第一篇:多媒体课件的开发过程
一、多媒体课件开发组人员构成(1)项目负责人
(2)学科教学专家
(3)教学设计专家
(4)软件工程师(系统结构设计)专家
(5)多媒体素材制作专家
(6)多媒体课件制作专家
二、多媒体课件开发基本过程
(1)项目定义 教学内容的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性)
(2)教学设计 围绕教学目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。
(3)结构设计 安排目录主题的显示方式,建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。
(4)多媒体素材的准备与制作
(5)课件的编辑合成(6)课件的试用与测试
(7)评价
(8)课件产品的成型
1.2 超文本超媒体的结构
超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。
一、节点(Nodes)
它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有严格的限制。
(1)文本节点 可用来表达思想,解释概念,描述现象等。
(2)图文类节点 适合于表现事物的形态和结构。
(3)听觉类节点
(4)视听类节点
(5)程序类节点 通常用按钮来表现,进入这种节点后,将启动相应的程序,完成特定的*作。
二、链(Link)
链表示不同节点间信息的联系。它是由一个节点指向其它节点,或从其它节点指向该节点。因为信息间的联系是千变万化、丰富多彩的,所以链也是复杂多样的,有单向链(→),双向链(←→)等。链的功能的强弱,直接影响节点的表现力,也影响到信息网络的结构和导航的能力。超文本中有了链才有了非线性;有了链,用户才能沿着链找到相关信息。在多媒体课件中,链是隐藏在信息背后、记录在系统中,我们看不到表示单向或双向的线,只是在从一个节点转向另一个节点时,会感觉到链的存在。
链的基本组合方式有以下几种:
(1)一条线性浏览路径
(2)树状结构
(3)无环的网
(4)分块连接
(5)任意连接
三、网络(Network)
超文本的信息网络是一个有向图结构,类似于人脑的联想记忆结构,它采用一种非线性的网状结构来组织块状信息。超文本网络中信息的联系体现了课件创作者的教学意图与策略,超文本网络结构不仅提供了知识、信息,同时也包含了作者对信息的分析、推理和整合。
如果网络中节点内不仅有文本,而且还包含有图形、动画、声音及它们的组合等多种信息,即用超文本技术来管理多媒体信息,这种系统则称为超媒体。
1.3 多媒体课件的基本结构
传统教学中,教学信息如课本、录音、录像等的组织结构都是线性的,这在客观上限制了人类自由联想能力的发挥,而超文本技术就克服了这一缺点,多媒体课件中的信息结构就是采用这种非线性的超文本方式。
根据多媒体课件中节点和链的连接关系,我们可以归纳出多媒体课件中的教学内容结构组织方式有以下几种:线性结构、树状结构、网状结构、混合结构。
1.4 结构设计
多媒体课件的结构设计主要包括以下方面:节点设计、链的设计以及由此产生的网络和学习路径的设计。
一、节点设计
根节点是学习者进入系统学习遇到的第一个节点,同时也是其它任何节点都能返回的中心节点,因此根节点的设计十分重要。根节点的常用设计方法有:
(1)总述 根节点是整个内容的概述,它与知识库中的所有主要概念都建立有联系。
(2)自顶向下 使用层次分析法,根节点是顶端的主要本质概念。
(3)菜单 根节点是知识库中的主要概念的列表或内容表。
(4)辅导 根节点是进入其它节点通道的示范。
二、链的设计
链的设计主要涉及节点之间如何联结及其怎样表示。
链分为三种:
线性链,反映节点之间的次序、位置等关系。
树形链,体现节点间的层次、归属、类推等关系,反映节点内容的语义逻辑联系。
网状链,即任何节点之间都可以建立联系,如背景、索引、例证、重点、参考资料等,体现创作人员的联想。一个超媒体系统中各种类型的链所占的比例取决于领域知识、系统目的和学习特征。
三、网络和学习路径设计
节点和链的组织方式不同,从而产生不同的超媒体系统网络结构:阶层型、细化型、对话型。
常见的学习路径模式有:顺序式、循环式、分支式、索引式、网状式。
1.5 多媒体课件交互界面的设计
一、人机交互界面的基本概念
人机交互界面的设计主要解决与人机交互相关的用户分析、任务分析、交互方式以及相应的课件开发过程等问题。
二、友好的人机交互界面的设计原则
(1)确定使用对象
(2)用户控制性
(3)直接性
(4)敏捷性
(5)一致性
(6)反馈性
(7)清晰性
(8)美观性
(9)宽容性
(10)易用性
(11)象征性
三、界面设计
(1)窗口 一般由以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、流动条(水平、垂直)、状态栏和控制栏。Microsoft公司的Windows*作系统可以称为窗口技术的典范。
