学Android移动开发的职业发展路程成都安卓开发培训

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第一篇:学Android移动开发的职业发展路程成都安卓开发培训

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学Android移动开发的职业发展路程成都安卓开发培训

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不得不说,程序员的“黄金时代”正在到来。移动互联人才市场上,Java开发工程师、软件测试工程师、软件实施工程师、web前端开发工程师等岗位供不应求。前不久成都国信安举办了企业人才双选会,30家IT 相关企业提供了近200多个工作岗位,近173名同学参加了双选会,目前已有近80名同学顺利入职,其他小伙伴也在等候入职消息。

在其他行业正在经历下滑期时,软件行业却蒸蒸日上。全球软件行业变革和技术发展给中国的软件行业带来了巨大的发展空间和发展契机,软件行业对人才的需求量也呈上升趋势。人才供给缺口将是未来一段时间内软件人才市场的主旋律。企业应努力吸纳优秀人才和抢手人才,以增强企业在人才方面的竞争优势。从中国软件发展的总体来看,中国软件业的发展越来越受到中国管理层的重视,软件服务业司的成立及未来产业政策的支持显示行业发展将有望迎来新的机遇期。

随着技术的发展使得企业纷纷加大在研发上的投入,预计研发类及技术类人员的薪酬将超过项目管理类人员,一名高级软件工程师的年薪将在11万元左右;另外,受IC芯片产业发展的拉动,系统工程师和硬件工程师的薪酬也将有所增长,未来这一领域的资深技术人才的身价也将飙升,互联网的复苏则同样使其从业人员的薪资迎来回暖。

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四川是旅游的天堂,无法拒绝她火辣辣的美食,无法拒绝她惊艳的自然风光,更无法拒绝她的古蜀文化。每到中考季,很多初中生总是为自己的未来前途担心,尤其是一些学习成绩不好的初中生,他们不知道中考没考上怎么办。同时许多家长也担心,自己的孩子年龄还小,进入社会显然不合适。这个时候职业培训学校更加适合,放眼众多学院,四川国信安职业培训学校无疑是非常合适的。

近年来,IT培训的需求在不断提升,大家对其的要求也越来越高。当下很多人都会网上搜寻相关的信息。接下来就让小编带你走进它吧。那么,实用的攻略有哪些?一般会选择哪家呢?哪个是最实用呢?下面就随小编来看一看吧~

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据某招聘网站统计显示:目前大连最近火热Android技术相关岗位约有3630,平均每天121个。主要热招职位包括Android开发工程师、Android系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android系统软件开发、Android游戏应用版本管理、Android中间层开发工程师等。从目前的招聘需求来看,企业对于软件应用开发类人才的需求非常大约占8成,因此Android人才短期将供不应求。

Android开发采用的是Java语言,对于企业来说,招聘Android开发人才最注重的是应聘者的项目经验,相对于没有经验的大学生来说,企业更喜欢经过正规培训的Android开发者,因为,凡是参加过正规培训机构培训过的Android开发者在参加培训期间都会自己做一些项目,这样不仅可以更快的适应工作环境,还能为公司节省培训成本。

www.xiexiebang.com通过努力进入公司之后,对于Android程序员应该怎么考虑自己的职业发展之路呢? Android移动开发程序员的职业发展路径在我看来,基本上有两条:技术专精路线和技术转产品路线。

路径一:技术为王

晋升轨迹:Android初级开发程序员---中级---高级--软件架构师--系统架构师--项目经理--首席技术官

各个晋升阶段的技术要求:

入门初级阶段:掌握Java基本知识(或任何其他面向对象语言),需要掌握Android SDK软件开发工具包,多看Android相关的文档,IDE(例如Eclipse),这些是必不可少的。顺便学习一下JavaScript脚本基础。掌握这些基本上已经可以算是入门了。

晋升中级阶段:想晋升为到高级Android工程师至系统架构师的职位,很重要的一点就是学习研究源代码,直接查阅Android的源代码(这是看李宁老师的书得到的启发),源代码很容易从网上获得。同时,Android很大程度上是基于Linux内核的,所以学习Linux的相应API以及各种操作也是十分必要的。还有,常用混合移动开发框架(例如:AppCan)。编译原理,高并发网站架构设计等技能。

