KET考试重要知识点总结(共五则)

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第一篇:KET考试重要知识点总结

一. KET阅读写作考试技巧:(不包括听力,口语)以下内容家长务必和孩子一同阅读,看着一整套题,对应的复习方法。听力内容同样适用。

阅读与写作共9部分 第一部分(part 1):警示牌题型,需要每个问题和警示牌都要认真反复读,放慢语速,仔细推敲信息 第二部分:主要考察固定搭配。注意时态,单复数搭配的动词。

第三部分:一般是问答题,选择了答案之后要和问题配合读,看是否流畅,注意主语,举棋不定时看时态是否一致。

第三部分还会有阅读短文题,一般容易丢分,一定要看上下文决定答案,之后反复推敲,连起来读一读,是否通顺。看到例句划掉一个选项。

第四部分:整篇的阅读题,推断正确,错误,还是文中没有出现。这道题可以说是最难的,一定要找问题中的关键词去文中对比。意思一致答案是正确的,相反的是错的,推断不出就是原文没有的。

第五部分:完形填空,考察理解和固定搭配。

第6部分:单词拼写,认真复习,考试凭着对单词朗读的印象,拼读知识去拼。

第7部分:平时的词组组合和搭配,反复出现的语法点认真复习。

第8部分:阅读题,会提炼有用信息。

第9部分:一定要看清题目的3个问题要求,注意时态,注意2个动词不能同时出现在一句话。写完后认真读2-3次,检查错误,书写必须工整。

二. 总结必须要掌握的知识点:(尽量默写出来,反复出现的考点)1. Book 在文中有预订机票,预定餐厅的含义 2. More, less中文含义,3. The same.一样的。The best.最好的 4. Stay with 跟谁住一起 5. a few/a lot of/lots of.6. Would like to do 7. Speak of language 8. It is difficult to do/ it is possible to do… 9. Leave school.毕业离开学校。

10. Visit by people 11. It’s too..to do 太。。以至于不。。

12. Where you live..13. It takes 10 minutes to walk./ I spend 10 minutes to walk.14.It’s a difficult day.15.there is /there are …某处有。。

16.move to 搬到。。

17.by bus/car..乘坐。。交通工具。

18.A is bigger than B / The biggest.比较级,最高级。

19.I am/you are/he is/she is…can be, will be, could/would be.固定搭配 20.go up in the lift/go up stairs.上楼的不同表达。

21.the wrong color/size.不搭配的颜色或者尺码 22.介词的归纳:in 后面跟年份,月份,和地点 On 跟星期几,具体的日期几号。还有在什么物体表面上 At the weekend, at还跟具体时间几点,at home.For跟一段时间,例如three nights,还表示为了某人。

With表示和谁一起。

23. 在几楼的表达用序数词:the first floor, the second floor….第三部分 需要复习的作业:

1. 必须要默写的单词:

复印材料KEY 6 第24页,44页,64页,84页。还有最后打印的套题第56页 2. 需要背诵的内容:

抄写在复印材料KEY 6的写作范文。

3. 一定要再做一套题。听力可以多听几套,或者复习精讲精练以前的听力内容。

4. 口语复习范围:精讲精练第46页练习3, 47。

49页,86,87页,222页。精讲精练第一套,第二套题中有口语的部分。家长要和孩子配合提问回答,考试之前一定要有模拟的场景。

5. 总结复印材料KEY 6和最后发的题,复习错题 和做题方法。

那是心与心的交汇,是相视的莞尔一笑,是一杯饮了半盏的酒,沉香在喉,甜润在心。

我无所谓成功不成功,但我在乎我自己的成长;

我无法掌握别人,但我可以掌握自己。

我唯一能把握的,是我会一直尽力走下去,不为了别人,为了给自己一个交代。

这个世界上有太多的事情是我们无法掌握的,你不知道谁明天会离开,你不知道意外和你等的人谁先到来。

最可怕的是因为怕失去而放弃拥有的权利。

我们都会遇到很多人,会告别很多人,会继续往前走,也许还会爱上那么几个人,弄丢那么几个人。

关键在于,谁愿意为你停下脚步? 对于生命中每一个这样的人,一千一万个感激。有一些人、一些事是不需要理由的:

比如天空的颜色;

比如连你自己都不知道为什么会喜欢上的那个人;

比如昨天擦肩而过的人变成了你今天的知己。

梦想这东西,最美妙的在于你可以制造它,重温它。

看一本书,听一首歌,去一个地方,梦想就能重新发芽,那个在你体内扎根的与生俱来的梦想。

我们唯一能把握的事情是,成为最好的自己,我们可以不成功,但是我们不能不成长,没有什么比背叛自己更可怕。

你唯一能把握的,是变成最好的自己。

也许你最后也没能牵到那个人的手,但是你付出了就不会有遗憾;

也许最后你也只是默默无闻,但你曾经为了将来努力地奋斗了一把;

也许你最后也没能环游世界,可是你在实现梦想的途中找到了自己。

那是能够为了一个目标默默努力的自己,不抱怨,不浮躁,不害怕孤单,沉默却又努力的自己。

说不定你想要苦苦追寻的梦想,已经握在你手中了。

第二篇:【考试大论坛】-教育学重要知识点总结

教育学重要知识点总结

1.《学记》是世界上最早的教育文献,比西方最早的古罗马的昆体良《论演说家的教育》早300多年。“教学相长”“及时而教”不陵节而施,“长善而救失”“道而弗牵,强而弗抑,开而弗达”禁于未发。

2.近代最早的一部系统论述教育问题专著——1632年捷克教育家夸美纽斯《大教学论》。提出“泛智”教育思想。3.杜威《民本主义与教育》提出:以儿童为中心、做中学 “教育即生活”“学校即社会”“教育即生长”。

4.以马克思主义为基础,最早探讨教育学问题的是前苏联克鲁普斯卡娅《国民教育与民主制度》,马卡连柯《论共产主义教育》。5.赞科夫的《教学与发展》认为学生的“一般发展”作为教学的出发点和归属,它包括智力、情感、意志品质、性格集体主义思想,“差生”发展。

6.苏霍姆林斯基的论著被誉为“活动的教育者“。有《给教师的建议》、《把整个心灵献给孩子》。7.美国教育布鲁纳《教育过程》倡导“结构主义”“发现法”。8.“六学二馆”中“二馆”指崇文馆和弘文馆。

9.马克思主义观点认为,教育的起源是:生产劳动。

10.我国奴隶社会的教育内容是:“六艺”(礼乐、射、御、书、数)。11.“狼孩”说明遗体本质在人的身心发展中不起决定作用。

12.马克思主义观点认为,造成人的片面发展的根本原因是社会分工。13.最早提出美育一词的是席勒。

14.美育首次正式列入我过教育组成部分是在1912年。

15.中国颁布的第一个现代学制是壬演学制。中国实行的第一个现代学制是葵卯学制。16.新中国第一次学制改革是在1951年。

17.《中共中央关于教育体制改革的决定》颁布于1985年。18.教师根本任务是教书育人。

19.教育学科知识包括在教育学、管理学、心理学中。20.学生年龄特征包括生理和心理特征。21.课的类型一般分为单一课和综合课。

22.教师各课三方面工作:钻研教材、了解学生、设计教法。23.教育过程以认识为基础,促进学生发展的过程。24.教学过程的中心环节:理解教材、形成概念。

25.知识能力谁为主两种教育论:形成教育论(能力为主)、实质教育论(知识为主)。

26.《学记》中:“学而等”体现循序渐进原则。《学记》中:“不陵节而施”体现循序渐进原则。27.教学方法是师生共同活动方式。

28.班级授课制在我国正式实行在清朝末年。29.德育是教育者培养受教育者品德的教育。

30.我国对学生进行教育的基本方法是说服教育法。31.学校德育的基本途径是教学。

32.德国赫尔巴特的德育原则:教学的教育性原则。

33.马卡连柯提出集体教育与个别教育相结合的德育原则。

34.对学生的知、情、意行的培养顺序,就具体情况,有多种开端。35.在活动中让学生自己设计、动手、检查,特点是实践性。36.课外校外教育特点是自愿、灵活、实践。37.班主任是负责一个班学生工作的教师。

38.班主任工作的中心环节:组织培养班级体。

39.班集体形成的主要标志之一:形成正确的舆论。40.班主任了解学生的基本方法是观察法。

教师招聘考试:教育学复习点 教育学:研究教育现象和教育问题,揭示教育规律的科学。

2.在人类历史上,最早出现专门论述教育问题的著作是我国的《学记》 《学记》中“道而弗牵,强而弗抑,开而弗达” 3 1632年 捷克教育家 夸美纽斯 <<大教育论>>近代最早的一部教育著作 普及初等教育+班级授课。4 1806年 赫尔巴特 继承了康德的教育学讲座 <<普通教育学>> 标志着教育学已开始成为一门独立的学科。5.1861年英国资产阶级思想家,社会家 斯宾塞 <<教育论>> 具有明显的功利主义色彩。6.19世纪末20世纪初 美国 杜威 实用主义教育学说

<<民本主义与教育>>:教育即生活,教育即生长,教育即社会,从作品中学有经验主义色彩。7.西方教育学

赫尔巴特(传统教育学)杜威(现代教育学)

8.1956年 美国心理学家 卢姆《教育目标的分类系统》 认知目标、情感目标、动作技能目标。9.1963年 美国 教育心理学家 布鲁纳 <<教育过程>> 结构主义教育思想

10.教育起源 一种社会现象,它产生于社会生活的需要,而归根到底产生于生产劳动。11.教育的社会职能:将人从一个生物实体的人的转化为一个社会实体的人。教育的深化是培养人的一种社会活动,它的社会职能就是传递生产经验和社会生活经验,促进新生一代生长。13.教育是人类社会所特有的一种现象,在其它动物界是没有的。教育本质:把教育看作是培养人的活动。这是教育区别于其它事物现象的根本特征,是教育的质的规定性。15 教育活动的基本要素:教育者、受教育者、教育措施。三者是相互联系的,教育者是主导性因素。16 奴隶社会的教育特征 学在宫府

