第一篇:CG--25条概念设计心得
25条概念设计心得
原文地址:25条概念设计心得作者:侯柏杨
Francis Cai是一位概念艺术家和插画家,曾担任过著名游戏公司Rockstar圣迭戈分部的艺术总监和High Moon工作室(注:游戏《黑暗标靶》(Darkwatch)和《伯恩的阴谋》(The Bourne Conspiracy)的开发商)的概念设计主管。这篇文章来自国外插画和概念艺术杂志《Imagine FX》,下面是他为我们大家总结的25条角色设计方面的经验:
成功设计一个角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、颜色等的理论知识和能力。下面我将说明如何在不同的角色设计中传达你的想法。先画小的速写图
基本上这是所有角色设计的第一步。这步的目的就是让自己能产生尽可能多的想法而不用去考虑细节。最后你会产生一些很有趣的想法,当然更多的是不能用的想法,这都没关系,总之,这一步就是尽量往多了画。类型
人类很善于给事物归类,设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让观众一眼就能看出来角色是属于精灵还是是兽族。
外形
我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。选择
一旦我们画出很多个小的速写图之后,我们就得从中作出艰难的选择。这一步我们得决定出,那些想法可以保留,那些想法应该忽略。明显的借用
利用人们已经十分熟悉的视觉暗示是很有用的,比如在这个例子里,我就借用了人们十分熟知的“纳粹”和“绑缚”,来创造出一种可怕和令人不安的感觉。隐讳的借用
上一条里,我借用了非常明显和特别的视觉暗示,但隐讳的借用也能起到很好的作用。在这幅速写里,我虽然借用了宗教的长袍,但很显然,我没有直接使用任何特定宗教的服装。善于改变比例
这条对设计人类角色尤为重要,改变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。通过表情彰显性格
角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。大小
如果一幅概念设计图只单独画出角色(除非是人类)是很难有效的表现出其大小的。加一个人上去对于表现角色的大小是很有帮助的。通过造型或动作展示性格
最好在基本的角色设计完成之后就为他们设计对应的造型或动作,特定角色的造型或动作可以让你的设计传达出更多的信息。文化
正如上面说到的,我们可以借用文化或宗教这些人们熟悉的视觉暗示,但不要滥用。适当的借用相关的文化,并合理的混合不相关联的文化,会产生很独特且非常有趣的画面。
变形
对常见的角色或想法进行变形会产生一些有趣的结果,虽然在一些特定的角色设计中没有用处,但多多练习,可以作为你在视觉暗示方面的试验和探索。
道具
某些角色的身份是通过其武器和装备辨别开来的。比如,很多科幻角色就是这样的。一件设计的很不寻常或者是很突出的武器会构成角色外形的一部分,风格化的且超大个的武器或剑,就是最典型的例子。统一设计元素
除了前面提到的外形,图案、标志、服装的颜色等等的统一也可以显示出角色之间的关联性。其他道具
除了武器,为你的角色旁边添加一辆汽车或小宠物或神秘的装备,都可以传达出一些信息,比如角色是做什么的或他们是如何做的。视觉传达技巧
你的设计快要完成的时候,你需要用很多视觉传达方面的技巧来传达作品中的重要部分。比如,利用光线让观众的注意力集中到关键部分,比如标志、脸部的纹身、衣服上的图案等等,同时,让不太重要的部分位于阴影当中,以强化关键部分的设计。使用关键图案或颜色增强角色的可辨别性