(2)菜单 常见的菜单有:条形菜单、弹出式菜单、下拉菜单、图标式菜单等。用户对菜单的*作主要是通过鼠标点击,并辅以键盘或触摸屏来实现的。
(3)图标 图标是常用的一种图形界面对象,它是一种小型的,带有简洁图形符号。它的设计是基于隐喻和模拟的思想。图标能帮助用户简便地通过界面调用功能。
(4)按钮 常见的按钮类型有:Windows风格按钮、闪烁式按钮、动画式图形按钮、热区(Hotspot)式按钮、文本按钮、图形按钮等。
(5)对话框 是一个弹出式窗口,当课件运行时,除了各种选项和按键*作外,系统还可以在需要的时候提供一个对话框来让用户输入更加详细的信息,并通过对话框与用户进行交互。它也是充分体现多媒体人机交互特点的界面技术之一。
四、屏幕设计
(1)封面(片头)屏幕
课件的首页即封面,应使学生明确这是一个课程的开始。封面屏幕一般包括:课程名称、课件作者、制作时间、版权等。
(2)主界面屏幕
课件都是通过主界面为学习者提供教学内容选择的,类似于我们书的目录。
(3)教学屏幕
教学屏幕就是多媒体课件开展教学活动的屏幕画面,也是课件设计的重点。
五、友好人机交互界面的设计方法
(1)显示色彩的设计 要正确选择色彩基调,并注意到对比、统一与和谐
(2)画面间的变换与动画 画面之间的变换适当使用淡入、淡出、叠加、分裂、百页窗、马赛克等转场效果。
(3)声音处理与解说词 声音处理常采用44.1kHz或22.05kHz的采样频率,这样可获得满意的效果。解说词要求每句话、每个词都应紧密结合画面,准确地表达内容。言词应当生动、朴实,力求简练,语音吐字清晰。解说词每秒不应超过三个字。
1.6 多媒体课件的导航设计
一、迷路
学习者在使用多媒体课件时,找不到相应的节点,称之为迷路。常见的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、历史性迷路。
二、导航设计
为避免学习者在多媒体课件中漫游时出现迷路现象,在设计多媒体课件时必须进行有关导航的设计。多媒体课件中常见的导航方式有以下几种:分层导航、跳转、地图、后退、历史清单、书签、查找、在线帮助。
三、导航界面
常见的导航界面技术有以下几种:菜单、按钮、字体与颜色、图像、动态表达。
1.7 多媒体课件结构设计的描述——脚本的编写
在完成多媒体课件的结构分析后,必须采取有效的方法对结构设计阶段的结果进行描述,以便使多媒体课件的制作人员能够了解结构设计者的意图,从而设计出符合要求的多媒体课件。对多媒体课件设计阶段的结果进行描述的工具就是脚本,制作脚本是多媒体开发人员制作多媒体课件的直接依据。
一、片头片尾设计
片头主要说明多媒体课件的名称、作者、版权等。片尾主要说明多媒体课件制作和资料提供的单位或人员、鸣谢等。一般采用图形、动画、声音等多种手段,以增强课件的艺术气氛和感染力。
二、主界面设计
主界面一般是进行教学的第一个画面,通常采用菜单、图标、热区等方式,提供关于学习内容的选择,它是多媒体课件的总导航。
三、教学屏幕设计
教学屏幕是多媒体课件完成教学任务的主要场所,在多媒体课件中,除封面、片尾、主界面外,其余画面均为教学屏幕。教学屏幕反映了一定的教育思想、教学过程和教学策略,体现了各知识点的逻辑关系。
第二篇:多媒体课件制作过程五个步骤
多媒体课件制作过程五个步骤
多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件<>设计,脚本创作,素材准备,程序设计,总装与测试.1、课件设计
课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案.方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效果的目的.课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导.确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,使之符合教学目标的要求.特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图,文,声,像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率.2、脚本创作
