第一篇:八年级信息技术分层教学教案
八年级信息技术分层教学教案
我的好朋友
授课时间: 1 课时
授课周次:第 2 周
教学目的: 1.使学生掌握单元格与区域的选择;
2.使学生掌握各种类型数据的录入方法和技巧;
教学重点:各种类型数据的录入方法和技巧。教学难点:在工作表中录入分数、班级等类型的数据。教学方法:讲授法、演示与实践法、任务驱动法。
教学场所:在计算机房中完成教学。
教材分析及教学过程
导入新课:
同学们好,我们在日常生活中经常碰到各种各样的表格,你们常见的有哪些表格?我们可以用哪些软件完成表格的基本操作?对表格中的数据可以做哪些操作?那同学们想一想哪个软件处理数据更方便快捷、直观?
新课:
一、Excel的启动与退出(看书上第2页)
1.“开始”菜单→“程序” →“Microsoft Excel”;
2.点击“关闭”按钮,“文件”菜单→“退出”。
二、Excel的编辑窗口(看书上第3页,工作簿的组成)
三、单元格与区域的选择 1.选定一个单元格
⑴ 用鼠标选定:将鼠标指针指向待激活的单元格,单击左键,被激活的单元格方框将以粗黑线方框显示;
⑵ 用键盘选定:
补充材料(或教后感)1.让学生明白,很多软件可以做同一件事情,但是,要找出最合适、效率最好的。就跟学习一样,学习方法很多,但必须找到最适合自己的。教 材 分 析 及 教 学 过 程 直接按住键盘上的方向键将粗黑框移到指定的单元格。
⑶ 单元格的命名:列坐标+行坐标。例如:A1单元格等。
2.选定一个区域
⑴ 选定一个连续区域将鼠标指针指向待选定区域的第一格,按住左键不放,连续向左或向右对角线方向拖动,被选定的区域将高亮显示。
⑵ 选定一个不连续区域选定第一个单元格或区域后,按住“Ctrl”键不放再激活第二、第三等单元格或区域。
⑶ 选定一行或一列直接用鼠标单击相应的行坐标或列坐标名称。
⑷ 选定整个工作表单击行列坐标交叉处的“全选”按钮。
四、录入表格数据 录入数据时,首先应分析一下表格中各栏数据的类型特征,因为不同类型的数据其录入方法有所不同。
分析题目:考号栏和成绩栏均为数值型数据,姓名栏、班级栏均为字符型数据。1.序列数据自动填充法
⑴ 先输入第一个考号,将鼠标指针指向选定区域右下角,按住“Ctrl”键和鼠标左键进行拖动。⑵ 输入前两个考号,然后选定这两个单元格,将鼠标指针指向选定区域右下角,用鼠标左键进行拖动。
2.班级栏的输入选定单元格,输入’01。3.录入分数一般整数、小数可直接输入,而分数的输入有特殊规定,如:4/5,Excel解释为4月5号,再如:1/34,Excel解释为字符型数据。
补充材料(或教后感)2.以实验一为例讲解。
根据学生的基础情况分几个层次进行“各显神通”的练习;基础较好的,学起来比较快的同学帮助学习有困难的同学。
板书设计:
2011.12
第二篇:初探初中信息技术分层教学
初探初中信息技术分层教学,对电脑很感兴趣,学习自觉,理解接受能力强,潜力较大,有一定的实践操作能力。中层学生为中等生,电脑基础较好,理解接受能力较好,但在学习上只求过得去,欠缺强烈的进取心。低层学生为后进生,电脑基础差,理解接受能力也较差,他们在学习上往往也不努力。但是必须注意层次的划分是动态的,实行升降级制,学习期间根据学生的学习情况进行层次调整,使他们保持积极的学习心态,以取得更好的学习效果。
因为信息技术是在计算机机房中进行组织教学的,所以恰当的排位置也是很重要的。笔者将高层学生安排在机房的边上两排,而让中层和低层学生交替坐在中间两排,方便老师对他们的指导教学,低层学生遇到不懂的问题,从心理上说,愿意接受比自己稍微好一点或者差不多的同学的帮助,高层学生在一起学习形成一种浓厚的学习氛围,从而得到提高。这种排位置的方法,有利于老师上课进行组织教学,有利于进行个别辅导,也有利于学生信息的反馈,由此充分调动了不同层次的学习积极性和主动性。其次需要以下五方面的分层:
(一)、教学目标的分层 教学目标的分层就是根据教学大纲的要求,针对高、中、低三个层次的学生制定高、中、低三个层次的不同教学目标。教师在备课的过程当中就应该要明确哪一层次的学生应掌握哪些知识技能,达到什么程度。比如,高层次的学生要求在知识目标上,能够透彻理解教材的知识点,并在实践操作方面有较大的拓展和提高。在能力目标上,主要提高在理论方面的接受能力和操作方面的实践能力,重点培养操作技能,通过自学掌握如书本中的开动脑筋、亲身体验或者课后的高层次习题;中层次的学生,在知识目标上,要求能够比较透彻地理解教材的知识点,并在实践操作方面略微的拓展和提高。在能力目标上,重点培养操作技能,掌握的知识达到教学大纲的要求;低层次的学生只要求掌握好基础知识和基本技能,在实践上要求能模仿完成相关的操作。下面以教学《打字练习》一课为例进行说明。对于低层次的学生,要求学生能够严格按照键盘指法,正确地输入26个英文字母;对于中层次的学生,要求学生能够较熟练地掌握键盘指法,正确快速地输入26个英文字母(每分钟输入30个以上);高层次的学生,要求学生能够熟练地掌握键盘指法,正确快速地输入26个英文字母和10个阿拉伯数字(每分钟输入30个以上,练习输入数字是为了以后学习智能ABC做准备)。
(二)、课堂教学的分层 课堂教学的分层就是教师在课堂教学中,针对不同层次的学生开展有差异的教学活动,使不同层次的学生在每一节课中都能有所收获。例:在教学八年级《电子邮件》这一课时,针对不同层次的学生可采用几种不一样的教学方式,对于高层次的学生,演示一种用Web方式收发电子邮件,然后放手让他们自己去探索、计论、研究其他收发方式就可以了,必要时再作一些指导和点拨。而对于中层次的学生,演示一种用Web方式收发电子邮件的方式之后,就要求列出并讲解其他一、二种收发电子邮件的详细步骤,然后让他们自己动手。对低层次的学生,采用的方法则是比较传统的教学方法,教师先作一些演示和讲解,学生掌握了最基本的Web方式后,再给出几个任务,让学生去尝试练习,必要时还要再做一些演示。
(三)、课堂练习分层 信息技术教学大纲规定,一堂课学生的操作时间要占整堂课的70%,做到多练。可见课堂操作练习在教学中是非常重要的一环。处理得好,学生的操作能力将会得到飞速提高。因此,在分层教学中笔者很注重在这方面的思考和实践。比如:在做比如将一个文件从A盘复制到D盘题目时,针对不同的学生确立不同的要求,对于低层次的学生只要求掌握利用“编辑”菜单中的“复制、粘贴”命令进行复制,而对于高层次的学生,要求掌握3种以上的复制方法,中层次的学生要求掌握2到3种方法。凡是提前完成本堂课操作任务的同学,可以让其担任老师的助手或者辅导员,为有需要的同学提供帮助,这样既减轻了老师的负担,又调动了大家的积极性。
