体验式教学在小学美术课的应用

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第一篇:体验式教学在小学美术课的应用

体验式教学在小学美术课的应用

太山小学陈建华

在美术新课程中,体验学习的内容占了很大的比例,为学生提供了一个宽泛的体验学习空间。那么,怎样在美术教学中实施体验教学呢?下面谈谈我的一些体会。

体验教学,就是在美术教学活动中,注重美术新课程与学生生活经验紧密关联,引导学生通过身临具体情境或亲身实践,体验、感受美术课程的丰富和微妙,并产生独特的领悟和认识,使学生在积极的情感体验中提高想象力和创造力,提高审美意识和审美能力,实现美术教育在提高与完善人的素质方面所具有的不可替代的独特作用

一、体验教学应注重主客体的交融性

学生是学习的主体,具有自主性、能动性和创造性,而美术课程则是固定的、静止的,具有被动性,为学生主体学习增加了障碍和困难。开展体验教学,就要使固定的、被动的教材内容活起来,根据学生的生理、心理特点与教材自身的功能和内涵,注入体验学习的机制和方式方法,注重主客体的交融性,使教学内容成为开放的,具有趣味的,充满活力的各种学习活动,从而调动学生学习美术的积极性、主动性。如在课前我就经常结合有关美术的基本知识做一些新奇有趣的活动(有培养学生发散思维和应变能力的,说出与圆形有关的物体,接龙游戏,培养协调能力的盲人画眼……等)游戏如在“小鸟找家”……教学中,我通过制作课件创设小鸟在黑夜迷路的情境,激发学习热情并引导学生体验如何在特定的情境中思考解决问题的办法;通过动手绘画小鸟的朋友怎样帮助它的情境,使学生获得了活动参与、成功的愉悦体验和应关爱他人、互助友爱的情感体验。

二、体验教学应注重学生学习的实践性

实践是认知的基础,其中技术性活动是人类社会的一种最基本的实践活动。而美术课程向学生提供了技术性活动的基本方法,有助于培养学生勇于实践和善于实践的心理品质,发展美术实践能力。我们应创设丰富多彩的综合实践活动,充分刺激学生的视觉、触觉、听觉,从而获得感知认识,完成对客体的认知。如在“童年的手印”教学中,注意引导学生在揉、搓、捏、摔、拍、印的过程中通过触觉和视觉体验,体验到泥土的可塑性;通过鼻子对泥土的嗅觉体验,闻到了泥土的清香气味;通过玩泥游戏--拍压泥板--发现印痕--压印手印--即兴表达体验泥板的变化、美感和趣味。开展体验性学习活动,就是在感知觉体验美术的基础上,进一步调动思维和情感体验,逐步获得对美术的感悟和认知。再通过实践体验,检验感知觉的认识,校正和提升认知思维,再进一步获得创造与成功愉悦的体验。

三、体验教学应注重教学方式的灵活性

由于新课程教学内容专业要求降低,以培养学生的综合能力为主,内容选择组织方面,关注学生各年龄阶段的心理特征和成长需要,描述视觉审美的丰富含义,注重学习过程中对美术活动的多角度的体验和尝试,注重学习内容的知识综合,具有非常强的灵活性。因此在体验教学中应注重教学方式的灵活性。

在教学中开展体验教学的方式多种多样。如按认知客体内容可分为对物体媒材性能、特征的体验,对双基知识认知过程的体验,对作品塑造的体验。按学习的类型可分为触摸感觉体验,视听情景体验,活动参与体验,实践创造体验,情感审美体验,成功挫折体验,评价交流体验等等。因此教师应遵循根据学生的年龄特点和认知水平,选择适当的教学方式和切入点,主动做出灵活的变通、调整,创设适合学生发展的学习气氛与活动环境,让学生在和谐的学习活动中体验、感悟和认知,获得学习的兴趣。如《鸟语花香》一课的学习是绘画、剪贴、制作与活动的综合体验。可分成两部分进行教学,第一部分是认识、想象、创造的学习,可引导学生通过欣赏、观察,认识花的外形千姿百态,颜色五彩缤纷;鸟的形态各异,美丽的羽毛,优美的飞翔姿态;认识花和鸟的结构,掌握画花和鸟的方法和步骤,画出形状不同,生动而有变化的花和鸟的形象。并能大胆想象创造,运用多种材料和方法进行表现。第二部分则是动手能力和表演能力的结合,可分为头饰制作和游戏活动。首先引导学生先把画好的花和鸟剪下来粘贴制成头饰,再让学生戴着做好的头饰进行游戏活动(游戏活动可采取听音乐或讲故事等设置情境来进行表演),这样既认识了解花和鸟的各种形态、色彩和结构,掌握花和鸟的画法及步骤,画出形象生动的花和鸟,又通过活动形式对学生进行环保意识和爱鸟意识的教育,培养了学生的集体意识,展现了他们对未来的愿望和憧憬,并从中体验到活动的愉悦感。

四、体验教学应注重评价方式的多维性

在美术教育中,评价主要是为了促进学生各方面的发展。因此,体验教学中要注重评价的多维性。既要关注学生美术学习的结果,更要关注学生在学习过程中的表现;既要关注学生掌握美术知识、技能的情况,更要重视对学生的参与意识、合作精神、操作技能、探究能力、创新能力、认知水平以及交流表达能力、情感与价值观等进行多方面的综合评价,以适应不同个性和能力的学生的美术学习状况,帮助学生了解自己的学习能力水平,鼓励每个学生根据自己的特点提高学习美术的兴趣和能力。

总之,小学生体验学习的过程就是“知识建构”的过程,我们在美术教学中,应为学生创设多样化的情境和学习机会,让学生在情境中求知,在求知中体验,在体验中自然和谐地发展。

第二篇:探索体验式教学在美术课中的运用

7探索体验式教学在美术课中的运用

揭东县锡场中学 林少佳

我的教学风格:

打破程式化,让学生在体验中成长。

打破程式化的美术课堂教学,主要是因为一直以来,美术鉴赏课或者美术理论课的上课形式基本都是老师根据课材内容老师进行讲解介绍,其中鉴赏课,主要依据课材的图片内容来进行教学,说实在的,本人一直在思考两个方面的问题。一方面是鉴赏课大多是任课老师讲解介绍。但是,对于作品的鉴赏,一万个人有一万种感受,甚至更多,而作为老师的课堂教学,只能是讲讲自己的感受,而老师的讲解是建立在本身的学识、修养、性格、阅历上以及自己的切入角度的,有自己的个人特点,这容易被学生误会为标准答案,这其实有悖于审美的初衷。另一方面是因为鉴赏书里面全是图片,学生很难看到原作品或亲临其景,这本身就很难激发人们对艺术作品感觉,更何况这些图片又很模糊,根本就没办法看清,这从何谈起对作品产生感受产生共鸣呢?说老实话,作为老师我自己看了里面很多作品都没感觉呢。为了教学自能查阅相关作品的文字介绍的通过有效创设情境、环境、氛围、或实验条件让学生参亲自与活动,亲身经历、亲自实验、切身体验、自己总结,从中获得对知识的第一手经验的过程。研究的意义:通过体验能使学习者完完全全地参与学习过程,使学习者真正成为课堂的主角。教师的作用不再是一味地单方面地传授知识,更重要的是利用那些可视、可听、可感的教学媒体努力为学生做好体验开始前的准备工作,让学生产生一种渴望学习的冲动

