对真人密室逃脱的感想

时间:2019-05-12 12:35:27下载本文作者:会员上传
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第一篇:对真人密室逃脱的感想

客观的说,人有娱乐的刚性需求。台球,K歌,欢乐谷等,都是因为这个需求才能存活。而密室呢,密室这个娱乐类别自从2012年进入国内,目前在娱乐行业中的定位还是不够明朗。有的在市中心寻求即兴的游客,有的在偏远住宅楼寻求口碑营销,大家都在做自己的尝试。为什么会做尝试呢?因为大家并不知道将来密室会怎么样。

究竟是以众多小店的形式存在,还是一家独大的旗舰店会统一江湖呢,都有可能。究竟是剧情为核心呢,还是机关为核心呢,又或者出现了对抗类游戏呢,穿戴设备是否会介入呢,都有可能。什么叫都有可能,都有可能就是我们无法证实哪个是肯定好的,也无法证实哪个是肯定不好的,一切都有待市场检验。

关于密室究竟何去何从这一生存根本问题,我所在的团队一直在思考探索,思考至今已经两年多了。目前我们的情况是,还在探索,并没有得出所谓的正确答案。我想说的恰恰就是目前没有确切答案,这很重要,接下来详解。

最首先要说明的是,我认为从游戏类别上看,密室只是一个过度期的产物。核心依据,就是密室这个娱乐类型有几条硬伤,比如运营模式,无法重复消费等,相信业内人事早晚都会意识到。其中最重要的,我认为是难度与体验成就感的不可调和,用人话说: 想玩难的还是简单的?难的 能不能接受失败?不能

挑战的游戏越难,成就感越高;失败了,就完全没有成就感。因此,这两者是注定互相矛盾的。哪怕现在有些玩家表示自己想玩简单点的游戏,也是因为不想承受失败带来的挫败感,毕竟谁不想挑战个难题然后成功呢?

因此我做了如下的结论:密室属于实体游戏,并且只是实体游戏发展过程中的过渡产物。一个成熟的行业,最终的核心支柱产品肯定不会是一个满身都是硬伤的产品。

密室,作为一个过渡期的游戏类型,结局有两种:要么憋屈着没落,要么转型。

『密室目前毛利很高阿,哪儿憋屈了?怎么就要没落了?』

密室目前活的并不憋屈,这个现象让很多投资者误以为该领域是捞金的好地方。很抱歉的地方是,一两年内确实还行,一两年后估计就不是这样了。因为任何行业在兴起的时候,通常会有很高的毛利,此时市场中的消费者应该说因为懵懂所以认可高毛利的现象,毕竟新行业满足了某些原来没有被满足的需求。

随着竞争者的进入,行业价格会越来越透明,竞争会逐渐让从业者转向压低利润来增加销量。因为在利润比较高的情况下,降低一些利润并不会影响大家的生存,只是少赚一点而已。不断的降低利润后,会行成稳定的行业利润和运作模式,这是一个行业稳定的必然过程,密室也早晚会遇到。而密室逃脱现在的几个硬伤,都是建立在高利润的前提下才能被忽略的,毕竟都是拿钱可以解决的嘛。等到真的利润降低的那一天到来,密室的硬伤势必没办法掩盖,也就注定会消亡了。

OK,现在我们基本认识了这个行业的现状,也就是“兴起中,但未来不明朗”这件事。但就是在这个前提结论之下,我依然认为密室的结局,是可以有没落和转型两种可能性的,而不是一定会昙花一现的没落。这就是我两年多来思考的结论。

其中没落的结局我就不模拟了,看看隔壁桌游吧就行了。而我之所以还奋斗在这个领域中,除了对游戏有爱之外,也是对这个行业十分有信心的,并非盲目的冲动。

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接下来我试着谈谈看,我的信心从何而来,也就是我对于实体游戏行业思考的过程。

密室的存在是因为人们有爱玩的需求,那么这些需求究竟是什么?目前密室的设计上,侧重的是如下几项: 1.团队协作 2.动手操作

3.气氛营造(音乐,故事,景观,装修)4.迷题逻辑

仔细来看,上面这几个需求,在单独拆开来,也是可以变成娱乐类别的,在交叉组合之后也可以诞生新的类别。实际上在我们团队的设计讨论中,还有非常多的思路可以融入到游戏的设计中,超脱于这四项的思路。

