第一篇:多媒体课件的设计过程与技巧
多媒体课件的设计过程与技巧
多媒体课件的设计过程与技巧
90年代开始,学校教育中产生了一种新的辅助教学方式,即多媒体辅助教学。它是以多媒体计算机为核心的教学方式,集声音、图画、文字、动画等多种感觉刺激于一体。特点是具有直观性的图像、鲜明的色彩、逼真的音响、动静结合画面、形象生动。利用计算机制作的多媒体课件在教学中的应用,以其软件多方位、立体化的开发和利用,以及储存信息量大、画面丰富、多种媒体综合运用等特点,在教学过程中能为学生建立一个动态教学环境,开阔学生的视野,丰富学生的想象力,调动学生的学习兴趣,从而大大提高课堂教学效率。但是,在实际教学活动中许多教师制作多媒体辅助教学课件,有点像“电子课本”,灵活性差,或者是平铺直叙,缺乏交互性;或者是一问一答,反馈简单,缺乏叙述性;或者是缺乏学习方法的指导,没给人留出思维的空间和思考的时间„„很多教学软件素材很不完善,常常是实验演示不够彻底,动画细节材料提供不足,还有的纯粹是将教师的课堂讲授内容搬上计算机,加上声音图画,哗众取宠。还有,很多教师是在马上要上公开课或评优课了,赶紧来找计算机教师为自己的教案临时设计课件,供自己上课时使用。由于时间紧迫,脚本创作人员与软件制作人员没有很好的磨合、协商、渗透和改进,所以,这样的课件也不能充分发挥计算机在教学中的优势。下面就本人多年从事的多媒体辅助教学经历谈谈多媒体课件的设计过程与技巧:
一、多媒体课件的选择与编制原则
多媒体课件的制作是一门新型的集教育、技术、艺术于一体的“综合性”创作。它要求制作者具有较高的素质和较强的技艺表现能力。而如何完美地将教学内容与媒体表现形式紧密地结合为一体,使之更好地服务于教学,是多媒体课件制作过程中的核心问题。根据教学设计方法和教育心理学理论,我们将从几个方面探讨多媒体课件的选择与编制原则。
1.教育性原则
任何教学都必须围绕着一定的教学目的进行,应对于学习者掌握某门课程的基础知识和基本技能训练、开发学习者的智力以及提高教学质量起到良好的作用。教育性是指教材应遵循认知规律,要有明确的教学目的,有助于教学对象加深对知识的理解和掌握,并通过各种媒体的合理运用和巧妙组合来增强教学内容的新奇性和趣味性,以激发学生的求知欲。多媒体课件的设计过程与技巧
教学内容的展示要符合心理学规律,应充分分析和研究教学对象的心理状态,利用巧妙构思和不同的节奏形式来推动学习思维活动,帮助学生分析、对比、判断、综合,把教学中深奥抽象的概念转化为有条理的具体形象,做到由表及里、由此及彼,从感性到理性,从而达到良好的教学效果。
2.科学性原则
要正确地反映科学知识和现代化科学技术,就必须要求制作的课件具有高度的科学性。传授科学知识的课件,必须保证表达的内容正确无误、逻辑严谨。进行模拟仿真时,动画特技要合情合理,所表现的图像及色彩要反映客观的真实性,不能使学习者对教学内容产生误解或不准确的理解。
3.集成性原则
所谓集成性一方面是多种媒体信息设备的集成,如视频设备、音频设备、存储设备和计算机的集成。另一方面则是多种媒体信息载体的集成,如文字、图形、“动画和声音的集成。在保证教学性和科学性实现的前提下,多媒体课件编制的主要体现是在多种媒体信息载体的集成上,即如何对文字、图形、图像、动画、声音等进行艺术加工和处理,使其具有较强的表现力和感染力。
一部好的课件,必须要有好的媒体设计,这就要求制作者不但要掌握多种媒体信息载体的集成方法,还要了解各种媒体本身的特性与功能,恰当地选择与科学地使用媒体。
4.交互性原则
交互性是多媒体课件区别于其他教学形式的最重要的特征之一,交互性是指教学对象在学习时对媒体的操作方便、控制灵活,学习者可根据学习的程度与需要随时搜索、寻求帮助与评定,人与机器之间形成一问一答、相互交流信息的特征。
在编制多媒体课件中怎样实现交互呢?通常课件的编制者是向学习者提供一个容易接受、掌握和使用性能优良的交互界面,它是人与计算机系统进行信息交流的通道,学习者可以通过交互界面输人一定的信息,而计算机则通过交互界面向学习者呈现一定的信息。交互界面的主要表现有窗口、菜单、按钮、图标等多种形式。
要使课件具有足够的交互性,制作者一定要摆脱传统的线性思维模式多媒体课件的设计过程与技巧
以及单向的时空观念,要充分考虑使用者的处境及需要,首先在教学内容的设计中就应考虑采用交互的表达方式。交互性是教学内容与学习者之间沟通的桥梁,是多媒体教材与传统教材的主要区别。
5.实用性原则
实用性是指课件的选择与设计要考虑到教材与学生的实际情况,并非所有的课堂教学都需要用计算机多媒体进行教学。对于几句话能讲清楚的教学内容,都要用计算机进行教学,或者为了“装饰”课堂,用与教学内容没有十分密切联系的软件都是不恰当的。
在选择或设计多媒体课件时,需要考虑到实用性,如果课堂的内容用传统的教学模式或媒体就能取得良好的效果,就可以用传统的教学方式或媒体。如果一堂课用传统的教学模式不能有效地突破教学难点,引起学生兴趣,收到较为理想的教学效果,则可考虑设计或选用相应的多媒体课件。
6.个别化原则
人在认知方面存在着个别差异,这种个别差异可分为三种类型:视觉型、听觉型和触觉型。因此,对于不同认知类型的学习者应采用不同的学习和使用方式,尽量使学习者获得他们自己所需要的使用方式。
个别化是多媒体课件较为重要的特征之一。多媒体课件要突出体现个别化特点.应能适应学习者的个人特性。对于视觉型的学习者,应多提供视觉方面的图文:对于听觉型的学习者,要提供更多的音响或语言;对于触觉型的学习者,除了视听外,还要提供操纵一类的使用方式;对于认知能力不同的学习者,要提供不同程度的学习内容和学习路径等。另外,多媒体课件还应使学习者根据个人需要和兴趣,方便地选择学习时间、学习内容及调节学习进度。
7. 经济性原则
教育经费的不足,给制作和播放多媒体课件相配套的设备的购置带来一定的困难。多媒体课件的制作.需要花费大量的人力和物力。所以应以最少的投入编制出高质量、高性价比的多媒体课件,应是我们追求的目标。
在实际教学应用过程中,一部较好的多媒体课件的主要特征,应体现在具有丰富的教学内涵和强烈的技艺感受两大方面。其中教学信息量的大小,科学性、教学性的好坏,交互性、使用性的强弱是衡量一部多媒体教材内在质量的核心。而媒体是否多样;形式是否新颖,表现是否生动,图多媒体课件的设计过程与技巧
形、图像与运动是否多样、清晰、流畅是衡量其外在技艺的关键。
