六年级下册信息教案

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第一篇:六年级下册信息教案

小信息技术课教案

六年级下册

教者:罗远焰

第1课 网站与网页

教学目的:

1、了解万维网的基本架构。

2、区分网页和网站的不同之处。

3、掌握网页元素和网页构件的使用。

教学重点:掌握网页元素和网页构件的使用。教学难点:理解网页中“超链接”的作用。教学方法:讲授法、任务驱动法 教学课时:一课时 教学过程:

一、引入:

首先登录两个不同的网站,打开不同的网页,引发同学们对更喜欢哪一个网站哪一个网页的大讨论。然后提出“你为什么更喜欢这个网页(网站)?”“你想做出自己漂亮的网页吗?”等问题来引起学生的学习兴趣,从而导入新课。

二、新授

任务一:登录自己喜欢的网站,你认为网站与网页有什么不同? 学生活动:登录网站,完成学习任务单的有关内容。交流讨论:网站与网页区别。

任务二:你最喜欢哪一个网页?为什么?

学生活动:打开自己喜欢的网页,让大家一起欣赏,自己思考一下喜欢的理由 交流讨论:自己喜欢的理由

任务三:你最喜欢的那一个网页的页面有哪些元素组成?它们各有什么作用? 学生活动: 阅读教材,针对网页,找出网页的组成元素。交流讨论:网页构成元素的作用

任务四:登录中华少儿网站http:// 中国科普网

http://

第11课 常见的机器人

教学目标:

1、了解常见的机器人。

2、了解未来机器人及学术界开发机器人的准则。

3、查找资料,制作一个以机器人为专题的网页。教学重点:

1、机器人的分类及其用途。

2、开发机器人的准则。教学过程:

一、激趣导入

同学们,猜猜他是谁?

人们不敢做的事情他敢做,人们做不来的事情他能做;他既不要吃,也不要喝,更不用休息了。你知道他是谁吗?

他就是我们的新朋友——智能机器人。

二、自学课文

(一)机器人分类

1、自学课文63-65,完成下列作业

(1)根据机器人的应用领域可分为己类?(2)每类机器人都是怎样开展工作的?

2、交流学习成果。

3、从网络上搜索资料,举例说明机器人工作特点及其应用范围。应用范围

军用机器人车辆的应用范围很广,而且还在不断地扩大。目前军用机器人车辆的主要应用有下列几个方面。

如:扫雷、排除爆炸物、哨兵站岗巡逻等。

(二)未来机器人

1、自学课文66-67,思考:

(1)未来机器人与现在机器人有何区别?

(2)机器人开发原则是什么?为什么要遵循这条原则?

2、学习交流

三、应用

查找相关资料进行分类整理,制作一个关于机器人的专题网页。

第12课 认识传感器

教学目的:

1、认识传感器的功能和在生活中的作用。

2、懂得传感器与人的感觉器官的不同作用。教学重点:讲清是传感器的概念。教学难点:传感器的各种功能与用途。教学方法:讲解法 教学课时:共一课时 教学过程:

一、引入

我们在前面几节课里认识了机器人,他们的工作是靠传感器才能给人端茶,递物

你们知道什么是传感器吗?说说你知道的所谓的传感器。

二、新授

活动一:认识传感器的概念。

1、引导学生看课本68页的内容,教师讲解电子温度计。

2、传感器:就是能够替代人的感觉器官来完成某些功能的装置。活动二:传感器的分类

1、光电传感器

举例《绝色神偷》里的故事

2、声电传感器

举例:手机送话筒就是传感器,卡拉OK的麦克风也是传感器

3、气电传感器

以前学校周围的垃圾场没有搬走,我们在傍晚就会会闻到空气中弥漫着臭味。用气电传感器就可以测出空气中的各种成分,有毒气体的含量。

4、力电传感器

举例拳击运动员测量拳头的力量;市场里称菜的电子称。

5、温度传感器

大家都熟悉体温计“水银体温计”,电子体温计。活动三:传感器的应用

1、普通小轿车(车速表,发动机转速表,油表,水温表等

2、全自动洗衣机

3、电饭煲

4、电磁炉

5、红外线夜视仪

请学生自己看书本70页到72页。

第13课 信息技术与我们的生活

学时数:1课时(40分钟)教学内容:信息技术的概念、信息技术的发展、信息技术对我们生活的影响(有利的)。

教学过程

一、激趣导入。

1、观看神州七号发射升空,体验使用到的技术;

网上下载视频—神州七号发射升空并演示整个升空过程;过程中要突出火箭发射升空原理:

倒计时结束前,导流槽已注满水,以减少火箭火焰对发射架的损害。在倒计时归零后,点火口令发出,火箭尾喷口喷出的燃料被点燃,火箭缓缓离开发射架。

火箭起飞后,在控制系统的作用下,火箭将完成程序转弯,由垂直飞行转为向东南方飞行。随着火箭的高度越来越高,可以抛掉已经用完燃料的箭体以减轻重量。四个捆绑式助推火箭最先被抛掉。然后第一级火箭发动关机,失去动力的火箭在惯性作用下继续上升,紧接着第二级火箭开机,火箭重新加速冲向太空。在这期间,火箭飞行轨迹下方的各个测控站都密切监视着火箭的运行轨迹,并与理论轨迹相比对。如有偏离,则将向火箭发出指令,做出姿态修正。

当火箭到达入轨点时,飞船与第二级火箭分离。飞船进入轨道。从这以后,发射场系统的工作就结束了,后续的工作交由测控通信系统和地面指挥控制中心来完成。

二、新课

1、什么是信息技术?

学生分组讨论、总结,导出信息技术的含义;

分析神七发射升空整个过程中如果应用信息技术的,得出:信息技术就是“获取、加工、存储、传递、利用信息的技术”;

2、信息技术的发展(游戏)

请一位同学上来,给他一张纸条写着“你吃饭了吗?”请他先用肢体语言表达,在用语言表达(第一次信息技术革命),在用文字表达(第二次信息技术革命),最后把复印好的纸条信息给所有学生(第三次信息技术革命),请学生分析各种表达方式的的利弊,导出信息技术的前3次革命;

3、请学生分组讨论信息技术对我们生活的影响(有利的)

根据学生汇报情况总结出:远程教育;电子商务;远程医疗;交通便捷;虚拟现实技术等。

三、拓展延伸:

调查信息技术对社会的作用。

第14课

了解空间信息技术

教学目标:

1、了解全球卫星定位及其组成。

2、了解遥感技术及其应用。

3、了解地理信息系统及其应用。

教学重难点:全球卫星定位、遥感技术、地理信息系统的基本应用、理解。教学过程:

一、导入

二、学习课文

1、全球卫星定位。

(1)自学课文P79-82,了解全球卫星定位及其组成。(2)交流反馈。

2、遥感技术。

(1)自学课文P81-82,知道什么是遥感技术。(2)交流反馈。

(3)浏览相关网页,举例说明遥感技术的应用。如:遥感技术的应用范围很广。

农业、林业方面的应用:在农业方面,利用遥感技术可以识别各类农作物,计算其种植面积,并根据作物生长情况估计产量。例如,美国利用卫星遥感资料对世界小麦产量进行估算,精度达90%。这种大面积的估产对于国际贸易、储运、加工等都有重要意义。在作物生长过程中,可以利用遥感技术分析其长势,及时进行灌溉、施肥和收割等。当农作物受灾时,可以实时监测。

在林业方面,利用遥感技术可以清查森林资源,监测森林火灾和病虫害。火灾是林业的大敌。利用航空红外遥感技术,不仅能发现已燃烧起来的烈火,而且可以探测到面积小于0.1~0.3平方米小火情,还能及时预报由于自燃尚未起火的隐伏火情。利用卫星遥感,一次就可探测到上千平方千米范围内所发生的林火现象。遥感技术在我国扑灭大兴安岭特大林火中起了很大的作用。

遥感技术在土地资源和土壤调查中也获得普遍应用。(4)交流反馈。

3、地理信息系统。

可用同样的教学方法进行教学。

三、做一做。

1、登陆“超图地理信息系统”网站,感受电子地图的魅力。

2、登陆“福建地图网”体验其方便、快捷、直观、可视化的特色。

第15课 了解识别技术

教学目的:

1、了解什么是计算机识别技术,知道其用途;

2、了解常用的计算机识别技术,知道常见计算机识别技术的使用方法;

3、培养学生学习计算机的兴趣。教学过程:

一、新课引入

我们平时操作电脑都是靠什么进行的呢?