(四)、测验分层 在学完一个单元之后,让学生综合所学知识进行综合性练习或作品制作,有时可以给上一頁 123下一頁
第三篇:初中信息技术分层教学
初中信息技术分层教学
一、分层教学的概念
分层教学就是在教学过程中,针对学生不同的个性特征与心理倾向,不同的知识基础与接受能力,设计多层次的教学目标,运用不同的方法进行教学,从而使每个学生都能在原有的基础上有所提高,先后达到目标要求。分层教学理论的指导思想在于:
1、素质教育理论为指导思想,突出素质教育的三种特性:基础性、全体性、发展性。(即基础性是培养学生基本素质和能力;全体性是面向全体学生,使每个学生的素质都有所提高;发展性是开发潜能,发展个性特长。)
2、坚持因材施教、分层指导的原则,解决学生个性发展差异的矛盾。
3、重视中学生在由少年到青春期过渡阶段心理、生理、情感、意志、品格的不稳定性和知识、智力、能力与行为的差异性。
二、分层教学的实验
我根据学生的信息技术的基础知识、能力水平等各方面的差异,把七年级、八年级各一个班作为实验班级,那么,如何对这些学生进行分层的呢? 首先,我让刚入学的七年级新生填写一个调查表,了解学生有没有学过电脑或者有无参加过兴趣班、学过哪些知识点、家里有没有电脑、对学习哪些内容感兴趣,自己在电脑方面有没有什么专长等等,通过这些方面的调查可以初步了解各个学生的一些情况,从而为分层做好铺垫。随着教学的进行,学生会表现出一些分化现象。此时,教师可以在充分了解学生学习态度、基础水平和接受能力的基础上,尊重学生意愿,将学生分为高、中、低三个层次。高层学生为优等生,他们有一定的电脑知识,对电脑很感兴趣,学习自觉,理解接受能力强,潜力较大,有一定的实践操作能力。中层学生为中等生,电脑基础较好,理解接受能力较好,但在学习上只求过得去,欠缺强烈的进取心。低层学生为后进生,电脑基础差,理解接受能力也较差,他们在学习上往往也不努力。但是必须注意层次的划分是动态的,实行升降级制,学习期间根据学生的学习情况进行层次调整,使他们保持积极的学习心态,以取得更好的学习效果。因为信息技术是在计算机机房中进行组织教学的,所以恰当的排位置也是很重要的。我将高层学生安排在机房的边上两排,而让中层和低层学生交替坐在中间两排,方便老师对他们的指导教学,低层学生遇到不懂的问题,从心理上说,愿意接受比自己稍微好一点或者差不多的同学的帮助,高层学生在一起学习形成一种浓厚的学习氛围,从而得到提高。这种排位置的方法,有利于老师上课进行组织教学,有利于进行个别辅导,也有利于学生信息的反馈,由此充分调动了不同层次的学习积极性和主动性。其次需要以下五方面的分层:
1、教学目标的分层 教学目标的分层就是根据教学大纲的要求,针对高、中、低三个层次的学生制定高、中、低三个层次的不同教学目标。教师在备课的过程当中就应该要明确哪一层次的学生应掌握哪些知识技能,达到什么程度。比如,高层次的学生要求在知识目标上,能够透彻理解教材的知识点,并在实践操作方面有较大的拓展和提高。在能力目标上,主要提高在理论方面的接受能力和操作方面的实践能力,重点培养操作技能,通过自学掌握如书本中的开动脑筋、亲身体验或者课后的高层次习题;中层次的学生,在知识目标上,要求能够比较透彻地理解教材的知识点,并在实践操作方面略微的拓展和提高。在能力目标上,重点培养操作技能,掌握的知识达到教学大纲的要求;低层次的学生只要求掌握好基础知识和基本技能,在实践上要求能模仿完成相关的操作。
2、课堂教学的分层 课堂教学的分层就是教师在课堂教学中,针对不同层次的学生开展有差异的教学活动,使不同层次的学生在每一节课中都能有所收获。
3、课堂练习分层 信息技术教学大纲规定,一堂课学生的操作时间要占整堂课的70%,做到多练。可见课堂操作练习在教学中是非常重要的一环。处理得好,学生的操作能力将会得到飞速提高。因此,在分层教学中我很注重在这方面的思考和实践。
4、测验分层 在学完一个单元之后,让学生综合所学知识进行综合性练习或作品制作,有时可以给出一些附加题供学生选做。
5、教学评价的分层 我采用了对学生进行分层评价的方法,主要看知识水平上的进步和提高大小作为评价。对高层学生坚持高标准严要求,促使他们更加严谨、谦虚,不断超越自己。对中等生采用激励评价,既揭示不足又指明努力的方向,促使他们积极向上。对低等生,应该寻找其闪光点,采用表扬评价,及时肯定他们的点滴进步。同时让提高快的学生升层,让他们感受到成功的喜悦,从而进一步激发他们的学习积极性。经过接近一个学期的教学实践,这种教学方式很受学生的欢迎。同时,又有效的杜绝了有的学生对学习的内容感到很难掌握,而有的学生却觉得所学的内容过于简单这样一种知识水平不平衡的矛盾,而且还能有效的激发学生学习的积极性,尤其基础差的学生学习积极性得到明显提高,使优等生课课都吃得饱。分层教学开展之后,学生的学习氛围更加浓厚了,不少性格内向的学生也变得开朗活跃了许多。
综上所述,在信息技术课教学中应用分层教学方法,将有效的克服教学内容与学生兴趣爱好之间的矛盾,克服学生掌握知识水平两极分化的矛盾。真正做到了以学生为出发点,充分发挥学生的积极性和主动性,适应了学生对不同内容的学习需要,有效的解决了班级授课制的固有缺陷和因材施教之间的矛盾,为学校的信息技术课的教学注入了新的活力。
第四篇:八年级信息技术教案
八年级2015——2016学年第一学期
信息技术教案
陈
新
军
159——162班 2016年1月
用心
爱心
专心
1.1 初识动画软件
一、教学目标 知识与技能:
1.动画的原理和动画类型。2.Flashcs5.5工作界面。过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,了解动画原理和类型,解读工作界面。情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点: 重点:解读工作界面 难点:解读工作界面。
三、教学准备:多媒体网络控制系统
四、教学方法:自学法、讲授法、提问法
五、教学安排:1课时