体验式学习是指从阅读、听讲、研究、实践中获得知识或技能的过程。这一过程只有通过亲身体验才能最终有效地完成。教学中所指的体验是指教师以课堂为舞台、以任何可用感官接触的媒质为道具,以学生为主体,通过创造出有价值的活动体验,让学生有所感受,留下难忘印象的活动,从而获得经验。不难看出,传统的讲授式学习对学生来说都是外在的,而体验式学习却像生活中其他任何一种体验一样,是内在的,是个人在身体、情绪、知识上参与的所得。体验式学习能给学习者带来新的感觉、新的刺激,从而加深学习者的记忆和理解。

所谓听过不如看过、看过不如做过,让学生在自己做、自己体验和感受的过程中获得第一手经验。体验式教学在美术课中的运用要根据教学的知识点有目的、有计划、恰如其分的巧妙设计、合理利用资源,让学生在创设的环境中自然而然地主动学习获得经验,让美术课更加生动活泼。通过体验能使学习者完完全全地参与学习过程,使学习者真正成为课堂的主角。教师的作用不再是一味地单方 面地传授知识,通过体验式教学完全让学生产生一种渴望学习的冲动,从而有效激发学生学习兴趣和学习效果。研究方式:课堂教学

研究过程: 传统的美术课教学不管是鉴赏课还是绘画实践课,老师的教学更多的是老师讲学生听,老师介绍学生接受。或者就是让学生自己上网查找资料,这就是所谓主动性学习了。但是我认为,这种让学生上网查找资料的学习方式得到的终究还是别人的二手经验,因为网络上的资料也只不过人家总结出来的知识经验。这样学生很难获得自己的第一手资料,从而得到深刻的理解,形成自己的经验体系和知识体系。美术课的体验式教学方法要求老师根据所要教学内容设计恰如其分的情境、环境、氛围、或实验条件让学生参亲自与活动,亲身经历、亲自实验、切身体验、自己总结,从中获得第一手经验的过程。这需要教育者在美术课教学中合理运用体验式教学方法。

一、合理设计实验 让抽象的美术知识在具体实验中得到直观体悟,让学生自己获得第一手知识经验。体验式教学是真正意义上的主动学习。在传统上,教师是教学的中心,学生只需专心听讲,认真记笔记即可。而体验式学习则要求学习者发挥主动精神,对自己的学习负主要责任,真正成为教学过程的主体。体验式学习强调学习者积极主动地参与,没有参与活动过程,就不能产生任何体验,更谈不上学习过程的完成。而美术课的教学很多术语或作品都是比较抽象和生涩的,学生很难一下子理解或感悟得到的。比如色彩的冷暖性质,很多学生弄不清楚色彩的冷暖感觉,而教师一般都会告诉学生说:这是由于我们看到红、橙等色彩时会联想到太阳、火焰等高温高热物质,所以产生暖热的感觉,而看到蓝色绿色等色彩时会联想到冰川、湖海等低温冰冷的物质,从而产生寒冷的感觉。这么教学是没错,但学生很难较好地体会到色彩的这种冷暖感觉的存在。所以我在教学色彩冷暖感觉时我设计了让学生亲身体验色彩带给人的这种冷暖的感觉。首先我用两个玻璃杯,一个装着橙色的冷水,另一个装着蓝色的温水,让学生观看两杯水并判断哪杯水的温度高。结果,同学们都认为橙色水温度较高,蓝色水温度较低。此时我让同学上来用手试试哪杯水的温度高。同学会惊奇的发现原来蓝色水的温度才是高的,这时候同学会惊讶于为什么凭视觉判断会产生这种失误,这就引起了学生的求知欲望。这时候我通过播放大海、冰川、湖泊、阳光、沙漠、火焰等幻灯片给同学看。让学生说出哪些照片给他冰凉的感觉哪些照片给他温热的感觉?这时学生都回答说:阳光、沙漠、火焰有温热感,而大海、冰川、湖泊给他们冰凉感。我又让学生总结这些自然界图片的色彩有什么共同特点。学生得出的结论是:大海、湖泊、冰川呈现的基本都是蓝、绿等 色,阳光、沙漠、火焰呈现的基本都是红、橙等色。这时候我才告诉学生说:色彩本身没有温度差,只是由于我们的生活经历让我们积累了某些经验,当我们看到蓝色绿色等色彩时会潜意识的联想到低温寒冷的物质,错觉这些色彩有寒冷感。当看到红色橙色等色彩时会联想到高温高热的物质,错觉这些色彩有温热感,这样学生就能通过实验来获得体验。这时我打开了教室的红、橙色光管(我把教室里六条光管中三条包上了红色、橙色彩纸,三条包上了蓝色、绿色彩纸),学生都说感觉到温暖了,过一会我又打开了蓝、绿灯光,学生又能感受到凉爽的感觉了。通过这样三个层面的实际体验,学生已能够深刻体验到色彩的冷暖性质了。抽象的知识通过实际的实验让学生在体验中获得了具体的经验。

体验式教学的特点是“少说多做”,因为我们过去听别人的“二手经验”和“二手知识”都太多,更多的理论对学生来说已经没有太大的作用。只有在教学过程中设计更多的让受教育者亲身参与的主题活动,才会让受教育者得到收获。因为领悟力不是老师教给的,而是自己从亲身经验中体会出来的。我们的身体是极有智慧的,当一些经验通过我们的身体发生作用之后,它就开始在身体里储存起来,并在需要的时候为我们所用。所以我认为美术课的教学有时候一些术语很抽象,假如让学生慢慢领悟和体会需要花大量时间,有些学生还很难体会的到。老师完全可以通过有目的性的设计一些实验让学生在最短时间内获得最有效的体验形成个人经验,从而加快学习进度和提高学习质量。