让你设计的角色具备强烈的可辨别性的方法就是将焦点集中到一个关键图案或颜色上。很多经典漫画超级英雄的设计都是基于这个道理——就是将一个简单明了的标志画在胸前。合理使用颜色和图案
除了上面提到的,从另一方面合理的使用颜色和图案可以达到另外一些效果,比如说,服装和皮肤使用互补或对比色可以让你的角色外形更加容易辨认。
细节
太多的细节会扼杀你的设计,细节的数量应该有节制。细节越多,每个细节在观众脑子里的印象就越弱。对称
人们对人体美的标准是脸部和躯体的左右对称,虽然在真实世界中人体很少完美的左右对称。因为我们从事的是娱乐产品的设计,因此要描绘的是理想化和极致的情形。视觉传达的重要任务就是强化你想传达的信息,弱化你不想要的东西。不对称 从另一方面来说,如果你要在设计中加入不对称的元素,最好是要很明确的加入。记住,细微的不对称会让人认为你画错了,如果你确定要加入不对称,那么就把它画明显点。还是前面那句话,你的信息要很明确才有效果。加入性感
让角色性感起来,这是个被证明过无数遍的真理。但要学会恰当的使用,把性感元素加入到传统观念中认为不性感的人上会使画面更加有趣,比如说,“性感护士”就是个很好的例子。诡异之谷
有种现象叫“诡异之谷”(Uncanny Valley),是指角色的样子除了一两处小小的不同之外,跟人类都很相似,但恰恰是这一两处的不同,会给人带来一种恐怖感。我们可以利用这种现象来创造出让人隐隐约约感到不安的角色。
(编者注:“诡异之谷”是由日本科学家森政弘提出来的理论:人和机器人的互动上,人对机器人的喜好程度并不随着和它与人相像的程度而一直成长;起初,喜好的程度确实会随着相像的程度而逐渐上升,但是到了一定程度之后,人对它的喜好感会急剧下降,甚至会转成负面的厌恶,因为会觉得他们像僵尸;直到相像程度再进一步的逼进,才会再拉升回来。所以人们要么喜欢更像人类的拟人机器人,要么更喜欢很不像人类的机器人。)让角色转个身
一般来说,设计角色的时候最好将角色的正面、背面和侧面图画出来,因为在纸上画,你有时候很难预料到设计中的问题,这样能帮你发现设计中的一些问题。最后的设计
让你的画面富有叙事性是一种非常有效的方法来传达角色的设计。当然,前提是首先要有出色的角色设计。让你的角色处于某种冲突或故事当中比一副简单的角色设计草图可以传达更多的信息。OVER 翻译:际昱堂
第二篇:一些关于CG绘画的心得
001 如果你不花时间练习,那么你不可能提高。
002 瓶颈是给人突破的。如果你突破不了,那么你的极限到了。
003 何谓成功,其中一点是,如果你在20岁能达到另一个人在30岁时获得的成绩,你就成功了。
004 绘画中,基础练习是一辈子的事情。
005 安排好时间,如果玩得多,那肯定练的少。006 自从我放弃了网络游戏,我时间更多了。007 天道酬勤。
008 花尽可能多的时间去思考你看到的一切,垃圾也会发光的。009 大师成功的背后必定也有大师级的付出。010 发呆对提高绘画是没用的。
011 一定要多画,哪怕是乱涂。如果10分钟乱涂你能有一个心得,那么一小时你就能有6个。
012 不要太纠结于客观条件,人是主要的,东西和环境是次要的。
013 如果你只是一直沉溺于想,而不去画。那么你就不会进步,除非你打算做评论家。014 有个前辈教我,看画不评画。有些图你真是不知道其中的寓意,草率评论会伤人心。015 必须不服输,只有这样才会有动力。不过这不代表鲁莽和不自量力。016 看清现实,对症下药。
017 三天打鱼两天晒网,等于白干。
018 必须有一种一天不绘画,一天不舒坦的感觉。019 玩游戏让我有负罪感。
020 多看参考书,不过不要只看参考书。021 临摹是必须的,也许你会觉得很没面子,但这是学习的最快手段。学来了就是你的了。022 看到他人的成功,是对我的一种激励,我一直认为我不比别人差。023 时间是有限的,绘画是无限的。024 学习所有的东西,包括好的和坏的。025 我还没看到我的极限。