主要内容六艺(礼乐射御书数)17 唐学制体现了中国封建社会教育的等级性特征“六学二馆”(六学:国子学、太学、四门学、律学、书学、算学。二馆:崇文馆、弘文馆)欧洲中世纪教会教育的内容 七艺(文学、修辞、辩证法、算术、几何、天文、音乐)狭义的教育——指专门组织的教育,它是根据一定社会的现实和未来的需要,遵循年轻一代身心发展的规律,有目的,有计划,有组织地引导受教育者获得知识技能,陶冶思想品德,发展智力和体力的一种活动,以便把受教育者培养成为适应一定社会或一定阶级的需要和促进社会发展的人。影响人发展的四个因素:遗传、环境、教育、个体。遗传在人的发展中的作用:①遗传因素是人的身心发展的生理前提,为人的身心发展提供了可能性;②遗传因素的发展过程制约着年轻一代身心发展的年龄特征;③遗传因素的差异性对人的身心发展有一定的影响作用;④遗传素质具有可塑性。22 社会环境是人的身心发展的外部的客观的条件,对人的发展起着一定的制约作用。23 教育对人的发展,特别大会对青年一代的发展起着主导作用。原因:A教育是一种有目的的培养人的活动,它规定着人们的发展方。B教育,特别是学校教育给人的影响比较全面,系统深刻。C学校有专门负责教育工作的教师。

25从个体发展的各种可能变为现实这一意义上来讲,个体的活动是个体发展的决定性因素。26如何使教育适应年轻一代身心发展的规律:

A教育要适应年轻一代身心发展的顺序性,循序渐进地促进学生身心发展的发展 B教育的阶段性,对不同年龄阶段的学生,在教育的内容和方法上应有所不同 C教育的个别差异,做到因材施教 27 教育与生产力的关系:

生产力对教育的制约作用:A生产力的发展制约着教育事业发展的规模和速度;B生产力的发展水平制约着人才培养的规格和教育结构;C生产力的发展促进着教育内容,教育方法和教育学组织形式的发展和改革。

教育对生产力的促进作用:A教育能把可能的劳动力转化为现实的劳动力,是劳动力再生产的重要阶段;B教育是一种科学知识再生产的手段;C教育是发展科学的一个重要手段。教育的生产性原理——教育能把可能的劳动力转化为现实的劳动力,是科学知识再生产和发展科学的重要手段,对提高生产效率和增加社会财富起到重要的作用。教育优先于经济发展(正确是相对的,有前提的)

教育的前瞻性:教育的发展所以要超前于竞技的发展,是因为教育的周期性长,十年树木百年树人,未来经济建设需要人才,必须提前培养;在现代化的生产中,知识是生产体系的心脏和大脑,没有科学的知识,就不能从事生产和发展生产,而科学人才的培养,基础是教育,因而经济要起飞,教育须先行。32 教育与政治,经济制度的关系?

A政治,经济制度决定教育的性质。①政治,经济制度决定教育的领导权;②决定着受教育者的权利;③决定着教育目的的性质和思想品德教育内容。

B教育对政治,经济制度的伟大影响作用。①教育能为政治经济培养所需要的人才;②教育可以促进政治民主;③教育通过传播思想,形成舆论作用于一定的政治和经济。

33教育的相对独立性是指教育具有自身的规律,对政治经济制度和生产力具有能动作用。

34教育独立性的三种表现形式:A教育是一种转化活动的过程;B教育具有历史继承性;C教育具有与政治经济制度和生产力发展的不平衡性。

义务教育,即以法律规定适龄儿童和青少年必须接受国家、社会、家庭必须予以保证的国民教育。36 教育目的,是指社会对教育所要造就的社会个体的质量规格的总的设想或规定。37 教育目的结构,也就是教育目的的组成部分及其相互关系。

两部分组成:①教育所要培养出的人的身心素质做出规定;②就教育所要培养出的人的社会价值作出规定。其中关于身心素质的规定是教育目的的结构核心部分。

教育目的的价值取向——指教育目的的提出者或从事教育活动的主体依据自身的需要对教育价值作出选择时所持的一种倾向。39 个人本位论者主张:A提出教育目的应当从受教育者的本性出发而不是从社会出发B教育的目的再于把受教育者培养成人,增进受教育者的个人价值。个人价值高于社会价值。

社会本位论者主张:教育的目的要根据社会需要来确定个人的发展必须服从社会需要,教育目的使受教育者社会化,社会价值高于个人价值。

社会发展和个人发展是对立统一的历史过程,教育目的的价值取向也为这种历史过程所制约。(1)从社会历史的总的进程来看,社会进步与个人发展是密切联系的互为条件,互为因果的。因此总的来说,教育目的的两种价值取向基本是一致的,而不是截然对立。(2)个人的发展与具体的社会现实之间是有矛盾的,这种矛盾在一定历史条件下还很尖锐。(3)只有在共产主义社会里,个人与社会才能达到高度统一,教育目的的两种价值取向才能完全一致。

教育目的的基本精神?A培养劳动者或社会建设者B需要全面发展C具有独立个性 43教育的目的是不变的,但其价值取向由应试教育——素质教育。44 普通中小学教育的性质是基础教育。(不是义务教育)

智育——是授予学生系统的科学文化知识,技能和发展他们的智力的教育。

德育——是引导学生领悟无产阶级思想政治观点和道德规范,组织和指导学生的道德实践,培养学生的社会主义品德教育。美育——是培养学生正确的审美观,发展他们的鉴赏美,创造美的能力,培养他们高尚情操和文明素质的教育。劳动技术教育是引导学生掌握劳动技术知识和技能形成劳动观点和习惯的教育。

学校教育制度(学制)指一个国家各级各类学校的系统,它规定各级各类学校的性质,任务,入学条件,修业年限,以及它们之间的关系。

学校教育制度建立的依据?A首先取决于社会生产力发展的水平和科学技术发展的状况。B学制的建立又受社会制度的制约,反应一个国家教育方针政策的要求。C学制的建立,还要考虑到人口状况。D学制的建立,还要依据青少年儿童的年龄特征。E学制的建立,还要吸取原有学制中有用的部分,参照外国学制的经验。48现代学校教育制度改革的趋势? A加强学前教育及其与小学教育的衔接。B提早入学年龄,延长义务教育年限。C普通教育和职业教育朝着综合统一的方向发展。D高等教育的类型日益多样化。a层次增多;b短期大学迅速发展;c开放性的招生政策和严格的选拔考试相结合,不拘一格培养人才;d加强大学与新兴工业的联系和建立起多多种形式的教学科研生产联合体。E终身教育受到普遍的重视。49 终身教育:指人的一生应该是一个不断学习的过程,永远和接受教育联系在一起。50 1902年-壬寅学制-颁布后未实施

1904年-葵卯学制-中国实行近代学校教育制度的开始-以日本的学制为蓝本。1922年-壬戌学制-六三三制

中等教育——双重任务为国家培养劳动后备力量和为高一级学校培养合格的新生。52 课程——是学校学生所应学习的学科总和及其进程和安排。53 狭义的课程=学科。广义的课程包括学科。

学科课程论主张—课程要分科设置,分别从有关科学中选取一定的材料,组成不同学科,分科进行教学。活动课程论 美国 实用主义教育家

杜威等他们反对分科教学,以活动为中心组织教学,强调以游戏、活动作业、手工、烹调、缝纫、表演、实验为教学内容。55 学校的任务在于发展学生的智力。(正确)学校的主要任务是向学生传授实用的知识才能。

我国课程的编订的原则?A符合社会主义的教育目的和各级各类学校的培养目标B适合各级各年龄阶段学生身心发展的特点C适合教学的认识规律D要有统一性,相对的完整性和一定的灵活性。

教育计划——是指根据教育目的和不同层次和类型学校的培养目标,由教育主管部门制定的有关学校教学教育工作的指导性文件。

58教学大纲——是根据教学计划,以大纲的形式编写的有关学科教学内容的指导性文件 59教科书——是根据教学大纲编写的教学用书。

60教学计划、教学大纲、教科书,三者是准层襄括又是相互联系的,三者都是课程的具体表现形式。61教材编写的基本原则?

A在内容上要做到科学性,思想性,效用性的统一。B在教材的编排上,要做到知识的内在逻辑与教学法要求的统一。C教科书的编排形式要利于学生的学习。

教学-是教育目的规范下的,教师的教与学生的学共同组成的,通过教学,学生在教师的有计划,有步骤的积极引导下,主动地掌握系统的科学文化知识和技能,发展智力、体力,陶冶品德、美感,形成全面发展的个性。63“教是为了不教”?

教学由教与学两方面组成,其中,学既包括学生在教师的直接教授下学习,也包括学生为配合教师上课而进行的预习,复习与独立作业等自学活动,而教的目的就是要不断提高学生的自学能力,达到自主的学习。

教学的意义?A教学是严密组织起来得传授系统知识,促进学生发展的最有效的形式。B教学是进行全面发展教育,实现培养目标的基本途径。

学校坚持以教学为主的原则,教育质量就能提高(正确)

教学的任务?A引导学生掌握科学为文化基础知识和基础技能B发展学生的智力,体力和创造才能C培养学生的社会主义品德和审美情趣,奠定学生的科学世界观基础

德国-赫尔巴特-五段教学法-(预备、提示、联系、总结、应用)—由教师在课堂内围绕书本知识而进行。美国-杜威-五步教学法-(困难、问题、假设、验证、结论)-儿童在户外围绕活动而进行。

苏联教育心理学家-赞可夫-“教学与发展”实验-“最近发展区”理论-以尽可能的教学效果来促进学生的一般发展。69 美国-布鲁纳的教学过程论。

苏联-巴班斯基—教学过程理论-教学过程最优化 71 我国当前教学过程性质的认识?