二、综合利用、横向联系化抽象为直观 利用其它学科知识来解决抽象的美术学科知识点,实现寓教于乐。这就是根据教学需要,合理运用其它学科的知识巧妙地来解决美术科目中抽象枯燥难懂的知识点,而寓教于乐一直是教育界为激发学生的学习兴趣而试图攻克的难题。寓教于乐中的“乐”字应包涵两层意义:一是指教师把传授的知识融入能激发学生兴趣的教学方法中去,尽量使教学过程像娱乐活动一样吸引人。二是指教师通过调动学生,将被动学习变成主动掌握的过程。“体验式学习”的提出为这方面的研究开辟了一条新的思路。在这里“乐” 的重心已有所偏移,即并非教师单方面制造的乐趣,而是学生主动体会到的乐趣。学生学得快乐,这才是寓教于“乐”的真正实现和真实效果。

在教授书法课的时候,虽然书法艺术是中国的传统国粹,但因为现代书写工具的变革使得写书法的人越来越少,学生对于书法的了解就更少,也因为书法学习本身就比较枯燥乏味,学生对学习书法缺乏兴趣,这就需要让学生充分了解书法的线条美感。正所谓爱美之心人皆有之,只有懂得它的美才会去追求美。书法其实也就是线条的艺 术,但是刚接触书法时学生对于线条美根本就没有什么概念。可能讲课的老师讲得自己陶醉其中可是学生就是一头雾水,根本感受不到线条的美、线条的韵律、线条的生命与气质。我在教授书法线条美的时候,在上课之前自己精心收集了张继刚、陈维亚、杨丽萍、黄豆豆等舞蹈大家的优秀舞蹈作品和一些优秀戏曲舞蹈作品,在讲解书法线条美时给学生播放这些优秀舞蹈,通过讲解舞蹈演员的身段快、慢、刚、柔、轻、缓、虚、实结合音乐旋律所形成的旋律、韵味、律动、节奏等美感。再让学生观看书法家书写书法的视频,直观观察到法线条的起、承、转、合、刚、柔、轻、缓、虚、实节奏的变化是如何产生。通过具象的舞蹈身段、舞蹈线条来感受抽象的书法线条,这就让学生可以直观地、深刻的体会书法线条之美。在理解线条美的同时感受音乐旋律的悠扬跌宕,将书法线条、舞蹈线条、音乐线条进行对比和结合让学生多层次全方位地感受线条美。也让学生在悠扬的音乐和美伦美焕的舞蹈当中学习书法,让学习变得多姿多彩,在轻松快乐充满美感的氛围中获得知识。

通过体验能使学习者完完全全地参与学习过程,使学习者真正成为课堂的主角。教师的作用不再是一味地单方面地传授知识,更重要的是利用那些可视、可听、可感的教学媒体努力为学生做好体验开始前的准备工作,让学 生产生一种渴望学习的冲动,体验式教学采取游戏、实验等形式,切合学生的实际,即可以放松学生的心情,舒缓学习压力,又可以有所学,达到寓教于乐。同时通过其他学科知识的结合让学生对其他学科知识的融会贯通,获得更立体的知识经验。

三、虚实结合创设情景 让学生在情景中体验,从而获得切身的体会和经验。体验式学习是一种情境化学习,在这里学习过程被置于各种虚拟的或真实的情境之中。关键在于教师在实施情境化教学理念时应该对其保持一种发展的眼光和态度,意识到情境化学习能让学生获取更好的心理体验、情感体验,从而获得深刻的体会。虚拟情境应力求逼近真实的情境,在引导学生体验时要尽量使学习者从外在的环境和内在的心境两方面都感到自己正处在生活的空间中。在讲授毕加索的《加莱义民》这一雕塑作品时我并没有急于去介绍作品,而是给学生创设一个情境,告诉学生说:“假设现在我们班被恐怖份子所包围,要求我们派出五个人代表我们班同学去受死,否则所有人都得被处死,请问这个时候同学们会怎么做?”通过这一假设性的情境充分调动同学们的情绪,引起同学们的讨论。当时讨论非常活跃可就是没有人自告奋勇站出来。这时我又说:“假如没有人站出来的话那么大家都没有活的机会,如果有五个人出来就可以救活四十多条生命了。” 之后陆陆续续有八九位同学站出来了,表示愿意代全班同学去赴难,这时班里响起了热烈的掌声。我首先表扬了同学的英勇和大义,然后又问这几个同学:“你们站出来之前想清楚了吗?有没有想过自己现处在美好的年华,还有很多自己的事还没去做、很多义务没去完成,有没有想想自己的父母和亲人朋友他们的感受?如果之前没有想过,那现在就好好的想一想,想完了再做选择。想清楚了做出的选择是你个人的权利,不会受道德的批判的。”过了一会,有两三位同学坐下了。我给他们报以真诚的掌声,理由是他们的行为是真性情的,他们很真诚没有虚假。我又问几个没有坐下去愿代表全班出去受难的同学:“你们真的想好了吗?”同学说:“想好了。”我问:“为什么不选择坐下?”同学说:“我们出来就我们几个死,大家都不出来大家都得死,横竖都得死,如果我们几个换回四十多个人活命这太划算了,何况老了也得死,现在为自己的同学去赴难比老死有价值。”同学的一席话引起全班暴雷般的掌声。我在激动地给同学报以热烈的掌声同时感叹同学的崇高和大义,我说:“一时义愤站出来愿为全班赴难非常可贵,但是经过理性思考、冷静分析之后还能做出牺牲、英勇赴难那更是难能可贵。”我相信通过刚才的体验大家都经历了一次痛苦的内心挣扎,有了更多的心理体验。这时我才让同学欣赏《加莱义民》这个雕塑作品,介 绍作品的创作背景和故事原型,有了刚才的心理体验,现在同学们在欣赏作品时就有更多更深刻的体会,能从更多的细节体悟作品,更好理解毕加索对人物形象的表现以及内心情感的刻画。通过情境的假设让学生在情境中获得亲身体验,把自身的经历与作品相互交融获得共鸣,使遥远的、冰冷的雕塑图片变得动情、变得激荡人心,通过情境体验帮助学生与作者产生沟通和共鸣。

研究的效果:人的学习过程分成两类:一是左脑式学习,另一类是右脑式学习。左脑式学习就是我们过去很多年学校教育的特点,就是老师传授很多现成的理论和知识,让同学们记熟会背 ;而右脑式学习则是强调身体历行的“体验”,就是从你亲身的感受中去学习及领悟。左脑式学习重理论,而右脑式学习重实践。所以,体验式学习也可以被看作是“右脑式学习”。有研究表明人的右脑的智慧能力比左脑强,一些右脑极度发达的人,常常就是被我们称为有超能力和特异功能的人。美国、日本等很多国家的儿童教育家近年来都致力于开发儿童的右脑,因为他们认为只有右脑被开发好的儿童才有可能有一个更智慧和更美好的未来。仔细想一下,那些完全靠左脑背下来的知识或理论在我们离开学校以后,就逐渐“还给老师”了,因为那些“二手”的知识没有经过我们的身体历行,其印象不可能深刻。而如果你曾经学过骑自行车,虽然有十几年没再骑过了,可是当你一骑上车以后,几分钟之内,你就可以驾轻就熟了,这是因为,你骑自行车的经验是来自你的身体,是一种右脑式学习,所以,它很难被忘记。

