《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》开题报告-内容.[优秀范文五篇]

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第一篇:《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》开题报告-内容.

《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》开题报告佛山.txt大人物的悲哀在于他们需要不停地做出选择;而小人物的悲哀在于他们从来没有选择的机会。男人因沧桑而成熟,女人因成熟而沧桑。男人有了烟,有了酒,也就有了故事;女人有了钱,有了资色,也就有了悲剧。《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》开题报告佛山市高明区荷城街道西安实验小学网站 首页 > 教育科研 > 课题方案 相关内容列表 《小学数学教学生活化的研究》实施方案 信息技术应用于学科教学的绩效研究 《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》开题报告 作者(来源):撰写:叶淑贤,上传:刘素芳 发布时间:2009-09-13 高明区荷城街道西安实验小学英语科组

一、课题提出的背景和意义(一课题提出的背景:我校是一所城乡结合的小学,学生现有1543人,共有28个教学班。学生生源复杂,有来自农村的、城区的、还有一些是外来工子女。他们的学习环境、家庭环境、学习方法存在着较大的差异。同时由于英语的学科特点,学生的学习兴趣存在较大的差异。这样导致我校的学生的英语成绩很不均衡。同时,随着所学语言知识的增多,内容的加深,尤其是词汇量的持续增加,相当一部分学生感到力不从心。学生因学习滞后而产生厌学、怕学情绪,从而导致他们在英语学习中求知情趣淡化,主动性弱化,学习能力退化,从而直接影响学生能力素质和英语知识水平的形成和发展。因此,如何提高学生和保持学生的学习兴趣是我们英语教师所面临的共同课题。让孩子们“在玩中学,在学中玩”,这是每一位教师心中所追求的理想课堂。而游戏教学在一定程度上能实现这样的教学理念。人教社《小学英语教学与教材编写纲要》(简称《小英纲要》)提出,小学英语的教学目的是使儿童获得一些英语的感性知识,激发他们学习英语的兴趣和培养能力,使学生敢于大胆开口说英语。在英语教学中,我们有时不能有效激发学生兴趣,使得英语教学陷入困境。在科研兴教的大氛围带动下,我们充分认识到课题研究对教学的促进作用。在教研中,我们感到必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学英语教学健康发展。因此,我们提出了《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》课题研究。

(二)课题提出的意义: 1.开展游戏教学的作用:

(1)游戏教学是开发学生智力,培养学生思维能力、表演力和创造力的有效途径。(2)游戏教学是教学目的、内容的贯彻和落实的有效形式。(3)游戏教

学是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段。(4)游戏教学是增强后进生自信的有效措施。2.开展此课题研究的意义:(1)本课题研究主要是在实践层面探索,可以帮助教师转变观念,提高认识,探寻更好的途径,使游戏真正成为学生学习英语的基本活动,同时,提高教师教育的技能,促进教师的专业化水平的提高。(2)本课题研究可以很好地理论联系实际,丰富理论研究,为理论研究提供更多的支持。综上所述,英语游戏活动给当今的英语教学注入了生机和活力,针对教学目的而设计的游戏活动可以起到寓教于乐的作用,达到增强学生学习兴趣,使学生在更生动,更有趣的情景中提高语言的应用能力。因此,我们开展此课题研究,适当地把游戏引入英语教学中,让老师在课题研究中,结合自己的教学目标和内容,设计一些有助于提高教学效果的游戏及尝试运用,为我们的英语教学服务。

二、课题界定与假设

(一)课题界定: 游戏:广义地说就是玩,一种娱乐的形式。它是人们喜爱的主动的活动,是人们反映现实生活的活动。教学中的游戏:一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与儿童喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,并把它适当安排在教学过程中。它能为学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。英语课堂游戏设计与运用:是指在课堂教学中为达到一定目的,教师创造性地根据具体教学目标,结合特定教学内容、学生特点等因素,精心设计游戏,并遵循一定的游戏规则,运用多种游戏方法,组织全体学生进行语言操练和语言交际活动,融游戏于英语教学过程之中。

(二)课题假设:如果我们开展此课题研究,根据教学内容和学生特点设计英语课堂教学游戏,将学习的知识渗透于游戏中,利用游戏的形式来开展教学活动,使枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,就可以培养学生的学习兴趣,同时提高英语课堂教学效益。

三、课题研究的理论依据

(一)心理学对游戏心理状态研究 心理学证明:愉快的学习能充分调动学生的学习兴趣、积极性和发挥学生的潜能,从而增强记忆效果。呆板、枯燥、乏味、紧张的学习,只会抑制学生思维活动,降低学习效果。教

育心理学表明:当教学能引起学生兴趣时,就可以使学生在学习中集中注意,更好地感知、记忆、思维和想象,从而获得较多、较巩固的知识与技能,表现出求知欲望,加强对知识的探索力量,激发克服困难的意志。游戏是具有多种心理成分组成的综合活动,具有虚构性、兴趣性、愉悦性和具体性。就儿童方面而言,游戏就是儿童活动的本身,对儿童身心的发展有重大影响。儿童心理学也指出:儿童的心理活动主要是通过由注意、感知、理解、记忆和思维等心理要素的产生和发展构成;其中,注意力是儿童认识客观世界、获取知识、发展智力和培养能力的基础。著名心理学家-皮亚杰认为,认识起源于活动,认识是从活动开始的,活动在学生的智力和认识发展中起着重要的作用。认知结构是逐步构建起来的,它的发生起点是主客体相互作用的唯一可能的联结点――活动,而不是知觉。活动教学法内容形式多样,其中英语游戏活动是针对学生年龄偏小,注意集中不够持久,兴趣易失的特点而科学合理采用的方式。学生在做游戏的过程中,既玩得开心,又轻轻松松复习和巩固了英语知识。学生对学英语的兴趣也会越来越浓,学习的主动性大大增强。学生在游戏活动中获得了愉悦甚至兴奋的心情和体验,就会对学习产生兴趣,产生进一步学习的愿望和要求。

(二)现代教育理论认为:游戏是儿童的主导活动,是促进儿童身心发展的最好活动形式。小学生活泼好动爱表演,乐于接受新奇、趣味性强的事物,因此,在课堂教学中开展游戏教学符合小学生的心理、生理特点。

(三)《小学英语课程标准》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生对英语学习的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,有利于引起学习兴趣,产生求知欲。要根据儿童好动善模仿、爱说、爱唱、爱表演的特点进行教学,教学方法要灵活、简便,通过对话、谜语、故事、绕口令、歌曲、游戏、短剧等内容及竞赛表演等课外活动,激发学生学习英语的兴趣。根据需要,在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合乐学原则。它强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的共同发

挥。游戏教学法符合小学生的生理心理特点,他们活泼好动爱表演、很少害羞心理,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对功课的兴趣。利用无意注意规律的教学游戏,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习

习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生负担,符合素质教育的要求。

四、课题研究内容

(一)小学英语教材游戏化处理的基本原则。游戏教学的研究最终要反映到教材的实际操作上,作为一线的小学英语教师,老师们真正需要的是如何通过我们的研究成果,获得处理教材的方法。

(二)英语课堂游戏化的设计,组织与实施。课堂教学是本课题研究的主要阵地,如何实现英语课堂游戏化,我们该如何设计呢?又该如何组织和实施呢?这将是我们研究的重点。

(三)学英语课堂游戏教学的效果评价与调整策略。作为一种教学方法,任何一种教学,最终要反映到教学效果上来,按照教学目标,你是否达到?学生兴趣如何?我们都要有一个好的效果评价。在评价的基础上,找出缺点和不足。