026 铅笔画有空也要多练练,这是根本的根本。
027 写生,哪怕是画照片,也是一个很高效的学习过程。028 音乐会帮助你创作。
029 多看电影,虽然我不喜欢看。这点比较欠缺。
030 跟着视频教程同步绘画是一个很刺激很高效的手段,并且能立马让你发现你的缺陷。031 我热衷于暴雪这个公司。
032 别在我这里装,不过即使我看不惯我也不会说的。
033 练习不要怕废稿和半途而废的稿件,只要获得了不曾有的体会和心得,那就达到练习的目的了。
034 多画速写,多看人体动态。
035 观察大自然的光影,非常有帮助。036 思维可yd,行为莫下贱。037 找到一个支持你继续的动力。038 教人的时候也是自我的提高。
039 多交流,并且了解自己和世界的差距。
040 关于画和想的区别:有些问题是想不到的,但是可以通过画来发现并解决。
041 时间不停的流逝,当你一年或者几年后回首,没有收获,全都在玩乐,且画技进步缓慢。那何不如努力1年或者几年让自己更有价值。042 抱怨一句“没灵感”然后去无忧无虑的玩,这样并不会给你灵感。有时候灵感是逼出来的,当然不是所有时候。这只是说如果没灵感了,可以尝试自己激发灵感而不是去放纵玩乐。043 按计划超越很多人,并且时刻更新超越的目标。
044 不去超越别人,就会被别人超越,只有进步才能站在潮流的顶端。
045 不功利不进步,社会如此,所以习惯功利。清高这种事情,留到养老的时候再说吧。046 持续高速进步了2年整,继续中。
047 为了游戏而艺术,艺术来表现游戏。这两方面国内只占了前面那条。所以能出国做游戏的人是幸福的。
048 经acc的观察,绘画提高快的那些人。练习的时候都不功利,那些忙着show数量的人,提高都比较慢。值得大家深思,请明白你追求的是什么。049 坚持!就是这个风格这个感觉。疯狂。050 对画面要负责,趁来得及,尽早回炉。
051 电脑绘画如何和普通绘画结合
CG也算是特别的绘画,普通绘画和之想对而言,在材料,在光,在人的感受上,完全不同,所以这2个东西,相互联系,相互抵制~联系就是:都是绘画,方式是相同的,方法和材料不相同而已,所以,假如有条件"时间"建议认真的学习
素描
色彩
结构.这样会让您提高一大步~ 052 抵制:
因为2种绘画在方式上不相同,所以,千万不要拿普通绘画和CG比,这样比,是比不出来什么东西的.因为电脑是发光,而普通绘画是反射光....所以..能比吗|?大家应该还是有空的时候多看看:普通绘画的理论书,理论这个东西,还是要学的.我最近也学了点点,感觉对自己很大帮助,不要太理论化,但理论一定要学~~~~
第三篇:概念设计心得
Francis Cai是一位概念艺术家和插画家,曾担任过著名游戏公司Rockstar圣迭戈分部的艺术总监和High Moon工作室(注:游戏《黑暗标靶》(Darkwatch)和《伯恩的阴谋》(The Bourne Conspiracy)的开发商)的概念设计主管。这篇文章来自国外插画和概念艺术杂志《Imagine FX》,下面是他为我们大家总结的25条角色设计方面的经验:
成功设计一个角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、颜色等的理论知识和能力。下面我将说明如何在不同的角色设计中传达你的想法。先画小的速写图
基本上这是所有角色设计的第一步。这步的目的就是让自己能产生尽可能多的想法而不用去考虑细节。最后你会产生一些很有趣的想法,当然更多的是不能用的想法,这都没关系,总之,这一步就是尽量往多了画。类型
