杯第一届江南大学设计学院学生体能大赛策划书[5篇模版]

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第一篇:杯第一届江南大学设计学院学生体能大赛策划书

”杯第一届江南大学设计学院学生体能大赛策划书

一.江南大学设计学院简介

江南大学设计学院成立于1963年(即无锡轻工设计学院),是中国211工程重点建设大学之一,其中,设计学院所开设的工业设计专业全国排名第一,视觉传达专业全国排名第三,环境艺术专业全国排名第六,设计学院在华东地区乃至全国都有着巨大的影响力,是最早实施设计教育改革的设计类院校,毕业生遍布大江南北。同时每年就读设计学院的新生也是与年剧增。

全校全日制在校本科学生20500余名,在校博士、硕士研究生3100余人,来自世界各地的留学生340余名,教师1548名。其中设计学院在校学生1500余名。

设计学院强大的宣传造势在整个学校都是人人皆知的,以我们具有特色的海报,对活动的热情以及学院同学创意无限的感召力,引来其他学院的关注和效仿,具有很强的煽动性,引导着整个江南大学的流行元素,具有很高的投资开发价值。

二.体能大赛主要活动的历史、意义及影响力。

(一)素质拓展训练

素质拓展训练,又称外展训练(Outward bound),原意为一艘小船驶离平静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战。这种训练起源于二战期间的英国。当时大西洋商务船队屡遭德国人袭击,许多缺乏经验的年轻海员葬身海底,针对这种情况,汉思等人创办了“阿伯德威海上学校”,训练年轻海员在海上的生存能力和船触礁后的生存技巧,使他们的身体和意志都得到锻炼。战争结束后,许多人认为这种训练仍然可以保留。于是拓展训练的独特创意和训练方式逐渐被推广开来,训练对象也由最初的海员扩大到军人、学生、工商业人员等各类群体。训练目标也由单纯的体能、生存训练扩展到心理训练、人格训练、管理训练等。素质拓展训练是一套塑造团队活力、推动组织成长的不断增值的训练课程。训练内容丰富生动,寓意深刻,以体验启发作为教育手段,学员参与的训练将成为他们终身难忘的经历,从而让每一系列活动中所寓意的深刻的道理和观念,能牢牢地扎根在团队和每个成员的潜意识中,并且能在日后的工作合作中挥发应有的效用。

拓展训练强调的是培养受训学员的上进心,增强自信心,不断认识和开发自身的潜能并学会更好地与他人沟通,同时加强团体的凝聚力和竞争力,培养学员的团队意识和分析解决问题的能力。已有高校通过实践考查,发现了拓展训练的魅力。

浙江大学对受训学生的调查发现,81.25%的学生认为经过拓展训练,自身各方面素质获得了“显著提升”,在各项能力素质的具体提升上,人际技能、团队合作能力和精神的提升最为显著(为95.6%),分析解决问题的能力利领导潜能次之(为76.8%)。湖南师范大学受训学生表示,参加拓展训练后感觉自己有不同程度的能力提高,68%的学生认为自己“加强了团队精神”,56%的学生觉得自己“提高了心理素质”,认为“提高了人际沟通能力”的同学占到了46%,还有45%的学生认为通过素质拓展训练“战胜了自己”。总而言之,所有的学生均在不同方面感到了自已的成长。

(二)乒乓球比赛

乒乓球运动起源于英国。19世纪末,由于网球运动的盛行,在一次偶然的相聚中,几个年轻人以餐桌为球台,一书本为球网,像打网球一样将软木塞来回击打。这种活动很快流行全国乃至欧洲,伸受人们喜爱,称其为“桌上网球”(table tennis)。20 世纪初,一战结束后,随着各国政治、经济及文化交流的加强,各国间比赛也日益繁荣,很多欧洲国家的乒乓球协会如雨后春笋般破土而出。1926年12月,英国伦敦举办了第一届欧洲乒乓球锦标赛。1904年,乒乓球运动有日本传入中国,新中国成立后,乒乓球运动得到迅猛发展,形成了独特风格的近台快攻打法,并以“快、准、狠、变”的特色独树一帜于世界赛坛。

乒乓球器材与设备简单,可以利用有效利用体育学院器材,易于开展;乒乓球运动强度易调控,安全性好,不受年龄、性别和身体条件限制,在大学生中较为普及,具有广泛性和适应性。长期参加乒乓球活动和锻炼,可以有效促进身心健康和全面均衡发展。乒乓球的高速运行和复杂的旋转,以及变化多端的线路和落点,可促进练习者思维敏捷而反应迅速,身手灵活而动作协调,能较好地改善中枢神经系统和心血管系统等器官的功能。而且参加比赛,亦有助于培养和锻炼心理素质的承受能力和应变能力。乒乓球运动除了集休闲与健身作用与一体外,又能以其特有的竞技性和刺激性是这项运动具有极高的观赏性和艺术性。