六、教学过程:
一、导入:
动画是一种独特的艺术形式,它奇幻的视觉效果深受人们的喜爱,动画的形式多种多样,制作方法也各不相同,其中flash动画是目前比较流行的一种动画形式。这一单元我们将利用flashCS5.5动画制作工具,学习动画制作方法。
用心
爱心
专心
二、学生自学
学生带着问题看书(P2.3)教师提出问题:
什么是视觉暂留现象? Flash动画的工作原理。动画的类型
三、学习工作界面
1、启动flashCS5.5l软件。
2、结合课本内容自学,在工作界面上找到以下几项内容。
用心
爱心
专心
可能遇到的问题:在工作界面上找不到上述一些内容。解决的办法:单击“菜单栏”——“窗口”查找。
四、练习
同桌互相在电脑上指认各种面板和图标。
五、小练习
运用椭圆工具在舞台上画图,并填充颜色。
用心
爱心
专心
1.2 简单的图形绘制
一、教学目标 知识与技能:
1.绘图工具(刷子工具、椭圆工具、矩形工具、变形工具)的应用。2.掌握绘图工具选项的应用,颜色面板的应用。过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:
重点: 绘图工具的应用 难点:颜色面板渐变编辑条的编辑
三、教学准备:多媒体网络控制系统
四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法
五、教学安排:2课时
六、教学过程:
(一)导入
Flashcs5.5中提供了各种与绘图相关的工具,很多精彩的动画其基础图形都是由这些工具绘制出来的。在上节课中我们一起绘制简单的图形。
用心
爱心
专心
(二)讲授新课
1.今节课的任务是P4实践,完善“乡间小屋”画面。
在这个任务中我们要用刷子、椭圆、矩形、变形等绘图工具。现在我先演示一遍。
① 启动flashcs5.5,打开教材光盘中的文件“乡间小屋.fla”.② 选择刷子工具,在工具选项区设置刷子形状和刷子大小(如图1-2-3),将填充颜色设为#663300(如图1-2-4),绘制树干(如图1-2-5)。
③ 绘制树叶,单击喷涂刷工具,将喷涂颜色设为#009933,效果如图1-2-6,设置画笔宽度和高度(如图1-2-7)。在树干周围单击或拖动鼠标,喷涂树叶,如图1-2-8。
用心
爱心
专心
④ 复制小树。单击选择工具,框选小树,按住ctrl键拖动复制小树。单击任意变形工具,将复制的小树缩小并拖放到小树左侧,如图1-2-9。(用ctrl+c和ctrl+v也可)
⑤ 绘制太阳。单击椭圆工具,将笔触颜色设为无色。单击颜色面板图标,“颜色类型”选择:“径向渐变”,设置颜色样本,如图1-2-10。按住shift键,拖动鼠标画出太阳,如图1-2-11。
用心
爱心
专心
⑥ 绘制蓝天绿地。单击矩形工具,将填充颜色设为无色,笔触颜色任选,绘制一个与舞台大小一样的矩形。单击颜料桶工具,选择空隙大小选项中的“封闭大空隙”选项,如图1-2-12。打开颜色面板,颜色类型选择“线性渐变”,设置颜色样本,如图
1-2-13。在矩形区域从下向上拖动鼠标,填充矩形颜色。如图1-2-14。
单击选择工具,双击矩形工具线条,按住delete键删除矩形线条。7.绘制白云。单击椭圆工具,将填充颜色设为白色,笔触颜色设为无
用心
爱心
专心
色,用多个椭圆堆叠绘制白云,如图1-2-15。
8.绘制小花。单击椭圆工具,填充颜色任选,将笔触颜色设为无色,用两个椭圆堆叠彩色小花。
9.单击菜单“文件”|“保存”,保存文件。
(三)学生看书操作,自己动手绘制,完成任务。
(四)小技巧
1、喷涂刷工具和刷子工具在一个图标。
2、颜色面板找不见,可在菜单栏“窗口”中找到“颜色”,并单击。颜色有无、纯色,线性渐变、径向渐变、位图渐变等;颜色渐变的编辑,在其渐变色编辑条上单击,将增加颜色样本,将颜色样本拖出颜色面板即可删除颜色样本,双击颜色样本可以选择更多的颜色。
3、属性面板如不在工作界面上,也可在菜单栏中“窗口”找到。
(五)完成作业,同学互相交流,教师点评。
用心
爱心
专心
1.3 独特的逐帧动画
一、教学目标 知识与技能:
1.绘图工具(文本工具)的应用,文本属性设置。
2.掌握帧操作的应用(会插入关键帧),动画创建(会创建逐帧动画)。过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:
重点: 绘图工具的应用 难点:文本属性设置
三、教学准备:多媒体网络控制系统
四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法
五、教学安排:2课时
六、教学过程:
(一)导入
逐帧动画是将具有一定差异的动作画面主在连续关键帧内的动画形式,它的制作过程非常类似于传统的手工绘制动画。
(二)讲授新课
1.今节课的任务是P8实践,制作“爱护环境,保护家园”逐帧动画。
用心
爱心
专心
在这个任务中我们要用文字工具、设置文字属性、插入关键帧等。现在我先演示一遍。
① 启动flashcs5.5,打开教材光盘中的文件“爱护环境,保护家园.fla” ② 单击文本工具,设置字符字体、大小、颜色属性(如图1-3-2)及段落对齐属性(如图1-3-3),单击舞台输入文字“爱”。
③ 在时间轴第二帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单出“插入关键帧”,如图1-3-4;用文本工具在原文本内容“爱”字后输入 “护”,如
图
用心
爱心
专心
1-3-5.④ 在第3、4、5、6、7、8、9帧分别插入关键帧,并在各关键帧依次输入文字“环”、“境”、“,”、“保”、“护”、“家”、“园”,时间轴如图1-3-6,第9帧
文
本
内
容
如
图
1-3-7.⑤ 单击菜单“控制”|“测试影片”|“测试”,播放动画,并保存文件。
(三)学生看书,自己动手操作,完成任务。
(四)小技巧
也可以在第1帧处的文本输入文字“爱护家园,保护环境”,然后依次复制八个关键帧,从第8帧依次向前在每一个关键帧的文本中删除1、2、3、4、5、6、7个字符。
(五)完成作业,同学互相交流,教师点评。
用心
爱心
专心
1.4形象的运动动画(沿直线运动的动画)
一、教学目标 知识与技能:
1.绘图工具(椭圆工具、铅笔工具、椭圆工具、刷子工具、颜料桶工具、选择工具、变形工具)的应用。