A教学过程是一种特殊的认识过程 B教学过程也是一个促进学生身心发展的过程 72学生掌握知识的基本阶段

A引起求知欲B感知教材C理解教材D巩固知识E运用知识F检查知识,技能和技巧 73学生掌握知识的基本阶段组织进行教学过程具有普通的指导意义。

A根据具体情况灵活运用B注意阶段之间的内在联系不要割裂C每个阶段的功能都是整个教学过程中不可缺少的因素 74教学过程中的几种必然联系?

A间接经验和直接经验的必然联系a学生认识的主要任务是学习间接经验b学校间接经验必须以学生的直接经验为基础c防止忽视系统知识传授或间接经验积累的偏向

B掌握知识和发展智力的必然联系a智力的发展依赖于知识的掌握,知识的掌握又依赖于智力发展b引导学生自觉地掌握知识和运用知识才能有效地发展他们的智力c防止单纯抓知识教学或只重视能力的发展的发展的片面性

C掌握知识和提高思想的必然联系a学生思想的提高以知识为基础b引导学生对所学的知识产生积极的态度才能使他们的思想得到提高c学生思想的提高又推动他们积极地学生知识

D智力活动和非智力活动的必然联系a非智力活动依赖于智力活动,并积极作用于智力活动b按照教学需调节学生的非智力活动才能有效地进行智力活动,完成教学任务

E教师主导作用和学生主动性的必然联系a发挥教师的主导作用是学生简捷有效地学习知识发展身心的必要条件.b调动学生的学习主动性是教师有效地教学的一个主要因素c防止忽视学生积极性和忽视教师主导作用的偏见.75直观性原则——是指在教学中要通过学生观察所学事物或教师语言的形象描述。引导学生形成所学事物过程的清晰表象,丰富他们的感性认识,从而使他们能够正确理解书本知识和发展认识能力。依据-反映学生的认识规律。

基本要求:A正确选择直观教具和现代教学手段B直观要与讲解相结合C重视运用语言直观。

76启发性原则——是指在教学中教师要承认学生是学习的主体,注意调动他们的学习主动性,引导他们独立思考,积极探索,生动活泼地学习,自觉地掌握科学知识和提高分析问题和解决问题的能力。依据-反映了学生的认识规律。基本要求:A调动学生学习的主动性B启发学生独立思考,发展学生的逻辑思维能力C让学生动手,培养独立解决问题的能力D发扬教学民主。

(辩)引 孔子<<论语>>“不愤不启,不悱不发”即条件论原则

循序渐进原则——是指教学要按照学科的逻辑系统和学生的认知发展的顺序进行,使学生系统地掌握基础知识,基本技能,形成严密的逻辑思维能力。

依据-首先是被科学知识本身的严密系统性决定的,其次是由于学生认识是一个由简单到复杂的逐步深化的过程。基本要求:A按照教材的系统性进行教学B抓主要矛盾,解决好重点与难点的教学C由浅入深,由易到难,由简到繁。(判)<<学记>>“学不蹋等”“不陵节儿施”提出“杂施而不孙,则坏乱而不修”

78巩固性原则——是指教学要引导学生在理解的基础上牢固地掌握知识和技能,长久地保持在记性中,能根据要求迅速再现出来,以利知识技能的运用。

依据-巩固掌握知识是学生接受新知识,顺利进行学习的基础,是学生熟练地运用知识的条件。基本要求:A在理解的基础上巩固B重视组织各种复习C在扩充改组和运用知识中积极巩固

可接受性原则——是指教学的内容、方法、份量和进度要适合学生的身心发展,是他们能够接受的,但又要有一定的难度,需要他们经过努力才能掌握,以促进学生的身心发展。

基本要求:A了解学生发展水平,从实际出发进行教学B考虑学生认识发展的时代特点.80 因材施教原则——是指教师要以学生的实际情况,个别差异出发,有的方式地进行有差别的教学,使每个学生都能扬长避短,获得最佳的发展。

依据-学生的身心发展各有其特点,由其在智力才能方面,更有他们各自的兴趣,爱好和擅长,只有因材施教才能扬长避短,把他们培养成为社会上各种有用的和杰出的人才。

要求:A针对学生的特点进行有区别的教学B采取有效的措施使有才能的学生得到充分的发展 81 教学方法是随着社会的发展教学实践和理论的发展而发展的。82 教学方法和手段的选择主要依据?

A教学目的和任务。B教学过程规律和教学原则。C本学科的具体内容及教学法特点。D学生的可接受水平,包括生理,心里和认知感。E教师本身的条件,包括业务水平,实际经验,个性特点。F学校与地方可能提供的条件,包括社会条件,自然环境,物质设备等。G教学的时限,包括规定的课时与可利用的时间。H预计可能取得的真实效果。

83教学方法的选择?教学是一种创造性活动,选择与运用教学方法和手段要根据各方面的实际情况统一考虑。万能的方法是没有的,只依赖于一二种方法进行教学无疑是有缺陷的常言道“教学有法,但无法定”,每个教师都应该当恰当地选择和创造性地运用教学方法,表现自己的教学艺术和形成自己的教学风格。

讲授法-教师通过语言系统连贯地向学生传授知识的方法。

谈话法-又叫问答法。它是教师按一定的教学要求,向学生提出问题,要求学生回答,并通过问答的形式来引导学生获取或巩固知识的方法。

练习法-是学生在教师的指导下运用知识去反复完成一定的操作以形成技能技巧的方法。演示法-是教师通过展示实物,直观教具或实验使学生获得知识巩固知识的方法。

讨论法-是学生在教师的指导下为解决某个问题而进行探讨,辩明是非真伪以获得知识的方法。研究法-是学生在教师的指导下通过独立探索,创造性地解决问题,获取知识和发展能力的方法。85 问题-发现教学:是指在教师的引导下,学生通过对问题的独立研究来发现、获取知识的教学。86 程序教学-是一种使用程序教材并以个人自学形式进行的教学。

教学组织形式:是指为完成特定的教学任务教师和学生按一定要求组合起来进行活动的结构。

班级上课制-一种集体教学形式,它把一定数量的学生按照年龄于知识成度编成固定的班集,根据周课表和作息时间表,安排教师有计划地向学生集体上课。

分组教学----就是按学生的能力或学习成绩把他们分成水平不同的组进行教学。90班级上课是教学的基本组织形式。

班级上课是教学的基本组织形式为什么?A有严格的制度保证教学的正常开展和达到一定的质量。B以课为单位教学比较科学。C便于系统地传授各种知识。D能够发挥教师的主导作用。92课的类型和结构? 根据教学任务(传授新知识课、巩固知识课、培养技能技巧课、检查知识课)根据主要的教学方法(讲授课、演讲课、练习课、实验课、复习课)。

新授课的结构:组织教学,检查或复习,提出新课的目的,内容要点与学习要求,讲授新课,小结,布置作业。技能课:组织教学,提出培养技能技巧的目的要求,教师讲解原理,范例或作示范操作,在教师指导下独立进行练习,小结,布置作业。复习课::组织教学,提出复习目的与要求,引导学生复习,小结,布置作业。综合课:组织教学,检查复习,提出教学目的并讲授新课,巩固新课布置作业。教学的辅助组织形式:作业、参观、讲座、辅导。93备好课是上好课的先决条件。

94备好课必须做好三方面的工作:A钻研教材B了解学生C考虑教法.95 怎样才能上好一堂课?A明确教学目的 B保证教学的科学型和思想性 C调动学生的学习积极性 D根据实际情况调整教学计划 E组织好教学活动 F布置好课外作业

教学评价是对教学工作质量所作的测量、分析和评定。97 现代教育评价有显著的特点?

它是以促进学生发展和达到教育和教学目标为中心的评价,不仅重视测量学生的知识,而且重视测量学生的智能与品德;不仅重视总结性评价,而且重视形成性评价;不仅由评价者作评价,而且注意自我的评价作用;不仅用于评价学生的学习,而且用于评价课程教师教学和教育的各个方面。

诊断性评价-----是在学期教学开始或一个单元教学开始时对学生现有知识水平、能力的发展。形成性评价----是在教学进程中对学生的知识掌握和能力发展的及时评价。

总结性评价----是在一个大的学习阶段,一个学期或一门学科终结时对学生学习成绩的总评,也称总结性评价。99 想对性评价是是用常模参照性测验对学生成绩进行评定。绝对性评价用目标参照性测验会对学生成绩进行评定。100教学评价的原则?A客观性原则B发展性原则C指导性原则D计划性原则。101教学目标是评价学生学业成绩优劣的唯一质量标志。

电化教学,就其本质来说,它是属于现代教学论范畴的一种新的教学方式。

电化教学-在教学中,运用现代教学媒体,并与传统教学媒体恰当结合,传递教学信息,以实现教学的优化。104 电化教学的作用?A提高教学质量B增进教学改革C扩大教学规模D促进教学改革。

教育学上的德育,则是相对于智育和美育来划分的,它的范围广,包括培养学生一定的思想品质和道德品质。106 德育的功能?A培养学生的品德,制约他们的发展方向。B决定学校教育的性质。C影响社会的稳定与发展。

德育的过程?A德育的过程是教师教导下学生的能动性的道德活动过程。B德育过程是培养学生知情意行的过程。C德育过程是促进学生品德发展矛盾的积极转化过程。D德育过程是提高学生自我能力的过程。

毛泽东早年《体育之研究》指出“体育一道,配德育与智育,而德、智皆寄于体,是无德智也。”“体者载知识之本而寓道德之舍也。”