林 少 佳

2009年1月

我的成长历程

我于1991年9月考上了揭阳市普宁师范美术班,三年的中师美术教育打下了良好的美术功底,这三年中,我师从范宜春、罗少佐、王佩嵩三位恩师,范老师和罗老师十分中师基本功的训练,而王佩嵩老师在抓好基本功教学的基础上十分重视对学生创作理念和创作意识的培养,老师非常强调生活无处不美,作为画者需要有没得眼光和心态去发现美、欣赏美、创造美,老师的教导对我今后的学习和工作都有着深刻的影响。三年后因为成绩优秀我获得报送考取韶关教育学院美术系的机会,通过考试,我被录取为韶关教育学院美术系的学生,师从熊兆瑞、关山雪、黄一建、朱广新等老师,由于在中师有了较好的绘画功底,在大学这段时间里更是深受各位恩师的教导,眼界和绘画和创作能力进一步提高,

第三篇:浅谈体验式学习在小学科学教学中的应用

谈谈体验式学习在小学科学教学中的应用

-----从《养蚕》谈体验式学习

者:香草

工作单位:云南省楚雄州牟定县

编:675500 内容摘要:新课程标准提出:“科学学习要以探究为核心,探究既是科学学习的目标,又是科学学习的方式,亲身经历以探究为主的学习活动是学生学习科学的主要途径。”体验式学习就是一种有效方式。体验的过程,就是实践的过程,是对未知领域的探索过程,对学生来说,有着无穷的乐趣。老师应充分利用学生对此的好奇和兴趣,引导学生主动参与学习探究的全过程,在体验中去思考,在思考中创造,培养、发展创新思维和实践能力。体验式学习,一方面强调个体的亲身经历与自我认识,增强自信;另一方面,在价值观上,又强调人与人的理解与合作,重视人的全面发展。笔者以《养蚕》为例,简要阐述“体验式学习”在小学科学课中的应用。

关键词:体验式学习

教学

应用 正 文:

新课程标准提出:“科学学习要以探究为核心,探究既是科学学习的目标,又是科学学习的方式,亲身经历以探究为主的学习活动是学生学习科学的主要途径。”体验式学习就是一种有效方式。所谓“体验”,就是“体会和验证”,就是“通过实践来认识周围的事物”。学生通过亲身经历,凭借自己的情感、直觉、灵性等直观感受,去再认识、再发现、再创造的这个过程,就是体验式学习的过

程。这不仅是理解知识的需要,更是激发学生学习激情、促进学生成长的需要。同时,良好的科学素养无法像知识那样直接“教”给学生,教师必须组织一个个科学探究活动,让学生在亲自参与活动的过程中,获得感受、体验并内化。

《养蚕》是苏教版教材四年级下学期第二单元的内容。教材以蚕的生长、发育、繁殖、死亡的生命历程为主线构建本单元,重点让学生亲历饲养的全过程,了解怎样照顾蚕的一生的饮食起居并记录蚕一生的变化,总结归纳动物的特征。城坝区里的孩子,除了电视和书本上,从来没有亲自养过蚕,有的甚至没有见过活生生的蚕。这样的情况给这一课的教学带来了很多不便,是简单地将蚕的生命历程告诉孩子,还是让孩子自己去体验、去发现、去验证自己曾有的关于蚕的知识?

一、以学生活动为中心,培养学习兴趣。

新课标强调:“不再单纯以学科为中心组织教学内容,不再刻意追求学科体系的严密性、完整性、逻辑性,注重与学生的经验结合在一起,使新知识、新概念的形成建立在学生现实生活的基础上。”而在传统的科学教学中,规定每节课的教学任务,没有完成任务就是教学的失败。这样因时间和空间的狭隘将答案迅速抛给学生,使学生不能充分体验到自己研究问题,自己寻找答案获得知识的快乐和成功感,久而久之,必然导致学生失去学习科学的兴趣。体验式学习打破教学任务的旧框,以学生的充分活动为中心。以《养蚕》这一主题为例,若是教师在教学时只是将蚕的生长过程机械地告诉学生,学生就仅仅知道了这个过程,而他们对蚕的兴趣,对科学的兴趣,科学的探究精神得不到培养。老师在教学这一课时,设计一个科学探究活动,组织学生分小组合作养蚕,做好观察记录,学生兴致勃勃地参与了这次活动,活动中不断提出新问题,不断有新发现。这样,学生实践活动在前,教师点拨在旁,给予学生充分的思考、活动,交流的时间,学

生真正成为学习的主人,教室是学生的“研究所”,学习兴趣自然高涨。

二、在实践过程中,发展学生思维,渗透科学探究精神。

体验的过程,就是实践的过程,是对未知领域的探索过程,对学生来说,有着无穷的乐趣。老师应充分利用学生对此的好奇和兴趣,引导学生主动参与学习探究的全过程,在体验中去思考,在思考中创造,培养、发展创新思维和实践能力。就如《养蚕》这一单元教学活动,我们让学生亲自喂养,亲身经历蚕一生的变化,在体验中感悟科学探究的真正乐趣,减少学生对科学的畏惧感和枯燥感。在喂养观察的过程中,学生所观察到的一些现象与过去他们头脑里的关于蚕的一些知识相印证,在脑子里形成概念的同时,又不断引起他们的思考。例如在蚕吐丝结茧这个阶段时,有学生提出了这样的问题:“蚕蛾是怎样从蚕茧里出来的?”学生们进行了大胆的猜想,有的认为是蚕蛾用嘴咬开了蚕茧,有的认为是时间到了蚕茧自然裂开„„经过十几天的观察,学生们发现,蚕蛾在快出茧时,茧的一端会变得湿湿的,原来蚕蛾会吐出一种液体溶解粘着蚕丝的丝胶,使丝分离。然后用头和足把这部分丝拨开,形成一个大孔,从孔里钻出来,进行交尾和产卵。学生又提出新的问题:“我们帮蚕蛾将蚕茧剖开,不就节省些时间吗?”“人工剖开蚕茧后出来的蚕蛾与自己钻出来的蚕蛾有什么不一样吗?”猜想,讨论,众说纷纭。于是我们进行了多次试验。试验结果告诉学生们,自己从蚕茧里钻出的蚕蛾比人工剖开钻出的蚕蛾身体健康,交尾产卵有力,人工剖开钻出的蚕蛾瘦小无力,极易死亡。有疑问,才有猜想,有了猜想,再通过实践来证明。这样既在学生头脑里形成了明确的科学概念,又将对任何问题都要“知其然,知其所以然”的科学探究思想自然而然地渗透进学生的意识里,培养他们思维的独立性和创造性。