2.掌握元件的建立和调用元件(图形元件)。3.动画的创建(创建运动渐变形变动画)过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:
重点:掌握一些常用工具的应用,运动渐变形变动画的创建。难点:运动渐变形变动画的创建及时间轴特征。
三、教学准备:多媒体网络控制系统
四、教学方法:自学法、讲授法、提问法
五、教学安排:2课时
六、教学过程:
(一)导入
运动动画是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象
用心
爱心
专心
沿直线或曲线移动的动画形式。
在运动动画中运动对象必须是元件,我们只需要创建对象运动的起始关键帧画面,系统会自动生成其后普通帧之间的过渡画面。
(二)讲授新课
1.这一节我们制作兔子沿直线运动的动画。
在这个任务中我们要用绘图工具、新建元件、插入普通帧、创建补间动画等。现在我先演示一遍。
① 启动flashcs5.5,新建ActionScript3.0文档。
② 单击菜单“插入”|“新建元件”;在弹出的“创建新元件”对话框中,“名称”设为“小兔”,“类型”设为“图形”,如图1-4-2;单击“确定”按钮。
③ 单击椭圆工具,将填充颜色设为无色,笔触颜色设为黑色,绘制圆形作为小兔头部。
④ 绘制椭圆,单击任意变形工具,框选椭圆并旋转(如图1-4-3),作为小兔耳朵;用同样的方法绘制小兔身体的其他椭圆形部位(如图1-4-
4)
用心
爱心
专心。
⑤ 单击铅笔工具,将笔触颜色设为黑色,选择铅笔模式为平滑选项,绘制两条曲线,连接小兔头部与身体,如图1-4-5.⑥ 单击选择工具,选择图形多余轮廓线,按Delete键删除,如图1-4-6.⑦ 利用刷子工具绘制小兔的眼睛和嘴,利用颜料桶工具填充颜色,如图
用心
爱心
专心
1-4-7.⑧ 单击“场景1”,打开“库”面板,将“小兔”元件拖动到“场景1”舞台左侧,利用任意变形工具调整小兔的大小。
⑨ 在时间轴第50帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入帧”。
⑩ 在时间轴第一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”。
⑪ 单击第50帧,用选择工具拖动小兔到舞台右侧,如图1-4-8.⑫ 测试影片并保存文件。
(三)学生看书操作,自己动手绘制,完成任务。
用心
爱心
专心
(四)小技巧
1.场景:就是一段独立的动画。Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。当动画中有多个场景时,整个动画会按照场景
1、场景2……顺序依次播放,也可以通过命令对场景的播放次序进行控制。2.运动渐变标识:
表示补间动画,动画开始的关键帧用黑色的圆点标识,动画结束帧用黑色菱形标识,过渡帧背景为浅蓝色。
(五)练习:制作篮球沿直线运动的动画。
用心
爱心
专心
1.4形象的运动动画(沿路径运动的动画)
一、教学目标 知识与技能:
1.绘图工具(选择工具、颜料筒工具、矩形工具)的应用。2.创建新图层并调整图层位置。3.创建沿路径运动的动画。过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:
重点: 绘图工具的应用及创建沿路径运动的动画 难点:颜色面板渐变编辑条的编辑
三、教学准备:多媒体网络控制系统
四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法
五、教学安排:2课时
六、教学过程:
(一)导入
运动动画是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象沿直线或曲线移动的动画形式。
用心
爱心
专心
在运动动画中运动对象必须是元件,我们只需要创建对象运动的起始关键帧画面,系统会自动生成其后普通帧之间的过渡画面。上一节课我们学习了沿直线运动的动画。
(二)讲授新课
1.今节课的任务是P15实践2,制作兔子沿路径运动的动画。
在这个任务中我们要用选择工具、颜料筒、矩形等绘图工具。现在我先演示一遍。
① 启动flashcs5.5,打开教材光盘中的素材文件“欢跳的兔子.fla”.② 单击第5帧,用选择工具将小兔向上移动(如图1-4-9);单击第10帧,将小兔向下移动(如图1-4-10).用心
爱心
专心
③ 分别在第15帧、20帧、25帧、30帧、35帧、40帧、45帧依次对小兔进行向上、向下移动,如图1-4-11.④ 在“时间轴”面板图层区单击新建图层按钮,用矩形工具、颜料桶工具、选择工具、Delete键绘制蓝天绿地。
⑤ 单击选择工具,将新建的图层拖动到“图层1”下方,如图1-4-12.⑥ 测试影片并保存文件。
(三)学生看书操作,自己动手绘制,完成任务。
(四)小技巧
1.新建的图层要根据图层内容进行命名,便于以后修改和检查。2.不进行编辑的图层要锁定,防止误操作。
(五)练习:制作篮球被抛出后沿抛物线运动的动画。
用心
爱心
专心
1.5奇妙的形变动画(实践1字符形变)
一、教学目标 知识与技能:
1.文本操作(将文本打散变成图形、设置文本属性)。2.会设置文档背景颜色属性。
3.创建沿形状渐变的补间动画及其时间轴标识。过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:
重点: 文本的操作和创建形变动画及其时间轴标识。难点:文本的操作和创建形变动画及其时间轴标识
三、教学准备:多媒体网络控制系统
四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法
五、教学安排:2课时
六、教学过程:
(一)导入
形变动画是指改变对象的位置、形状颜色等属性的动画形式,形变对象只能是图形。在形变动画中,我们只需要创建对象的起始关键帧和结束关键
用心
爱心
专心
帧画面,系统刚会自动生成两个关键帧之间的形变过渡画面。在形变动画中,系统视两个关键帧中的对象为不同对象,对象只能沿直线运动,不能沿曲线运动。
(二)讲授新课
1.今节课的任务是P18实践1,制作将单词“Adobe”变为“Flash”的形变动画,如图1-5-1。