五、课题研究目标 通过课题实验,希望达到以下目标:

(一)通过研究,探索一套以“游戏”为主的课堂教学模式,培养学生的英语学习兴趣,使英语教学变得生动、丰富,使课堂变得有趣、活泼,使学生不仅善学、乐学,而且学有成效,学以致用,培养一大批乐学、会学的小学生,帮助他们建立学习的成就感和自信心,使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的英语运用能力,为他们的终身学习和发展打下扎实的知识和情感基础。

(二)通过研究,切实提高英语课堂教学效益,走进新课程,适应素质教育和时代进步的要求。如何把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的教学活动中去,让学生不知不觉地主动学习,将所学的知识进行加工,加以内化,提高语言运用能力,开创英语课堂活动的新模式。

(三)通过研究,更新教师观念,提高教师的业务水平和教科研能力。

(四)通过研究,实行英语课题与其他学科整合,把游戏引入到其他学科中。

六、课题研究方法

(一)研究对象:研究对象主要集中在非毕业班,主要是考虑到非毕业班的教学任务没那么重,师生能够以充足的精力参与实验,有利于研究工作顺利开展。本课题研究对象为一到五年级,每级抽取两个班来进行实验,一共10个班,研究对象总计560人,男生 305人,女生255 人。为什么没有全部班级参与实验,主要是为了便于将实验班级和同质的非实验班级进行研究效果的对比。

(二)研究方法 1.以行动研究法为主。根据行动研究法的“问题——计划——行动——反思(问题)”的基本程序周而复始地对教学实践进行观测和改进。在此课题研究中,我们主要是研究如何根据教学内容和学生特点设计英语课堂的教学游戏,并且研究在课堂中该游戏的运用效果和操作可行性,然后进行反思、改进。因此,我们采用行动研究法,让实验者把研究和实践结成一体,通过在实践活动过程中不断地探索、改进和解决教育实际问题。2.案例研究法。包括:(1)学生案例——在每个实验班选取上中下三层次各三位学生建立研究档案,记录他们在整个研究过程中的变化和发生的典型实践。(2)教学案例——每学年进行专题教学:如单词教学,句型教学、阅读教学等。(3)游戏案例——在每个研究专题中选取一些在实施过程中存在问题,有待解决的游戏案例进行研究、分析,寻找解决的办法,不断反思、改进,同时选取一些优秀游戏案例进行推广使用。3.观察法。采用结构式观察与非结构式观察相结合的方法开展研究。如在实验前、中、后期通过问卷调查,分析、比较学生对游戏的态度,教师在实验过程中观察学生的表现,态度来调整游戏的设计与操作。

(三)效果检测 1.问卷调查。在课题研究的开题启动阶段,我们采用问卷的形式对实验学生对英语教学游戏的兴趣状况进行调查,确立了课题研究的初始数据。因此,课题组在课题研究前、后两个阶段分别以交谈以及问卷的形式对学生进行调查,用以检验课题的研究效果。表1:调查每个实验学生对英语游戏的兴趣程度。调查时间(实验前)调查班级对游戏教学的悦纳备注(用“√”选择)很喜欢 比较喜欢 一般喜欢 不喜欢 表2:统计表。调查时间和人数对游戏教学的悦纳低年级中年级高年级总数占百分比 刚开始学英语时很喜欢 比较喜欢 一般喜欢 不喜欢 2.实行纵向和横向对比。纵向对比:通过合理设计的前测、中测、后测的学科学习卷进行前后效果对比。横向对比:通过校内外全级以上学生参加各类测验、竞赛等成绩对比,通过实验班与非实验班的对比。

七、课题研究周期 本课题的研究周期为两年(2007年9月—

—2009年8月),主要为以下阶段:

(一)准备阶段(2007年9月——12月):课题组学习相关理论、选定课题申报,进行开题论证即论证课题研究的价值意义以及课题研究所起的促进作用。进行课题人员的培训。工作重点及具体安排如下: 1.撰写课题行动方案:2007年9月——12月 执笔人:叶淑贤 2.课题论证:2007年10月——2007年11月(全体课题组成员参加)3.制定“游戏教学的设计与运用”的教学计划:2008年1月 课题组各成员每人拟订一份教学计划,在1月底交给白雄基老师。4.课题组成员培训:2007年11月——12月,采取讲座与

交流的方式进行培训。(1)印发由高明区教育科研与培训中心编写的《科研兴校 科研促教》部分材料,并组织课题成员学习。(负责人:叶淑贤)(2)上网下载关于如何设计英语课堂教学游戏的学习材料,如《英语教学游戏设计原则》、《英语课堂游戏实施策略》等,并组织课题成员学习、交流。(负责人:刘素芳)5.实验前印发问卷调查实验学生对英语游戏的兴趣程度。(表

1、表2)(负责人:李华玲、关惠群)6.实验前,印发试卷对实验学生进行测试,检查学生的知识水平,并作好统计,掌握实验前学生的学习状况的材料。(负责人:课题组各成员)

(二)实施阶段(2008年1月-12月):课题组各成员展开常规研究工作,对各实际操作程序及效果进行深入的研究,各研究人员对自己所重点研究的内容要有对应的理论成果。即各实验教师撰写专题论文、优秀课展示、总结游戏教学课堂教学模式、上交阶段总结。1.研讨,教学实践。以课题为中心,加强讨论、教育实践、总结等各方面的工作,采用“学理论、上研讨课、交流研讨”等形式,探索英语教学游戏的教学方法、策略和模式,推动课题的深入开展。各成员的研究专题安排如下: 表3: 研究专题承担者 低年级的字母教学游戏设计与运用研究李利文 中年级的数字教学游戏设计与应用研究李华玲 中年级的单词教学游戏设计与应用研究白雄基 中年级的句子教学游戏设计与应用研究关惠群 高年级的单词教学游戏设计与应用研究刘素芳 高年级的阅读教学游戏设计与应用研究叶淑贤、严细霞 2.开展课题研究评比、展示活动。组织课题研究优秀教学活动评比,对研究

成效显著的优秀教学活动给予精神和物质上的奖励;积极撰写相关论文参与区级以上论文评比。每学年都开展课题组课题研究展示、汇报活动,对一学年的科研情况进行总结、反思,切实提高研究的质量。(1)组课题研究展示课安排如下: 表4: 汇报课例展示时间承担者 2008年3月刘素芳 2008年5月白雄基 2008年6月李利文 2008年9月李华玲 2008年11月叶淑贤 2009年3月严细霞 2009年5月关惠群(2)从2008年3月始,各实验班组织学生参加学校的午间广播:英语故事演讲。(负责人:关惠群)(3)2008年6月,举行校园英语歌曲卡拉OK大赛。(负责人:白雄基)(4)2008年10月,举行校园英语口语交际大赛。(负责人:刘素芳)(5)2008年12月,实验教师印发试卷对实验学生进行测试,检查学生在实验中期的知识水平,并作好统计。(6)各成员于2008年12月上交游

戏设计案例,专题论文1篇,阶段总结1份,实验反思1份。(负责收集整理:白雄基)

