第一篇:玩射击游戏作文
玩射击游戏作文
在平平淡淡的日常中,大家都跟作文打过交道吧,作文根据体裁的不同可以分为记叙文、说明文、应用文、议论文。你所见过的作文是什么样的呢?以下是小编整理的玩射击游戏作文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
玩射击游戏作文1快点,快点,17教室有哭声。这不是电视节目,而是我们班一场精彩的射击比赛。
首先我告诉你游戏规则:我们分为两队,一队是狼勇士,一队是阿瑞斯。我很荣幸成为狼勇士队的队长。这时,老师来采访我们,是一个小记者。她问我们队的时候,我们队很紧张,他问战神队的时候,他们也很有信心。
现在游戏开始了,老师先派了一个我们狼勇士队的成员。他大步走了过来,看似经验丰富,很快摆好姿势:左脚在前,右脚在后,身体微微前倾。加油,你会成功的。他的同桌看着他,大声喊道。他握了握拳头。最后他不负众望,得了满分。现在轮到我玩了。我模仿他的动作。作文准备好了。老师说:去吧。我把纸团扔出了圈。看似容易,实则难。第二次投的'时候,我转了一只眼闭了一只眼,小心翼翼的瞄准目标,但还是被甩出了圈,很郁闷。现在只剩下最后一次机会了。我正要低着头跟老师说放弃的时候,听到了对手的鼓励。我握紧拳头,重燃斗志。我调整好心态,摆好姿势,投了一记硬射,连打满分!听到大家为我加油,成就感油然而生,很满足。
然而最后我们队输了,我们不愿意反省自己。我们都怪自己低估了敌人!有几个女生趴在桌子上好像要哭了,突然老师给了个人奖,还有我!
通过这节有趣的作文课,我明白了友谊第一,竞争第二!
玩射击游戏作文2“加油、加油”,17号教室传来了呐喊声,这可不是电视上面的节目,而是我们班正在举行激动人心的射击比赛。
首先,我先给大家说一下游戏规则:我们分为两个队,一个是战狼队,另外一个队是战神队。我很荣幸当上了战狼队的队长,这时老师作为小记者来采访我们,当她问到我们队时,我们队特别紧张,而他问到战神队时,他们充满了自信。
现在游戏开始了,老师首先派出的是我们战狼队的一位成员,他大步走上来,似乎很有经验的样子,迅速摆好姿势:左脚在前,右脚在后,身体微微向前倾。“加油啊,你一定会成功的”。他的同桌看着他大声地喊着。他不禁握了握拳头,最后,他果然不负众望,得了满分。现在轮到我出场了,我模仿他的动作,准备就绪了,老师说:“开始”。我随手一扔,把纸团扔到了圈外。看似容易实则难,第二次投的时候,我学着别人的样子睁一只眼,闭一只眼,仔细地瞄准目标,可还是扔在了圈外,我垂头丧气。现在只剩下最后一次机会了,我低着头正准备跟老师说放弃的时候,我听到了来自对手的鼓励,我握紧拳头,又重新燃起了斗志,我调整好心态,摆好姿势,用力一投,竟然投中了满分!我听到所有人为我欢呼,一种成就感油然而生,我十分满足。
可是,最后我们队输了,我们都不甘心,反思了一下自己,都怪自己太轻敌了!有些女孩子趴在桌上好像要哭了的样子,这时老师突然颁发了个人奖,居然有我!
通过这一节有趣的作文课,我懂得了:友谊第一,比赛第二!