在这个任务中我们要用文字工具。现在我先演示一遍。
① 启动flashcs5.5,新建ActionScript3.0文档,单击菜单“修改”|“文档”,在弹出的“文档设置”对话框中设置文档“背景颜色”为#99FFFF。
② 单击文本工具,在“属性”面板中设置“字符”属性(如图1-5-2),在第1帧输入文本“Adobe”.③ 选中文本,单击菜单“修改”|“分离”两次,将文本打散变成图形,用心
爱心
专心
如图1-5-3.④ 在时间轴第30帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入空白关键帧”,如图1-5-4.⑤ 单击舞台,在“属性”面板中设置“字符”属性(如图1-5-5),输入文本“Flash”,然后将其分离两次,将文本打散变成图形,如图1-5-6.⑥ 在时间轴第1帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建建补间形状”,时间轴如图1-5-7.用心
爱心
专心
⑦ 测试并保存文件。
(四)小技巧
1.设置文档属性也可以在“属性面板”中点“舞台”进行修改(如图)或在舞台单击鼠标右键,在快捷菜单中选“文档属性”|“背景颜色”。
2.对文本进行打散也可以使用组合键“Ctrl+B”。
(五)练习:制作把自己的班级编号变为自己姓名的形状渐变动画。
用心
爱心
专心
1.5奇妙的形变动画(实践2制作万花筒形变动画)
一、教学目标 知识与技能:
1.椭圆工具、任意变形工具的使用。2.对图形进行径向渐变填充。3.创建沿形状渐变的补间动画。过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点: 重点:任意变形工具的使用。难点:任意变形工具的使用。
三、教学准备:多媒体网络控制系统
四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法
五、教学安排:2课时
六、教学过程:
(一)导入
形变动画是指改变对象的位置、形状颜色等属性的动画形式,形变对象只能是图形。在形变动画中,我们只需要创建对象的起始关键帧和结束关键
用心
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专心
帧画面,系统刚会自动生成两个关键帧之间的形变过渡画面。在形变动画中,系统视两个关键帧中的对象为不同对象,对象只能沿直线运动,不能沿曲线运动。
(二)讲授新课
这节课的任务是P20实践2,制作 “万花筒”形变动画,如图1-5-8。
在这个任务中我们要用椭圆工具和任意变形工具。现在我先演示一遍。① 启动flashcs5.5,新建ActionScript3.0文档,单击菜单“修改”|“文档”,在弹出的“文档设置”对话框中设置文档“背景颜色”为#0000FF。
② 单击椭圆工具,将填充颜色设为红色,笔触颜色设为无色,绘制一个椭圆。
③ 单击任意变形工具,选中椭圆,打开“变开”面板,设置旋转角度,如图1-5-9;单击“重置选区和变形”两次,绘出六瓣花朵(如图1-5-10)。
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专心
④ 复制小花两朵,分别填充成绿色和黄色,并调整三朵小花的位置,如图1-5-11.⑤ 在时间轴第30帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入空白关键帧”。
⑥ 单击椭圆工具,将笔触颜色设为无色,填充颜色设为红色,绘制一个椭圆。
⑦ 单击任意变形工具,选中椭圆,打开“变形”面板,设置旋转角度为
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30;单击“重置选区和变形”按钮5次,绘出12瓣大花朵。⑧ 单击选择工具,选中花朵;打开颜色面板,颜色类型设为径向渐变,为花朵填充颜色,如图1-5-12.⑨ 复制大花两朵,分别填充为其他径向渐变颜色,并调整三朵大花位置,如图1-5-13.⑩ 在时间轴第1帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间形状”。
⑪ 测试影片并保存文件。
(四)小技巧
1.在形状渐变动画中加入形状提示点,可以获得较理想的形变效果,分别用a~z这26个英文字母表示,所以最多可以用26个形状提示点。若提示点放在图形边角上时,在起始帧用黄色圆圈表示,在结束帧用绿色圆圈表示;若提示点放在图形内部,在起始帧和结束帧都用红色圆圈表示。2.形状渐变标识:
表示形状渐变动画,关键帧用黑色的圆点标识,过渡帧用黑色带箭头的实线表示,背景为淡绿色。
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1.6虚幻的淡出动画
一、教学目标 知识与技能:
1. 绘图工具使用(会使用线条工具、任意变形工具、颜料桶工具、选择工具)。
2. 会使用直接复制、水平翻转命令。3. 会新建图层并命名图层。4. 会创建沿路径的运动动画。5. 会设置元件实例透明度属性。过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:
重点:创建沿路径的运动动画和设置元件实例透明度属性。难点:设置元件实例透明度属性。
三、教学准备:多媒体网络控制系统
四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法
五、教学安排:2课时
六、教学过程:
用心
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专心
(一)导入
淡出动画是指改变元件实例的亮度、色调、透明度等属性的动画形式。在动画中对同一元件通过多次调用,并分别设为不同的亮度、色调、透明度,可以实现淡入淡出的效果。
(二)讲授新课
本节课的任务是P23实践,制作 淡出动画“感恩母亲”。
在这个任务中我们要用绘图工具、进行图层编辑、设置元件实例属性、动画创建和命令操作。现在我先演示一遍。