二、多媒体课件的制作步骤
多媒体课件的设计与制作不完全等同于一般的计算机应用软件,它必须考虑到教学性的要求,要以教学设计理论为指导,对课件的内容、过程、结构、界面等进行合理的选择与设计,这样才能使所制作的多媒体课件符合教学规律,才能使教学效果达到最优化。
多媒体课件的设计与制作是一项富有创造性的工作,既可以交给专业部门制作,也可以由学校教师自行承担,一般需要以下几个工作步骤。
(1)选题
选题是多媒体课件设计与制作的第一步,大多由教学第一线的教师根据教学的需要来确定。
(2)稿本设计
稿本在多媒体课件的开发和制作中占有重要的地位,规范的稿本对保证课件质量以及提高课件制作效率会起到积极的作用。它包括两部分内容,一部分是文字稿本设计,另一部分是多媒体课件制作稿本设计。其中文字稿本是按照教学过程的先后顺序,将教学内容及其呈现方式描述出来的一种稿本,它不能用来作为多媒体课件制作的依据。而多媒体课件制作稿本是在文字稿本的基础上改写而成的,是制作人员进行课件制作的依据,它的作用类似于电视节目制作的分镜头稿本。多媒体课件制作稿本包括界面的布局、色彩的搭配、人机交互方式、画面的切换方式、信息的呈现以及对解说、音乐和音响效果的说明和各知识点的链接等。
在设计多媒体课件稿本时,需注意如下问题:
①总结多年的教学经验和体会,将它融进课件的稿本设计中。②总结教学规律,课件的稿本应遵循心理学、教育学规律,课件应按照由浅人深、由简至繁、循序渐进的教学规律来实现。
③精选课件题材,优化课件结构,力求课件的内容准确、丰富、图文并茂。
④充分利用先进的软、硬件技术,利用声、光、动画等声音和视觉效果设计多媒体课件,使之更加生动。
⑤系统应为开放式结构。按照教学过程的客观规律,由于授课者和授课对象不同,教学内容的安排上应有所差异,开放式系统应能满足各个层多媒体课件的设计过程与技巧
次的需要。
③优势互补,加强协作。制作CAI课件涉及的知识和技能范围广泛,要求制作人员既有丰富的教学经验、认知理论,又有娴熟的计算机应用开发能力,这需要具有上述特长的人员协同合作。
(4)素材的搜集与制作
稿本设计对课件制作提出了具体的要求,接下来的工作就是为多媒体课件制作准备各种素材,这些素材包括文字、图形、图像、动画、视频及音频等。在素材搜集与制作过程中可能要用到很多专业设备和软件,如扫描仪、数码相机、摄像机、录像机、话筒、调音台、录音机以及Photoshop、超级解霸、Windows Movie maker、3DMAX、Fash、CoolEdit、Windows自带录音机等应用软件。
(5)多媒体课件制作
多媒体课件制作是将前面各项工作在计算机上实现的过程,可使用程序设计语言,如PASCAL、C语言、VISial Basic等来完成,这些语言对制作人员的要求较高,常常需要专业计算机人员。现在,较多的是应用多媒体创作工具来制作多媒体课讲。多媒体制作工具不需要编程,使用简单,这使许多非计算机专业的教师都可以根据教学需要自己制作课件,而且开发效率比较高。常用的多媒体创作工具主要有 Powerpiont、Authorware、Tool book、Flash、Director等。
(6)课件调试
多媒体课件制作完成后,要根据各方面的反馈信息反复修改、调试,直到符合设计要求。调试好的课件可制成光盘,以方便使用。
三、多媒体课件界面设计的基本原则
多媒体课件界面是多媒体课件的视觉表现形式,是课件背景、交互形象、教学内容、装饰等视觉要素的组合,是课件最终的呈现模式和效果,其中往往包含着传达教学内容的具体画面。界面设计是多媒体课件制作过程中需要认真对待的重要环节,在某种程度上讲,一系列的界面就代表了多媒体课件本身。对于多媒体课件来说,构成界面的图形、文字及图像三大部分就是教学内容的载体,其表现形式直接决定了教学信息传播的通畅性。合理的界面设计不仅可以增加课件的艺术品位,而且会增强授课效果。
多媒体课件界面设计,就是如何选择最有代表性的图片或模型,设计多媒体课件的设计过程与技巧
制作不同的热点以及背景并将它们有机地安排在一起,成为一幅主题明确、内容醒目、画面和谐优美的屏幕布局。多媒体课件集文本、图形、图像、动画、视频于一体,通过视听的方式进行传播,为使用者提供了一个高度交互的学习环境,用户界面则是其视听表达的重要方式.也是多媒体课件设计与开发的重点与难点之一。若能合理运用图像、声音、动画、视频等元素组成优良的界面,那么它在教学中的作用将会被发挥得淋漓尽致。
由于不懂得或不注意界面设计,容易造成喧宾夺主、文图相碍以及颜色失调等现象,这些都会给读者带来视觉上的困难和心理上的不适,使想要表达的内容受到不同程度的影响,甚至还会因为设计的不合理而造成与预期目的相反的效果。所以,界面设计既是软件制作者应有的技能,也是课件评比中评委应该掌握的尺度。
(一)界面设计的基本原则 1.明确教学目的
在课件开发的前期必须明确该课程的教学目的,即要明确在使用本课件后要达到的教学目标和教学效果,明确让学生了解什么以及掌握什么。
2.明确教学对象
在课件的设计过程中,明确教学对象是至关重要的一点,它直接影响到整个课件界面的设计风格。一般说来,不同年龄段的学生对界面的要求不同。面对中小学生的教学软件界面要求图文并茂、色彩丰富、内容新异、手法多样,但对于大学生来说,用户界面的高度交互性、可控性和简洁性更为适合他们的心理特征。
3.明确教学内容
明确教学内容的性质是课件开发的基础。不同的科目、不同的教学内容所需要的媒体差异非常大。不是所有科目都适合采用多媒体表现形式的,必须考虑具体知识点的媒体表现形式,哪些适合用动画,哪些适合用图形,等等。
4.明确教学模式
课堂教学模式一般可分为三种类型,即系统传授知识的模式、在活动中学习的模式以及综合型模式。在课件用户界面设计中要考虑到各种教学模式的合理运用,既要有助于突出重点、突破难点,还要遵循教学规律,具备科学性和求实性。多媒体课件的设计过程与技巧
(二)界面设计的构思 1.一致的艺术风格
教材的制作,要讲究一致的艺术风格。所谓艺术风格就是艺术特点,是指艺术形式所带来的某种品格和情调,因此,有人称它为艺术格调。教材艺术风格的选择与构思,是一个复杂的思维过程,包含着多方面的内容,诸如背景颜色的运用、汉字字体的选用、图形的搭配使用以及它们相互之间的联系,还有转换和运动方式的影响等都在之列。