三、在体验探究的过程中,培养自信,学会理解与合作。

体验式学习,一方面强调个体的亲身经历与自我认识,增强自信;另一方面,在价值观上,又强调人与人的理解与合作,重视人的全面发展。

“你的成就大小,往往不会超出你自信心的大小。”可见自信心是获得成功的重要保证。自信心是促进学生学习的动力之一,自信心可使学生不怕困难,积极尝试,奋力进取,获得更多的知识和经验,有充分的信心去有效地使用已具有的技能技巧。教师作为学生学习的引导者,要站在发展学生思维的高度,相信学生的认知潜能,大胆舍弃过多过细的铺垫和暗示,更不能越俎代庖,让学生像科学家一样自己去思考、研究、实践、发现,在自主探究中体验,在体验中建构知识,建立自信。

在科学探究活动中,小组合作学习是一种行之有效的方式。学生在合作小组中,为了达到共同的学习目标,小组成员之间必须相互信任和理解。经常互教互学,彼此之间交流信息,互相帮助和支持,还需要妥善地解决可能出现的各种难题和矛盾,同学之间建立起一种融洽、友爱的亲密伙伴关系,使学生能体验到一种被他人接受、信任和认同的情感,对一个人的合作能力与团队精神的形成也具有奠基作用。仍以《养蚕》这一教学活动为例,每个孩子选择了自己感兴趣的活动小组,并承担了其中的一项任务,大家齐心协力完成了这次的科学探究活动,共享其中的苦恼和喜悦,这尤其给那些平时因为机会少而只能旁观的学生一个充分发挥的平台,建立他们的自信,激发他们对科学探究的兴趣和热爱,满足了每个学生“影响力”和“归属”方面的情感需求。

保德、科恩和沃科曾经说过:“我们发现,脱离体验谈论学习没有任何意义。体验不能被忽略;它是所有学习的核心思考点。学习建立并源自于体验:不论刺激学习的外部因素是什么---教师、材料、有趣的机会---只有当学习者进行了体验,至少某种程序上进行了体验,学习才会发生。只有通过转化学习者的体验,这些外部影响因素才能起作用。”苏教版科学教材明显增添了让学生通过各种形式的探究活动,亲自体验科学探究过程的内容,再结合学生的已有经验,形成科学概念,获得新的知识,培养学生的个性、创新精神以及合作意识,发展创造力,并为其它方面的学习创造有利条件,以促进学生全面和谐发展。因此,无论是在形式上、或实践过程中,体验式学习都是值得采用的一种全新的教学方法。

第四篇:体验式教学法在小学数学教学中的应用

《体验式教学法在小学数学教学中的应用》 结题报告

赣榆县黑林镇中心小学樊灵艳 内容提要:本课题研究是在小学数学新课程背景下进行的,小学体验式创新教学法是指学生在教师积极有效的帮助下,开展体验式学习,提高学习参与数学学习的有效性,努力形成创新人格的教学法。经过1年多的研究,主要形成了以下成果:1.从后测来看,学生在主动参与数学学习水平(行为表现、情感体验、认知方式三个方面)有了显著提高。2.课题组教师经过教学实践,提出了体验式创新教学法的一般程序以及相应的主要教学技术。3.教师的教学理念得到更新,教学方式得到转变,形成了自己的个性化教学;同时参与教学科研的能力也得到提高。一.课题的提出

小学数学课程是小学阶段的一门重要基础课程,在整个义务教育阶段,数学学习的总体目标为:

1.获得适应未来社会生活和进一步发展所必须的重要数学知识(包括数学事实、数学活动经验)以及基本的数学思想和必要的应用技能。

2.初步学会运用数学的思维方式去观察、分析现实社会,去解决日常生活中和其他学科学习中的问题,增强应用数学的意识。

3.体会数学与自然及人类社会的密切联系,了解数学的价值,增进对数学的理解和学好数学的信心。

4.具有初步的创新精神和实践能力,在情感态度和一般能力方面都能得到发展。学生的数学学习是以非常复杂的方式进行的,它会沿着迂回曲折并且不断地被打断的途径进行的。从情境教学思想出发设计数学教学活动,使学生在一个完整真实的问题情境中,产生学习的需要,凭借自己的主动学习、生成学习,亲身体验从识别目标到提出和达到目标的全过程。学会独立识别问题、提出问题、解决问题,让学生在体验式的学习过程中不断地积累经验、重组经验,不断地更新自我、充实自我。要注重学生解题时的心理状况,注重解题后的回顾,通过停下来再回首,将数学知识内化为解题的能力,这实际上是一种自我监控、自我评价的过程,也是学生的自我发展过程。这一些过程的顺利实现,都离不开学生的体验式学习。

基于以上认识,我们提出开展小学数学体验式创新教学法的研究。二.课题的界定

所谓体验,就是个体主动亲历或“虚拟地亲历”某件事并获得相应的认知和情感的直接经验的活动。

体验学习是指人在实践活动过程中,通过反复观察、实践、练习,对情感、行为、事物的内省体察,最终认识到某些可以言说或未必能够言说的知识,掌握某些技能,养成某些行为习惯,乃至形成某些情感、态度、观念的过程。

小学数学体验式学习是指小学生在教师的组织、引导和合作下,在一定的情境下,参与特定的数学活动中,让学生有所感悟,个体经历数学知识的形成和应用过程,积累个人的经验,从而获取知识、应用知识、解决问题。

小学体验式创新教学法是指学生在教师积极有效的帮助下,开展体验式学习,提高学习参与数学学习的有效性,努力形成创新人格的教学法。三.课题研究设计 1.研究假设(1)通过教师重视学生体验式学习的教学设计和倡导体验式学习的数学课堂活动,学生从熟悉的生活情景和感兴趣的事物中、在特定的活动中学习数学和理解数学,这样能真正让学生自主学习,彻底扭转学生被动学习的局面。

(2)数学课堂中教师如果有意识地创造条件让学生进行体验式学习,能够帮助教师确立起先进的教学理念,尽快掌握先进有效的现代教学技术,成为创新型教师、赢得教学成功。2.研究目标

(1)学生通过亲身活动来加深对知识的感受与体验,从而牢固地记忆知识、理解原理、感悟道理,提高自身相应素质。

(2)教师能为学生进行体验式学习提供各种积极有效的帮助,形成小学数学体验式学习创新教学法的一般程序。

(3)通过验证,形成可行的教学设计技术、课堂教学过程中加深体验的技术等小学数学体验式创新教学法的主要教学技术。3.研究内容

(1)体验式创新教学法的“教学法”研究。教师试从课前参与、课堂参与、课外参与三个方面探索实施小学数学体验式创新教学法的一般程序。研究课前如何设计预案及准备?研究课堂如何让学生在体验学习中学会思考,学会探索,学会合作。研究如何设计课外体验式作业。