其实计算机也听得懂我们人类的声音的,我们可以通过对话来操控计算机。

二、新课教学

任务一:什么是计算机识别技术 教师讲解计算机识别技术概念 任务二:语音识别技术 语音识别技术概念的讲解

语音识别技术的应用,举例说明: 手机中的语音控制

计算机中的语音控制,以OFFICE2003的语音录入、操作为例说明演示 任务三:文字识别技术 什么是文字识别技术? 手写字识别技术

任务四:生物识别技术

生物识别技术主要应用在安全领域,主要有:手形识别、指纹识别、人脸识别、虹膜识别等。

1、指纹识别技术

指纹具有唯一性及恒定不变性,所以可以用来验证真实身份,一些电脑为了数据安全,引入了指纹识别技术进行保护。

2、虹膜识别技术

虹膜与我们的指纹一样,具有独一无二的特征,因此也可以作身份的签别。

3、有脸识别技术

有条件可以用摄像头及相应的软件演示人脸识别技术的使用。

三、巩固练习

有条件的同学可以在家中尝试一下用office2003中的语音输入进行文字录入,菜单控制等操作。

第二篇:信息六年级下册教学计划

信息六年级下册教学计划

信息六年级下册教学计划1

一、学生基本情况:

本人本期承担六年级的信息技术教育教学工作任务,每周每班安排二个课时,另外加上学校部分电脑的维修工作。

双基掌握情况:

本期入学的新生,尽管初中阶段均开设了信息课,但由于受客观条件(师资、上机条件等)的限制,一部分初级中学的信息课有其名而无其实,据我们调查个别学生尚不具备计算机的基本操作能力,但学生大多语、数、外等文化基础课底子较好,这为教学好本门课提供了保障。

二、教育教学目标:

(1)德育目标:

培养学生学习品质和信息素养,为加快社会信息技术的发展而努力学习。使学生遵守相关的伦理道德与法律法规,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。

(2)智育目标:期评及格率达到100%,优秀率达60%。

(3)双基教学要求:

1、使学生理解信息技术的基本概念,树立良好的信息意识,培养良好的信息道德品质。

2、提高学生的信息技术素养,全面而又富有个性发展学生的信息技术实践能力,努力培养学生的创新精神、创业意识和一定的人生规划能力。

3、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

三、教材分析:

本期所用教材为广东基础教育课程资源研究开发中心信息技术教材,经全国中小学教材审定委员会审查通过的高中《信息技术﹒必修》教材,必修模块是以“信息处理与交流”作为构建知识体系的主要线索,在贴近真实社会生活的基础上,必修教材按照“信息的获取与评价——信息的加工与表达——信息的发布与交流——信息的存储与管理”的逻辑线索组织起来的内容体系。

课标中必修模块有4个主题“信息获取”“信息加工与表达”“信息资源管理”“信息技术与社会”,该教材把“信息技术与社会”进行分解,融入以“信息处理与交流”的主线中,“信息资源管理”也渗透到“信息获取”章节内容当中。全书共分为五章,各章内容前后呼应,对教与学具有一定的指导和启示作用。第一章是各章的总领,第二、三、四、五章则围绕信息的获取、加工、表达、交流、管理、安全维护的线索展开,前面内容为后面作铺垫。对于课标提到的'计算机处理问题的基本方法,则先从自动化信息加工的个性化(编程技术)以及智能化(人工智能)地解决问题入手,然后再到使用通用软件工具(文本、表格及多媒体技术)人性化地解决问题。

该教材选择了学生学习生活中的实例作为学习活动的例子,如“心系奥运”、“选课管理”等;每节通过实例引入正文内容,在呈现过程中提供相关学习资源,并利用“实践”栏目引导学生思考和完成相关认知活动;每章都设置了“综合实践”,以引导学生对所学知识及过程体验进行提炼与迁移运用;穿插了有关信息技术与社会问题、信息伦理道德问题的知识和学习,对学生养成良好的信息习惯和行为可能具有潜移默化的作用。

该教材的“实践”“综合实践”设计精细,具有很强的可操作性,对帮助学生内化知识和习得技能有很大益处;认真考察该教材的正文内容与阅读资料,我们会发现两者除了内容翔实之外,也可以看得出两者不同的作用以及两者之间的关系,这对学生阅读教材以及启发学生思考会有不小的帮助。该教材的几大特色:

(1)各章内容之间前后呼应,形成一个完整而严谨的学科知识体系。全书以“信息的处理与交流”为内容线索,信息资源管理的内容分别渗透在第二、四、五章当中,也十分注重技术应用的效率、思想方法的提炼与总结。

(2)从技术思想、文化价值发现进行课程内容改造与建设。如信息获取与表达是人本能,从感觉剥夺实验开始;文字是表意工具;文字输入与内外码;表格中反映出来的二维关系;技术与技术价值——数据与关系;文化阵地——话语权;算法与程序设计——如何呈现技术?翻译软件的使用。

(3)教材中沿着明确的信息处理过程来安排实践内容。例如第六章的“信息集成”是以第五章的“多媒体信息加工”为基础进行综合,使学生在掌握必要技术技能前提下体验软件工程设计流程和思想方法,这可能比较符合学生认知规律和基本需要。信息发布的活动以第二章网络资源获取过程为基础,让学生对网络文件在网络上的发布过程和方法进一步加深理解。

四、教研教改自学活动及主要措施:

1、教研课题:信息技术如何进行课改

2、参与集体备课8次,相互听课16节,上公开课2节。

3、接受名师或同科老师的指导或帮助青年老师提高教学水平或与同行老师互教互学。

4、主要措施:

(1)落实好学校常规管理制度,认真备好、上好每一节课;备课时应做到“三备”,即备教材、备学生、备教法。上课时要注重培养学生能力,尤其是学生的自学能力和创新能力。

(2)精心组织每一次上机课的教学;做到上机有教案、有准备、有目的要求。

(3)积极参加教研教改活动,认真学习新课程理论,探索新课程理念下的信息技术课堂教学模式,进一步提高自身教学业务水平;

(4)及时检查学生的学习情况,获得教学反馈信息,改革教学方法,更新教学手段,提高教学质量。

(5)把信息技术课与其它学科的学习结合起来,与学生思想道德教育结合起来,与课改实验结合起来;

(6)引导学生合作与交流,不仅要让学生学会信息的获取,还让他们学会加工信息以各种形式表现出来。

信息六年级下册教学计划2

信息技术是一门讲究操作性和实践性的课程,所以应注重培养孩子的动手操作实践能力,达到手脑并用,同步发展。小学生先从培养兴趣爱好入手,只有对信息技术产生了浓厚的兴趣,才有学习的动力。

一、基本情况:工作计划

90%以上的学生对学习信息技术课很感兴趣。经过几年的信息技术学习,对电脑有一定的认识,,能够进行简单的开机关机,及其使用一些简单的应用程序。但对学习信息技术只是等同的认为是学习计算机。

在学习上处于一种玩电脑的状态。每周虽有两节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。

三、教学目标

“中小学信息技术课程指导纲要(试行)”所确定的中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的`深刻影响。

通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。

1、复习巩固电脑绘图技术,掌握画图的基本技巧。

2.进一步中文输入法,能利用中文输入法完成一些简单和功能,能为自己所用。

3.对文件系统有一个基本的认识,会正确保存自己的文件,并能再次找到。

4、进一步使学生了解电脑的基本构造,熟练开机和关机,了解windows操作系统及进行相关的操作。

5、初步学习网络知识,能从网上找到自己需要的知识。

6、培养学生对学习信息技术课的兴趣,为振兴我国的计算机事业而树立远大理想.

7、培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力.

8、培养学生主动学习和自学能力,培养学生正确的学习信息技术的方法。

四、方法措施

学生光有兴趣,不一定就能学好这门科学知识,要想使我校学生能系统掌握信息技术知识,计划采取以下措施:

1、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。

2、对学生进行严格的要求,让他们能充分利用好课堂40分钟

时间。

3、培养一名信息技术代表学生,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。

4、加强复习与巩固,培养学生兴趣。

信息六年级下册教学计划3

一、教学目标

本册学习旨在使学生通过自主的创造活动,感受信息社会、信息科学和信息技术的发展,了解掌握信息技术知识和技能,提高信息处理的能力。

二、教材分析

本册教材共分为二十三课,体现了全新的教育理念,注重对学生的综合信息能力的培养,充分考虑信息技术的发展和学生的认知水平。

三、学情分析

六年级的学生,通过三年的信息技术课的学习,已经对信息技术这门课很熟悉了,他们已经懂得了一些关于信息技术课的基础知识,掌握了计算机的基本操作,能利用画图软件绘出简单的图画,学习了Word文字处理以及利用因特网查找资源等知识。但是由于少数外来学生的底子很薄弱,会给课程带来一定得困难。这部分学生需要从基础学习,这些基础教学将会穿插在课堂之中。

四、教学措施

1、钻研教材,认真备课、上课,了解学生,针对学生的不同特点因材施教。

2、以课改理念设计、教学积极发挥学生的主体参与作用。

3、组织学生合作学习培养团队精神增强合作意识。

4、通过教学活动,让学生能有更多的时间来练习,缩短学生之间的差距。

5、.注意对不同的学生加以辅导和培养。对学有困难的'学生加强个别辅导,对学有余力的学 生鼓励他们开拓思维,勇于研究。

6、加强自身业务水平和能力的提高,根据信息技术课的学科的特点,深入研究信息技术课的教法和学法,使每个学生学有所获,学的轻松、愉快。

信息六年级下册教学计划4

“计算机的普和要从小同学抓起。”为了普和计算机基础知识,提高同学的计算机操作技能,我针对我校同学的信息技术水平和综合实践能力,制定本学期信息技术教学计划如下:

对教师自身的要求

作为一名信息技术教师,我要潜心钻研教材,努力提高业务水平,确实保证每个同学都能懂得信息技术,能够熟练操作使用计算机。开学前把机房的所有微机检修一遍,尽量让所有微机都能正常使用。开学后做好机房的维护工作,微机出现问题和时解决,确保信息技术教学顺利进行。活动内容以编辑板报和幻灯片为主,并讲述一些计算机基础知识。

对同学的要求

本学科虽然没有统一的测查,但我觉得不应该放松对同学的要求,要让他们在课堂上学到更多的信息技术知识,掌握更多的信息技术操作技能,从而为今后的学习打下坚实的基础。

三年级主要教授电脑的基础知识,主要内容包括认识计算机、学会开关机、学习输入字母数字、学习画图工具的使用。课时布置如下:

第一周:,传授微机室规则,了解什么是信息。

第二周:认识计算机的主要局部

第三周:学习开关机

第四周:知道启动写字板,学习输入数字。

第五周:启动写字板,知道输入熟悉的字母

第六周:学习输入简单汉字,比方学校名称、姓名

第七周:简单修饰字体的颜色和样式

第八周:删除键,回车键、空格键的`使用

第九周:学习启动画图工具,知道画直线、圆

第十周:学会给线条变粗细,颜色

第十一周:学会怎样填充颜色

第十二周:橡皮、放大工具的使用

第十三周:怎样输入数字、字母

第十四周:画简单图形

第十五周:画小树、花草

第十六周:画房屋

第十七周:创作作品展示

第十八周:信息技术小检验

四年级主要是制作电子报,金山打字通以和微软和带游戏的学习,教授时间内容如下:

第一周:复习启动写字板工具,输入数字、字母。

第二周:大小写字母转换键、空格、回车键的学习。

第三周:删除键和退格键的使用。

第四周:怎样变字体的大小、颜色、

第五周:加粗、变斜、以和形状改变的学习

第六周:学习选择输入法,输入简单汉字

第七周:简单汉字的输入,翻页选择工具

第八周:稍微难的汉字的学习

第九周:稍微难的汉字的学习

第十周:词语、句子的输入

第十一周:字体美化的复习

第十二—三周:练习打字

第十四周:金山打字通的学习

第十五周:金山打字通游戏

第十六周:桌上弹球

第十七周:纸牌的学习

第十八周:信息技术小检验

信息六年级下册教学计划5

一、指导思想

课程标准:

1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

二、教材分析

本学期教学的内容分为3个部分

1、画简单的图形

2、编写过程画图形

3、过程递归与计算

二、小学信息技术课程的教学目标

1、认识PC Logo for Windows的窗口界面。

2、输入绘图命令画图形时,要仔细观察,认真思考命令的功能。

3、积极动手实践,为命令输入不同的参数,大胆想象。

4、认识Logo过程,能够编写Logo过程画不同的图形。

5、编写过程时,认真思考命令与图形的关系。

6、积极动手实践,验证所编写的过程,体会有关的方法。

7、认识递归过程,能够编写简单的递归过程画图。

8、能够指挥多海龟同时画图,能够编写过程进行简单的计算。

9、积极动手实践,验证所编写过程,体会编写完成任务的方法

三、学生基本情况

本学期学习的是新知识Logo相关知识,对学生来说是一个新的'学习过程,对于城乡结合部的学生来说有一定的难度,这刚好是重新培养习惯的机会,一定要把握好。

四、教学措施

1、认真组织教学,认真对学生进行辅导。

2、实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。

3、由于学校存在人多机少的情况,所以采用小组学习的方式进行教学,注重每个学生的学习,力争使每个学生都能完成一节课的任务。

4、对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学习。

5、尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

五、教学内容安排

周次

教学内容

课时

1、认识海龟小画家

2、指挥海龟画图形

3、正多边形轻松画

4、多彩画笔随意选

5、重复命令效率高

6、LOGO过程真简单

7、过程编辑仔细做

8、过程嵌套灵活用

9、使用变量编过程

10、圆与圆弧画美观

十一

11、递归调用真奇妙

十二

12、条件递归更精彩

十三

13、多个海龟齐画图

十四

14、海龟也会算算术

十五

15、利用过程来计算

十六至学期未

总复习及期未考试

信息六年级下册教学计划6

全册教材的目的和要求:

1、初步了解程序设计的基本思想和方法;

2、培养学生的逻辑思维能力。

全册教材共十二课,可分为三个单元。总课时十五

单元内容如下:

1、我们来训练小海龟;

2、小海龟登台表演了;

3、看看小海龟的高招。

学生情况分析及教学措施:

教材是小学《信息技术》六年级(下册),供已经具有一定信息技术基础知识和技能的小学生使用。学生经过3个学期的学习,已经对信息技术具有了一定的理解和操作能力。教学中采用任务驱动的方式,通过小学生易于接受和掌握的.logo语言的学习和训练,让学生初步了解程序设计的基本思想和方法,培养学生的逻辑思维能。

绘图是logo语言中最主要的功能,它通过控制一个“海龟”图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹,从而完成各种图形的绘制。除了绘图功能,我们可以用logo语言的命令编写程序,直接指挥机器人画画、做数学题、灭火、走迷宫、踢足球、做游戏,还可以指挥机器演奏动听的乐曲,做你想要做的许多事情。

学期研究课题:

如何培养学生的逻辑思维能力

信息六年级下册教学计划7

一、学情分析

六年级学生对学习计算机有了一定的基础,掌握了图像处理、电子表格和Flash动画的制作,但大部分学生对于图像处理制作基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重学习信息技术综合应用单元,提高学生信息技术综合素养,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。

二、教材分析

本册教材的编写及内容选择,遵循学科教学规律和儿童身心特点,本着学有用的科学、学身边的科学,学有用的技术、学身边的技术的原则。以“合作学习,综合应用”为主要特点和目标。内容的'选择上兼顾地区差异和技术发展方向,分别编写了“机器人与人工智能”和“信息技术综合应用”两个单元。其中机器人与人工智能第一课时为必修内容,其余课时为选修内容(也可拓展后作为兴趣小组活动教材)。信息技术综合应用单元以“大足石刻保护”为活动主题,通过综合应用,复习巩固小学信息技术知识、技能、方法,提高学生信息技术综合素养。教学中也可以熟悉教材知识体系的前提下,根据地区、学校、教师及学生的情况,编写校本教材,确定相应的活动主题开展教学(例如三峡库区生态考察、桥都重庆、火锅的起源与发展、大巴山的动物……)。但小组合作学习和综合应用的特点和培养目标不能偏离,复习巩固提高的目标必须达成。

三、教学目标

1、让学生了解人工智能与机器人的常识,激发学生对机器人的学习兴趣与探究欲望。

2、让学生初步了解和体验人工智能的特性及应用,理解虚拟机器人的工作原理,初步学会一点编程方法,完成一些机器人控制编程任务,培养正确的思维方法,提高编程能力,激发探究兴趣。同时体验和尝试网络学习、人机对话学习,积累经验。

3、发挥小组合作学习的优势,群策群力,多角度设计方案,体验合作、创造、成功的快乐与喜悦。

4、5-8课以大足石刻保护为活动主题,以小组合作学习为主要方式,通过对小学信息技术知识、技能、方法的复习巩固,综合应用,实现提高学生综合应用信息技术解决实际问题能力的目标。

5、第9课为综合课,完成以“我的小学,我的班”为主题的毕业作业。检验本单元“合作学习、综合应用”目标的达成情况,也为小学阶段的信息技术学习画上完美的句号。

四、教学措施

(1)备好课:分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。

(2)上好课:按照“情境引入-合作探究-展示评价-总结拓展”的教学流程,形成自己的教学特色。

(3)辅导学生:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织参加电脑制作比赛,以培养学生的特长。

(4)操作考核:对学过的每一单元及时进行检测,及时分析、指正、查漏补缺。

五、教学内容及时间安排

注意事项 第一周

第1课 有趣的机器人 第二周

第2课 虚拟的机器人 第三、四周

第3课 听话的机器人 第五、六周

第4课 聪明的机器人 第七、八周

第5课 大足石刻受损调查(一) 第九周

第6课 大足石刻受损调查(二) 第十、十一周

第7课 文物专家来大足 第十二、十三周

第8课 国之瑰宝 亟待保护 第十四周

第9课 我的小学 我的班 第十五、十六周

复习第十七、十八周

检测 第十九周

信息六年级下册教学计划8

本册教材供六年级下学期使用,共五个单元,第一单元是制作gif动画,是让学生初步认识并简单使用动画制作软件ulead gifanimator5。第二单元是网络技术应用初步,是让学生了人类的信息网络及其构成,并掌握基本的因特网的应能技能。