一个课件界面必须具备一种统一的风格。所谓统一的风格就是在背景的处理、菜单的安排、按钮的形式等各方面的布局上有一种格调一致的模式。譬如,在整个软件中的“上一页”、“下一页”、“返回”、“停止音乐”等按钮必须一致,不要有的章节的“上一页”按钮用文字表示,而有的章节则用图形表示。风格、布局的统一,可避免使用者的误操作,也使人感到和谐优美。上面强调的一致性并不代表古板、一成不变,恰恰相反,在格调统一的基础上应提倡灵活多变。没有人会对界面设计呆板、枯燥无味的课件感兴趣。
(1)颜色基调
颜色的种类很多,对它们的运用不能毫无目的,不能任意拣来和拼凑,而要注意它们的属性及其之间的联系,特别要注意同类色、近似色的关系。善于对某色、某同类色和近似色的重复使用、连续使用,可以形成一种基本色调。这种基本色调,在视觉上给人以稳定自然的效果,在情调上给人以和谐一致的感觉。我们正是要利用基调的这种稳定效果和一致感觉,帮助读者更好地认识教材内容的连续件和关系的紧密性。
例如,对屏面底色(背景)的设置(选择)就应讲究基调。展现同一课题或同一内容的屏面,其底色要相对稳定一致,最好不要换来换去,以免使读者认知心理受到色感转移带来的不良影响。
(2)图形配伍
课件界面上的图形配伍.也需要艺术风格的一致性。在制作同一课题或同一章节内容的课件时,应采用同样形式的或类似形式的配图。比如,都是立体的或平面的;都是线描的(用单色线条画的):都是用框框起来的或无边框的;都是无文字标注的或有注文的:题目衬底图形都是相似的,或形不同而颜色一样的等。总之,要形成类别,进而格式化。多媒体课件的设计过程与技巧
(3)字体运用
对汉字字体的运用更要讲究艺术风格的一致性。要通过分类、归纳,对于同一个层次的标题(如总标题、大标题、小标题等),要运用同样的字体、同样的大小以及同样的颜色等,这样可以达到层次分明、条理不乱的视觉效果。
(4)艺术美感
是否具有欣赏价值是学生对教学课件的第一感觉。界面设计者应将计算机的特性和美学特性巧妙地融合在一起,使之不露痕迹地贯穿于课件的始终,令学生在学习的过程中得到美的熏陶。
在界面构图上力求做到主体突出、内容简洁、视觉明确、观察点集中,充分考虑到各物体的基本构造和空间位置的平衡,符合美学构图的基本原则。合理的文图布局
课件界面的文图布局就像编写文章一样,内容不仅要准确和简明,也要结构合理。具体地说,无非是文字的安排、图像的安排和文图关系的处理。
多媒体课件的目的是便于使用、容易学习,它不是课本内容的简单堆砌。友好界面的简洁明快体现在信息输人、输出的简便上。每一个课程都拥有大量的信息,如何合理地输出是关键。要精心设计每一屏的内容,要避免拖沓冗余、胡乱堆砌。
(1)文字的安排
文字的安排,除了具有与公文相同的格式外,还要注意其大小、屏上的位置及疏密关系。对于字的大小,不好作硬性规定,要视一屏所展示内容的多少而定。对于两屏以上内容相连的文字设计,屏屏应当一致。
对于单屏独立的文字设计,可以灵活处置。字多时字就小,字少时字就大。但由于字小时容易看不清楚,所以安排时应有意识减细字的点画或适当加大字距和行距;而字少则相反,应适当加粗字的点画或使字稍微密集一些、无论宇多字少、字大字小,整屏都要留足够的空余。在安排字的位置时,对于全屏只有一行字的情况,应尽量安排在近中线稍偏上的位置,为的是突出和不感空缺。
(2)图形的安排 多媒体课件的设计过程与技巧
教材的制作也需要图形,而且有时图形很多,甚至占主体地位。如何设计和安排图形在屏幕上的大小、位置和形状,对教材的质量及收视效果的影响很大。
从收视效果上看,图面应尽量放大,有可能时就用满屏展示一幅图形。这种满屏图一般不需再设置外框或花边等,以减少干扰和侵占图形因素。
一屏同时展示几个图形时,就要区别主次、顺序或大小。主图为主,附属图为次。排列顺序通常是从上至下、从左至右、从前至后,主图一般要大一些,以每个图都能看清为原则。另外,将同一内容的几个图形放在一起,而不同内容的图形之间需要隔开。
在同一屏中安排诸多图形时,还要考虑重量的平衡,不管采用对称的还是不规则的布局格式,都要使整得画面安稳平安,不失和谐与重心。
(3)文图的关系
课件的每一屏幕往往不是单一的文字或图画,而常常文图皆有,通过相互配合来说明一定的问题。因此文与图的关系就成了设计课件时必须解决的课题。
在文图配合的关系上,宁可将文字安排得紧凑一些或少一些以留给下屏,也不能侵占图形的四空。注意,若文图紧靠,看上去就会非常憋闷,使人透不过气来。正确的安排是,应在图形的四周留有天地和侧边,必要时还要相当宽松一些。图下有注文时,注文下还要再留空地,这是眼睛进人图画的“通道”。
总之,只有我们了解多媒体课件的选择与编制原则,熟悉多媒体课件的制作步骤,懂得多媒体课件界面设计的基本原则,才能制作出优秀的多媒体课件从而充分发挥计算机在教学中的优势。
第二篇:多媒体课件制作要求与技巧
多媒体课件制作要求
一、多媒体课件制作要求
(一)课件的内容和表现形式
1、多媒体课件应紧密结合教材内容,具有一定的深度和广度,能反映教学中的重点,有一定量的练习题和思考题,满足教学需要。
2、对教材中的重点、难点能充分利用图形、图片、视频、Flash、声音、电子模型等各种技术手段展现,使学生易于理解、便于记忆。
3、多媒体课件可以按教材的全书、章、节等多种形式制作(幻灯片课件建议按章、节分别制作组成全书系列),每一课件的内容必须制作完整。
4、在文字、声音、图片、图形、视频、动画、电子模型等教学信息素材中,网络课件和单机版课件必须包含4种以上教学信息素材,幻灯片课件必须包含3种以上教学信息素材。
(二)多媒体课件的基本要求
多媒体课件设计要遵循教育教学规律,体现专业培养目标。应当具有教学性、科学性、技术性和艺术性等特点。
1、教学性
(1)形象直观,课件的制作直观、形象,利于学生理解知识。
(2)生动有趣,设计新颖,有利于调动学生学习的积极性和主动性,在课堂教学中具有较大的启发性,促进思维能力培养。
(3)实用性强,课件适用于教师日常教学。
2、科学性
(1)内容科学,课件的取材紧扣教学大纲,选题恰当,内容科学,适应教学对象需要。
(2)表述和引用准确。
(3)逻辑合理,课件逻辑严谨,层次清楚突出重点,分散难点,深入浅出,易于接受。
3、技术性
(1)多媒体效果好,课件的制作和使用恰当运用仿真形象,画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目。
(2)易操作,界面友好,操作简单、可重复播放,快慢适度、交互设计合理、跳转简捷。
