第一篇:信息技术三年级:美化桌面(教案+反思)
西交大2014版三年级(下)
第四课:美化桌面
课时:1课时
教学目标:
1、能够从网络查找到自己喜欢的图片,并下载图片;
2、能明确图片保存的位置和名称,准确的找到自己保存的图片;
3、知道如何更换桌面背景,装饰桌面;
4、培养学生的个性和审美能力,培养学生良好的使用计算机的习惯。
教学重难点:学生能够用下载的图片来装饰自己的桌面,培养学生的个性和审美能力。
教学准备:多媒体网络教室、教学课件
教法:讲授法、导学法、任务驱动法
学法:自主探索、上机实践
教学过程:
一、导入新课,揭示课题
1、演示教师机桌面。(预先设置了一幅漂亮的图片当背景图)师:你们发现老师今天的桌面背景与往常有什么不同?(生答)你想不想把自己的电脑桌面也装扮得如此漂亮?(生:想)
师:这节课,我们就一起来美化我们的桌面。板书课题:《美化桌面》
二、自主探索,学习新知
任务一:在中国儿童资源网下载喜欢的图片 1.说一说:你想给电脑桌面换一张什么样的图片?为什么?你怎样找到自己喜欢的图片?
学生小组交流。
2.自学P17---P19页,并上机实践
想一想:在我们熟悉的中国儿童资源网的哪个栏目下能找到图片?哪一类图片更适合做桌面背景?
试一试:怎样保存图片?你的图片保存在哪里了?你能找到它吗?
学生操作,教师巡视。学生反馈操作中的问题,小组间互助解决问题,对于普遍存在问题教师统一进行讲解。
3.师总结:下载图片的方法
(1)打开图片,将鼠标移动到图片上,单击鼠标右键;(2)选择“图片另存为”;
(3)在打开的“另存为”对话框里选择保存的位置(自己的文件夹);
(4)给文件起一个与图片相符的名字,单击“保存”。任务二:将下载的图片设置为桌面背景
1.同学们都下载了自己喜欢的图片,能打开给大家看看吗?(指名演示如何去找已经下载的图片)
这么漂亮的图片如果能设置成桌面背景,该多好呀。
教师演示操作过程:在打开的图片上单击鼠标右键,选择“设为桌面背景”。
很简单吧,大家都来试一试,把你下载的图片设置为桌面背景。
2.师:在设置桌面背景的过程中,你发现了什么问题?(有的图片不能完整的填充在桌面)怎样解决这个问题呢? 播放微课:利用桌面属性,设置桌面。通过观看微课,你知道了什么?
生:我发现在“显示”属性窗口设置中“桌面”中的“位置”一栏中,有三个选项:平铺、拉伸和居中。
生:我也发现了,设置这三种不同方式,会产生不同的效果。
3.师总结:同学们很会观察,这就是桌面显示的三种不同方式。原来比桌面小的图片,我们可以通过改变图片的显示方式,来使它出现不同的效果。
三、上机实践,巩固练习
你还可以怎样查找自己喜欢的图片呢?(学生回答)试一试,在搜索引擎的图片项里找一找自己喜欢的图片,并保存下来,设置成桌面背景。
四、拓展思维,课后延伸
同学们,你们已经能从网下载的图片把自己的桌面装扮的漂漂亮亮,富有个性,也会通过自己动脑筋来解决问题。同学们回到家后,可以利用今天学到的知识,把自己家的电脑桌面装扮的更美丽,再试一试,通过桌面属性,你还可以对电脑做哪些设置。
板书设计:
第四课:美化桌面 下载图片:单击鼠标右键——选择“图片另存为” 设置桌面:单击鼠标右键——选择“设为桌面背景” 在桌面右击鼠标——选择“属性” ——“桌面”——“背景”
教学反思:
本节课所上的内容是小学三年级“美化桌面”一课。对于三年级的小学生来说,在这一课里,下载图片并保存在指定的文件夹里是相对较难的知识点,将图片设为背景相对较简单。如何在短短的几十分钟里面让学生掌握知识点,是本节课能否取得成功的关键。如果只是照本宣科,老师演示,学生操作的话必然会造成学生的厌倦,所以,营造一个富有趣味,轻松的课堂环境和教学手段是实现教学目标的最好方法。
一、本课优点:
我通过认真学习本节课的内容,找出重点,难点以及学生易错的步骤和操作,然后,以任务驱动的方式进行一系列的教学任务,把本节课所要传授的知识点、能力、思想、素质融入到这一个个小任务中去,争取让学生在完成这些任务的同时,学到了该学的东西。
在学习过程中,以“任务”为驱动,由浅入深,循序渐进,通过学生自学、小组讨论、实践尝试、合作探究等梯式的步骤,让学生们通过独立自主的探索活动去发现新的知识,体现了“学生为主体”、“教师为主导”,让孩子们充分发挥学习的主动性,品尝成功的喜悦。
师生的交互活动比较融洽。在整个教学过程中能尽最大可能调动学生参与教学活动的热情,学生的热情高了,那学习起来就比较轻松,上课的发言等教学行为也较放松,自然地就参与到了教学活动中来了。本节课知识的展现不是直接通过教师的讲,而是通过学生的体验、探究、感悟,继而学生自己得出新的知识。我觉得教师上课要有激情,用自己的激情去燃起学生学习的热情、参与的热情,继而能够对这门学科有感情、有兴趣,我在这点上本课处置得也是较成功。
二、不足之处:
从整堂课的教学过程来看,效果不错,达到了教学目的,但也存在一些缺点,主要碰到下面几个问题:个别学生的接受和操作能力差,未能跟上教学节奏,在查找图片素材过程中浪费时间过多。设计的任务还不够精确。
三、改进措施:
更深入的去了解学生的实际情况,制定科学,合理的教学任务,充分考虑到在课堂教学过程中会出现的问题和解决方法,保证学生动手操作的时间。正所谓,教无定法,不同的内容有不同的教学方式,但其目标都是一样的,今后,我将不断反思自己的教学工作,总结经验与不足,努力提高自己的教学水平,促进教学质量的提高。
第二篇:桌面美化大赛策划书
海滨学院桌面美化大赛策划书
为了培养和推进我院师生们的创新意识、动手创造能力,调动全体师生对于计算机技术的积极性,丰富同学们的课余生活,增强同学们对于桌面外观改造的大胆尝试,增进师生之间友谊,北京交通大学海滨学院计算机协会决定举办本次“面美化大赛”。
一、比赛形式及报名要求:
以个人形式参加,全体师生均可参赛。关于团队赛教师与学生参赛作品要求相同。每人只允许参加一个团队,每个团队只允许提交一项作品。
二、校内外宣传
在学校公告栏张贴有关比赛的海报,在学校BBS发布比赛有关内容,在机房桌面背景中添加比赛有关介绍。
三、参赛作品形式及要求:
1、作品内容健康向上,有独特的创意,主题不限,作品不得出现抄袭、仿造,作品使用原创素材将按比例加分。
2、要求选手介绍自己的设计思想,运用的插件,整体风格及所表达的含义。
3、作品最终保存格式位jpej格式(初审用),大小和屏幕分辨率保持一致。
4不得抄袭网络上的现成方案,要求作品具有100%原创性
5、为了保证比赛的公平性,统一使用桌面美化软件《雨滴桌面秀》,操作系统为win7(任意版本)。
6、作品上交时必须将最终视频所涉及到的全部元素一并上交,包括美化过程中使用的图片(原创素材提供psd文件),插件,视频(动态桌面),音乐文件等。
7、选手可以通过文字、图片或者视频的形式,附在作品最后,将个人或团队的创作过程记录下来,并将创作过程中的感受、收获或者有意思的事情予以介绍和展示。
