第一篇:C案例教程教案(word文档)第八章
第8章 编译预处理
第一节 什么是编译预处理
编译预处理是指一些行首以#开头的特殊语句命令,这些命令与C语句不同。也不是C语言的一部分。C语言允许在程序中使用几种特殊的语句,如:#include、#define等就是预处理语句。C程序的编译过程,在进行其他编译处理,如词法分析、语法分析、代码生成、优化和连接等之前,首先要进行预处理。预处理部分就属于初始说明部分。预处理程序的位置在主函数之前定义一次,在程序中可以多处展开使用。它的取舍决定于实际程序的需要。预处理程序一船包括:宏定义和宏替换、文件包含和条件编译。预处理语句的作用范围是从被定义语句开始到被解除定义或包含到它的文件结束为止。
第二节 宏定义
用一个指定的标识符来代表一个字符串,这个标识符就称为宏名。在编译预处理时,会将程序中在该命令出现以后的与宏名相同的标识符都替换成它所代表的字符串,这个过程就是宏展开。
宏定义与变量定义不同,宏定义只是在编译预处理时作简单的字符串替换,并不需要系统分配内存空间;而定义变量则会在编译时得到系统分配的内存空间;宏定义有两种形式,即不带参数的宏定义和带参数的宏定义,宏定义命令由#define来标识。
一、不带参数的宏定义
不带参数的宏定义的一般形式为
#define宏名 字符串
其中,作为宏名的标识符习惯上用有意义且易理解的大写字母来表示。宏定义一般写在源文件开头函数体的外面,它的有效范围是从定义宏命令之后到遇到终止宏定义命令#undefine为止,否则其作用域将一直到源文件结束。
例如:
# define Radium 600.986 即定义了宏名Radium来代表600.986。在编译预处理时,系统将把该命令之后作用域之内的所有的Radium都自动用600.986来替换,即进行宏展开。实际上这就是前面讲述的符号常量的定义形式。
二、带参数的宏定义
带参数的宏定义的一般形式为 #define 宏名(形参表列)字符串
其中形参列表中的各个形参之间用逗号隔开,而且字符串中一般应该包含形参表列的参数。在书写时注意宏名和后面的括弧之间不要加空格。它的作用域及其定义、使用方法与不带参数的宏定义相同。不同的是,带参数的宏定义除了用字符串置换宏名之外,还要进行参数的置换,即在预处理时用实参代替形参。例如:
# define PI 3.14159 # define Radium(area)sqrt(area/PI)如果在程序中有下面的语句:
R1= Radium(100);那么,在编译预处理时将进行宏展开。宏展开的顺序:从左到右进行置换,如果字符串中包含宏中的形参,则将其用程序语句中相应的实参来替代。而字符串中的其他字符则原样保留:例如在处理上述语句时,将用sqrt(area/PI)替代Raium(100),同时将字符串sqrt(area/PI)中的形参area用实参l00来替代,并把已定义的宏PI的值带入,经宏展开后,该语句变为R1 = sqrt(100/3.14159);另外,不要把带参数的宏定义与带参数的函数搞混。
三、宏定义的终止
终止宏定义的一般形式为
#undef 宏名
这也是一个宏命令。它的作用是终止用#define定义的宏的作用域。根据需要,可以将#undef写在函数之前,也可以写在函数体内部。
第三节 文件包含处理
把另一个源文件的全部内容都包含到当前源文件中的处理就是文件包含处理。文件包含的命令一般为:
#include “文件名” 或者
#include <文件名> 其中,文件名为被包含文件的名字。被包含文件又称为头文件,通常以.h作为文件扩展名,如“stdio.h”文件。头文件中可以包括函数原型以及宏定义、全局变量定义、结构体类型定义等内容。使用文件包含后,在当前文件中就可以直接使用头文件中的内容,而无须再重新定义,这样一来就实现了头文件中代码的再利用。文件包含命令的作用如图8—1所示。
如图8—1a所示,在当前文件file0.c中有两个文件包含的命令(#include “file1.h”和#include “file2.c”)以及其他内容A;两个被包含文件如图8—1b所示,fi1el.h和file2.c的内容分别为B和C。在编译预处理之后,fi1el.h和file2.c的内容将被全部复制到file0.c中,如图8—1c所示。因此在编译file0.c时并不是将3个文件进行连接,而是作为一个源程序整体(同时包含file1.h和file2.c及file0.c本身的内容A)进行编译,最后得到一个目标文件。
说明:
(1)被包含文件不一定必须是以“.c”和“.h”为文件扩展名的文件,只要文件的内容是c编译器可以识别的源代码,文件扩展名也可以是其他字符,甚至可以没有文件扩展名。
(2)#include命令只能指定包含一个头文件。如果需要包含n个文件,则需要用n个#include命令,而且#include命令应该写在当前文件的开头,并且写在使用该头文件的头文件的前面。例如,文件1需要包含文件2和文件3,而文件2也需要包含文件3,那么就可以这样处理:在文件1中同时包含文件2和文件3,而且将头文件3写在头文件2的前面,于是在头文件2中就可以不必再包含头文件3(3)文件包含也可以嵌套使用,即在一个被包含文件中又可以包含另一个头文件。例如,上述问题也可以这样处理:在文件1的头部包含文件2,而在文件2的头部再使用包含文件3的命令,如图8—3所示。
这样处理将达到如图8—2所示相同的目的。
(4)头文件的使用使得修改某些常数变得简单易行,只需修改头文件中的某些地方即可,而不必去依次修改每个程序。但应该注意,如果修改了某个头文件中的代码,那么所有包含该头文件的文件都需要重新编译。
文件包含使得编译工作变得更加有效。C语言中提供了许多库函数,包括标准函数和宏定义,存放在相关的文件扩展名为“.h”的头文件中。当需要使用这些内容时,必须在源程序中用#include命令包含相关的头文件。而且,用户也可以自己建立可供公用的头文件,在使用时将其包含在源文件中即可。
第二篇:广告策划案例教程
