第一篇:小学英语教学中游戏运用的反思
小学英语教学中游戏运用的反思
在小学英语的教学的过程中,很多教师为了培养学生的学习兴趣,经常利用游戏。课堂上唱唱跳跳,说说演演,形式花哨,十分热闹,使学生在快乐中接受教师预设的价值取向。时间一久,我们不难发现:很多学生原有的最初的学习高温急剧下降,原始的兴趣正逐渐地不复存在。在课堂教学中经常是:课前教师不遗余力的精心设计组织来吸引学生兴趣;课上学生走来走去,又是叫又是跑,甚是热闹,直接影响教师的教学流程,教学环节流于形式;课后,学生懵懵懂懂,一知半解;一学期下来,学生则普遍捧着课本迷惑地望着你。究其原因不难发现,安排不合理,学习没及时巩固,知识没能螺旋上升,直接导致教学的畸形,不能不引发我们的反思。
我认为,小学英语教学是要重视培养兴趣,但不能单是说说唱唱玩玩。因为培养兴趣主要是为学习英语,游戏应成为小学生学习英语语言知识的手段。因此我们在激发学生对学科的兴趣的过程不能只停留在课堂表面的“活”“乐”“玩”中。我们注重学科本身从学得后产生的成功体验来不断滋长兴趣挖掘学生学习的内驱力。
“不学习语言规则不掌握相当的词汇英语的应用能力就是空中楼阁”。我们体会到:语言知识本身具有的魅力才是学生持久学习的驱动力才是用之不尽取之不绝的能源。为此我认为游戏作为帮助学生学好英语的一种有效教学形式要真正发挥其辅助教学的功能达到寓教于乐的真正目的。
在游戏教学过程中不可回避的如何对待优中差生。我设计游戏注重面向全体学生难度适中让大家都参与。我根据个人素质性格特点记忆力反应速度等在心中把全班分三组因材施教分层要求以求最有效的激励机制促学生不断上进。在激发他们的主动参与亲身实践中培养他们的独立思考和合作探究的创新精神实践能力无形中调动学生的言语资料库。在实践中他们学会自我评价由此产生的成就感又转化为无穷尽的学习后继力。
其次还要做好游戏的组织工作做到有条不紊活而不乱。小学生参与游戏时往往容易“入戏”,有些学生做起来容易忘乎所以甚至在课堂上有会情不自禁地高声喊,因此首先有开始游戏之前讲清规则纪律要求评分标准防患未然。在游戏过程中即使还出现一些小混乱我们要能理解学生的心理不一味批评而是积极讲清楚。
最后要精心设计游戏安排合理的真实情境。游戏在精而不在多。我认为不能力求面面俱到游戏过多而忽略了主要教学内容的讲授和训练喧宾夺主成了游戏娱乐课反而得不偿失。
第二篇:浅谈游戏在小学英语教学中的运用
浅谈游戏在小学英语教学中的运用
摘要:游戏教学方法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。游戏教学方法吸收了多方面外语教学法的合理成分,是可以广泛应用的小学英语课堂教学方法。依据《英语课程标准》中指出:“基础教育阶段英语课程的任务是:激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略。”这就决定了课堂活动在小学英语教学中起到了举足轻重的作用。而这种活动强调的是学生主体主动的情感热烈投入、思维积极参与的、观察与行动相统一的、能满足学生个方面发展需要的整体的、多样的活动。
关键词:小学英语 游戏教学 游戏分类 游戏设计原则
一.游戏的定义
“游戏”是什么? 伯纳尔德与奥利维亚(Spodek Bernard & Saracho Olivia 1994)认为:游戏就是各种不同的玩耍活动,它们结构严谨,包含有可遵循的细则。布朗(Brown 2001)认为“游戏应是将一定的手段方式固定到一个个单元的任何的活动,这些单元应是可通过一定方式记录得分的。另外几种小组的任务如角色的扮演与模仿、戏剧、信息差、采访、问题的解决以及决定的做出等等单元也可以形成‘游戏’”。
从以上各人对游戏概念的阐述,我们可以确知:游戏就是围绕着特殊规则组织的有一定结构的游玩活动。游戏是符合儿童学习心理特点的,也是最符合小学英语课程教学特点的。
而在语言教学中,游戏具体是一种有组织的活动,它通常具有以下特性:A、一个特定的任务或目标B、一系列的规则C、参与者间的竞争D、参与者间口头或者书面上的语言交流。
二.游戏在小学英语教学中的理论基础
1、德国教育家福禄培尔认为:“游戏是儿童活动的特点,通过游戏,儿童的内心活动和内心生活变为独立、自主的外部表现,从而获得愉快、自由和满足,并保持内在与外在的平衡。儿童游戏往往伴随着语言的表达,这有利于儿童语言的发展。”国内外的实践也表明,科学的采用游戏教学将大有裨益。
