第一篇:photoshop教案 课时:2
课时:3 教学目的:通过本次课使学生了解并掌握部分工具的使用方法 教学方法:讲解+演示
教学内容:形状绘制工具组、裁切工具组、切片工具组、注释工具、吸管工具、抓手工具、缩放工具等
教学重点:形状绘制工具组、裁切工具组
一、形状绘制工具组
1、矩形工具:用于绘制矩形的图案,其使用方法类似矩形选取工具。
工具属性:最左边一组三个按钮用于确定矩形工具的绘制模式,其中前两个涉及到路径的操作,将在路径一节中介绍,本节仅介绍第三种模式,这种模式用于绘制矩形并用当前的前景色填充。
接下来的一组6个按钮,用于在形状工具间快速切换。单击其后的三角下拉按钮可以调出相应工具的选项设置对话框,如图所示为矩形工具的选项设置。其中:
不受限制:默认选项,选中该项,对矩形的绘制没有任何限制。
方形:用于绘制正方形
固定大小:用于绘制固定大小的矩形,矩形的长宽由后面的W、H指定。比例:用于固定所绘制的矩形的长宽比例,长宽比由后面的W、H指定。从中心:每次绘制矩形时,鼠标的单击点为矩形的中心。
对齐到像素:选中该项,则将矩形的边缘以像素为单位对齐。
右端这几个选项与选区工具类似
2、圆角矩形工具:用于绘制具有圆形顶点的矩形。
工具属性中其它选项与矩形工具相同,多出一个半径选项,此选项用于设置圆角半径。
3、椭圆工具:用于绘制圆形
4、多边形工具:用于绘制各种正多边形及其变体
工具属性中“边”用于设置所绘多边形的边数。其工具选项设置如图:半径:用于设置多边形的大小
平滑拐角:用来产生具有圆角的多边形
其中:
星形:用于产生星形,后面的文本框用于决定星形的角度
平滑缩进:当绘制星形时,可以使用此选项,形成由圆弧组成的星形。提示:综合使用平滑拐角、星形和平滑缩进,可以产生更多的变体。
5、直线工具:用于绘制直线。
工具属性栏中粗细用于设置直线的宽度。其工具选项起点:用于在直线的起点添加箭头
中
终点:用于在直线的终点添加箭头
宽度:用于设定箭头的宽度与直线宽度的百分比,范围为10%-1000% 长度:用于设定箭头的长度与直线长度的百分比,范围为10%-5000% 凹度:用于设定箭头的内凹程度与箭头长度的百分比,范围为-50%-50%
6、自定义形状工具:可以绘制PS内置的形状图案。
工具属性:
形状:用于选择所绘的图形
设置选项:其中
不受限制:可以自由地绘制所选的图形
二、其他工具
1、注解工具:是以文本的方式给图像添加注解。
三、剪切和移动工具:
1、剪切工具:用于切除或隐藏图像中多余的部分 工具属性:
宽度与高度:用于确定选区的长宽比,而非实际的值。
分辨率:用于确定剪切后图像的分辨率,后面的下拉框可以选择分辨率的单位 前面的图像:以图像的宽度和高度填如前面的宽度与高度文本框,决定选区的长宽比。清除:清除宽度与高度文本框中的值,此时选区的长宽比不固定,选区创建完毕后,属性栏为其中
屏蔽:选中此项时,使用一种颜色遮挡住被裁减的区域 颜色:用于选择被屏蔽区域的颜色。
不透明度:设定屏蔽剪裁区域的不透明度,100%时为完全不透明。透视:选中时,可以对选区做扭曲变形
2、移动工具:用于移动图像
技巧:按住Shift键使用移动工具,则只能沿横向、纵向或45度方向移动。
按住Alt键使用移动工具,则可以复制选区内的图像或整个图层。工具属性:
显示边界:若选中此项,则在选区的边缘出现8个控制制点(若不存在选区,则在整个图层的周围出现),此时可做各种缩放和变形操作。
其它选项由于涉及到关于图层的操作,将放在图层一章中介绍。
本节作业:
1、用形状工具绘制一幅森林的图画,大致画面为草地、树木、小动物
2、绘制一个被丘比特神箭射中的心
第二篇:Photoshop教案2
Photoshop教案二
修复画笔工具:同样是先从源位置取样,然后将源位置的像素绘制到目标位置,而修复画笔工具与仿制图章工具最大的不同之处在于不是完全照搬源位置处的像素,而是匹配目标位置的纹理、阴影、光线等因素。
修补工具:同样可以将取样位置匹配目标区域的纹理、阴影、光照,但更适用于整块复制。