人类很善于给事物归类,设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让观众一眼就能看出来角色是属于精灵还是是兽族。外形
我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。选择
一旦我们画出很多个小的速写图之后,我们就得从中作出艰难的选择。这一步我们得决定出,那些想法可以保留,那些想法应该忽略。明显的借用
利用人们已经十分熟悉的视觉暗示是很有用的,比如在这个例子里,我就借用了人们十分熟知的“纳粹”和“绑缚”,来创造出一种可怕和令人不安的感觉。隐讳的借用
上一条里,我借用了非常明显和特别的视觉暗示,但隐讳的借用也能起到很好的作用。在这幅速写里,我虽然借用了宗教的长袍,但很显然,我没有直接使用任何特定宗教的服装。善于改变比例
这条对设计人类角色尤为重要,改变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。通过表情彰显性格
角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。大小
如果一幅概念设计图只单独画出角色(除非是人类)是很难有效的表现出其大小的。加一个人上去对于表现角色的大小是很有帮助的。通过造型或动作展示性格
最好在基本的角色设计完成之后就为他们设计对应的造型或动作,特定角色的造型或动作可以让你的设计传达出更多的信息。文化
正如上面说到的,我们可以借用文化或宗教这些人们熟悉的视觉暗示,但不要滥用。适当的借用相关的文化,并合理的混合不相关联的文化,会产生很独特且非常有趣的画面。变形
对常见的角色或想法进行变形会产生一些有趣的结果,虽然在一些特定的角色设计中没有用处,但多多练习,可以作为你在视觉暗示方面的试验和探索。道具
某些角色的身份是通过其武器和装备辨别开来的。比如,很多科幻角色就是这样的。一件设计的很不寻常或者是很突出的武器会构成角色外形的一部分,风格化的且超大个的武器或剑,就是最典型的例子。统一设计元素
除了前面提到的外形,图案、标志、服装的颜色等等的统一也可以显示出角色之间的关联性。其他道具
除了武器,为你的角色旁边添加一辆汽车或小宠物或神秘的装备,都可以传达出一些信息,比如角色是做什么的或他们是如何做的。视觉传达技巧
你的设计快要完成的时候,你需要用很多视觉传达方面的技巧来传达作品中的重要部分。比如,利用光线让观众的注意力集中到关键部分,比如标志、脸部的纹身、衣服上的图案等等,同时,让不太重要的部分位于阴影当中,以强化关键部分的设计。使用关键图案或颜色增强角色的可辨别性
让你设计的角色具备强烈的可辨别性的方法就是将焦点集中到一个关键图案或颜色上。很多经典漫画超级英雄的设计都是基于这个道理——就是将一个简单明了的标志画在胸前。合理使用颜色和图案
除了上面提到的,从另一方面合理的使用颜色和图案可以达到另外一些效果,比如说,服装和皮肤使用互补或对比色可以让你的角色外形更加容易辨认。细节
太多的细节会扼杀你的设计,细节的数量应该有节制。细节越多,每个细节在观众脑子里的印象就越弱。对称
人们对人体美的标准是脸部和躯体的左右对称,虽然在真实世界中人体很少完美的左右对称。因为我们从事的是娱乐产品的设计,因此要描绘的是理想化和极致的情形。视觉传达的重要任务就是强化你想传达的信息,弱化你不想要的东西。21 不对称
从另一方面来说,如果你要在设计中加入不对称的元素,最好是要很明确的加入。记住,细微的不对称会让人认为你画错了,如果你确定要加入不对称,那么就把它画明显点。还是前面那句话,你的信息要很明确才有效果。加入性感