① 启动flashcs5.5,打开教材光盘中的文件“感恩母亲.fla”,在“时间轴”面板图层区单击新建图层按钮,并将新建的图层命名为“感恩”。② 创建新元件,将“名称”设为“感恩的心”、“类型”设为“图形”。③ 单击线条工具,将笔触颜色设为#FF66FF,绘制一垂直线段,并利用选择工具将线条编辑为半个心形的曲线,如图1-6-1.④ 选中心形曲线,单击菜单“编辑”|“直接复制”,单击菜单“修改”|“变形”|“水平翻转”,将两条心形曲线连接成一个心形图形;利用颜料桶工具将心形图形填充为径向渐变颜色,如图1-6-2.用心
爱心
专心
⑤ 单击“场景1”,打开库面板,将“感恩的心”元件拖动到舞台左下角,利用任意变形工具调整元件实例大小。
⑥ 选中所有图层的第30帧(如图1-6-3),单击菜单“插入”|“时间轴”|“帧”;在“感恩”图层时间轴第1帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”。
⑦ 单击“感恩”图层第15帧,将元件实例拖到舞台中心附近,缩小元件实例,并利用选择工具编辑路径标记,如图1-6-4;在“属性”面板中设置实例的“色彩效果”,如图1-6-5.用心
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⑧ 单击“感恩”图层第30帧,将元件实例拖到右上角,编辑路径标记,并设置元件实例Alpha值为30,如图1-6-6.用心
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专心
⑨ 测试影片并保存文件。
(四)小技巧
多建几具图层并把实例的配色方案改变,可以出现多个“心”的飞舞画面。
(五)练习
通过添加多个图层制作淡出动画“感恩母亲”,如图1-6-7.用心
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1.7奇特的遮罩动画
一、教学目标 知识与技能:
1. 绘图工具使用(会使用矩形工具、任意变形工具、选择工具)。2. 图片导入。
3. 会创建影片剪辑元件。4. 新建图层并命名图层。5. 创建遮罩动画。过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:
重点:创建影片剪辑元件和遮罩动画。难点:创建影片剪辑元件和遮罩动画。
三、教学准备:多媒体网络控制系统
四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法
五、教学安排:2课时
六、教学过程:
(一)导入
用心
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遮罩动画是利用遮罩层制作的动画。遮罩层是一个特殊的图层,就像在一张不透明的纸上挖一个洞,洞的大小和形状就是遮罩层上图形的大小和形状,透过洞看到的就是被遮图层上的内容。
(二)讲授新课
本节课的任务是P26实践,制作一个模拟百叶窗效果的画画,如图1-7-1。
现在我先演示一遍。
① 启动flashcs5.5,新建ActionScript3.0文档,设置文档背景颜色为黑色;双击“图层1”将图层命名为“绿枫树”。
② 单击菜单“文件”|“导入”|“导入到舞台”,在弹出的“导入”对话框中,选择教材配套光盘中的图片文件“fs1.jpg”,调整图片的大小和位置。
③ 新建图层,将图层命名为“红枫树”;导入教材配套光盘中的图片文件“fs2.jpg”;调整图片的大小和位置,使两个图层的图片大小相等、位置重合,如图1-7-2.用心
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④ 单击菜单“插入”|“新建元件”,将“名称”设为“百叶”、“类型”设为“图形”;单击矩形工具,将填充颜色设为#0000FF,笔触颜色设为无色,绘制一个矩形,并利用任意变形工具将图形中心与舞台中心对齐,如图1-7-3.⑤ 创建影片剪辑元件。单击菜单“插入”|“新建元件”,将“名称”设为“旋转百叶”,“类型”设为“影片剪辑”。打开库面板,将“百叶”元件拖到舞台中心,生成元件实例。在时间轴第1帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”;在时间轴第50帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入帧”,并利用任意变形工具缩小“百叶”元件实例的宽度,使其尽量成为一条线,如图1-7-4.用心
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⑥ 单击“场景1”,在“时间轴”面板图层区单击新建图层按钮,在“红枫树”图层上方新建图层,并将图层命名为“百叶”;打开库面板,将“旋转百叶”元件拖放到舞台中心,并利用任意变形工具调整元件实例大小,使其遮挡枫树图片。
⑦ 选择“百叶”图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“遮罩层”。
⑧ 测试影片并保存文件。
(四)小技巧
1.在影片剪辑中,可以多复制几个图层,多几个百叶的动画效果,复制的图层越多,动画效果越逼真。最好多中间开始,复制奇数个图层。2.利用遮罩动画可以制作音乐MTV中的字幕。
(五)练习
通过在影片剪辑中添加多个图层制作“多叶百叶窗”动画,如图1-7-5.用心
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1.8灵活的交互动画
一、教学目标 知识与技能:
1. 绘图工具使用(会使用椭圆工具、任意变形工具、颜料桶工具、任意变形工具)。2. 创建并调用按钮元件。
3. 对按钮元件实例或帧添加简单动作命令。过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点:
重点:创建按钮元件和对按钮或帧添加简单动作命令。难点:对按钮或帧添加简单动作命令。
三、教学准备:多媒体网络控制系统
四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法
五、教学安排:2课时
六、教学过程:
(一)导入
交互动画是指通过帧命令、按钮操作等方法产生信息交互的动画形式。
用心
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(二)讲授新课