(2)研究小学数学体验式创新教学法中的主要教学技术。在总结的基础上,改进体验式创新教学策略,在教学实践中深入研究小学数学体验式创新教学策略在各环节的具体技术。包括教学设计技术、导入技术、过程中启发引导技术、过程中加深体验的技术、激励创新的评价技术、反思与小结技术等。

(3)研究在体验式学习中对学生如何评价,让学生体验数学学习的快乐。重视在活动过程中的评价,重视小组评价和自我评价,重视对创造性的、合作性的、宽容的、勇敢的、坚强的等等个性品质进行积极评价,让学生体验到学习的成功。4.研究对象、方法

研究对象:黑林镇中心小学三(1)、三(2)、五(1)、五(2)班。研究方法:行动研究法。四.研究过程

(一)准备阶段(2007年1月—2007年3月)1.理论学习

2007年1月—3月:课题组教师学习体验式创新教学法的理论知识

(1)学习北京师范大学出版社出版的《数学课程标准》和《数学课程标准解读》。

(2)学习首都师范大学出版社出版的《新课程理念与小学数学课堂教学实施》和《小学数学新课程教学法》

(3)温恒福著的《研究体验式创新教学法》。主要是学习研究体验式创新教学法的概论、基本理念与原则、操作程序、主要教学技术等部分。2.课题论证

2007年4月,召开课题论证会,课题论证采取本校科研骨干进行课题论证的形式,参与课题论证的教师对课题研究的必要性、可行性、内容与方法、实施途径等进行论证。课题组根据出论证结果及修改意见,对课题方案(初稿)进行修改,拟订研究计划。

(二)实施阶段(2007年4月—2008年6月)1.尝试探索阶段(2007年4月—2008年2月)

课题组教师教学中以体验式创新教学法的一般程序开始实施课题组设计的体验式创新教学法的教学程序:(1)设计教学预案

教师要全面、深入地了解学生的认知基础、思维特点、情感体验,根据学生的现实状况找准教学起点,精心预设教学过程。①了解学生起点,合理开发教材。②注重学生学习体验,精心设计过程。(2)课前准备

①了解学生课前准备。②课堂教学材料。

(3)导引目标,提出问题

①从学生原有知识经验提出问题。②创设情景,从中提炼出数学问题。③谈话引导学生提出问题。

(4)提供信息,互动生成学习材料

真实的教学是师生及多种因素间动态的相互作用的推进过程,教师要学会审时度势,现场调整教学预设,将动态生成资源纳入课堂目标中,促进学生的学习体验。(5)启发讲解或学生自主研究

无论教师的讲解或学生的探究都要具有意义、有效。能帮助学生进行数学思考,产生良好的体验。

(6)巩固与创新性应用

①通过正方例的比较,增加学生对知识的理解。②与生活实际问题相结合。(7)反思与小结 ①自我评价 ②学习体会 ③提出新问题(8)体验性作业

①学生适应选择作业。②学生自己编题。③参与生活数学栏。④数学小研究。

每个学期的课题组教师的公开课以体验式创新教学为主题。每月开一次课题讨论会,期末进行课题研究小结。

2.深入研究阶段(2008年3月—2008年6月)

在总结的基础上,改进体验式创新教学策略,继续实施体验式创新教学的教学策略的干预。在教学实践中深入研究小学数学体验式创新教学策略在各环节的具体技术。(1)教学设计技术

①根据“三维目标”选择确定教学措施的技术 第一步,从知识和技能目标、方法和过程和情感和价值观三个方面确定教学目标和教学任务。第二步,结合教学内容和可用的教学手段为每一个目标的实现,在头脑中选择设计教学措施。第三步,跟据学生的实际和教学时间与现实条件等,将各种教学措施整合在一起,理清一个整体思路。

②明确“三点”的设计技术 重点、创新点、空白点

③以“学”为中心的设计技术 第一、设计要考虑现实条件和学生的时间情况。

第二、设计教学措施时,一定要预设教师教的情景和学生学的行为。

第三、要针对学生的差异,制定出有针对性的帮助措施,特别是对学习困难的学生,要有特殊的帮助措施。(2)导入技术

导入目标和内容时,要尊重学生的知识与经验,要有利于学生的自我建构、自我生成。主要采取以下方法:故事导入法、悬念导入法、实验导入法、情境导入法

六、生活经验导入法等。(3)过程中启发引导技术

①准确把握启发的含义和“度”

启发一是调动学生努力去想去说的积极性,二是在遇到困难时给予恰当的颠簸和帮助使使豁然开朗表述准确流畅,并能够举一反三。

启发的度:要引导指点,但不硬牵着他们走;要严格要求学生,但不施加压力;要指明学习的路径,但不代替他们达成结论。②主要是运用创设问题情景来启发引导(4)过程中加深体验的技术 ①以说促思增加体验的技术

第一、提出问题后,要给学生留点思考的时间,思考后的说,才有意义。

第二、不要只让一个或个别的几个人说,越是不常说的学生,说起来的体验越深。第三、要鼓励学生发表自己的意见,不求同,不从众,真实地表达自己的观点和感受 ②通过直观演示和实物操作增加体验的技术

第一、当问题较抽象时,学生自主进行直观演示和实物操作。第二、通过演示,进行研究结果的交流。③填写过程记录或研究报告单增加体验的技术 第一、填写过程记录或研究报告单的过程是让学生经历反复猜想→验证→再猜想→再验证→得出结论的研究过程;

第二、通过过程记录或填写研究报告单可以让学生对研究过程进行整理; 第三、过程记录或研究报告单填写后,组织学生进行汇报交流。(5)激励创新的评价技术 第一、不当面批评 第二、及时肯定与表扬

第三、补充式评价技术,包括:改错式补充评价;条件式评价;建议式补充评价 第四、过程与结果相结合的评价(6)反思与小结技术

第一、画知识结构图这种方法分为两步,首先得画出知识结构图,然后再反思学法。第二、写数学日记进行反思和小结的方法。

每个学期,课题组教师通过开发教案、上课题研究课、评课、写教后反思、写教学案例、写教学研究论文等形式在教学实践中对小学数学体验式教学法的程序、策略、主要教学技术等不断加以总结和完善。并定期开展课题组研讨活动。

五、研究结果

1、学生在数学学习行为方面的改变

表2 实验班和控制班在学生问卷上行为表现方面的得分比较(实验后测)单元

实验班(四(1)六(1)班)

控制班(四(2)六(2)班)