(三)篮球比赛

.篮球运动初创于1891年,自诞生之日起即以起新颖的比赛方式、对抗激烈的竞争特点,在美国教会学校迅速推广,吸引了大量的体育爱好者。20世纪早期向澳、非、亚欧四大洲的许多国家推广发展。1992年的第25届奥运会上,以美国“梦之队”为代表的现代篮球技艺表演,把这项运动表现的更加充实完美。目前,世界篮球运动的发展跨入了容竞技化、智谋化、技艺化于一体的新时期,现代篮球运动技术动作不断演变创新,战术阵型,锋卫位置界限逐步模糊,赛制不断改革,规则不断修改。21世纪的篮球运动以向着更快、更高、更美、更具技艺化、更具观赏性的方向发展。

篮球运动作为一项世界范围的竞技运动项目,以它特有的技巧性、对抗性、变化性、娱乐性吸引了一代又一代人。从某种意义上看,篮球运动是一种社会文化形态,是人类社会文明进步和文化发展过程中逐步完善起来的一种宝贵的精神财富,越来越多的人通过投身于篮球运动去追求崇高的心灵境界和完美的身心健康。篮球运动还具有

1、促进生长发育,增加身体高度;

2、提高耐力,促进体能的发展;

3、改善神经系统的功能;

4、培养良好的意志品质,提高自信心等几方面的健身价值。

(四)足球比赛

1863年10月26日,在伦敦皇后大街弗里马森旅馆,成立了世界上第一个足球组织———英格兰足球协会,标志着现代足球运动的诞生。足球最早是在中国以游戏形式出现的,直到19世纪末,现代足球运动才从西方传入我国,1994年开始,我国足球开始步入职业化时期。现代足球运动攻守对抗日趋激烈,攻守日趋平衡。整体攻守速度日益加快,运动员竞技能力得到全面同步发展,球星的作用与全队融为一体。技术发展的趋势是既全面又有特长,技术与速度融为一体,技术熟练且技巧性高,技术表现出高度合理性、准确性、力量性和实用性。

(五)网球比赛

网球运动具有悠久的历史,在相当长的时期中作为上流社会休闲、健身及社交活动的重要内容,被认为是一项讲究智慧和礼仪的高尚运动。随着时代的发展,人们的生活质量普遍提高,网球已成为世界上最受欢迎、最具影响、最具吸引力的大众运动项目之一。在我国,网球以其特有的魅力也深深地吸引着各种社会层次的人群,尤其在文化氛围浓厚的大学校园里普及程度最广。

三.活动介绍

(一)素质拓展训练将开展定向越野及穿孔、瞎子过网、夹气球、背后投篮等多项拓展训练趣味游戏,相信通过我们精心设计的活动必然可以达到“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”的培训目的。开展这次活动有利于形成大学生自觉参与素质教育的积极导向,有利于动员社会资源服务大学生素质教育,有利于增强大学生自主创业就业的意识和能力。本次活动是由设计学院学生会体育部主要策划,将在设计学院08届新生中间开展,以班级为单位参加,08届大一一共21个班级(学生会加一队),每班可以派出14名同学参加。开展时间斩定于2009年3月29日,相信通过之前体育节的其它比赛的锻炼,同学们一定可以发挥出最好的水平。地点在江南大学设计学院楼下(具体时间根据整个活动情况进行调整后另行通知)。

参加活动的人员具体如下:

主要负责人 :陈超

联系方式:***

趣味游戏负责人:孟凡 府娟

联系方式:***(孟)***(府)

工作人员:设计学院08全体学生会。

(二)乒乓球比赛和网球比赛将以个人为单位参加,欢迎设院全体师生报名参加,人数不限,分男、女小组,抽签分组,采取单淘汰赛方法。10号抽签

乒乓球的小组赛、四强预选赛采取5局3胜制,冠亚军及第三名争霸赛采取7局4胜制,单局打满11分获胜。地点在体育中心。具体时间安排为: 4月13日上午比赛。

负责人:主要负责人:孟凡

联系电话:***(孟)裁判:每场设置不同人员

比赛工作人员:设院学生会体育部全体干事 其他工作人员:设院学生会其它部门干事(每场比赛体育部干事务必全体到场)

网球比赛以6局为一场比赛,先胜第6局者为获胜方,赢得该场比赛,以猜币决定发球权,单数局交换场地。时间定于5月下旬,场地为北区体育馆旁的网球场。具体时间安排为: 5月17日8:30准时开始比赛; 5月24日8:30决赛。

负责人:陈超 联系方式:***(超)

(三)足球赛联合食品学院、教育学院、理学院举行,四院各派出一只代表队参加,采取单循环赛制。胜一场得2分,负一场得1分。最后结果以积分判定,如遇两队积分相等,则以两队间比赛的成绩排列名次。

足球比赛采取11人制,比赛分两个半场,每半场35分钟,中场休息不得超过10分钟。时间定于4月下旬到5月中旬,地点在北操场。具体时间安排如下: 4月27日:8:30—10:00

