第10课 初识逐帧动画

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第一篇:第10课 初识逐帧动画

《初识逐帧动画》教学设计案例

一、教材分析

上节课通过打字游戏的练习和修改,学生已经对FLASH动画有了一个感性的认识,本课要求学生动手制作一个简单的逐帧动画,所谓逐帧动画就是把运动过程中的一个个画面附加在连续的帧中,当快速播放帧的时候,利用人的视觉残留现象,产生流畅的动画。在制作动画的过程中,主要涉及到将素材导入到“库”面板中,再将“库”面板中的元件运用到“舞台”上,同时还涉及到插入关键帧,并在帧中交换位图等新知。

二、学情分析

开展本课教学的学生,对于FLASH软件已有了初步认识,在第一册,接触过用FLASH软件制作的键盘和鼠标练习游戏;在第二册,学习上网时会看到网上到处是吸引他们眼球的FLASH动画。这些都是为该单元学习FLASH动画的制作打下了基础,学生早已迫不及待地想学习那些神秘的动画是如何制作的。在本单元学习中,第1课只是让学生感受一下动画制作软件FLASH MX2004,并通过动手改一个动画游戏,从中体验成功的喜悦,而从本课开始让学生着手制作简单的逐帧动画,对于FLASH软件有了一定的感兴认识基础,再加上浓厚的兴趣,学习热情将成为本课教学的有力保障

三、教学目标

1、了解“库”面板的概念。

2、认识时间轴与关键帧。

3、会将素材导入“库”面板中。

4、能熟练运用“库”面板中的元件。

5、能正确插入关键帧。

6、能正确交换位图。

7、让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习FLASH软件的兴趣,同时培养学生的动手能力与协作互助精神。

四、教学重点

1、导入素材到“库”面板中。

2、正确使用“库”面板中的元件。

3、认识并插入关键帧。

4、正确交换关键帧中的位图。

五、教学难点

1、了解逐帧动画的运动原理。

2、正确插入关键帧并交换关键帧中的位图。

六、教法提示

讲、演、练相结合,情景导入,兴趣激励,任务驱动

(兴趣是学习一切知识最有利的方法,因此,兴趣的激励对于完成一堂课的教学任务是至关重要的,并且在较好的兴趣基础上采取任务驱动法,让学生明确学习任务,带着任务去学习,有一个目标的追求,并且会为目标的实现而兴奋。合作互助学习既有利于提高学习效率,又有利于培养学生之间的相互关爱之情。)

七、学法提示

观察法、练习法、合作探究法、互评互助法

(学法的选择将直接决定教学效果的呈现,合作学习与互评互助的教学方法,将会大大提高同学们的学习积极性和学习效率。当然,教学不能追求时尚,传统的观察法和练习法,对于信息技术来说他的重要性是不可动摇的。)

八、课前准备

1、圣诞老人FLASH动画(帧播放速度减慢)。

2、将制作本课Flash动画所需的素材上传到学生机中

九、教学过程

教学设想:整节课以兴趣为基点,以自我探究为台阶,以工具书为助手,以合作互助、协作学习为侧应点,以展示评价,分层拓展为拔高点,以信息技能形成为目标,充分发挥课堂中学生的主体性地位,又照顾到学生自身素质的差异性,由知识传授性课堂向能力拓展性课堂牵引。

(一)、情境导入

同学们,圣诞节就要到了,老师今天给大家带来了圣诞礼物,大家想不想看看老师带给你们的是什么样的礼物呢?

(教师展示圣诞老人的FLASH动画)

老师今天带给大家的礼物不是玩具、不是糖果、也不是课外书,而是制作动画的技巧,大家想不想要呢?

下面我们一起再仔细的看一看这个动画,开启你们的火眼精睛,告诉老师,这个动画中,有几个画面?哪些东西在动?是怎么动的?

(学生观察回答:有两个画面组成,星星和灯光在动,星星由黄色变成了紫色,灯光一闪一闪的。)

像这样由多个画面组成并且连续播放产生动画效果的就叫做逐帧动画。(板书:初识逐帧动画)

大家可能对逐帧动画还不理解,那么下面老师来通过简单的例子告诉大家,什么事逐帧动画。(教师演示挥动手臂的动作帮助学生理解逐帧动画的原理)

(二)、导入素材

理解了逐帧动画的原理,下面让我们一起来动手制作逐帧动画吧。

首先,双击打开桌面的FLASH图标,选择FALSH文档,我们看到中间空白的一块地方,这块地方叫什么上节课我们说过,同学们还记得吗?(学生回答:舞台)同学们的记忆力真是棒!下面我们需要把演员们请出来表演,这些演员就在我们桌面的素材文件夹里,先请到什么地方去呢?(学生回答:舞台)

