第一篇:路径动画教学设计(优质课)
开课时间:2017年5月 教师:
级别:校级 《路径动画》教学设计
课题:《路径动画》 [教材简析]
本节课出自福建教育出版社《信息技术》八年级下册活动四中的任务一——创建路径动画。教材中通过二个活动主题学习路径动画的创建。活动一主要是让学生掌握引导层创建的方法和要点。在Flash动画制作中经常遇到一个或多个对象沿曲线运动的问题,通过学习引导层的使用,物体沿指定路线运动的问题得到普遍性的解决,而且引导层的动画内容掌握得好坏,直接影响到后续内容的(遮罩层动画)学习。因此,引导层的动画是整个活动四的重点。[学情分析]
通过上一节课的学习,学生学会了逐帧动画和补间动画,具备了制作简单动画的基本能力。老师要注意用学生感兴趣的例子进行教学,激发学生的学习兴趣,开拓学生的创造性思维,在教学中由浅入深,引导学生学习本节课的内容。[教学目标] 1.知识目标
(1)了解路径动画的概念及特点。(2)学会创建路径动画。2.过程与方法
创设情境导入新课,学生进行自主探究学习、小组合作交流学习等方式,激发学生的学习兴趣,让学生从简到繁,由浅入深地掌握制作“路径动画”的方法。老师则层层递进地进行讲解并及时指导。3.情感态度和价值观
(1)培养学生自主探索、协作学习的能力。
(2)培养学生的语言表达能力,培养学生的创新意识。[教学重难点] 教学重点:引导层路径的作用及路径动画创建的方法。教学难点:运用引导层的路径,制作路径动画。[教学方法] 1.创设情境法 2.讲授法 3.任务驱动法 4.点拔引导法 [学法] 1.观察分析法 2.合作探究法 3.实践操作法 [教学准备] 网络教室、教学实例、课件、教学素材 [教学过程]
一、设置情景,导入新课
同学们,今天我们一起来学习Flash动画制作一个比较有趣的技术。老师播放几个做好的动画作品让学生观看。师生一起探讨Flsah动画几种类型:逐帧动画,形状补间动画,动作补间动画,路径动画和遮罩动画。
二、演示讲解,建立概念
路径动画:又称引导线动画,是指运动对象从起点沿着给定的路径走到终点。活动主题一:创建小鸟飞翔动画
过渡语:看了刚才的动画,同学们都有些跃跃欲试了。我们先来学习一个简单的路径动画动画——小鸟飞翔动画。
教师演示讲解:小鸟飞翔动画创建步骤。
提示:学生一边参考教材39-40页的操作步骤,一边认真观察老师的演示。演示步骤如下:
①新建一个Flash文档,采用默认的文档属性。
②导入背景图片。图层1重命名“背景”文件
导入
40帧f5 ③新建“小鸟”元件。插入
新建元件
小鸟
确定
文件
导入 ④新建被引导层。场景
1小鸟图层 将小鸟拖放舞台 40帧f6 ⑤创建引导层。单击“添回引导层”
绘制引导线 ⑥小鸟图层第一帧起始位置
40帧路径终点 ⑦第1帧和第40帧创建动作补间动画 ⑧测试并保存
三、任务驱动,自主探究
任务一:在“小鸟飞翔”动画中添加一只小鸟。任务二:制作一个小球沿下图所示的路径跳动的动画。
活动主题二:创建卫星绕月飞行模拟动画
1.教师巡视,个别辅导。
2.请几位学生展示自己创创作的动画的操作过程,及时评价。
3.引导学生继续修改动画,制作完通过快捷键(ctrl+enter)进行测试,并正确保存该动画。
4.展示几位学生的动画测试效果,并给予肯定及评价。5.请几位学生代表小组谈谈学习体会。
四、课堂小结,巩固提高
这节课我们学习了Flash中路径动画。路径动画是指运动对从起点沿着给定的路径到达终点。制作一个路径动画,至少需要两个图层,上面的图层是引导层,下面的图层是被引导层。
五、课后思考,延伸拓展
学习永无止境,精彩未完待续。优秀的动画高手都是在千锤百炼中成长起来的。相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰显个性,传递自己的思想。
第二篇:路径动画教案
Flash--沿路径运动动画教案
一、教材分析与处理
本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。
二、学情分析
学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
三、教学目标及重难点
1、教学目标
知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。增强学生的观察、总结能力。
方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。
情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。
2、教学重难点
重点:引导层及引导线的作用和创建方法。
难点:运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象与引导线的吸附操作。
四、教学过程
(一)创设问题情境,任务驱动
1、学生动手,巩固旧知。学生动手制做一个树叶落下的动画。
2、设置悬念,引出问题。
课件展示:两片叶子分别作直线动画与曲线动画的实例,引出在日常生活中还有很多运动是弧线或不规则的,展示月亮围绕地球转同时地球绕太阳转、树叶的飘落、雪花降落等引导线动画,提问:在Flash中能不能做出这种效果呢?