设计学院对理学院

10:10—11:40 食品学院对教育学院 5月11日:8:30—10:00

教育学院对理学院

10:10—11:40 设计学院对食品学院

5月18日:8:30—10:00

设计学院对教育学院

10:10—11:40 食品学院对理学院

负责人:

(四)篮球赛在设院范围内,以系为单位,各派出一支代表队,工设出两队,单循环赛制。抽签分组,8队分成两组,冠军在两个小组第一中产生,两个小组第二争夺第三名。胜一场得2分,负一场得1分。最后结果以积分判定,如遇两队积分相等,则以两队间比赛的成绩排列名次。

篮球为三人制,场地为半个篮球场,比赛由2节组成,每节5分钟;时间定于4月中旬到5月中旬,地点在体育中心。具体时间安排如下:

4月19日:13:30 A组一队对A组二队

A组三队对A组四队

B组一队对B组二队

B组三队对B组四队 4月26日:13:30

A组一队对A组三队

A组二队对A组四队

B组一队对B组三队

B组二队对B组四队 5月10日:13:30

A组一队对A组四队

A组二队对A组三队

B组一队对B组四队

B组二队对B组三队 5月24日:13:30

A组第一对B组第一

A组第二对B组第二 负责人: 孟凡 联系方式: ***(孟)

本次活动计划预算大体需要1500元,主要用于购买活动道具、租借场地及奖品。购买道具务必要重视质量,决不能出现因道具的破损而使参加者受伤或影响活动进行的情况;奖品则遵循物美价廉的原则。

○道具方面:塑料长绳1卷、5米塑料绳5根、眼罩20个、网球40个、2×1.5米的大旗1面、气球500个、吹气球机1个等

○奖品方面:以个项目分数折合百分值统计总成绩,设一等奖一名,颁发奖金,奖状,奖杯 二等奖两名,颁发奖品,奖状;三等奖三名,颁发奖品,奖状

四.宣传计划与方式

宣传计划: 1,活动启动仪式,由学院领导,赞助商,学生会主要负责人出席,各队代表约300人参加。邀请学院领导,赞助商发言,由大赛裁判组公布裁判规则以及注意事项

2,参赛队员可佩带赞助商提供的产品主题袖标,或者文化衫参赛,形成流动广告效应

3,活动开始:素质拓展比赛,由赞助商讲话 4,活动进行:在各个游戏点设置海报以及其他形式宣传,在水点可设置赞助商产品展示区域

5,其他球类运动,可在比赛当日设置宣传位置,产品展示区域 6,颁奖晚会,在学校正规礼堂进行,配合会场布置以及节目充分宣传赞助商的产品

海报

1.方式:

手绘活动海报: 35元/张,尺寸为整开海报专用纸,内容、字体、颜色及风格即在海报上做活动的宣传,并标明赞助商,或加上短暂的广告语,广告语请赞助商确定,也可由广告专业的优秀学生策划(具体张数根据各个活动而定)

电子活动海报:80元/张 其中设计费50元/张,现免费提供;印刷费30元/张,尺寸为594mm*841mm,200dpi打印。由我院学生会优秀的干事设计,内容、字体、颜色及风格并请赞助商审核通过,内容同上,广告语可由赞助商确定,也可由广告专业的优秀学生策划(具体张数根据各个活动而定)

广告海报:我们的原则,提供即张贴,内容由赞助商确定,张贴数量一般不超过5张,数量经协商最后确定;也可由我院广告专业的优秀学生策划

2.张贴方式与地点:

由我院宣传部同学进行张贴,为防止海报被人肆意毁坏,每天早上我们会把海报贴出晚上再将其收回,若已经被损坏,我们会立即制作新的海报,海报张贴时间根据活动另定。计划从宣传周开始持续张贴到活动圆满结束。张贴地点为一,二食堂的宣传栏最醒目的位置,南区四食堂门口醒目位置,设计楼大厅前,设计学院男女生宿舍楼前最醒目的位置,根据活动具体选择地点和张数。

3.负责人及工作人员:

主要负责人:李赛争

联系方式:

工作人员:08届设计学院宣传部

(二)宣传单

1.宣传单可由赞助公司提供,也可交由设院学生会设计并打印(打印费用),由设相关工作人员发放。

2.宣传单具体内容、风格、数量,由学生会和赞助公司协定,最终由赞助商审核通过 3.学院会组织学生会工作人员在适当时间(如上、下课,吃饭时间)去人流密集处(如一、二、四食堂门口、设院楼下、一、二教学楼门口)发放,还可以深入宿舍直接向同学发放,发放同时也会向同学简要介绍一下此活动。发放日期将结合活动时间及在同学中的普及程度再行商量确定。4.负责人同上。

(三)横幅

1.横幅可由赞助公司提供,也可由主办单位之一设计学院制作

2(价格:10元/米彩色喷绘:10元/米 规格:0.5米*8米)

