关于动画设计专业实践教学的思考(范文)

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第一篇:关于动画设计专业实践教学的思考(范文)

〔摘 要〕我国动画设计专业人才需求旺盛,高校动画设计相关学科发展迅速,但市场普遍反映,传统艺术教学体系下毕业生的专业素质及专业能力不高。文章就专业教学中最需要的实践教学为切入点,对动画设计专业实践教学体系的构建进性剖析。

〔关键词〕动画设计 专业实践 教学协同创新

福建农林大学为切实提高专业教师的实践能力和解决实际问题的能力,建设一支能满足学校办学需要,具有扎实理论基础和专业实践能力的可持续发展的师资队伍,特制定了闽农林大教[2014]18号《福建省农林大学青年教师专业实践锻炼实施暂行办法》。这次青年教师专业实践锻炼项目为青年教师提供了到企业第一线进行锻炼的机会,作为青年教师,我有幸在教学之余于2015年1月-8月期间,参与福州天盟数码有限公司的项目设计,通过“理论―实训―项目设计”,得到一次真实环境的全面综合实践锻炼,积累了一线的工作经验,也更深入地了解动画游戏企业现阶段的运行模式及对人才的需求。这次锻炼培养了我在企业项目操作中的团队合作、共同探讨能力,更启发我将实践与理论更好地进行结合,由此,提出构建动画设计专业实践教学体系的想法。

一、动画教学模式现状分析

现阶段,大多数艺术院校的教育模式偏重于培养理论型人才,创新型、专业型、应用型人才缺乏,这样的动画教学模式存在明显的弊端。而企业需要的正是具有创新能力、基本功扎实、知识结构合理、求知欲望高、善于学习,并能熟练运用专业软件,具有敬业精神和团队合作精神的全面型人才。

可见,动画设计专业不同于一般的艺术理论或是纯艺术专业,并不是偏重理论和绘画技法的研究,而是关注实践、运用与创新。这决定了艺术设计专业教育构建实践教学体系的必要性。长期以来艺术设计专业的教学一直沿用纯美术教育的理念,每门课程规定必须使用单一的教材,由教师讲授原理并进行示范,学生临摹、写生,然后进行点评,按部就班。这样的教育模式对于艺术设计行业来说,等同于闭门造车。传统的教育模式已不适应形势的要求,从就业市场反馈的信息来看,动画设计的教学必须避免已存在的问题,如知识整合能力、实践能力、创新能力的缺失。归根结底,在于动画设计教学中实践教学体系的不完善。因此,我们必须在动画专业教学中加入实践教学环节,与一线动画公司设立联合培养项目,在实际项目中培养学生的专业能力,实现学校教育与人才市场的对接,是动画设计专业教学体系构建中必须关注的课题。

二、动画设计专业实践性教学体系的教育观念

教育的精髓在于悟,而不在于记。在动画设计行业中,理论知识与市场实践的结合是必须也是必然的,社会需求和能力结构才是实践教学体系中组织教育观念和教学内容的依据。美国与日本两个动画大国,把学生引入工作室参与实际项目的互动式实践教学方式已经比较普遍。康德的实践哲学认为:“只有其目的的实现被设想为某种普遍规划过程的原则之后果,才叫作实践。”把这一概念延伸至动画设计教育,可以理解为,在教学中以实践为出发点,通过学校与企业的对接模式强化学生的实践动手能力。不仅需要设定目标、实现目标,更需要用时间积累经验以获得实践教学的智慧,培养学生解决实际问题和不断创新的能力。

1、教与学的开放性。这里的开放,是指在实践教学模式中特有的开放,丰富教学形式与课程内容设计,开放教学理念以及师资的结构。首先,教学过程中更需开放教学方法及教学内容,注意市场动态与社会流行走向。引导教学,组织各种实践活动,让学生充分了解市场的发展趋势及时代潮流,让学生有机会在校期间就参与企业的相关项目。其次,有效地开放对师资的培养,鼓励教师深入企业进行项目的合作,并把实际项目带入教学环节,从而认识到书本知识与实际市场需求所存在的距离,及时调整教学计划。调整科研方向,将科研场所从传统的学校、教师移到生产一线,把传统的一个教师讲学变成学生与动画企业家和设计师之间的工作交流。在项目学习的过程中,参与讨论、制作,带着问题向有丰富实践经验的设计师请教,实现所学理论在实践中的检验与运用,拓展对新知识、新技术的应用和开发能力。在积累专业知识的同时,也能对当今动画企业的运作模式、企业的经营理念、企业文化有充分的认识;更重要的是,对动画专业的发展趋势和现状有深入的切实了解。教师在创新教学模式、培养专业动画人才等方面进行更为有效的探索与实践积累,根据企业、市场需求去完善动画教学模式,最后,开放性体现在国际性的学生和师资的交流、学术交流及实践交流等方面。