五、培训及提交作品:
1、培训:x月x日,计算机协会大讲堂将会组织一次集中培训,培训过程中,有意参赛的师生可以向主办方报名,报名后即可开始准备作品。
2、准备作品:报名的选手在培训期间以及培训之后的10天之内,必须完成作品的全部要求,报名者必须提交作品。
3、上交作品:x月x日之前,作者随时可以图片(视频)初稿。
六、初赛及作品修改
1、初赛时间为x月x日至x日。
2、初赛由评审团对每一项作品进行打分,选出10项作品进入决赛,并选出10项颁发优胜奖,同时评委对进入决赛的作品提出修改建议。初赛满分100分,其中作品创意占50分,原创性占30分,展示效果占20分。
*
3、初赛结束之后在学校BBS进行为期5天的网上投票,投票结果计入决赛成绩。(备选)
4、作品修改时间为x月x日至x日。选手针对评委提出的建议和意见酌情对作品进行修改完善(以最终展示为准),但是作品不得更换,主要内容不得变更。
七、决赛暨颁奖仪式
1、决赛时间为x月x日。
2、决赛比赛顺序在比赛开始前使用抽签软件决定。
3、选手自带笔记本进行展示,展示以出现欢迎接界面开始,系统启动项加载完毕后,静态展示30s-1min,然后选手对作品进行5分钟以内的简单介绍(要求选手介绍自己的设计思想,运用的插件,整体风格及所表达的含义。)
4、决赛现场展示由作品展示、选手自我介绍及作品介绍、评委提问三部分组成。决赛为现场评委打分,评出1-10名,并举行颁奖仪式。满分100分,其中作品创意占30分,制作水平及展示效果占20分,评委提问占20分,原创性占25分,*观众现场投票折合0~5分,网上投票结果折合0~5分(备选)
5、统计比赛结果的同时,由校领导对整个比赛进行点评。
6、决赛最后举行颁奖仪式。
八、参评评委:
1、初赛以海选形式进行(作品提交数量客观的情况下),由计协内部审核选出10部优秀作品(你懂得),若作品数不够(你也懂得)。
3、复赛决赛现场评委:由xxx10位老师和xxx10位学生组成。
九、奖项设置:
设立一等奖1名,奖金300元,二等奖3名,奖金100元,三等奖6名,奖金50元;同时设立最佳创意奖2组、最佳制作奖2组、最佳展示奖2组、最佳团队奖2组、最佳人气奖2组,每组奖金各50元;优秀奖10组,奖金各50元;另设突出贡献奖,奖励为此次大赛做出突出贡献的个人或集体。
北京交通大学海滨学院
计算机协会 2011年8月26日
第三篇:信息技术设置桌面教案
桌面背景
教学准备
课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材
教法学法
任务驱动;讲、练、辅结合教 学 流 程
修改记载
一、说一说Windows的基本界面是怎样的?可以分成哪几部分?明确任务栏、图标、快捷方式等概念。
1、任务栏:告诉我们电脑正在执行哪几项任务,它们分别是什么。如书本上的任务栏上显示电脑正在执行两个任务,它们分别是“写字板”和“计算器”。
A、任务间的切换:只要用鼠标单击任务栏上相应的任务即可。
B、调整时间:用鼠标双击任务栏上的时间,我们可以看到一个包括日历和时钟的窗口。
2、快捷方式:好像是电脑桌面上的特色菜,它使我们访问自己常用到的软件变得更方便。我们可以根据自己的爱好,随时调整。启动时,只要双击该快捷方式即可。
练一练:数一数,你的电脑肯几个快捷方式图标。
二、桌面背景图案
我们知道,Windows桌面的背景图案是可以改变的,那么该怎么改呢?