脚本是贯穿课件制作全过程的依据,是课件<>制作中最主要的部分.脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排.它的作用相当于影视剧本.从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行.第一步是文字稿本的创作.文字稿本是由教师自行编写而成的,编写文章稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容.第二步是编辑稿本的编写.编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的,它不是直接地,简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思.编辑稿本是制作课件的直接基础.3、素材准备
“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形,动画,图像,文本和声音等.搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或从各种多媒体素材光盘中取得.4、程序设计
多媒体课件最核心的环节是制作合成,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强,操作灵活,视听效果好的课件.这是技术性很强的工作,现在的多媒体编辑软件的操作使用越来越简单易学,为教师制作课件提供了方便.5、总装与测试
在实际制作中,一个课件往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最后总装生成一个可执行的应用程序.在总装后,还须进行全面的测试,测试的目的最主要是检测程序是否可以顺利的运行,内部连接是否正确,各种声音,动画是否可以正常播放等等,以免使用时出错.应用课件制作完成后,要经过多次调试,试用,修改,完善,这也是很重要的一个环节,是确保课件质量的最后一关.如果存在某些问题,应继续修改,直到满意为止.总之,多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程.优秀的课件应融教育性,科学性,艺术性,技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学交果,提高教学质量.计算机辅助教学课件的制作流程
1.〈确定选题〉确定选题的目的是为了明确具体的任务和要求。
2.〈确定教学目标〉课件应根据教学大纲的要求,首先明确教学目的、要求和教材的重点难点。例如:是激发学生的学习兴趣,还是解决某一重点;是帮助理解,促进记忆,还是加强知识运用;是扩大知识面,还是培养技能技巧等等。3.〈设计创作脚本〉编写脚本是组织信息的第一步,如对屏幕布局、图文比例、色调、音乐节奏、显示方式、交互方式等进行规划。
4.〈素材准备〉多媒体信息素材包括文本、图形、图象、动画、音频和视频等。5.〈课件制作〉根据预先编写的创作脚本,利用现有的创作工具将多媒体信息进行集成。
6.〈课件测试〉课件制作完成后,必须进行彻底检查,以便改正错误、修补漏洞,有时还要进行优化。
7.〈课件交付使用〉要将使用说明等交代清楚。计算机辅助教学课件的创作工具:
1.〈音频编辑工具〉音频处理工具是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:Wavestudio、SoundEdit、Cakewalk、Midisoft等。
2.〈图形图象编辑工具〉图形图象编辑是多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:CorelDraw、Photoshop、Acdsee32等。
3.〈动画制作工具〉动画分为二维动画和三维动画,二维动画可以实现平面上的一些简单造型、位块移动、颜色变化等,常用的工具软件有:Animator Studio等。三维动画可以实现三维造型、各种具有三维真实感物体的模拟等,常用的工具软件有:3D Studio MAX等。
4.〈视频编辑工具〉视频信息的产生,要经过视频采集卡从录象机或电视等视频源捕获,然后再输入到视频编辑软件中进行编辑或处理,常用的视频编辑软件有:Premiere、超级解霸5.5、Animator Studio等。
5.〈多媒体集成工具〉以页式或卡片为基础的工具软件有:Powerpoint、ToolBook等;以图标为基础的工具软件有:Authorware、方正奥思等;以时间为基础的工具软件有:Director、Action等;以程序语言为基础的有:Visual Basic、Visual C++等。
多媒体及白板的操作使用方法
一、开机:使用遥控器。
1、开投影机:按遥控器左边红色键。
2、开电脑:按遥控器右边最上边的黄色键(6秒以上)。注意事项:
通电时一体机绿色灯常亮;投影机开启后,绿色灯变为橙色灯。
二、关机:使用遥控器。
1、关电脑:按遥控器右边最上边的黄色键(6秒以上)。
2、关投影机:按遥控器左边红色键。
三、屏幕校正。一般不要进行该项操作
1、按keystone+键。
2、按keystone键,3、根据提示操作。
四、电子教鞭的使用