从思路变成成熟的产品需要很长时间,不过方向明确的努力总会有结果的,相信也有其他的团队在做这类研究探索,一两年之后可能遍地都是新的游戏模式了。新的游戏模式,我觉得可以从不同角度来解决或者规避密室的硬伤。

密室与真人CS/卡丁车等模式,有一个很微妙的不同,在于很多做密室的团队都是本身爱玩的玩家,也就是有『游戏梦』的人。而真人CS等行业的主办方,基本是纯粹的商业视角来操作的。这很微妙。

这样一群有游戏梦的人,在做产品的时候会思考新的可能性,会蹦出火花。而最有趣的地方在于,由于密室领域没有特别好的供应商,就要求有追求的团队要自己深度学习掌握技术,而且是门类很杂的技术。

那么现在的情况是,这群人有游戏梦,又有一定的技术能力,有了新的想法能够立刻实践。

而满足了这些条件的话,站在更高的、更宏观的角度上来看密室,或者说来看实体娱乐领域,就像是一堆原始生物(密室团队)在繁衍(开发产品)的过程中不断的进行基因突变(各种尝试)。

在基因突变的过程中,有失败的,有鸡肋的,也极有可能产生出新的更正确的道路,有的团队甚至掌握了超能力突然异军突起(比如,发现了新的更成熟的游戏模式)。密室有硬伤不可怕,有变的可能,就是有无限的希望!

所以我认为,密室会灭亡,实体娱乐很可能并不会,新的娱乐模式兴起已经势在必行。不过说回来,现在这个行业还远没到白热化竞争的局面,大家一起做产品是真的,别把心思放在给同行下拌子上面(我被同行恶意黑过,被对方给纯哭了,折腾残我们对行业真的有好处么,或者你自己多赚几张票了么…)

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再说关于北京密室的局面。我在北京没有玩到好的密室,也没听说投资达到2000万左右的店,最常见的是50万以下的超小团队,见过一个200万左右的高水平密室,不过也是组在小园区里。2000万能够支撑一个自成体系的场馆,而不局限于500平左右的小店铺。

没有大的旗舰店,确实意味着北京目前还是比较蓝海的区域,因为高资本团队的介入会立刻拔高产品的水平,而高水平产品和小团队产品的质量差距一般是明显的,只有那些同样产品水平很高的店才能不受影响。不过密室行业兴起三年了,浑水摸鱼的时代濒临结尾,现在入行需要更好的起点(理念,经验,投入)

从结论上来讲,100多家密室势必要有淘汰,但比桌游店乐观的地方在于密室的抄袭目前还比较少见,因此每家店都有存活下去的基本客流。更多密室乐于原创的原因在于,抄袭意味着损失了『独创性』这个卖点,玩过别家就没必要来你这里。因此独创这是个聪明人都会做出的决定,哪怕抄袭一个别人的明星主题,也已经损失了玩过该主题的玩家。

随着玩家慢慢有了经验,行业就会出现口碑,差的密室就要慢慢消失了。好的密室活三五年没问题,如果在这中间出现了基因突变那就是要成为励志篇主角的节奏,期待一下~

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最后说一件事:

简单的找风投/复制/扩张的赚钱思路一直萦绕在我们团队的耳边,坚持做好的/高质量的游戏并不是一件简单的事儿。

如果你是从业者,请时刻回想你的游戏梦,看看每天在你店里等你推出跨时代游戏的玩家们。

如果你是玩家,请记住,你们手里的钱就是选票,实体娱乐的未来是被你们选出来的!通过消费来奖励你们欣赏的团队,请相信他们会善用你们的每一分钱来研发更好的游戏;如果你有想法请试着联系他们,告诉他们哪里做对了哪里做错了,哪怕只是抱怨一下哪里让你很不爽,这真的对设计师很有帮助。

只有你想不到,没有我们做不到

“私人订制”真人密室逃脱

上海星图文化传播有限公司打造真实的密室场所,为玩家提供一个紧张刺激的探险平台。2012年9月正式登陆上海,设计团队汇聚了各行各业顶尖人才,将密室打造成一个多角度探险的平台,融合了逻辑推理的演算,神秘探索的分享,将“声、光、电”组合成一部真实冒险的悬疑场景。