教师劳动的特点?A强列的示范性B独特的创造性C空间的广延性和时间的连续性。110 教师价值具有明显的滞后性和明显的隐含性。

学校管理是学校管理者通过合理的组织形式和运行方式,充分发挥学校人、财、物、时诸因素的最佳功能,以实现学校教育目标的活动。

学校管理体制:是指学校内部各种管理关系的体系和制度,它包括两个方面,一是学校领导的体系和制度,规定学校由谁决策和组织实施;二是学校组织机构的体系和制度,规定学校设置什么机构各机构的职责、权范围及相互关系等。113 古代学校教育与现代学校教育的区别:

古代教育基本与生产劳动脱离的;学习教育为奴隶主阶级和地主阶级所垄断,具有鲜明的阶级性;学校成为了统治阶级培养统治人才的场所;学校的教学内容主要是古典人文科学和治人之术;教学的组织形式是采用个别教学;学校与社会生活脱离,学生的思想和生活被困于狭小的天地,所以古代的学校教育是一种封闭的教育。

现代的学校教育与生产劳动发生着密切联系,越来越紧密结合;自然科学的教育内容大为增加;学校教育的任务,不仅是培养政治上所需的人才,而且还担负着培养生产工作者的任务;学校教育不再为少数剥削阶级所垄断,而是逐步走上大众化,具有民主性,初等教育、中等教育逐渐普及,成人教育日趋发展;班级授课成为教学的基本组织形式;科学的教学方法和现代化的教学手段越来越被广泛地采用;学校教育不再受围墙的限制,走向多种形式办学,并与社会发生密切联系,逐渐成为一个系统。

国外课程改革的趋势:重视课程内容的理论化、综合化。强调知识的系统化、结构化。重视智力开发与学习能力的培养。重视个别差异。

智力活动:主要指为认知事物,掌握知识而进行的观察,思维,记忆和想象等心理因素活动。非智力活动:主要指认知事物,掌握知识过程中的兴趣情感、意志和性格等心理因素的活动。116 教育原则是有效进行教学必须遵循的基本要求,它即指导教师的教又指导学生的学,应贯彻于教学过程的各个方面和始终。(科学性与思想性统一原则、理论联系实际原则、直观性原则、启发性原则、循序渐渐性原则、巩固性原则、可接受性原则、因材施教原则)

教育心理学常考知识点

1.教育心理学是一门研究学校情境中学与教的基本心理规律的科学。教育心理学拥有自身 2.独特的研究课题:如何教、如何学和学与教之间的相互作用。3.教学内容包括教学大纲、教材和课程。4.学习过程是教育心理学研究的核心内容。

5.1903年,美国心理学家桑代克《教育心理学》——西方第一本以教育心理学命名的专著。1924年,廖世承编写我国第一本《教育心理学》。

6.瑞士心理学家皮亚杰——0~2感知运动阶段,2-7前运算阶段,7-11具体运算阶段,11-15形式运算阶段 7.苏联维果斯基提出最近发展区。

8.人格又称个性,是指决定个体的外显行为和内隐行为并使其与其他的性有有稳定区别的综合心理特征。

9.埃里克森人格发展理论:0-1.5基本的信任感对基本的不信任感,2-3自主感对羞耻感与怀疑,4-5主动感对内疚感,6-11勤奋感对自卑感,12-18自我同一性对角色混乱

10.鲍姆宁将家庭教养行为分成专制型、放纵型和民主型

11.学生的认知差异主要表现在场独立和场依存、沉思型和冲动型、辐合型和发散型 12.布卢姆——掌握学习理论 斯金纳——程序教学

13.我国心理学家把学生的学习分:知识的学习、技能的学习和行为规范的学习

14.联结学习理论:桑代克尝试-错误说、巴普洛夫-经典性条件作用论、斯金纳-操作性条件作用论

15.认知学习理论:苛勒完型-顿悟说、布鲁纳认知-结构学习论、奥苏伯尔有意义接受学习论、建构主义学习理论 16.学习动机的两个基本成分:学习需要和学习期待

17.奥苏伯尔-学校情境中的成就动机主要由认知的内驱力、自我提高的内驱力和附属内驱力组成

18.根据学习动机内容的社会意义,可以分为高尚的与低级的动机;根据学习动机的作用于学习活动的关系,可以分为近景的直接动机和远景的间接动机;根绝学习动机的动力来源,可以分内部学习动机和外部学习动机。

19.学习动机理论:强化理论、需要层次理论(马洛斯)、成就动机理论(阿特金森)、成败归因理论(家维纳)、自我效能理论(班杜拉)。

20.耶克斯和多德森认为,中等程度的动机及其水平最有利于学习效果的提高。耶克斯-多德森定律,倒U曲线。21.学习迁移:也称训练迁移,指一种学习对另一种学习的影响,或习得的经验对完成其他活动的影响。

22.根据迁移的性质不同即迁移的影响效果不同而划分:正迁移(阅读技能有助于写作技能的形成)、负迁移(两种学习之间的相互干扰和阻碍)

23.根据迁移内容的不同抽象与概括水平而划分:水平迁移(锂、钾、钠、镁等金属元素之间的关系是并列的)和垂直迁移(数学学习中有数字运算到字母运算的转化)。根据迁移内容的不同而进行划分:一般迁移(也称普遍迁移,非特殊迁移,是将一种学习中习得的一般原理、方法、策略和态度迁移到另一种学习中去,如数学审题的态度及其审题的方法也将影响到化学、物理等学科中的审题活动)和具体迁移(也称特殊迁移,当学完单词eye后,在学eyeball时,既可以产生特殊迁移)24.根据迁移过程中所需要的内在心理机制的不同而划分:同化性迁移(举一反三,闻一知十)、顺应迁移(将原有知识经验应用于新情境中时,需要调整原有的经验或对新旧经验加以概括,形成一种能包容新旧经验的更高一级的认知结构,以适应外界的变化)和重组性迁移

25.学习迁移的基本理论:形式训练说、相同要素说(桑代克)、经验类化说(贾德)和关系转换说(格式塔心理学家)26.现代的迁移理论:奥苏伯尔认知结构迁移理论、27.根据知识本身的存在形式和复杂程度,知识学习可以分为符号学习(主要是词汇学习,还有实物图像、图表、图形等)、概念学习和命题学习(圆的直径是它的半径的两倍)。

28.根据新知识与原有知识结构的关系,知识的学习可以分为下位学习、上位学习河并列结合学习。下位学习又称类属学习,始终把新的观念归属于认知结构中的原有观念的某一部位,并使之相互联系的过程。它包括两种形式:派生类属学习和相关类属学习。前者使之新观念是认知结构中原有观念的特例或例证,如哺乳动物——鲸;当新学习的知识从属于原有认知结构中的某一观点,但并非完全包含于原有观念之中,并且也不能完全由原有观念所代表,而这仅是一种相互关联的从属关系时,便产生相关类属学习。29.上位学习也叫总括学习,即通过综合归纳获得意义的学习。如学过正方体,长方体,等体积计算后,学习一般的柱体体积计算公式。并列结合学习是在新知识与认知结构中原有观念即非类属又非总括关系时产生的,如学习质量与能量,热与体积,遗传结构与变异,需求与价格等。

30.知识学习主要是学生对知识的内在加工过程,这一过程包括知识获得、知识保持和知识的提取。

31.知识直观,在教学过程中,主要有三种直观方式:实物直观(观察各种实物,演示各种实验,到工厂或农村进行实地参观访问等)、模象直观(各种图片、图表、模型、幻灯片饿教学电影电视等的观察和演示)和言语直观。

32.现代认知心理学把人的记忆系统分瞬时记忆(感觉记忆,贮存信息的方式具有鲜明的形象性,完全保持输入刺激的原样0.25-2秒)、短时记忆(5秒-2分钟,分两个成分:直接记忆和工作记忆)和长时记忆

33.德国艾宾浩斯采取重学法(又称节省法)来检验记忆的效果,气研究结果——艾宾浩斯遗忘曲线,其规律是先快后慢,呈负加速型。

34.操作技能也叫动作技能、运动技能,如音乐弹唱、体育等。

35.心智技能也称智力技能,是通过学习而形成的合法则的心智活动方式,阅读技能、运算技能、记忆技能等都是常见的心智技能。心智技能有三个特点:观念性、内潜性和简缩性。

一般认为操作技能的形成可以分为操作定向、操作模仿、操作整合和操作熟练。对心智技能最早惊醒系统研究的是前苏联心理学家加里培林,提出心智动作按阶段形成的理论。

36.著名认知心理学家安德森认为,心智技能形成需要经过三个阶段,即认知阶段、联结阶段和自动化阶段。

37.我国教育心理学家通过教学实验,在加里培林和安德森等血脂研究的基础上,提出了原型定向、原型操作和原型内化的心智技能形成三阶段论。

38.认知策略:复述策略、精细加工策略和组织策略 39.复述策略是在工作记忆中为了保持信息,运用内部语言在大脑中重现学习材料或刺激,以便将注意力维持在学习材料上的方法。有六种1.利用随意记忆和有意识记忆2.排除相互干扰(先前所学的信息对后面所学的信息的干扰叫前摄抑制。后面所学的信息对前面所学信息的干扰叫倒摄抑制。开始和结尾的几个词一般比中间的词记得牢,这就是所谓的首位效应和近位效应。)3.整体识记和分段识记4.多种感官参与(人的学习83%通过视觉,11%通过听觉,3.5%通过嗅觉。一般人可以记住自己阅读的10%,听到的20%,看到的30%,听和看50%,交谈时所说的70%)5.复习形式多样化(将所学的知识再用实验证明,写成报告,做出总结,与人谈论或向别人讲解等)6.画线