3、展现目标,任务驱动。
展示树叶飘落的运动。提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。
(二)激发探究热情,自主实践
1、讲授“引导图层”含义。引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起。
2、[教师演示,讲授新课]以飘飞的落叶为例,指导学生怎样添加引导图层,怎样画引导线(物体的运动轨迹),怎样制作引导动画,第一帧与最后一帧必须吸附到引导线的起点与终点。展示前面各种动画实例的物体运动轨迹(引导线),如:直线与曲线相结合、曲线、椭圆形状等。[学生归纳总结] 让学生自己理清思路。
3、引导探究,自主实践。
学生完成任务二: 将任务一中的落叶直线飞的动画修改成落叶自由飞舞的引导线动画。教师巡视、指导学生在完成任务二的过程中出现的一些问题。针对学生在完成任务二中出现的问题及注意的几点进行集中讲解。针对自己出现的问题进行修改、完善任务二。
(三)积极评价引导,拓展提高
1、展示任务,教师评价。学生测试自己的作品,领悟获得成功的喜悦。教师对完成任务学生的作品进行评价并登记。
2、积极引导,拓展提高。学生理清思路并根据自身掌握的情况完成任务三:做蝴蝶飞翔的引导线动画,可做一只蝴蝶的飞翔,也可做多只蝴蝶的飞翔。
3、互帮互助,共同提高。两个任务都完成的学生辅导帮助有困难的学生。
4、归纳小结。在教师引导下进行归纳小结:制作引导线动画的方法及注意的几点。
5、展示成果,评价交流。选取典型作品,师生相互欣赏、评价,交流。
第三篇:动画教学设计
ppt自定义动画教学设计
教学目标:
1、帮助学生掌握并能应用“自定义动画”效果制作演示文稿。
2、培养学生学习信息技术的兴趣。
3、培养并增强学生的创新精神和实践动手能力。教学重点:
掌握并选定合适的对象设置自定义动画。教学难点:
选择合适的自定义动画效果,能正确区分开始选项中的“单击时,之前,之后”选项。课前准备:
多媒体网络教室。有秋天的落叶的PPT素材、背景音乐、飞翔的小鸟,骑着自行车的女孩等。教学课时:1课时 案例描述:
一、教学引入:
T:看到大家朝气蓬勃的样子让老师好羡慕,仿佛也回到了花样的童年,你们能和老师来分享下你的快乐童年吗? S:骑单车,旅游,玩电脑等
T:是啊,多么美丽的画面,不由让老师想起了我童年的一件趣事,想知道吗? S:想。
T:那老师先卖下关子,请同学们来猜猜
S:给大家点提示:天上一只鸟,用线栓得牢,不怕大风吹,就怕细雨飘。风筝。
T:对了,是风筝!让我们来放放风筝吧!