Z值

受测人数

平均分

标准差

受测人数

平均分

标准差

行 为 表 现

上课专心程度

7.16 1.79 107 7.72 1.96 2.20

课堂作业表现

7.63 2.24 107 8.25 2.52 1.92

课外学习投入

9.24 2.51 107

10.09 2.18 2.68

对六年级(原五年级)的实验班和控制班学生在问卷上行为表现方面的平均得分进行Z检验,发现在上课专心程度、课堂作业表现二个单元上存在显著差异(P<0.05),在课外学习投入单元方面存在极显著差异(P<0.01),这表明教学干预对学生形成良好的数学学习行为有显著作用,特别是实验班的学生在课外收集数学问题,在课外应用数学知识等行为表现比较好。

2、学生在数学学习中形成积极的情感体验

表3 实验班和控制班在学生问卷上情感体验方面的得分比较(实验后测)单元

实验班(四(1)六(1)班)

控制班(四(2)六(2)班)

Z值

受测人数

平均分

标准差

受测人数

平均分

标准差

情 感 体 验

乐趣感的体验

7.75 1.84 107 8.51 1.99 2.97

成功感的体验

7.91 2.04 107 8.82 2.63 2.85

焦虑感的体验

7.92 2.55 107 8.79 2.73 2.43

厌倦感的体验

7.29 2.14 107 7.97 3.13 1.79

对六年级(原五年级)的实验班和控制班学生在问卷上情感体验方面的平均得分进行Z检验,发现在焦虑感的体验、厌倦感的体验二个单元上存在显著差异(P<0.05),在乐趣感的体验、成功感的体验二个单元方面存在极显著差异(P<0.01),这表明教学干预对学生在数学学习中形成积极的情感体验有显著作用,尤其是对提高学生学习数学的兴趣和增加成功的体验有效。

3、学生数学学习中认知水平的提高

表4 实验班和控制班在学生问卷上认知投入方面的得分比较(实验后测)单元

实验班(四(1)六(1)班)

控制班(四(2)六(2)班)

Z值

受测人数

平均分

标准差

受测人数

平均分

标准差

认 知 投 入

学习技术

112

11.96 2.57 107

13.08 2.14 3.51

学习方式

112

11.36 2.55 107

12.37 2.71 2.84

依赖与独立

8.93 2.56 107 9.82 2.64 2.53

对六年级的实验班和控制班学生在问卷上认知投入方面的平均得分进行Z检验,发现在依赖与独立单元上存在显著差异(P<0.05),在学习技术和学习方式二个单元方面存在极显著差异(P<0.01),这表明教学干预对学生形成较高层次的认知水平有显著作用,尤其是在对提高学习技术和建立自主的学习方式很有作用。

4、促进了教师的专业成长

在研究中,教师坚持学习理论知识和借鉴他人优秀的教案、案例和教学实践,灵活运用小学数学体验式学习创新教学法的一般程序进行个性化的教学,课堂教学深受学生的喜爱;另外教师为学生进行体验式学习提供各种积极有效的帮助,积极引导学生形成多样化的学生方式。在课题研究中,通过合作备课、集体备课、上研究课,督促教师精心地进行教学设计,注重课堂的组织艺术和教学效果,教学后经常性地进行反思,提高了教师教育教学水平、写作和教科研的能力。参与课题研究的五位数学教师中,有1人分别获县优质课评比一等奖,有2人次被评为教科研先进工作者。一年多来,教师撰写的论文、案例有2篇发表在省市级刊物,荣获县级论文评比一等奖1篇,教师撰写的课题成果、论文、案例、课题方案、课件荣获县二、三等奖多次。除此之外,我们还整理了大量的新课改数学教案、案例、随笔和有关论文,为今后的教学积累了教学经验,为其他教师提供借鉴材料。通过教科研工作的开展,教师取得一系列科研成果的同时,也增强了教师的科研意识,促进了课题组教师的成长。

六、结论与讨论

1、体验式创新教学有效地促进了学生主动参与数学学习

体验式创新教学中,学生不再单一地“接受”知识,而成为探索与交流数学的主体。学生无论是在课堂还是课外,在行为投入、情感体验、认知投入三个方面更有效地参与数学。从后测的表

2、表

3、表4来看,学生在主动参与数学学习水平有了显著提高。学生在行动上形成学习数学的良好习惯,在情感上,提高了学习兴趣、增加了学习成功感的体验,减少了焦虑和厌倦感体验。学生学习数学的过程不再是学生被动接受的过程,而是一个学生亲自参与的充满丰富、生动的思维活动,经历一个实践活动的过程。现实的、有趣的、探索性数学学习活动成为学生学习的主要形式之一,学生的学习形式变得多样化。

2、“知”、“情”结合是体验式创新教学的重要特征 体验式创新教学构建了让学生学会学习、善于思考和乐于学习的教学环境,学生在学习数学中形成了正确的学习方式和对数学的态度。学生怎样投入数学学习比学习多少知识更重要。使学生感到“愉快”并不是一味地让学生“轻松地”学习,而是让学生体验数学思考的快乐和克服挑战性问题后的精神满足。体验式创新教学中,教师要把“知”和“情”结合起来,一方面让学生一积极的情感体验促进学生进一步思考,另一方面,学会正确的认知方式,提高认知水平,学会怎样学数学,又能反过来促进积极情感体验的形成。这样就达到了“知”和“情”互促。

3、体验式创新教学法不是一种固定的教学模式,教师要进行个性化教学 课题组提出了体验式创新教学法的一般程序,即以下八个步骤:

1、设计教学预案

2、课前准备

3、导引目标,提出问题

4、提供信息,互动生成学习材料

5、启发讲解或学生主动探究

6、巩固与创新性应用

7、反思与小结

8、体验性作业。以及相应的主要教学技术:教学设计技术、导入技术、过程中启发引导技术、过程中加深体验的技术、激励创新的评价技术、反思与小结技术等。

能否在对小学生数学学习过程深入认识的基础上形成一个统一的有效教学模式呢?这种想法是不现实的。进行体验式创新教学必须根据教学单元的性质、学生和教师本身的经验和能力而决定。所以,是教师在熟悉体验式创新教学法的一般教学程序后,更重要的是树立体验式创新教学法所提倡的教学理念,摆脱传统教学固定的、单一的、教学方式,灵活运用讲授、讨论、探究、思考等多种教学策略,合理运用体验式创新教学法的主要教学技术,将体验式创新教学法内化为教师个体的教学法,进行个性化的课堂教学。

4、体验式创新教学促进了师生的创新意识和创新能力的发展

在体验式创新教学中,教学不只是忠实地实施计划,教案的过程,更是课程创新和开发的过程。真实的课程发生在课堂中,发生在师生互动中。体验式创新教学是一种立足于课堂现实的教学,必须重视学生的情感和经验。在教学中,教师最重要的是创造教学事件,将学生引到学习活动中去。所以教师在教学实践中必须有研究意识,勇于探索、大胆实践,为学生的有效学习创造良好的条件。