正确安装电池后,1、快速按“执行键”,与鼠标左键“单击”功能相同。
2、长按执行键3秒,与鼠标右键功能相同。
五、鼠标:无线鼠标与有线鼠标相同。
六、光驱的使用:绿色灯闪烁,表示电源接通,按A按钮,打开光驱。
七、触控笔的使用 正确安装电池。
1、鼠标使能键:移动光标
2、鼠标左键:结合1双击或单击使用。
3、鼠标右键:结合1单击使用。
4、上翻页键和下翻页键:适用于讲课时制作多页文稿时用。
5、激光笔触摸键:按住时,红外线光点。6:、白板笔触摸键:
八、寰烁桌面介绍
1、寰烁备讲二合一软件:打开后可以用于讲课、备课。包含科技文档、科技报表、几何作图、课件演示。
2、实物展示仪:
3、福昕阅读器:打开PDF文件阅读或制作PDF文件。
4、Mpaint: 简单的绘图工具,可以实现类似windows画图软件的某些功能
5、Hs:课堂教学不用。用于实现机器的维护。
九、图像画面较小
点击设置,改变分辨率。(有时候改变分辨率后,设备反应比较慢,可以关闭展台软件,再启动。)
十、展台五信号
1、开机后,等候一段时间,大约10秒以上。
2、拔出展台数据线,再插一次,等候一段时间,大约10秒以上,重新启动展台软件。
3、更换数据线。
十一、光驱
1、设备缺陷,取放光盘时,手托住光驱底部。
2、光驱不读盘,检查光盘是否陈旧、或有无划痕等,陈旧或有无划痕等光盘光驱不读。
3、一般不要用改设备。
十二、鼠标、键盘、触控笔、电子教鞭等功能大致相同。可以熟练其中一种附件,教学中以一种附件为主。
十三、计算机是根据人脑特点制造的,人有的特点计算机也有,表现反应速度上,使用时,不要短时间内连续操作,避免死机现象。一次操作与另一次操作之间,留出一定的时间。当操作某命令时,如果没有很快反应,不要着急,等几秒。
十四、U盘与白板笔
记清楚各自的退出图标,U盘的退出图标纵向设置。当点击横向图标时,点击退出的不是U盘,而是白板笔,此时白板笔无法使用。维护办法:重新启动HS软件
第三篇:基于PowerPoint的多媒体教学课件的开发
基于PowerPoint的多媒体教学课件的开发
覃莉莉
摘要:本文介绍了,以PowerPoint为开发平台,使用多媒体技术,结合AutoCAD、PhotoShop、Flash 等软件,开发制作高职高专课程CAI教学课件的方法。
关键词:PowerPoint; 多媒体;课件
计算机辅助教学(Computer Aided Instruction)简称CAI,是多媒体技术和教育相结合的产物,是现代教育中的一种重要的辅助教学手段。CAI课件,通过文字、图像、动画和声音等多种手段,形象直观地反映教学内容。可以激发学生的学习兴趣,增强记忆,加深对所学内容的理解,具有传统教学手段无法比拟的优点。
本文介绍,以PowerPoint为平台,使用多媒体技术,结合AutoCAD、PhotoShop、Flash 等软件,开发和制作高职高专业机械类专业课程CAI教学课件的方法。
一、基于PowerPoint的多媒体教学课件的意义
高职机械类专业课程,传统的教学方法通常是教师利用静态挂图配合教具进行讲授,枯燥乏味,直观性差,学生理解和掌握起来比较难,学习兴趣不高。利用多媒体课件进行教学,图文并茂、声像结合、动画形象逼真,不可见的内容可视化、抽象的概念形象化。通过对学生的感官的刺激,激发学生学习的兴趣和求知欲。另外,通过CAI课件教学,可以优化课堂教学结构,减少教师板书时间,留下更多的时间让学生思考,可以大大提高教学的效果和质量。
多媒体制作工具很多,其中美国Macromedia公司开发的Authorware是目前国内比较流行的多媒体软件制作工具。它具有丰富的函数和程序控制功能,并融入了编辑系统和编程语言,能完美地结合文本、图形、音频、视频以及动画等素材制作出精美的、跨媒体的学习软件和应用软件。然而它抽象的制作方式加上深奥的编程,让广大非计算机专业的教师望而却步。
PowerPoint是美国微软公司产品Office下的一个组件。通过它能够制作出集文字、图形、图像、声音以及视频剪辑等多媒体元素于一体的演示文稿。新版本的PowerPoint更是强化了自身的动画制作功能和交互功能。而且其秉承了Office一贯以来的熟悉界面和所见即所得的制作效果,操作相对简单,已经成为广大教师开发多媒体课件的首选。目前已经有不少从事CAI教学的人士开始研究如何深入开发PowerPoint的高级功能,来制作一些实用的多媒体课件。
二、多媒体课件的制作 1.素材的搜集和处理
制作多媒体课件,应该把素材按文字资料、图片、音频、动画、视频等大类用不同的文件夹归类整理、以方便调用。
其中实物图片通过扫描、拍摄或者网络下载的方式搜集,用PhotoShop或Windows自带的“画图”程序进行处理。线图可利用AutoCAD、PowerPoint自带的绘图功能进行绘制。
2.模版的设计及色调的搭配
PowerPoint的模板设计,需要很高的美工水平。一般用户可在一些素材网站上下载,再根据自己的课程内容加以修改。