魔魔岛做为星图文化旗下的真人密室品牌,具有非常大的市场竞争力:  场地灵活:规模从几十平米到几百平米不等,写字楼及商住,也可以选择闲置或者废弃的厂房,仓库,阁楼,地下室等场地都可以

 低费运营:1-2人经营,没有其他费用,运营费用较低  多种经营:同时搭配水吧,桌游的经营,让你的利润一翻再翻  快速回本:初期投资万元起步,快速回本

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魔魔岛最大的特色就是,只要您想的出的密室,我们就帮您实现,让您的美梦成真,只属于你的私人订制密室。

联系方式

上海星图文化传播有限公司

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联系人:陈先生

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第二篇:武汉“真人密室逃脱”1号基地游戏走俏.

“真人密室逃脱”游戏走俏

除了K歌、骑车、打球、打牌、运动、看电影,如今一种名为“真人密室逃脱”的游戏正在年轻人之间悄然流行,成为聚会活动的新宠。真人密室逃脱,顾名思义就是将多名玩家关在一间门窗紧锁的密闭房间内,要求在规定时间里通过搜索道具、破解密码等方式找到逃离方法。一旦时间超过则视为游戏失败,工作人员会开门将玩家带离。过7关开11锁“逃脱”

密室里究竟什么样?为了一探究竟,记者前往重庆多家密室体验。进入密室前,必须将手机、打火机、香烟、相机等物品寄存,还得通过工作人员的安检。伴随着诡异的背景音乐,记者和几名同伴被蒙上眼睛,顺着楼梯被带进一间地下室。睁开眼,灯光昏暗,四周林立的铁栏杆、地上摆放的骷髅提醒玩家,自己已置身于一间阴森可怖的地牢之中。

游戏开始,门上的计时器开始跳动。大家分头找线索,墙上画着的图案,桌上摆放的试管,甚至耳边响起的声音,看似随意,却都有可能是解谜的关键。最终,记者和同伴耗时一个半小时才“逃出生天”,其间经过7个房间,其中一段还要在地道里匍匐前进,一共开了11把锁,有的是数字锁,有的是指纹锁,还有的需要利用镜子将红外线光折射到特定位置来开锁。走出密室,大家都感慨“死了不少脑细胞”。刺激体验释放压力

事实上,真人密室逃脱2011年才在国内各大城市兴起。记者在网上搜索“密室逃脱”,显示结果已遍布上海的所有区县。密室如雨后春笋般不断增加的同时,也出现一批密室游戏的“发烧友”。

沈小姐刚离开大学不久,是一位职场新人。半年前,她和几个大学同学一起密室初体验,没想到这次尝鲜令她意犹未尽,至今她已经挑战了十多家密室。沈小姐坦言,自己对密室已经有了“上瘾”的感觉。“我很享受打开门锁那一刻的成就感,而探索的过程就像‘寻宝’,人均40元到120元的票价也不算贵。”沈小姐很享受和伙伴们一起集思广

益,增进彼此的默契。“关上密室的门,就仿佛暂别现实生活。”同样酷爱密室游戏的戴先生说,走进密室就仿佛进入了梦幻世界,时而要扮演007小心翼翼穿越红外线阵,时而又化身名侦探亲临案发现场,甚至可以亲手操作大型机械装置,自己好像成了电影的主角,刺激的感觉让压力得到释放。

第三篇:我院心理辅导站成功举办真人密室逃脱活动

我院心理辅导站成功举办真人密室逃脱活动 2014年4月20日,由我院心理辅导站设计主办的真人密室逃脱游戏——“寻找神龙”在我院心理心理咨询室“沁心阁”顺利举行,8个小队50余人参与了游戏,展现了我院学生的青春活力与机智团结。

该活动主要是为了丰富学生的课余生活,满足学生喜欢刺激、挑战的需要,同时提升学生的团队合作意识和迎难解难能力。活动中,各队队员互相配合,先各自寻找、接触解锁的线索,然后将所获得的线索进行整合、讨论、分析,最后共同破译任务短信,拿到“神龙之珠”打开魔法大门。