《广告策划案例教程》以个案为主体,讲述了广告策划的整体流程及内容,涉及广告战略、市场调查、目标市场、广告定位、广告诉求策略、广告创意表现、媒介策略、广告效果评估等方面。作者以国内外广告理论为背景,以广告策划学科的系统性、全面性为结构框架,导入中外成功的营销案例以及自身实战案例,在回顾、分析个案的同时,阐述了广告策划中的核心理论。全书共分14章。结构清晰,通俗易懂、可操作性强。
目录
第1章 广告策划与市场营销策略1.1 案例导入:蒙牛酸酸乳与超级女声的广告联姻
1.1.1 2005年蒙牛酸酸乳广告策划背景
1.1.2 广告定位
1.1.3 蒙牛酸酸乳广告策略
1.1.4 广告效果
1.2 广告策划概述
1.2.1 广告策划与市场营销
1.2.2 广告策划的概念和特点
1.2.3 广告策划的类型
1.2.4 广告策划的作用
1.2.5 广告策划的过程
1.3 广告策划与市场营销策略的关系
1.3.1 市场营销策略决定着广告策划的核心内容一广告策略1.3.2 广告策划对市场营销策略的能动作用
第2章 广告策划中的市场调查
2.1 案例导入:大众汽车公司的市场调查
2.2 市场调查
2.2.1 市场调查的重要性和含义
2.2.2 市场调查的内容
2.2.3 市场调查的流程与计划书
2.2.4 市场调查的问卷设计
2.2.5 调查问卷范例
第3章 广告战略策划
3.1 案例导入:立足中国融入生活
3.1.1 加速推出中国特色浓郁的新产品:
3.1.2 为中国而改变,打造新快餐
3.1.3 营养均衡健康生活立足中国创新无限
3.2 广告战略策划概述
3.2.1 广告战略的含义与特征
3.2.2 广告战略策划程序
3.3 广告战略目标
3.3.1 广告战略目标概述
3.3.2 不同广告战略目标的制定
3.3.3 广告战略与广告策略的重要关系
第4章 广告产品策略:4.1 案例导入:耐克的产品策略与广告策略4.1.1 从产品功能广告策略到价值观念广告策略4.1.2 从杂志广告媒体到电视广告媒体4.1.3 从运动营销到品牌传播
4.1.4 耐克的女性市场广告策略4.2 产品策略概述4.2.1 产品的概念4.2.2 产品组合策略4.2.3 产品品牌策略与包装策略
4.3 产品不同生命周期中的营销特征与广告策略4.3.1 导入期的营销特征与广告策略4.3.2 成长期的营销特征与广告策略
4.3.3 成熟期的营销特征与广告策略4.3.4 衰退期的营销特征与广告策略
第5章 广告定位策略
5.1 案例导入:P&G公司的广告定位策略
5.1.1 象牙肥皂
5.1.2 汰渍洗衣粉
5.1.3 飘柔在中国
5.2 广告定位策略与消费者行为
5.2.1 市场细分
5.2.2 细分市场的选择
5.2.3 消费者购买行为细分的方法
5.2.4 消费者行为研究与广告策划的关系
5.3 广告定位策略与品牌价值主张
5.3.1 广告定位策略的内容5.3.2 品牌价值主张
第6章 广告诉求策略
6.1 案例导入:福运无疆金六福
6.1.1 先做对,再做好
6.1.2 福文化
6.1.3 金六福与福文化
6.1.4 金六福福文化的品牌提升与传承
6.1.5 金六福福文化的广告创意表现(部分)
6.2 广告诉求策略的制定
6.2.1 广告创意
6.2.2 广告创意理论的演变
6.2.3 广告诉求目标的确定
6.2.4 广告诉求对象的确定
6.2.5 广告诉求的方法
6.2.6 马斯洛的需要层次论与广告诉求策略
第7章 广告文案创意表现
7.1 案例导入:广告文案创意欣赏7.1.1 伯恩巴克为奥尔巴克公司撰写的广告文案7.1.2 万科企业形象广告文案之《路灯篇》7.1.3 瑞士欧米茄手表的广告文案7.1.4 贝克啤酒的一则报纸广告文案
7.1.5 美国保德信人寿保险公司广告文案7.2 广告文案创意概述7.2.1 广告文案创意的要素7.2.2 广告文案创意的要求7.2.3 广告文案创意的方法
7.3 广告文案创意的内容7.3.1 广告题材7.3.2 广告主题7.3.3 广告标题7.3.4 广告正文
7.3.5 广告口号7.4 广告文案语言创意7.4.1 广告文案语言创意的基本类型
7.4.2 广告文案语言的KISS公式
7.4.3 广告语言在KISS公式以外的特点
7.4.4 广告文案写作中常用的修辞技法7.4.5 广告文案语言创意的形式
第8章 电视广告创意表现
8.1 案例导入:电视广告创意欣赏
8.1.1 《中国计算机报》15秒电视广告创意《剪报篇》
8.1.2 姗拉娜“深海鲛油”30秒电视广告创意文案
8.1.3 中国移动通信30秒网络电视广告《潜水篇》创意脚本
8.2 电视广告创意
8.2.1 电视广告的定义及构成要素
8.2.2 电视广告的类型
8.2.3 电视广告创意的主题和语言
8.3 电视广告创意的表现类型
8.3.1 感知型
8.3.2 感情型
8.3.3 理智型
第9章平面广告创意表现
9.1 案例导入:2006年嘎纳广告节获奖作品欣赏
9.1.1 潜望镜广告
9.1.2 婴儿防晒霜系列广告
9.2平面广告创意概述
9.2.1平面广告创意的原则和流程
9.2.2平面广告创意元素
9.2.3平面广告创意手法
第10章 网络广告创意表现10.1 案例导入:网络广告创意10.2 网络广告概述10.2.1 网络广告的概念与特点10.2.2 网络广告的常见形式
10.3 网络广告策略与创意10.3.1 网络广告策略10.3.2 网络广告创意的注意事项10.3.3 “5i"网络广告创意理论
第11章 广播广告创意表现11.1 案例导入:广播广告文案11.1.1 广播公益广告《一分钱》文案
11.1.2 台湾地区PLIMA(彪马)运动鞋广播广告文案11.1.3 昭和文学大全集《在与你同岁时》广播广告文案
11.1.4 麦当劳的早餐广告文案11.1.5 北京飞利浦广播广告文案11.1.6 《扬正气促和谐》系列广播广告文案11.1.7 《时代》周刊广播广告文案11.2 广播广告概述