1、单击开始按钮,选择设置中的控制面板,双击显示器,就可以看到“显示属性”窗口。
2、在“墙纸”列表中选择自己喜欢的墙纸。在窗口中的“显示器”上可以看到改变后的效果。
教你一招:在桌面的空白部分单击鼠标右键,选择属性,可以直接弹出“显示属性”。
三、设置屏幕保护程序
1、在“显示属性”窗口中单击屏幕保护程序。
2、在“屏幕保护程序”下拉框中选择想要的屏幕保护程序。
3、在“等待”中设置时间,表示多少时间无人操作启动屏幕保护。
四、课堂练习
1、把桌面换成自己喜欢的背景图案。
2、看一看各种屏幕保护的效果。
3、将电脑的时间换成自己的生日,然后恢复。
第四篇:三年级信息课《整理桌面》 教学反思
《整理桌面》教学反思
本节课所上的内容是小学三年级“整理桌面”一课。对于三年级的小学生来说,是相对较难的知识且任务多的一课。如何在短短的几十分钟里面让学生掌握教学大纲所要求的能力、素质,是本节课能否取得成功的关键。如果只是照本宣科,老师演示一遍,学生“依葫芦画瓢”操作一遍的话必然会造成学生的厌倦,产生畏难的情绪。所以,营造一个富有趣味,轻松的课堂环境和教学手段是实现教学目标的最好方法。
一、较成功之处
我通过认真学习本节课的内容,找出重点,难点以及学生难记,易忘,易错的步骤和操作,然后,以上面所提到的“四点”来设计一系列的教学任务,把本节课所要传授的知识点、能力、思想、素质融入到这一个个小任务中去,争取让学生在完成这些有趣的任务的同时,学到了该学的东西。
在学习过程中,以“任务”为驱动,以实例为先导,由浅入深,循序渐进;通过范例操作、自己尝试、合作探究等梯式的步骤,让学生们在一个个有趣的任务驱动之下,通过独立自主的探索活动去发现新的知识,体现了“学生为主体”、“教师为主导”,让孩子们怀着浓厚的兴趣去体验探索的乐趣,品尝成功的喜悦。
师生的交互活动比较融洽。在整个教学过程中能尽最大可能调动学生参与教学活动的热情,学生的热情高了,那学习起来就比较轻松,上课的发言等教学行为也较放松,自然地就参与到了教学活动中来了。在当时的课堂气氛中,因为有听课的老师,学生多多少少应该有点拘谨,但实际在课堂上学生还是比较轻松的,所以课堂气氛较融洽。知识的展现不是直接通过教师的讲,而是通过学生的体验、探究、感悟,继而学生自己得出新的知识。这也是和传统的教学模式不同之一。我觉得教师上课要有激情,用自己的激情去燃起学生学习的热情、参与的热情,继而能够对这门学科有感情、有兴趣。“兴趣是最好的老师”,兴趣从何而来?我想教师应该负有很大的责任去培养学生的学习兴趣,如果学生对学习感兴趣了,那我们的教学效果自然就会得到提升。教师去培养学生的学习兴趣,主阵地还是在课堂,我想教师在课堂上就应该有激情,象一个节目主持人一样,激发学生对你的“节目”的兴趣。在这点上本课处置得也是较成功
二、不足之处
从整堂课的教学过程来看,效果不错,达到了教学目的,但也存在一些缺点,主要碰到下面几个问题:
1:个别学生的接受和操作能力差,未能跟上教学节奏。
2:对“图片素材”的定位能力不强(找不到教师提供的图片),在查找图片素材过程中浪费时间过多。
3:设计的任务还不够完善,简练,没有充分考虑时间的分配。对于以上问题,在我今后的教学中,应该注意以下几点:
1:更深入的去了解学生的实际情况,制定科学,合理的教学任务。
2:充分考虑到在课堂教学过程中会出现的问题和解决方法。3:保证学生动手操作的时间
正所谓,教无定法,不同的内容有不同的教学方式,但其目标都是一样的,今后,我将不断反思自己的教学工作,总结经验与不足,努力提高自己的教学水平,促进教学质量的提高。
三、我的感悟:
1、学生对感兴趣的事情会很认真的完成在平时,为什么学生会很不情愿的去完成任务或是不做教师布置的任务而是偷偷得去干别的,那是因为任务的吸引力不够强大,今天这节课,我充分地感觉到了“兴趣是最好地老师”这句话的含义。
2、学会吊学生的胃口
每个人都有好奇心,如果你能把这个悬念设置好的话,那会有意想不到的收获。
3、主动学习的重要性
为电脑设置桌面的环节,学生们都精心准备,全身心地投入,主体性参与极高。这样就激活了学生的内驱力,变“要我学”为“我要学”,由被动地学转为主动地学,那样学生才能学有所获,课堂效率才会高,也真正体现了新课程的理念。
第五篇:三年级信息技术教案
了解信息世界
教学目的和要求: 1.了解什么是信息;
2.了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;
3.知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4.了解信息高速公路;
教学重点:信息的各种心态及其本质含义。
教学难点:了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术。
教学过程:
一、新课引入
1.什么是信息?你知道吗?(学生回答)
简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)
2.信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯„„ 教室里的板书,挂图„„ 图书馆里的书报„„ 春节联欢晚会的现场直播„„大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息„„
二、新授 解释:
“
一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”
科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“
二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”
[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1.信息的获取”