整个游戏过程充满挑战性,帮助参与者战胜了害怕困难的恐惧心理,认识到团队合作的重要性。游戏结束后,同学们进行了反思和分享,并对游戏设置与编排提出了中肯的意见。

(撰稿:张朱峰、张卓)

第四篇:密室逃脱俱乐部商业计划书

密室逃脱俱乐部商业计划书

项目名称:***密室

项目负责人:黄维喻

项目融资额度

项目介绍:

密室逃脱,原是一种在线逃脱解谜类游戏,一般需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调了团队的合作。在真人密室探索中,玩家需要通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。公司介绍:

****网络科技有限公司,成立于2012年4月1日,北京首家真人密室逃脱公司,第一家店于2012年2月26日在三里屯开业,目前拥有真人密室逃脱游戏体验房专利。

密室只是我们公司体验馆这块业务其中一款真人游戏,我们致力于于给玩家提供紧张刺激,益智娱乐,探索揭秘以及团队合作的游戏方式。公司旗下还拥有真人名侦探柯南、真人超级玛丽等多款真人实景游戏,公司还将不断研发新的真人实景游戏为都市青年休闲娱乐增加新元素。

项目前景:

这个项目是网络游戏、实景游戏、真人游戏的升级产物。

这是一个„半宅主义‟受宠的时代,大多数厌倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年轻人选择宅在家里。而无论是人满为患的嘉年华,还是以儿童为对象的迪士尼却大都将成人阻拦在游戏大门之外。

事实上,成人才是娱乐行业的消费主体,“宅经济”诞生的主要原因在于我国目前的文化娱乐产业陷入了一种低端、陈旧、颓废的盲区,失去了对青年群体的吸引力。《51密室》不仅是一个大人游戏项目,更是开启健康的文化娱乐产业新纪元的密钥。

加盟类型:

省级代理:可以对所辖市招商加盟,加盟费由代理商收取,总部收取40%提成作为技术提供费。无开店数量要求 费用:25万

市级代理:可以对所辖县招商加盟,加盟费由代理商收取,总部收取40%提成作为技术提供费。无开店数量要求 费用:15万

单店:在当地只开一家店。加盟两家店自动升级为市级代理,3家店省级代理。5万

资金用途:

1、快速扩张市场,形成品牌,占据市场主导地位。

2、研发新游戏

3、研发自有产权科技道具

退出机制:股份上市、股份转让、股份回购和公司清理

实现目标:借助的渠道朝阳区文化委员会、文化创意园区、专利、国家扶持基金、投资公司、收购、纳斯达克上市。

管理团队(略)

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第五篇:大班数学:密室逃脱(陈玮)(xiexiebang推荐)

大班数学:密室逃脱

苏州市金阊新城实验小学校附属幼儿园 陈玮

活动目标:

1.感知4的组成,发现4分成两份有不同的方法。

2.会按照游戏中4的组成寻找逃出“密室”的方法,发现组成排列的规律,体验成功的快乐。活动准备: 1.教具:ppt课件。

2.学具:(1)人手一份装有4个双色花片的小筐及记录表。

(2)锁库底板、心形碎片人手一份。

活动过程:

一、碰球游戏,复习3的组成。

二、密室逃脱,学习4的组成。

(一)操作课件,引出游戏“密室逃脱”。

(二)通过游戏“散圆片”发现将4分成两份会有不同的答案。1.要求:每人撒4次圆片,撒一次,记一次;遇到4个全部相同的颜色不作记录;记录的结果要与撒出的结果一致。2.五分钟时间内幼儿完成操作。3.集体讲解,记录幼儿的操作结果。4.引出4的分合式,集体念一念。

5.操作课件,用找到的密码数字牌打开第一扇门。

(三)寻找相匹配的心形碎片,巩固4的组成。

1.要求:两片心形碎片上的数字合起来必须是数字4,先找一找、拼一拼,确定后再用胶水把它们粘帖在心形钥匙库中。2.四分钟时间内幼儿完成操作。

3.集体讲评,教师操作课件找到三把心形钥匙。

(四)运用4的组成寻找逃出“密室”的方法,发现4的组成顺序。要求:打开三扇大门的钥匙有一定的规律,请你们选择其中一把钥匙尝试打开大门,并说出理由。

三、活动延伸:引出5的组成

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