(3)稳定无故障,易维护,容错能力强、课件在调试、运行过程中不应出现故障,可以方便地更新、维护。
4、艺术性
(1)画面简洁,有艺术性,整体统一,图像、动画、文字设计合理,字形、字体、字号易于辨识。
(2)课件所展示的语言文字规范,声音悦耳。(三)多媒体课件的教学要求
1、教师使用多媒体课件授课,必须掌握多媒体课件制作及使用的基本技术、方法。
2、发挥多媒体课件特点。利用多媒体课件图文并茂、音像丰富、信息量大的教学优势,精心设计多媒体教学教案,把传统教学手段、教师个人特色和多媒体辅助教学有机地结合。
3、发挥教师的主导作用。采用多媒体课件授课时应加强师生间的沟通与交流,活跃课堂氛围,调动学生学习积极性。
4、教师应做好充分的课前准备。应提前调试教学课件,熟悉教学仪器设备,确保教学正常进行。
5、教师应严格遵守多媒体教学设备使用规定,因违章造成事故和损失的要承担相应责任。
二、flash课件的特点
一、利用Flash制作的动画是矢量,不论你把它放大多少倍,都不会失真,保证了画面的亮丽、清晰。播放时,你可随时在Flash画面上点右键,选“Zoom In”放大画面,细看画面上的每一个细节,可见Flash画面可制作的很细致的喔。
二、利用Flash生成的文件可以有载入保护功能设置,可防范他人任意修改浸透了你心血的作品,使你对完整的作品拥有完全的“版权”。这也许是网上能堂而皇之地公开Flash这一多媒体课件或Flash制作的MTV的原因吧!
三、利用Flash生成的动画播放文件(*.swf)都非常小巧,一个精美的课件也就一、二十KB,大的、复杂的也就五百KB左右。也就是说一张软盘上足够装载下好几份“电影动画”,这可是其它软件所不能相比的了。
四、Flash对声音的设置处理也很独到,读入*.wav声音在生成的Flash动画播放文件时,你会发现文件被压缩到了原文件的十分之一大小,历害吧!原来Flash播放文件中的声音文件可设定为mp3格式。所以,在“网易”的Flash网页上有许多Flash迷们用Flash制作了好多MTV来表达自己各种心情的,可以去下载一看,一定会有不少启发。
五、最后想说的一点是Flash的绘画功能美妙至极,方便至极,比起Windows中的画图板来说,功能强了不知多少倍。绘画工具齐全,色彩任意设计,还有线、圆形渐层色可设定,这样你就可在二维页面上创作有立体感的图片。
三、制作课件必须注意的几点
制作课件的技术要求相对来说不高。但是由于其特殊的用途,我们在课件制作的时候也应该注意以下几点:
1、文字
课件制作中工作日志文字的使用应尽量用宋体,黑体,等常见的,incopy正规的字体。特别是小学课件中,应该与课本上的文字字体相统一。这是十分重要的。避免实用系统以外的字体。
2、音乐
课件中的音乐,应理解为纯背景音乐(讲解的声音除外)。myflash听觉上的刺激只是起到辅助作用,(音乐课件除外)用于调节学习过程中的空白。所以,在选择音乐的时候,要与主体有密切的关联。还有在没有必要的情况下,不要使用流行的,广为流传的音乐或歌曲。原因是,当学生听到这种音乐或歌曲的时候,因为十分熟悉,潜意识中会随着音乐或歌曲的节奏欣赏或默唱,分散学生的注意力,课件的作用就发挥不出来了。
3、色彩
制作课件中要注意画面色彩的问题。计算机上呈现的色彩与通过投影仪投射的色彩有很大的差距,在投射的过程中各种色彩的明度纯度等特性值不断下降。这就造成了投射后的画面色彩模糊。我们在制作中应在不破坏统一色调的基础上,闪客论坛尽量增加各种颜色的纯度,明度等因素,这样播放的时候,可以避免出现模糊不清的效果。
4、效果
繁多眩目的特殊效果在课堂教学中无关紧要,广告游戏制作甚至会起到相反的作用。课件效果要求只要流畅,平实就可以。
5、“妥协”
我们在制作课件的时候,闪客也要学会妥协。对于一篇课文的理解,每个人都会有不同的解释。课件制作教师与讲课教师必然会存在很大的分歧。如何解决这种矛盾,那就需要妥协。还有,有的讲课教师由于没有动画制作的基本知识,所以有时候要求的标准很高,常常听到要求课件制作老师作的象《猫和老鼠》一样,当要求超出课件制作教师所掌握的知识或flash制作超出制作软件达到的效果的时候,课件制作教师要耐心解释,以达到共识。
6、技术
制作课件不需要太多的高级技术。印刷系统因为课件的操作主要由讲课教师来完成。它的情况与互动性动画有直接区别。
综上所述,教学课件的制作要以讲课者的思维结构来实现。休闲游戏制作把复杂的演示过程,清晰的,具体的,全程的体现在屏幕上,使学生接受。这一过程的实现要做到讲课教师和制作课件的协调统一。
四、课件、积件、学件的区别
计算机辅助教学是以教学软件的运行来展开相应教学过程的,而课件,积件,学件是针对不同对象,不同场合而设计的教学软件。
课件是以教师为主要用户,以课堂为使用对象,它具有完整的一堂课的特点。它包括教学中的各种信息及其处理。广义的讲,它具备完整教学功能。比如示范、讲解、习题以及反馈等功能。教师既是课件的操作者又是使用者,同时又是课堂教学的组织者。完整性是课件的一大特点。但是由于课件的上述特性,教师、学生的作用受到一定的限制。如果处理不当,整堂课教师的作用就如同电影院的放映员,学生则如同观众。不能充分发挥教师、学生的应有的作用。
而积件则是把课件的部分内容做成“积木”式的软件。它可以是一个问题的讲解、一实验的演示,一个过程的模拟,一段历史的回顾、一个场面的展示,一个物体的内部结构剖析等等。而教师的作用丝毫不受到影响,教师可以自由地选择上课所需的“积件”配合教学,积件犹如一种动态的教具。弥补了传统教学方式在直观、空间、动态等方面的不足,又克服了教师上课受软件走向支配的缺点。有利于调动教育、教学者的积极性。
学件则是以学生为对象,它模拟教师的教学过程,以某种教学过程将教学信息传递给学生。教师在教学过程中不起直接作用。它除了可以具备课件、积件的上述特点外,学生可以自主学习,自己支配学习的节奏、内容。给学生思维留下一定的时间、空间。学生可以对某事件重复学习,强化学习效果。但学生,特别是中小学生,自主学习能力差,单凭好奇与冲动来求知的情况,效果可能不能持久,所以学件也有很大的局限性。
综上所述,课件、积件、学件各有所长。但课堂教学还是应以积件为主,课件、学件为辅。把学生、教师、软件三者综合起来,发挥各自的优势。这样既有利于发挥教师的主观能动性,又充分调动学生自主学习的积极性,发挥学生的主体作用,起到事半功倍的效能。