40.精细加工策略是一种将新学材料与脑中已有知识联系起来从而增加信息的意义的深层加工策略。1.记忆术,位置记忆法、缩简和编歌诀、谐音联想法、关键词法、视觉想象法、语义联想2.做笔记3.提问4.生成性学习5.利用背景知识,联系实际 41.组织策略:整合所学新知识之间、新旧知识之间的内在联系,形成新的知识结构。1列提纲2.利用图形3.利用表格 42.元认知策略:计划策略、监视策略和调节策略

43.资源管理策略:学习时间管理、学习环境设置、学习努力和心境管理、学习工具的利用和社会性人力资源的利用

44.杜威,认为问题解决是一个循序渐进的、分阶段的过程:发现问题、理解问题、提出假设和检验假设(四个阶段)。提出假设就是提出解决问题的可能途径与方案,选择恰当的解决问题的操作步骤。常用的方式主要有两种:算法式和启发式。

45.一般认为,态度是通过学习而形成的、影响个人行为选择的内部准备状态或发硬的倾向性。态度结构包括:认知成分、情感成分和行为成分。

46.品德的心理结构包括|道德认识、道德情感认识和道德行为认识。47.皮亚杰道德发展论:10岁以前他律道德,10岁以后自律道德。

48.苛尔伯格:两难故事法,三水平六阶段(前习俗、习俗、后习俗)。49.态度与品德的形成过程经历依从、认同与内化三个过程。

50.1948年,世界卫生组织在其宣言中指出,健康应包括生理、心理和社会适应等几个方面,因此我们将健康分为:生理健康和心理健康

51.1939年教师的领导方式分为:集权型、民主型和放任型

52.课堂的三大要素:学生、学习和学习情境。福勒和布朗根据教师的需要和不同时期所关注的焦点问题,把教师的成长划分分为关注生存、关注情境和关注学生

53.波斯纳提出了一个教师成长公式:经验+反思=成长

教师招聘考试教育学名词解析大全

1、教育学:教育学是研究教育现象、揭示教育规律的一门育人科学。

2、教育:教育是一种培养人的社会实践活动。

3、广义的教育:泛指一切有意识影响人、培养人的活动,包括个体从出生到死亡所接受的一切有目的的社会生活影响的总和。

4、狭义的教育:是指通过专门的教育机构(学校)进行的有目的、有计划、有组织的教育过程,即教育者根据一定社会(或阶级)的需要,根据受教育者身心发展的规律,在受教育者积极参与下,对受教育者施加有目的有计划有组织的影响,使其成为一定社会所需要的人的社会实践活动。

5、基础教育:又称国民基础教育,是培养公民基本素质的教育,是对国民实施的基本普通文化教育,也是为继续升学和就业打好基础的教育。

6、素质教育:素质教育是以开发儿童身心潜能,完善和全面提高新一代合格公民应具备的基本素质为出发点和根本目的的教育。

7、义务教育:义务教育是国家用法律形式予以规定,要求适龄儿童、少年必须接受,国家、社会、学校、家庭必须予以保证的国民教育。

8、人的社会化:指通过教育活动使人的发展符合社会的要求,从自然人发展为社会人。

9、教育先行:就是要求教育要面向未来,使教育在适应现存生产力和政治经济发展水平的基础上,适当超前发展。其一是教育投资增长速度上适当超前,其二是在人才培养的目标和内容上适当超前。

10、教育的相对独立性:是指教育一方面随社会的演变而发展变化,另一方面教育又有其自身的规律,具有相对独立性。教育的相对独立性有两层意思:一是指每一时代的教育与先前时代的教育有历史继承关系,与同时代不同社会的教育有相互交流和借鉴的关系;二是指教育与同一时期的生产力和社会政治经济制度之间的不平衡性。

11、人(儿童)的发展:是指一个人(儿童)从出生到成熟随年龄增长身体和心理两方面发生的不断发展完善的变化过程。身体的发展包括机体的正常发育和体质的增强;心理的发展包括智力和个性心理品质的发展。

12、年龄特征:年龄特征是指人(儿童)在身心发展的一定年龄阶段中表现出来的一般的、典型的、本质的特征。

13、教育方针:教育方针是国家在一定历史时期提出的教育工作发展的总方向和总目标,是教育基本政策的总概括。

14、教育目的:教育目的是教育主体对于其所希望达成的结果的设定,是培养人才的总的质量标准和规格要求。教育目的是一切教育活动的出发点和归宿。

15、培养目标:培养目标是各级各类学校培养人才的质量规格,是教育目的的具体体现。

16、人的全面发展:是指人的体力和智力的充分、自由的发展和运用,同时也包括思想道德、审美情趣、个性品质等多方面的充分发展。

17、全面发展的教育:是指为促使人的身心全面发展而实施的教育。全面发展的教育包括德育、智育、体育、美育和劳动技术教育。

18、德育:德育是使受教育者形成一定思想品德的教育。包括思想教育、政治教育、道德教育、法纪教育和心理品质教育。

19、智育:智育是向学生传授系统的科学文化知识和技能,发展智力、培养能力的教育。

20、体育:体育是向学生传授体育运动的知识和技能,发展学生体质和运动能力,养成锻炼身体和讲究卫生的习惯,促进学生身心健康发展的教育。

21、美育:美育是培养学生正确的审美观和感受美、鉴赏美、创造美的能力的教育。

22、劳动技术教育:是培养学生的劳动观点,养成劳动习惯,并使学生初步掌握一定劳动技术知识和技能的教育。

23、智力因素:是指在人们的智慧活动中直接参与认知过程的心理因素,包括注意力、观察力、记忆力、想象力、思维力等方面。

24、非智力因素:是指在人们的智慧活动中不直接参与认知过程的心理因素,包括需要、兴趣、动机、情感、意志、性格等方面。

25、学制:学制是学校教育制度的简称,是指一个国家的各级各类学校的组织系统,它具体规定着各级各类学校的性质任务、培养目标、入学条件和修业年限以及它们之间的关系等。

26、教学:教学是教师教和学生学的共同活动。是教师指导下学生积极主动地学习科学文化知识技能,发展智力培养能力,形成良好思想品德的学校教育活动。

27、知识:知识是人们对客观事物及其规律的认识,是人类社会历史经验的概括和总结。知识包括陈述性知识和程序性知识。

28、技能:技能是通过练习获得的并达到熟练化程度的行为方式。技能包括动作技能和心智技能。

29、课程:课程是学校为实现教育目的而选择的教育内容及其进程安排的总和,它包括教学科目和学校有目的、有计划组织的课外活动。

30、课程计划:是国家教育行政部门根据教育目的和不同类型学校的培养目标而制定的关于学校教学和教育工作的指导性文件。

31、教学大纲与课程标准:教学大纲是根据课程计划以纲要的形式编定某门学科教学内容的指导性文件。课程标准是确定一定学段课程水平及课程结构的纲领性文件。体现了国家对每门学科教学的统一要求,是编写教科书的直接依据,也是衡量和检查教学质量的标准。

32、教科书:也叫课本,是教学大纲(课程标准)的具体化,它是根据教学大纲和教学法的要求,系统而简明地阐述学科内容的教学用书。

33、教学原则:教学原则是教学工作必须遵循的基本要求,它反映了教学过程的客观规律,是长期教学经验的概括和总结。

34、教学方法:是教师和学生为完成教学任务所采用的工作方式和手段,它包括教师教的方法和学生在教师指导下学习的方法。

35、启发式教学:是指教师在教学过程中,根据教学任务和学习的客观规律,从学生的实际出发,采用多种方式,以启发学生的思维为核心,调动学生学习的主动性和积极性,促使学生生动活泼地学习的一种教学指导思想。

36、讲授法:是教师通过口头语言,系统地向学生传授知识,进行教育的方法。讲授法又可以分为讲述、讲解、讲读、讲演等不同的方式。

37、班级授课制:也叫课堂教学。是将年龄和知识水平相同或相近的学生,编成人数固定的班级,由教师按课表分科轮流上课的一种教学组织形式。

38、课的类型:简称课型,是根据教学任务划分的课的种类,有单一课和综合课。

39、课的结构:是指课的组成部分以及各部分进行的顺序和时间分配。

40、教学模式:是指在某种教学理论指导下所设计的教学活动过程的结构和程序。

41、知行统一原则:又称理论与实践相结合原则,是指在德育过程中,既要对学生进行马克思主义基本理论的教育,又要引导他们进行实际锻炼,把理论教育与组织实际行动、提高思想认识与培养道德行为习惯结合起来,使学生成为知行统一、言行一致的人。

42、自我教育:是指受教育者在自我意识的基础上,为形成良好的思想品德而向自己提出教育任务,自觉实现思想转化和行为控制的活动。

43、陶冶教育法:又称情感陶冶法,是指教育者有目的有计划地设置和利用各种情感和环境因素,让受教育者受到潜移默化、耳濡目染的影响的教育方法。

44、五爱教育:是指爱祖国、爱人民、爱劳动、爱科学、爱社会主义的教育。

45、教育合力:是指学校、家庭、社会三方面教育在方向上统一要求,时空上密切衔接,作用上形成互补,协调一致,形成合力,发挥教育的整体效应。

46、班集体:是将学生按年龄和知识水平分成有固定人数的教学班,经过一定的培养,使其具备集体特征的正式群体。它是学校进行教育工作的基本单位。

47、班集体心理气氛:是班集体大多数成员在认识、情感、意志特征等方面的综合表现。班级共同心理气氛的提高与发展,对形成良好的班级风气有重要作用。

48、班风:就是班级比较稳定而持久的作风,是道德面貌、行为态度的集中表现。

49、教育评价:是人们根据一定的教育目标,依照科学的方法程序,对教育现象、教育活动及其参与者进行价值判断,为教育决策提供依据的过程。

50、教育思想:是人们对一定社会和时代的教育现象、教育规律、教育问题的认识或看法,表现为在培养人的诸多问题上的观念、观点、理论及其体系,是教育工作实践的指导思想。