第三单元是感测技术初步,是让学生了解生活中的常见感测器及感测技术的初步应用。第四单元是通信技术初步,主要是了解通信的概念和通信的发展历程,并知道通信对现代生产、生活的影响。第五单元是控制技术初步,是让学生了解控制、控制手段及控制技术的概念,并简单了解智能控制系统和机器人控制。

二、教学目标:

第一单元制作gif动画

1、认识gif动画制作软件ulead gif animator5;了解动画的制作过程。

2、学会启动与退出gif动画软件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,学会制作闪烁、渐变、奔跑、眨眼等动画,学会使用“视频”菜单套用动画效果。

3、养成自主探究和合作学习的习惯,形成积极主动的学习态度。体会制作动画的乐趣,提高学习信息的兴趣。

第二单元网络技术应用初步

1、了解人类的信息网络和网络的构成要素,了解因特网的基础知识。

2、掌握基本的因特网应用技能。

3、体验因特网给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识,建立负责任的使用因特网的道德意识和法制观念。

第三单元感测技术初步

1、了解生活中常见的感测器,了解感测技术的应用领域,了解传感器的工作机制,简单了解常见感测技术的原理。

2、能够使用常见的`感测器,能够进行简单的感测技术小实验。

3、感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响,树立投身科学研究的远大理想。

第四单元通信技术初步

1、了解通信的概念和通信发展的历程;了解通信对现代生产、生活的影响;了解现代通信技术及其发展趋势。

2、掌握生活中常见通信工具的用法;学会运用各种通信工具实现自己目的。

3、感受通信技术的重要性,体会通信技术对现代生活的重要意义,理解通信技术是作为现代人生存的必备技能。

三、教学内容及课时安排

第一单元制作gif动画

第一课文字闪烁动画----------------------------1课时

第二课图像渐变动画----------------------------1课时

第三课奔跑动画--------------------------------2课时

第四课眨眼动画-------------------------------2课时

第五课动态效果套用----------------------------2课时

第二单元网络技术应用初步

第一课生活中的信息网络------------------------1课时

第二课因特网基础知识--------------------------1课时

第三课因特网的应用----------------------------1课时

第三单元感测技术初步

第一课生活中的感测技术-----------------------1课时

第二课感测技术的高级应用---------------------1课时

第四单元通信技术初步

第一课通信技术概述---------------------------1课时

第二课通信技术的应用-------------------------1课时

第五单元控制技术初步

第一课控制技术概述---------------------------1课时

第二课控制系统与智能控制---------------------1课时

四、进度表

信息六年级下册教学计划9

一、教材分析

选用的教材是,浙江摄影出版社的《小学信息技术》六年级下教材。此册教材分两个单元,第一单元是“学习好帮手”,第二单元是“与机器人零距离,本册教材有以下特点,从内容上看:

1、知识点介绍重点突出,有详有略,适当分散、更易入门。

2、学习方式为学生构想,更多样。课本中涉及学生的学习方式主要有自学、讨论、动手实践、小组合作等

3、与学科结合更紧密,体现知识的综合运用。如房间的布置、周历的制作、编制古诗集等。

二、学生分析:

六年级学生正处于形象思维向抽象思维过渡的阶段,对丰富多彩的形象知识比较感兴趣,对信息技术这门课程本身与其他

三、教学进度安排表。

第一周:课堂常规教学。

第二周:汉字的发展。

第三周:世界之。

第四周:房间的布置。

第五周:铺地砖。。

第六周:编制古诗集

第七周:周历制作。

第八周:我们的生活变化多。

第九周:二十年以后。

第十周:毕业留念册。

第十一周:认识机器人。

第十二周:走近机器人。

第十三周:机器人邮递员。

第十四周:机器人导游。

第十五周:机器人卫士。

第十六周:机器人避障。

第十七周:期末考试。

四、本册的教学目标:

1、通过信息技术手段的运用,来综合学习自然科学与社会科学知识,培养学生的创新精神与实践能力。

2、了解机器人的一般知识,激发学生学科学、用科学、爱科学的意识。

3、以网络中的各种实际应用为主线,突出网络在生活中的实际应用,体现网络对生活的'改变以及网络的实际应用价值。

4、能够运用搜索引擎查找自己需要的资料。

5、internet:浏览网页。

五、教学措施与方法:

1、加强信息技术基础教育。班级学生中运用信息技术的基本能力普遍较差,文字输入、排版、制作幻灯片等掌握得不扎实,所以要利用有限的课堂时间,加强这方面的练习,切实提高全体学生驾驭信息技术的能力。

2、注重直观教学,充分利用“实物”、图片、视频等教育手段,吸引学生的学习注意力,提高课堂学习效率。

3、充分尊重学生的个性,教学中更多地给予学生表现自己,展示自我的机会,注重教学民主,激发学生主动学习的积极性。

4、要跳出信息技术来教信息技术,注重学科间的有机融合;拓宽学生的思维空间,培养学生发现问题,分析问题,并运用信息技术解决实际问题的能力。

信息六年级下册教学计划10

一、学情分析

六年级学生对学习计算机有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机的应用方面还嫌狭窄,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到五年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重继续巩固和加深对信息技术的学习,让学生能尽量熟悉和使用计算机,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的.计算机学习打下较扎实的基础。

二、对教师自身的要求

作为一名信息技术教师,要潜心钻研教材,努力提高业务水平,确实保证每个学生都能懂得信息技术,能够熟练操作使用计算机。开学前把机房的所有微机检修一遍,尽量让所有微机都能正常使用。开学后做好机房的维护工作,微机出现问题及时解决,确保信息技术教学顺利进行。活动内容以编辑板报和幻灯片为主,并讲述一些计算机基础知识。

三、教学措施

教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实可行的教学计划。认真落实“五认真”具体措施:

(1)认真备课:明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,做到每课必备,写好教案。领会大纲精神,钻研教材内容,从学生实际出发。

(2)认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,做好教学后记。

(3)认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。

(4)认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。

(5)认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。

信息六年级下册教学计划11

新世纪,信息技术将成为更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛的科学技术之一。为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。为此,从小学好计算机就成为学校工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制定计划如下:

一、教材分析:

小学“信息技术”教科书共分三册,六年级学习第三册。今学期学习第三册下。本册分为三个单元:神奇的LOGO王国;算法思想初步;信息技术的初步。

二、教学目标和任务

目标是培养学生以下几种能力:

1、操作能力:(1)学习一些计算机的基本操作方法。(2)学习常用软件的使用方法。(3)学习怎样利用计算机辅助于其它学科的学习。

2、思维能力:利用常用的一些操作软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。

3、想象能力:根据画图过程想象图画的样式等。

4、创造能力:指导学生利用计算机创造出优美的图画,优美的音乐等。

三、学生情况分析:

学生活泼开朗,大部分学生遇到问题能积极动脑思考。总的来说两个班整体学习风气欠浓厚,上课不能专心听讲,积极动脑,主动大胆的回答问题。但大部分同学学习态度端正,学习目的明确,上课积极动脑,遇到不懂的问题能主动问老师,勇于发言,勤学好问,是班里的学习标兵。

从以前的学习情况来看,大部分学生学习认真,积极动脑动手,掌握了许多计算机的基本知识,本学期要在他们原有的基础之上,加深对计算机的认识熟练掌握计算机的基本操作,掌握用电脑使用的技巧,掌握LOGO和算法思想的一些基本操作。

四、教学措施:

1、充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的.兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。

2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。

3、对于学生操作中的故障,教会学生处理的方法。

4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。

5、发挥更多的自然优势搞好教学。

6、发挥学生的好动性充分利用课余时间上机。

7、利用优生指导差生的方法进行教学。

信息六年级下册教学计划12

一、学情分析

学生们对学习信息技术课很感兴趣。经过三年半的信息技术学习,学生对电脑有一定的认识能够使用一些简单的应用程序。由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。

二、教材分析

下学期以复习《小学信息技术》四册教材的教学内容为主。基础模块中的信息技术基础、画图、网络基础、文字处理、wps演示分别用两课时进行复习,因为这些是学生在小学阶段必须要掌握的核心内容,共有10课时;scratch、logo、机器人、物联网分别用一课时进行复习,共有4课时。每个模块的复习,除了以知识点的复习外,还可以安排相关的主题活动来进行。

三、教学目标

“中小学信息技术课程指导纲要(试行)所确定的中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的'信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。特制订本学期教学目标如下:

四、教学措施

1、教学活动要以理论和实践相结合。

2、认真备课,针对教学内容具体分析。

3、结合实际,以实物或图片演示组织教学。

4、根据实际情况,合理安排教学进度。

5、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。

6、对学生进行严格的要求,让他们能充分利用好课堂40分钟时间。

7、对每个班都培养一名信息技术代表学生,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。

8、加强复习与巩固,培养学生兴趣。

信息六年级下册教学计划13

一、情况分析

(一)班级情况分析:

1、本班共有学39人,其中男生21人,女生18人,从上学年考试成绩分析,学生的基础的知识、概念掌握还算牢固,口算及乘法口诀掌握还好。但粗心大意的还比较多,灵活性不够,应用能力较差。但总的来说大部分学生对数学比较感兴趣,但接受能力不强,学习态度较端正;也有部分学生自觉性不够,不能及时完成作业等,对于学习数学有一定困难。所以在新的学期里,在端正学生学习态度的同时,应加强培养他们的各种学习数学的能力,以提高成绩。

2、本班级学困生有千家怡、马文斌、千阳肖、千纤等学生。这些同学自觉性不够,缺乏刻苦钻研的精神,总想偷懒,不做作业或者抄别人的作业。今后首先还是加强学习习惯培养,如学前的预习、课后的复习等。在书写上还要继续提高要求,只有让学生在认真书写的基础上才有可能认真思考。因此要在本学期的教育教学中培养孩子的良好学习习惯,增强孩子的自信心,探寻良好的学习方法,采用各种激励机制,让孩子迎头赶上。

(二)教材分析

本学期教材内容包括下面一些内容:万以内的加法和减法笔算,倍的认识,多位数乘一位数,分数的初步认识,长方形和正方形,毫米、分米、千米和吨的认识,时、分、秒,,数学广角—集合(重叠问题)和数学实践活动(数字编码)等。

这学期本册教材的重点教学内容是万以内的加法和减法笔算、多位数乘一位数以及四边形,所以培养他们的计算能力及空间思维能力是关键。在教学中加强数学数量关系的分析,让学生学会分析,学会审题,提高解题能力。最后在激发学生学习兴趣方面多寻找方法,使他们乐学,愿学。

二、本学期教学的`指导思想

1、改进笔算教学的编排,体现计算教学改革的理念,重视培养学生的数感。

2、量与计量的教学联系生活实际,重视学生的感受和体验

3、空间与图形的教学,强调实际操作与自主探索,加强估测意识和能力的培养

4、提供丰富的现实学习素材,体现知识的形成过程。

5、逐步发展学生综合运用知识的能力,注重情感、态度、价值观的培养。

三、本学期教学的主要目的要求

(一)知识和技能方面

1、会正确笔算三位数的加、减法,会进行相应的估算和验算。

2、会口算一位数乘整十、整百数;会笔算一位数乘二、三位数,并会进行估算。

3、初步认识简单的分数(分母小于10),会读、写分数并知道各部分的名称,初步认识分数的大小,会计算简单的同分母分数的加减法,会解决简单的有关分数的实际问题。

信息六年级下册教学计划14

一、学生情况分析:

学生家庭基本没有计算机,接触计算机的时间只有在学校的一星期40分钟,操作时间客观上较少,计算机基础知识,基本技能不平衡。大部分学生学习兴趣较浓,上课能积极探索,主动求知。

各班都有部分学生因缺少操作机会,导致一些计算机基本操作都不熟练。针对五、六年级的不同情况,必须采取不同的教学方法,特别在提补差上要多动脑子,充分挖掘学生的潜力,平时的教学中,应着重在实、广、新上下功夫,充分调动学生的学习积极性。

二、全册教材的目的.和要求:

1、初步了解程序设计的基本思想和方法;

2、培养学生的逻辑思维能力。

全册教材共十二课,可分为三个单元。总课时为十五课时。

单元内容如下:

1、我们来训练小海龟;

2、小海龟登台表演了;

3、看看小海龟的高招。

三、学生情况分析及教学措施:

教材是小学《信息技术》六年级(下册),供已经具有一定信息技术基础知识和技能的小学生使用。学生经过3个学期的学习,已经对信息技术具有了一定的理解和操作能力。教学中采用任务驱动的方式,通过小学生易于接受和掌握的Logo语言的学习和训练,让学生初步了解程序设计的基本思想和方法,培养学生的逻辑思维能。

绘图是Logo语言中最主要的功能,它通过控制一个“海龟”图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹,从而完成各种图形的绘制。除了绘图功能,我们可以用Logo语言的命令编写程序,直接指挥机器人画画、做数学题、灭火、走迷宫、踢足球、做游戏,还可以指挥机器演奏动听的乐曲,做你想要做的许多事情。

信息六年级下册教学计划15

一、基本情况

六年级的学生通过几年的计算机活动课的学习,已经对计算机这门学科并不陌生了,已初步懂得了一些关于计算机的基础知识,掌握了计算机的基本操作,鼠标操作比较熟练,能利用画图软件绘出简单的图画,多数学生对这门功课都非常感兴趣,都愿意把这门功课学好。六年级通过一个学年的学习对电脑的一些基本操作与技能有了一定的了解,学生整体的兴趣较高,但也有极少数学困生,本学期将针对实际情况将采取不同的措施进行教学,提高学生的信息素养与能力。

二、指导思想

遵循学生的认知规律,突出了学科特点,采取任务驱动方式,以多种方式鼓励学生多尝试,多思考,多运用,让学生在学习中不断获得成功的喜悦。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

三、教材分析

本册教材分为二个单元:第一单元神奇的多媒体,主要是让学生了解多媒体的相关知识与内容,第二单元多姿多彩的幻灯片,主要是让学生熟悉多媒体演示文稿的制作及多媒体的综合应用。

四、教学重点、难点:

①、基础知识的掌握。②、各种基本概念、操作的掌握。③、实践训练、操作的有机、灵活运用。针对本期实际,我们将学习小学信息技术教材第五册《制作多媒体作品》。通过学习要让学生认识我们周围的多媒体和多媒体电脑,掌握录音机程序,能修改声音文件,用媒体播放器看动画片,用电脑听音乐、看图片、复制屏幕图像、扫描图片、进行图片处理。还要重点学习多媒体制作软件Powerpoint,掌握怎样制作幻灯片,在幻灯片中插入图片,修改图片,在幻灯片中插入表格,在幻灯片中插入影片,在幻灯片中插入声音,怎样设置幻灯片的动画效果,怎样进行幻灯片的切换,增强幻灯片的插入效果。

五、教学目标

(1)知识与技能:主要让学生了解神奇的多媒体、制作多媒体演示文稿及多媒体的综合应用等内容。

(2)过程与方法:培养学生对信息技术的'兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

(3)情感态度与价值观:通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。在本学期的教学中,进一步落实具体措施,重视学困生的转化工作,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。

六、提高教学质量的措施

1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。尽量加大学生上机操作力度,做到熟练的掌握所学的知识。认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。

2、注重解决学生学习过程中遇到的典型问题,并能举一反三。认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。

4、结合组织相应的竞赛提高学生的兴趣。

5、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。

提优补差的内容、途径和方法:

注重辅差、培优、提中对于优秀生可以适当学一些课外的知识来充实自己,并在学习中逐步形成自己的技能、技巧;对于学困生在课上、课后给予更多关心、帮助和指导。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

七、课时安排

每两周完成一篇课程的教学,并随时安排练习巩固课。计划只是一个期望,一个目标,本学期,我将协同各科老师及同学,全力带领3班稳步前进,交上一份满意的答卷!

第三篇:六年级下册信息技术 教案21 信息编辑部

信息编辑部

——信息加工

学习目标:

1、知道信息加工的作用。

2、了解信息加工的基本流程。

3、能根据实际需要,策划、加工信息。

学习重难点:信息加工。

学习过程:

一、导言揭题

1、导入:

报纸、杂志、电视台、网站等都配有编辑部门,编辑部的叔叔阿姨们每天都为我们提供很多新的信息。其实我们自己也是一个信息编辑部,每天都要对各种各样的信息进行加工,并获取一些能够指导我们生活、学习的有用信息。今天,我们就来体验一下自己的信息编辑部吧。

2、揭题:(出示课题)第一课:信息加工

二、轻松学

1、感受信息加工

⑴看插图,说一说信息的加工。

⑵归纳:

①文本信息加工

②图像信息加工

③声音信息加工

④视频信息加工

⑤动画信息加工

⑶读一读。

文本信息通过改变字体、字号、颜色和版式增加可读性;图像信息通过裁剪、修饰增加观赏性;音视频通过剪辑、修饰增加视听效果;动画能够更加直观、动态地表达信息。

2、策划信息加工

⑴过渡:诸葛亮的“草船借箭”一计中,他是如何围绕“借箭”进行信息加工的?

⑵在信息加工之前,要明确如下加工流程。(出示加工流程)

三、快乐做

1、过渡:家是成长的摇篮,家是温馨的港湾,家是幸福的源泉„„请以“我爱我家”为主题,策划一个展示活动。

2、策划加工信息。

⑴明确信息内容。

要表达的信息:

⑵了解信息接收者。

信息接收者的特点:

⑶选择信息的表达形式。

信息的主要表达形式:

⑷选择信息加工工具。

它们的主要功能:

⑸确定信息加工方法。

加工方法:

四、互动评

通过本课的学习,我们认识了信息加工。

请大家对照下表进行评价,将得到的花涂成红色。

五、课堂小结

1、说说这节课,你有哪些收获?