二、课件作品设计要求
课件要体现新课程改革理念,探索新的教学方式,并能充分发挥计算机和网络的优势。要求在教学设计、内容呈现、技术运用、艺术效果和创新性等方面符合下述要求:
1、教学性
(1)形象直观,课件的制作直观、形象,利于学生理解知识。
(2)生动有趣,设计新颖,有利于调动学生学习的积极性和主动性,在课堂教学中具有较大的启发性,促进思维能力培养。
(3)实用性强,课件适用于教师日常教学。
2、科学性
(1)内容科学,课件的取材紧扣课程标准和教材特点,选题恰当,内容科学,适应教学对象需要。(2)表述和引用准确。
(3)逻辑合理,课件逻辑严谨,层次清楚突出重点,分散难点,深入浅出,易于接受。
3、技术性
(1)多媒体效果好,课件的制作和使用恰当运用仿真形象,画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目。
(2)易操作,界面友好,操作简单、可重复播放,快慢适度、交互设计合理、跳转简捷。(3)稳定无故障,易维护,容错能力强、课件在调试、运行过程中不应出现故障,可以方便地更新、维护。
4、艺术性
(1)画面简洁,有艺术性,整体统一,图像、动画、文字设计合理,字形、字体、字号易于辨识。(2)课件所展示的语言文字规范,声音悦耳。
第三篇:多媒体课件制作技巧
多媒体课件制作技巧
(一)文字的修改
要采用合适的字体、字号与字型。
文字内容要简洁、突出重点,以提纲式为主。因此字号的选择很重要,文字内容的字号要尽量大,标题一般用44或40号,正文用32号,一般不要小于24号,不能小于20号。检查你要用到的文字,尽量减少文字显示数量,不要把幻灯片制作得太满,底部应留白。一行字数在20~25个左右为好,尽量不超过6~7行,最多为10行。过多的文字阅读不但容易使人疲劳,而且干扰学生的感知。
标题字体的颜色要和文本字体区别,同一级别的标题要用相同字体颜色和大小。一个句子内尽量用一色,如果用两种颜色,要在整个幻灯内统一使用。文字颜色一般使用3种字体颜色,与背景形成对比,要求搭配醒目、和谐。文字和背景的颜色搭配要合理,字体的颜色选择是和背景颜色息息相关,搭配要求醒目、易读,避免视觉疲劳。一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。文字颜色与背景色要形成强烈反差,才能使字迹清晰显示,一般文字应选用暖色调或亮度高的颜色,背景选用冷色调或亮度较低的颜色。
以下是几种常用的颜色搭配方案:
文字颜色
背景颜色
白色
黑色 白色
绿色 白色
红色 黄色
蓝色 黄色
黑色 黄色
红色 为提高演示效果,文字显示可采用自定义动画等形式。对于一屏文字资料,文字内容要逐步引入,随着讲课过程逐步显示,这样有利于学生抓住重点。引入时,可采用多种多样的动画效果、清脆悦耳的音响效果,以引起学生的注意。较多文字显示时,可采用滚动文本窗技术,突出文字效果。
对于各行文字内容排列要整齐,字间距、行间距、水平及竖直方向的对齐,要合理处理。通过“绘图”按钮中的组合、叠放次序、网格和参考线、微移、对齐和分布、旋转和翻转等处理好课件中的文本。可以把几个插入的文本组合在一起,可以调节文本和其他内容的叠放次序,把文本水平和竖直方向做好对齐„„总之,经过处理的文字更加错落有致,要注意尽量不要出现纯文字的页面,适当的应用一些图片、图形、动画、视频等内容做好衬托,(二)图片的修改 图片、图表清晰,大小要适当。图片一般使用JPEG和GIF格式,尺寸一般不超过800×600像素,大小不超过200K.图片最好是按照800×600的比例扩大或者缩小,因此800×600刚好是课件的尺寸。
图片的位置、大小、颜色等都需要符合要求,背景的选择以图片为主,界面布局要合理,整体风格要统一,色彩搭配要协调,界面及界面内容要简洁、美观,符合视觉心理。但也要注意,课件展示的画面应符合学生的视觉心理,突出重点,构图匀称、均衡。整个作品风格既要统一又要有变化,花花绿绿的动画背景自然好看,但要看是否冲击你的主题,只要你的背景统一、规范,没必要使用变化多端的动画背景,淡雅的背景作出的模板其实也是不错的选择。同一画面对象不宜太多,注意动、静的色彩对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细„„
(三)声音的修改
课件中的声音,是为了烘托气氛、渲染情绪、增强艺术感染力,是为了深化教学主题、描写背景、激发联想、组合画面、转换时空、强化节奏等。在课件中,对声音的选择和使用要十分慎重,要目的明确,格调和谐。课件中的恰当的音乐和音响效果,可以更好地表达教学内容,同时吸引学生注意力,增加学习兴趣。所以应根据课件内容,选择相应的乐曲。多媒体课件中的解说、音响和音乐三者之间是相互补充、相互联系、相互配合的,都从属于教学、服务于教学,都是为课件的画面内容和主题思想服务的,但同时又有各自独特的功能和表现形式,谁也无法代替谁。正确把握解说、音响和音乐三者的关系,解说表意、音响表实、音乐表情,音响和音乐是对解说和画面内容的补充和呼应。三种声音互相配合,才能创造出一种多层面,立体感的总体效果,才能使课件得到更好的烘托,渲染和深化。
音乐和音响效果要用到当处,舒缓的背景音乐,可以很好地调节课堂的紧张气氛,有利于学生思考。注意音乐的节奏要与教学内容相符,重点处要选择舒缓、节奏较慢的音乐,以增强感染力,过渡性内容选择轻快的音乐。要设定播放开关按钮或菜单,便于教师控制。
(四)动画的修改 1.预设动画的修改
在幻灯片视图下,单击幻灯片中要设置动画效果的对象。单击“幻灯片放映”菜单中的“预设动画”命令,查看子菜单中选择一种动画效果选择。对修改的那个对象的动画效果,只要选中该对象后,查看动画效果即可;如果要取消该对象的动画效果,单击“预设动画”子菜单中的“关闭”按钮即可。
2.自定义动画的修改
在幻灯片视图下,单击幻灯片中要设置动画效果的对象。单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”命令,查看在效果页面中选中合适的动画效果。单击“预览”查看动画效果,满意后单击“确定”,完成设置。一般我们常用百叶窗、擦除、切入、收缩、展开等少数几种动画效果。螺旋效果引入新的主题或解决方案;回旋添加悬疑或奇怪的效果;从屏幕中心放大效果表示揭示谜底;缩小效果强调观点;使用切入效果比较数据;如果是重点突出的文字,就用闪烁的效果;如果是正在读的一段文字,就用向右擦除效果;如果想控制字出现的节奏,就设定“按字母”方式擦除„„