让角色性感起来,这是个被证明过无数遍的真理。但要学会恰当的使用,把性感元素加入到传统观念中认为不性感的人上会使画面更加有趣,比如说,“性感护士”就是个很好的例子。诡异之谷
有种现象叫“诡异之谷”(Uncanny Valley),是指角色的样子除了一两处小小的不同之外,跟人类都很相似,但恰恰是这一两处的不同,会给人带来一种恐怖感。我们可以利用这种现象来创造出让人隐隐约约感到不安的角色。
(编者注:“诡异之谷”是由日本科学家森政弘提出来的理论:人和机器人的互动上,人对机器人的喜好程度并不随着和它与人相像的程度而一直成长;起初,喜好的程度确实会随着相像的程度而逐渐上升,但是到了一定程度之后,人对它的喜好感会急剧下降,甚至会转成负面的厌恶,因为会觉得他们像僵尸;直到相像程度再进一步的逼进,才会再拉升回来。所以人们要么喜欢更像人类的拟人机器人,要么更喜欢很不像人类的机器人。)让角色转个身
一般来说,设计角色的时候最好将角色的正面、背面和侧面图画出来,因为在纸上画,你有时候很难预料到设计中的问题,这样能帮你发现设计中的一些问题。25 最后的设计
让你的画面富有叙事性是一种非常有效的方法来传达角色的设计。当然,前提是首先要有出色的角色设计。让你的角色处于某种冲突或故事当中比一副简单的角色设计草图可以传达更多的信息。OVER
第四篇:通识选修CG漫画设计教学大纲(2015)
艺术学院CG漫画设计课程教学大纲
一、课程基本信息
课程名称: CG漫画设计
课程代码:TX4001 课程类别: 通识选修课
学
分:2 学
时: 36
理论学时:36
实验实践学时: 面向对象:本科 先修课程: 数字插画
(要求:课程名称与课程代码必须与课程信息手册完全一致。课程类别根据情况填入通识必修课程、通识选修课程、专业基础课程、专业必修课程、专业选修课程、实验与实践课程)
二、课程教学目的与要求
CG漫画是为广大学生开设的一门动漫类拓展课程。
本课程通过介绍漫画的发展历史、种类及商业功能等,让学生了解漫画艺术的基本概念和相关知识。通过对CG漫画绘制工具、绘制技巧等内容讲解,让学生掌握CG漫画创作的基本规律和方法。同时通过漫画镜头语言的学习,学会分格漫画的表现手法。漫画课程能够锻炼学生的手绘能力、巩固人物造型的绘制技巧、培养创作构思的能力,为其他的相关专业课程的学习打下结实的基础。
三、课程考核要求
1、课程以在规定时间内提交一组完整CG漫画作品为形式。
2、在教学过程中,会进行两次中期作品考核,作为平时成绩的重要指标。
3、过程考核包括平时出勤情况,课堂练习、中期考核。考核以作品的完成情况来评判。
4、结业考试以提交CG漫画作品为形式,对作品的完成情况进行评价。
5、平时成绩占40%,结业考核占60%。
四、课程教学基本内容、学时分配和教学环节安排
《CG漫画设计》学时分配
内容
理论学时
实验(实践)学时 第一章 CG漫画概述
第二章 漫画人物设计绘制技法
第三章 漫画背景的绘制技法
第四章 单幅漫画表现技法
第五章 剧情漫画创作
随堂考试
………………
合计
第一章
概述
本章教学目的与要求:
了解漫画的发展历史,了解漫画的类别及涉及的领域,通过赏析分析学习优秀漫画作品。
本章教学重点:漫画的风格 本章教学难点:漫画的表现形式 第一节
漫画的产生与发展的历程
第二节
漫画的主要类型、表现形式和风格分类 第三节
优秀漫画介绍与作品赏析
第二章 漫画人物设计绘制技法
本章教学目的与要求:掌握人物造型设计表现手法,掌握变形方法和动作表情的设计。本章教学重点:人物造型设计、变形方法、表情设计 本章教学难点:人物的变形方法,动作的设计 第一节
人物设计造型设计
第二节
了解漫画的类别及涉及的领域 第三节
通过赏析,分析学习优秀漫画作品
第三章 漫画背景的绘制技法
本章教学目的与要求:掌握一定的空间透视表现技法,掌握一定的自然环境与不同不同材质物体的表现。