2、教师小结。

板书设计

信息编辑部

——信息加工

信息加工的意义:筛选

信息加工的价值:发现新的信息

第四篇:六年级下册信息技术《社区信息知多少》教案

教材分析:

无论是城市还是乡村,我们的生活都充满了信息。本课要求学生们先搜集一些信息,了解社区生活的丰富多彩;再对收集的信息进行简单的分类、汇总。

教学目标:

1、到社区进行广泛收集信息的实践活动。

2、对收集的信息进行简单的分类、汇总。

3、总结归纳3种以上在实践中收集信息的方法。

4、做出自己的社区综合信息介绍。

教学重点:对收集的信息进行简单的分类、汇总。

教学难点:做出自己的社区综合信息介绍。

课时安排:1课时

学生情况分析:

六年级学生具有一定的认知和参与活动的能力,因此课前布置他们进到社区进行信息的搜集(可以去到爸爸妈妈的工作单位、可以去到居委会,也可以去到爷爷奶奶的农村等等),将收集到的资料带入课堂,相信会对本课的教学起到很大的帮助作用。

教学过程:

一、小问题

无论是城市还是乡村,我们生活的社区都充满了信息,我们分组去收集一下。

1、你的家住在哪?

2、我们的生产生活情况丰富多彩,你了解多少呢?

二、小实践

你准备去哪些地方收集呢?

你和组内同学收集的信息应该汇总一下,然后填写下面表格,如果还有些栏目不清楚,就应再去调查或找其他组的同学了解。

____________________社区综合信息表

社区单位、设施 生产单位 生活设施 娱乐设施

社区人们的活动 生产活动 生活活动 娱乐活动 其他

备注:

三、小活动

为了收集社区综合信息,你都用了哪些方法?

(生生交流,教师反馈。)

除了上图书馆查资料,上网收集等,你还用过哪些办法?请写在下面。

你在收集社区综合信息的活动中,一定遇到过不少有趣的事,连同社区综合信息,一同在班上(或组内)进行一下交流。

1、班上或组内交流后,同学们有什么反应?

2、同学们是如何评价你的?

3、把情况说给爸爸、妈妈听,他们都有什么反应?

4、爸爸、妈妈又是怎样评价你的?

四、小结

相信通过今天这次活动,大家对于如何动手收集信息、整理信息有了更清楚的认识,希望大家能将自己所学到的知识更好的运用到我们的生活实践中去!

课后实践:与同学们合作,写一份社区综合信息介绍

教学后记:

本课的学习,要求学生实践的地方比较多,因此在短时间内学生获取的信息不多,致使表格的填写不到位。须要求学生课后加强信息的收集,以便更好的领会本课所要达到的目的。

第五篇:六年级信息教案[最终版]

第一课

Flash的工作环境

第1课时 认识Flash窗口

教学目标:

1、会熟练地启动与退出Flash软件

2、会新建flash文件,认识Flash窗口各个组成部分。

3、认识时间轴窗口,初步了解图层、帧的概念和它们在动画制作中的作用。

教学重点:认识Flash窗口的组成。认识时间轴窗口由图层窗格和帧窗格组成。

教学难点:认识时间轴窗口由图层窗格和帧窗格组成。教学方法:激趣导入,激发学生自主探究、教师做必要指导。电教手段运用:微机室 多媒体作品 导学案:

一、谈话激趣,引入主题

大家都喜欢看动画片吗?今天,老师也给大家带来了动画片,大家想看吗?(出示用Flash软件做的动画片。可爱的小毛驴、此地无银三百两)欣赏完精彩的动画片。你知道它们是怎样做出来的吗?(给学生讲解制作动画片的原理)

大家想不想学习制作动画片?今天就带领大家认识制作动画的新朋友——Flash软件。

二、教师引导,学生自主探究 大家有会打开Flash软件吗?(学生会,可以上台演示,不会老师引导操作)。单击“开始”——“程序”——Flash单击。(或在桌面上有快捷方式直接双击打开)。学生练习,启动Flash软件。大家打开了Flash窗口,利用以前学习新建文档的方法建一个 Flash文件。老师给与指导。它由哪些部分组成呢?(引导学生回想画图窗口的组成。)由标题栏、菜单栏、工具箱。在flash中还有时间轴窗口、舞台、属性面板。(老师给学生讲解其组成)

在讲授时间轴窗口时,运用学生在舞台上表演为例讲解。(演员在表演时有先后出场顺序,在舞台上有位置的不同。)在帧上可以体现演员出场的先后顺序。在图层上可以体现演员位置的不同。

三、互动互学

学生运用以前学过的绘画技巧,练习使用工具箱中的画图软件画简单的图形。看到大家能灵活运用以前学过的操作,老师感到特别高兴。快要下课了,我们要和好朋友告别了。学生能很快领会运用以前学过退出“画图”软件的方法,退出了flash软件。学生灵活运用的能力得到了很大的提高。

四、课堂小结:师生共同交流课堂收获。在交流中巩固新知。教学反思:

通过多媒体,一开始我就向学生展示了课下已经做好的flash作品,学生一下子被制作的动画和图文并茂、创意生动的作品吸引了,激发了学生主动探究知识的动机。

第2课时 Flash基本操作

一、教学目标

知识与技能:

学生能够学会FLASH最基础的一些操作。

过程与方法:

培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。

情感态度与价值观:

让学生理解FLASH对日常生活和学习的作用,激发对FLASH强烈的求知欲。

二、教学的重点和难点:

重点:FLASH的认识。

难点:FLASH中的快捷方式。

三、教学准备:教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH

四、教学方法:讲授法 演示法 实践操作法

五、教学过程:

(一)介绍 矢量图 点阵图

1.矢量图

计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图[vector],也叫做向量图,是根据几何特性来绘制图形,通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的。它使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小。矢量图实际上是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形相对应的函数进行运算,将运算结果显示给你看。所以它和显示画面的大小是无关的。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,可以自由无限制的重新组合。适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。这就是矢量图和位图的最大区别。

2.点阵图

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。

分别打开下面两个图形,进行放大的操作,查看它们的不同之处。

请同学欣赏一个动画作品(真心英雄.swf)

(二)关于FLASH

FLASH是一款优秀的矢量动画编辑软件,主要用于网页动画制作和多媒体制作,是目前世界上使用最多的网页动画制作软件之一,功能十分强大。

1.如何打开和关闭FLASH窗口

(1)打开方式

<1> Macromedia Flash MX 程序 开始

<2>有快捷方式,就可以直接双击打开

<3>有工程文件直接双击打开

(2)窗口元素介绍

FLASH窗口由标题栏,菜单栏、时间轴、舞台、工具箱、及各种面板等组成。

2.如何选取工具箱中的工具

选取 线条工具按钮(从灰色变成白色)

方法1:绘图区

方法2:线条工具快捷键(按钮从灰色变成白色)

演示:第4页“试一试”。

3.如何调整舞台的比例

①单击舞台右上方“比例”下拉框;②在下拉选项中选择适合的比例。

4.如何展开和折叠面板

展开:属性按钮从右三角形变成下三角形

折叠:属性按钮从下三角形变成右三角形

5.如何保存编辑过的文件

一是:文档文件(或称为工程文件)(*.fla)

二是:影片文件(不能再修改的)(*.swf)

6.如何使用FLASH中的快捷键(在使用中掌握)

箭头工具【V】 部分选取工具【A】 线条工具【N】 套索工具【L】

钢笔工具【P】 文本工具【T】 椭圆工具【O】 矩形工具【R】

铅笔工具【Y】 画笔工具【B】 任意变形工具【Q】 填充变形工具【F】

墨水瓶工具【S】 颜料桶工具【K】 滴管工具【I】 橡皮擦工具【E】

手形工具【H】 缩放工具【Z】,【M】

7、课堂作业

1.打开FLASH 软件,新建一个文件。

2.用工具箱里面的工具随便画一些内容。

3.再分别用导出影片与保存工程文件两种方式进行保存,比较两种文件的区别。

七、教学反思:

本节内容主要以认识FLASH、基本操作为主。如果将演示和操作穿插进行,课堂过程就显得太零碎了。故我采用先讲解演示,后实践操作的方法。这样学生可以通过课堂练习当堂巩固,效果最好。

第二课

用Flash绘画

第1课时 线条工具

教学目的与要求

(1)使学生了解Flash的绘图工具面板中各工具的作用。(2)主要掌握“指标”、“直线”、“铅笔”工具。

教学准备:多媒体电子教室。演示Flash动画、网页

一、导入

在Flash中制作动画必须Flash的绘图工具中常用的工具,很多工具与“画图”软件很相似、很直观。教师通过多媒体电子教室屏幕广播。

二、常用绘图工具的使用介绍

工具面板介绍: 指标工具 套索工具 直线工具 文字工具 圆形工具 矩形工铅笔工具

三、自主学习(操作)老师操作:用直线工具画P10做一做内容并画动动手中的树叶。

学生练习,找一名学生上台演示,老师相机辅导

三、课堂小结:

Flash的绘图工具面板中各工具的作用有哪些?你根据这一节课所学知识,自己创作一幅作品。板书设计: 工具面板介绍 指标工具 套索工具 直线工具 文字工具 圆形工具 矩形工铅笔工具