(三)总结阶段(2009年1月-8月):总结两年来课题研究的情况,整理课题研究资料、撰写课题研究报告、邀请专家进行结题鉴定。即上交结题报告、论文、教案、课堂实录、编辑校本教材《小学英语教学游戏集》、课件等实验成果。具体如下: 1.2009年4月,五、六年级开展写话比赛。(负责人:李华玲)2.2009年7月,印发问卷调查学生在实验后对英语游戏的兴趣程度。(负责人:李华玲、关惠群)表5:调查每个实验学生对英语游戏的兴趣程度 调查时间调查班级对游戏教学的悦纳备注(用“√”选择)实验后 很喜欢 比较喜欢 一般喜欢 不喜欢 表6:统计表。调查时间和人数对游戏教学的悦纳低年级中年级高年级总数占百分比 实验后很喜欢 比较喜欢 一般喜欢 不喜欢 3.2009年7月,各实验教师印发试卷对实验学生进行测试,检查实验学生的知识水平,并作好记录,进行横向和纵向的统计分析。4.各成员于2009年7月上交游戏设计案例,专题论文1篇,阶段总结1份,实验反思1份、教学课件1个,实验班的测查记录资料,实验教案。由白雄基、李利文、严细霞收集整理,编写英语

教学游戏研究教案集。5.2009年8月对课题组成员设计的游戏等进行整理、编撰《小学英语教学游戏集》。(负责人:刘素芳、李华玲、关惠群)6.2009年8月撰写课题研究的结题报告、请课题管理机构和专家验收鉴定。(负责人:叶淑贤、刘素芳)

八、研究的预期成果

(一)结题报告。

(二)经验论文。

(三)行动研究案例、教学实录、检测数据分析、教案集、校本教材《小学英语教学游戏集》。

(四)学生汇报表演:讲英语故事比赛,高年级写话比赛,口语交际大赛,英语歌曲比赛。

九、研究的组织和管理

(一)成立课题研究组 课题顾问:温庆生、管向民、邹官保、袁小兰、林兆光、严泽芳 课题指导:章春娟、朱杰祥 刘美珍 课题组长:叶淑贤 课题副组长:刘素芳 题组成员:严细霞、李华玲、关惠群、李利文、白雄基

(二)课题管理制度 1.课题以自愿参与为原则,但课题组一经成立,报学校教导处立案后不能无故退出。

2、课题组为教师营造良好的研究氛围,通过组织全体教师学习,在课题组形成浓厚的科研氛围,并通过教研与科研相结合的方式,使课题研究落在实处,并在力所能及的范围内推广。

3、建立、完善、执行学习研讨制度和资料管理制度(1)为保证本课题按计划正常地开展,使

研究过程中出现的问题得到及时的解决,课题组实行定期学习和交流研讨的制度,每周进行一次学习和交流,内容根据研究的需要制定。每个成员都有义务和责任进行学习和交流研讨。(2)课题主研人员每周做好与课题研究相关的读书笔记。(3)每个课题组成员都应对课题研究过程的各项资料进行归档保管,以一个学期为期整理好移交课题组,每个成员享有借阅参考的权利。

(三)经费的使用与预算。经费主要来源于学校的科研经费拨款,预算如下:

1、用于课题开题、结题,约2000元。

2、用于教师培训,提高。主要包括请专家讲座、给教师购买理论性书籍、实验教师外出学习、参观,约2000元。

3、课题资料的整理、汇编及编辑校本教材《小学英语教学游戏集》,约1000元。(执笔人:叶淑贤)参考文献: 1.《英语课程标准》(解读)北京师范大学出版社 2.《小学新课程——英语优秀教学设计与案例》

广东高等教育出版社 3.《儿童英语兴趣教育研究》 广东省教育厅教育科学“十五”规划课题《儿童英语兴趣教育研究》课题组编写 4.《科研兴校 科研促教》 高明区教育科研与培训中心编写 5.《怎样撰写研究方案与结题报告》 吴 剀 北京教育科学研究院 【我说两句】【查看评论】【关闭窗口】 佛山市高明区荷城街道西安实验小学网站简介 | 学校简介 | 网站地图 | 在线帮助 | 联系我们 版权所有:佛山市高明区荷城街道西安实验小学网站

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作者(来源):撰写:叶淑贤,上传:刘素芳 发布时间:2009-09-13

高明区荷城街道西安实验小学英语科组

一、课题提出的背景和意义

(一)课题提出的背景:我校是一所城乡结合的小学,学生现有1543人,共有28个教学班。学生生源复杂,有来自农村的、城区的、还有一些是外来工子女。他们的学习环境、家庭环境、学习方法存在着较大的差异。同时由于英语的学科特点,学生的学习兴趣存在较大的差异。这样导致我校的学生的英语成绩很不均衡。同时,随着所学语言知识的增多,内容的加深,尤其是词汇量的持续增加,相当一部分学生感到力不从心。学生因学习滞后而产生厌学、怕学情绪,从而导致他们在英语学习中求知情趣淡化,主动性弱化,学习能力退化,从而直接影响学生能力素质和英语知识水平的形成和发展。因此,如何提高学生和保持学生的学习兴趣是我们英语教师所面临的共同课题。

让孩子们“在玩中学,在学中玩”,这是每一位教师心中所追求的理想课堂。而游戏教学在一定程度上能实现这样的教学理念。人教社《小学英语教学与教材编写纲要》(简称《小英纲要》)提出,小学英语的教学目的是使儿童获得一些英语的感性知识,激发他们学习英语的兴趣和培养能力,使学生敢于大胆开口说英语。在英语教学中,我们有时不能有效激发学生兴趣,使得英语教学陷入困境。在科研兴教的大氛围带动下,我们充分认识到课题研究对教学的促进作用。在教研中,我们感到必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学英语教学健康发展。因此,我们提出了《游戏在小学英语教学中的设计与运用研究》课题研究。

(二)课题提出的意义: 1.开展游戏教学的作用:

(1)游戏教学是开发学生智力,培养学生思维能力、表演力和创造力的有效途径。

(2)游戏教学是教学目的、内容的贯彻和落实的有效形式。

(3)游戏教学是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段。

(4)游戏教学是增强后进生自信的有效措施。2.开展此课题研究的意义:

(1)本课题研究主要是在实践层面探索,可以帮助教师转变观念,提高认识,探寻更好的途径,使游戏真正成为学生学习英语的基本活动,同时,提高教师教育的技能,促进教师的专业化水平的提高。

(2)本课题研究可以很好地理论联系实际,丰富理论研究,为理论研究提供更多的支持。

综上所述,英语游戏活动给当今的英语教学注入了生机和活力,针对教学目的而设计的游戏活动可以起到寓教于乐的作用,达到增强学生学习兴趣,使学生在更生动,更有趣的情景中提高语言的应用能力。因此,我们开展此课题研究,适当地把游戏引入英语教学中,让老师在课题研究中,结合自己的教学目标和内容,设计一些有助于提高教学效果的游戏及尝试运用,为我们的英语教学服务。

二、课题界定与假设

(一)课题界定:

游戏:广义地说就是玩,一种娱乐的形式。它是人们喜爱的主动的活动,是人们反映现实生活的活动。

教学中的游戏:一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与儿童喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,并把它适当安排在教学过程中。它能为学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务,同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。

英语课堂游戏设计与运用:是指在课堂教学中为达到一定目的,教师创造性地根据具体教学目标,结合特定教学内容、学生特点等因素,精心设计游戏,并遵循一定的游戏规则,运用多种游戏方法,组织全体学生进行语言操练和语言交际活动,融游戏于英语教学过程之中。

(二)课题假设:如果我们开展此课题研究,根据教学内容和学生特点设计英语课堂教学游戏,将学习的知识渗透于游戏中,利用游戏的形式来开展教学活动,使枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,就可以培养学生的学习兴趣,同时提高英语课堂教学效益。