修补工具还可以使用图案来修补图像。选中需修补的区域,并在工具选项栏中选择了需要的图案后,单击“使用图案”按钮即可使用指定的图案修补选中区域。颜色置换工具:可以将图像局部的某种颜色置换为另一种颜色。
颜色置换操作实际上就是将鼠标拖动区域内的像素的颜色与采样颜色进行比较,如果比较结果在设定的容差范围之内,就将其置换为前景色,取样的方式: 连续:在鼠标拖动过程中,不断地将鼠标指针的中心位置像素的颜色作为采样颜色,也就是说采样颜色是随鼠标位置的变化而变化的; 一次:在按下鼠标左键的那一刻,将鼠标指针的中心位置像素的颜色作为采样颜色,在之后的拖动过程中不再改变采样颜色; 背景色板:将当前设置的背景色作为采样颜色。限制的选项:
邻近:只置换鼠标拖动区域中满足容差条件,且与鼠标中心位置邻近的像素; 不连续:置换鼠标拖动区域中所有满足容差条件的像素;
查找边缘:在置换包含采样颜色的区域时更好地保留区域的锐化边缘。
容差用于定义颜色比较时的严格程度,该值越小,则置换条件越严格,也就是说只有与采样颜色非常接近的像素才会被置换颜色。
由于通常在模式列表中选择颜色模式,所以系统在置换颜色时,并不是简单地以前景色像素替代原有的像素,而是保留原有像素的亮度、饱和度等特征的前提下,改变原有的像素的色彩。
颜色选择:
在photoshop中进行绘图操作前,必须先指定前景与背景色。前景色会被用做绘图、填充和描边的颜色,背景色将会被用做擦除后和渐变填充的颜色。Photoshop默认的前景色是黑色,背景色是白色,设置默认的前背景色的快捷键是D。Photoshop中选择颜色的方法有按颜色分量来定义颜色、按16进制数值指定颜色和使用色域定义颜色。使用色域指定颜色 在拾色器中,选中某个单选框,该单选框所对应的分量会显示在对话框中部的垂直颜色带上。同一模式中的另两个分量则会显示在对话框左部的色域中,两个分量的变化分别体现在色域的横轴和纵轴上。拖动颜色带上的滑块指定了其对应的分量后,在色域的某个位置单击即可指定另两个分量。使用颜色面板:
颜色面板右侧的菜单中可选择采用何种模式调整颜色参数
在取色样的时候,按shift键单击底部的颜色条,直到出现需要的色样,在颜色条的最右侧是默认的白色与黑色。
使用色板面板:
在色板中,将鼠标直接移到某个色块上单击,可将该颜色设置为前景色,如果按住alt键单击,则可将该颜色指定为背景色。
如果希望将某种颜色设置为色块中的颜色,其步骤为: 将该颜色设置为前景色;
将鼠标移动到调色板的空白位置,待指针变成油漆桶的形状,单击打开色板名称对话框
在名称中输入新色板的名称,确定即可
如果色块面板中有多余的色块,只需按住ctrl键单击该色块即可删除
使用吸管工具:
如果要从图像中选择前景色,将吸管移到图像中该位置单击即可;如果要从图像中选择背景色,可按alt键并将吸管指针移动到图像中需要的颜色处并单击。设置取样大小:
取样点表示将被单击像素的颜色作为取样颜色;3X3或5X5表示将取样点位置处的3X3或5X5区域内的像素颜色的平均值作为取样颜色。
绘图工具:
photoshop中有两种绘图工具,画笔工具和铅笔工具,二者的区别主要在于所绘图案的边,铅笔工具绘出的是硬边,边缘是清晰的;而使用画笔工具绘出的是柔边,边缘部分有个过渡区。如果想绘制直线,可先单击确定直线的起点位置,然后按shift单击确定终点位置,则系统会自动将连接两点成为一条直线。
如果要绘制水平或垂直的直线,可先按shift后拖动鼠标。
在画笔工具上有喷枪的按钮,是随鼠标左键被按住的时间越长则效果越明显。绘图工具选项:
不透明度:取值范围在1%~100%之间,数值越小,透明度越大。流量:设置绘制出的直线的颜色深浅程度。设置笔尖形状:
直径:用来设置画笔的尺寸,该参数直接影响绘制线条的粗细;
圆度:笔尖的长径与短径的比例,该值为100%的时候,笔尖形状为正圆,小于100%的时候,笔尖形状为椭圆,即所谓的扁画笔。
角度:笔尖绘图时的倾斜角度,当圆度为100%的时候,该参数无意义;但当圆度小于100%的时候,它将决定以什么样的角度来运笔。