2、现代教育学证明:凡是学生认为不愉快的事,不如被他们认为愉快的事记得牢。不愉快的事往往不经意就被直觉所抵制。正如语言学家奥托·耶斯伯森所说的,“把语言学习中最困难的步骤变成最快乐的游戏。”一旦学生们对英语学习产生浓厚的兴趣,他们也会花时间和精力进行练习、学习和研究,这也是今后掌握这门语言最积极、最有效、最持久的方法。
3、《英语新课程标准》明确规定了要让学生在玩中学英语。近年来,国外外语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。
4、游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可 以直接影响学生对学习的兴趣。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易。
三、游戏的性质以及设计原则
1.游戏的性质
鲁子问(2005)认为,外语教学游戏是具有戏剧性冲突的游玩活动,其目的是通过游戏掌握外语知识与能力。鲁子问强调外语教学游戏应具有四种不可获缺的本质特征:
a.戏剧性。戏剧性的特征在于与日常生活活动的不一致;
b.游玩性。参与、呈现、多感官、多智能的活动,符合参与者的兴趣取向与心理特征,并有明确的游戏规则;
c.教学性。通过游戏掌握目标知识,获取目标技能与能力等教学目标要素;
d.语言性。在语言学习中游戏,为语言学习而学习(playing games by/for language learning)。
2、游戏的设计原则
a.游戏活动要有目的性
游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。如,在学习表示颜色的英语单词时,设计一个幸运大转盘的游戏:做一个活动的大转盘,上面有五种颜色,教师问:What color is it? Can you guess? 学生纷纷举手回答,有猜红色的,有猜绿色的,有猜棕色的;最后教师转动大转盘,猜对的学生可以加分或得到小帖贴纸。这种游戏的目的性很强,学生的参与面也很广。又如,在学习sing, dance, run,jump等单词时,设计这样的游戏:教师问:What can you do?学生积极举手回答,有的说会跳舞,有的说会跑步,有的说跳;最后教师问:Can you sing a song(dance, jump , run)? 请学生做他们会的动作。这种游戏参与的人多,可以很好地教授单词;同时,学和做结合,大脑皮层的兴奋点得以激发,这比单纯教学单词的效果好得多。b.游戏活动要有真实性
教育学家杜威强调,学习者要有一种“经验的真实情境”,而且在这种情境里面,要有促使学生去思考的“真实的问题”。
首先,我们要利用生活中的素材,创设真实的语言环境。如讲授“When is your birthday?”这单元第一课时时,有学生问教师的生日是在几月,教师可卖个关子,到了第二课时让他们运用新句型“Is your birthday in January/February„?”来猜测,学生回答不正确时提示Please up, up/down, down!(配以手势)学生对教师生活中的真实信息很感兴趣,自然就会踊跃地提问了。
另外,我们要利用交际中的信息差,创设真实的语言环境。只有创设一个信息差的语境,学生之间才会产生交际的愿望,也才会乐意开口。例如叫What’s the weather like?这一单元时,我们可以让同桌的两位同学看互为补充的两张世界各地天气图,然后相互问答从而完成自己手中的图表。如果在这活动中,一个学生指着图片直接问:“What’s the weather like in Shanghai?”这个问题是明知故问式的,即问答双方之间没有信息差,是一种假交际,着活动其实就失去了它的有效性。
c.游戏活动要有启发性
开展游戏是为了学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,但也应该在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如,在黑板上画出几个抽象的图形让学生猜。教师问:What’s this in English?学生有的把圆形猜成一个球,一个苹果,一个橘子,一个钟等;有的把方形猜成一本书,一幅地图,一扇窗户等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达。这样的游戏学生喜欢玩,而且可以常玩常新。d.游戏活动要有层次性