11.2.1 广播广告的主要特点11.2.2 广播广告的构成要素11.2.3 成功的广播广告创意的特点11.3 广播广告创意11.3.1 声音的要素11.3.2 广播广告创意的要求
11.3.3 广播广告创意的表现形式
第12章 广告媒介策略
12.1 案例导入:2006年上半年中国广告市场媒体投放12.2 现代广告媒介的类型及特征12.2.1 主要媒介类型12.2.2 现代广告的主要媒介及特性12.3 现代广告媒介选择与组合12.3.1 媒介选择12.3.2 媒介组合12.3.3 媒介评价和选择
12.3.4 广告发布时机和媒介排期12.4 广告费用预算12.4.1 广告费用预算的内容12.4.2 广告费用预算分配12.4.3 制定广告费用预算的方法
12.4.4 广告费用具体预算
第13章 广告活动策略】
13.1 案例导入:移动世界动漫山西
13.1.1 活动背景13.1.2 活动意义13.1.3 活动主题13.1.4 活动内容13.1.5 报名须知
13.1.6 活动奖项13.1.7 宣传策略13.1.8 活动组织13.2 广告促销活动13.2.1 广告促销活动的含义
13.2.2 广告活动与促销活动13.3 促销活动策略的几种形式13.3.1 赞助促销活动13.3.2 专题促销活动13.3.3 展览展销活动
13.3.4 零售业促销活动13.3.5 其他促销活动
第14章 广告效果评估14.1 案例导入:北京车站广告效果14.2 广告效果评估中的广告调查
14.2.1 广告的影响14.2.2 广告评估内容14.3 广告效果评估14.3.1 广告效果
14.3.2 广告效果阶段性评估
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第三篇:ps案例教程
博学谷——让IT教学更简单,让IT学习更有效
第3章 动手实践——人和鱼缸
一、案例展示
1、案例效果如图3-1所示。
图3-1 人和鱼缸效果图
2、案例素材如图3-
2、图3-3所示。
图3-2 鱼缸
图3-3 人物
二、案例实现
1、置入素材“人物”
【Step01】.在Photoshop CS6中打开素材图像“人物.jpg”,如图3-4所示。
图3-4 人物
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【Step02】.选择“魔棒工具”,在其选项栏中将“容差”设置为
15、勾选“消除锯齿”、勾选“连续”。
【Step03】.单击素材图像“人物.jpg”的白色背景,将白色背景载入选区,如图3-5所示。
图3-5 白色背景选区
【Step04】.按【Ctrl+Shift+I】组合键,将选区反向。【Step05】.选择“缩放工具”3-6所示。,将画布放大观察选区,发现没有载入到选区内的皮肤部分,如图
图3-6 观察选区
【Step06】.选择“多边形套索工具”,在选项栏中选择“添加到选区”按钮。
【Step07】.在画布中单击创建起点,将未载入选区的皮肤圈选,如图3-7所示。
图3-7 添加选区
【Step08】.选择“抓手工具”,移动画布,发现手部有多余载入的选区。,在选项栏中选择“从选区减去”按钮
。【Step09】.选择“多边形套索工具”【Step10】.在画布中一一创建选区,将手部多余的选区减去,效果如图3-8所示。
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图3-8 修整选区
2、拼合素材
【Step01】.打开素材图像“鱼缸.jpg”,如图3-9所示。
图3-9 鱼缸
【Step02】.按【Ctrl+Shift+S】组合键,以名称“【动手实践】人和鱼缸.psd”保存文件。
【Step03】.选择“移动工具”,将“人物”拖至“鱼缸”内,效果如图3-10所示。
图3-10 拼合图像
【Step04】.按【Crtl+T】组合键,将“人物”缩小、旋转并移动到适当位置,效果如图3-11所示。
图3-11 自由变换“人物”
第四篇:现代管理学案例教程
一,名词解释
1,管理:是指一定组织中的管理者,通过实施计划、组织、人员配备、指导和领导、控制
等职能来协调他人的活动,使别人同自己一起实现既定目标的活动过程。
2,计划:管理者确定目标、预测未来、制定实现这些目标的行动方针的过程。
3,决策:就是组织为了解决一定的问题,在两个以上可能方案中选择一个或几个较为合理的,并把其付诸实施的过程。
4,战略管理:是根据企业所处的环境条件(包括外部环境和内部能力)确定企业发展方向
和目标,并给予实施的整个管理过程。
5,人力资源管理:指运用现代化的科学方法,对与一定物力相结合的人力进行合理的培训、组织与调配,使人力经常保持最佳比例,同时对人的思想、心理和行为进行恰当的诱导、控制和协调,充分发挥人的主观能动性,使人尽其才,事得其人,人事相宜,以实现组织目标。
6,领导:一种影响力,影响个体、群众或组织来实现所期望目标的各种活动的过程。7,激励:指激发人的行动动机的心理过程,是一个不断朝着期望的目标前进的循环的动态
过程。简言之,就是在工作中调动人的积极性的过程。
8,沟通:指可理解的信息或思想在两个或两个以上人群中的传递或交换的过程。
9,控制:由管理人员对组织实际运行是否符合预定的目标进行测定,并采取措施确保组织
目标实现的过程。
二,填空题
1,管理者分为高层管理者、中层管理者、基层管理者三种类型。
2,管理者需要具备技术技能、人际技能、概念技能。
3,决策的方法通常包括头脑风暴法、德尔菲法、模拟决策法、决策树法。
4,留人的基本原则有感情留人原则、事业留人原则、待遇留人原则。
5,领导者的影响力由权力影响力和非权力性影响力构成。
6,根据马斯诺需求理论,人的需要分为生理需要、安全需要、社会需要、尊重需要、自我实现需要五个层次。
7,激励的本质是双赢,就是让激励的主体(企业管理者)和激励对象(员工)能实行双赢。8,沟通包括口头沟通、书面沟通、非语言沟通、电子媒介四种类型。
三,简答题
1,信息沟通中有哪些障碍?怎么克服这种障碍?