硬度:该参数影响绘制结果边缘的清晰度,硬度越大,边缘越清晰 间距:使用画笔绘制的线条实际是由许多与笔尖形状相同的绘制点组成的,间距越小,这些点就越紧密。设置动态形态画笔:
大小抖动:笔尖的尺寸随机抖动; 角度抖动:笔尖的倾斜角度随机抖动; 圆度抖动:笔尖的圆度随机抖动。设置的数值越大,则效果越明显。画笔管理: 载入画笔库:可将系统自带的式样和用途不同的画笔载入,载入方式有追加和替换两种。创建新画笔:使用选区工具将欲定义为新画笔笔尖的图案部分选中,之后使用“编辑”菜单下的“自定义画笔”命令,在“名称”框中输入新画笔的名称即可。删除画笔:按alt键单击要删除的画笔。铅笔工具有自动抹除功能。
仿制图章:功能是从图像的某一部分取样,然后将取样绘制到图像的其他位置或不同图像中,因此它的实际作用是复制像素
在进行复制前,必须先按alt键确定取样的起始位置 图案图章:选择某种图案来进行绘图。
图案是可以自我定义的,定义的方法是使用矩形选区选中欲定义为图案的图像,且选区不可变形,不可带有羽化值,然后使用“编辑”菜单下的“定义图案”命令,图案可以为彩色的。历史笔工具:可将图案恢复成打开时的初始状态,但其使用前提为图案的大小及色彩模式未被改变。
历史记录面板:最多可记录1000步的历史操作。历史记录虽好,但数量有限且系统不分青红皂白将每一操作都做了记录,可能许多不重要的状态被记录了下来,而有些重要的状态却因为数量的限制被删除了,因此photoshop提供了快照,快照是用户在编辑过程中临时保存的图像状态,将一些重要的状态保存为快照后,就可以在任意时刻恢复到这些状态。快照只是图像的一个临时副本,它在图像关闭时将被自动删除。删除历史记录和快照:
删除当前状态后的某个状态时,该状态后的所有操作将被自动删除;删除当前状态前的某个状态时,该状态前的所有操作也将自动删除。
橡皮擦工具:如果在背景图层或锁定透明的图层进行擦除,则被擦除处改为背景色,否则被擦除处为透明。
魔术橡皮擦:可以将图像中在一定颜色范围内的区域擦除为透明。背景橡皮擦:与魔术橡皮擦类似,所不同是它只对笔尖直径覆盖范围内的图像有效,其中直径的圆心位置为取样点,也就是说被擦除的颜色必须与此点处的颜色相近。
渐变:
渐变的种类:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变
渐变的区域:首先将需要渐变的区域设置为选区,如果未设置选区,则渐变作用于整个图层。
渐变不能用于位图、索引颜色或每通道16位模式的图像 设置渐变颜色方案:
中间的颜色效果色带下面的指针为颜色指针,该指针定义了在该处变为什么颜色。单击某个指针可以选中该指针,然后可以设置该指针的颜色、位置和两边的渐变中间点。
对话框底部的颜色框中显示的是选中指针的颜色,单击可选择需要的颜色;位置框显示的是选中指针的位置,采用百分数的形式,表示指针位置占整个色带的百分比。
单击选中某个指针后,指针的两边会各出现一个菱形的中间标记点,它表示左右两个指针颜色的中间色的位置,中间标记点的位置也可以通过拖动鼠标或改变位置框中的百分数来改变。
色带上方的指针为不透明度指针,渐变类型有实底渐变和杂色渐变两种,我们通常使用的是实底渐变,杂色渐变是一种反映随机色彩变化的效果,拖动颜色参数滑块可设置随机颜色的范围,粗糙度用来设置渐变的粗糙程度,越大则色彩变化越明显,随机化可根据其他参数产生一种随机渐变,可以不断点击直到达成满意的效果为止。
填充图像的部分区域: 油漆桶工具:填充颜色值与取样颜色相同或相似的图像区域。如果准备填充某种颜色,指定其为前景色。
使用填充命令填充:先建立选区选中那些需填充的区域,否则将填充整个图层;使用快捷键填充:
在背景层中建立选区后,按delete或backspace用背景色填充选区; 在普通图层中建立选区后,按ctrl+delete或ctrl+backspace使用背景色填充;按alt+delete或alt+backspace使用前景色填充