2.横幅具体内容、字体、颜色及风格可由双方协定,最终由赞助商审核通过

3.地点:大学城一,二食堂的宣传栏最醒目的位置,南区四食堂门口醒目位置,设计楼门前,设计学院男女生宿舍楼前最醒目的位置。从宣传周开始持续悬挂到活动圆满结束。4.负责人同上。

(四)服装

工作人员届时身着同样性质的服装做宣传,服装可由赞助商提供,也可由我们设计代表赞助商形象的文化衫,此项依赞助商的要求而定。

负责人:孙瑶

(五)媒体

广播:

1.广播具体内容由双方协定,最终由赞助商审核通过。

2.学校广播时间:每天下午4:30到5:00(该时间段正值放学和晚饭用餐时段,收听人数最多且效果最佳)。

(六)联合宣传

届时我们将会联合其它兄弟院系学生会及社团组织将此次活动的宣传推向一个高潮。

五.丰厚的回报:

活动涉及到全院各级学生,而且随着活动的逐渐开展,将在江大校园内及兄弟院校内掀起热潮,其涉及范围之广,影响力之大,定能让整个大学城都沸腾起来,使大家的目光都聚到此处,对各商家来说,是一个绝好的商业时机。

贵公司将以你们完善到位的服务和精致优良的产品给大学生留下深刻印象,并通过媒体的报道宣传,在一定程度上提高其在大学城的影响力和号召力。

赞助此次活动的商家在活动中,通过广泛的宣传方式(包括海报,展牌等直接宣传和学生的口碑宣传等等)可获得直接直观地宣传和广告效果,品牌知名度提高,影响力扩大。由于校园活动的特殊性质,商家在与年轻学生的亲密接触过程中能了解到更多来自学生消费者的真实心声,也能使品牌形象更具活力朝气,更年轻化。进一步加强江大与社会各界的联系,继续我们与各大媒体的合作,增强双方的社会影响力。

六.预算和费用 1.道具费用

塑料长绳1卷20元、5米塑料绳5根每根3元、眼罩20个没个3元、网球40个每个5元、2×1.5米的大旗1面50元、气球500个15元100个、吹气球机1个5元、床单一张20元、麻袋4个共100元、粗木条4根共350元、桶8个共150元,共约1200元

2.食品

水4桶=50元 葡萄糖+巧克力=50元

共100元

3.医药箱

云南白药两瓶=55元

共55元

4.场地租借

体育场馆共160元、学校大会堂租借费1500元

共1660元

4.奖励 1元一张(奖状书)*24 奖金奖品约800元

活动基本费用合计约3900元

基本费用见上,总金额与赞助商共同协商确定

七. 责任相关:

需要参加帮助的具体部门和具体工作:

宣传部:拉横幅,制作海报,张贴海报,发放宣传单,媒体宣传等; 生活部:布置活动场地,服装; 学生会其它部门务必协助。真诚希望与贵公司愉快合作并建立长期的合作伙伴关系!

江南大学设计学院分团委 江南大学设计学院学生会

2007年12月18日

第二篇:“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书

“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书

一、活动背景

电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”

现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。

电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。

二、活动目的及意义

电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。

电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。

三、活动时间

2011年11月(暂定)

四、活动对象

建筑与土木工程学院全体学生

五、活动地点

学校计算机机房(淘汰赛)、学校大学生活动室(决赛)

六、比赛项目

本次比赛设 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客户端的DotA Allstars

七、活动流程

1.报名须知

报名时间:10月下旬

报名地点:网络电视台办公室

报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。以每两个班级为一个单位(即土木工程专业1、2班为一个团队,3、4班为一个团队,依次类推),一支团队最少须有5人,最多不超过7人。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。2.赛前准备

准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。3.淘汰赛

淘汰赛时间:10月下旬----11月中旬 淘汰赛地点:学校计算机机房 淘汰赛方式:团队5V5淘汰赛 4.决赛

决赛时间:待定

决赛地点:学校大学生自习室 决赛方式:团队5V5积分赛

八、比赛总则

电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:

1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。

2.参赛选手须带三证以确认选手身份。

3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机,但禁止使用音响,不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。

5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

九、注意事项

1.每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4.选手不能和场外的人员交流;

5.选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

7.选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 8.选手必须服从裁判员安排;

9.比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;

10.比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。

十、经费预算

1. 宣传费用(宣传条幅 100,海报50,比赛日程表、比赛报名表 50)

200元人民币

2. 奖品: 申请50张奖状

3. 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作

200元人民币 4. 申请网络中心交换机

十一、处罚决议

1.犯规行为 a.使用任何作弊软件 b.故意断线

c.利用软件本身存在的漏洞。

d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。2.处罚

a.如果参赛者被判定犯规,将直接失去参赛资格; b.受到两次警告的选手将失去参赛资格;

十二、大赛附录

DOTA项目比赛规则

一、总则

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72F中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则 1.比赛设置

(1)比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛前半个小时内测试主机。由比赛人员自备电脑。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则

(1)比赛模式

(2)淘汰赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(9)物品限制:

① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环

③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书

④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 4.比赛限制

(1)允许杀死队友。

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3)禁止任何形式的养人。

(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

5.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7.其他

(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

9.因外部原因发生问题时:

(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

CS 1.6项目比赛规则

反恐精英(Counter-Strike)

1.游戏版本 : Counter-Strike v 1.6

2.总则

(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

(c)每回合时间 : 1 分 45 秒

(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

(e)胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合(加时赛起始金钱为 10000)。

(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。

(h)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(l)检查员必须记录比赛进程

(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备

(n)每个回合核准手榴弹数量

(1)Flashbangs 闪光弹 : 2

(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1

(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

(o)核准控制命令

(1)Sensitivity 敏感度

(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮

(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

-允许多种同时使用武器或队友短信

-必须使用默认皮肤。

-不允许在比赛中使用盾牌。

-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。

-分辨率可以在视频驱动器中被更改。

? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

3.比赛服务器设置

? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

? sv_clipmode 0 sv_friction 4

? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

? allow_spectators 1 decalfrequency 60

? edgefriction 2 host_framerate 0

? log on pausable 1

4.客户端允许的设定值

? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

? rate 25000 m_filter 1/0

? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

? gamma 1/3 brightness 1/3

? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5.不允许修改的选项(必须使用默认值)

? cl_weather mp_corpse_stay

? mp_decals max_ shell s

? max_smokepuffs fastsprites

? ex_interp 0.01

6.犯规及处罚

-使用非默认模式 / 外壳(包括武器外壳)

-使用非默认地图结构

-所有欺骗程序

-使用地图 BUG

7.如果比赛发生断线

(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

* 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。

(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

(D)选手受到两次警告后将失去比赛资格。

8.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

本次大赛最终解释权归:

主办方:西安科技大学高新学院建筑与土木工程学院 协办方:西安科技大学高新学院网络电视台 所有

西安科技大学高新学院网络电视台

2011年10月15日

第三篇:第一届莆田学院杯电子竞技大赛策划书

第一届莆田学院杯电子竞技大赛策划书

一. 活动背景:

随着2008年奥运会的过去,人们更加深刻的理解到了更高、更快、更强、的奥运精神。作为竞技比赛的一部分,电子竞技是新兴的竞技项目,深受大学生欢迎。2009年世界电子竞技大赛(WCG)在成都成功落幕,中国代表团也获得了出色的成绩。

需要注意的是电子竞技与网络游戏截然不同。电子竞技以其强烈的对抗性越来越得到人们的重视。大学生在对抗中得以地培养团队协作精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。竞技精神电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现电子竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特准备举办莆田学院杯电子竞技大赛。

二. 活动目的:

1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在本校的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

三. 活动主旨:

正确的引导校园健康的游戏模式,在电子竞技中倡导奥运精神,以及增强大学生的团队协作精神。

四. 活动主办方:莆田学院校团委学生会

活动承办方:校学生会学习部 五. 比赛时间、地点(待定)六. 比赛项目:

(1)名称:真三国无双v3.9d 游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:5V5团体赛

(2)名称:魔兽竞技赛

游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:1V1个人战

地图 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名称:Counter-Strike 反恐精英

游戏平台:Counter-Strike 反恐精英1.5 赛制:5V5团体赛

七. 比赛规则

1)真

三、CS比赛以战队形式报名,每只战队由5~12人组成,各战队长负责与比赛主办方之间的联系。魔兽竞技赛由个人报名参加。

2)赛前各战队长和选手由主办方组织进行抽签分组。

3)比赛采取淘汰制,经初赛、复赛、决赛后根据比赛最终结果评出冠亚季军。三项比赛各自再评出一名MVP,MVP评判标准详见附表。

4)参赛选手需提前15分钟到场,并携带有效证件,证明身份后方可参加比赛。

5)本着更高更快更强的奥运精神和公平原则,所有参赛者严禁使用作弊器等第三方软件,如有发现取消比赛资格。

6)请所有参赛者尊重自己的对手,禁止在辱骂其他参赛选手,尊重裁判员,若发现对方有作弊嫌疑请保存比赛录像并通知裁判员,不得进行人身攻击。7)各个比赛细则详见附表。

八. 比赛奖品设置:冠亚季军战队每位成员可获得荣誉证书,每支战队可颁发奖杯。MVP可获得荣誉证书及游戏装备一套。(由赞助商提供)。

附表一(比赛细则)附表二(比赛流程)附表三(人员安排)附表四(经费预算)附表五(宣传方案)

附表一:比赛细则

战队及选手守则

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。

(2)要求选手表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题主办方也只会与队长协调,其他队员与主办方或裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

一.真三国无双V3.9d 1.胜利条件

(1)在比赛限定时间(1小时)内击破对方大本营(2)比赛过程中出现对方英雄全体阵亡,即完成ALL KILL(3)若限定时间内未击破对方大本营,则依据双方击杀英雄数判定胜负。