本章教学重点:场景与人物关系 本章教学难点:空间透视关系的把握 第一节
背景的空间透视
第二节
不同物体材质的体现方法 第三节
特殊天气的绘制(雨、风等)
第四章 单幅漫画表现技法
本章教学目的与要求:掌握漫画分格的衔接技巧,掌握多种漫画技法的表现形式 本章教学重点:画面的切换技巧 本章教学难点:画面的节奏 第一节
画面的节奏 第二节
画面的切换技巧 第三节
人物的性格化体现
第五章 剧情漫画创作
本章教学目的与要求:掌握脚本创作的一般规律,了解观众的审美趣味,了解作品的发表的媒介
本章教学重点:脚本故事的戏剧性 本章教学难点:脚本故事的戏剧性 第一节
漫画对脚本(故事)的依赖 第二节
脚本的创作技巧
随堂考试
五、课程学习指导与修读建议
漫画设计课程是一门理论与实践相结合,主在培养学生学会漫画设计技法,能够独立完成漫画设计的课程。因此,在教学过程中,始终都是以学生为主体出发。首先在教这一方面,根据课程本身的特点,教师始终处在如何引导学生展开想象力,发挥想象力,并将想象力付诸于实践的角色。教师要教会学生如何使用较前沿的设计技巧表现,进而逐步尝试以漫画作品的要求去思考问题。其次在学这一过程中,学生也要在学习中探索发现适合于自己的特殊的技法。在这个过程中,我们也将培养学生养成主动搜集素材的习惯,在最大程度鼓励学生创造力想象力的同时,也要求学生丰富自己知识的积累,提高自己的鉴赏能力,为其今后的专业发展,打下良好的基础。
六、推荐教材与阅读书目
1.《激漫 漫画绘画技巧提高篇》,(日)美术出版社著,辽宁科技技术出版社,2010年版
2.《现代漫画概论》,王庸声著,海洋出版社,2012年版 3.《漫画实战教程》,许培育,上海人民出版社,2013年版
第五篇:2013年乡镇工作计划cg(范文模版)
XX镇2013年工作计划
2013年是我国实施十二五计划的开局之年,也是市委、市政府确定的建设年、落实年、攻坚年、突破年。在开局之年里,XX镇将继续以“三个代表”重要思想统揽全局,结合实际,认真分析和总结当前的形势和状态,以科学发展观为指导,大力实施“生态立镇、旅游名镇、文化兴镇、产业强镇”战略,紧紧围绕项目建设、生态旅游、集镇扩建、特色产业、招商引资等工作重点,全力打造以太极峡景区为核心的20公里鄂豫生态文化旅游圈、鄂西北第一生态文化旅游名镇、秦巴山片区重点口子镇(简称“一圈两镇”)
一、以创建省级旅游名镇为抓手 大力发展旅游产业
为推进“一圈两镇”的建设和实施,XX镇专门成立了“一圈两镇”建设工作指挥部,指挥部下设一个办公室(宣传办)和九个工作专班,对太极峡、香严寺景区开发建设做好协调服务,联系坐禅谷景区,确保旅游环线衔接与建设;加强与周边景区联系沟通,做好旅游环线营销策划的衔接工作。注重星级景区的打造,完成玉皇顶生态旅游观光园的精品果园改造、园区及沿途旧房改造、环境整治及亭、塔、廊道等各项建设,建成全市知名新景点;引进建成1家国际旅游度假村。加强宾馆、道路、绿化长廊的配套服务设施建设。在旅游产品和工艺品开发方面,将组建旅游产品开发有限公司,督导锦绣旅游产品开发有限公司的运
转,对粉条、柑桔、灰蛋、核桃、杂面等产品的加工与开发包装,以及“锦绣”商标的注册等,并做好旅游产品的市场营销以及市场宣传推广,制定相关优惠政策,支持相关合作社发展。在传统文化的挖掘整理上,主要对本地及周边地区历史人文、红色革命、名人名事、民间传说、民间文化等各类传统文化挖掘、整理,丰富千年XX古镇内涵和生态旅游灵魂,做好均州吹打乐升级包装和国家级非物质文化遗产申报工作;引进建成1家龙须草编制工艺品加工厂。
二、抢抓机遇 大力开发项目建设