答:信息沟通的障碍有:(1)由信息发送者造成的障碍;(2)信息传递中造成的障碍;(3)由信息接受者造成的障碍;(4)人际关系对信息沟通的障碍;(5)过量的信息造成的障碍。相对的克服方法有:(1)信息发送者必须对他想要传递的信息由清晰的想法,要有认真的准备和明确的目标性,并制定实现预期目的的计划;(2)在信息沟通过程中,要尽量减少重复,缩短信息传递量,以减少信息传递中的失真;(3)有效的信息沟通,不仅是发送者的职责,也是接受者的职责。因此,信息的接受者,尤其是上层管理者要学会“聆听”;(4)通过建立特别委员会、召开定期会议等方式,形成常规沟通渠道,加强上下级之间、同级之间的信息沟通;(5)利用现代计算机技术和通信技术来克服信息沟通障碍。
2,人力资源管理包括哪些内容?
答:人力资源管理主要包括,组织设计与职务分析、人力资源规划、人员招聘、员工录用、员工激励、人员培训、绩效评估、薪酬管理、跨文化人力资源管理、员工职业生涯规划、劳动关系管理等方面内容。
3,简述激励的过程。
答:激励是一个非常复杂的过程,它从个人的需要出发,引起欲望并使内心紧张(未得到满足的欲求),然后引起实现目标的行为,最后再通过努力后使欲望达到满足。
4,简述控制的过程。
答:包括确立标准、衡量绩效和纠正偏差三个基本环节的工作。
四,案例分析。
1,联合制造公司总经理的一次会议?
问题一:在这次案例中,构成沟通障碍的除了语言因素之外,还有什么因素?
答:构成沟通障碍的主要原因是总经理典型“一言堂”的领导作风,她对下属发表意见都认为持有不同意见,在会议上下级根本不发言。
问题二:假若这次会议由你安排,你打算怎样来保证双向的沟通?
答:如果保证会议双向沟通应该做到(1)会议前告知与会者会议议题提纲,希望大家踊跃
发言,提出新看法,让与会者有足够的时间准备发言。(2)会议开始主持人首先让言辞激烈平时领导最不看重的人发言,并表示赞许,引起大家发言。(3)会中允许讨论。领导认真听取别人发言,让人把话说完,不要轻易表态,不要“戴帽子”、“上纲上线”,申诉谩骂发言者。(4)会议结束时领导总结发言,表扬肯定发言人主动积极的态度,吸取下级意见中合理科学的内容进入到决策方案,允许保留不同意见。(5)会议结束后如果有时间,可以对会议没有解决的问题进行个人私下商讨,征求不便于会议上说明的意见。
2,这笔奖金应该怎样分配?
问题一:请剖析山花煤矿的奖金为什么不起激励作用?
答:山花煤矿安全奖金是按管理级别分五档发放,工人一律发5元,与矿领导500元比相差100倍,与一般管理人员200元相比差40倍,极不公平。不仅不起激励作用,反而加剧干群矛盾,引起工人反感,引发安全事故,是典型的发钱办坏事的错误做法。奖金发放违背了“责权利”相一致的原则,没有体现涉及安全责任大的干部和职工多拿多得,反而是没有涉及安全责任干部多拿奖金。制定奖金方案体现矿领导意志,主观武断,根本没有听取和反映工人意见。反映矿领导漠视工人利益和主观粗暴的工作方式。
问题二:如果你是矿区负责人,你认为应该怎样分配这笔安全奖?
答:合理发放安全奖可以采用:(1)明确奖金发放目的是达到巩固已有成果,促进安全管理进一步提高。(2)奖金发放贯彻“责权利”相一致的原则,安全管理责任大贡献大的人员应重奖。(3)制定奖金方案增加科学性和民主性。分析绘制矿山安全管理岗位责任系统图,以此作为发放奖金的依据。吸收工人代表(工会)参加制定奖金方案。(4)借鉴其他矿山发放安全奖的成功经验。(5)安全奖发放和实施矿山安全管理制度有机结合,与企业安全文化建设有机结合。
第五篇:(精选)PS教案 教程
(精选)PS教案 教程
第一课堂
PS简介:和它一块捆绑的ImagReady主要是用于网页设计
市场定位:当今世界一流的图像处理和设计软件之一,主要用于对图像的处理加工。
应用:平面广告设计、室内装潢设计、网页设计、数码摄影、影像合成等。现最高版本:PS cs 4 图像处理的基本概念: 1)图像分辨率:分辨率是指单位长度内像素的个数。单位:像素/英寸(dpi)? 显示分辨率:是指显示屏上能够显示出的像素数目。
? 图像分辨率:是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。
注意:对于同一幅图像,如果组成图像像素数目越多,则图像的分辨率越高,看起来越逼真。
2)矢量图与位图: ? 矢量图: 即图形,它的基本组成单位是锚点和路径。矢量图形具有分辨率独立性,可以在不同分辩率的输出设备上显示,却不会改变图像的品质。因此,矢量图的优点是占用的空间小,且放大后不会失真,但是,它的色彩比较单调。
? 位图::指以点阵方式保存的图像,又称为点阵图,“像素” 是最基本的组成单位。位图能细腻地表现阴影、光线和色彩的细微变化,使图像的视觉效果更加自然、逼真。位图的缺点是文件容量较大,并且和分辨率有关。
3)PS常用储存格式: ? PSD格式 :PS的专用文件格式,不能用于网页中。? JPG格式 :标准压缩文件格式,可用于网页中。4)PS常见色彩模式: ? RGB模式 :显示模式 ,由红绿蓝三原色色光组成的色彩。? CMYK模式 :打印模式,青色、品红、黄色为三原色,加入黑色。? 位图模式 :即黑白模式,图像占用的存储空间较小。该模式是使用两种颜色值(黑或
白)之一表示图像中的像素。
? 灰度模式 :图像不含色彩信息。可以使用多达256级的灰度来表现图像。使用黑白或
灰度扫描仪生成的图像通常以“灰度模式”显示。
? 索引模式 :是网上和动画中常用图像模式,该模式最多能使用256种颜色。注意: 模式之间的转换:单击“图像”/“模式”/“XXX”
一般在RGB模式下编辑,完成编辑后再转换成CMYK模式。一、启动PS: 1)新建文件 Ctrl +N 放鼠标在“宽度”、“高度”、“分辨率”上左右拖动。