高级发展阶段:再往上想发展到项目经理,还需要掌握Android 软件安全分析技术、软件开发常用测试、界面交互式系统设计,同时要补充些项目管理方面的知识,比如:软件项目风险管理常用团队协作开发

www.xiexiebang.com工具需求分析设计设计模式。要做到公司首席技术官的位子,更多的是从架构考虑,包括:数据库系统优化、Windows Server服务器架设管理、网络安全技术与解决方案(Cisco)、海量数据库解决方案、大型服务器负载均衡优化技术等等。这是个需要绝对实力的职位。也是我的终极目标。

路径二:由技术向产品方向转型的职业发展路线

晋升轨迹:Android初级开发程序员---中级---高级--软件架构师--系统架构师--产品经理--产品总监

具体的职业发展规划和技能特点:

初、中期阶段:储备技能,不建议在初级直接转到产品,这等于放弃了你的优势,还是要静下心来把技术学会,欲速则不达。

转型规划期:提前学习产品经理的必会技能,如:用户体验设计、Axure rp快速原型设计工具、公关营销策划技巧、数据挖掘、需求分析设计、品牌传播、用户心理体验、软件需求说明文档写作、数据分析。最重要的还是需求分析设计,这是产品的灵魂。

追求更高职位期间:产品经理的更高职位就是产品总监,这个职位更多的体现在执行和管理能力上,除了绩效量化考核量化管理、执行力、预算管理等,这时,要补充些基本理论知识,比如统计学、运筹学、经济学原理等。

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选择在成都国信安选学Java 安卓的小伙伴,你们准备好自己未来的职业规划了吗?4个月之后,我们把你送到IT 企业后,未来的路还需要你一步步慢慢走!

成都国信安安卓班由副教学总监,优秀讲师带队并亲自授课,秉承成都国信安一贯的专业品质态度,在课程质量,学生素质,就业服务上相当严格要求,并以学业满意就业为目标,打造国内优秀安卓培训班,感兴趣的同学不妨关注国信安教育基地了解一下吧。

第二篇:成都Android培训学校哪家好?学Android移动开发的职业发展路程

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成都Android培训学校哪家好?学Android移动开发的职业发展路程

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在求职旺季,面对新的工作,你磨刀霍霍,投了简历,马上要去面试的时候却又怂了,面试官会问我哪些问题呢?万一他问的我答不上来怎么办?是不是很丢脸,是不是就错失了一次良机,成都国信安职业规划师来帮你,轻松搞定求职中,面试官的那些套路!

你有没有发现,只要是资深HR,也就是老司机,貌似都会问这些个问题,往往让你措手不及,又让HR暗自叫爽。01 1.请你简单介绍一下自己。

这是一个送分题,但是却是一个大陷阱。HR一般上来喜欢甩手问这个,看似让你简单介绍,请注意关键词,是简单介绍。你说多了,会嫌弃你啰嗦,你一句话概括,会觉得你敷衍,口才不行,或者就是个大傻缺。所以,真的是不好控制节(字)奏(数)啊!

HR内心戏:如果将自己的名字、职业、上一份工作、出身等说一通的人,肯定是个大傻缺,我难道不会自己看简历吗?然而,99.9%的人都会这么做。面了那么多次,都是“假”的面试。

正确做法:将自己的主要成就和擅长领域介绍一遍,不用浮夸,如实反馈并稍加包装即可,言简意赅,直戳重点,最好是和该行业相关的。如果实在没啥成就,例如应届毕业生,可以将自己在校组织的活动或者一次比较好的经历拿出来做自我介绍。请注意,HR就是想知道你在自我介绍中所透露的主要技能和独特之处,并不是想听你流水账式的将自己的简历说一遍,这样很LOW!小编点评:这么多年了,希望你们可以学学乖,这一招学会,记得下次去装逼!绝对会有意想不到的收货,祝愿我的小伙伴们都能轻松应对求职,谋的好工作。