(4)若出现平局,裁判根据录象形势,参考破塔数,杀人数和兵营数以及士气,判定某一方胜利。2.物品及BUG(1)严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买除可共享物品外的物品或者合成卷轴。(2)可共享物品:红药、蓝药、树枝、显形宝石、真实之眼、治疗守卫。

(3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯渊无限拉人及用飞鞋把人拉进树丛高坡、引龙破塔、诸葛无限激光、暴风刷士气及引船长、利用地形BUG瞬间移动来进攻或者逃跑、神农无限加血、刷孙子青囊(可交换使用)等等。(4)允许共享操作。

(5)遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次(比赛中的暂停不得为交战状态),之后要在公共频道说明暂停理由。

(6)允许使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方辅助软件。严禁使用Maphack。一经发现,直接判负。

(7)比赛状况中如果发现对方有使用作弊器、在公共频道辱骂本方队员、养人、使用BUG等也请勿对骂,先将游戏完成后,将录象发给裁判由裁判进行处理,切记。3.MVP判定:全赛程击杀英雄总数最多者。

二. 魔兽竞技赛

1.胜利条件

(1)再限定时间(1小时)内消灭对方所有单位或对方认输。(2)若超出限定时间则由裁判根据双方总得分判断胜负。(3)若一方出现作弊或其他犯规行为直接判负。2.MVP判定:(待定)

三. Counter-Strike 反恐精英 1.比赛安排:每场比赛2局,每局10回合,由双方交替担任匪徒和警察。2.胜利条件

(1)根据双方2局比赛的总获胜回合数判断胜负

(2)若出现平局,则将进行半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。

(3)如果在比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。3.MVP判定:比赛中杀人数/死亡数最高者

附表二:比赛流程

比赛具体时间待定,择周六举行。周六上午进行初赛,下午进行复赛,决赛于下周六举行。

1.早上8:30开赛,下午2:30时开赛。各战队选手需提早15分钟到场。

2.上午8.30~9.30初赛第一场,9.40~10.40初赛第二场 下午2.30~3.30复赛第一场,3.30~4.30复赛第二场 隔周周六上午9.00决赛开始。

3.全赛程结束后进行颁奖仪式并宣布MVP获得者名单

附表三:人员安排

1.比赛人员报名、确认到位——学习部 2.比赛裁判——学习部

3.比赛新闻采写、报导及拍照——记者团 4.比赛宣传——宣传部、校广播电台 5.比赛赞助——外联部 6.比赛后续工作——学习部

附表四:经费预算

1.比赛场地租用 2.比赛宣传用横幅、海报

3.比赛荣誉证书、奖杯及VP获得者的奖品 以上物资可由赞助商提供。

附表五:宣传方案

1.在正式海报及宣传横幅出来前有宣传部负责出红纸海报进行先期宣传,以方便选手组织队伍。

2.在正式海报及宣传横幅出来后在全校各个宣传栏张贴,并邀请广播电台及校报进行同步宣传。3.在全校设置多个报名点及咨询点 4.比赛期间邀请记者团及校报采访报道

第四篇:2010年第一届“ 梦想杯”普通话大赛策划书!

第一届大学生普通话大比拼策划书

主办:院团委、社团联合会

协办:超越梦想协会

一.活动目的:

中华民族历史悠久,各民族地区的文化犹如朵朵奇葩将华夏大地点缀得异彩非常,但是普通话却是可以将其连接在一起的纽带。在大学校园里,特别是在我们云南经贸外事职业学院。这里是汇聚了二十余个民族的大熔炉。所以,讲普通话,提高普通话意识尤为重要。

在“经外院”这片美丽的天空下,我们拥有同一个梦想。因此,在学院团委的号召下,大学生社团“超越梦想协会”特组织全院大学生,尤其是大一新生在十一月份社团文化节中开展一场以“同一片天空,同一个梦想!”为主题的大学生普通话大比拼,活动旨在将“讲好普通话”的观念深入到每一位新生的头脑中。同时带动我院全体师生推广普及普通话。同时展示我院广大学子的青春风采,弘扬校园文化。使我院成为一个普通话无处不在的文明校园!

二.活动对象: 云南经贸外事职业学院全体学生

三.活动时间:预选:11月12号(周五)中午1:00

决赛:11月18号(周四)中午1:00

四.活动地点:预选地点:致远楼405教室

决赛地点:学院大礼堂

五.比赛规则及说明:

(一)参赛选手预选:

(二)参赛选手决赛 比赛流程:

本次普通话大赛以语言展示为主,共分为4环节:

第一环节:我型我秀 40%(主要以诗歌朗诵,演讲等为主。每队派一代表发言。

时间不超过3分钟!材料自己准备、可带稿。诗歌朗诵可自配音乐或多人)

第二环节:“声“动串串烧 30%(此环节显示整小队团结合作能力,主要以诗

歌接龙为主。又称“唐诗回味大赛”。且此环节临场“抽题”进行!)