左为:小 右为:大
2)打开文件 Ctrl +O 在灰色区域双击也可打开。3)关闭文件
4)保存文件 Ctrl +S 二、界面介绍: 1)标题栏:显示软件名称和图标。
2)菜单栏:按任务主题划分为九个菜单,内有若干下拉子菜单。
3)选项栏(属性栏):随着工具的不同而改变,属于动态栏。注意: 打开或隐藏——>单击 窗口 / 选项卡 或在工具上双击 各工具参数值设置后要恢复——>在选项栏上单击 右键 / 复位工具 4)文件编辑区:灰色界面。5)画布:白色块面。
6)状态栏:显示比例、文件大小、工具操作提示。
7)浮动调板:多次调动后,可单击 窗口 / 工作区 / 复位调板位置 重新排列或拆分调板组:应拖动调板内的选项卡。隐藏调板:Shift +Tab 8)工具箱: 三、基本操作: 1)导航器的使用:可调节比例——>直接输入数值,回车确定。或拖动红框或拖动滑杆。2)标尺、参考线、网格的设置:单击 编辑 / 预置 / 常规 ?标尺:Ctrl +R 显示或隐藏——>单击 视图 / 标尺,在标尺上右键单击可更改单位。?参考线:标尺显示状态,从标尺拖出。选择移动工具可移动参考线。
删除一条参考线时:拖回标尺 多条时:单击 视图 / 清除参考线。?网格:单击 视图 / 显示 / 网格
3)历史记录面板:记录了每一步操作,可恢复到任何一步操作。4)还原、重做:还原一步——> Ctrl +Z 还原多步——> Ctrl +Alt +Z 重做——> Shift +Ctrl +Z 5)复制:确定解锁——>双击解锁 在一个图层内复制——> + Alt并拖动。两个图层间的复制——>直接拖动到另一个图层。部分复制——>先建立选区,再操作以上两方式。第二课堂 各个工具的具体使用
A 矩形选框工具:+ Shift 绘制正方形选框 + Alt 由中心向四周建立选区 1)选框工具: B 椭圆选框工具:+ Shift 绘制正圆选框
+ Alt 由中心向四周建立选区
C 单行/单列选框工具:建立一个高/宽为1像素的行/列选区。(一般绘制一条线并填充)2)移动工具:可移动选区、图层、参考线„„ A套索工具:按鼠标拖动,松开结束,选区建好。
B多边形套索工具:结束选区:启始点在一点上——>单击结束。
两点不在一起——>双击结束。3)套索工具: 注意:? 图像越大,勾图越精确。
? 选区选择一半时,对于错误选择可按Delete退回重新选择。? 建立直线或45?的选区时 + Shift 可强制选择。? + Alt 可变自由选择工具。(直接拖动绘制)C 磁性套索工具:作用是在一个颜色的边缘自动建立相关的选区。单击开始,回到起点单击结束,非起点处双击结束。
注意:前提是——>选择区域和未选择区域的两种颜色相差很大。4)魔术棒工具:作用是可以选择相临相近的颜色。+ Shift + Alt 注意:容差越大/小,选择的区域就越大/小。(可加、减选,也可相交选择)5)裁剪工具:拖动鼠标绘制矩形,+ Shift 为正方形。
注意:? 可自由调节八个小方块改变裁剪大小,可旋转操作。(调节非常多 时,+ Ctrl可精细调节)? 在亮处双击确定,亮的部分留下,暗的被裁剪掉。? 退出裁剪,单击Esc推出键。6)切片工具:做网页才使用。(略)A 斑点修复画笔工具:(新增功能)可以轻松修饰照片,图片中的 污点、瑕疵。(举例:消除纹身)注意:不需要指定样本点,直接涂抹污点处。7)修复工具组: B修复画笔工具:+ Alt 取样,一次取样后拖动鼠标涂抹。
双击确定选择图案,一次选择图案后拖动鼠标涂抹。注意:必须——>取样 / 图案才能进行修复。C修补工具:用于修补大面积的图像。
A 仿制图章工具: + Alt 吸取样本,后松开再在要仿制的区域直接 8)图章工具: 涂抹。
B 图案图章工具:双击 确定选择图案,后直接涂抹。A 橡皮擦工具:和生活中的橡皮擦一样,对图象进行擦除。画笔 :周边柔和 ? 铅笔 :周边生硬 ? 块 :方形边角 ? 9)橡皮擦工具: 注意:直接涂抹可擦除像素,只剩背景色 涂抹后要还原,可在“抹到历史记录”上打勾再涂抹。B 背景色橡皮擦工具:可以擦除像素的同时保留物体的边缘。C 魔术橡皮擦工具:把相临相近的颜色一下擦掉,容差越大/小 擦除区域越大/小。
A 模糊工具:可以让生硬的周边形成柔边的效果。B 锐化工具:可以让柔边形成生硬的效果。
注意:? 强度不宜设置过高,否则图象细节将丢失过多。10)模糊工具组: 如:由锐化强度较大,出现过分清晰的现象,称为“像素絮乱”。
? 模糊并非锐化反过程,锐化后不能用模糊工具恢复图像细节。C 涂抹工具:可以模拟用手指在未干的水彩画上涂抹后产生的颜 色混合效果。注意:一般用于对于生硬的边缘进行涂抹融合。A 减淡工具:(加亮工具)B 加深工具:(变暗工具)11)减淡工具组: C 海绵工具:可对色彩饱和度进行更改。注意: 属性栏中的“加色”——>越丰富越鲜艳 “去色”——>可以用“黯然失色”比喻 A 画笔工具:可以绘制边缘柔软的画笔效果。
B 铅笔工具:可以绘制边缘生硬的画笔效果,明显有锯齿。12)画笔工具组: 注意:双击选中画笔,绘制的是前景色。
(举例:A B 都选中三根草做演示对比)C 颜色替换工具:+ Alt选取样本色,再涂抹。(举例:荷花图)A 历史记录画笔工具:好像一把扫帚,用它可以扫去蒙在上
面的灰尘一样,使图象恢复其本来的面目。(举例:打开图片,13)历史记录画笔: 填充渐变颜色,后选择此工具在图象上涂抹。)B 历史记录艺术画笔工具:(举例:打开图片,用矩形选框工 具选取一半,相对比,样式选择“轻涂”后把模式改为变亮。)A 渐变工具:可对整个图层或选区进行填冲充。
操作:单击“渐变色条”——>跳出“渐变编辑器”,渐变条下方