在色调的搭配方面,教师在制作课件时应意识到,人对各种色彩的感受是不一样的。从感知速度上来说,感知最快的依次是红色、绿色、黄色,最慢的是白色。
红色、黄色和橙色有突出显示和突出画面的效果,而蓝色、绿色和紫色则有往后退缩的效果。颜色明亮的物体,视觉上会有放大的效果,而深暗一点的颜色则会起到缩小形状的效果。根据这一特性,在界面色彩的使用中要根据活动中的对象与非活动中的对象采用不同的色彩。活动中的色彩要鲜明,非活动中的色彩应暗淡。以暖色、饱和、鲜明的色彩作为活动中的前景,以冷色、暗色、浅色作为背景。
各种色彩对人的视觉刺激的强度也不一样,通常,暖色大于冷色,原色大于补色,补色大于消色,红色对人的视觉刺激程度最强。课件的制作应根据教学内容的主次、风格选择合适的色彩,按照教学重点和程序依次呈现,有利于学生把握不同层次的内容。
3.FLASH动画的嵌入
用链接的方法,可以在播放演示文稿的时候弹出一个新窗口调用FLASH动画。但使用嵌入的方法可以直接在演示文稿页面中播放Flash动画。操作步骤如下:
(1)启动PowerPoint,新建一个演示文稿,选择“视图”→工具栏→“控件工具箱”菜单命令,打开“控件工具箱”工具栏。
(2)单击“其他控件”按钮,在弹出的下拉列表框中,选择“Shockwave Flash Object”,按住鼠标不放,在页面上拖放出一个矩形框,用于指定显示Flash课件的区域。
(3)在矩形框上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“属性”面板。(4)单击其中的“自定义”按钮,弹出 “属性页”对话框,在“影片URL”输入框中输入要嵌入的Flash文档的绝对路径,并选取“嵌入影片”选项。点击“播放”按钮,即可查看效果。
用这种方法嵌入动画后,动画源文件可以删除,而不影响动画的播放。4.视频的嵌入
在演示文稿中嵌入视频,最简单快捷的做法是“单击插入菜单→影片→文件中的影片→选择要嵌入的视频文件”。但这种方法嵌入的视频,不带有控件。在播放时,只能从头到尾播放,不方便使用。这种局限可以通过插入控件的方法来解决。介绍如下:
(1)勾选“视图”工具栏上的“控件工具箱”选项,打开“控件工具箱”工具栏;单击上面的“其他控件”按钮,在弹出的下拉列表中选择“Windows Media Player”选项,如图1所示。
图1 控件工具箱下拉列表
(2)在工作区中拖放出一个Windows Media Player播放窗口,此时各播放控制按钮无效,呈灰色显示。(3)在Windows Media player播放窗口上右击,选择“属性”命令,并点击“自定义”参数项后面的菜单按钮,输入视频的文件的路径。另外,还可以对视频对象的音量、尺寸缩放比例、播放次数等属性进行设置。为了更好地显示效果,我们还可以在全屏播放选项前打勾选中,如图2所示。
图2 Window Media Player 属性对话框
5.课件的打包
利用PowerPoint “打包成CD”的功能,我们可以将演示文稿打包到CD上,以便在脱离PowerPoint的环境下也能够运行。因此,在运行课件的时候就不用担心是否安装有PowerPoint或者是否有正确的PowerPoint版本来播放了。
操作:选择“文件”菜单选项→在下拉菜单中选择“打包成CD”选项→根据生成文件或者是复制成CD的需要,选择“复制到文件夹”或“复制到CD”选项。
图3 打包成CD对话框
6.将PPT转换成WMV及AVI视频文件
如果想把用PowerPoint创建的PPT演示文稿制作成DVD或者VCD光盘,以便用DVD机或VCD机在电视机上播放,可以使用Power Video Maker软件来实现:
(1)运行Power Video Maker后,首先在其主界面单击 “PowerPoint Source File”后的“Browse” 按钮,导人来转换的PPT源文件。接下来在“Output Folder”处设置视频文件的输出位置,如果要生成AVI格式的视频文件,它会占用很大的硬盘空间,所以必须确保硬盘上右足够的空间。
(2)在右边的“"Video Resolution”栏中可选择视频文件的分辨率,如制作DVD要选择“720x576”,这正好符合PAL制式DVD的画面尺寸。在“Expected Frame Rate”栏中的下拉列表设置视频文件帧率,由于演示文档不会有剧烈的画面变换,一般选择每秒15帧即可,这样可大大降低输出的AVI文件的体积。如果要制作DVD,最好在“Prefered Video Format”栏中选定“AVI[Full Uneompressed]”复选框,因为将WMV文件转换成MPEG-2格式远不如AVI方便。