层次性有两方面的含义,一方面是指目标的定位要有层次,既包括为掌握语言形式而设计的、具有机械和操练性质的游戏,又包括着眼于语言内容的、具有交际意义的游戏,这些游戏操练活动在一节课中要从低级向高级有序安排;层次性的另一个方面是指同一个游戏或同一节课中不同游戏内容难度的设计要有一定的梯度,以适合不同层次的学生去参与。对那些后进生,游戏时可从适当给他们提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。对于成绩好的同学生,则要让游戏有一定的难度。e.游戏的形式应有多样性
俗话说:“把戏不可久玩。”在好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。所以要不断设计新游戏,不断翻新游戏。
四、游戏的分类
1、游戏教学在小学英语课堂教学中的应用范围很广,可用于字母、词汇、句型等各项新内容的教学,据此将游戏教学中的游戏分类如下:(1)字母游戏
包括各种字母迷宫、字母连线、填充等书面智力游戏、画画贴贴。可以通过有趣的游戏练习字母的发音,熟悉字母的顺序。(2)语音游戏
包括各种听音接龙、音标归类找朋友、辨音比赛、贴音标、说顺口溜等游戏,让枯燥乏味的音标教学、语音练习在游戏的欢乐中进行。(3)单词游戏
包括数词趣谈、接尾游戏、动物大集合等。让单词的拼写因为游戏活动而变得趣味十足。(4)句型游戏
包括听单词组句子、看图问答、击鼓传花等。(5)语法游戏
在小学英语语法教学中,我们可以采用角色扮演的方式,让学生参与其中,由不同的学生扮演语法中的主语、系语、谓语、宾语和表语。通过角色互动和前后顺序的互换,让学生了解语法结构的变化及相互间的异同,更加深刻地对语法结构知识进行了掌握和运用。(6)、综合游戏
为高层次检验学生学习成果的游戏,包括比反应力、比听力、比记忆力、比想象力、比观察力。开展游戏的同时发展学生的多种思维能力,培养学生多种技能。
2、按教学环节来分
热身准备——新知引入——新知学习——边玩边练——角色表演——竞赛巩固。
a.热身准备是教学的第一个环节。教师在课前通过各种形式的活动进行热身练习以营造一个欢乐、愉快的英语学习气氛。如在上课前唱一两首英语歌曲、英语活动小游戏。如:Follow me
Follow follow follow me(双手从左往右拍手四下)Hands up ,hands down(双手头上举晃腕,向下晃腕)Follow follow follow me(双手从左往右拍手四下)Stand up sit down(起立,坐下)
b.新知引入是上课的第二个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。如引用Guessing games引入新课,一方面唤起了学生的好奇心,另一方面集中了他们的注意力,为之后的教学环节做好了铺垫。
c.新知学习是上课的第三个环节。引入新课后,接下来就进入了新课学习。在这个环节中,我们可以尽可能采用实物、挂图、图片、简笔画、手势等直观教学手段,采用电教等媒体,使语言教学更加直观、更加生动有趣。
d.边玩边练是教学的第四个环节,这是开展游戏活动的好时机。用边玩边练的方法,可以使枯燥的练习变得有趣。在这一阶段,可以开展许多生动活泼的游戏。比如说,多变节奏教单词,大小声游戏,TPR教学法等等。游戏充分调动了学生学习积极性,带动了学生参与语言交际活动。
e.角色表演是教学的第五个环节。它是把知识转化为能力的环节,是训练学生运用英语进行交际的机会。小学生爱表演,教师应抓住这一契机,努力营造英语表演气氛,可以准备一些简单道具如头饰等,使表演更增添趣味。
f.竞赛巩固是教学的最后环节。竞赛游戏是学习、练习的一种好形式,小学生好胜心强,教师利用竞赛不但进一步激发学生的学习兴趣,也能巩固和检查学生所掌握的知识程度,它把游戏教学推向了高潮。
(3)按着游戏性质的区别
1、操练性游戏