是编辑颜色,添加——>在渐变条下单击,删除——>直接拖动色 14)填充工具: 标到“渐变编辑器”以外区域。
注意:选择不同的渐变类型,拖动不同的方向产生不同的效果。B 油漆桶工具:只填充相似不相邻的区域。
注意:属性栏中可选择填充前景色/图案。(双击确定选择图案)补充: 填充前景色——> Alt + Delete 填充背景色——> Ctrl + Delete A 路径选择工具:可选择并移动路径。
操作: + Shift 可加选 / 减选(单击)+ Ctrl 15)路径选择工具: + Alt 可复制路径(拖动)可互相切换
B 直接选择工具:可拖动锚点改变路径,+ Alt可对对称控制点只调节一端,也可拖动线段改变路径。A 横排文字工具: 16)文字工具: B 直排文字工具: 举例:复制一个文件到另一个文件内 C 横排文字蒙版工具: 选中下面的图层——>选择“横排文 D 直排文字蒙版工具: 字”蒙版工具——>选择上面的图层 ——>单击“添加矢量蒙版”按钮
A 钢笔工具:? 形状图层按钮:创建的是一个以前景色填
充的路径。? 路径按钮:只绘制工作路径。
操作:? 直线:连续单击 + Ctrl 在任意位置单击绘制开放 路径,+ Shift 可绘制水平、直角或45度角的直线。? 曲线: 拖动鼠标不放绘制,呈现对称双控制柄。
注意:绘制错误时,Ctrl + Z退回一步,Ctrl + Shift + Z退回多步。B 自由钢笔工具:可自动分析图象的边界区域,容易勾出物体 17)钢笔工具: 的轮廓。
操作:拖动鼠标不放绘制,松开结束。
注意:在属性栏中的“磁性的”前,单击可设置磁 性参数。C 添加锚点工具: ? 配合Alt 键可切换使用 ? 鼠标移至路径上光标右下角出现
D 删除锚点工具: “+ ”单击增加锚点,“-” 为删除锚点 E 转换点工具:锚点分为两种:?角点:两端为直线 ?平滑点:两端为曲线。
操作:单击“角点”/“平滑点”可互相转换。A 矩形工具
B 圆角矩形工具 + Shift 绘制为正
18)形状工具: C 椭圆工具 + Alt 中线开始绘制 D 多边形工具
E 直线工具: + Shift 绘制直的、竖的、45度角的直线 F 自定义形状工具:选形状
19)注释工具: A 文本注释工具: 单击关闭,双击打开,右键删除 B 语音注释工具: A 吸管工具:用来从已打开的图象上取样前/背景色。
操作:新前景色——>单击 新背景色——> + Alt 单击 20)吸管工具: B 颜色取样器:用来测量已打开图象中不同位置颜色数值。
最多可有4个取样点。单击信息调板可查看。C 测量工具:测量对象的位置、高、宽、角度。点击鼠标拖动测量,+ Alt 可测量两线角度。
21)抓手工具:放大后不完整要拖动查看。快捷:空格键 双击图标可“满画布”显示。
22)缩放工具:单击整体放大,框选局部放大。+ Alt 可两工具间切换使用。双击图标“实际像素”显示,即1:1状态100, 显示。
23)设置前/背景色:单击 切换,单击 恢复默认,单击前/背景色,跳出拾色器。
A 标准屏幕模式
24)更改屏幕模式: B 带菜单栏全屏模式 按F 键三个模式之间互相切换 C 全屏模式
第三课堂 图象色彩的校正 前基础操作: A 拾色器:单击前/背景色,可调出“拾色器”。
注意:出现 时,在 上单击后可自动选择相近的颜色代替。B 颜色面板:在浮动面板的“颜色”选项卡中。
注意:出现 时,在 上单击后可自动选择相近的颜色代替。C 色板:在浮动面板的“色板”选项卡中。可新建颜色也可删除。
D 调整图象颜色和色调:单击 图象 / 调整 / —— 注意:调整的是图层或者是选择的区域。
1)色阶:色阶调整是通过修改图象的阴影区、中间调、高光区的亮度水平来调整图象的
色调范围和颜色平衡。Ctrl + L 操作: 单击 图象 / 调整 / 色阶
阴影黑色滑块向——>右调 图象颜色变深,对比度变弱。高光白色滑块向<——左调 图象颜色变浅,对比度也会变弱。注意:调整后+Alt “取消”变成“复位”。
2)曲线:与色阶的命令相似,都是用来调整图象的色调范围的。Ctrl + M 操作: 单击 图象 / 调整 / 曲线 在曲线上单击可以增加节点(最多可增加14个)Delete 键删除。0 黑色:代表暗部 255 白色:代表亮部
3)色彩平衡:可快捷调整图像暗调、中间调、高光各个色彩成分,并混合各色彩达到平
衡。Ctrl + B 操作: 单击 图象 / 调整 / 色彩平衡 拖动滑竿可进行调节。4)亮度/对比度:可对整个图像的亮度和对比度进行调整。操作: 单击 图象 / 调整 / 亮度//对比度
拖动滑竿可进行调节 <—— 左调 亮度、对比度降低 ——> 右调 亮度、对比度增加
注意:单纯只调“亮度”会出现朦胧感觉,所以要再调对比度(调得过高会失真)。
5)色相/饱和度:可对整个图像的颜色进行调整,也可选择一种颜色调整。Ctrl + U 操作: 单击 图象 / 调整 / 色相//饱和度 拖动滑竿可进行调节。
6)去色:直接把图像中所有颜色的饱和度降为“0”,图像会转变为灰阶,但是色彩模式
不作改变。Shift + Ctrl + U 操作: 单击 图象 / 调整 / 去色
7)匹配颜色:只适用于RGB模式的图象,“源”是要应用匹配颜色的图象。操作: 单击 图象 / 调整 / 匹配颜色 可调节——>亮度、颜色强度、渐隐、还可中和 8)替换颜色:作用是替换图象中的某一区域的颜色。
操作: 单击 图象 / 调整 / 替换颜色 提供了吸管——>先吸取颜色,容差越小选择区域
越小,非选择区为黑色,选区为白色。拖动滑杆可进行调节:色相、饱和度、明度。