教学反思:

学生们为自己的探究成果得意洋洋,教师适时加以赞赏和总结。最后一个教学环节是知识巩固及拓展,从学生完成的情况来看,学生基本达到了教学要求。通过学生自主探究而生成的答案在学生的脑中形成了较深刻的记忆。

第2课时 绘制和编辑线条图形

一、教学目标

知识与技能:

学生能够学会用FLASH几何图形工具绘制几何图形的操作。

过程与方法:

培养学生从用多种方法绘制线条图形的能力。

情感态度与价值观:

培养学生的个性审美观,培养学生体验探究问题和学习的乐趣。

二、教学的重点和难点:

重点:线条工具的使用; 难点:钢笔工具的使用

三、教学准备:教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH

四、教学方法:讲授法 演示法 实践操作法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)引言

回忆上节内容。

绘制和编辑线条图形是Flash的绘图基础,掌握了这两种基本操作,就能灵活自如地绘制出美丽的线条图形。

(二)讲授新课

1.使用“线条工具”绘制图形

将鼠标指针移到直线的端点处,当指针右下角变成直角状时,就能够改变直线的方向和长短。将鼠标指针移到直线中的任意处,当指针右下角变为弧线状拖动鼠标就能将直线变成曲线。当指针变成弧线状,同时按住Ctrl又会产生不一样的效果。

实例:用直线工具绘制两条直线,再变化成一条鱼。

练习:绘制第9页的“试一试”(绘制眼睛)

要画出标准直线,可以在绘制直线的同时按住[Shift]键。

2.使用“铅笔工具”绘制图形

用“线条工具”只能绘制出直线,而用“铅笔工具”可以绘制任意形状的线条。

实例:用铅笔工具绘制一只鸭子。注意体会不同模式的区别。

练习:绘制第11页的试一试(绘制苹果)

3.设置线条属性

现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。

打开FLASH软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。

用“箭头工具”将这条直线也拉成曲线,用这条线连接曲线的两端点,连接两端。 用“线条工具”绘制一个直线  用“箭头工具”将直线拉成曲线  将“笔触颜色”设为深绿色 

步骤:①利用“线条工具”画一条直线

②一片树叶的基本形状已经出来,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了。

(1)编辑和修改树叶

撤销”命令撤销前面一步的操作,也可以用“箭头工具”单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改。如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行“编辑

要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按DEL键。按住SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条,是否得按住SHIFT键挨个点击呢?不需要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了。

说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。

(2)给树叶上色

接下来我们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个“颜色”选项了吗?

单击“填充颜色”按钮,会出现一个调色板,同时光标变成吸管状。

说明:你除了可以选择调色板中的颜色外,还可以点选屏幕上任何地方吸取你所需要的颜色。

如果你觉得调色板的颜色太少不够选,单击一下调色板右上角的“颜色选择器”按钮,会弹出一个“颜色”对话框,其中有一些基本的颜色选项。另外,在右侧有一个颜色区域,可以移动箭头或者调整参数,选取你喜欢的颜色。单击“添加到自定义颜色”按钮,这个色块就被你收藏起来了。下一次要使用时,打开这个“颜色”面板,在自定义色中可以方便的选取你中意的颜色。

好了,现在我们在调色板里选取绿色,单击工具箱里“颜料桶工具”,在画好的叶子上单击一下,看看什么效果。只有一小块颜色?原来,这个颜料桶只能在一个封闭的空间里填色。取消刚刚的填色,现在我们用“橡皮工具”将线条擦出一个缺口,再看效果。

好,我们还是一块一块的填上颜色吧。至此,一个树叶图形就绘制好了。

(3)“颜料桶工具”选项

单击“颜料桶工具”后,在工具箱下边的“选项”里有四个选项,可以根据自己的需要来确定,大家可以自己试一下。

说明:“颜料桶工具”是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,注意不能作用于线条。

选择“颜料桶工具”后,在“工具箱”下边的“选项”中单击“空隙大小”按钮,会弹出四个选项。其中,“不封闭空隙”表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;另外三个选项,“封闭小空隙”、“封闭中等空隙”、“封闭大空隙”主要是根据缺口的大小进行填充。在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要对大的不封闭区域填充颜色,一般用画笔。

4.使用“画笔工具/刷子工具”绘制图形

使用“画笔工具”绘制的图形从外观看像是线条,其实是一个填充区域,没有外框线。因此,只对画笔的大小和画笔的形状进行调整就可以制作一些特殊的效果。

演示操作一些特殊效果。

说明:单击“画笔工具”后会出现画笔模式和锁定填充按钮。

画笔填充模式有五个选项。“标准绘画模式”、“颜料填充模式”、“后面绘画模式”、“颜料选择模式”、“内部绘画模式”。见图1—21。

“标准绘画模式”表示不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色;“颜料填充模式”表示画笔所绘制的图形只影响填充区域,不遮盖原图形的线条;“后面绘画模式”表示画笔所绘制的图形不遮盖原图形,只显示在舞台的空白区;“颜料选择模式”表示选择区域范围后,再使用画笔在选中的区域里绘画;“内部绘画模式”表示在绘画时,画笔的起点在图形轮廓线以内(外),此时画笔只作用于图形轮廓线以内(外)。

锁定填充模式表示的是画笔只按锁定前的模式进行填充。

(三)课堂作业

打开FLASH 软件,新建一个文件

在画布中,画一片树叶,并上色。

可以利用图1—20的线条和不同的画笔模式操作,感受不同的绘制效果。

再分别用导出影片与保存工程文件两种方式进行保存

上交至教师机中你所在的班级文件夹中。

七、教学反思:

本节内容主要学习利用铅笔工具、画笔工具、线条工具绘制图形的方法。将演示和操作穿插进行,有序安排课堂过程。故我采用讲练结合,与实践操作相结合的方法。这样学生可以通过课堂练习当堂巩固,效果最好。

第三课时 绘制和编辑几何图形

一、教学目标

知识与技能:

1.学会使用“椭圆工具”“柜形工具”,“钢笔工具”绘制几何图形。

2.学会对已绘制的几何图形编辑颜色。

过程与方法:

培养学生从用多种方法绘制几何图形的能力。

情感态度与价值观:

培养学生的个性审美观,培养学生体验探究问题和学习的乐趣。

二、教学的重点和难点:

难点:钢笔工具的使用

三、教学准备:教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH

四、教学方法:讲授法 演示法 实践操作法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)引言

回忆上节内容和操作步骤。

任务图形的形成都要经过点---线---面的过程,今天我们就来学习几何图形的画法。

(二)讲授新课

1.使用“椭圆工具”绘制图形

注意事项:可根据需要在“属性”面板上设定好笔触的大小与线型、笔触颜色和填充颜色。

选中“椭圆工具”工具箱颜色区中的三个按钮的意义:

单击“黑白”按钮,这时笔触颜色和填充颜色分别为黑色和白色

单击“没有颜色”按钮,这时笔触颜色和填充颜色为无色。

单击“交换颜色”按钮,这时笔触颜色和填充颜色相交换。

要画出正圆,可以单击“椭圆工具”同时按住[Shift]在画布中拖动。

事例演示1:画出一个月牙

①单击工具箱中的“椭圆工具”在颜色区中将笔触设为无色,打开设色板,将填充色设为红色,在舞台中绘制一个圆,按上面的方法再绘制一个圆。将填充色设为黑色后再绘制一个稍大的圆。

②单击“箭头工具”按钮,单击选定舞台中的黑色圆,将其移动到红色的适当位置;

③选中红色圆,将其拖动到空白位置;

④单击选中黑色圆,用[Delete]键删除它,完成月牙的绘制。

2.使用“矩形工具”绘制几何图形

方法与注意事项与“椭圆工具”类似。

事例演示2:绘制古塔

①单击“矩形工具”在属性中把笔触设为黑色,线框粗细设为2pts,填充色设为无色;

②在舞台中拖动出两个矩形;

③单击“选择工具”将鼠标指针移动到大矩形右上角,当指针下出现“折”的形状时,按住左键,拖动鼠标,改变矩形的形状;

④选中小矩形,同时按住[Ctrl]键,拖动复制出五个小矩形,再将六个小矩形分别放在适当的位置,仿照以上的步骤将小矩变形,在大矩形最上方画一个三角形;

⑤单击工具箱中的“矩形工具”单击工具箱选项中的“圆角矩形半径”按钮,在弹出的“矩形设置”对话框中,将角半径设为20,绘制出圆角矩形,单击工具箱中的“橡皮擦工具”按钮,擦去图形下半部分,绘制出一个拱形门;

⑥单击工具箱中的“箭头工具”选中拱形门,同时按住[Ctrl]拖动复制出五个拱形门,完成古塔的绘制。

3.如何使用“钢笔工具”绘制几何图形

用“钢笔工具”绘制的线条被称为贝赛尔曲线,它具有节点和控制手柄。选取“钢笔工具”单击舞台,在节点间绘制直线,单击舞台并拖动鼠标,在节点间绘制曲线;单击路径闭合处,绘制一个封闭区域;单击工具箱中的其它工具,结束绘制。