(1)、.快速操练性游戏:这类游戏一般用在课前,为了让学生快速地回忆单词、复习旧知。游戏一: Bomb game 将“bomb”卡片放在以上水果卡片中间,背向孩子,请孩子发指令:One, two, three.然后老师转过身出示卡片,孩子如果看到水果卡片就说水果的英语单词,如果看到的是“bomb”,孩子马上双手抱着头或者双手抱着头并蹲下来,不要被“bomb”炸到,如果孩子被“炸”到就要说英语单词。在玩的过程中老师语言要幽默,动作要夸张,注意在玩的过程中要求孩子要开口说英语。
游戏二:用课件快速闪烁一组五个学过的单词,要求学生看后快速依次复述出每个单词。然后再逐个呈现一次,对照、改正。再如,教师快速出示图片,让会的同学立即主动起来抢答,再由反应最快的同学进行领读。
(2)、反复操练性游戏:这类游戏一般是用在新学完一组单词后,要通过反复操练来巩固新知。游戏三:弹钢琴。
找几个同学拿着单词卡,老师说哪个单词,拿着哪个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读又练了反应能力。
游戏四:拼读单词列队比赛:将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几张。游戏开始后,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。
操练性游戏的特点要求学生快而准地反应,使学生手脑并用,在快速呈现和反复操练的过程中巩固单词,从而避免枯燥的记忆方式。
2、激趣性游戏
激趣性游戏一般为引出新知而设,目的是激发学生继续学习的兴趣。
游戏五:换宝。教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英语)和图画,并将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始后,教师先进行介绍:袋子里装的是许多宝物,请同学们轮流上来摸宝。如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。这个游戏不但使学生复习了大量的词汇和句子,为学习新课做了铺垫,而且由于学生急于想知道教师手里的东西究竟是什么,从而促使其动脑、动口,激发了学习兴趣。
3、合作性游戏
合作性游戏以小组合作交流为主体开展,有展示性、竞赛性。
(1).展示性合作游戏:以展示学习成果为目的。游戏七:角色表演。角色扮演法(role play)是一种较为独特的方法,指的是教师根据课文内容,让学生分别担任不同的角色进行会话表演,或制作简单的道具,利用教室作为舞台进行表演等。
(2).竞赛性合作游戏:竞赛是学习、练习的一种好形式。小学生好胜心强,利用竞赛可以激发他们的兴趣,从而达到操练和巩固所学知识的目的。竞赛一般可贯穿教学的全过程,也可在教学结束前进行决赛,以分出胜负,培养学生的竞争意识。
游戏八:淘汰游戏。教师在发出指令前可以说“Simon says”,学生则根据指令做此动作,若指令前没有“Simon says”,学生则不做此动作。如教学三年级Look at me这一单元时,教师说“touch your nose”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了。在做游戏时,全班分成四组,反应慢或做错的同学被淘汰请回到坐位,最后,留下的人最多的小组获胜。
游戏九:传悄悄话。每一排为一组,全班分成若干组,教师分别给每一组第一排的学生说一句悄悄话,让他们往后传。当教师说开始后,第一排的学生即用耳语把单词或句子告诉后面的学生,这位学生再把听到的单词告诉后面的学生„„这样依次进行下去。最后,最后一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快、最准的组获胜。这种游戏需要集体配合,体现了协作精神。这样既可以操练语言、提高学习兴趣,又可以培养学生的集体荣誉感。
4、拓展性游戏
拓展性游戏一般用于新授之后,使学生贯穿新旧知识,达到巩固复习的目的。
游戏十:单词接龙。将全班分成若干组,每组请一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作为下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor,等等。这样,既活跃了课堂气氛,又有效地达到了识记单词的目的。