第四课堂 选择区域及应用: 1)前介绍可用“选框”、“套索”、“魔术棒”工具建立选区,现在介绍钢笔工具来选择选。用钢笔工具建立选区的好处:选择圆角的时候可以调节,让勾勒的图更为精确。操作:建立路径——>调整路径——>单击浮动面板中“路径”选项卡——>单击下方第三个“将路径作为选区载入”按钮。
2)通过“颜色范围”建立选区,可选择相近的颜色。操作:单击 选择 / 颜色范围 ——>单击做为样色的地方
注意:被选择区域为白色,非选择区域为黑色,容差越大,选择区域就越大。3)反选:即选择选区以外的区域。Shift + Ctrl + I 操作:单击 选择 / 反选 4)扩展 / 收缩选区:在原有选区的边缘线上向内或向外伸缩。操作:单击 选择 / 修改 / 扩展//收缩
5)套用选区:在原有的选区上再套上一个选区,可在两个选区之间进行编辑操作。操作:单击 选择 / 修改 / 边界
6)改变选框直角:可把选框的直角变为圆角。操作:单击 选择 / 修改 /平滑
7)扩大选取:可扩大选取相邻相近的颜色。操作:单击 选择 / 扩大选取
注意:一定要先选取一个选区才能激活“扩大选取”。8)选取相似:可扩大选取相似的颜色。操作:单击 选择 / 选取相似
注意:一定要先选取一个选区才能激活“选取相似”。9)变换选区:可对建立的选区进行调节。
操作:单击 选择 / 变换选区 双击确定。鼠标放在八个小框上可调节大小,四角的
框还可旋转,+ Alt 可由中心向四周调节大小,+ Ctrl 可独立调节一个小框。
10)羽化:可将选取生硬的边缘变柔和。Alt + Ctrl + D 注意:建立选区前在属性栏上直接输入羽化数值,但建立选区后输入无效,需要单击
选择 / 羽化(举例:选择选框工具——>设置羽化——>建立选区——>反选——>删除)第五课堂 使用图层及图层应用: 图层的概念:是把合成的图象的各个元素分别放在不同的层中,各层叠加在一起显示出合
成图象的效果。
a 可见不可见 b 缩略图层 c 组
图层面板的认识: d 图层名称 e 缩定器 f 文字图层 g 普通图层 背景层:永远在下面而且只有一个,不能调节透明度。背景层转换为普通图层——>双击解锁
普通图层转换为背景图层——>单击 图层 / 新建 / 背景图层
1)新建图层和组:单击图层选项卡下面第五个按钮:新建组,第六个按钮:新建图层
拖动图层可放置在组里。2)利用选区建立图层:常用操作,必须先建立选区,后才能执行操作。操作:? 单击 图层 / 新建 / 通过拷贝图层 Ctrl + J ? 单击 图层 / 新建 / 通过剪切图层 Shift + Ctrl + J 3)更改名称:一定要在名称上双击。
4)删除图层和组:? 选中图层后,直接拖动到垃圾筒(不问)。? 选中图层后,再单击垃圾筒(问)。
5)合并图层:确定不再修改了,编辑好了,防止移动。
操作:?单击 图层 / 向下合并 或 选中图层——>单击右键 /“向下合并”。Ctrl + E ?单击 图层 / 合并可见图层 或 选中图层——>单击右键 /“合并可见图层”。
Shift + Ctrl + E 6)选择图层:?在画布上右键单击图像。?左键单击图层缩略图,+ Ctrl可多选、减选。
7)链接图层:经常需要对几个图层进行编辑。
操作:选中需要链接的图层——>单击选项卡第一个按钮链接,再次单击可取消。
8)对齐图层对象:选中移动工具(前提)——>配合Ctrl键选中需要链接的图层——> 单击属性栏中“对齐”按钮。
9)图层选项卡中的锁定:? 锁定透明像素:可移动、除透明部分外都能填充颜色。
? 锁定图层像素:只能移动、不能填充颜色。? 锁定位置:只能填充颜色,不能移动。? 锁定全部:不能进行任何操作。
10)复制图层:? 选中图层——> 单击右键 / “复制图层”。? 选中图层直接拖动到“新建”按钮上。
11)使用样式:包括新建样式和清除样式(单击)。
操作:选中图层——>单击“样式选项卡”——>单击要选择的样式。12)添加图层效果:对图层内容进行改变。
操作:? 选中图层——> 单击“图层选项卡”下面第二个按钮。? 选中图层——> 在图层条的空处双击。
? 选中图层——> 在图层条的空处右键单击 / “混合选项”。13)删除效果:? 选中图层——> 右键单击 / “清除图层样式”。? 直接拖动效果图标到垃圾筒。
14)复制图层效果:把一个图层的样式运用到另一个图层上。
操作:选中有样式的图层——>右键单击 / “拷贝图层样式”——> 选中要复制样式的图层
——> 单击右键 / “粘贴图层样式”。
15)设置图层透明度:选中图层 ? 点名称左(小)右(大),? 直接拖动滑竿。
16)图层混合模式:在图层选项卡中,单击下拉按钮后多种模式可选择。17)颜色模式的转换:选中图层——> 图像 / 模式 / —— 18)图层复合: 窗口 / 图层复合 补充: 图层小技巧:? 快速隐藏所有图层:单击第一个图层前一个眼睛一直向下拖动,反之可快
速显示所有图层。? 多个图层中,只想查看一个图层:+ Alt 单击要查看图层前的眼睛。第六课堂 图层蒙版: 图层蒙版的作用:可通过图层蒙版显示或隐藏图像某一部分。注意:填充的白色区域:显示区 填充的黑色区域:隐藏区 1)剪贴蒙版: 常用操作
形状图层与普通图层间的运用:打开文件 ——> 单击钢笔工具选择“绘制形状图层”按钮——> 将绘制的形状图层移到普通图层下面 ——> ? 选中上面的图层——>单击 图层 / 创建剪贴蒙版 // 释放剪贴蒙版 或 ? 选中两个图层——> + Alt 在两图层间单击 文本图层与普通图层间的运用:打开文件——>输入文本——>将文本图层移到普通图层下面——> ? 选种上面的图层 ——> 单击 图层 / 创建剪贴蒙版 // 释放剪贴蒙版 或 ? 选中两个图层——> + Alt 在两图层间单击