三、课题研究的理论依据

(一)心理学对游戏心理状态研究

心理学证明:愉快的学习能充分调动学生的学习兴趣、积极性和发挥学生的潜能,从而增强记忆效果。呆板、枯燥、乏味、紧张的学习,只会抑制学生思维活动,降低学习效果。教育心理学表明:当教学能引起学生兴趣时,就可以使学生在学习中集中注意,更好地感知、记忆、思维和想象,从而获得较多、较巩固的知识与技能,表现出求知欲望,加强对知识的探索力量,激发克服困难的意志。游戏是具有多种心理成分组成的综合活动,具有虚构性、兴趣性、愉悦性和具体性。就儿童方面而言,游戏就是儿童活动的本身,对儿童身心的发展有重大影响。儿童心理学也指出:儿童的心理活动主要是通过由注意、感知、理解、记忆和思维等心理要素的产生和发展构成;其中,注意力是儿童认识客观世界、获取知识、发展智力和培养能力的基础。著名心理学家-皮亚杰认为,认识起源于活动,认识是从活动开始的,活动在学生的智力和认识发展中起着重要的作用。认知结构是逐步构建起来的,它的发生起点是主客体相互作用的唯一可能的联结点――活动,而不是知觉。活动教学法内容形式多样,其中英语游戏活动是针对学生年龄偏小,注意集中不够持久,兴趣易失的特点而科学合理采用的方式。学生在做游戏的过程中,既玩得开心,又轻轻松松复习和巩固了英语知识。学生对学英语的兴趣也会越来越浓,学习的主动性大大增强。学生在游戏活动中获得了愉悦甚至兴奋的心情和体验,就会对学习产生兴趣,产生进一步学习的愿望和要求。

(二)现代教育理论认为:游戏是儿童的主导活动,是促进儿童身心发展的最好活动形式。小学生活泼好动爱表演,乐于接受新奇、趣味性强的事物,因此,在课堂教学中开展游戏教学符合小学生的心理、生理特点。

(三)《小学英语课程标准》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生对英语学习的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,有利于引起学习兴趣,产生求知欲。要根据儿童好动善模仿、爱说、爱唱、爱表演的特点进行教学,教学方法要灵活、简便,通过对话、谜语、故事、绕口令、歌曲、游戏、短剧等内容及竞赛表演等课外活动,激发学生学习英语的兴趣。根据需要,在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合乐学原则。它强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的共同发挥。游戏教学法符合小学生的生理心理特点,他们活泼好动爱表演、很少害羞心理,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对功课的兴趣。利用无意注意规律的教学游戏,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生负担,符合素质教育的要求。

四、课题研究内容

(一)小学英语教材游戏化处理的基本原则。游戏教学的研究最终要反映到教材的实际操作上,作为一线的小学英语教师,老师们真正需要的是如何通过我们的研究成果,获得处理教材的方法。

(二)英语课堂游戏化的设计,组织与实施。课堂教学是本课题研究的主要阵地,如何实现英语课堂游戏化,我们该如何设计呢?又该如何组织和实施呢?这将是我们研究的重点。

(三)学英语课堂游戏教学的效果评价与调整策略。作为一种教学方法,任何一种教学,最终要反映到教学效果上来,按照教学目标,你是否达到?学生兴趣如何?我们都要有一个好的效果评价。在评价的基础上,找出缺点和不足。

五、课题研究目标

通过课题实验,希望达到以下目标:

(一)通过研究,探索一套以“游戏”为主的课堂教学模式,培养学生的英语学习兴趣,使英语教学变得生动、丰富,使课堂变得有趣、活泼,使学生不仅善学、乐学,而且学有成效,学以致用,培养一大批乐学、会学的小学生,帮助他们建立学习的成就感和自信心,使学生掌握一定的英语基础知识和听、说、读、写技能,形成一定的英语运用能力,为他们的终身学习和发展打下扎实的知识和情感基础。

(二)通过研究,切实提高英语课堂教学效益,走进新课程,适应素质教育和时代进步的要求。如何把较复杂的教学内容寓于轻松愉快的教学活动中去,让学生不知不觉地主动学习,将所学的知识进行加工,加以内化,提高语言运用能力,开创英语课堂活动的新模式。

(三)通过研究,更新教师观念,提高教师的业务水平和教科研能力。

(四)通过研究,实行英语课题与其他学科整合,把游戏引入到其他学科中。

六、课题研究方法

(一)研究对象:研究对象主要集中在非毕业班,主要是考虑到非毕业班的教学任务没那么重,师生能够以充足的精力参与实验,有利于研究工作顺利开展。本课题研究对象为一到五年级,每级抽取两个班来进行实验,一共10个班,研究对象总计560人,男生 305人,女生255 人。为什么没有全部班级参与实验,主要是为了便于将实验班级和同质的非实验班级进行研究效果的对比。

(二)研究方法

1.以行动研究法为主。根据行动研究法的“问题——计划——行动——反思(问题)”的基本程序周而复始地对教学实践进行观测和改进。在此课题研究中,我们主要是研究如何根据教学内容和学生特点设计英语课堂的教学游戏,并且研究在课堂中该游戏的运用效果和操作可行性,然后进行反思、改进。因此,我们采用行动研究法,让实验者把研究和实践结成一体,通过在实践活动过程中不断地探索、改进和解决教育实际问题。2.案例研究法。包括:(1)学生案例——在每个实验班选取上中下三层次各三位学生建立研究档案,记录他们在整个研究过程中的变化和发生的典型实践。(2)教学案例——每学年进行专题教学:如单词教学,句型教学、阅读教学等。(3)游戏案例——在每个研究专题中选取一些在实施过程中存在问题,有待解决的游戏案例进行研究、分析,寻找解决的办法,不断反思、改进,同时选取一些优秀游戏案例进行推广使用。3.观察法。

采用结构式观察与非结构式观察相结合的方法开展研究。如在实验前、中、后期通过问卷调查,分析、比较学生对游戏的态度,教师在实验过程中观察学生的表现,态度来调整游戏的设计与操作。

(三)效果检测

1.问卷调查。在课题研究的开题启动阶段,我们采用问卷的形式对实验学生对英语教学游戏的兴趣状况进行调查,确立了课题研究的初始数据。因此,课题组在课题研究前、后两个阶段分别以交谈以及问卷的形式对学生进行调查,用以检验课题的研究效果。

表1:调查每个实验学生对英语游戏的兴趣程度。

调查时间(实验前)调查班级对游戏教学的悦纳备注(用“√”选择)很喜欢

比较喜欢

一般喜欢

不喜欢

表2:统计表。

调查时间和人数对游戏教学的悦纳低年级中年级高年级总数占百分比

刚开始学英语时很喜欢

比较喜欢

一般喜欢

不喜欢

2.实行纵向和横向对比。纵向对比:通过合理设计的前测、中测、后测的学科学习卷进行前后效果对比。横向对比:通过校内外全级以上学生参加各类测验、竞赛等成绩对比,通过实验班与非实验班的对比。

七、课题研究周期

本课题的研究周期为两年(2007年9月——2009年8月),主要为以下阶段:

(一)准备阶段(2007年9月——12月):课题组学习相关理论、选定课题申报,进行开题论证即论证课题研究的价值意义以及课题研究所起的促进作用。进行课题人员的培训。工作重点及具体安排如下:

1.撰写课题行动方案:2007年9月——12月 执笔人:叶淑贤

2.课题论证:2007年10月——2007年11月(全体课题组成员参加)3.制定“游戏教学的设计与运用”的教学计划:2008年1月

课题组各成员每人拟订一份教学计划,在1月底交给白雄基老师。4.课题组成员培训:2007年11月——12月,采取讲座与交流的方式进行培训。

(1)印发由高明区教育科研与培训中心编写的《科研兴校 科研促教》部分材料,并组织课题成员学习。(负责人:叶淑贤)

(2)上网下载关于如何设计英语课堂教学游戏的学习材料,如《英语教学游戏设计原则》、《英语课堂游戏实施策略》等,并组织课题成员学习、交流。(负责人:刘素芳)5.实验前印发问卷调查实验学生对英语游戏的兴趣程度。(表

1、表2)(负责人:李华玲、关惠群)6.实验前,印发试卷对实验学生进行测试,检查学生的知识水平,并作好统计,掌握实验前学生的学习状况的材料。(负责人:课题组各成员)

(二)实施阶段(2008年1月-12月):课题组各成员展开常规研究工作,对各实际操作程序及效果进行深入的研究,各研究人员对自己所重点研究的内容要有对应的理论成果。即各实验教师撰写专题论文、优秀课展示、总结游戏教学课堂教学模式、上交阶段总结。

1.研讨,教学实践。

以课题为中心,加强讨论、教育实践、总结等各方面的工作,采用“学理论、上研讨课、交流研讨”等形式,探索英语教学游戏的教学方法、策略和模式,推动课题的深入开展。各成员的研究专题安排如下:

表3:

研究专题承担者

低年级的字母教学游戏设计与运用研究李利文

中年级的数字教学游戏设计与应用研究李华玲

中年级的单词教学游戏设计与应用研究白雄基

中年级的句子教学游戏设计与应用研究关惠群

高年级的单词教学游戏设计与应用研究刘素芳

高年级的阅读教学游戏设计与应用研究叶淑贤、严细霞

2.开展课题研究评比、展示活动。

组织课题研究优秀教学活动评比,对研究成效显著的优秀教学活动给予精神和物质上的奖励;积极撰写相关论文参与区级以上论文评比。每学年都开展课题组课题研究展示、汇报活动,对一学年的科研情况进行总结、反思,切实提高研究的质量。

(1)组课题研究展示课安排如下:

表4: 汇报课例展示时间承担者 2008年3月刘素芳 2008年5月白雄基 2008年6月李利文 2008年9月李华玲 2008年11月叶淑贤 2009年3月严细霞 2009年5月关惠群

(2)从2008年3月始,各实验班组织学生参加学校的午间广播:英语故事演讲。(负责人:关惠群)

(3)2008年6月,举行校园英语歌曲卡拉OK大赛。(负责人:白雄基)

(4)2008年10月,举行校园英语口语交际大赛。(负责人:刘素芳)

(5)2008年12月,实验教师印发试卷对实验学生进行测试,检查学生在实验中期的知识水平,并作好统计。

(6)各成员于2008年12月上交游戏设计案例,专题论文1篇,阶段总结1份,实验反思1份。(负责收集整理:白雄基)

(三)总结阶段(2009年1月-8月)

:总结两年来课题研究的情况,整理课题研究资料、撰写课题研究报告、邀请专家进行结题鉴定。即上交结题报告、论文、教案、课堂实录、编辑校本教材《小学英语教学游戏集》、课件等实验成果。具体如下:

1.2009年4月,五、六年级开展写话比赛。(负责人:李华玲)2.2009年7月,印发问卷调查学生在实验后对英语游戏的兴趣程度。(负责人:李华玲、关惠群)

表5:调查每个实验学生对英语游戏的兴趣程度

调查时间调查班级对游戏教学的悦纳备注(用“√”选择)

实验后 很喜欢

比较喜欢

一般喜欢

不喜欢

表6:统计表。

调查时间和人数对游戏教学的悦纳低年级中年级高年级总数占百分比

实验后很喜欢 比较喜欢

一般喜欢

不喜欢

3.2009年7月,各实验教师印发试卷对实验学生进行测试,检查实验学生的知识水平,并作好记录,进行横向和纵向的统计分析。

4.各成员于2009年7月上交游戏设计案例,专题论文1篇,阶段总结1份,实验反思1份、教学课件1个,实验班的测查记录资料,实验教案。由白雄基、李利文、严细霞收集整理,编写英语教学游戏研究教案集。5.2009年8月对课题组成员设计的游戏等进行整理、编撰《小学英语教学游戏集》。(负责人:刘素芳、李华玲、关惠群)6.2009年8月撰写课题研究的结题报告、请课题管理机构和专家验收鉴定。(负责人:叶淑贤、刘素芳)

八、研究的预期成果

(一)结题报告。

(二)经验论文。

(三)行动研究案例、教学实录、检测数据分析、教案集、校本教材《小学英语教学游戏集》。

(四)学生汇报表演:讲英语故事比赛,高年级写话比赛,口语交际大赛,英语歌曲比赛。

九、研究的组织和管理

(一)成立课题研究组

课题顾问:温庆生、管向民、邹官保、袁小兰、林兆光、严泽芳

课题指导:章春娟、朱杰祥 刘美珍

课题组长:叶淑贤

课题副组长:刘素芳

题组成员:严细霞、李华玲、关惠群、李利文、白雄基

(二)课题管理制度

1.课题以自愿参与为原则,但课题组一经成立,报学校教导处立案后不能无故退出。

2、课题组为教师营造良好的研究氛围,通过组织全体教师学习,在课题组形成浓厚的科研氛围,并通过教研与科研相结合的方式,使课题研究落在实处,并在力所能及的范围内推广。

3、建立、完善、执行学习研讨制度和资料管理制度

(1)为保证本课题按计划正常地开展,使研究过程中出现的问题得到及时的解决,课题组实行定期学习和交流研讨的制度,每周进行一次学习和交流,内容根据研究的需要制定。每个成员都有义务和责任进行学习和交流研讨。

(2)课题主研人员每周做好与课题研究相关的读书笔记。

(3)每个课题组成员都应对课题研究过程的各项资料进行归档保管,以一个学期为期整理好移交课题组,每个成员享有借阅参考的权利。

(三)经费的使用与预算。

经费主要来源于学校的科研经费拨款,预算如下:

1、用于课题开题、结题,约2000元。

2、用于教师培训,提高。主要包括请专家讲座、给教师购买理论性书籍、实验教师外出学习、参观,约2000元。

3、课题资料的整理、汇编及编辑校本教材《小学英语教学游戏集》,约1000元。

(执笔人:叶淑贤)

参考文献: 1.《英语课程标准》(解读)北京师范大学出版社 2.《小学新课程——英语优秀教学设计与案例》 广东高等教育出版社 3.《儿童英语兴趣教育研究》

广东省教育厅教育科学“十五”规划课题《儿童英语兴趣教育研究》课题组编写

4.《科研兴校 科研促教》 高明区教育科研与培训中心编写 5.《怎样撰写研究方案与结题报告》 吴 剀 北京教育科学研究院

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第三篇:游戏教学法在小学英语教学中的运用研究

游戏教学法在小学英语教学中的运用研究

摘 要:小学阶段是一个特殊学习阶段,充分利用小学生喜欢游戏的天性,将游戏与英语学习结合起来,能够大大提高小学英语教学的效率。

关键词:小学英语;游戏教学法;教学

喜欢游戏是小学生的一大特性,笔者就小学英语教师应当如何运用及运用哪些游戏进行游戏教学做了以下分析研究。

一、角色类

喜欢模仿是小学生的一大特点,角色扮演可以极大地满足小学生玩的乐趣,以极大的兴趣投入学习中。教师可以在课前设置好游戏的角色、道具等,在课堂上将角色分配给学生,让他们在游戏对话中,逐渐进行高效的英语学习。