二、内容学习:
打开场景一,我们把风筝请进来。
一、插入图片:插入——图片——来自文件 T:请看一下,还缺什么呢? S:线 T:那我们再来加条风筝线。
二、自选图形:选择自选图形——线条——曲线 T:小女孩已经准备跑了,怎么让女孩动起来呢? 这就要用到我们今天要学习的自定义动画: 方法1.选中对象——右键——自定义动画 方法2.选中对象——幻灯片放映——自定义动画
实例教学:打开素材,选中对象,介绍自定义动画设置的基本操作。(1)基本操作:选中对象à右击à自定义动画,在右边的窗口处选择进入、强调、退出和动作跑径等不同效果。
自主学习:学生自主学习图片的进入、强调和退出效果。
(2)对四类基本效果进行简单介绍,利用学生的探究欲望,鼓励学生自行探索。
(3)对每个效果中的开始选项做详细介绍,注意正确区分开始选项中的“单击时,之前,之后”选项的区别,学会灵活运用。(4)选中一片树叶,对其动作路径进行绘制。任务驱动: 任务一:
小女孩带着她的风筝欢快的在草地上奔跑,请你让风筝在风中飞起来吧!学生交流经验。
老师点评学生操作中的误区。
(5)对其它的树叶效果进行设置,将骑车的小姑娘和飞翔的小鸟导入场景内。演示动作路径、旋转、强调等效果,老师演示并讲解,完成作品所有效果。任务二:
小女孩的风筝越飞越高,跑着跑着,她看到一个小姑娘在地上哭泣,手中是一根断了的风筝线„„
请你用ppt所学知识动态描绘小女孩如何帮助哭泣的小姑娘把树上的风筝取下来。(取风筝的工具等可在素材包中选择)老师巡视并一对一进行指导。
(6)利用网络教室展示学生的作品,老师讲解操作过程中普遍存在的问题,进行分析,点评。
第四篇:《变形动画》教学设计
“变形动画”教学设计
一、教材分析
《变形动画》是教科版教材,高中多媒体技术应用第二册第四章动画、视频及应用第三节《变形动画》的内容。
一、从大的方面说:FLASH软件是目前国际互联网中应用最广泛的动画设计软件之一,变形动画又是FLASH动画制作的重要功能之一。
二、在高中教学中:简单动画的设计和制作是中学信息技术课选修内容。灵活运用变形动画可以获得许多特殊的动画效果。因此,变形动画的应用在教学中起着重要的作用。
三、另外,动画分为两种,逐帧动画和补间动画,我们这节课的变形动画就是补间动画的一种。而补间动画比起逐帧动画好制作且效果好,容易被学生掌握。是动画中重要的表现手法。在动画制作中具有重要地位。
四、本节课是在前两节课学习了《关键帧动画》《元件的绘制及动作补间动画》的基础上来学习的,学生对动画制作的基础知识例如:打开软件、穿件文档、工具箱、属性、舞台、关键帧、空白关键帧、元件、补间以及制作动画的原理等有了一定的了解,尤其上节课刚学习的动作补间动画与这节课要学的变形动画步骤基本一致。本节课就可以把新知识化归为旧知识,做知识的迁移。就可以让学生利用已有的知识经验大胆去猜测,去试做。让学生真正当课堂的主人。学起来应该不会很吃力。我是这样安排教学目标的:
二、教学目标
【知识与技能目标】
1、了解什么是变形动画;
2、让学生掌握变形动画制作的一般步骤。
3、能够自己动手制作出简单的flash变形动画作品。【过程与方法目标】
1、从观察老师的作品入手,引导学生在观察中体会作品的特点。
2、通过对比运动动画的制作方法,分析运动动画和变形动画这两种基本动画制作中的相同点和不同点,并制作简单的变形动画。
3、通过动手制作更深入了解变形动画制作的一般步骤、方法。提高学生对动画制作的理性认识。
4、以扩展练习的形式,让学有余力的学生能够继续深入学习【情感态度与价值观目标】
1、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣;
2、让学生养成仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力和审美能力。
3、培养学生自主探索、协作研究的精神和综合应用知识能力。
三、教学重点、难点 重点:
1、使学生掌握制作变形动画的方法和步骤。
2、继续理解动画的制作原理。难点:
1、理解变形动的制作原理,提高学生对动画制作的理性认识。
2、理解只有图形对象能制作变形动画,元件不能直接制作变形动画,但元件与图形可相互转换。
四、教学时间:1节课
五、教学过程
1、新课导入先展示几件变形动画作品,引出新课题《变形动画》
设计意图:激发学生对制作变形动画的兴趣和学习变形动画的学习积极性。
2、根据教师展示的动画作品与回忆上节课内容从而让学生猜测讨论出新内容的解决方法。设计意图:利用旧知识引出新知识的解决方法。让学生带着好奇的求知欲主动去思考和学习新课内容,从而达到预期教学目的。
3、出示任务一《圆形变方形》,学生按照全班讨论的结果去动手制作
先给出一个简单的任务让学生去做。后边再做复杂的任务 设计意图:由易到难,让学生感受成功的喜悦,提高兴趣。