这一节我们学习能进行交互的动画制作方法;本节课的任务是P29实践,制作帧命令和按钮控制的小兔欢跳动画,如图1-8-1。
现在我先演示一遍。
① 启动flashcs5.5,打开教材光盘中的动画文件“欢跳的兔子。fla”。② 单击菜单“插入”|“新建元件”,将“名称”设为“欢跳”,“类型”设为“按钮”。
③ 单击“图层1”的“弹起”帧(如图1-8-2),单击椭圆工具,将笔触颜色设为无色,填充颜色设为红白径向渐变色,绘制一个椭圆,并利用任意变形工具,使椭圆中心与屏幕中心重合,如图1-8-3.用心
爱心
专心
④ 在时间轴“指针经过”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入关键帧”,将椭圆填充为黄白径向渐变色,如图1-8-4.⑤ 在时间轴“按下”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入关键帧”,将椭圆填充为蓝白径向渐变色,如图1-8-5.⑥ 在时间轴“点击”帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入帧”。
⑦ 新建图层,单击文本工具,设置“字符”属性(如图1-8-6),输入文本“欢跳”,并将文本放在椭圆中心,如图1-8-7.⑧ 单击“场景1”的“图层1”,新建图层,命名为“按钮”;打开“库”
用心
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面板,单击“按钮”图层第1帧,将“欢跳”按钮元件拖到舞台右下角,调整按钮大小,设置元件实例名称为“欢跳”,如图1-8-8.⑨ 单击“按钮”层第1帧,单击菜单“窗口”|“动作”,打开“动作”面板;在“代码窗口中输入“Stop()”命令”(如图1-8-9),此时第1帧多了一个标记(如图1-8-10)。
⑩ 单击选择工具,选中第1帧的按钮元件实例“欢跳”,打开“动作”面板,单击“代码片断”(如图1-8-9),在“代码片断”面板中双击“单击以转到帧并播放”(如图1-8-11);将脚本中的参数“5”改为“2”,如图1-8-12.用心
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⑪ 测试影片并保存文件。
(四)小技巧
创建按钮实际上是创建一个按钮元件,它包括“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”四个关键帧,分别用于定义鼠标不同动作下按钮的状态。
(五)练习制作电子相册。
用心
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1.9精彩的有声动画
一、教学目标 知识与技能: 1. 声音导入。
2. 帧操作(插入帧、复制帧、粘贴帧)。过程与方法:
通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
情感态度与价值观:
培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。
二、教学的重点和难点: 重点:插入帧、复制帧、粘贴帧。难点:插入帧、复制帧、粘贴帧。
三、教学准备:多媒体网络控制系统
四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法
五、教学安排:2课时
六、教学过程:
(一)导入
添加一段符合主题的背景音乐和适当的简短声音素材,可以使动画效果增光添彩。
(二)讲授新课
用心
爱心
专心
这一节我们学习为动画插入声音的操作方法。本节课的任务是P34实践,为“感观恩母亲”动画插入音乐。现在我先演示一遍。
① 启动flashcs5.5,打开教材光盘中的动画文件“感恩母亲.fla”,单击“感恩”图层,新建图层并命名为“声音”。
② 单击菜单“文件”|“导入”|“导入到库”,在弹出的“导入到库”对话框中选择教材配套光盘中的声音文件“感恩的心.wav”,此时库中会增加一个新的元件,其名称为“感恩的心.wav”,如图1-9-1.③ 单击“声音”图层,打开“库”面板,将库中“感恩的心.wav”拖到舞台,时间轴面板如图1-9-2.用心
爱心
专心
④ 在“声音”图层第360帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入帧”。
⑤ 选中“感恩”图层的第1帧到第30帧,单击菜单“编辑”|“时间轴”|“复制帧”;在第31帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“粘贴帧”;用同样的方法,分别在第61、91、151、181、511、241、271、301、331帧完成“粘贴帧”操作。
⑥ 选中其他所有图层第360帧,单击菜单“插入”|“时间轴”|“帧”。⑦ 测试影片并保存文件。
(四)小技巧
1.帧的延续,是根据声音文件播放的时间XFlash中的帧频计算出来的。2.也可在第2次粘贴帧后,复制第1到60帧复制帧,这样可以减少粘贴帧的次数。
(五)练习
完成“感恩的心”,并发布成swf或flv格式,发送给自己的亲人。
用心
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专心
第五篇:八年级信息技术教案
八 年 级 信 息 技 术 教 案
罗 春 花
第一课 小海龟画正三角形
教学目标:
1、初步认识small basic语言,了解其基本的操作使用方法。
2、理解什么是对象及其属性、操作方法。
3、认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。
4、掌握使用small basic命令(语句)画正三角形的方法。教学重难点:
重点:掌握使用对象的属性、操作的方法; 难点:理解对象及其属性、操作。教学方法:
演示法、任务驱动法、讲授法 教学过程:
一、认识Small Basic
二、命令的分析
三、实例教学(教师演示)
四、学生动手实践
1、经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢?