游戏十一:Word association,即给一个单词,让学生说出与这个单词有关的内容。如出示Hotel这个单词,学生会说出Five-star hotel,travel,food,tourist,waiter,等许多单词,这就使得众多的相关单词在学生面前又呈现了一次。
五、游戏的评价及注意事项
1、游戏的评价
(1)游戏的开展要有科学的评价
课堂上教师的语言、眼神、动作都可以对学生起到评价作用,教师的评价应该具有激励性、客观性和引导性(富于启发和引导)。课堂教学评价形式应力求和教学内容紧密结合,要使评价成为教学活动的有机部分。
(2游戏评价应具有一定的选择性
游戏教学不但要设计学法和玩法,还要适当选择评价、激励的方法。评价可尽量让学生参与进行,让他们在自我评价中增加学习动因,而且要注意及时、客观、公平、易于记录、直观可见。对于那些游戏活动中表现好的学生或小组要给予奖励。为使评价能保持长久的激励作用,可定期累积统计一下学生在参与游戏活动中获得的小奖品(如小贴纸)和加分情况,并评出表现出色的学生或小组。
2、游戏教学中的注意事项
1、游戏的开展应有明确的目的,应与教学内容紧密联系,为教学内容而服务,不能为玩游戏而游戏。
2、游戏的设计应符合学生的年龄特点,有趣味性,有助于调动各种水平学生的积极性并照顾到大多数学生的特点。
3、游戏的形式不能单一,应多样化,并要不断更新。
4、游戏的时间不宜过长,应动静结合,并伴有教师及时的鼓励评价,提出努力方向,发挥游戏的导向作用。
5、游戏的活动中应寓有思想教育,培养学生良好的思想、情操和习惯。
6、教师的指令要清晰,示范性要强,课前教具的准备要充分。
文献参考:
[1] 教育部:《英语课程标准》,北京师范大学出版社,2011年
【2】梁德全,小学英语游戏教学研究与实践,广西师范大学,2007.【3】郭力平,许冰灵,李林.游戏对于促进儿童心理发展的作用[J].心理科学.2001(6)
第三篇:浅谈游戏在小学英语教学中的运用
浅谈游戏在小学英语教学中的运用
楚雄市东城小学 夏绍芬
内容摘要:游戏具有极大的乐趣和竞争意识,在课堂上,充分合理,有针对性的,适时适度的在教学的各个环节引入游戏,不但能活跃课堂气氛,而且还能引发对语言学习的直接反馈,在玩中学,在玩中用,由被动接受知识转化为主动运用知识,主动探索,从而发展学生的创造性思维。
关键词:英语游戏 玩中学 玩中用
在小学英语教学实践中,我亲身体会出,若能将游戏渗透于小学英语教学的各个环节中,将会收到良好的教学效果。
游戏是各种智慧的结晶,它的活力在于它具有极大的乐趣和竞争意识。课堂上它同样具有极大的乐趣和竞争意识,课堂上充分合理地利用这种活力实施教学,不但能消除紧张情绪,活跃课堂气氛,而且能引发对语言学习的直接反馈,在玩中学,在玩中用,由被动接受知识转化为主动运用知识,主动探索,从而发展学生的创造性思维。
一、课前热身中,巧妙引入游戏,唤起注意力。
良好的开端是成功的一半。正如美国教育家布鲁姆说的那样:让学生带着积极情感投入到课堂学习中去,他们就会学得更加轻松,更加迅速。如果,课前选择一些与本堂课内容有联系的英语游戏开展热身活动,既振奋学生的精神,又让学生消除了课前的紧张感。如我在上PEP教材五年级上Unit 4时,我引入了Who’s missing?游戏。课前悄悄的让几个学生藏在教室门外,开门后,问学生Who’s missing?学生一下子就兴奋起来了,眼睛四处搜寻,趁着这个劲,我让他们边拍手边喊Who’s missing?Come,Come quickly,这时藏在门外的学生则逐一拍着手走进教室门说××× is missing,I’m come in,最后一位学生我会让他故意多磨蹭一下,等学生喊两遍,再走进来,以此来引起学生急切的求知欲,从心理上,思想上作好学习英语的准备。
二、巧妙引入新课,吸引学生的注意力。我们常有这样的体会,在导入新课时,如老师只直观呈现所学的语言项目,相当部分的学生很难快速集中注意力。这时我们会想各种办法,如创设情境,运用Chant,CAI课件、实物、图片,简笔画和游戏等导入新课。而我对游戏导入却很有体会。如在教学PEP教材三年级上册Unit 3时,事先准备好一个大转盘,涂好当课要教学的颜色,并说明要求,谁最快学会这几个单词谁就可来做转盘游戏,当小老师。指名让几个学生来转动转盘,顺便说出转到的颜色,学生的注意力一下子就集中到转盘上,并急切的想要学会各种颜色用英语怎么说。学生迅速进入角色,主动参与课堂活动。