人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;
电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
“2.信息的传递”
信息只有通过交流才能发挥效益。
烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络
“3.信息的处理”
信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。
电子计算机是信息处理机。“
三、信息社会”
人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。
“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”
信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。“
四、信息高速公路
‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。”
[利用电脑展示什么是信息高速公路] 全课总结 1.什么是信息?
2.信息技术包括哪些重要的技术? 3.为什么有人称现代社会为信息社会呢? 4.什么是信息高速公路?
认识计算机
教学目的和要求: 1.学生了解计算机组成各部分的名称和作用。
2.学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。3.学生了解计算机处理信息的过程。
4.通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。教学重点:
1.学生了解计算机组成各部分设备的作用。2.学生了解计算机处理信息的过程。教学难点:计算机硬件和软件的概念。教学准备:计算机及相关软件。教学过程
一、质疑导入
我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?
通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。
二、自主学习,探究新知
1.先请同学们自己看书P.4-P.7上半部分,边看书边思考: ①计算机是由哪两部分组成? ②计算机硬件是由哪几部分组成?
③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途? 教师巡视检查学生自学情况。
2.指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。
学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软
件?
教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常工作。若计算机只有硬件,就好比人有身体,却没有知识和思想,还不能为人们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”——这就是软件。
4.指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?
从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器和音箱等部件所组成。
从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输出设备等。
5.指名学生回答问题③。
学生答后,教师简介常用的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office、图形处理软件PhotoShop等等,他们把这些软件的价格卖得很高,但由于中国人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、KV3000、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好知识去开发。
三、学生模仿硬件作“自我介绍”
通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中央处理器、存
储器、输入设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何神通,你认为谁最重要呢?
请同学们再次阅读“
一、计算机的硬件”这部分内容。然后同学们,你就是中央处理器、存储器、输入设备、输出设备这四部分中的一个,这样同学们就分成了四组,你要向其他同学说明自己的作用以及重要性,让其他同学觉得计算机少了你还真不行。至于角色的分配,等同学们读书后自己选择。
同学们先完整地读一下整段内容,再选择其中一个认真仔细地读,为你的发言作好充分准备,来说服其他同学,你还可以拉你的同伙来帮助你说服他们。
在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。
四、学习计算机信息处理的过程
阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理信息的过程?
引导学生说出:①人工处理信息与计算机处理信息过程的异同点,②人的什么相当于计算机的什么。
全课总结
同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把你的收获告诉你的同桌。
学会正确开、关机
教学目的和要求: 学会开、关机 教学难点:
1、了解计算机外设的开、关顺序
2、正确学会开、关机 教学准备:计算机、网络 教学过程:
一、教学导入
同学们,在你们面前看到的是什么呀? 对了,是电脑。
老师告诉你们电脑现在正在睡觉,这个大懒虫,到现在还在睡觉,我们让小朋友把它喊醒,让他和小朋友们一起学习好不好?