直接请上舞台吗?我们平时上台表演之前都是在哪里等待的?(学生回答:后台)

对,演员上台前要先到后台去准备一下,那么FLASH也为我们的演员们准备了后台,叫做“库”,选择窗口——库 命令,打开库面板。(教师演示打开库面板的过程)

现在的库面板里是空的,下面就让我们来把演员们请进来吧。任务一:

参照课本P82——P83页,自己动手将素材导入到库。

(学生自学课本,完成任务一,教师巡视指导,请最先完成的同学当小老师,帮助左右的同学完成)

同学们刚才都做的都非常认真,老师领教了同学们的自学能力。老师也来做一下,同学们要仔细看看,你刚才是不是这样做的。

(教师演示素材的导入,指出之前同学们操作过程中的共性问题)

(三)、制作动画第一帧(教师演示,学生练习)接下来我们可以将这些演员请上舞台来了。老师先来将背景请到舞台来,看看老师是怎么请的。

(教师演示拖放背景到舞台)

请是请上来了,可是它好像太胖了,比我们的舞台还要大,我们得给他减减肥。(教师演示利用属性面板的宽和高调节图片的大小)同学们继续观察,还有什么问题吗?(学生回答:图片和舞台不对齐)怎样来调节图片的位置呢?

(教师演示利用属性面板的X和Y调节图片的位置)下面就请大家自己动手来练习一下吧。(学生练习,教师巡视指导)任务二:

学生参照课本P85——P86页自己动手添加其他元件到舞台并且拖放到合适的位置。(教师巡视指导,请最先完成的同学当小老师,帮助左右的同学完成)

(四)制作动画

同学们,我们已经做好了第一个画面,现在测试一下影片,并没有动画效果,为什么呢?(学生回答:需要几张画面才可以,进一步理解逐帧动画概念)

对,那么下面我们就来制作第二张画面。FLASH中通过时间轴为我们提供了制作多张画面的方法。我们看到时间轴上有很多的小格子,这些小格子叫做帧,每一个帧都相当于是一个画面,当连续的帧播放时就产生了动画的效果。

接下来请同学们对照课本P86——P87页完成第二帧的制作。(教师巡视指导)

很多同学都已经做好了,下面哪一位同学能够自告奋勇来给我们其他同学演示一下你刚才的操作呢?

(学生上台演示操作过程,教师从旁指导,演示完后给予评价)

(五)作品展示

同学们,现在我们已经完成了动画的制作啦,下面有谁愿意把你的作品分享给我们大家看一看呢?

(教师挑选学生的作品进行展示,并且组织学生进行自评互评,好的作品中找优点,不足的作品中找改进之处)

(可视时间情况补充练习第三帧第四帧的制作)

(六)保存作品

做完了以后,大家不要忘了保存一下你的作品。FLASH中保存作品和我们WORD、PPT是类似的,选择文件——保存,以“我的圣诞树”作为文件名进行保存

(七)课堂小结

这节课大家的表现都非常的棒,听课认真,动手勤。老师相信这节课给大家的礼物一定也都收到了。下面我们一起来回顾一下这节课你都收获了哪些。(学生回答,教师引导补充)

(八)板书设计

初识逐帧动画

一、导入素材

二、制作第一帧

三、制作动画

四、保存文件

第二篇:初识逐帧动画教学反思

《初识逐帧动画》教学反思

本课是小学五年级第五册第三单元第二课的内容,我校学生由于以前没有学过动画制作,对Flash软件比较陌生,虽然在上周利用一节课时间已经对Flash软件的一些工具、界面以及工作原理进行介绍,但是由于时间间隔一周,学生对软件的各部分组成及基本工具应用操作还是很陌生。因此,本课上起来就有相当的难度,我不得不调整预先准备的教学进度安排,加入了介绍Flash软件的组成及基本应用操作部分,缩减了课堂练习也就是制作圣诞老人挥手再见以及时钟倒计时的动画。总体来说,学生对逐帧动画的原理和制作过程能有所掌握,并会实际应用,但由于学生是初次学习Flash软件,所以,并非所有同学都能掌握,有些学生基础稍差的就没有真正学会。不过,在设计本课的教案时,我按照我的设计思路,充分放手,给学生更多的时间去摸索,去发现,并利用小组合作的学习的方式,小组内的成员你帮我,我帮你的氛围我很喜欢,大家朝着同一个目标一起努力,不仅达到了学习FLASH的目的,更让他们体会到团队合作的意识,只有大家齐心协力才能克服困难。