成都是四川省省会,是西南地区乃至整个西部的经济、文化、交通、信息、金融、商贸中心。初中毕业学啥技术好?相信这是2017年中考过后大多数成绩不理想同学们思考的问题。的确,2017初中毕业没考上高中怎么办?在家啃老还是外出打工?年纪那么小,未来又该何去何从呢?>事实证明,绝大多数成绩一 国信安教育基地 www.xiexiebang.com

般的初中毕业生头脑相当聪明,他们只是不适应当前应试教育的题海战术,与其强迫他们继续死读书,不如转换思路,选择成功捷径——学技术。职业院校相比普通高中,可以提早选择实用专业,进入职业岗位,从而实现人生价值。IT培训这点事,外行看热闹,内行看门道。对于一些相关经验,还是听老师傅的~接下来就让小编带你来看看IT培训的相关情况吧~带你了解IT培训~

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路径一:技术为王

晋升轨迹:Android初级开发程序员---中级---高级--软件架构师--系统架构师--项目经理--首席技术官 各个晋升阶段的技术要求:

入门初级阶段:掌握Java基本知识(或任何其他面向对象语言),需要掌握Android SDK软件开发工具包,多看Android相关的文档,IDE(例如Eclipse),这些是必不可少的。顺便学习一下JavaScript脚本基础。掌握这些基本上已经可以算是入门了。

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晋升轨迹:Android初级开发程序员---中级---高级--软件架构师--系统架构师--产品经理--产品总监 具体的职业发展规划和技能特点:

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第三篇:成都Android培训学校哪家靠谱?学Android移动开发的职业发展路程

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成都Android培训学校哪家靠谱?学Android移动开发的职业发展路

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程序员艰巨的任务跟编写代码没有多少关系。编码是逻辑思路的一种实践,这跟程序员日常工作中的其它任务比起来相对简单。如果你认为自己还是一个水平一般的程序员,在你真正的能进入到高手行列前,请确保你已经克服了下列晋级的障碍。1.解释你在干什么 2.形象地说出软件解决方案 3.评估工期 4.维护他人的代码

5.软件边界的模糊蔓延和让人吐血的奇怪功能需求 6.在缺少优化和过度优化之间找到平衡点 7.测试你的代码 8.写软件文档 9.处理IT问题 10.处理人的问题

上面的这些难题都可以总结为“人的问题”。很少有外行人会去建议一个飞行员如何开飞机或建议一个电器工程师如何布线。但很多人却会兴致勃勃的勇敢的建议如何开发软件。我相信对于这些人没有什么好办法,而你需要做的是在合理的建议中完善自己!

四川地处中国大西南,肥沃的土地,丰富的自然资源,悠久的历史和绚烂多彩的少数民族文化,构成了多样性的自然和文化旅游资源。2017年的高考录取工作已经接近尾声,人们在关注学生们上什么大学、新生们何时入学的时候,却往往容易忽略那些在高考中落榜的学生们,其实,高考落榜生与没有取得理想成绩的考生们才最应该是人们关注的对象,因为这时候对于他们来说,有人为他们指点迷津往往能够为他们带来希望。那么,对高考落榜生来说,今后的路 国信安教育基地 www.xiexiebang.com

该怎么走?是继续复读,或者读一个不满意的学校,还是选择学一门热门的技术。

IT培训这点事,外行看热闹,内行看门道。对于一些相关经验,还是听老师傅的~那么下面,就跟着小编去探索一下吧~

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Android开发采用的是Java语言,对于企业来说,招聘Android开发人才最注重的是应聘者的项目经验,相对于没有经验的大学生来说,企业更喜欢经过正规培训的Android开发者,因为,凡是参加过正规培训机构培训过的Android开发者在参加培训期间都会自己做一些项目,这样不仅可以更快的适应工作环境,还能为公司节省培训成本。

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晋升中级阶段:想晋升为到高级Android工程师至系统架构师的职位,很重要的一点就是学习研究源代码,直接查阅Android的源代码(这是看李宁老师的书得到的启发),源代码很容易从网上获得。同时,Android很大程度上是基于Linux内核的,所以学习Linux的相应API以及各种操作也是十分必要的。还有,常用混合移动开发框架(例如:AppCan)。编译原理,高并发网站架构设计等技能。