4、总结制作形状渐变动画的步骤和要点。
5、出示任务二《文字变形动画》
任务二比任务一要多一个环节,就是在制作变形动画之前,要将元件对象转换成图形对象,要让学生明白,只有图形对象才能制作形状渐变动画,在此,可以举一些生活中的实例让学生加深理解,诸如铁在变成其他东西之前,先要将其融化,同理,元件作为一个整体,要想将其变成其他图形就要将其“打碎分解”,总之,要让学生能够深刻理解“分离”这一操作的重要意义。
设计意图:主要目的是让学生理解只有图形对象才能制作形状渐变动画,不是图形对象的要将其变成图形对象。
6、任务3:牛变象——形状提示的运用
首先为学生提供素材牛的图片和象的图片,接下来按部就班地完成牛变象的常规操作步骤,观察牛变象的过程,逐步引入形状提示的运用方法。
设计意图:让学生知道形状渐变的过程不是完全由电脑来控制,我们可以通过添加形状提示的方法来控制形变过程,从而更好地达到我们所想要的效果。
7、小结:
1、形状补间动画只能作用于形状(要对组合、实例、位图或文本对象应用形状补间动画,必须先将这些对象分离为形状)
2、形状间的渐变只能在同一图层
第五篇:动画基础知识教学设计
八年级信息技术
第1节 动画基础知识
一、教学目标:
1、知识与技能。
(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。
(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。
2、过程与方法。
借助相关软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;让学生利用动画制作软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
3、情感态度与价值观。
通过了解动画的原理和发展历程,进一步认识动画的艺术性;通过下载动画素材,提高获取信息的能力;通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣。
二、教学重点和难点:
重点:动画原理的理解。难点:GIF动画的制作。
三、课时、课型:
1节、新授课
四、教学方法:演示法、讲授法、任务驱动法
五、教学过程: 课前准备
1、了解学生知识掌握情况,根据学生的差距进行合理分组:将基础好的学生和基础差的学生搭配起来,共分为6组。
2、在黑板上板书小组名称。
3、对回答问题好的小组进行加分奖励。导入新课
1、动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片《大闹天宫》中“孙悟空”的形象闻名世界。此外,深受大众喜爱的动画形象有“米老鼠”、“唐老鸭”等。
2、提出问题:动画有那些表现形式?
3、对回答得好的小组进行加分奖励。讲授新课
一、动画的分类
1、演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。
2、提出问题:
(1)平面动画和三维动画和传统动画有啥区别?(2)动画的分类?
3、对回答得好的小组进行加分奖励。
二、下载动画
1、介绍从网页上识别动画的方法。
2介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。
3、学生看课文,回答问题:(1)下载GIF动画的方法。(2)下载GIF动画的方法。
八年级信息技术
4、推荐Flash动画网站。
5、学生示范下载动画
6、归纳补充并对回答得好的小组进行加分奖励。
三、分析动画原理
1、介绍GIF动画制作软件Ulead GIF Animator。
2、任务布置:阅读课本P140页3.1的内容,总结此软件的特点。
3、介绍传统动画的有关知识。
4、任务布置:总结动画原理。
5、对回答得好的小组进行加分奖励。
四、动画制作过程
1、任务布置:阅读教材中“实践学习--制作一幅‘豹子奔跑’GIF动画”中的内容。
2、教师演示“豹子奔跑”的动画制作。
3、根据教师的演示,学生自主练习,协作完成动画。
4、任务布置:相互讨各制作步骤的意义,概括动画制作的主要步骤。
5、对回答得好的小组进行加分奖励。
五、总结
1、教师总结本课教学内容,点评学生在制作过程中遇到的问题。
2、请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。
3、播放含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。提示学生尝试Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。
4、评出优秀合作小组。