另外,体验式创新教学为学生也留有了更多的空间,使学生成为学习的主人,学习作为数学学习中的积极参与者,而不是简单的受业者,这样就促使学习也必须进行创造性的学习。由于体验式创新教学是开放的,由于学生的学习活动是独立自主的,由于能为学生提供更多的参与交流的机会,能满足学生充分展示自我的心理需要。让学生进行体验式创新学习,就是要让学生不仅掌握知识,而且去思考知识、评价知识、创新知识。在体验式创新教学中,教师的的任务更多地是引导学生去深入思考,自己去动手实践,获得深层次的情感体验,这样就会有所发现,所以体验式创新教学有利于学生创新个性和创新能力的发展。七.下一步研究打算

课题研究取得了一定成果,但由于研究人立、时间的不足,对课题方案中提出的个案研究方面投入不足,对小学数学体验式创新教学中的评价方法也没有进行很好的总结。所以课题组打算带动更多的数学教师一起参与到小学数学体验式创新教学的研究中去,对参与数学学习中的学生进行更微观的研究,对教学法进行取舍、完善、发展。参考文献:

1、孔企平.小学儿童如何学数学.上海:华东师范大学出版社,2000

2、温恒福.研究体验式创新教学法.黑龙江:黑龙江人民出版社,2003

3、王丽杰,关文信.新课程理念与小学数学课堂教学实施.北京:首都师范大学出版社,2003

4、陈容清,吕世虎.小学数学新课程教学法.北京:首都师范大学出版社,2004

第五篇:多媒体教学在美术课中的应用

多媒体教学在美术课中的应用

河北省容城县大河镇胡村小学

田会先

摘要:

信息课程与美术教育的结合,是普及信息技术教育的关键。是信息技术与美术教学双赢的一种教学模式。多媒体集声、色、光、电、动、静为一体,多种多样,可以充分发挥学生的学习积极性,使学生主动性大大增强,在实际教学中,两者的相互结合,可以创造积极、活泼、乐观的教学氛围,提高学习效率,培养学生的实际动手操作能力,鼓励他们勇于创新、敢于实践。

关键词:

多媒体、小学美术、运用。

在大力提倡素质教育的21世纪,社会科学技术高速发展,对学生具有创新能力的要求比过去任何历史时期都强烈。教育制度的转变,归根结底还是教师教育观念的改变。面对新的教育形式,教师要不断学习新的教育理念和教学方法。现代社会进入了信息时代,网络为我们提供了取之不尽的学习资源,多媒体教学便成为一种崭新的教学模式,被应用在各个学科当中。

作为一名美术教师,在课堂教学中,除了要教会学生一些必要的知识和技能,还要培养学生的审美素养,这就需要我们在备课过程中加大信息量,保证在短短的一节课当中既感受到了美又收获了知识。因此,我在美术课堂教学过程中尽可能多的采用多媒体教学,来丰富课内外知识。利用投影来进行演示取得令人满意的效果。

一、巧用多媒体,化虚为实

在教五年级《美丽的花》这一堂课时,由于学生对花的认识只限于几种常见的花但是不同季节,不同地域的花,学生们却知之甚少,怎么办呢?于是我选用了多媒体,通过图片展示了不同地域的花卉,以及相关的知识,同时又通过图片展示了这种花卉的绘画技巧。学生们一边欣赏图片,一边学习了相关的知识,通过电脑的动画效果将这种花的绘画技巧也掌握了可谓一举三得。这样要比光靠老师说的效果好多了。美术课本毕竟涉及的内容少多了,其相关的图片有限。这就要求我们老师在备课的环节多下功夫,将书上看不到的变成直观的更形象更具体的图片或动画,来展示给同学们.。这样既降低了教学的难度又培养了学生的学习兴趣,这也是多媒体教学对美数学课最大的帮助。

二、巧用投影,直观教学

整个小学阶段的美术课,大体可概括成绘画、欣赏和手工制作三大类。在教学色彩知识《橙、绿、紫》这一课时,我主要让学生了解间色和原色之间的变化关系。学生手中的彩笔和蜡笔在演示时效果不特别明显,于是我便利用三种原色颜料和吸管,用投影的方式将颜色的变化清晰地展示在学生面前。首先,在白色的调色盘上滴上一滴红色,然后再滴上黄色。当学生们认真观察两滴不同的颜色相互融合在一起时,学生惊奇地叫到:“变色啦,变色啦,成桔黄色了。”“对,这种颜色就叫橙色,是由红色、黄色混合得到。”同样,请一个学生上台来滴黄色和蓝色这两种原色,便得到了绿色。又用相同方法得到紫色。并让他们拿水彩笔快速试画一下。学生一下子就掌握了三间色,印象非常深刻。利用投影的直视效果和变化手法,给学生以启示,只有充分围绕美术教材特点,降低难度,用形象和趣味去打动学生的求知欲和创作能力,才能收到更好的教学效果。

美术课不同于别的科目,就在于需要学生多动脑,多动手。在做做、画画、捏捏的过程中不断提高学生各种能力。我利用实物投影进行示范,效果比直接演示更好,特别是低中年级学生剪贴画较多,有树叶贴画、彩纸贴画等等。在教师示范过程中,往往不可能把一些剪好的形状都放在手中让学生看,这样既费时而且视觉效果也不佳。在实物投影仪上,老师的每一示范过程都体现在大屏幕上,让学生看清每一个步骤和要求,这样做既省时又省力。我还利用投影让学生上台演示,给每一个学生展示自己的空间。这样既激发了学生的学习兴趣,又培养了学生的动手能力。

三、巧用录像机,情景交融

有些课需要从大自然及回忆周围事物中去启迪学生,如上《校园小记者》这一课,我除了让学生回想所经历的新闻事件外,还把以前拍摄的录像放映出来,看到自己去过的景致,学生们马上情绪高涨,争说所见所感,我再抓住进行总结,给予一定素材,孩子们设计起校报来得心应手,内容充实而富有趣味,配图也非常新颖。

四、巧用音乐,陶冶情操

在设计美术课件时,我还会加入一些音乐。绘画让我们动手动脑,我再加以音乐的节奏和旋律,作用于学生的听觉,给学生美的享受,陶冶他们情操。我针对不同课题不同年龄的学生,选择不同乐曲。如低年级手工课放些儿歌,让他们在轻快愉快的音乐中寻找更好的答案;中高年级则选择古曲或钢琴曲。尤其是水墨画创作时,效果更好。

在美术课堂教学中,合理巧妙地运用各种电教手段,充分发挥出媒体特长,突破教学中的难关,化整为零、化繁为易,给学生一个轻松积极的学习环境。这样,他们的创造力、想象力、动手能力才会有更快的飞跃。

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