在快捷键中加入shift,将使填充操作作用于图层的非透明区域 涂抹:其中手指绘画选项的作用是如选中该项则使用当前前景色和图像中的颜色一起涂抹,如未选中则只适应当前图像中的颜色进行涂抹。
如果在涂抹过程中临时启用手指绘画方式则按alt拖动鼠标即可。
模糊与锐化:是一对作用相反的工具,用于调整图像的聚焦程度。模糊工具柔化图像的硬边缘,降低聚焦度;锐化工具聚焦图像的软边缘,以提高清晰度和聚焦度。
减淡和加深:也是一对作用相反的工具,用于控制图像的色调。减淡可以使图像的色调变亮,加深可以使其变暗。
减淡工具通常用于处理图象中高光和浅色区域,加深工具通常用于处理图像中的边缘或深色区域。选项中的“范围”列表框中有三个选项用于选择图像中需使用减淡或加深效果的色调范围
中间调是选择介于明暗之间的中间区域; 暗调是选择深色区域; 高光是选择浅色区域;
“曝光度”用于设置减淡或加深的程度,曝光度越大,减淡或加深的程度也越大 海绵:用于更改图像的色彩饱和度,也就是把颜色调浓或调淡。如果目标图像是灰度图,由于没有色彩,实际调节是对比度。橡皮擦工具:如果在背景图层或锁定透明的图层进行擦除,则被擦除处改为背景色,否则被擦除处为透明。
魔术橡皮擦:可以将图像中在一定颜色范围内的区域擦除为透明。背景橡皮擦:与魔术橡皮擦类似,所不同是它只对笔尖直径覆盖范围内的图像有效,其中直径的圆心位置为取样点,也就是说被擦除的颜色必须与此点处的颜色相近。
渐变:
渐变的种类:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变
渐变的区域:首先将需要渐变的区域设置为选区,如果未设置选区,则渐变作用于整个图层。
渐变不能用于位图、索引颜色或每通道16位模式的图像 设置渐变颜色方案:
中间的颜色效果色带下面的指针为颜色指针,该指针定义了在该处变为什么颜色。单击某个指针可以选中该指针,然后可以设置该指针的颜色、位置和两边的渐变中间点。
对话框底部的颜色框中显示的是选中指针的颜色,单击可选择需要的颜色;位置框显示的是选中指针的位置,采用百分数的形式,表示指针位置占整个色带的百分比。
单击选中某个指针后,指针的两边会各出现一个菱形的中间标记点,它表示左右两个指针颜色的中间色的位置,中间标记点的位置也可以通过拖动鼠标或改变位置框中的百分数来改变。
色带上方的指针为不透明度指针,渐变类型有实底渐变和杂色渐变两种,我们通常使用的是实底渐变,杂色渐变是一种反映随机色彩变化的效果,拖动颜色参数滑块可设置随机颜色的范围,粗糙度用来设置渐变的粗糙程度,越大则色彩变化越明显,随机化可根据其他参数产生一种随机渐变,可以不断点击直到达成满意的效果为止。
填充图像的部分区域: 油漆桶工具:填充颜色值与取样颜色相同或相似的图像区域。如果准备填充某种颜色,指定其为前景色。
使用填充命令填充:先建立选区选中那些需填充的区域,否则将填充整个图层;使用快捷键填充:
在背景层中建立选区后,按delete或backspace用背景色填充选区; 在普通图层中建立选区后,按ctrl+delete或ctrl+backspace使用背景色填充;按alt+delete或alt+backspace使用前景色填充
在快捷键中加入shift,将使填充操作作用于图层的非透明区域。
第三篇:photoshop教案 课时:2
课时:2 教学目的: 通过本次课,使学生掌握工具箱部工具的使用。教学方法:讲解+演示
教学内容:工具箱:描绘部分、画笔、历史画笔。教学重点:画笔、渐变
一、1、喷枪、铅笔和画笔工具:
示范操作:绘制夜空繁星,枫叶、草地
2、图案图章和仿制图章工具:它们都可以提供修复和复制的功能,并可通过对部分图像取样,然后用取样绘画。在图像处理的过程中,还可以使用仿制图章工具去掉图上的痕迹和污点,以及删除背景。利用图案图章工具,可以创建重复的连续图案效果。仿制图章工具
按住ALT键 在有图像的图层上取样.可以应用在图片修复上,可以挪用完整的一纹理去修复被破坏的纹理。
3、修复画笔工具:
这2个工具其实和仿制图章工具是差不多的,只是 是它不用ALT取样,是用选区取样的。需要注意的是!此工具必须在同一个图层中使用