第二篇:射击游戏
射击游戏
☞编号:SJYX1☞名称:近轨道先锋
☞大小:20MB☞适用固件:4.0固件及以上
☞游戏由13个游戏关卡和5个不同的场景组成。玩家在游戏中可以使用狙击枪、等离子枪、火箭发射器和手榴弹等6种不同的武器装备。
☞游戏包含单人模式和多人模式,其还支持玩家通过WiFi/蓝牙进行在线或联机游戏。
☞编号:SJYX2☞名称:近轨道先锋
☞大小:222MB☞适用固件:3.1.2固件及以上
☞游戏的剧情为军国主义保皇党人囚禁了你们的领袖,并在银河中散播恐怖展开激战,而你是一名王牌明星飞行员。你需要率领反抗军战机队,加入到高强度模拟空战中与他们决一死战。反抗军和保皇党之间的战争将会贯穿整个太空,横跨数个星系,这一切都将由全高清画面所呈现。你将会在极富未来感的城市、丛林、沙漠和冰山中战斗。
☞单人游戏运,行流畅,操作简便多人游戏部分则支持双人对战(蓝牙/WiFi)。
☞编号:SJYX3☞名称:生死9毫米
☞大小:733MB☞适用固件:3.1.3固件及以上
☞游戏集成了侠盗系列犯罪游戏的内容,包括帮派、枪战等常见的犯罪元素,不过游戏的主角看起来更像是警察的卧底,《9毫米》明显的表现出侠盗类游戏的风格,自由的驾驶、打架、枪战,画面充斥暴力、金钱与毒品。
☞本地或者在线的死亡对战或者团队死亡对战、支持最多12名玩家进行对战、4张不同的地图以及16种不同的武器和多种的武器性能升级
☞编号:SJYX4☞名称:战地:叛逆连队
2☞大小:234MB☞适用固件:3.0固件及以上
☞将会横跨5个不同区域、多达14个单人任务。将会在丛林、沙漠和雪地之中进行。同时游戏还将会包含多人在线模式,可以通过联网进行小队作战,最多支持4名玩家通过3G、Wifi、OTA联机,进行TDM和DM多人模式。
☞游戏注重体现现代战争的真实性,玩家可破坏各种场景物品,能对建筑物框架进行破坏。同时注重小队配合作战也是《叛逆连队2》的特点
☞编号:SJYX5☞名称:恐龙战士
☞大小:160MB☞适用固件:3.0固件及以上
☞还有这3种游戏模式,你可以和多达4个人一起进行多人游戏哦
☞Nanosaur 2是一款3D风格的飞行射击游戏,游戏采用重力感应控制
☞游戏中需要要小心的操控飞行,注意炮塔、迅猛龙或其他恐龙的攻击。超过地图的空间还是会撞壁爆炸的.哦
☞编号:SJYX6☞名称:秘密行动
☞大小:657MB☞适用固件:3.0固件及以上
☞在游戏中,玩家会扮演三名不同的特工,每个人都拥有自己不同的能力。☞多人模式也可让你和朋友组队(本地蓝牙)。
☞秘密行动是以世界谍战为基础的动作游戏,横跨日内瓦,杜布罗夫尼克,香港等地区来完成各种富有挑战性的任务。
☞编号:SJYX7☞名称:战地:叛逆连队
☞大小:257MB☞适用固件:3.0固件及以上
☞五张各式的地图和三种不同模式(自由战,团队死亡战,控制战)下与多至5位好友联机作战。还可以直接通过蓝牙进行本地联机,或通过Wi-Fi联网与世界各地的朋友们对战。
☞操纵包括坦克、越野车和滑翔机在内的3种交通工具来干掉敌人,或进行成功逃离。武器还可以用机枪、火箭筒、狙击步枪及火焰喷射器等多种真实二战武器。
☞编号:SJYX8☞名称:现代战争2黑色飞马
☞大小:566MB☞适用固件:3.1.2固件及以上
☞玩家将操纵3名可操纵角色之一,投身到横跨中东、东欧与南美的12大战场中去。脸部细节动画以及慢动作瞬杀带来令人屏息的紧张体验。15种真实军用武器可供使用,您可以直接从敌人处获取,也可利用数种附件对其进行升级。中弹或遭受其他伤害时画面产生模糊效果、武器上展现动态光影都营造出真实的战争体验。多人游戏方面,支持最多10名玩家可同时参与在线与本地对抗。
☞编号:SJYX9☞名称:战列舰
☞大小:20MB☞适用固件:3.1.2固件及以上
☞一款经典战舰游戏,指挥你的军舰,将对手击沉,具有多种不同的游戏模式,并支持多人对战。通过巧妙的部署战舰,避开敌方部队的探测;运用火力侦察锁定敌船,将它送入海底!让你如临其境的逼真炮声,以及无线电中不时响起的呼叫!你所熟知并钟爱的战舰,都将真实展现在你面前
☞编号:SJYX10☞名称:合金风暴
☞大小:20MB☞适用固件:3.1.2固件及以上
☞实时多人-支持3G和Wi-Fi同其他玩家联机比赛,生存模式:在合作多人模式下与朋友合作或单人多次消灭敌人,回旋装置允许通过iPhone 4和iPod touch四代装置进行精确控制
☞高解析支持的下一代3D图像、众多飞行器可供选择、自定义飞行器导弹和机枪 ☞不同方向击打,执行高难度机动动作、3D空间全360度飞行
☞编号:SJYX11☞名称:钢铁大战
☞大小:20MB☞适用固件:3.1.2固件及以上