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晋升轨迹:Android初级开发程序员---中级---高级--软件架构师--系统架构师--产品经理--产品总监 具体的职业发展规划和技能特点:

初、中期阶段:储备技能,不建议在初级直接转到产品,这等于放弃了你的优势,还是要静下心来把技术学会,欲速则不达。

转型规划期:提前学习产品经理的必会技能,如:用户体验设计、Axure rp快速原型设计工具、公关营销策划技巧、数据挖掘、需求分析设计、品牌传播、用户心理体验、软件需求说明文档写作、数据分析。最重要的还是需求分析设计,这是产品的灵魂。

追求更高职位期间:产品经理的更高职位就是产品总监,这个职位更多的体现在执行和管理能力上,除了绩效量化考核量化管理、执行力、预算管理等,这时,要补充些基本理论知识,比如统计学、运筹学、经济学原理等。国信安教育基地 www.xiexiebang.com

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第四篇:android开发高薪就业培训(精选)

android开发高薪就业培训

每年从大学里走出来的应届毕业生足有600万之多,加上往届毕业学生的求职竞争,他们的求职压力非同一般。而且国内经济增速放缓,不少公司正在处于休眠期,工作岗位屈指可数,而且单位选拔人才亦是千挑万选。android开发培训机构成为企业选择人才的重点基地之一。

千锋android开发培训作为移动互联网培训行业的品牌机构之一,提倡学员多思考,多讨论,多练习。培养了一批又一批学员从这里走进来,高薪走出去。千锋android开发培训的课堂,是严谨而轻松的学习体验。

学习的最终目的是为了就业,而收获到知识的同时,面对现当代就业压力巨大背景下的大学生们来说,选择一个优秀的平台显得格外的重要。老师讲授的东西只能加速理解,却不能替代思考,成就仍需靠自己来开创。不仅能学到高端的技术,又要重视提升与人际交往的能力,这也是教育机构体系建立的核心之一。

有人说,表现自己能力的方式是自学。但自学就能学出气氛么?与android开发培训行业的大神们切磋技术,机不可失。

作为千锋android开发培训对象,学员不仅是幸运的更是幸福的,短短四个月学习android开发的时间里,有幸聆听到了各位教师深入浅出、通俗易懂、旁征博引的android培训课程,让学员受益匪浅。

在千锋学习android开发培训的日子里,学员们彼此就像一个大家庭一样,经常和班上的同学一起讨论,一起说笑,一起玩耍。尽管每天学习的时间都很长,但在轻松的环境下,一点也不觉得辛苦,反而乐趣很多。

“千锋的android开发培训老师开发经验丰富,每天授课的同时,也会给我们讲一些开发时应该注意的细节和更深层次的一些内容。让我们受益匪浅,特别是最后一个月项目阶段,这个项目相对来说难度较大,经常会碰到难题,老师很耐心的跟我讲解问题该怎么去解决,最终顺利完成。”黄同学讲述着以往的学习经验高兴满怀。

作为刚毕业的学生来说,对于在千锋android开发培训四个月的学习中受到的严格的管理和要求,偶尔也会觉得抵触,但在经过四个月的磨砺后,那一刻,都会为此而荣耀。为自己曾经流过的汗水,曾辛苦拼搏的日日夜夜,而倍感值得。

2014年的就业压力会异常繁重,对于没有一技之长的大学毕业生,他们的薪酬水平,仅仅能维系自己的生存,“大学生”曾经的天之骄子,现在的弱势群体,这是教育模式与社会需求脱节造成的现状,而“千锋android开发培训”将构建一座“学院教育”与“社会需求”的宽广桥梁,将真正的天之骄子输送给更多优秀的企业以及机构,实现大学生们的自我人生价值。

“千锋教育”如今已是移动互联网研发人才一体化服务的领导品牌。每年有数十万名学员受益于千锋教育组织的技术研讨会、技术培训课、网络公开课及免费教学视频。“千锋学员”遍及全国各地,作为千锋的学员,都可以参与千锋所组织的所有活动,其中包括:“千锋校友联盟会”、“千锋校企双选会”,而此次活动就是由千锋校友联盟会发起的。千锋android开发培训不仅帮助学员解决就业问题,还帮助学员解决婚恋问题,让学员得到了高薪就业的学习体验。