互动环节:烛光爆破(现场观众均可以参与,此环节主要以绕口令比赛为主,)第三环节:我说我说我说说说„ 30%(此环节主要按普通话考试最后一题形式

进行,临场抽题即兴演讲。时间两分钟)

评分规则 一 语言表达:

1、普通话标准(3分)

2、表达流畅,口齿清晰(0.5分)

3、语言优美,准确简明(0.5分)二 艺术表现:

1、富有激情,感染力强(1分)

2、精神饱满,表情自然(0.5分)

3、肢体语言使用恰当(0.5分)三 团队整体展示效果:

1、观众反应好(1分)

2、气质、形象(0.5分)

3、时间掌握好(0.5分)

四 团队精神:团队合作力强,有团队精神,团队凝结力(2分)六.奖项设置:

比赛设最佳组织奖一名,一等奖1名(队)、二等奖2名(队)、三等奖3名(队),优胜个人奖若干名七.费用预算 宣传费用:100元

奖品、证书及嘉宾礼品:150元 赛场布置:50元

总计:300 元八.具体安排:

1.超越梦想协会社交部负责联系活动场地(包括预选和决赛的场地)2.准备比赛内容,制作ppt(协会会长,理事长及负责人)3.场地布置包括场地打扫及整理,搬桌椅等(协会学习部负责)4.统计分数由信息通讯部负责

5.活动宣传及摄影(宣传部)主持人:

九、活动预期效果:

通过本次活动激发学生学习普通话的兴趣与热情,并争做推广普通话的模范。普通话是汉语口语表达的基础,它音色悦耳,音调柔和,节奏鲜明,韵律协调,讲好普通话是我们作为新世纪大学生的责任与义务。

超越梦想协会

2010年11月6日

第一届大学生普通话大比拼报名表

附注:

1:本次普通话大赛主题:“同一片天空,同一个梦想!”

2:参赛队人数不超过6人,所有选手直接参加决赛,可附带拉拉队!3:预赛抽签在报名截止日进行,决赛抽签在预赛结束后进行 4:比赛期间若需要相关背景音乐或道具,请选手自行准备 5:报名人数、体裁不限。(注:比赛中不涉及英语)6:报名截止日期:11月10日 21:00

7:报名表收交日期: 2010年11月10日中午12:00—14:00或下午17:00—19:00交至学院团委办公室。

云南经贸外事职业学院大学生

社团超越梦想协会2010年11月6日

第五篇:第一届 中国移动“and和”杯 北石化电子竞技大赛策划书

第一届中国移动“and和”杯

北石化电子竞技大赛

书 目录

一、比赛背景...............................................................................................................................1

二、比赛项目...............................................................................................................................2

三、比赛流程...............................................................................................................................2

四、比赛规则...............................................................................................................................3

五、比赛中可能遇到的问题及解决方法...................................................................................4

六、比赛预算以及奖品设置.......................................................................................................5 附1 Dota2项目比赛规则 附2 SC2项目比赛规则 附3 CS项目比赛规则

一、活动背景

随着世界电子竞技的发展,电子竞技正在一步一步走向成功。自从2005年电子竞技世界杯(以下简称WCG)李晓峰SKY获得世界冠军,中国电子竞技也走出国门,走向世界了。呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目,美国已经向奥组委提交关于英雄联盟的奥运会项目的申请。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

Dota2是一个十分考虑5名队友的配合、分工、意识、判断、大局观以及反应能力的电子竞技项目。2011年Dota2西雅图国际邀请赛的顺利进行,为Dota2的比赛项目奠定了坚实的基础,随着之后的2012年Ti2(2012年国际邀请赛),2013年Ti3(2013年国际邀请赛)、Nexon联赛、Starseris联赛以及2014年即将进行的华硕ROG梦幻联赛。Dota2几乎成了比赛主办者最为青睐的项目,最高的奖金甚至高达495万美元。

而星际争霸2(中国台湾——星海争霸2)(以下简称SC2)也是一个竞技性很强的项目,十分考验选手的意识、大局观、对时机的把握以及操作能力。自从SC2推出的2008年开始,每年的WCG以及电子竞技世界锦标赛(以下简称ESWC)都有开设SC2项目,奖金也是高达20万人民币。

反恐精英(以下简称CS)也是一个传统的电竞项目,虽然今年亚洲关于CS的项目越来越少,但是是一个玩家基数很大的电子竞技项目。几乎所有人都知道反恐精英CS,可以说CS是一个老少皆宜的项目。曾经有很多著名的CS队伍,里面也有知名的中国队伍WE和wNv等。