事例演示3:绘制一颗“爱心”。

①单击菜单栏上的“查看”菜单,选择“网格”下的“显示网格”命令,可以看到舞台中的网络;

②单击工具箱中的“钢笔工具”按钮,将笔触颜色设为黑色,粗细设为1pts,填充颜色设为红色;

③单击舞台创建节点1(图形起始处),单击舞台的2处并向上拖动鼠标,绘制第一条曲线,这时图形上有两个节点,单击舞台的3处并向右下拖动鼠标,绘制第二条曲线;

④单击节点1形成闭合曲线;

⑤选定图形(注意“爱心”的轮廓线也要选中),同时按住[Ctrl]键,拖动复制图形;

⑥单击菜单栏上的“修改”菜单,选择“变形”菜单中的“水平翻转”;

⑦用键盘中的上下左右键移动水平翻转后一半的“爱心”让它的中线和原来的一半爱心中的中线重叠,删除中线,绘制完成 4.如何编辑图中的颜色

用绘制工具可以绘制图的形状,用图的颜色则可以体现图的质感。

编辑图的颜色经常用到“混色器”面板,“混色器”面板中“填充颜色”的类型有五种,分别是“无”,纯色,线性,放射状,位图。

课堂作业

1.在FLASH 中,用椭圆工具绘制一月牙。

2.在FLASH 中,矩形工具绘制一个房间,并填充颜色,并体会五种颜色的区别。

3.在FLASH 中,用钢笔工具绘制出一座山。

扩展与提高

4.使用钢笔工具绘制一只多彩的蝴蝶。

七、教学反思:

本节内容主要学习利用图形工具(椭圆工具和矩形工具)、铅笔工具绘制图形的方法,以及增强图形质感的方法(编辑图形颜色)。故我采用讲练结合,与实践操作相结合的方法,将演示和操作穿插进行,有序安排课堂过程。这样学生可以通过课堂练习当堂巩固,效果最好。

第四课时 文本的输入及特效处理

一、教学目标

知识与技能:

1.学会文本的编辑与设置。

2.会将文本转换成矢量图。

3.会制作七彩文字和透视文字。

过程与方法:

培养学生从用多种方法绘制几何图形的能力。

情感态度与价值观:

培养学生的个性审美观,培养学生体验探究问题和学习的乐趣。

二、教学的重点和难点:

重点:文字的编辑与设置。

难点:文本转矢量图、波浪形的七彩文字。

三、教学准备:教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH

四、教学方法:讲授法 讨论法 演示法 实践操作法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)引言

回忆上节内容和操作步骤。

在绘制矢量图的过程中,经常要在图中加入文本,并对其进行特效处理,今天我们就来学习它们。

(二)讲授新课

1.输入文本的方法:

①单击工具箱中的“文本工具”,②在舞台在拖动鼠标,出现一个文本框,③在文本框中输入一些文字,单击空白处,完成输入。

2.设置文本的格式:

①单击工具箱中的“箭头工具”按钮,选定舞台中的文字;

②打开“属性”面板,将字体设为隶书,将字号设为60,③单击“文本(填充)颜色”按钮,将文本颜色设为红色。

练习1:第22页“试一试”。

3.如何把文本转化为矢量图(快捷键[Ctrl]+[B])

通过“文本工具”输入的文字不是矢量图,不能像用绘图工具绘制矢量图一样进行特殊效果的编辑和加工,所以要做文字特效处理,必须把输入的文字转化成矢量图。

①在舞台输入文本,②单击工具箱中的“箭头工具”选定该文本,③单击菜单栏上的“修改”选择“分离”命令,这才把文本分离成一个个的单独的文字,④需再次分离,(分离成一笔一划)。

练习2:第23页“试一试”。

4.制作透视文字

①在舞台输入文本,②连续按CTRL+B两次,将文本分离成矢量图,③单击工具箱的“任意变形工具”,选定文本,④在选项区选定“扭曲”按钮。

⑤拖动相关手柄,调整为波浪形。

5.如何制作七彩波浪形文字---提高

①在舞台中输入“七彩文字”

②连续按快捷键[Ctrl]+[B]两次,将该文本分离成矢量图。

③将文本填充颜色设为七彩色。

可以在这基础之上,直接单击工具箱中的“任意变形工具”按钮,选定舞台中的文本。

选择任意变形工具中选项区中的扭曲按钮,再拖动手柄就可以绘制出透视文字。

选择任意变形工具中选项区中的封套按钮,再拖动相关的一些手柄就可以绘制出波浪形的七彩文字。

(三)课堂作业

在舞台上输入文本“河水荡漾”,并把它制作成七彩的波浪形文字。

保存,并把作业上交到你所在的班级文件夹中。

七、教学反思:

本节内容主要学习文字的几种特效处理方法,关键在于掌握分离的使用。故我采用讲练结合,与实践操作相结合的方法,将演示和操作穿插进行,有序安排课堂过程。这样学生可以通过课堂练习当堂巩固,效果最好。

第五课时 绘制简单卡通形象

一、教学目标

知识与技能:

学会综合应用工具箱中多种工具进行,绘制卡通形象。

过程与方法:

绘制同一种形象,学会可以从多种不同的方法进行绘制,培养学生的自学和互助学习的能力。

情感态度与价值观:

培养学生的个性审美观,培养学生体验探究问题和学习的乐趣。

二、教学的重点和难点:

综合运用线条图形和几何图形的绘制方法。

三、教学准备:教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH

四、教学方法:讲授法 提问法 讨论法 驱动法

五、教学安排:1课时

六、教学过程:

(一)引言

复习前几节课内容:(边翻书边复习)

学会编辑文字与文字特效

我们在各类体育赛事中,都能看到可爱的吉祥物,这些可爱的吉祥物是如何创作出来的呢?下面我们一起来学习。

(展示喜羊羊的图片。)

(二)讲授新课

1.如何绘制卡通熊猫

⑴单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,打开属性面板,将笔触颜色设为黑色,粗细设为2pts,线型设为实线,填充色设为无色,在舞台上绘制一个椭圆;

⑵单击工具箱中的“箭头工具”按钮,改变椭圆的形状,使其像熊猫脸;

⑶单击工具箱中的椭圆工具,在舞台中绘制两个相同的小圆,将两个小圆分别移至耳朵的相应位置;

⑷单击工具箱中的“箭头工具”选定多余的线条,按[Delete]键删除。完成熊猫耳朵的绘制;

⑸单击工具箱中的铅笔工具,将笔触颜色设为黑色,在脸的适当位置绘制两个不规则的圆;

⑹单击工具箱中的“画笔工具”,将画笔的笔触颜色和填充色设为黑色,在选项区选定圆形的画笔和适当的画笔大小,画上眼珠;

⑺在选项区选定圆形的画笔和适当的画笔大小,在适当的位置画上鼻子;

⑻单击工具箱中的“橡皮擦工具”在选项区中将模式设为“标准擦除”并设定橡皮擦工具适当的大小和形状,擦除部分的鼻子,形成鼻孔;

⑼单击工具箱中的“线条工具”在脸上画一条线,单击“箭头工具”编辑线条,绘制不同表情的熊猫;

提示:在编辑的过程中,可以将舞台比例调整为200%,或者更大,方便编辑。

⑽单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,在舞台中绘制一个椭圆,单击“箭头工具”将绘制的椭圆移至适当位置,选定多余的线条,按[Delete]键删除,完成熊猫身体的绘制;

⑾单击工具箱中的“铅笔工具”铵钮,绘制熊猫的四肢,将四肢移到熊猫的身体上。

⑿单击“箭头工具”选定多余的线条[Delete]键删除,至此整个的熊猫图就绘制完了。

⒀单击工具箱中的“颜料桶工具”按钮,选择工具箱中的“选项”区中的“封闭大空隙”选项,设置填充色为黑色。当鼠标指针变为颜料桶时,分别单击熊猫的耳朵和四肢。颜色填充完毕。

练习1:绘制30页的卡通企鹅。

2.如何绘制卡通蛇

⑴设置线条粗细为1pts,笔触颜色为黑色,使用“椭圆工具”按钮,在舞台上画一个小椭圆,再使用“箭头工具”按钮,在适当的调整椭圆的形状;

⑵重复上面步骤,在舞台上再绘制五个大小各不相同的椭圆;

⑶将六个图形拼接在一起,并添上眼睛,和舌头;

⑷删除多余的线,填充渐变色,并在蛇背上,添加上斑点。

练习2:绘制火箭点火升空

把两个练习放在一个文件夹中上交。

拓展提高:若有剩余时间,完成创作一个自己喜爱的卡通形象的任务。

七、教学反思:

本节内容是让学生运用前面所学的线条图形和几何图形的绘制方法,创作简单的卡通形象。故我采用讲练结合,与实践操作相结合的方法,将演示和操作穿插进行,有序安排课堂过程。这样学生可以通过课堂练习当堂巩固,效果最好。

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