2、理论走向实践。首先,在大设计时代,动画设计专业的各门课程应该互相关联、穿插结合、互相了解渗透,而不应是各自独立的存在。整合各种教学资源,通过系统的课程有效进行衔接,使学生在有序的知识体系中学习成长。其次,课程作品与时代发展、设计大赛、市场需求直接关联。根据现代市场的需求,以提升学生实践参与能力及适应未来岗位需要为原则,调整专业课程的授课内容和形式,认真设计相关作业课题;设置展览奖励制度,突出市场实用型、技能型、应用型设计作品特色。要求学生在打好课程相关理论知识的基础上,掌握原创设计和实践所必备的实用性知识及技能。课程作业展览的目的与宗旨在于展现学生综合素质的应用,倡导动画设计作品与市场相结合,鼓励学生参与全国甚至国际设计大赛,同时强调计算机辅助在动画设计中的运用,让学生既能即兴发挥他们的手绘功底,又能通过“数码时代”的技术手段来表达设计意图。在竞赛中所获得的奖项及与企业项目直接合作的成果,充分证明这样的教学模式得到高层次学术评审机构的认可,具有一定的学术性;得到线上企业的需求认可,也为学生未来在设计领域的岗位竞争奠定了基础。

3、创新思维的培养。创新能力在动画设计行业中尤为重要。美术传统教学中的临摹与固定的教学模式已经无法满足现代动画设计专业的需求,在一定程度上限制了学生独立思考、自我学习和创新思维的能力。创新是动画设计专业中最为重要的一个环节,创新素质的培养至关重要的是培养学生的创新意识。通过实践教学锻炼,有目的地培养、发挥学生的主体性,激发其在专业设计中的创新欲望,培养创新的思维能力。在动画专业教学中,教师应该注重创新课程内容和授课方式,在活跃的实践教学中鼓励学生运用互联网进行自我学习及深入学习,并通过小组间的项目竞争,营造强烈的竞争意识,激发学生的新思想和对设计的渴望,从而提高教学效率。

4、合作能力的重要性。在动画教学环节中,头脑风暴是百试不厌的创新方法,可以在短时间内,通过群体合作的方式获得让人惊奇的创新想法,从而激发学生提出创意的渴望和获得好创意时的满足感。可见,创新需要有一定的组织。团队协作有利于打破知识创新过程中个体思维定势的缺陷,促进创新的形成。动画设计是个团队合作的设计,必须通过彼此无间的合作来达到最终的效果。在实践教学中提倡团队合作,并设计课题由小组成员共同协作完成,在合作中分享知识、信息和文化,更新和改善自身的知识。强调实践教学中创作能力的培养及协同创新的团队合作精神。通过参与企业项目、教师科研项目、设计大赛及国际合作项目,积极发挥设计团队的价值,团队合作是动画实践性教学中至关重要的存在,必须贯穿始终的环节。

结语

所谓的动画设计专业实践教学体系,是指在艺术设计专业培养方案的制定中,围绕专业人才培养目标,通过对专业基础模块和专业设计模块两部分课程的梳理,依据课程的性质,按照开放、关联、创新、合作等环节进行合理融合,培养学生的创新能力、动手能力、设计能力、自我学习能力、合作能力以及展示能力,从而激发他们自觉尝试并完成设计方案的教学体系。构建动画设计专业实践教学体系的最终目的,在于培养专业人才的实践能力,将相关学科、专业的基本知识和技能运用到实际问题中去,以更高层次的团队合作创新能力去面向市场。在日新月异的动画市场,需求和技术在不断更新,只有注重教师队伍的创新精神和实践教学能力,努力构建更加完善更加适应市场需求的实践教学体系,才能培养出真正适合我国文化形态,适应市场需求甚至推动我国现代动画走向国际市场的专业人才。

第二篇:游戏动画设计专业

游戏动画设计专业

本课程深刻剖析了游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握游戏3D动画的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作3ds Max软件控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维动画设计工作。