(3)在窗口下方的“Timing Mode(计时模式)”栏中有三个单选项:“Automatic Timing(自动计时)”,选择它可自动设置幻灯片播放的时问;“Rehearse Timing Now(现在排练计时)”。选择它可让你手动控制幻灯片的播放,自定义每张幻灯片的播放时间;“Use Timings if exists(使用已存在的计时)”,如果你已经在PPT演示文档中设置了排练时间,则可以选择本项。
(4)设置完成后,单击“Start”按钮即可开始进行转换工作。根据不同的计时模式,转换的步骤也不一样,如果选择“Rehearse Timing Now”,则软件会先调用PowerPoint的排练计时功能让你进行设置。接着会进行预转换、屏幕捕捉、视频转换及合并WMV文件等步骤,直至生成最后的WMV及AVI文件。
提示:插入在PPT文档中的视频或超链接是无法捕捉的,但我们可以在制作DVD时把视频片段插入到DVD影片的合适位置中。
(5)刻录
在转换完后我们可以得到若干个AVI和WMV片段,及一个完整的WMV文件。然后就可以方便地使用Nero等软件制作成VCD或的DVD 影碟了。
三、结语
应用课件教学,可以大大激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性和主动性,从而更好地理解和掌握课程内容,提高教学质量。
以PowerPoint为开发平台,可以让教师在不具备深厚的计算机知识的情况下,在短时间内,开发出内容丰富的多媒体课件。广大教师,在使用PowerPoint制作教学课件的过程中,只要不断地探索其高级开发技巧,多种软件灵活使用,一定可以开发出功能强大的教学课件,更好地满足教学的需要。
参考文献:
[1]冯建平.多媒体CAI课件制作教程[M].北京:人民邮电出版社,2008.[2]拉特利奇.PowerPoint 2007 应用大全[M].北京:人民邮电出版社,2008.[3]郝文化.多媒体设计与制作[M].北京:清华大学出版社,2005.[4]袁少华.视觉设计构成[M].南京:东南大学出版社,2009.[5]高津.计算机常用工具软件[M].北京:科学出版社,2009.(原刊于《中国电力教育》2009年5月)
第四篇:如何开发高质量的多媒体课件
附件3: 如何开发高质量的多媒体课件
一、多媒体课堂教学的基本要求
1.课堂教学应有充分的感性资料进行形象直观教学,如图片、录像、案例、动画、音响等;
2.交互性强,课堂互动,启发式教学; 3.设计问题、思考题、讨论题; 4.观点新、手段新; 5.信息量大、节奏快。
在教学内容、教学方法确定之后,对教学质量起决定作用的是教师的教学设计和授课技巧。
成功的教学设计可使课堂教学更具有艺术性和感染力,吸引学生,排除干扰,提高课堂教学效率和教学质量。这一切都可以体现在多媒体课件之中。
二、课件、多媒体课件、网络多媒体课件 1.课件
课件用于课堂教学的计算机辅助教学软件—Computer Assisted Instruction 简称CAI。
• Computer
(计算机)• Assisted
(辅
助)• Instruction(教
学)• Multimedia(多媒体)
2.多媒体课件
多媒体课件是各种多媒体技术的集成,利用性能卓越的硬件设备,通过科学合理的软件设计,将文字、声音、图形、图像、动画及影像等多媒体素材根据创作人员自己的创意融为一体,形成具有良好的交互性的多媒体计算机辅助课堂教学软件。
3.网络多媒体课件
网络多媒体课件适用于internet网络传输和用于网络教学的多媒体计算机辅助教学软件。
三、多媒体课件开发的步骤 1.选题
选择开发课件的课题是整个课件开发的第一步,确定一个好的课题是至关重要的。一个好的选题是成功的必要条件,必要时还得进行“查新”,避免与其他单位的作品雷同。选题的原则:
(1)价值性:课题应选择学科较为重要的内容或急需的内容,以及较为抽象的重点和难点。
(2)主题单一性:课题内容尽量集中,涉及面不要太宽。(3)课题表现性:在选题上应选择用常规方法难以表现而又适合于计算机多媒体表现的课题。例如:一些微观、图片多、动画多、具有形象性的教材,适合于计算机模拟,直观性强,教学效果好,有利于开发和树立形象。
2.编制原则
一个好的多媒体教学软件(课件),必须具备:(1)教育性:课题内容必须符合教学大纲,其表现形式必须符合教育心理学。
(2)科学性:课题中涉及的科学原理、定义、概念一定要准确无误,阐述的观点、论据和涉及到的素材一定要真实、准确、标准化并符合科学的逻辑。
(3)技术性:熟练掌握制作设备的各项功能,尽量使用较新的设备以表现出新的创意,各项技术指标不能低于标准。(4)艺术性: 编制的课件应具有艺术感染力,从构图、色彩、美工设计、布光、组合等等都应具有主题鲜明,从视觉和听觉上具有一定冲击力,逻辑思维应能引人入胜。
3.可行性分析