三、巩固训练,能激发兴趣。
小学生的特点是活泼好动,有意注意持续时间短,自制力差。他们的注意力最多只能坚持10-15分钟左右,大脑就会出现阶段性疲劳。如果将他们的学习当作单调的教师讲,学生听的过程,将会使他们的兴趣荡然无存。课堂上无精打采,注意力分散。即使由于强制而纪律好的话,学生学起来也很疲惫,没劲。如
更何况是孩子,一般而言,游戏应在开课前,学生未进入状态和在学生比较疲劳乏味时进行,或是在调动课堂气氛时进行,帮助学生集中注意力或轻移注意力。但对于低年级的学生,则不宜在刚开课时活动,这样易分散学生的注意力。影响新课的讲授。而在时间的控制上应在5分钟左右为宜。时间太短,学生的兴趣还未提起,而时间太长,课堂纪律失去控制,造成混乱,影响到正常的教学进度。至于游戏的次数,不一定每堂课都要做,一堂课1-2个游戏足够了。
3、游戏要多样性并且具有发展性
在教学中,可采用的游戏种类很多。有猜谜、词语替换、摘苹果、找朋友、转盘、绕口令、传口令、听听画画和拼图等,教师可灵活选用。但切忌重复使用某几种游戏形式,让学生厌倦。而在安排游戏时,要遵循学生身心发展规律,要让学生在游戏中不断体验到成就感,这对他的发展是非常有利的。
总之,游戏虽小,作用却很大,我们只要善于利用它,就能让我们的课堂充满生机和活力,让英语学习充满乐趣。
第四篇:小学英语教学中如何运用多媒体教学反思
小学英语教学中如何运用多媒体教学反思
在短短的几年里,多媒体课件已为广大教师所熟悉,作为一种新的媒体模式,它迅速改变了传统的课堂教学模式,建立了一种视听说结合的教学模式,在英语课堂上实现了让学生积极参与、口脑并用、和谐高效、主动发展,培养了学生运用英语进行交际的能力,体现了现代英语课堂的要求。然而,近年来笔者在教学中发现部分教师对多媒体辅助教学的作用和意义的认识仍然存在一些误区,具体表现在以下三个方面。
一、干扰教学,反客为主
在运用多媒体设计的课堂教学中,尤其是在采用这种教学手段的初期,部分教师经常把整堂课设计成多媒体课件。这些课件从开始的课题到最后的结束,都用多媒体课件控制起来。
多媒体课件的确能够把声音、图文有机地结合在一起,形成一体化的教材,这是传统教材所无法比拟的。但是作为辅助英语教学这一特定的学科教学的电脑软件,尤其是辅助课堂教学的软件,如果过多地追求多媒体,就会适得其反。这不仅不能增强教学效果,反而干扰了学生的思考,干扰了课堂教学,使课堂教学活动呈现流水线式的程序化模式。教师只是实现这一模式的“机器操作工”;学生的注意力集中在课件的画面和声音上;教师与学生、学生与学生之间的互动被一个冷冰冰的机器隔开;学生的思路处于被动和僵化的状态;教学活动不断被打断。造成的后果是整个课堂的主体既不是教师也不是学生,而是多媒体课件。
这是典型的以多媒体为中心,反客为主的教学方式。这种方式违背了计算机辅助教学的辅助性原则,也违背了现代英语教育应以学生为主体的教学理念。在课堂教学中,学生是一个多变的变量,教师在设计具体的课堂教学活动时,应该充分了解学生的实际情况,认真考虑学生可能出现的问题,同时充分体现教案的灵活性,考虑各种应变的措施。教师在使用多媒体课件时,不必过分强调课件的整体性,而应该从实际出发,制作和备用一些积件,如插播片、片段片、素材片,在具体的教学活动中,有效地利用这些积件,使多媒体真正起到辅助作用,从而更好地发挥学生的主体作用。
二、追求形式,华而不实
多媒体技术的一大优势就是可以模拟现实环境,利用听觉、视觉和多种感官的综合作用对学生进行合理的刺激。但是在实际教学中,部分教师却片面地利用这一优势,在设计课件时过分运用视频技术、音频技术甚至网络技术,过分注重课件的动画、色彩和音响等效果,其结果是喧宾夺主,冲淡了主题,分散了学生对学习内容的注意,干扰了学生的观察,不利于他们看清问题的本质。