比如,在生日庆祝的游戏中,笔者让每个学生回答“What do you want for your birthday gift?”学生就会在游戏中熟悉这个疑问句型,并掌握“cake,book,toy...”等单词,从而达到高效率的快乐学习。

二、竞赛类

小孩子的表现欲望都比较强烈,教师可以充分利用学生这个心理进行“竞赛”游戏。“竞赛”游戏在培养学生主动学习、提高学习效率的同时,也为整个班级营造了一种人人争着回答问题、人人积极学习的良好学习氛围。将单调无味的学习变成让孩子们在游戏中比赛,极大地促使学生投入更大的热情在学习中。

在学习了所有英文字母后,教师就可以从某个学生开始玩字母接力游戏,挨着一个接一个进行字母表的接力背诵,这样不仅带动所有学生都参与其中,更能高效地使学生掌握学到的字母知识,在快乐中学习。

三、猜谜类

小学生思维较为开阔,没有被很多条条框框的东西限制住,所以想象力非常丰富。教师在实际教学中可以通过设置有意思的英语谜语,合理地、循序渐进地启发学生,从而逐渐提高小学生的学习能力和想象力。但也要注意设置谜面时充分考虑小学生的智力能力,以免因为问题太难打击到学生的自尊心。

比如,在学习到有关动物的词汇时,教师可以用中文描述这是一种怎么样的动物,然后再用所学的英文词汇进行简单的描述。笔者将熊猫描述成“身体毛茸茸,喜欢吃竹子,眼睛黑眼圈”的动物,学生就会开心地说出来谜底是“panda”,之后笔者再用英文对熊猫进行简单的描述。

四、儿歌类

小学生也会对儿歌产生钟爱,教师可以根据教学内容编制一些简单的儿歌帮助学生进行单词的记忆。将单词以儿歌的形式展现出来,学生就可以随时随地进行吟唱,最终对这些单词产生非常深刻的记忆。

需要说明的是,在实际英语教学的课堂上,游戏的形式还可以有其他有意思的种类,教师应该善于发挥自己的才智,多思考,多动手,用丰富的游戏提高学生学习英语的效率。当然,教师还可以将多种游戏进行综合设置,以此来达到更好的教学效率。

以上研究运用说明,将游戏与小学英语教学进行有效的结合,不仅可以极大地激发学生对于英语学习的兴趣,取得更好的学习效果,还能通过各种游戏促进学生表演力、求知欲、想象力等诸多方面的综合能力,使学生在快乐中取得全面的进步。

参考文献:

徐翔翔.小学英语游戏教学法浅谈[J].课程教育研究:新教师教育,2014(09).编辑 马燕萍

第四篇:浅谈游戏在小学英语教学中的运用

浅谈游戏在小学英语教学中的运用

摘要:游戏教学方法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。游戏教学方法吸收了多方面外语教学法的合理成分,是可以广泛应用的小学英语课堂教学方法。依据《英语课程标准》中指出:“基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略。”这就决定了课堂活动在小学英语教学中起到了举足轻重的作用。而这种活动强调的是学生主体主动的情感热烈投入、思维积极参与的、观察与行动相统一的、能满足学生个方面发展需要的整体的、多样的活动。

关键词:小学英语 游戏教学 游戏分类 游戏设计原则

一.游戏的定义

“游戏”是什么? 伯纳尔德与奥利维亚(Spodek Bernard & Saracho Olivia 1994)认为:游戏就是各种不同的玩耍活动,它们结构严谨,包含有可遵循的细则。布朗(Brown 2001)认为“游戏应是将一定的手段方式固定到一个个单元的任何的活动,这些单元应是可通过一定方式记录得分的。另外几种小组的任务如角色的扮演与模仿、戏剧、信息差、采访、问题的解决以及决定的做出等等单元也可以形成‘游戏’”。

从以上各人对游戏概念的阐述,我们可以确知:游戏就是围绕着特殊规则组织的有一定结构的游玩活动。游戏是符合儿童学习心理特点的,也是最符合小学英语课程教学特点的。

而在语言教学中,游戏具体是一种有组织的活动,它通常具有以下特性:A、一个特定的任务或目标B、一系列的规则C、参与者间的竞争D、参与者间口头或者书面上的语言交流。

二.游戏在小学英语教学中的理论基础

1、德国教育家福禄培尔认为:“游戏是儿童活动的特点,通过游戏,儿童的内心活动和内心生活变为独立、自主的外部表现,从而获得愉快、自由和满足,并保持内在与外在的平衡。儿童游戏往往伴随着语言的表达,这有利于儿童语言的发展。”国内外的实践也表明,科学的采用游戏教学将大有裨益。

2、现代教育学证明:凡是学生认为不愉快的事,不如被他们认为愉快的事记得牢。不愉快的事往往不经意就被直觉所抵制。正如语言学家奥托·耶斯伯森所说的,“把语言学习中最困难的步骤变成最快乐的游戏。”一旦学生们对英语学习产生浓厚的兴趣,他们也会花时间和精力进行练习、学习和研究,这也是今后掌握这门语言最积极、最有效、最持久的方法。

3、《英语新课程标准》明确规定了要让学生在玩中学英语。近年来,国外外语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。

4、游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可 以直接影响学生对学习的兴趣。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易。

三、游戏的性质以及设计原则

1.游戏的性质

鲁子问(2005)认为,外语教学游戏是具有戏剧性冲突的游玩活动,其目的是通过游戏掌握外语知识与能力。鲁子问强调外语教学游戏应具有四种不可获缺的本质特征:

a.戏剧性。戏剧性的特征在于与日常生活活动的不一致;

b.游玩性。参与、呈现、多感官、多智能的活动,符合参与者的兴趣取向与心理特征,并有明确的游戏规则;

c.教学性。通过游戏掌握目标知识,获取目标技能与能力等教学目标要素;

d.语言性。在语言学习中游戏,为语言学习而学习(playing games by/for language learning)。

2、游戏的设计原则

a.游戏活动要有目的性

游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。如,在学习表示颜色的英语单词时,设计一个幸运大转盘的游戏:做一个活动的大转盘,上面有五种颜色,教师问:What color is it? Can you guess? 学生纷纷举手回答,有猜红色的,有猜绿色的,有猜棕色的;最后教师转动大转盘,猜对的学生可以加分或得到小帖贴纸。这种游戏的目的性很强,学生的参与面也很广。又如,在学习sing, dance, run,jump等单词时,设计这样的游戏:教师问:What can you do?学生积极举手回答,有的说会跳舞,有的说会跑步,有的说跳;最后教师问:Can you sing a song(dance, jump , run)? 请学生做他们会的动作。这种游戏参与的人多,可以很好地教授单词;同时,学和做结合,大脑皮层的兴奋点得以激发,这比单纯教学单词的效果好得多。b.游戏活动要有真实性

教育学家杜威强调,学习者要有一种“经验的真实情境”,而且在这种情境里面,要有促使学生去思考的“真实的问题”。

首先,我们要利用生活中的素材,创设真实的语言环境。如讲授“When is your birthday?”这单元第一课时时,有学生问教师的生日是在几月,教师可卖个关子,到了第二课时让他们运用新句型“Is your birthday in January/February„?”来猜测,学生回答不正确时提示Please up, up/down, down!(配以手势)学生对教师生活中的真实信息很感兴趣,自然就会踊跃地提问了。