就业岗位: 游戏动画设计师

本文章来源于:合肥汇众教育网

第三篇:文档动画设计专业个人简历

动画设计专业个人简历 姓名:XX 性别:男 民族:汉族 政治面貌:团员 出生日期:1986 年02 月 婚姻状况:未婚 学历:大专 毕业院校:XX 技术学院 毕业时间:2008 年07 月 所学专业:动画设计 外语水平:一般 电脑水平:精通 工作年限:1 年 联系方式:*** 求职意向动画设计 工作类型:全职 单位性质:不限 期望行业:艺术、文化传播、市场、广告、公关、媒体、影视制作、新闻出版 期望职位:网站美工、网页设计与制作 工作地点:不限 期望月薪:1000-2000 教育经历 2006 年-2008 年就读XX 职业技术学院动画设计专业 工作经验 2007 年9 月-2008 年3 月在XX 网络传媒工作室从事动画外包工作 2008 年4 月-2008 年12 月在XX 商务有限公司从事网页设计工作 2009 年1 月至今在杭州XX 贸易有限公司从事网页美工 专业技能 熟练操作flash 二维动画制作软件制作动画 熟悉运用Dreamwe***er 设计制作网页 熟悉平面设计软件Photoshop,Illustrator 等 自我评价 持之以恒、永不言败 为人乐观,有很强的团队意识和较好沟通能力,可以迅速适应环境并融入其中。喜欢思考,具有较强的自学能力,对新技术有浓厚的兴趣。

第四篇:动画设计专业个人简历

基本资料

姓名邓浩

性别男

出生日期1989.5.29

籍贯广东深圳

政治面貌群众

健康情况良好

学历大专

专业游戏设计

通讯地址深圳市罗湖区边检2大院

邮编518000

2005—2009深圳高级技工学校个人技能maya模型。maya渲染。

maya动画。maya后期

flash游戏制作。photoshop

平面制作等求职意向maya模型,maya后期,maya渲染

平面制作,maya动画flash游戏制作曾任职务曾任班级组织委员社会实践2004年7月在diy衣服自主店设计师

店长对个人评价:优

2008年7月在河源三元热能科技公司设计部实习3个月

主管对个人评价:优兴趣爱好看书、打羽毛球、篮球,游泳。

登山,钓鱼等自我评价本人在校期间,学习认真,勤奋刻苦,努力做好本职工作,在实习单位和班级工作中积累了大量的工作经验,因此,具有良好的身体素质和心理素质。活泼开朗、乐观向上、勇于迎接新挑战、良好的沟通能力和有良好的团队意识。个人说明2010游戏制作专业应届毕业生

诚心希望人才单位能够给予机会!我将为之而努力!谢谢!

第五篇:动画设计教学总结

动画设计教学工作总结

2011-2012学我担任10级(14)班的动画设计教学。FLASH动画设计是一门操作性非常强的课程,它创作性强、故事性强、动感性强,它有足够的理由来吸引学生的眼球,让学生喜欢它,进而学好它。笔者通过不断地改进教学方法,让进行过FLASH动画设计课程实习的技校学生,对FLASH动画设计课程有了深刻的印象,也激发了许多学生的创作热情,做出了许多令人满意的作品,圆满的完成了教学任务。

一、力求让自己成为研究型的教师

为了让自己在同行中不逊色,能够熟练地指导技校学生实习操作,没课时,笔者在电脑前一坐就是数个小时,边看书、边操作,让自己在最短的时间内学会一个新的软件,掌握新软件的使用技巧,软件操作的重点所在。经过自己的不断学习, 完善FLASH动画设计教程。所以教师首先应让自己成为研究型的教师,让学生从教师的身上感受到学习的力量,让学生感受到学习的重要性,身教胜于言教。其身正,不令则行,其身不正,虽令不行。

二、从学生自身情况出发,激发学生的学习兴趣

现在的技校学生,他们普遍厌学、没有学习愿望,实习操作课程对他们来说即便有兴趣,兴趣也不大。“兴趣是最好的老师”这无疑给我们的技校教学指明了一条捷径。有许多关于心理测试的案例都表明,多数人都倾向于喜欢听好听的话。其实成人如此,技校学生更是如此。在辅导技校生学习FLASH动画设计时,只要他们有一点点小小的收获笔者都给予肯定,鼓励他们一步一步走向成功,这样老师教的轻松,学生学的也快乐。在鼓励和表扬中,许多学生对电脑、对FLASH动画设计有了兴趣、有了自信。慢慢地,他们不再把学习FLASH动画设计当作一种负担,在老师的指导下能够主动完成任务了,并时刻想着如何创作出自己的作品。有兴趣什么困难都可以克服!