第五篇:安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】

>>首先说游戏设计部门

通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:

游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好

数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:

表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门

主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门

主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D

2D负责贴图,游戏界面等的制作

3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器

在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上,if

{

player hp >=30%hpmax

add hp=hpmax

}

这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。

编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。

缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作

另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库,游戏的核心解释在服务器端。

【游戏开发流程】

>>软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。>>游戏设计部门:为最前期

立项

主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)

这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。(注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。不能让很多程序或是美术,都等着,这与成本有关)游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。(注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动,级别这个就是被动的变动,不需要玩家等级表。)这时主策划已经给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。(1)剧情设计师开始编世界背景世界观。

(2)规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着开始写规则文档。(3)辅助员也可以开始先确定一些道具,NPC的名字什么的(注:这些在主设计的审核下进行着)当场景美术描述表,NPC美术描述表,道具美术描述等东西出来了,确定后,就可以交给美术部门开始试着做。--(注:这时,美术部门应该也按投资人的要求确定了美术风格)

[注:策划的工作一直先于其它几个部门,完善表,写全规则文档,写数据表(为将来写脚本做好准备)等等] 美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。版本不断更新内容,然后游戏开发这样就一步步在开动起来了。这个过程中,需要不断的反馈。

美术部门进到游戏里,发现做的东西不好看这时要返回去重做;

策划部门如果数据不合理,要随时调,同时,如果写了模块,交给程序部门,还要写脚本,实现在游戏中,要去测试。

(1)如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;(2)如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;

(3)另外为了给将来游戏的宣传推广留好接口,对于每个模块在游戏中,可以做什么活动等等都要有文档描述。

附:名词释义

游戏引擎:不是一个软件,更不是其它的什么东西,只是一段这个游戏能实现什么的中心代码。这个代码,也许可以做出很多东西,也许在这个基础上,做出很好的花样,但需要程序去挖掘,更需要游戏设计部门去了解。又常被称作游戏平台。

编辑器:位置要比脚本高一些的一个软件。

它的作用就是生成脚本,但是因为写死了,功能不能随心所欲。优点是用着方便。

以下是游戏制作流程的简单总结:

>>

一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。

1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析。决定了是否需要开发这个游戏。1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面 •服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。

•客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

•社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。•开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。•管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

•用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。•办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

•带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

•网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。•其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。•宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

•客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:

•场景:包括游戏地图、小场景等方面。

•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

•动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

•道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。•全身像:人物的全身像方面。

•静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。

•人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

•界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

•动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。•卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。•招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

•编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。•粒子特效:3D粒子特效的需求。

•宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。•游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。•说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。•盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。•官方网站:游戏官方网站的制作需求。2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:

•地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。•粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

•内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

•功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。•系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。3)、策划需求

•策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

•进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

•例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

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二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。

1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面: 1)Demo版本阶段

•前期策划:前期策划和项目的规划。•关卡设计:关卡设计阶段。•前期美工:前期的美工制作。•后期美工:后期的美工制作。

•程序实现:程序的实现,包括编码等。2)Alpha版本阶段

•内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本阶段

•外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。4)Release版本阶段

•游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。5)Gold Release版本阶段

•开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

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三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。

作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

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四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。

1、时间 1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。2)、市场变化:需要注意市场的因素。•发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。•盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质

由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

3、突发事件

例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。

4、控制成本

包括时间、品质等方面的成本控制。

【游戏开发队伍组成】

开发团队 •制作人 •执行制作人 •策划团队 •程式团队 •美术团队 销售团队 测试团队 游戏评论队伍 游戏制作人

•开发组长(always)•资源管理(Resource Management)•行政管理(Administration)•向上負責(Upward Management)•专案管理(Project Management)游戏执行制作人