二、教学新课
(一)教师示范讲解
在把电脑喊醒之前老师先考考小朋友们一个最最简单的问题,小朋友们早上醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件事。
刚才小朋友们说了很多,有的说穿衣服,有的小朋友说是洗脸,还有的小朋友说叠被子,但老师却不同意小朋友的意见,再好好想想,我们早上醒来的第一件事是做什么?
对了,首先是睁开眼睛,我们小朋友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、洗脸、刷牙等等。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后
才能和小朋友一起学习。所以第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?
1、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化 光睁开眼睛怎么行呢?,我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,我们要让他动起来,那第二步我们应该怎么做?其实很简单,就是接通电源。
2、教师出示电源开关“POWER”标志,同时逐台电脑巡视开机情况
按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?
左边的三个灯会同时闪一下,同时第一个灯变绿了,其它两个灯熄灭了。
现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了
3、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。
刚才我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,它说他累了,我们还是让他休息吧,下面我们就先来学习如何关机。
4、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。然后开始休息。电脑同样如此。我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。再次提醒小朋友,我们最后千万不要让电脑的睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。
5、教师示范关显示器。
(二)、学生练习开、关电脑
在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。教师巡视指导。全课总结(略)
学会使用鼠标
教学目的:通过学习,使学生掌握鼠标的用法。教学重点:鼠标的各个操作方法。教学难点:鼠标的双击操作及拖动。教学过程
一、新课导入
同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢? 那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像? 那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。
二、新课教学
(一)教师讲解
大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?
1.握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2.用鼠标移动光标
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
3.鼠标单击动作
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。
单击左键
4.鼠标双击动作
不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。
双击左键
5.鼠标拖动动作
先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
(二)学生自由练习 教师巡视指导。
学会使用键盘
教学目标: 1.熟悉电脑的键盘; 2.正确规范使用键盘;
3.掌握如何切换Windows的输入法; 4.如何在记事本中输入汉字;
5.掌握如何使用标准输入法输入汉字和词组; 教学重点:
1.熟悉键盘上各键的名称和使用。
2.掌握如何使用标准输入法输入汉字和词组; 教学难点:掌握如何使用标准输入法输入汉字和词组; 教学过程:
一、熟悉电脑的键盘:
1.你知道你的键盘上有多少个键吗?(101或104键,现在开始出现107键)2.你知道键盘上的键分成几个区吗?(四个:字符区、数字区、控制区、功能键区)3.你知道字母区上分成两部分的键怎样输入上方的键名吗?(按住
二、正确规范使用键盘:
1.你知道正确的指法是什么吗?
2.你知道正确指法的九个基本键是哪九个吗?(a、s、d、f、j、k、l、k、;、空格)
三、掌握如何切换Windows的输入法:
大家先打开记事本,然后让电脑进入中文输入状态。方法一:单击屏幕右下角的En,弹出输入法菜单,单击其中的一种输入法。方法二:按住右
四、如何在记事本中编辑汉字?
输入、删除、插入、改写、自动换行。
五、如何使用标准输入法输入汉字?