多媒体课件与英语学科整合的主题应该是语言的学习,主体是学生,媒体只是辅助。在设计课件和积件时,教师首先应该考虑的是设计的内容和设计的对象。围绕这两个中心,教师再考虑如何设计,即如何把内容传递给学生,如何让学生认知学习的内容,如何让学生参与教学活动。在设计教学内容时,教师主要考虑的应该是开发多媒体技术的直观性功能,用多媒体把信息正确无误、简单易懂地传递给学生。因此,正确无误和简单易懂是衡量课件设计有效性的标准,任何动画、色彩和音响都应该为此服务。在考虑设计对象和如何设计问题时,教师应该考虑如何利用多媒体技术的主动性和互动性的功能,以及如何利用多媒体技术创设情景,让学生在语言实践中学习和掌握语言。教师所创设的各种情景能否让学生主动参与和互动交流是检验其有效性的标准。如果设计课件只是为了让学生感到好玩、有趣,这样的多媒体整合是没有实践意义和学习效果的。
我们应该提倡课件有友好的界面,操作简单方便,这与华丽当然不是一回事,特别是作为多媒体辅助教学手段,更应该把解决英语教学中的问题放到首位,追求软件的内在作用,而不是外在的形式美。
三、演示为主,李代桃僵
目前,在英语课堂教学中,多媒体教学资源的浪费十分严重。不少教师认为多媒体是教师讲解和演示教学内容的工具。然而,现代教育理论下的教学媒体的性质已经发生了根本的转变。现代教育理论要求要注重对学生的认知方法的培养,教育技术的应用应该引导学生通过发现、探究的途径获取知识。也就是说,教学媒体应该是学生进行发现、探究、接受新信息并最终掌握知识形成能力的工具,是学生学习的帮手,而不再是教师讲解和演示的工具。
在实际教学中,很多教师只把多媒体当作传统教学的附属物,设计的课件主要为了直观地呈现自己讲授的内容,一堂课下来不用黑板和粉笔,应该板书的内容全部显示在大屏幕上。表面上,这样可以提高课堂的节奏,加快课堂的进程,增加教学的密度和信息量,但在很大程度上减少了学生的思考时间,抑制了学生的思考欲望,使学生失去了大量的技能训练的机会。这样的课堂依然是填鸭式的教学,“灌”的信息量比传统课堂教学大大增加,收到的效果比传统的课堂教学还要差。所以,在新的教学技术支持下,必须有新的组织方法和新的教学观念,否则就使多媒体课件成了压抑学生发展的帮凶。
教学中,机器播放的语言固然标准,但是与教师的那些富有人情味的亲切的话语是不可以等同的。忽视教学中教师与学生的情感交流,不恰当地夸大多媒体的作用就必然把辅助教学的作用引向反面。教学过程是一个复杂的过程,教师的一个微笑,一个手势,一个简单的动作在提高教学效果方面都会起到重要的作用,同时也是教师个人魅力的一种体现。有些内容用其他的形式进行教学并不比多媒体差,能通过黑板以及自己的语言讲明白的就不必用电脑,课件中视频技术的使用要适当适量,装饰用的图片不宜多,背景音乐尽量少用,教师应该从一开始就把握这一指导思想。
总之,如何根据现代教育教学理念和英语课程标准的要求来更有效地把多媒体应用于小学英语教学之中,使之为教学服务,还有待广大英语教师进行进一步的研究和探索。
第五篇:小学英语教学中如何运用多媒体教学反思
小学英语教学中如何运用多媒体教学反思
教育部在中小学信息技术教育会议上指出:“要努力推进信息技术与其他学科的整合,鼓励在其他学科的教学中广泛应用信息技术手段并把信息技术教育融合在其他的学科中。”在此思想的指引下,计算机辅助教学已经悄然走进小学英语课堂,这无疑给小学英语课堂教学改革注入了新的活力。虽然各个地区、各个学校的英语教学的发展水平不平衡,但近年来多媒体技术与英语学科的整合已经受到越来越多的教师、教学研究机构和教育行政部门的关注。在短短的几年里,多媒体课件已为广大教师所熟悉,作为一种新的媒体模式,它迅速改变了传统的课堂教学模式,建立了一种视听说结合的教学模式,在英语课堂上实现了让学生积极参与、口脑并用、和谐高效、主动发展,培养了学生运用英语进行交际的能力,体现了现代英语课堂的要求。然而,近年来笔者在教学中发现部分教师对多媒体辅助教学的作用和意义的认识仍然存在一些误区,具体表现在以下三个方面。
一、干扰教学,反客为主