因此,对于以后的信息技术课,我认为还是要充分备好学生和教材,才能上好每一节课。

第三篇:《初识逐帧动画》说课稿

各位领导,老师:

大家好!今天,我说课的题目是《初识逐帧动画》,本课内容是安徽省小学信息技术教材第五册的内容。下面我将从教材、学情、教学准备、学法、教学过程、设计理念六个方面进行说课:

一、说教材

(一)教材简析

本课要求学生动手制作一个简单的逐帧动画。顾名思义,逐帧动画就是把运动过程中的画面附加在每个帧中,当时间轴快速移动的时候,利用人的视觉残留现象,产生流畅的动画效果。通过逐帧动画的制作,让学生了解动画形成的基本原理。前一课是以体验为主,那么从本课开始就要让学生学会制作几种基本动画。本课是制作最基础的“逐帧”动画,在制作动画的过程中,涉及以下几个知识点:将外部图片导入到库面板中,将导入到“库”面板的中的元件运用到“舞台”中。在制作动画时,还需要插入关键帧,在不同的关键帧中放置不同的对象,这样在测试影片时就会产生逐帧动画。

(二)教学目标

1、知识与技能

了解“库”面板的概念;认识时间轴与关键帧。

2、过程与方法

会将外部图片导入到“库”面板中;会在“舞台”上使用元件;会插入关键帧。

3、情感态度价值观

让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习Flash软件的兴趣,同时培养学生的动手能力。

(三)教学重难点

1、教学重点

(1)导入图片到“库”面板中。

(2)正确使用“库”面板中的元件。

(3)插入关键帧。

2、教学难点

使用“库”面板中的元件。

二、说学生学习现状

五年级的学生,经过两年的信息技术地学习,具备一定的信息素养。在教学中,针对学生的特点,适当放手让学生自学自悟,自主发现问题,合作交流解决问题,让学生经历探索的过程。

三、说教学准备

1、教学资料

所需图片资料;制作好的动画作品;慢速播放的本课动画作品;小精灵网站;“操作小能手”、“小老师”卡片。

2、教学环境

网络教室;Flash MX 2004软件。

四、说学法

本课我主要采用“激趣引导法”、“任务驱动法”、“合作学习法”、“探究学习法”等方法进行教学,在上课伊始,就播放制作好的FLASH动画,激发学生的求知欲和创作欲。接着就分析动画的原理,共同探讨制作步骤(导入素材——拖入“舞台”——插入关键帧——交换图片——测试影片),以培养学生的规划意识。在教学过程中,让学生同桌结成互助小组,合作学习,培养学生的合作探究意识,做到讲练结合,教师引领与学生自主学习相结合。

五、说教学过程

(一)情境感知,激趣导入

播放“璀璨夺目圣诞树.swf”这个动画,并对学生说,十二月二十五日是圣诞节,您看,圣诞老人现在就在妆扮圣诞树了,这棵树漂亮吗?今天我们也来制作一棵美丽的圣诞树,为圣诞节作准备好吗?激发学生的学习兴趣。

(二)分析作品,理清思路

请同学们观察一下这棵圣诞树,哪些部分在变化呢?它是怎么变的?(五角星、小星星)为什么会这样变呢?(播放慢速动画)这是因为第一帧中的五角星是黄色的,第二帧是紫红色的,第三帧是蓝色的,第四帧是粉红色的。这样不停的播放就出现了动画效果。那弄清了原理,下面就开始我们的创作之旅吧!(意图:让学生在做事之前要理清思路,知其所以然)

(三)教师引领,任务驱动

刚才我们分析了制作过程,许多同学可能跃跃欲试了,下面我们就一起来学习如何制作一棵美丽的圣诞树。

1、教师演示(运行软件 导入素材)

我们要制作一棵圣诞树,就要运行我们的制作工具Flash MX 2004并导入需要的图片素材。我们以前学习PowerPoint时,需要的图片是如何插入的呢?在FLASH中可没有插入图片菜单了,那又该如何导入素材呢?(目的是为了让学生了解FLASH与PowerPoint的区别)教师演示导入素材的方法,并强调Ctrl键的使用方法。

2、学生自主练习

强调在制作过程中如果有问题可以与同伴讨论,看书,查看“小精灵”网站上的帮助视频)