普通图层与普通图层间的运用:(前提:两图层的大小不一样)打开文件——> ? 选种上面的图层 ——> 单击 图层 / 创建剪贴蒙版 // 释放剪贴蒙版 或 ? 选中两图层——> + Alt 在两图层间单击
注意:执行操作后,留下的是下面图层的形状和上面图层的图象。
2)选区蒙版:打开文件 ——> 建立选区 ——>? 单击选项卡下面“新建蒙版”按钮
或 ?单击 图层 / 图层蒙版 / 显示 // 隐藏选区
3)矢量蒙版:用钢笔工具建立矢量图形(封闭路径)——>单击图层/ 矢量蒙版 / 当前路径 注意:使用矢量蒙版之后不满意建立的路径可对路径进行调节——>选中“路径选项卡” ——>选中蒙版路径——>选择直接选择工具进行调节。
4)图层蒙版:选中上面图层——>单击选项卡下面“新建蒙版”按钮——>选中蒙版缩略图——>? 用画笔工具(黑色 / 白色)涂抹 或 ? 填充渐变。
注意:只能运用在相连的两个图层,运用中还可调节属性栏中的不透明度等。5)快速蒙版:可以自由的建立选区,但图象边缘比较粗糙。
操作:打开图象——>单击工具箱中“以快速蒙版模式编辑”按钮——>选择画笔工具——> 白 / 黑色自由擦除选区——>完成编辑后单击工具箱中“以标准模式编辑”按钮。注意:快速蒙版是临时的,退出后蒙版自动删除。
6)移动蒙版:选中图层缩略图——>移动工具——>拖动。
7)删除蒙版:选中蒙版(有白色框的为选中)——>直接拖动到垃圾桶。8)蒙版的链接:链接时,对图层进行移动、变形等操作时,蒙版也随之改变,单击链接
按钮取消后,对图层 /蒙版进行编辑,蒙版 / 图层不会随之改变。9)快速查看蒙版小技巧:? + Alt 并单击蒙版缩略图。
? Shift + Alt 并单击蒙版缩略图,在蒙版缩略图上双击可改变蒙版颜色。10)蒙版的翻转:选中蒙版缩略图——> Ctrl + I 第七课堂 文本处理: A 点文本 可编辑 文本类型: B 段落文本
C 图像文本 确定后不能编辑 + Ctrl并单击图层缩略图——> 建立新图层——>再填充颜色
1)文本图层转换为普通图层:选中文本图层——>在空处单击右键 /“栅格化文字”。注意:转换后不能再对文字进行编辑。
2)编辑文本:编辑时鼠标外拖可以移动文本。
3)文本变形:在文本上插入光标 ——> 右键单击 /“文字变形”。
或 在属性栏中单击 “创建文字变形” 按钮。4)字符设置:选中文本——>单击属性栏中“切换字符和段落调板” 按钮 / “字符”。
5)段落设置:选中文本——>单击属性栏中“切换字符和段落调板” 按钮 / “段落”。
6)路径文本:建立路径 ——>文本工具——>指向路径光标出现“ : ”单击——> 输入
——>选中“直接选择工具”——>鼠标放置文本上出现“ I?”可拖动调节。7)调节路径文本:“直接选择工具”——>调节锚点和边线 或 “转换锚点”调节
8)文本转换为路径:方便对文本进行变形等编辑。
操作:选中文本——>在文本图层空白处单击右键 / “ 转换为形状 ”。第八课堂 通道: 通道中蕴含着丰富而重要的图像信息,如:各种颜色信息、选区等,可利用通道进行一下应用:? 制作精确选区和对选区进行各种修改。
?利用Alpha通道可对相同选区多次重复操作。
1)复制通道:? 选中通道,在空白处单击右键 / “复制通道”。或 ? 将通道直接拖到“创建新通道”按钮上。2)利用通道激活选区:? 单击 选择 / 载入选区
或 ? 在通道选项卡下面单击“将通道作为选区载入” 按钮。
3)举例:利用通道快速精确选取美女长发 ?调节亮度对比度——> Ctrl + I 操作:?打开图象——> Ctrl + A 全选——> 反相——>调节亮度对比度——> Ctrl + C 复制——> 打开通道面板——> 新建通道——> Ctrl + V 粘贴——> 或 打开图像——> 打开通道 ——> 复制一个对比强烈的通道——> 第九课堂 滤镜 1)艺术化效果: ?彩色铅笔:好象利用铅笔在原画上连续绘制十字的效果。(纸张亮度与背景色有关)?木刻:可以把图象单纯化,类似绘制色彩构成图。(细节被简化,接近矢量图)?干笔刷:使用没有沾水的画笔涂抹水彩画涂料,并进行绘制的干画笔手法进行处理。
?胶片颗粒:显示柔和的杂点,利用深浅的像素制作照片的胶片。
?壁画效果:可以表现中世纪壁画的效果。因为使用黑色或灰色表示轮廓,会比原来的
图象要黑。
?霓虹灯:表现霓虹灯效果,以前景色作为主要颜色基础,所以运用时要先调整前景色。
?绘画涂抹:可以绘制好象手绘的效果,更确切的说说是手绘水彩效果。提供了6种画
笔类型。
第十课堂 课后范例: 1)卡通渲染: 绘画并扫描 ——> 调整对比度 ——> 仿制图章工具修补污点 ——> 铅笔工具封闭未封闭的线段 ——> 魔棒工具选择选区 ——> 填充颜色 ——> 加深、减淡工具进行调整 ——> 取消选区 ——> 打开材质 ——> 魔棒工具选择选区 ——> 仿制图章工具填充选区 ——> 加深、减淡工具 进行调整 ——> 取消选区
2)修长腿:打开文件——>选框工具选取人物下半身——> Ctrl + J 通过拷贝图层——> Ctrl + T 自由变形对人物下半身进行调节。
3)美白皮肤:打开文件——>魔术棒选取皮肤部分——> 选择 / 扩大选取 ——>快速蒙
版选择皮肤区域——> Ctrl + J 通过拷贝图层——>调整曲线——>调整不透 明度——>单击 滤镜 / 杂色 / 去斑 ——>高斯模糊——>选择底层——> 选择加深工具对眼睛、眉毛、嘴巴进行调整
4)柔肤:打开文件——>复制图层——>单击 滤镜 / 模糊 / 高斯模糊(边调参数边观察)——>更改模式为“变暗”——>选中橡皮擦工具对皮肤外的区域进行擦除——> 选择加深工具对眼睛、眉毛、嘴巴进行调整