在运用多媒体设计的课堂教学中,尤其是在采用这种教学手段的初期,部分教师经常把整堂课设计成多媒体课件。这些课件从开始的课题到最后的结束,都用多媒体课件控制起来。多媒体课件的确能够把声音、图文有机地结合在一起,形成一体化的教材,这是传统教材所无法比拟的。但是作为辅助英语教学这一特定的学科教学的电脑软件,尤其是辅助课堂教学的软件,如果过多地追求多媒体,就会适得其反。这不仅不能增强教学效果,反而干扰了学生的思考,干扰了课堂教学,使课堂教学活动呈现流水线式的程序化模式。教师只是实现这一模式的“机器操作工”;学生的注意力集中在课件的画面和声音上;教师与学生、学生与学生之间的互动被一个冷冰冰的机器隔开;学生的思路处于被动和僵化的状态;教学活动不断被打断。造成的后果是整个课堂的主体既不是教师也不是学生,而是多媒体课件。这是典型的以多媒体为中心,反客为主的教学方式。这种方式违背了计算机辅助教学的辅助性原则,也违背了现代英语教育应以学生为主体的教学理念。在课堂教学中,学生是一个多变的变量,教师在设计具体的课堂教学活动时,应该充分了解学生的实际情况,认真考虑学生可能出现的问题,同时充分体现教案的灵活性,考虑各种应变的措施。教师在使用多媒体课件时,不必过分强调课件的整体性,而应该从实际出发,制作和备用一些积件,如插播片、片段片、素材片,在具体的教学活动中,有效地利用这些积件,使多媒体真正起到辅助作用,从而更好地发挥学生的主体作用。
二、追求形式,华而不实
多媒体技术的一大优势就是可以模拟现实环境,利用听觉、视觉和多种感官的综合作用对学生进行合理的刺激。但是在实际教学中,部分教师却片面地利用这一优势,在设计课件时过分运用视频技术、音频技术甚至网络技术,过分注重课件的动画、色彩和音响等效果,其结果是喧宾夺主,冲淡了主题,分散了学生对学习内容的注意,干扰了学生的观察,不利于他们看清问题的本质。
多媒体课件与英语学科整合的主题应该是语言的学习,主体是学生,媒体只是辅助。在设计课件和积件时,教师首先应该考虑的是设计的内容和设计的对象。围绕这两个中心,教师再考虑如何设计,即如何把内容传递给学生,如何让学生认知学习的内容,如何让学生参与教学活动。在设计教学内容时,教师主要考虑的应该是开发多媒体技术的直观性功能,用多媒体把信息正确无误、简单易懂地传递给学生。因此,正确无误和简单易懂是衡量课件设计有效性的标准,任何动画、色彩和音响都应该为此服务。在考虑设计对象和如何设计问题时,教师应该考虑如何利用多媒体技术的主动性和互动性的功能,以及如何利用多媒体技术创设情景,让学生在语言实践中学习和掌握语言。教师所创设的各种情景能否让学生主动参与和互动交流是检验其有效性的标准。如果设计课件只是为了让学生感到好玩、有趣,这样的多媒体整合是没有实践意义和学习效果的。我们应该提倡课件有友好的界面,操作简单方便,这与华丽当然不是一回事,特别是作为多媒体辅助教学手段,更应该把解决英语教学中的问题放到首位,追求软件的内在作用,而不是外在的形式美。
三、演示为主,李代桃僵
目前,在英语课堂教学中,多媒体教学资源的浪费十分严重。不少教师认为多媒体是教师讲解和演示教学内容的工具。然而,现代教育理论下的教学媒体的性质已经发生了根本的转变。现代教育理论要求要注重对学生的认知方法的培养,教育技术的应用应该引导学生通过发现、探究的途径获取知识。也就是说,教学媒体应该是学生进行发现、探究、接受新信息并最终掌握知识形成能力的工具,是学生学习的帮手,而不再是教师讲解和演示的工具。在实际教学中,很多教师只把多媒体当作传统教学的附属物,设计的课件主要为了直观地呈现自己讲授的内容,一堂课下来不用黑板和粉笔,应该板书的内容全部显示在大屏幕上。表面上,这样可以提高课堂的节奏,加快课堂的进程,增加教学的密度和信息量,但在很大程度上减少了学生的思考时间,抑制了学生的思考欲望,使学生失去了大量的技能训练的机会。这样的课堂依然是填鸭式的教学,“灌”的信息量比传统课堂教学大大增加,收到的效果比传统的课堂教学还要差。所以,在新的教学技术支持下,必须有新的组织方法和新的教学观念,否则就使多媒体课件成了压抑学生发展的帮凶。教学中,机器播放的语言固然标准,但是与教师的那些富有人情味的亲切的话语是不可以等同的。忽视教学中教师与学生的情感交流,不恰当地夸大多媒体的作用就必然把辅助教学的作用引向反面。教学过程是一个复杂的过程,教师的一个微笑,一个手势,一个简单的动作在提高教学效果方面都会起到重要的作用,同时也是教师个人魅力的一种体现。有些内容用其他的形式进行教学并不比多媒体差,能通过黑板以及自己的语言讲明白的就不必用电脑,课件中视频技术的使用要适当适量,装饰用的图片不宜多,背景音乐尽量少用,教师应该从一开始就把握这一指导思想。
总之,如何根据现代教育教学理念和英语课程标准的要求来更有效地把多媒体应用于小学英语教学之中,使之为教学服务,还有待广大英语教师进行进一步的研究和探索。