(五)幻灯片切换的修改
选中需要修改的幻灯片,单击“幻灯片放映”菜单中的“幻灯片切换”命令。在“幻灯片切换”对话框中查看“单击鼠标”时课件页切换效果,如速度、声音、换片方式,满意后单击“应用”。既要富于变化,又要减少观看者的视觉疲劳。我们应该谨慎使用声音,幻灯片切换时加入的声音主要是要告诉学生幻灯片已经切换;在重要的概念处加入不同的的声音,强调这里很重要。在播放时应控制音量的大小,避免分散学生的注意力。
如果两页之间的内容有演变关系,就采用“溶解”方式,放完第一张后,第二张渐渐出来;如果是很长的流程图,采用“向左插入”,画面连惯、流畅;在展示不重要的照片时,可以用从对角线方向“抽出”方式;如果两页内容相差不太大,标题一致,只是正文内容有些变化的,最好不要在两页之间加幻灯片切换。
(六)超链接的修改
1.动作按钮链接的修改对于动作按钮链接,可以自制一些有特色的按钮代替,也可以到网上搜索,如动画格式的图片按钮,效果就不错,但不可用太多,容易分散学生注意力。
2.图形对象链接的修改对于图形对象链接,可以自制一些图形对象代替,也可以到网上搜索。3.文字的超级链接设置的修改
选中热字文本,单击右键,在快捷菜单上选择“字体”,修改字体内容、字体、字形、字号、效果等;利用文字的超级链接设置,可以建立漂亮的目录。设置超级链接时,建议不要设置字体的动作,而要设置字所在的边框的动作。既可以避免使字带有下画线,又可以使字色不受母板影响。具体操作为选中字框,右键单击,选取“动作设置”项,链接到所要跳转的页面。
(七)模板的修改
单击“格式”菜单中的“幻灯片设计”命令,重新选择合适的模板,也可在幻灯片上单击右键,通过快捷菜单选择“幻灯片设计”命令,完成模板的重新选择。
(八)课件的操作交互的修改
课件要求操作简单,切换快捷,具有良好的稳定性,在运行过程中,过渡自然,动画、视频播放流畅,不出现故障。交互设计合理,页面跳转、人机应答合理,兼容性强,能满足各种相应媒体所要求的技术规格,在不同配置的计算机上都能正常运行。
课件的操作要简便、灵活、可靠,便于控制,安装方便。课件的操作界面上有意图明确的按钮和图标,支持鼠标操作为主。设置好各部分内容之间的转移控制,方便前翻、后翻、跳转、交互应答。对于以学生课堂自学为主的课件,学生的输入要有即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示型课件,可以现场输入数据改变演示进程,误操作处理,如果教师执行了误操作,可以方便退出,或重新切入,避免死机现象,提高课件的可靠性。
用触发器设置答案的交互原理很简单,就是把结果链接到相应的选项上。填空、选择、连线、判断题、填图都可以做成交互式课件。
第四篇:多媒体课件的开发过程
一、多媒体课件开发组人员构成(1)项目负责人
(2)学科教学专家
(3)教学设计专家
(4)软件工程师(系统结构设计)专家
(5)多媒体素材制作专家
(6)多媒体课件制作专家
二、多媒体课件开发基本过程
(1)项目定义 教学内容的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性)
(2)教学设计 围绕教学目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。
(3)结构设计 安排目录主题的显示方式,建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。
(4)多媒体素材的准备与制作
(5)课件的编辑合成(6)课件的试用与测试
(7)评价
(8)课件产品的成型
1.2 超文本超媒体的结构
超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。
一、节点(Nodes)
它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有严格的限制。
(1)文本节点 可用来表达思想,解释概念,描述现象等。
(2)图文类节点 适合于表现事物的形态和结构。
(3)听觉类节点
(4)视听类节点
(5)程序类节点 通常用按钮来表现,进入这种节点后,将启动相应的程序,完成特定的*作。
二、链(Link)
链表示不同节点间信息的联系。它是由一个节点指向其它节点,或从其它节点指向该节点。因为信息间的联系是千变万化、丰富多彩的,所以链也是复杂多样的,有单向链(→),双向链(←→)等。链的功能的强弱,直接影响节点的表现力,也影响到信息网络的结构和导航的能力。超文本中有了链才有了非线性;有了链,用户才能沿着链找到相关信息。在多媒体课件中,链是隐藏在信息背后、记录在系统中,我们看不到表示单向或双向的线,只是在从一个节点转向另一个节点时,会感觉到链的存在。
链的基本组合方式有以下几种:
(1)一条线性浏览路径
(2)树状结构
(3)无环的网
(4)分块连接
(5)任意连接
三、网络(Network)
超文本的信息网络是一个有向图结构,类似于人脑的联想记忆结构,它采用一种非线性的网状结构来组织块状信息。超文本网络中信息的联系体现了课件创作者的教学意图与策略,超文本网络结构不仅提供了知识、信息,同时也包含了作者对信息的分析、推理和整合。
如果网络中节点内不仅有文本,而且还包含有图形、动画、声音及它们的组合等多种信息,即用超文本技术来管理多媒体信息,这种系统则称为超媒体。
1.3 多媒体课件的基本结构
传统教学中,教学信息如课本、录音、录像等的组织结构都是线性的,这在客观上限制了人类自由联想能力的发挥,而超文本技术就克服了这一缺点,多媒体课件中的信息结构就是采用这种非线性的超文本方式。
根据多媒体课件中节点和链的连接关系,我们可以归纳出多媒体课件中的教学内容结构组织方式有以下几种:线性结构、树状结构、网状结构、混合结构。
1.4 结构设计
多媒体课件的结构设计主要包括以下方面:节点设计、链的设计以及由此产生的网络和学习路径的设计。
一、节点设计
根节点是学习者进入系统学习遇到的第一个节点,同时也是其它任何节点都能返回的中心节点,因此根节点的设计十分重要。根节点的常用设计方法有:
(1)总述 根节点是整个内容的概述,它与知识库中的所有主要概念都建立有联系。