工具具有下图效果!而 的区别
4、历史纪录画笔工具:历史纪录画笔工具是通过重新创建指定的原数据来绘画,而历史纪录艺术画笔工具则可以用指定历史纪录状态或者快照中的数据源,以特定的风格进行绘画。
5、橡皮擦工具:着重讲一下里面的魔术橡皮擦工具。这个是魔术橡皮擦的设置面板。
他的作用就是把纯色区域变成透明状态,点一下就可以了。
而背景橡皮擦工具则是可以把前景图像从背景图像提取出来。是得在保留前景图像的边缘的同时,抹除背景图像。下面就是它的设置面板:
它的用途和魔术橡皮擦差不多,调整容差:它的数值越大,涂抹的颜色范围就越大。相反,数值小则涂抹与色样非常相似的颜色。
1、渐变工具:当中是包括了渐变和油漆桶工具。
注意:渐变工具不能用于位图、索引色模式或每通道为16位模式的图像。
我们是可以DIY 渐变样式的。
首先我们要双击这里!接着会弹出一个面板。
然后我们就可以来创造自己喜欢的渐变样式
作业:
1、绘制一朵花,并把它定义为画笔。
2、绘制:背景为蓝天白云的草地,彩虹
3、打开一幅动物图片,用仿制图章工具复制动物。
4、练习使用修补工具、橡皮工具。
5、绘制一幅简单的人面,用加深减淡工具增加立体感。
第四篇:Photoshop学习心得2
选择 移动工具 按住 Alt键移动:复制图像并生产新
图层并移动
新建文件(CTRL+N)
选择 路径选择工具 按住Alt键移动:将复制新的路径 要画不封闭路径 必须再次点击 钢笔工具结束路径
爆炸效果:: 添加杂色阈值 动感模糊 新建一层 黑白渐变填充滤色 合并极坐标 应用色相饱和度火色新建一层 云彩颜色减淡
通道抠图::选黑白对比明显的通道复制 使其反相ctrl+L 加强其对比度 不要的图填充黑色要的图填充白色 选中白色在到RGB通道复制新建图层 粘贴
蒙版编辑::为图层添加蒙版 选中该图层 点击图像编辑图像点击蒙版 编辑蒙版编辑蒙版可以应用滤镜云彩对蒙版进行虚化
蒙版 黑色蒙住的本层图像是不要的图像
蒙版会在通道中有显示可以再通道中编辑蒙版
也可以用模糊和涂抹工具对蒙版进行虚化
麻花辫制作:: 画路径画笔画笔预设 画笔笔尖形状 角度圆度间距等设置画笔描边路径即可
用此法可制作珍珠项链
图像 调整通道混合器很好的改变颜色
颜色替换工具可以很好替换颜色哦
图像调整替换颜色会有意想不到的效果哦
如果打印 :要改成CMYK模式 也称作印刷色彩模式,顾
名思义就是用来印刷的 颜色替换工具 : 把有像素相似色的颜色(有颜色)的地方
替换为前景色选中取样背景色板 则把图像中与背景色相同的颜色替换为前景色
魔术橡皮擦 单击擦掉相近色 与魔棒选择后在删除是一样的 背景橡皮擦擦掉以笔触中心(“+”光标位置)为样本的相似
色 用来抠图
滤色 :把白色留下 黑色滤掉
本图层有选取时: 在图层面板下添加图层蒙版为选区外添
加蒙版是只有选取处显示
本图层有选取时 :选择-图层 ——添加图层蒙版——隐藏
选区选区处隐藏掉选区外显示
、点击路径面板上的空白区域可关闭所有路径的显示。 如果我们需要移动整条或是多条路径,请选择所需移动的路径然后使用快捷键Ctrl+T,就可以拖动路径至任何位置。
第五篇:课时教案 2
课时教案
课题:Maya角色动画的学习
周次:教学目标:
学习并掌握角色基本运动的知识,熟练运用相关工具完成角色走、跑、走-跑-跳、砍树的动画制作。
教学重点:
1.角色的基本运动规律
2.角色的走、跑、跳的运动规律
教学难点:
对走、跑、跳的相关细节的掌握课时数
教学过程:
1.学习人走路、跑步的基础知识,系统的了解运动的姿势以及时间的把握。
2.使用maya调人的走路动画,着重掌握脚、重心等的运动规律。
3.使用maya调人的跑步动画,着重掌握脚、重心等的运动规律。
4.将前面所学知识串联,进行“由走转跑再转跳跃”的动画学习。
5.学习角色砍树的动画的学习,进一步掌握角色动画的相关知识。
6.个别指导过程
7.完成后提交作业
8.总结
作业布置:完成走路、跑步、跳跃的动画的练习