确定课题内容时,一定要根据现有的技术情况、设备情况、资金情况、编制人员素质情况来决定,没有把握完成的课题就尽量不要实施。选题确定后,必须经过专家的审议和有关领导的审定。开发这个课件的预算应在单位能够承受的财力之内,并且从这个课件上所获得的利益包括经济效益和社会效益,要大于对它的投入。另外,还应考虑:你打算用什么软件平台来开发这个课件?你准备花多少钱来开发这个课件。投入的资金应该根据开发这个课件的工作量和这个课件的预期收益来决定。
4.策划
策划组建制作群:编制工作人员应由课题专业的教师和影、像、编程的专业人员组合,成立制作组,明确分工。在制作时需要各方面 的技术人员、管理人员的共同协作。一个好的课件是许多人智慧的共同结晶。
策划结构方式:这个课件将以什么样的结构来组织?采用什么方式来组织使得可维护性、可重用性最佳。
5.开发计划
首先要确定整个课件有多少任务,将整个制作过程的进度排出计划,不要出现前松后紧的现象。
(1)脚本需要专业老师编写;
(2)声音、文档等的输入,需要由一般人员完成;
(3)美工人员做界面美化工作,制作所有的动画、视频、图片、并负责总体创意;
(4)程序总体编制,需要程序员完成。
开发的具体内容和调度结果,最后要体现在开发表上面。要制定一个开发计划表,严格按计划表实施。
6.编写脚本
课题选定后,由专业老师写出文字脚本。所谓文字脚本简单的理解就是将画面与解说词对应地写出来。即把程序要完成的事情,用文字表达出来,以表达出美工人员和系统分析员的意图,并帮助程序员来了解这些意图。脚本细致地描述了每一个模块的实现过程。这是程序员开发程序的依据。脚本要清晰易懂,且要指明程序中的重点和要点。
7.编程方框图 为了编程能顺利的进行,还需编写编程方框图。根据文字脚本将每个页面所包含的影像、图片、动画、文本、解说、音乐、热区、事件、文字按钮、图片按钮、动画按钮、子页面的设定,以及编程思路、页面链接一页一页的用几何图形表达出来。
8.模板编程
当以上几个方面都完成后,即可按分工同时进行各项工作。但经验告诉我们,最好先进行模板编程。也就是说,先根据文字脚本和编程方框图设计出各个页面。屏幕美工的设计在保持科学性的前提下,尽量提高艺术的整体性和同一性。还需考虑课件在完成后使用的载体,如:作品主要用于多媒体投影机,那整体创意在基调上最好采用明快、鲜艳、较高反差的方法。
因为多媒体投影机的使用环境很难做到全黑,使用上述方法能得到较好的效果。当然,作品若用于远程教育在网上使用,那就另当别论了。页面在设计时要不落俗套,要敢于创新,给人一种耳目一新的感觉。同样页面的直观、容易理解、容易操作仍然是作品实用性的一项重要指标。页面的编号与各种按钮和热区标识应尽量统一。
9.链接试运行
在模板编程完成后,即可进行链接试运行。虽然还未制作完各种素材,但可先使用一些现成的素材进行试运行。一切正常后,再去制作各种素材,这样可以避免许多重复劳动。因为,在编程时不会因为你的素材影响你的整体创意思维,反而还会根据整体创意思维指导以后素材的制作和各个构图的创意。在添加页面时,要经常进行打包测 试,及时发现错误,避免发生返工的现象。当整个作品框架试运行正常后,还可以合理分配各种素材的空间,在保证一定画面质量的情况下,尽量压缩文件的容量。只要你的编程具有科学性,符合教育心理学而又具有一定的技术性,并且页面的交互顺畅,那么你将大功“初”成。以后素材的制作只是时间问题,各种素材制作完毕后,将代用的素材替换下来。
10.收集、制作、处理素材
这部分内容是重点,首先我们先介绍一下多媒体课件制作的相关软件、硬件。
硬件:一台或多台多媒体计算机,配臵有:较好的声卡(配音用)显卡、视频采集卡或Mpeg压缩卡(采集影像)、刻录光驱。
外设设备有:摄像机、数码像机、扫描仪、话筒、MiDi键盘、网络等。
软件:Windows操作系统,图形图像的处理可使用PhotoShop 6.0、我行我速等。音、视频处理可使用 Premiere 6、EO Video、iFilmEdit、Tmpgencplus、Real Producer Plus、豪杰超级解霸、Fireworks、WaveCN。动画处理使用 3D Studio Max、Flash及Gif Animator。合成平台可使用PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver、AuthorWare、方正奥思、课件大师、其它多媒体创作工具等。有了上述条件后你就可以制作和处理素材了。
11.系统合成
素材制作处理完毕后,将做好的素材一一安装到已经调好的程序中。对整个程序的创意思维和具体的构图创意进行最后的完善。对整个程序从头至尾地、每一个界面、每一个功能进行全面“扫描”,以完成系统合成。
12.软件测试
最后阶段是对已经完成的程序进行检测,找出其中的错误和各种不稳定因素,并通知程序员对其进行修改,对程序的检测完成,确定没有错误后,软件就可以生产了。测试可以从以几方面进行:
1.错误测试; 2.功能测试; 3.效果测试。13.制作图标
任何一个软件都有自己的执行文件,以便打开程序。可根据自己制作的软件特点设计出有个性的图标。制作图标的程序较多。如AX lcons,Icon Cool等。