围绕产业、资源、生态优势,抓好生态文化区、秦巴山区的扶贫开发,汉江生态经济带及一城三带的项目争取和实施。加强对水利设施、土地治理、扶贫开发、生态环境建设、道路交通的建设力度。启动罗仓公路升级改造,配合做好境内丹郧公路升级改造,加快修复移民工程损毁的通乡、通村公路,加强村组公路、机耕路建设、管理和养护;大力开展落实 “三万”活动;对集镇供水设施进行升级改造,解决偏远自然村人畜饮水困难问题;引进一批大规模风景树,对集镇至太极峡景区沿线进行绿化,形成绿色长廊亮点;新建沼气池800户。认真落实支农惠农政策,推进农村土地承包经营权依法自愿有偿流转。
三、立足资源优势 大力开展招商引资
坚持“请进来、走出去”,继续加大招商引资力度,鼓励每位干部、每个单位引老板、引项目,形成全民招商、人人参与招
商的良好氛围。大力引进旅游、食品、农产品加工项目。组建招商专班,定任务、定奖惩、责权利挂钩,年终考核兑现;制定完善相关政策,规范服务,破解土地、资金瓶颈,确保武当野猪养殖、石材开发等一批新引进项目建成投产。对金汇源、天格牲猪等已建项目开展“保姆式”、“挂牌式”服务,以优质的服务取信于客商,促进项目上规模、上水平;加大强农项目的落实力度,扎实推进环保、农发、水利、国土等项目的争取和实施。
四、以实现农民征收为目的 大力发展特色产品
抓产业建设,增加农民收入。全力推进玉皇顶果园场500亩核心示范园建设;建设标准化优质烟叶示范基地1500亩、蔬菜示范基地300亩;借助彩票公益金项目,加大扶持力度建设精品优质核桃示范基地1500亩,做好示范基地的绿化美化,将其作为景点建设;统一规划建设蔡沟等生猪养殖小区,推行“150”模式,新培育20户猪、牛、羊、家禽等养殖大户,重点扶持武当野猪、金汇源肉鸡、天正土猪等养殖企业扩大规模;扩大橘园养鸡规模;做好尖椒、中药材以及精养鱼产业;保证粮、油产业稳中有升。
五、实施区域中心镇战略 大力开展集镇建设
做好城镇建设规划,以丹郧路为轴,以现有的城镇区域为核心,制定集镇规划建设管理总体方案。在老集镇的改造和新集镇的扩建方面,主要完成老集镇房屋立面改造、街面人行道等规范整治;新集镇房屋建设;新广场、戏台等后续建设;集镇征地
扩容等。在管理方面,将明确落实“门前三包”制度。
六、立足创新服务 大力创建和谐社会
办好试点,建立完善镇村两级公共服务平台,推行社会管理网格化、区域化服务。加大防控力度,深入开展社会治安综合治理,加大人防、技防、物防投入,完善社会治安防控体系,严厉打击各种违法犯罪行为,提高人民群众的安全感和满意度。高度关注反邪教工作,加强宣传教育,深入开展家庭拒绝邪教活动,杜绝邪教人员和组织在XX滋生,加强特殊人群和重点人口的管教防范。落实安全生产责任制,加大对重点领域的整治力度,强化事故隐患排查治理,坚决遏制重特大安全事故的发生。加大非煤矿山安全监护、整治力度。继续坚持领导“四防”制度、信访维稳责任倒查制度,健全领导包案机制,积极化解信访积案,巩固信访示范乡镇成果,保持社会大局和谐稳定。
七、立足创先争优 大力建设基层组织
加强思想建设。用先进的思想、理念武装干部的头脑,不断增强大局意识、奉献意识、责任意识和创新意识。加强干部队伍建设。按照“亲民、务实、高效、廉洁”的要求,将镇村班子建成有朝气、有干劲、有作为的坚强堡垒;制定切实可行的治庸问责办法,加强机关效能建设,促进干部作风转变和工作效率提高。加强基层组织建设。继续抓好基层党组织建设,改进工作方式,创新工作内容,着力培养“双强型”、“双带型”党支部;加强村级“三资”管理,采取兴办基地,招商引资等多种途径,大力发
展村级集体经济,壮大村级经济实力。加强政风作风建设。深入推进治庸问责工作,大力整治精神之庸、能力之庸、责任之庸,进一步增强前瞻性,敢为创新担风险、敢为发展尽责任,努力营造昂扬向上、干事创业的良好氛围。