另外,我们要利用交际中的信息差,创设真实的语言环境。只有创设一个信息差的语境,学生之间才会产生交际的愿望,也才会乐意开口。例如叫What’s the weather like?这一单元时,我们可以让同桌的两位同学看互为补充的两张世界各地天气图,然后相互问答从而完成自己手中的图表。如果在这活动中,一个学生指着图片直接问:“What’s the weather like in Shanghai?”这个问题是明知故问式的,即问答双方之间没有信息差,是一种假交际,着活动其实就失去了它的有效性。

c.游戏活动要有启发性

开展游戏是为了学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,但也应该在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如,在黑板上画出几个抽象的图形让学生猜。教师问:What’s this in English?学生有的把圆形猜成一个球,一个苹果,一个橘子,一个钟等;有的把方形猜成一本书,一幅地图,一扇窗户等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达。这样的游戏学生喜欢玩,而且可以常玩常新。d.游戏活动要有层次性

层次性有两方面的含义,一方面是指目标的定位要有层次,既包括为掌握语言形式而设计的、具有机械和操练性质的游戏,又包括着眼于语言内容的、具有交际意义的游戏,这些游戏操练活动在一节课中要从低级向高级有序安排;层次性的另一个方面是指同一个游戏或同一节课中不同游戏内容难度的设计要有一定的梯度,以适合不同层次的学生去参与。对那些后进生,游戏时可从适当给他们提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。对于成绩好的同学生,则要让游戏有一定的难度。e.游戏的形式应有多样性

俗话说:“把戏不可久玩。”在好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。所以要不断设计新游戏,不断翻新游戏。

四、游戏的分类

1、游戏教学在小学英语课堂教学中的应用范围很广,可用于字母、词汇、句型等各项新内容的教学,据此将游戏教学中的游戏分类如下:(1)字母游戏

包括各种字母迷宫、字母连线、填充等书面智力游戏、画画贴贴。可以通过有趣的游戏练习字母的发音,熟悉字母的顺序。(2)语音游戏

包括各种听音接龙、音标归类找朋友、辨音比赛、贴音标、说顺口溜等游戏,让枯燥乏味的音标教学、语音练习在游戏的欢乐中进行。(3)单词游戏

包括数词趣谈、接尾游戏、动物大集合等。让单词的拼写因为游戏活动而变得趣味十足。(4)句型游戏

包括听单词组句子、看图问答、击鼓传花等。(5)语法游戏

在小学英语语法教学中,我们可以采用角色扮演的方式,让学生参与其中,由不同的学生扮演语法中的主语、系语、谓语、宾语和表语。通过角色互动和前后顺序的互换,让学生了解语法结构的变化及相互间的异同,更加深刻地对语法结构知识进行了掌握和运用。(6)、综合游戏

为高层次检验学生学习成果的游戏,包括比反应力、比听力、比记忆力、比想象力、比观察力。开展游戏的同时发展学生的多种思维能力,培养学生多种技能。

2、按教学环节来分

热身准备——新知引入——新知学习——边玩边练——角色表演——竞赛巩固。

a.热身准备是教学的第一个环节。教师在课前通过各种形式的活动进行热身练习以营造一个欢乐、愉快的英语学习气氛。如在上课前唱一两首英语歌曲、英语活动小游戏。如:Follow me

Follow follow follow me(双手从左往右拍手四下)Hands up ,hands down(双手头上举晃腕,向下晃腕)Follow follow follow me(双手从左往右拍手四下)Stand up sit down(起立,坐下)

b.新知引入是上课的第二个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。如引用Guessing games引入新课,一方面唤起了学生的好奇心,另一方面集中了他们的注意力,为之后的教学环节做好了铺垫。

c.新知学习是上课的第三个环节。引入新课后,接下来就进入了新课学习。在这个环节中,我们可以尽可能采用实物、挂图、图片、简笔画、手势等直观教学手段,采用电教等媒体,使语言教学更加直观、更加生动有趣。

d.边玩边练是教学的第四个环节,这是开展游戏活动的好时机。用边玩边练的方法,可以使枯燥的练习变得有趣。在这一阶段,可以开展许多生动活泼的游戏。比如说,多变节奏教单词,大小声游戏,TPR教学法等等。游戏充分调动了学生学习积极性,带动了学生参与语言交际活动。

e.角色表演是教学的第五个环节。它是把知识转化为能力的环节,是训练学生运用英语进行交际的机会。小学生爱表演,教师应抓住这一契机,努力营造英语表演气氛,可以准备一些简单道具如头饰等,使表演更增添趣味。

f.竞赛巩固是教学的最后环节。竞赛游戏是学习、练习的一种好形式,小学生好胜心强,教师利用竞赛不但进一步激发学生的学习兴趣,也能巩固和检查学生所掌握的知识程度,它把游戏教学推向了高潮。

(3)按着游戏性质的区别

1、操练性游戏

(1)、.快速操练性游戏:这类游戏一般用在课前,为了让学生快速地回忆单词、复习旧知。游戏一: Bomb game 将“bomb”卡片放在以上水果卡片中间,背向孩子,请孩子发指令:One, two, three.然后老师转过身出示卡片,孩子如果看到水果卡片就说水果的英语单词,如果看到的是“bomb”,孩子马上双手抱着头或者双手抱着头并蹲下来,不要被“bomb”炸到,如果孩子被“炸”到就要说英语单词。在玩的过程中老师语言要幽默,动作要夸张,注意在玩的过程中要求孩子要开口说英语。

游戏二:用课件快速闪烁一组五个学过的单词,要求学生看后快速依次复述出每个单词。然后再逐个呈现一次,对照、改正。再如,教师快速出示图片,让会的同学立即主动起来抢答,再由反应最快的同学进行领读。

(2)、反复操练性游戏:这类游戏一般是用在新学完一组单词后,要通过反复操练来巩固新知。游戏三:弹钢琴。

找几个同学拿着单词卡,老师说哪个单词,拿着哪个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读又练了反应能力。

游戏四:拼读单词列队比赛:将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几张。游戏开始后,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。

操练性游戏的特点要求学生快而准地反应,使学生手脑并用,在快速呈现和反复操练的过程中巩固单词,从而避免枯燥的记忆方式。

2、激趣性游戏

激趣性游戏一般为引出新知而设,目的是激发学生继续学习的兴趣。

游戏五:换宝。教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英语)和图画,并将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始后,教师先进行介绍:袋子里装的是许多宝物,请同学们轮流上来摸宝。如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。这个游戏不但使学生复习了大量的词汇和句子,为学习新课做了铺垫,而且由于学生急于想知道教师手里的东西究竟是什么,从而促使其动脑、动口,激发了学习兴趣。

3、合作性游戏

合作性游戏以小组合作交流为主体开展,有展示性、竞赛性。

(1).展示性合作游戏:以展示学习成果为目的。游戏七:角色表演。角色扮演法(role play)是一种较为独特的方法,指的是教师根据课文内容,让学生分别担任不同的角色进行会话表演,或制作简单的道具,利用教室作为舞台进行表演等。

(2).竞赛性合作游戏:竞赛是学习、练习的一种好形式。小学生好胜心强,利用竞赛可以激发他们的兴趣,从而达到操练和巩固所学知识的目的。竞赛一般可贯穿教学的全过程,也可在教学结束前进行决赛,以分出胜负,培养学生的竞争意识。