51、教育机智:是指教师灵活机敏、随机应变地处理各种偶发事件的能力,以及善于因势利导、当机立断的智慧和胆识。

52、教师职业道德:是指教师在从事教育工作的职业劳动中正确处理各方面关系所必须遵循的行为准则和规范。

53、师生关系:是指学校教育过程中,教师与学生之间形成的一种特殊的人际关系,它包括教育关系、道德关系和心理关系。

54、教育创新:是指教育工作者要解放思想,实事求是,与时俱进,发展要有新思路,改革要有新突破,开放要有新局面,各项工作要有新举措。

55、素质:《教育大词典》解释为:“公民或某种专业人员所应具备的基本品质”。关于素质的分类,最权威的是中央文件中分为四类,即思想道德素质、科学文化素质、职业能力素质、身体心理素质。

56、教育的国家化:把教育纳入国家活动之中,用行政手段发展公立学校体制,用法律手段确立义务性的国民教育制度,这样一种趋势被称为教育的国家化。

57、学校事故:指在学校及其他教育机构组织的活动中发生的,由于学校、教师的疏忽没有预见或者已经预见而轻信能够避免而导致的师生人身伤害事故。

58、法律救济:是指依据法律对权利冲突予以解决,使其受损害的权益得到补救。

59、教育测验:是对知识水平、情意状态、运动技能等等的数量化测定。

60、常模参照测验:是指以学生在群体中的相对位置为参照的测验。选拔性考试一般是典型的常模参照测验,如高考。

61、标准参照测验:也叫目标参照测验。是指以预先设定的目标或标准为参照的测验。水平考试一般是典型的标准参照测验,如毕业考试、各种证书考试。

62、信度:又称可信度,指测验结果的前后一致程度,表示测验分数的稳定性和可靠性。63、效度:也称测验的有效性,是指一项测验达到预先设定的测验目的的程度。64、区分度:又叫试题的鉴别力,是指测验能否拉开分数距离的指标。

65、教育美育:就是利用“教育美”进行的美育,即通过建立审美化的教育活动而实现的存在于全部教育过程之中的一种大美育。

知识点梳理

1.态度的实质与结构

态度是通过学习而形成的,影响个人的行为选择的内部准备状态或反应的倾向性。态度结构包含认知成分、情感成分和行为成分。2.品德的实质与结构

品德是道德品质的简称,是社会道德在个人身上的体现,是个体依据一定的社会道德行为规范行动时表现出来的比较稳定的心理特征和倾向。品德的心理结构包括道德认识、道德情感和道德行为三个成分。道德认识是对道德规范及其执行意义的认识。

道德情感是伴随着道德认识而产生的一种内心体验。道德情感从表现形式上着,主要包括三种:一是直觉的道德情感,二是想象的道德情感,三是伦理的道德情感。道德行为是个体在一定的道德认识指引和道德情感激励下所表现出来的对他人或社会具有道德意义的行为。

3.态度与品德的关系

通过对态度和品德的实质与结构的分析可以发现,二者实质是相同的。二者的结构是一致的,都是由认知、情感和行为三个方面构成的。但是,态度和品德这两个概念也有区别。第一,所涉及的范围不同。第二,价值的内化程度不同。但又有着密切的联系,二者属于同质的问题。

4.皮亚杰的道德发展阶段论

(1)自我中心阶段(2岁―5岁),这是一种无道德规则阶段,规则对儿童没有约束力。(2)权威阶段(6岁―8岁),又称他律道德阶段。

(3)可逆性阶段(8岁―10岁),这一阶段是自律道德阶段的开始,儿童开始依据自己的内在标准进行道德判断。

(4)公正阶段(10岁―12岁),儿童的道德观念倾向于主持公道、平等,体验到公正、平等应符合每个人的特殊情况。5.柯尔伯格的道德发展阶段论

美国心理学家柯尔伯格提出了人类道德发展的顺序原则,并认为道德认知是可以通过教育过程加以培养的。柯尔伯格研究道德发展的方法是两难故事法。他提出了三水平六阶段的道德发展阶段论,即:前习俗水平,第一阶段:惩罚服从取向阶段,第二阶段:相对功利取向阶段;习俗水平,第三阶段:寻求认可取向阶段,第四阶段:遵守法规取向阶段;后习俗水平,第五阶段:社会契约取向阶段,第六阶段:普遍伦理取向阶段。6.小学生品德发展的基本特征

(1)逐步形成和谐的道德认识能力;(2)道德言行从比较协调到逐步分化;(3)明显地表现出自觉纪律的形成。

总体来看,小学生的品德发展是从依附性向自觉性、从外部监督向自我监督、从服从型向习惯型过渡,发展较为平稳,显示出协调性。在过渡的过程中,存在着转折或质变的时期,即关键年龄。从整体发展来看,关键年龄大致在三年级(9岁左右)。7.态度与品德学习的一般过程

态度与品德的形成过程经历依从、认同与内化三个阶段。依从包括从众和服从两种。认同是在思想、情感、态度和行为上主动接受他人的影响,使自己的态度和行为与他人相接近。内化指在思想观点上与他人的思想观点一致,将自己所认同的思想和自己原有的观点、信念融为一体,构成一个完整的价值体系。8.影响态度与品德学习的一般条件

(1)外部条件。包括家庭教养方式、社会风气、同伴影响。(2)内部条件。包括认知失调、态度定势、道德认识水平。此外,个体的智力水平、受教育程度、年龄等因素也对态度与品德的形成与改变有不同程度的影响。9.良好态度与品德的培养

教师可以综合应用一些方法来帮助学生形成或改变态度和品德。常用而有效的方法有说服、榜样示范、群体约定与奖惩等。

第三篇:财务管理重要知识点总结

《财务管理》重要知识点

第1章 总论

P3 企业财务关系 P5 财务管理的目标

第2章 财务管理的价值观念

2.1 货币时间价值部分的全部计算

可分散风险与不可分散风险的区别(掌握各自的例子)资本资产定价模型的计算 证券估值的计算 股票投资的优缺点

第4章 财务战略与预算

财务战略的综合类型有哪些,各类型的特点 SWOT 分析法的含义和因素分析 全面预算的特点 全面预算的构成 全面预算的作用

筹资数量的预测:因素分析法

第5章 长期筹资方式

长期筹资的定义及动机 长期筹资的原则 长期筹资的类型 股票的含义和种类 普通股筹资的优缺点

债务性筹资补偿性余额的计算p157 长期借款筹资的优缺点 决定债券发行价格的因素 债券发行价格的计算(包括溢价、折价、平价发行的决定因素,以及到期日短于发行期的债券价格的计算)

融资租赁的方式包括哪些? 优先股筹资的优缺点p173

第6章 资本结构决策

资本结构的定义及意义 资本结构的价值基础 资本成本的概念 资本成本的作用

债务资本成本率的测算 股权资本成本率的测算

优先股及留用利润资本成本率的测算 综合资本成本率的测算 营业杠杆和财务杠杆的定义 营业杠杆与财务杠杆系数的计算 营业杠杆与财务杠杆系数的意义

影响营业杠杆及财务杠杆利益与风险的因素 联合杠杆系数的测算 每股收益分析法的计算

第7章 投资决策理论

投资现金流的分析(计算)

折现现金流量方法(内容、计算)非折现现金流量方法(内容、计算)

第8章 投资决策实务

税负对现金流的影响

第9章 短期资产管理

营运资本的概念 营运资本管理的原则 持有现金的动机 应收账款的功能 应收账款政策主要包含哪些内容?各自包含的内容又有哪些?(如信用条件,包含信用期限、折扣期限和现金折扣)存货的种类包括哪些? 存货的功能?

存货的成本包括哪些?

经济批量的计算(掌握到含现金折扣的情况即可。再订货点、不确定性等内容不是重点)。什么是适时制管理,它的成功取决于哪些因素?

第10章 短期筹资管理

短期筹资的概念、特征与分类

短期筹资政策的类型(具体说明各种类型的含义和特点,并可以通过图表列示。)自然性筹资的种类,每个种类下各有哪些形式。放弃现金折扣的资本成本的计算

第11章 股利理论与政策

股利的发放程序

股利政策的类型有哪些,各自的特点是什么,适用范围。p367-370

第四篇:电子商务重要知识点总结

谈谈信仰

首先我先谈谈自己对信仰一词的初步理解。我认为信仰一般是指人对超自然存在的信奉,比如信神佛或道等。也有将信仰世俗化,比如信奉某种理想或某种学说如共产主义,甚至信仰某个传奇人物。将科学作为唯一标准,也是一种信仰,把科学当成了“教”。例如宗教这个词在古希腊语中的本意就是束缚和捆绑,是对人们思想和意识形态的控制。是否信仰超自然存在,人们分为有神论者与无神论者。人们一直为是否有神争论不休,有信仰者彼此也争论不休。其实,不管人们信与不信,神佛的存在似乎是一个事实。无论信佛还是信神,真诚信奉的人具有超越世俗的目标,其人生也更加美好,因为他们是在用生命实践着慈悲或博爱的准则,是为他人而活着。没有信仰的人为一己私利投机钻营,心灵空虚,靠名利填充自己,碰到了挫折就十分脆弱,因为他们没有精神支柱。好的信仰让人奋进,无论是顺境还是逆境,都不因外在的环境而变化,会不断提升自己的精神境界,逐渐走向完美。生活中也有的人虽然没有信仰但人格较为高尚,他们虽然是好人,但因为缺乏好的信仰而无法走向永恒。好的信仰能让人在尘世的磨难中变得越来越真诚善良,在离开这个世界时进入美好的天国。