二、比赛项目

1.Dota2(刀塔2)2.星际争霸2 3.反恐精英1.6

三、比赛流程

2014年4月15日-4月25日海报、宣传板等宣传方式设计以及印刷等工作

2014年4月25日-5月7日张贴海报放置宣传物品以及比赛报名工作

2014年5月7日报名截止

2014年5月8日比赛分组

2014年5月10日-5月20日线上预选赛、复活赛

2014年5月21日-5月30日线下赛,所有项目决出4强

由于接近期末考试、比赛不能正常进行,所以需要在下学期(9月)进行进一步的比赛

2014年9月1日-9月9日结束所有项目的半决赛

2014年9月10日Dota2项目决赛

2014年9月11日CS项目决赛

2014年9月12日SC2项目决赛

2014年9月12日-14日进行最后的审核工作

2014年10月份颁奖及奖品发放

至此整个比赛流程结束

四、比赛规则

1.所有项目的预选赛均采用积分制,SC2项目分为4个组,Dota2项目分为6个组以及CS项目分为8个组。

2.所有项目预选赛均为BO1(每两个队伍间仅进行一场比赛)制度,CS项目为17回合,优先获得9回合胜利的队伍胜出。

3.进行线下比赛时(Dota2、CS项目8强以及所有项目的半决赛以及决赛)可以身着印有队伍标识、赞助商商标等的统一服装、或穿便装参加比赛,但是要求参加比赛的人员衣着整齐、形象合体。

4.比赛人员必须均为本校的在校学生或教师,报名时需提供相关证件(学生校园卡等)的证件号。

5.由于国家对于防沉迷相关的要求,参加比赛的选手需要提供真实的姓名以及身份证号,并要求参赛选手均已满18周岁。

6.进行比赛的选手不得使用辅助工具以及利用游戏漏洞进行作弊操作,一旦发现、由当场比赛的裁判组决定,依情节轻重分为以下为四种处理方法:比赛进行但不得继续作弊、重赛、判作弊方为失败、禁赛。

7.Dota2以及CS项目中,每个队伍可以有一名替补人员,在报名时附加说明,但是队长不能由替补人员代替。8.附1 Dota2项目比赛规则 9.附2 CS项目比赛规则 10.附3 SC2项目比赛规则

五、比赛过程中可能出现的问题以及解决方法

1.自然原因或选手个人原因导致比赛无法开始或继续进行

处理方法:延缓比赛,如果已经开始比赛,则由双方队伍商议后决定延缓一段时间后重赛或者一方放弃此次比赛

2.网络原因、计算机硬件原因导致比赛不能正常继续进行(掉线、死机、蓝屏等)Dota2项目由裁判暂停游戏,每个掉线的选手有10分钟的时间进行重连,但是每支队伍不能超过30分钟,如果超过时间限制则比赛继续进行或者双方队伍商议决定重赛或是弃权。

CS项目和SC2项目如果断线,则双方商议一致后决定重赛还是弃权。每支队伍每场比赛只有一次要求重赛的机会。要求重赛的条件:

1.自然原因或选手个人原因导致比赛无法开始或继续进行的

2.网络原因、计算机硬件原因导致比赛不能正常继续进行(掉线、死机、蓝屏等)3.比赛过程中有任何一个队伍(或选手)进行了违反比赛规则的行为并由裁判组商议可以提出重赛的

六、比赛的预算以及奖品的设定

1.预计人数

Dota2项目预计由24个队伍、120至144位选手参加。并需要5-6位解说员,10-12名裁判员。

CS项目预计由16个队伍、80至96位选手参加。并需要3-4位解说员,5-6位裁判员 SC项目预计由16位选手参加,并需要3-4位解说员,5-6位裁判员 2.奖品设置

Dota2项目奖品为

冠军:每人一只罗技G400s第一人称射击光电游戏鼠标。市场价230元人民币(总价1150元人民币)

或每人一只雷蛇炼狱蝰蛇游戏鼠标升级版。市场价230元人民币(总价1150元人民币)

或每人一套雷蛇二角尘蛛+地狱狂蛇键鼠套装。市场价230人民币(总价1150元人民币)

亚军:每人一张中国移动50元充值卡。市场价50元人民币

和每人一件Dota2主题T恤。市场价45元人民币(总价475元人民币)季军:每人一块Dota2主题鼠标垫。市场价30元人民币(总价150元人民币)SC2项目奖品为

冠军:罗技G400s第一人称射击光电游戏鼠标。市场价230元人民币

或雷蛇炼狱蝰蛇游戏鼠标升级版。市场价230元人民币 或雷蛇二角尘蛛+地狱狂蛇键鼠套装。市场价230人民币 亚军:中国移动50元充值卡。市场价50元人民币

和SC2主题T恤。市场价45元人民币(总价95元人民币)季军:SC2主题鼠标垫。市场价20元人民币 CS项目奖品为

冠军:每人一只雷蛇地狱狂蛇鼠标。市场价150元人民币(总750元人民币)亚军:每人一件CS主题T恤。市场价50元人民币(总价250元人民币)

或中国移动50元充值卡。市场价50元人民币(总价250元人民币)季军:每人一块CS主题鼠标垫。市场价20元人民币(总价100元人民币)3.其他预算

①海报、宣传栏等宣传物品的印刷及制作费用 ②线下比赛选手的饮料供应 ③比赛现场的布置工作

包括解说台、大屏幕(或投影仪)、扩音器、选手比赛用封闭空间,观众的座位等 ④解说员以及裁判员的佣金以及相关费用

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