•专案管理执行(Project Management)•Daily 運作 •House Keeping

•Not full-time job position

游戏策划

•故事设计(Story Telling)•脚本设计(Scripting)•玩法设计(Game Play Design)•关卡设计(Level Design)•游戏調適(Game Tuning)•数值设定(Numerical Setup)•AI 设计(Game AI)•音效设定(Sound FX Setup)•场景设定(Scene Setup)游戏美术

•场景(Terrain)•人物(Character)•建模(Models)•材質(Textures)•动作(Motion / Animation)•特效(FX)•用户界面User Interface 游戏程序

•游戏程序(Game Program)•游戏开发工具(Game Tools)•Level Editor •Scene Editor •FX Editor •Script Editor

•游戏Data Exporters from 3D Software •3dsMax / Maya / Softimage

•游戏引擎开发Game Engine Development •网络游戏服务端开发Online Game Server Development •创意(Idea)•提案(Proposal)•制作(Production)•整合(Integration)•测试(Testing)•除錯(Debug)•调试(Tuning)游戏设计(Concept Design)•游戏类型(Game Types)•游戏世界观(Game World)•故事(Story)•游戏特色(Features)•游戏玩法(Game Play)•游戏定位(Game Product Positioning)•Target player

•Marketing segmentation / positioning •风险评估(Risk)•SWOT(优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)游戏提案(Proposal)•系統分析(System Analysis)•游戏设计文件撰写(Game Design Document)•传播媒介文件撰写(Media Design Document)•技术设计文案撰写(Technical Design Document)•游戏专案建立(Game Project)•时间表Schedule •进程/控制Milestones / Check points •管理Risk management •测试计划书

•团队建立(Team Building)游戏开发(Production)•美术量产制作 •(建模)Modeling •(结构)Textures •(动画)Animation •(动作)Motion •(特效)FX •程序开发(Coding)•策划数值设定

游戏整和(Integration)•关卡串联(Level Integration)•数值调整(Number Tuning)•音效置入(Audio)•完成所有美术 •程旬与美术結合

•(攻略)Focus Group(说明书User Study)•发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group 游戏测试(Testing)•Alpha(α)测试 •除錯(Debug)•Beta(β)测试 •数值微调

•Game play 微调

•对网络游戏而言(MMOG)•封閉测试(Closed Beta)•開放测试(Open Beta)•压力(极限)测试(Critical Testing)•网络游戏才有 关于Bug •Bug 分級(Bug Classification)•A Bug •B Bug •C Bug • S Bug •Principles

•Bug 分級从严

•Tester(测试对象?—)vs Debugger(调试程序)游戏系统(Game Software System)系统层System Layer – APIs •3D Graphics API •DirectX 9.0 SDK – Direct3D •OpenGL 2.0 •2D API

•DirectX 9.0 SDK-DirectMedia •Win32 GDI •Input Device

•DirectX 9.0 SDK – DirectInput •Audio

•DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia •OpenAL •OS API •Win32 SDK •MFC •Network

•DirectX 9.0 SDK – DirectPlay •Socket library

引擎层Engine Layer •3D Scene Management System •Scene Graph •Shaders

•2D Sprite System •Audio System •Gamepad •Hotkey •Mouse •Timers •Network

•DDK Interface •Terrain

•Advanced Scene Management – Space Partition •BSP Tree •Octree

•Character System

•Motion Blending Techniques •Dynamics

•Collision Detection •SoundFX

•User Interface

游戏层Game Play Modula •NPC(Non-playable Characters)•Game AI •Path Finding •Finite State Machine •„ •Avatar

•Combat System •FX System •Script System •Trading System •Number System •„

Game Dev Tools •Visual C/C++ •.net 2003

•Visual C/C++ 6.0+ SP5 •DirectX

•Current 9.0c

•NuMega BoundsChecker •Intel vTune •3D Tools

•3dsMax/Maya/Softimage •In-house Tools 【游戏分类】

•RPG(Role playing games角色扮演)•AVG(Adventure games冒险类)•RTS(Real-time strategy games既时战略)•FPS(First-person shooting games主视觉射击)•MMORPG(多人在线角色扮演)•SLG(战棋)•Simulation(模拟)•Sports(运动)

•Puzzle games(解迷)•Table games(棋牌)

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