宗教于信仰的关系在于: 宗教的基础是信仰,也有人认为是蒙昧主义。宗教只要求人们相信,不要求人们问为什么。先去信它,然后再慢慢理解,最后它就会将人同化,去感染更多的人信仰。

信仰是人的心灵被某种主张、或说教、或现象、或神秘力量所震撼从而在意识中自动建立起来的一套人生价值体系。一个人或一个群体信仰的产生,不仅仅与其所生活的社会背景,家庭背景有关,更与国家总体的意识形态有着密不可分的联系。例如我们从小出生在一个无神论教育的国家,从小就被灌输以儒家修齐治平的思想,父母社会无时无刻不在以各种条条框框束缚我们天性的释放和发展,告诉我们什么是正确的,什么是错误的不可取的,不听话的孩子就要挨打,听话的孩子才有糖吃,才是老师家长心目中“有出息的孩子 ”。对于这些我并不敢说是错误的,因为对于东方人来说,低调内敛是一种深入骨髓的特质,教导孩子成为这样的人是没有错的,但应该给他们更多的信仰空间和自由,让他们去做自己想做的不违法的事,让他们投身于自己热爱的领域,最终的目的只有一个,那就是让孩子们认识他们自己,成为他们自己。而并非让孩子们成为一个个现实生活中那些背着几十斤的书包,带着厚重眼镜的书呆子和学习的机器。这是我对目前中国社会现实的信仰危机所抒发的些许感慨。

信仰不能说是形成的,而是一种本能。我们发现只有圣经告诉我们人为何比万物尊贵,乃是神照自己的样式造的,是有神的形象。这就可以解释人为什么不可与动物相提并论,圣经说人是神为自己的荣耀造的。下面就结合我本人关于信仰的真实经历来谈谈体会吧。圣经是一部已不能用伟大来形容的作品了。在我去年高考失利,下定决心补习一年的一段时间里,我一度心情十分的苦闷,对未来对人生几乎就要失掉所有的希望。宿舍里有同学拿来了一本圣经,他是从家里带来的,于是处于好奇,我将其借来看了看。本想在吃完饭后拿出来读一读,可总是担心在吵闹的宿舍读是对圣经的亵渎。于是总是在宿舍熄灯后,我打开小台灯,小心翼翼的翻开圣经,细细品读其中的哲思和智慧。于是我慢慢学着思考探索我生命的意义,人生存在这世上是为了什么?我们来到这世界真的是来掠夺的吗?我们赤裸裸的来,又赤裸裸的去,这生命有什么意义呢?如果我们的结果是死,何必又要生呢?生来倒在这世上遭受无数的苦难,倒不如死了好,死了化作一团

泥滋润着大地,默默注视着这美好的世界。我经常会默默的对着无边无际的黑夜哭泣追问,讨父母为什么要生我啊?你们这样受苦还带着我一起受苦。我们都是这样的痛苦,我盼望过海德格尔所说的:“诗意的栖居在大地上,”这种生存方式。为着这样的信念,我不断的寻求知识,试图在知识中能找到真理,可是每次找到的真理,都被后来找到的真理推翻,这真理又被再后来的真理继续推翻……我感觉这世上好像没有真理,既是真理就应该是永恒不变的,不可能推翻的,真理是推翻其它所谓“真理”的参照物。越陷越深觉得这世上的一切都毫无意义。我喜爱自由,但是总觉得觉得自己好像不属于这个世界,与它格格不入。

信仰使人获得永恒的生活。每一个人都渴望永生,害怕死亡。假如人的一生仅有10年,那不得不说是一种悲剧,在还没来得及享受这伟大的生命时早已死去,但假使人一生有500年那也同样是一种悲剧。因为时间是被限制的,追求永生才是最终极的选择。正如罗素所说的:“人们不仅希望在今世永生,而且也希望死后也能够永生。但今世的生活是短暂的,因此我们只能希望在死后能见到自己的亲朋好友,能够看到公正与和平。” 认为死亡是人生的终结的人,他们的精神是空虚的,他们的生活也是没有任何价值的。人们都希望自己名垂青史,而美名又能在世上留多长时间呢?人类要灭亡,宇宙要灭亡,美名岂能永存?只有后世才能永生,只有后世才是真正的生活,而获得后世幸福生活的最基本条件是,必须信仰宇宙的创造者,必须信仰后世的存在,并为后世的生活而努力奋斗。从这一角度来说,信仰的价值就不仅仅是填补精神的空虚了,而是人奋斗的目标,是生活的道路,是体现人生的价值,没有信仰,意味着什么也没有,自己拥有的一切都将消失,到后世将一无所获。

信仰这个和生命,永生一样永恒经典的话题。信其有,不信则无。一个看似简单却又无比深奥的命题,值得我们用尽在世间的一生去探寻,去求解。我们每个人要做的就是坚信自己的信仰,就像乔布斯讲的那样:我们的时间有限,所以不要浪费时间活在别人的生活里。不要被信条所惑——盲从信条是活在别人的生活里。不要让任何人的意见淹没了你内在的心声。最重要的,拥有跟随内心和直觉的勇气。你的内心与直觉知道你真正想成为什么样的人。任何其他事物都是次要的。

第五篇:Unity3D重要知识点总结

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Unity3D重要知识点总结

学习Untiy3d过程中,你需要知道数据结构和算法很重,要图形学很重要,大的游戏公司看重个人基础,综合能力小公司就看你实际工作能力,看你的Demo做的如何。那么今天我们来看一下Unity3d学习中的重要知识点有哪些。

1.什么是渲染管道?

是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。

主要步骤有:

本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。

2.如何优化内存?

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有很多种方式,例如

1.压缩自带类库;

2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;

3.释放AssetBundle占用的资源;

4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;

5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。

3.动态加载资源的方式?

1.Resources.Load();2.AssetBundle 1.通过Resources模块,调用它的load函数:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不关有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中。Resources.Load();2.通过bundle的形式:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用www.xiexiebang.com

3.通过AssetDatabase.loadasset :这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的

【AssetDatabase 资源数据库】

区别:Resources的方式需要把所有资源全部打入安装包,这对游戏的分包发布(微端)和版本升级(patch)是不利的,所以unity推荐的方式是不用它,都用bundle的方式替代,把资源达成几个小的bundle,用哪个就load哪个,这样还能分包发布和patch,但是在开发过程中,不可能没更新一个资源就打一次bundle,所以editor环境下可以使用AssetDatabase来模拟,这通常需要我们封装一个dynamic resource的loader模块,在不同的环境下做不同实现。动态资源的存放有时我需要存放一些自己的文件在磁盘上,例如我想把几个bundle放在初始的安装里,unity有一个streaming asset的概念,用于提供存储接口的访问。我们需要在编辑器建立一个StreamingAssets名字的文件夹,把需要我们放在客户磁盘上的动态文件放在这个文件夹下面,这样安装后,这些文件会放在用户磁盘的指定位置,这个位置可以通过Application.streamingAssetsPath来得到。

4.什么是协同程序?

在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。

5.你用过哪些插件?

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一 界面制作 推荐:NGUI 二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit /工具包,工具箱

三 可视化编程 推荐:PlayMaker 四 插值插件 推荐:iTween,HOTween 五 路径搜寻 推荐:Simple Path 六 美术及动画制作 推荐:RageSpline,Smooth Moves 七 画面增强 推荐:Bitmap2Material,Strumpy Shader Editor 八 摄像机管理 推荐:Security Camera 九 资源包 推荐:Nature Pack

十、造路插件EasyRoads3D 6.使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?

1.使用本身的GUI;

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2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴;

3.使用2d插件,如:2DToolKit;

7.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?

触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体。

碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;

触发器没有碰撞效果,IsTrigger=true,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。

a.如果不想让碰撞检测影响物体移动但是又想检测到碰撞这时用到触发器(Trigger)

b.触发器用来检测一个物件是否经过空间中的某个区域

8.物体发生碰撞的必要条件

两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。

8.1 CharacterController和Rigidbody的区别?

CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性;

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Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。

[CharacterController:角色控制器]Rigidbody具有完全真实物理的特性,而CharacterController可以说是受限的Rigidbody,具有一定的物理效果但不是完全真实的

9.在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数三个阶段

1.OnCollisionEnter(进入碰撞)2.OnCollisionStay(逗留碰撞)3.OnCollisionExit(当退出碰撞)10.Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来

rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都在rigidbody系列函数中。

11.什么叫做链条关节?

Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。

12.物体自身旋转使用的函数?

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Transform.Rotate()13.物体围绕某点旋转使用的函数?

Transform.RotateAround()14.Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类(PlayerPrefs),请列出保存和读取整形数据的函数

PlayerPrefs.SetInt()PlayerPrefs.GetInt()15.Unity3d提供了几种光源类型,分别是哪几种?

四种。

平行光:Directional Light 点光源:Point Light 聚光灯:Spot Light 区域光源:Area Light

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16.Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。

Awake—>Start—>Update—>FixedUpdate—>LateUpdate—>OnGUI—>Reset—>OnDisable—>OnDestroy 17.物理更新一般放在哪个系统函数里?

FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。

18.移动摄像机的动作放在哪个系统函数中,为什么放在这个函数中?

LateUpdate,在每帧执行完毕调用,它是在所有Update结束后才调,比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有Update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。

19.当游戏中需要频繁创建一个物体时,我们需要怎样做能够节省内存?

使用预制物体对象Prefab,然后复制创建。

20.在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么?

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游戏界面可以看到很多摄像机的混合。

21.请描述Prefab的作用,并描述如何在移动设备的环境下恰当的使用它?

Prefab在实例化的时候用到,主要用于经常会用到的物体,属性方便修改。

22.请简述Unity3d下如何安全的在不同工程间迁移asset数据,请列举出三种方法?

1.可以把assets目录和Library目录一起迁移

2.导出包

3.用Unity带的assets Server功能

23.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理?