(2)自顶向下 使用层次分析法,根节点是顶端的主要本质概念。
(3)菜单 根节点是知识库中的主要概念的列表或内容表。
(4)辅导 根节点是进入其它节点通道的示范。
二、链的设计
链的设计主要涉及节点之间如何联结及其怎样表示。
链分为三种:
线性链,反映节点之间的次序、位置等关系。
树形链,体现节点间的层次、归属、类推等关系,反映节点内容的语义逻辑联系。
网状链,即任何节点之间都可以建立联系,如背景、索引、例证、重点、参考资料等,体现创作人员的联想。一个超媒体系统中各种类型的链所占的比例取决于领域知识、系统目的和学习特征。
三、网络和学习路径设计
节点和链的组织方式不同,从而产生不同的超媒体系统网络结构:阶层型、细化型、对话型。
常见的学习路径模式有:顺序式、循环式、分支式、索引式、网状式。
1.5 多媒体课件交互界面的设计
一、人机交互界面的基本概念
人机交互界面的设计主要解决与人机交互相关的用户分析、任务分析、交互方式以及相应的课件开发过程等问题。
二、友好的人机交互界面的设计原则
(1)确定使用对象
(2)用户控制性
(3)直接性
(4)敏捷性
(5)一致性
(6)反馈性
(7)清晰性
(8)美观性
(9)宽容性
(10)易用性
(11)象征性
三、界面设计
(1)窗口 一般由以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、流动条(水平、垂直)、状态栏和控制栏。Microsoft公司的Windows*作系统可以称为窗口技术的典范。
(2)菜单 常见的菜单有:条形菜单、弹出式菜单、下拉菜单、图标式菜单等。用户对菜单的*作主要是通过鼠标点击,并辅以键盘或触摸屏来实现的。
(3)图标 图标是常用的一种图形界面对象,它是一种小型的,带有简洁图形符号。它的设计是基于隐喻和模拟的思想。图标能帮助用户简便地通过界面调用功能。
(4)按钮 常见的按钮类型有:Windows风格按钮、闪烁式按钮、动画式图形按钮、热区(Hotspot)式按钮、文本按钮、图形按钮等。
(5)对话框 是一个弹出式窗口,当课件运行时,除了各种选项和按键*作外,系统还可以在需要的时候提供一个对话框来让用户输入更加详细的信息,并通过对话框与用户进行交互。它也是充分体现多媒体人机交互特点的界面技术之一。
四、屏幕设计
(1)封面(片头)屏幕
课件的首页即封面,应使学生明确这是一个课程的开始。封面屏幕一般包括:课程名称、课件作者、制作时间、版权等。
(2)主界面屏幕
课件都是通过主界面为学习者提供教学内容选择的,类似于我们书的目录。
(3)教学屏幕
教学屏幕就是多媒体课件开展教学活动的屏幕画面,也是课件设计的重点。
五、友好人机交互界面的设计方法
(1)显示色彩的设计 要正确选择色彩基调,并注意到对比、统一与和谐
(2)画面间的变换与动画 画面之间的变换适当使用淡入、淡出、叠加、分裂、百页窗、马赛克等转场效果。
(3)声音处理与解说词 声音处理常采用44.1kHz或22.05kHz的采样频率,这样可获得满意的效果。解说词要求每句话、每个词都应紧密结合画面,准确地表达内容。言词应当生动、朴实,力求简练,语音吐字清晰。解说词每秒不应超过三个字。
1.6 多媒体课件的导航设计
一、迷路
学习者在使用多媒体课件时,找不到相应的节点,称之为迷路。常见的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、历史性迷路。
二、导航设计
为避免学习者在多媒体课件中漫游时出现迷路现象,在设计多媒体课件时必须进行有关导航的设计。多媒体课件中常见的导航方式有以下几种:分层导航、跳转、地图、后退、历史清单、书签、查找、在线帮助。
三、导航界面
常见的导航界面技术有以下几种:菜单、按钮、字体与颜色、图像、动态表达。
1.7 多媒体课件结构设计的描述——脚本的编写
在完成多媒体课件的结构分析后,必须采取有效的方法对结构设计阶段的结果进行描述,以便使多媒体课件的制作人员能够了解结构设计者的意图,从而设计出符合要求的多媒体课件。对多媒体课件设计阶段的结果进行描述的工具就是脚本,制作脚本是多媒体开发人员制作多媒体课件的直接依据。
一、片头片尾设计
片头主要说明多媒体课件的名称、作者、版权等。片尾主要说明多媒体课件制作和资料提供的单位或人员、鸣谢等。一般采用图形、动画、声音等多种手段,以增强课件的艺术气氛和感染力。
二、主界面设计
主界面一般是进行教学的第一个画面,通常采用菜单、图标、热区等方式,提供关于学习内容的选择,它是多媒体课件的总导航。
三、教学屏幕设计
教学屏幕是多媒体课件完成教学任务的主要场所,在多媒体课件中,除封面、片尾、主界面外,其余画面均为教学屏幕。教学屏幕反映了一定的教育思想、教学过程和教学策略,体现了各知识点的逻辑关系。
第五篇:多媒体课件设计与制作
多媒体课件设计与制作(专业基础课)
Multimedia Courseware Design and Production
【课程编号】XZ26135
【学分数】2
【学时数】36=16+16+4
一、教学目的、任务
通过学习,使学生掌握多媒体技术的基本原理和基本知识,能利用多媒体软件平台设计和制作多媒体课件。本课程任务在于扩充学生的视野,提高学生运用综合知识的技能,培养学生规划与开发多媒体课件的能力和创新意识。
二、课程教学的基本要求
1、掌握多媒体技术的基本原理和基本知识;
2、熟悉掌握常见媒体的文件格式和属性及各种媒体格式的转换方法;
3、掌握当前流行的多媒体平台制作课件方法。
三、教学内容和学时分配(3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 7+ 7 + 3 + 1= 36)
第一章 多媒体技术基础3学时(课堂讲授3学时)
主要内容:
1、多媒体技术概念
2、各类媒体素材文件格式
(1)文字文件
(2)声音文件
(3)图像文件
(4)动画文件
(5)视频文件
(6)其他文件
(7)各类媒体常见的打开方式
3、课件设计的概论
4、教学设计经典案例分析
教学要求:
了解多媒体技术含义,掌握各类媒体的相关基础知识。
其他环节:
课外上机实验:各类媒体存储、打开等方法。
第二章 文字处理3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)【课程类别】专业限选课 【编写日期】2010.3.30 【先修课程】计算机应用基础、高级语言程序设计 【适用专业】物理学