3、教师演示(将库中图片元件运用到“舞台”上)

教师设疑:刚才我们已经把图片导入到FLASH中,怎么我们的“舞台”上还是空空如也呢?因为我们把它摆FLASH的“仓库”里,我们要用再到里面去取出来。我们首先打开库面板,让里面的小演员一个个上场吧。教师演示先拖入背景background、a1、star1,调整图片的大小。

4、余下的七个礼物由学生自主探究,培养学生的自学意识。

5、教师演示(插入关键帧、交换位图)

插入关键帧、交换位图是本课的重点和难点,是关系动画能不能成功的关键。在演示讲解插入关键帧后,要让学生进行比较,第一帧和第二帧有什么区别吗?让学生了解后面的关键帧就是前面一帧的复制品,从而理解为什么要插入关键帧。再结合开头的分析,说明要产生动画,就要在不同的帧放置不同的图片。有的学生可能会说,把原来的五角星删除,再拖入一幅新的图片,教师对学生的说法要予以肯定,并提出建议说:“这样可能会造成图片不在原来的位置,效果不好,所以我们一般采用交换图片的方法,也就是说把原来的图片换成新的图片”。教师演示交换图片。

6、学生自主合作练习。

制作出动画的第三帧,第四帧。

7、学生演示测试影片。(对演示的同学发给“小老师”卡片。)

8、指导保存作品,养成良好使用电脑的习惯。

(四)欣赏作品,自评互评

让学生对照书上71页的表格自我评价。教师把在巡视过程中发现有较好的作品,利用学生演示功能,进行展示。首先让这名学生说说自己值得称道的地方和自己需要改进的地方,然后让其它学生说说他的两个优点,提出一个建议。(这有利于学生形成正确的评价观)对作品受到大家认可的同学发给“操作小能手”卡片。

(五)自主探究,拓展提高

你还能使这这幅动画的什么也动起来呢?如:能不能让圣诞老人挥挥手呢?让学生根据“试一试”自主创作,鼓励学生自主学习,培养自学能力。(培养学生的主动探究意识)

(六)保存作品,关闭电脑

提醒学生保存文件,并关闭电脑,整理好物品,摆好板凳,养成一个良好的使用习惯。

六、说设计理念

在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:

1、任务驱动与自主学习的融合。这种教学情境以及教师所设计的“任务”,始终贯穿全课,使学生一步步走向成功。

2、讲练结合。在设计的教学情景中,穿插演示、练习、展示、评价等活动,巩固新知的同时,活跃课堂气氛。

3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,培养学生的自主学习能力及大胆探索、相互协作的精神,圆满的完成本课教学目标。

4、设计欣赏作品的环节,要求学生先提出他的两个优点,再提出一个建议,以诤友的方式评价他人,以利于学生形成正确的评价观。

第四篇:第一节 逐帧动画

第一节 逐帧动画

第1课时

【教学内容】

第一节 逐帧动画 【教材分析】

本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。【教学目标】

1.知识与能力

①知道帧、帧频与关键帧的含义。②学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。③插入、编辑关键帧。

④掌握制作“逐帧动画”的方法。

⑤学会通过改变帧频控制动画的播放时间。2.过程与方法

能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。

3.情感态度与价值观

体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。【教学重难点】

重点:用绘图工具制作“逐帧动画”的方法。【教学方法】

1.演示教学法:通过在电脑教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

【教学过程】

一、激趣导入

1.给学生展示庆祝国庆节的Flash。你们知道这段动画所展示的是什么内容吗?

2.每个人都有自己的生日,我们的祖国也有自己的生日,国庆节就是祖国妈妈的生日。今天,就让我们在这锣鼓声声中去感受一下快乐的国庆节,我们应该为我们的祖国──为我们亲爱的妈妈送上一份节日祝福!

老师想调查一下,每当节日来临的时候,同学们都会用哪些方式为亲朋好友送出美好的祝福?(学生发言)那么,我们现在学习了Flash中的逐帖动画的制作效果,同学们想不想利用Flash动画来为我们亲爱的妈妈送上我们最诚挚的祝福呢?(学生:想)

好,下面我们首先来进行今天学习的第一个内容:初识flash 8。

二、新授(一)初识flash 8 1 1.启动flash 8 教师演示flash 8的启动方法 2.flash 8的编辑界面

菜单栏、工具箱、时间轴、舞台(工作区)、属性面板、浮动面板等

(二)设计眼球会动的小猫

教师演示“眼球会动的小猫”Flash动画的设计操作过程。1.新建一个flash文档:文件→新建→常规→flash文档 2.确定动画的舞台大小和播放速度

在属性面板中:单击“大小” →根据需要设置尺寸、背景、帧频→确定。知识点:帧、帧频 3.绘制小猫的状态

①绘制第一帧小猫的状态:选定时间轴的第一帧→利用工具箱中的工具在舞台上绘制一只小猫(注意眼球居左)