标准输入法以汉语拼音为基础,但比全拼输入法更加方便。它的主要优点体现在用“不完整输入法”输入词组。单字输入:全拼 词
组输入:可以全拼整个词组,也可以只按词组内各字的声母。智能组词:如果你输入的一个词组不是输入法中的默认词组,那么标准输入法可以自动把你的词组记忆下来,当这个词组输入超过三次,则就会永久地记忆在标准输入法的词库内。
六、输入法练习:
在记事本内打出下面的文章:
西沙群岛是南海上的一群岛屿,是我国的海防前哨。那里风景优美,物产丰富,是个可爱的地方。
西沙群岛一带海水五光十色,瑰丽无比,有深蓝的、淡青的、绿的、杏黄的。一块块,一条条,相互交错着。因为海底高低不平,有山崖、有峡谷,海水有深有浅,从海面看,色彩就不同了。
海底有岩石上长着各种各样的珊瑚,有的像绽开的花朵,有的像分枝的鹿角。海参到处都是,在海底懒洋洋地蠕动。大龙虾全身披甲,划过来,划过去,样子挺威武。
窗口操作
第1课 认识Windows XP 教学目的:
1.学生初步认识WindowsXP、桌面和开始菜单。2.学生掌握启动和退出Windows XP的方法。
3.学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。4.培养学生学习WindowsXP的浓厚兴趣。
教学重点:学生初识Windows XP,掌握启动和退出Windows XP的方法。
教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。教学过程
一、质疑导入
同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。
那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的WindowsXP,探索其中的奥妙之处。教师板书课题:初识WindowsXP。
二、WindowsXP是什么
1.你知道怎样启动WindowsXP吗?
教师讲解启动WindowsXP的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。
2.全体学生打开主机与显示器电源,观察WindowsXP启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么?
指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。3.学生讨论:WindowsXP是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?
4.小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:WindowsXP是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?
5.小结:WindowsXP是美国微软(Microsoft)公司19XP年推出 的具有图形界面的计算机系统软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。
三、WindowsXP的启动
1.刚才,我们都启动了WindowsXP,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?
2.学生观察讨论。
3.小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标”;小箭头随着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。
4.同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物品的名称。
四、鼠标器的操作
1.WindowsXP的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样?用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?
2.学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价)3.他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构,学一学鼠标器的正确握法。
4.学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?
5.学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。
6.刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪着大家来学一学。
学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。
学生按照软件的描述性要求去操作。做对了,计算机提示“做对了!”,并由电脑老师告诉他这样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示“没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓励学生“加油啊,再试试!”
7.刚才,你学会了什么样的鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提醒同学注意的?教师相机小结。
8.及时练:学生独立完成课本第17页试一试(1.2号同学轮流操作)。
五、WindowsXP的关闭
1.我们已经学习了怎样启动WindowsXP,那怎样关闭WindowsXP呢?
2.请同学们自学P.16“
四、WindowsXP的关闭”第一小节。看完书后,单击开始按钮,你看到了什么? 3.你学到了什么?
学生汇报,教师小结:开始菜单的内容和菜单命令的含义。4.同学们阅读第16页的“读一读”了解一下开始菜单的命令作
用及“快捷菜单”。
5.比一比:哪个小组最先关闭WindowsXP。等关机30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先开机启动好WindowsXP。
6.(在开机启动WindowsXP时进行交流)你是怎样关闭WindowsXP的?
教师小结:1.单击开始按钮; 2.单击关闭系统; 3.单击关闭计算机; 4.单击“是”; 最后还要关显示器。
六、全课总结
今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?
你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究Windows XP。
第2课 认识Windows XP窗口
教学目的和要求
1.认识Windows窗口,了解窗口的组成。2.掌握窗口的基本操作。3.初识菜单命令。
4.进一步掌握鼠标器的基本操作方法。教学重点:窗口的基础知识和基本操作。教学难点:菜单命令。
教学过程:
一、新课导入
同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了WindowsXP的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?
二、新课教学
(一)、窗口的组成
我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。
下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。)
(二)、窗口的基本操作 1.最小化窗口
下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。
2.最大化(还原)窗口
让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮
;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。
3.切换窗口
师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生
答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。
4.移动窗口
师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。
5.改变窗口的大小
下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的()。对,当指针成这种形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。
那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。
师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。)
6.关闭窗口
有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮关闭。)
(三)、菜单命令
打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(1)以颜色看;(2)以后面的符号看
(四)、窗口的滚动
教师做演示,学生自己练习。,窗口
全课总结
这节课同学们学习了有关WindowsXP的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。
第7课 玩“纸牌”游戏
教学目的和要求:
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?