主要内容:
1、PowerPoint艺术字设计
2、UleadCool3D三维文字动画的制作
3、Photoshop艺术字设计
教学要求:
掌握艺术字设计常见的几种艺术字设计方法。
其他环节:
实验名称:艺术字设计
实验目的:学会常见几种艺术字的设计方法。
实验内容:分别用PowerPoint、UleadCool3D、Photoshop等进行艺术字设计。
第三章 音频的处理3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)
主要内容:
1、用Cool Edit录制原音
2、声音的剪辑、连接
3、声音的格式转换
4、声音的合成教学要求:
掌握音频的获取、处理方法。
其他环节:
实验名称:音频的处理
实验目的:学会用Cool Edit对声音文件进行各种处理。
实验内容:练习使用Cool Edit对声音文件进行各种处理。
第四章 图形图像的处理3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)
主要内容:
1、屏幕拷贝、屏幕录像方法
2、PowerPoint图片剪裁
3、Photoshop图片剪裁
4、Photoshop图片的修整(图章)
5、Photoshop图像颜色的修改(色相)
6、课件模板的设计(像框)
教学要求:
掌握图形图像的处理方法。
其他环节:
实验名称:图形图像的处理。
实验目的:学会几种简单的图形图像的处理方法。
实验内容:练习屏幕拷贝、屏幕录像方法及图像剪裁等处理方法。
第五章 Premiere的视频处理3学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)
主要内容:
1、视频素材的导入
2、视频的剪辑与合成3、视频的去音与配音
4、视频的导出及格式转换
教学要求
掌握Premiere视频处理的方法。
其他环节:
实验名称:Premiere的视频处理
实验目的:掌握Premiere的视频处理方法
实验内容:练习用Premiere处理各类视频的方法。
第六章 会声会影的应用及光盘制作技术3学时(课堂讲授1学时+上机练习2学时)主要内容:
1、使用“会声会影影片向导”快速制作影碟
2、影片编辑器
3、视频编辑
4、标题设计
5、音频编辑
6、影片共享与输出
7、深入探索“会声会影”
8、影视制作综合实例
9、光盘制作技术
教学要求:
掌握会声会影的应用及光盘制作技术。
其他环节:
实验名称:会声会影的应用及光盘制作技术。
实验目的:掌握用会声会影来制作简单影片的方法及光盘的刻录技术。
实验内容:练习会声会影的应用及光盘制作技术。
第七章 Flash的动画设计7学时(课堂讲授4学时+上机练习3学时)
主要内容:
1、Flash的工作环境
2、基本操作_工具的使用
3、动画设计原理及技巧
4、文字的设计技巧特效
5、元件、元件库、实体名称
6、声音的运用
7、ACTION设计及互动实现
8、Flash与学科的整合应用
9、视讯动画档的整合10、Flash动画、视频下载技巧
11、Flash动画修改技巧
教学内容
掌握Flash的动画设计。
其他环节:
实验名称:Flash的动画设计。
实验目的:掌握Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。
实验内容:练习Flash基本操作及几种常见的动画设计方法。
第八章 PPT高级应用 7学时(课堂讲授3学时+上机练习4学时)
主要内容:
1、PPT课件设计思路
(1)课件的总框架模式
(2)单文件整合模式
(3)多文件组合模式
2、幻灯片母板的设计
3、各类媒体(声、视、动画)的插入方法
4、拉出式菜单的设计
5、PPT动画方案
(1)动画的几个过程
(2)动作效果(时间、方向、速度)
(3)动画及页面过渡的设计
(4)互动技巧
6、学科图形快速绘制的技巧
7、课件实例分析
8、PPT课件组合方法
9、版式、配色方案
10、PPT设计原则
11、常见问题
教学要求:
掌握PPT设计的高级技巧。
其他环节:
实验名称:PPT多媒体作品设计
实验目的:熟练掌握PPT设计的高级技巧,完整设计一个综合的PPT演示文稿。
实验内容:练习PPT的各种使用技巧并设计一个PPT作品,作品中包含各类多媒体素材。
第九章 Authorware的应用3 学时(课堂讲授2学时+上机练习1学时)
主要内容:
1、多媒体著作工具概述
2、Authorware 简介
3、Authorware 操作
4、多媒体作品的发布
教学要求:
掌握Authorware课件设计的方法。
其他环节:
实验名称:Authorware的应用。
实验目的:掌握Authorware的基本操作及设计多媒体作品的方法。
实验内容:练习使用Authorware的各种使用技巧并进行多媒体作品设计。
第十章 课件资源的获取1学时(课堂讲授1学时)
主要内容:
1、专业网站使用
2、百度和Google等搜索引擎的应用技巧
3、出版社资源查找
4、课件资源下载的技巧
教学要求:
掌握课件资源在网上获取的方法。
其他环节:
课外上机练习:练习如何在网上获取自己所需各类素材资源。
四、教学重点、难点及教学方法
教学重点:
了解当前课件设计的基本理论和应用,掌握文字、声音、图像、视频、动画等各类媒体的处理方法,具备独立完成课件的教学设计、软件设计等能力。
教学难点:
教学设计、各类软件的应用及课件设计技巧。
教学方法:
课堂授课采用多媒体教学,对各类媒体的处理、教学设计方法、软件应用方法、课件设计技巧等进行分析和实例制作,配以上机进行任务驱动方式,达到实战训练,提高学生的实际动手能力。
五、考核方式及成绩评定方式
期末考核:考查
成绩评定:平时×16%+实验×20%+测验×64%
六、教材及参考书目
推荐教材:
刘梓红.课件的设计与制作.北京邮电大学出版社,2001
主要参考书:
[1]朱学亮,陈麟.多媒体课件制作与实例.人民邮电出版社,2001
[2]方其桂.多媒体CAI 课件制作实例教程.清华大学出版社,2001
[3]李端.时尚创作百例丛书.机械工业出版社,2001
[4]杨划.万水动画影像设计百例丛书.中国水利水电出版社,2001 修(制)订人:
审核人: 2010年 3 月30日