2、不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢?
五、深入学习
1、思考问题:
A、小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形? B、小海龟能不能“爬”快点? C、小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向?
2、属性、操作的学习
3、实例教学
六、自主练习
任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。
七、学生演示
八、总结
第二课
小海龟画彩色正五边形
教学目标:
1、理解变量及其命名规则
2、掌握变量的赋值及变量的应用
3、认识”GraphicsWindow”对象及常用属性设置 教学重难点
重点:变量及其应用
难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法 教学过程
一、引入教学
1、小海龟画一个正三边形。
2、小海龟画正五边形 命令:
命令:
2、疑问?
小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?
比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知数“Length”来表示呢?
二、变量
1、变量:
1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。
2、变量是程序用来保存数据的。
3、规则:
A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。
B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。
C、变量名应尽量简单易懂。
2、变量—实例教学
小海龟画正多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角是正多边形的外角)。画完正多边形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了360度。 因此,用S表示正多边形的边数;
用Length表示正多边形的边长;
用E表示小海龟每次旋转的角度。
E=360/S 例子:(正三边形)S=3 Length=100 E=360/S Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)
三、赋值语句
变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时,只要用该变量名指代就行了。
而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。 比如:
S=3
把数值3存放在变量S中。 Length=100
把数值100存放在变量Length中。
E=360/S
先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3,然后把数值120存放在变量E中。
注意:表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。不能用中括号“* +”. 表达式中使用的算术运算符是:+-* /。 【格式】:
变量名=表达式 【作用】:
将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。 设置属性值:
对象名.属性名=表达式
比如:Turtle.x=100 获得属性值:
变量=对象名.属性名
比如:E=Turtle.x 调用操作:
对象名.操作名称(参数)
比如:Turtle.Move(Length)
四、GraphicsWindow对象
1、小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个对象,对象的名称叫“GraphicsWindow”。 赋值语句:
GraphicsWindow.PenColor=“Red”:
将绘画的笔的颜色设置为“红色” GraphicsWindow.PenWidth=10:
将绘画笔的粗细设置为10 属性介绍:(其他属性见书本p12试一试) PenColor(笔的颜色):其属性值用英文表示,使用时需要加上英文引号。
Red:红色
Orange:橙色
Yellow:黄色
Green:绿色
Blue:蓝色
Purple:紫色
White:白色
Black:黑色
PenWidth(笔的粗细):其属性值用数字表示,数字越大,笔画越粗。
2、实力教学:
3、自主练习:请同学们利用已经学习的Turtle和GraphicsWindow属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。
五、学生演示
六、任务驱动
任务一:完成书本P12试一试,猜一猜GraphicsWindow各属性和操作的含义。 任务二:完成书本p12试一试第二题,画绿色的正五边形。
任务三:完成书本p12试一试第三题,在图形窗口写上“我爱编程”,设置合适的颜色和字号。(提示:使用GraphicsWindow.Draw(x,y,text)操作,字号:GraphicsWindow.FontSize属性操作)
七、总结
第三课
小海龟画正多边形
教学目标
1、了解什么是算法,了解算法的自然语言描述和流程图描述
2、理解For„„EndFor循环语句的使用方法 教学重难点
重点:学习For„„EndFor循环语句的使用方法 难点:理解循环的控制 教学方法
讲授法、演示法、任务驱动法 教学过程
一、复习
学生演示,点评作业
二、算法与流程图
流程图图形
三、For„EndFor循环语句
四、实例教学:正N边形
五、学生自主练习
任务1:画正18变形,要求用For……EndFor循环语句
任务2:完成试一试P18第一题:编写程序,画一个边越来越粗的正八边形。(提示:边的变化跟随着计数器变化) 任务3:完成试一试P19第二题 任务4:完成试一试P19第三题
六、学生演示
七、总结