主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。

a.关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一 个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;

b.骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观;

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c.单一网格模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。

24.请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况

一般是组件上绑定的物体对象被删除了

25.alpha blend工作原理

Alpha Blend 实现透明效果,不过只能针对某块区域进行alpha操作,透明度可设。

26.写出光照计算中的diffuse的计算公式

计算公式为: Idiffuse = Dintensity*Dcolor*N.L;(Dintensity表示漫反射强度,Dcolor 表示漫反射光颜色,N 为该点的法向量,L 为光源向量 其中N与L点乘,如果结果小于等于0,则漫反射为0。

27.Lod是什么,优缺点是什么?

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LOD(Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

28.两种阴影判断的方法、工作原理。

A.阴影由两部分组成:本影与半影

a.本影:景物表面上那些没有被光源直接照射的区域(全黑的轮廓分明的区域)

b.半影:景物表面上那些被某些特定光源直接照射但并非被所有特定光源直接照射的区域(半明半暗区域)

求阴影区域的方法:做两次消隐过程

一次对每个光源进行消隐,求出对于光源而言不可见的区域L;

一次对视点的位置进行消隐,求出对于视点而言可见的面S;

shadow area= L ∩ S B.阴影分为两种:自身阴影和投射阴影

自身阴影:因物体自身的遮挡而使光线照射不到它上面的某些可见面

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工作原理:利用背面剔除的方法求出,即假设视点在点光源的位置。

投射阴影:因不透明物体遮挡光线使得场景中位于该物体后面的物体或区域受不到光照照射而形成的阴影

工作原理:从光源处向物体的所有可见面投射光线,将这些面投影到场景中得到投影面,再将这些投影面与场景中的其他平面求交得出阴影多边形,保存这些阴影多边形信息,然后再按视点位置对场景进行相应处理得到所要求的视图(利用空间换时间,每次只需依据视点位置进行一次阴影计算即可,省去了一次消隐过程)若是动态光源此方法就无效了。

29.Vertex Shader是什么,怎么计算?

顶点着色器

顶点着色器是一段执行在GPU上的程序,用来取代fixed pipeline中的transformation和lighting,Vertex Shader主要操作顶点。

Vertex Shader对输入顶点完成了从local space到homogeneous space(齐次空间)的变换过程,homogeneous space即projection space的下一个space。在这其间共有world transformation, view transformation和projection transformation及lighting几个过程。

30.MipMap是什么,作用?

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MipMapping:在三维计算机图形的贴图渲染中有常用的技术,为加快渲染进度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为MipMap。

31.机试:二选一

1.用代码实现第三角色控制器

2.实现吊机吊物体的功能

【吊机吊物体需要节点挂接和坐标系转换】

32.反向旋转动画的方法是什么?

【反转动画,讲动画的速度调到-1,碰撞时,被碰撞物体与碰撞物体有collider组件,碰撞物体有刚体组件,或角色碰撞得包含角色组件 OR 改变animation.speed】

33.碰撞检测需要物体具备什么属性?

能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器

【Physics.OverlapSphere相交球检测碰撞,碰撞检测需要包围盒】

34.获取、增加、删除组件的命令分别是什么?

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获取:GetComponent 增加:AddComponent 删除:Destroy 35.Animation.CrossFade命令作用是:(C)A.动画放大

B.动画转换

C.动画的淡入为其他动画

36.Application.loadLevel命令为:(A)A加载关卡

B.异步加载关卡

C.加载动作

37.调试记录到控制台的命令是什么?

Debug.Log();39.编辑器类存放路径是什么?

工程目录下的Assets/Editor文件夹下。

40.使用原生GUI创建一个可以拖动的窗口命令是什么?

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GUI.DragWindow();41.localPosition与Position的使用区别?

localPosition:自身位置,相对于父级的变换的位置。、Position:在世界坐标transform的位置

42.写一个计时器工具,从整点开始计时,格式为:00:00:00 43.写出Animation的五个方法

AddClip 添加剪辑、Blend 混合、Play 播放、Stop 停止、Sample 采样

44.怎么拿到一个对象上脚本的方法

GameObject.GetComponent<>();

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45.请简述向量的点乘,向量的叉乘以及向量归一化的几何意义?

点乘的几何意义是:计算两个向量之间的夹角,以及在某一方向上的投影;

叉乘的几何意义是:创建垂直于平面,三角形,或者多边形的向量;

46.Unity3D是否支持写成多线程?如果支持的话要注意什么?

支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine.注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象

47.Unity3D中的协程(Coroutine)和C#线程之间的区别是什么?

Unity3d没有多线程的概念,不过unity也给我们提供了StartCoroutine(协同程序)和LoadLevelAsync(异步加载关卡)后台加载场景的方法。StartCoroutine为什么叫协同程序呢,所谓协同,就是当你在StartCoroutine的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作。而LoadLevelAsync则允许你在后台加载新资源和场景,所以再利用协同,你就可以前台用loading条或动画提示玩家游戏未卡死,同时后台协同处理加载的事宜asynchronous[e??s??kr?n?s].synchronous同步

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48.请简述四元数的作用以及四元数相对于欧拉角的优点

A.四元数一般定义如下:q=w+xi+yj+zk其中 w,x,y,z是实数。同时,有: i*i=-1 j*j=-1 k*k=-1 B.四元数也可以表示为: q=[w,v] 有多种方式可表示旋转,如 axis/angle、欧拉角(Euler angles)、矩阵(matrix)、四元组等。相对于其它方法,四元组有其本身的优点:

a.四元数不会有欧拉角存在的 gimbal lock 问题[万向节死锁] b.四元数由4个数组成,旋转矩阵需要9个数

c.两个四元数之间更容易插值

d.四元数、矩阵在多次运算后会积攒误差,需要分别对其做规范化(normalize)和正交化(orthogonalize),对四元数规范化更容易 e.与旋转矩阵类似,两个四元组相乘可表示两次旋转

49.请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及他们执行的意义?

当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用:OnBecameInvisible

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当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用:OnBecameVisible 50.动画层(Animation Layers)的作用是什么?

动画层作为一个具有层级动画编辑概念的工具,可以用来制作和处理任何类型的动画

51.请说出4种面向对象的设计原则,并分别简述它们的含义。

1)单一职责原则(The Single Responsiblity Principle,简称SRP):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化.2)开放-封闭原则(The Open-Close Principle,简称OCP):对于扩展是开放的,对于更改是封闭的

3)Liskov 替换原则(The Liskov Substitution Principle,简称LSP):子类必须能够替换其基类

4)依赖倒置原则(The Dependency Inversion Pricinple,简称DIP):依赖于抽象

5)接口隔离原则(The Interface Segregation Principle,简称ISP):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。

52.Material和Physic Material区别?

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PhysicMaterial 物理材质:物理材质描述,如何处理物体碰撞(摩擦,弹性)。

Material材质(材质类)为了获得一个对象使用的材质,可以使用 Renderer.materia属性:

53.法线贴图、CG动画

A.法线贴图:是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。

B.CG动画:原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。NGUI(NUGUI1、NGUI2)

54.如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类?

使用Destroy()方法;

55、请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。

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主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。

a、关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2([kwe?k]vi.发抖,颤抖;)中使用了这种动画;b、单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。

c、骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,由关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观。皮肤网格每一个顶点都会受到骨骼的影响,从而实现完美的动画

56、下面哪种做法可以打开Unity的Asset Store Windows-> Asset Store

57、Mecanim系统中,Body Mask的作用是?

指定身体的某一部分是否参与渲染

58、以下哪种操作步骤可以打开Unity编辑器的Lightmapping视图?

Windows--> Lightmapping

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59、关于光照贴图

A:使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B:可以降低游戏内存消耗

C、多个物体可以使用同一张光照贴图

60、关于Vector3的API,以下说法正确的是?

Vector3.forward与Vector3(0,0,1)是一样的意思;

61、什么是导航网格(NavMesh)?

一种用于实现自动寻路的网格

62、什么是局部坐标,什么是世界坐标?

世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准。局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。

63、itween插件的作用是什么,itween作用于世界坐标还是局部坐标,请列举出3个其常用方法?

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iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出。让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等“

方法:

a、MoveTo 物体移动 ;

b、ColorTo:随着时间改变对象的颜色组;

c、LookTo:随时间旋转物体让其脸部朝向所提供的Vector3或Transform位置

64、请简述NGUI中Panel和Anchor的作用

Anchor包含UIAnchor脚本。UIAnchor的功能是把对象锚定在屏幕的边缘(左上,左中,左下,上,中,下,右上,右中,右下),或缩放物体使其匹配屏幕的尺寸Panel对象有UIPanel脚本,UIPanel是一个容器,它将包含所有UI小部件,并负责将所包含的部件组合优化、承载,以减少绘制命令的调用。

65、Unity摄像机有几种工作方式,分别是什么?

perspective透视摄像机和orthographic正交摄像机

66、LayerMask.NameToLayer()这个方法有什么作用?

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LayerMask的使用是按位操作的,LayerMask.NameToLayer(“Players”)返回该Layer的编号。

67、请描述MeshRender中material和shader的区别?

Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)

Shader大体上可以分为两类: 表面着色器(Surface Shader)、片段着色器(Fragment Shader)

68、什么是矢量图

矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以

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矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色。

69.上机题:用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放(用一个Cube即可)。

70、以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用?

MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded 71、Unity3D方法执行的顺序:

1、Awake(),2、Start()(激活时的初始化代码)

3、Update()【FixUpdate、LateUpdate】、4、OnGUI(渲染模块)

5、然后是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable()与OnDestroy()这里只列出了70个重要的知识点,大家可以参照着去学习,同时也不能忽略其他没有罗列出来的知识,最好就是在项目中不断的锻炼自己,让自己在各方面的能力都不断的提升。

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