专题:拖动鼠标玩纸牌教案

  • 《鼠标陪我玩一玩》教案

    时间:2019-05-15 07:56:54 作者:会员上传

    《鼠标陪我玩一玩》教案 一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9 二、教学目标: 知识目标:了解快捷方式。 技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序; 2.熟练使

  • 玩“纸牌”游戏(大全5篇)

    时间:2020-11-07 15:01:18 作者:会员上传

    第 第 7 7 课玩“纸牌”游戏教学目的和要求1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。3、培养学生动手动脑水平。增强学

  • 小学信息技术鼠标拖动操作 教学设计

    时间:2019-05-14 05:37:47 作者:会员上传

    小学信息技术《鼠标拖动操作》教学设计
    教学目的:通过练习使同学能够熟练鼠标拖动操作。
    教学内容:鼠标的拖动操作
    教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、

  • 龙芯信息技术教案——第4课玩“纸牌”游戏

    时间:2019-05-15 04:44:45 作者:会员上传

    第4课玩“纸牌”游戏 教学目标: 练习鼠标器的五种操作。 教学时间:1课时 教学过程:玩纸牌游戏能练习什么呢? 纸牌游戏可以学习鼠标的操作方法。一、进入“纸牌”游戏单击桌面左

  • 玩纸牌教学设计(共五篇)

    时间:2019-05-13 00:08:41 作者:会员上传

    “玩纸牌”教学设计 教学目的和要求 1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。 2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。 3、培养学生动手动脑能力。增强学计算

  • 纸牌游戏教案

    时间:2019-05-12 18:49:07 作者:会员上传

    《“纸牌”游戏》教案 教学目标: 1、知识目标 认识“纸牌”游戏窗口的组成,掌握游戏规则。使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。 2、能力目标 让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学

  • 电机及拖动教案

    时间:2019-05-12 18:23:27 作者:会员上传

    广州汽车学院 教 案 200 7 ~200 8 学年第 二 学期 课 程 名 称 : 电机与拖动 课程性质 : 专业理论课 学时数 : 48 授 课 班 级 : 06级自动化1、2 开课系(部) : 电子信息工程 教

  • 认识鼠标教案

    时间:2019-05-15 07:56:54 作者:会员上传

    《认识鼠标》教学设计 北星学校 张秀荣 一、教学目标 1、知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。 2、过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣

  • 鼠标小老鼠 教案

    时间:2019-05-15 07:56:55 作者:会员上传

    文档仅供参考 鼠标小老鼠 一、活动背景 电脑在家庭中是十分普及的,鼠标对于幼儿来说并不陌生;而小老鼠的形象又是小朋友所熟悉的,基于两者之间的相通之处,于是我运用大家所熟悉

  • C#图片处理总结——叠加、缩放、鼠标拖动[5篇材料]

    时间:2019-05-12 11:24:34 作者:会员上传

    C#图片处理总结——叠加、缩放、鼠标拖动 2011-05-03 12:37 1265人阅读 评论 收藏 举报 c#floatimageobjectstringnull /////////////用到的命名空间//////////// using

  • 电机与拖动教案(定稿)

    时间:2019-05-12 17:56:54 作者:会员上传

    电机概述 电机的定义 电机是一种能实现机电能量转换的电磁装置,是电动机和发电机的统称。将电能转换为机械能的电机称为电动机。将机械能转换为电能的电机称为发电机;将机械

  • 电机及拖动基础教案

    时间:2019-05-12 17:12:35 作者:会员上传

    电机及拖动基础教案 绪论 学次1:介绍本门课程的学习的目的、方法、和要求。以及分析一些基本的电机拖动的基础知识和相关理论 本章总学时:2 第一章 直流电机原理 摘要:本章分

  • 中班其他教案:《鼠标小老鼠》

    时间:2019-05-15 08:01:02 作者:会员上传

    一、活动背景: 电脑在家庭中是十分普及的,鼠标对于幼儿来说并不陌生;而小老鼠的形象又是小朋友所熟悉的,基于两者之间的相通之处,于是我运用大家所熟悉的曲调小老鼠上灯台的音乐,

  • 《可爱的鼠标》教案

    时间:2019-05-15 08:13:39 作者:会员上传

    《可爱的鼠标》教案 仙桃市弘文中学 朱来龙 【学情分析】 本课的教学内容是认识鼠标,学会鼠标的移动、单击、拖动、双击、右击五种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机

  • 《单击鼠标玩游戏》教案

    时间:2019-05-15 11:30:04 作者:会员上传

    一、教学目标:1、认识计算机硬件各部分的名称,知道计算机的硬件组成。2、在游戏中训练学生单击鼠标的熟练程度。二、教学重点:熟练地单击鼠标三、教学过程:谈话导入新课1、认识

  • 《可爱的鼠标 》教案

    时间:2019-05-15 04:08:18 作者:会员上传

    第2课 可爱的鼠标 知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。 技能目标:1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。 2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。 情感目标:1、培养学生

  • 数学大班《纸牌游戏》教案

    时间:2019-05-12 23:15:28 作者:会员上传

    大班数学:《纸牌游戏》 执教老师:金卓玲 活动目标: 1、在纸牌游戏中,运用已有数序经验、进行逻辑推理; 2、提高幼儿的观察能力,体验和同伴游戏的快乐。 活动准备: 扑克牌两副 活动

  • 《一起玩》教案

    时间:2023-02-17 13:36:04 作者:会员上传

    《一起玩》教案 《一起玩》教案1 小班亲子游戏和孩子一起玩“神奇的口袋”教案主要包含了游戏准备,游戏玩法等内容,“神奇口袋”游戏是一则训练幼儿触摸觉的游戏,这则游戏是针