游戏八:淘汰游戏。教师在发出指令前可以说“Simon says”,学生则根据指令做此动作,若指令前没有“Simon says”,学生则不做此动作。如教学三年级Look at me这一单元时,教师说“touch your nose”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了。在做游戏时,全班分成四组,反应慢或做错的同学被淘汰请回到坐位,最后,留下的人最多的小组获胜。

游戏九:传悄悄话。每一排为一组,全班分成若干组,教师分别给每一组第一排的学生说一句悄悄话,让他们往后传。当教师说开始后,第一排的学生即用耳语把单词或句子告诉后面的学生,这位学生再把听到的单词告诉后面的学生„„这样依次进行下去。最后,最后一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快、最准的组获胜。这种游戏需要集体配合,体现了协作精神。这样既可以操练语言、提高学习兴趣,又可以培养学生的集体荣誉感。

4、拓展性游戏

拓展性游戏一般用于新授之后,使学生贯穿新旧知识,达到巩固复习的目的。

游戏十:单词接龙。将全班分成若干组,每组请一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作为下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor,等等。这样,既活跃了课堂气氛,又有效地达到了识记单词的目的。

游戏十一:Word association,即给一个单词,让学生说出与这个单词有关的内容。如出示Hotel这个单词,学生会说出Five-star hotel,travel,food,tourist,waiter,等许多单词,这就使得众多的相关单词在学生面前又呈现了一次。

五、游戏的评价及注意事项

1、游戏的评价

(1)游戏的开展要有科学的评价

课堂上教师的语言、眼神、动作都可以对学生起到评价作用,教师的评价应该具有激励性、客观性和引导性(富于启发和引导)。课堂教学评价形式应力求和教学内容紧密结合,要使评价成为教学活动的有机部分。

(2游戏评价应具有一定的选择性

游戏教学不但要设计学法和玩法,还要适当选择评价、激励的方法。评价可尽量让学生参与进行,让他们在自我评价中增加学习动因,而且要注意及时、客观、公平、易于记录、直观可见。对于那些游戏活动中表现好的学生或小组要给予奖励。为使评价能保持长久的激励作用,可定期累积统计一下学生在参与游戏活动中获得的小奖品(如小贴纸)和加分情况,并评出表现出色的学生或小组。

2、游戏教学中的注意事项

1、游戏的开展应有明确的目的,应与教学内容紧密联系,为教学内容而服务,不能为玩游戏而游戏。

2、游戏的设计应符合学生的年龄特点,有趣味性,有助于调动各种水平学生的积极性并照顾到大多数学生的特点。

3、游戏的形式不能单一,应多样化,并要不断更新。

4、游戏的时间不宜过长,应动静结合,并伴有教师及时的鼓励评价,提出努力方向,发挥游戏的导向作用。

5、游戏的活动中应寓有思想教育,培养学生良好的思想、情操和习惯。

6、教师的指令要清晰,示范性要强,课前教具的准备要充分。

文献参考:

[1] 教育部:《英语课程标准》,北京师范大学出版社,2011年

【2】梁德全,小学英语游戏教学研究与实践,广西师范大学,2007.【3】郭力平,许冰灵,李林.游戏对于促进儿童心理发展的作用[J].心理科学.2001(6)

第五篇:浅谈游戏在小学英语教学中的运用

浅谈游戏在小学英语教学中的运用

楚雄市东城小学 夏绍芬

内容摘要:游戏具有极大的乐趣和竞争意识,在课堂上,充分合理,有针对性的,适时适度的在教学的各个环节引入游戏,不但能活跃课堂气氛,而且还能引发对语言学习的直接反馈,在玩中学,在玩中用,由被动接受知识转化为主动运用知识,主动探索,从而发展学生的创造性思维。

关键词:英语游戏 玩中学 玩中用

在小学英语教学实践中,我亲身体会出,若能将游戏渗透于小学英语教学的各个环节中,将会收到良好的教学效果。

游戏是各种智慧的结晶,它的活力在于它具有极大的乐趣和竞争意识。课堂上它同样具有极大的乐趣和竞争意识,课堂上充分合理地利用这种活力实施教学,不但能消除紧张情绪,活跃课堂气氛,而且能引发对语言学习的直接反馈,在玩中学,在玩中用,由被动接受知识转化为主动运用知识,主动探索,从而发展学生的创造性思维。

一、课前热身中,巧妙引入游戏,唤起注意力。

良好的开端是成功的一半。正如美国教育家布鲁姆说的那样:让学生带着积极情感投入到课堂学习中去,他们就会学得更加轻松,更加迅速。如果,课前选择一些与本堂课内容有联系的英语游戏开展热身活动,既振奋学生的精神,又让学生消除了课前的紧张感。如我在上PEP教材五年级上Unit 4时,我引入了Who’s missing?游戏。课前悄悄的让几个学生藏在教室门外,开门后,问学生Who’s missing?学生一下子就兴奋起来了,眼睛四处搜寻,趁着这个劲,我让他们边拍手边喊Who’s missing?Come,Come quickly,这时藏在门外的学生则逐一拍着手走进教室门说××× is missing,I’m come in,最后一位学生我会让他故意多磨蹭一下,等学生喊两遍,再走进来,以此来引起学生急切的求知欲,从心理上,思想上作好学习英语的准备。

二、巧妙引入新课,吸引学生的注意力。我们常有这样的体会,在导入新课时,如老师只直观呈现所学的语言项目,相当部分的学生很难快速集中注意力。这时我们会想各种办法,如创设情境,运用Chant,CAI课件、实物、图片,简笔画和游戏等导入新课。而我对游戏导入却很有体会。如在教学PEP教材三年级上册Unit 3时,事先准备好一个大转盘,涂好当课要教学的颜色,并说明要求,谁最快学会这几个单词谁就可来做转盘游戏,当小老师。指名让几个学生来转动转盘,顺便说出转到的颜色,学生的注意力一下子就集中到转盘上,并急切的想要学会各种颜色用英语怎么说。学生迅速进入角色,主动参与课堂活动。

三、巩固训练,能激发兴趣。

小学生的特点是活泼好动,有意注意持续时间短,自制力差。他们的注意力最多只能坚持10-15分钟左右,大脑就会出现阶段性疲劳。如果将他们的学习当作单调的教师讲,学生听的过程,将会使他们的兴趣荡然无存。课堂上无精打采,注意力分散。即使由于强制而纪律好的话,学生学起来也很疲惫,没劲。如

更何况是孩子,一般而言,游戏应在开课前,学生未进入状态和在学生比较疲劳乏味时进行,或是在调动课堂气氛时进行,帮助学生集中注意力或轻移注意力。但对于低年级的学生,则不宜在刚开课时活动,这样易分散学生的注意力。影响新课的讲授。而在时间的控制上应在5分钟左右为宜。时间太短,学生的兴趣还未提起,而时间太长,课堂纪律失去控制,造成混乱,影响到正常的教学进度。至于游戏的次数,不一定每堂课都要做,一堂课1-2个游戏足够了。

3、游戏要多样性并且具有发展性

在教学中,可采用的游戏种类很多。有猜谜、词语替换、摘苹果、找朋友、转盘、绕口令、传口令、听听画画和拼图等,教师可灵活选用。但切忌重复使用某几种游戏形式,让学生厌倦。而在安排游戏时,要遵循学生身心发展规律,要让学生在游戏中不断体验到成就感,这对他的发展是非常有利的。

总之,游戏虽小,作用却很大,我们只要善于利用它,就能让我们的课堂充满生机和活力,让英语学习充满乐趣。

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