三、在学习FLASH时,要求学生由简到繁,举一反三

FLASH课程一般都要经历由FLASH绘图工具及其他工具的使用到帧的使用,再从元件到图层的使用、场景设置,插入声音,再到动作脚本的设置等,再到综合实例的创作这样一个过程。笔者在教授每个过程时,先讲清理论知识,再进行相关实例操作。这样技校生容易理解,能较快掌握相关知识。比如,讲授图层时要先讲清图层是什么?在实际中我们如何认识图层?比如笔者这样讲,图层就好像一张透明的纸,在这张纸上我们可以制作任何图形,还可以将多层纸放在一起,我们最后看到的效果是所有纸上的内容,即动画最后显示的内容为所有图层的内容。学生能理解的可能只是2%。如果笔者这样讲,你们看教室的铝合金窗户,图层就好像窗户上的玻璃一样,是透明的,把这两扇窗户重叠在一起,或更多重叠在一起,这就是图层。我们在第一层玻璃上制作图形,也可以在第二层玻璃上制作图形,也可到第三层第四层等,他们之间互不影响,这也是图层的一个重要作用。最后将所有的内容显示出来,也就是图层所有的内容。学生大多都会理解,因为讲的就是他们熟悉的东西,由易到难,由简到繁。讲完理论,再进行相关的实例操作,实例操作时,让学生先把书上的实例,或老师讲授的实例做到滚瓜烂熟,其实也就熟能生巧了吧,然后再让他们根据实例创作他们自己的作品,达到举一反三。比如学生能够非常熟练的制作一个跳动的小

球,那么让学生再制作多个跳动的小球,或边跳动边变色的小球,或互相相撞的小球。让学生发挥想象制作自己想做的作品。当他们发生疑问时,让学生之间互相探讨、互相琢磨,这样才能达到互相进步,提高整体制作水平。

四、制作FLASH作品,学生要有自己的思想,有创新意识、有创意、有构思首先,创意是制作一个FLASH的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而来,得来全不费工夫。

其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来形成一个整体。这一部分很重要,如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整篇文章的梗概,否则就不知道何从下手。

所以在制作FLASH动画作品时,笔者要求学生在掌握最基本的元素的基础上,如理解了图层、帧、元件、库这些基本元素的使用及功能,并熟练的制作过一些简单的作品,书上实例已是非常熟练之后,才让学生进行创作自己的FLASH动画作品,但在制作作品前笔者会要求他们,要先用语言描述自己作品,写出自己作品创作创意及构思,这样做起作品来才不会无头绪,不会做无用功。比如一个学生创作《校园四季》的FLASH动画作品,反映学校四季景色,笔者就要求他写出作品的构思:在FLASH动画作品中春、夏、秋、冬四季的校园是什么样子的;在4个场景中要有什么元件?各元件之间的衔接如何?要插入什么样的声音元件?学生根据这些要求写出作品构思,并在较短的时间做出一个令人赏心悦目的作品:春天校园的山变绿了,校园中的花开了,阳春三月,草长莺飞,落英缤纷;夏天校园月季满园,五彩缤纷,蝴蝶在花中穿梭,翩翩起舞;秋季校园落叶飘飘,黄叶满地,月明星稀;冬季校园雪花飞舞,在雪景的衬托下校园显得清心雅致,此时无景胜有景。

五、提高技校学生综合素质,加强文学修养,艺术修养

在FLASH动画设计实习教学过程中,笔者发现学生内容的想法少、创意少,创作属于自己的作品,比较难。许多计算机的学生没有一点点的绘画功底,虽然有时有好的创意、好的想法,想表达出来,但是自己却画不出来。想让学生有想法、有创意,就必须提高他们的综合素质,让他们见多识广,博闻强记,所以学生应学会广泛阅读,通过阅读,学生能够了解历史、地理等综合知识,把初中一些欠缺的文学等综合知识补起来,让学生的大脑中有一些历史典故、文学典故、地理知识,这样在创作FLASH动画作品时,就不会脑袋空空,作品内容也就不会光是几个图片的变换、字体的变换了。计算机系应当开设美术课,让学生具有简单的美术知识和美术功底。总之,学生的综合素质提高,才能创作出质量高、水平高、创意好的FLASH动画作品。这样才能更好地掌握这门教程,更好地培养技能型人才。

以上是笔者在这几年FLASH动画设计实习教学过程中的一点心得,是日常教学中所总结的,较为浅显,希望能与各位老师互通有无,互相学习,让自己的实习教学水平,更上一层楼。

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