14.优化、打包、刻盘或网上发布
打包,既是指将制作出的课件输出成32位的应用程序,可脱离制作平台而独立运行。程序在正式打包之前要进行优化。程序打包之前,要作好源程序的备份,并且作好其他的一切准备工作。在发行到光盘上时,要注意将所需要的外部文件都拷贝到光盘。刻制成原始光盘之后,还要再进行一次测试,防止因为发行到光盘后,发生了某些变化而使得程序不能够运行。或者是因为文件配臵不合,而导致程序 运行速度过慢。最后,要对光盘上的文件组织结构进行优化。如果文件结构非常松散,就会导致程序运行速度变慢。最后是将打包后的内容刻录到光盘上去或网上发布,课件的制作工作就完成了。
四、多媒体课件制作经验
(1)制作过程中应严格遵循多媒体课件制作流程,如果图省力、快捷而省略必要步骤,其结果会造成大量返工现象,势必会浪费更多的时间、精力及费用。
(2)多媒体课件不是教材的翻版,而是一个丰富、准确的科学内容和鲜明完整的艺术形式的作品。脚本要求科学严谨、重点突出、表现自然、逻辑思维清晰、发人深省、有张有弛、融会贯通,应是传统教学的一个飞跃。设计时应充分发挥多媒体的特征,以表达新颖的教学思路和新的创意。
(3)设计思路以简要明快、功能齐全为基调,除具有良好的交互性外,还应考虑具有直观性,使用简便等特点,学习者不需学习就可使用该软件。
(4)页面的创意是课件制作中的灵魂,它难度较高,需要创作人员有较高的审美意识及美术功底,设计的页面即要美观又能充分突出主题。
(5)影像视频流是课件中不可缺少的一部分,也是课件制作中的难点,影像制作除掌握摄录编基础知识外,还应掌握影像的采集、编辑,影像特技的制作。由于影像占用的空间较大,影像所选择的格式也是需要考虑的问题,影像量大时可考虑使用MPEG4、RM、asf、wmv等流媒体视频格式,它们有极高的压缩比。
(6)动画:在影像无法表达时,动画显得尤为重要,它可使页面显得活泼生动,因此有必要掌握gif、flash、3D动画的制作。
(7)制作过程中要充分发挥集体合作的精神,高质量的软件绝非一人能在短时间内完成,制作群的概念就是提倡集体合作精神。这能充分发挥每个人的特长,使整体制作水平能达到一个相当的境界,一个优秀的多媒体软件就此产生了。
五、多媒体课件制作工具
多媒体课件制作工具可使用PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver、Flash、AuthorWare、方正奥思、课件大师、其它多媒体创作工具等,在多媒体课件设计时必须考虑课件的内容易于更改或扩充,使课件具有为学习者提供继承性学习、创造性学习和终身学习的空间,使之成为一个专业信息资源库。在比较多种多媒 体制作软件后,认为用网络制作软件比Authorware在设计上和制作上较容易掌握和操作,其最大的优点是可以随时更改、补充。随着因特网的迅猛发展,多媒体课件制作都应该向多媒体网络课件制作方向发展。所以我们推荐使用PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver、Flash制作多媒体网络课件。
第五篇:实验三 多媒体教学课件开发
实验三 多媒体教学课件开发
1.目的要求
(1)了解多媒体课件在课堂教学中的应用。
(2)理解多媒体教学课件设计的基本原理和方法,能够设计符合教学规律的PPT课件。
(3)熟练掌握PPT多媒体教学课件设计技巧和制作技能。
2.方法原理
在对教学目标、内容、对象分析的基础上,编写符合教学规律、主题表达的课件脚本,合理选择媒体,实现教学内容的视觉化表达和教学过程的互动,利用POWERPOINT软件进行课件制作,并通过预演示。
3.主要实验仪器及材料
多媒体电脑、话筒、耳机、powerpoint、photoshop等软件。
4.掌握要点
(1)多媒体教学课件设计的基本原理和方法,包括基于教学流程的教学设计方法、基于内容结构的教学设计法、基于活动的教学设计法。
(2)PPT多媒体教学课件设计技巧和制作技能,如知识的视觉化表达。
5.实验内容
(1)根据教学主题进行需求、内容和资源分析。
(2)进行教学内容、活动和交互设计,并做好课件的整体结构规划,确定课件基本风格。
(3)快速化地写出课件脚本,包括课件的每一屏的呈现信息、画面设计、交互方式以及
学习过程的控制。
(4)课件素材的搜集和处理,合理选择文字、图形、图像、音视频及动画等多媒体素材。
(5)利用POWERPOINT进行课件的整合制作。
(6)预演示课件。
6.实践注意点
(1)课件的设计要有一定的教学设计思想,切不能将教材照搬。
(2)课件的界面设计应该简洁、清晰,切不能布满文字。
(3)颜色、内容大小的设置,应考虑课件演示环境,以免学生看不到或看不清楚。
(4)擅用图形、图像、动画、音视频等多媒体来表现教学内容。
(5)注意整体风格的统一,页面美观。
(6)播放动画的应用要根据教学需要设置。