②绘制第二帧小猫的状态:在第二帧处单击鼠标右键打开快捷菜单→选择“插入关键帧” ③在舞台上修改小猫眼球(将眼球略右移)

④用同样的方法绘制第3、4、5帧小猫的状态(注意眼球依次右移)4.观察效果并保存文件

①观察效果:控制→播放

②保存文件:以“眼球会动的小猫.fla”为名保存 知识点:关键帧、普通帧

(三)此动画特点总结(“逐帧动画”特点)

“眼球会动的小猫”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。

三、任务驱动,学生动手实践

通过老师刚刚的演示,相信同学们对制作“逐帧动画”已经有了一定的认识,好,在国庆节即将来临之际,让我们利用所学习知识,拿起你手中的鼠标和键盘,放飞你心中的祝福与希望,为我们的国庆节,祖国妈妈的生日,送上你最诚挚的祝福!

注意:在作品制作的过程中,同学们试一试,能不能将文字制作成“逐帧动画”,若能,那么文字“逐帧动画”与今天所学的图片“逐帧动画”结合起来,进行作品创作,将使我们的作品图文并茂,动静结合,产生和谐的动画效果。(提示:插入新图层,进行文字编辑)

素材存放位置:学生机D盘根目录下“国庆祝福素材”文件夹内。(可自备素材,自由创作)

四、创作作品

根据主题创作作品,在创作过程中,请大家注意我们的评价标准,我们比一比谁的创意新、谁的劳动美。

学生能根据整合任务,进行谋划安排,形成一个方案,促使其创造力的提高,注意学生创新、审美能力的培养。

学生分组,选题,以自主、协作的学习方式,进行实践活动。在制作过程中,注意组间成员的交流、合作、探究。(教师指导操作)。

五、展示作品,师生互评

1.先给出自我评价表,传给每位学生机器中,以便学生进行自我评估。

2.选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。考察了学生对知识的综合运用能力,通过主题学习,培 2 养学生爱家乡、爱祖国的美好情感,激发学生爱国主义情怀。【教学反思】

本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、“逐帧动画”原理、“逐帧动画”制作。学生可以根据自己的奇思妙想,创作一些作品。当然也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,几个图层时间上不同步现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化。

本课成功之处:能够精心导入,激发学生学习兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。教师适时指导、点拨。

第五篇:逐帧动画教案

信息技术

第二章 第二节 《制作动画》 东辽县渭津镇中学校

刘翠苓

【教学内容】:第二章 第二节

一、逐帧动画 【教学目标】:

1、了解逐帧动画的制作原理

2、能够运用逐帧动画制作万家灯火 【教学重点】:

1、楼房轮廓图的制作

2、逐帧动画的制作 【教学难点】:图形上色

【教学准备】:事先做好的演示动画、红蜘蛛多媒体网络课堂管理 【教学过程】:

一、自主探究与互助合作(属性修改与轮廓图制作)

1、导入新课:同学们,大家有没有见过万家灯火依次点亮的这样一个过程?或者在电视上看到过?比如楼上的窗口,一会儿这儿亮一个,一会儿那儿亮一个,见过是吧?

没见过不要紧,我们可以一起来看一下。(播放事先做好的动画)这样一个动是怎样制作出来的呢?

那么咱们这节课就要学习用flash来展现这样一个过程。

2、知识回顾:1)帧的类型有哪些? 2)什么是元件?

3)元件库的打开方式是什么?

3、自主操作:1)学生读课文,老师提问(什么是逐帧动画)。2)学生看书操作

信息技术

4、互助合作:与左右同学相互帮助完成制作

二、课中小结:教师操作演示,解决学生操作过程中出现的问题

三、自主探究与互助合作(逐帧动画制作)

1、自主操作:完成万家灯火效果的制作

2、互助合作:与左右同学相互帮助完成制作

3、一帮一辅导:制作完成的同学可帮助附近出现问题的同学完成制作

四、展示:展示学生作品

五、课堂总结:本节课我们学习了运用逐帧动画来制作万家灯火的效果,给大家留个任务,回家想一想,咱们家里的时钟(带指针的那种)走动的这个过程如何来实现。

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