☞一个 3D平面射击游戏,游戏单人战斗有 3 种不同的模式,多达 32 个关卡,多人战斗最多可支持 4 人 WIFI 连接,玩家需在遥远的钢铁星球上为了最强名号的荣誉而战,其精彩的战斗射击场景定能让你热血澎湃。喜欢火爆刺激的射击游戏?想体验与对手猛烈互击,在枪林弹雨之中狂奔躲闪然后消灭对手的快感么?那么可以试试这款《Iron Wars》,虽然游戏里你将成为一个钢铁圆球……
☞编号:SJYX12☞名称:三国杀
☞大小:20MB☞适用固件:IOS4固件及以上
☞这是一个交织着扮演、推理、典故的游戏,充满着智慧的搏杀、人性的对决,符合中国人的审美情趣和娱乐需求。
☞三国杀online是移植三国杀实体纸牌的正统之作,由盛大边锋的研发,力图带来最完美的三国杀游戏体验。游戏严格遵循官方设定的规则和逻辑,并根据最新的动态进行实时调整,保证您能第一时间玩到原汁原味、专业严谨的三国杀。
☞编号:SJYX13☞名称:牛仔神枪手
☞大小:20MB☞适用固件:IOS4固件及以上
☞Cowboy Guns HD在很多设计上比较独特,比如80度的俯视角,乐高造型人物,双摇杆操作方式,带点复古粗犷色彩的3D场景构架,再加上浓烈的美国西部风情,这些要素都吸引着玩家很好地代入到游戏角色中去。
第三篇:射击游戏 Java
游戏资源是从cping1982的博客里下载的(http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6725015)。
下载下来的源码是反编译的,我按照自己的思路,尽量模拟跟它一样的功能效果,用自己的代码实现,并且自己写了一个地图编辑器。用到的技术大概有:swing基本控件,线程,XML读写,IO,反射的简单应用,2D绘图。
最重要的一个自定义类:Canvas。
每个canvas都有一个render方法和update方法,每个canvas又可以添加别的canvas,类似swing的component结构,每个canvas执行render和update的时候都会遍历所有子canvas执行render和update,从而实现所有canvas都执行渲染和更新。游戏的刷新机制:
这个刷新机制是直接学的原代码里面的实现机制,看它没注释的代码着实蛋疼,还是请教了我师傅desolatecity大神才理解的--!。
最高层是一个继承JFrame的GameFrame,实现了Runnable,游戏启动后会单独运行不断循环刷新,每隔大概15ms就执行一次render,并将整个循环所用时间通过update方法传给canvas,最高层canvas再一层一层传递下去,实现所有canvas的渲染和更新。大致代码实现如下:
[java] view plaincopy
1.while(gameOn){
2.// 获取开始时的系统时间
3.long startTime = System.currentTimeMillis();4.5.// 标记时间所用变量
6.long l1;
7.long l2 = System.currentTimeMillis();8.long l3 = System.currentTimeMillis();9.10.// 执行for循环,直到经过了step毫秒
11.for(l1 = l3l2){ 12.l3 = System.currentTimeMillis();13.}
14.// for循环结束,开始渲染和更新
15.l2 = System.currentTimeMillis();// 重置l2
16.17.this.getCurrentCanvas().render(g2);// 渲染
18.19.this.getGraphics().drawImage(bufImg, 0, 0, null);// 将缓冲图片画到JFrame
20.21.long endTime = System.currentTimeMillis();// 获取结束时的系统时间
22.23.this.getCurrentCanvas().update(endTime 元素”的映射关系将时间和对应元素存储到一个IdentityHashMap里,然后游戏的主canvas在update的时候遍历IdentityHashMap,若当前时间满足map里面的时间,则将对应的元素提取出来,添加到当前的子canvas列表里面,从而一个新的元素(或敌人,或提示消息等)就被添加到了界面上。这里我用到了一个比较少用的IdentityHashMap,原本直接用的是HashMap,后来发现一个时间有时候要对应多个元素,然后上网查到了这个东东,但是由于键是按照对象来存储的,所以要把时间用String对象来存储,搞得读取和存储的时候各种麻烦。结果后来师傅一指点才知道,可以直接用HashMap来存储“时间--ArrayList”,这样又方便又直接。--!后来嫌麻烦也不去改了。。
地图编辑器:
地图编辑器没有什么特别费脑袋的地方,就是各种swing控件的运用,还有xml的读写,简单的反射应用等。
由于整个游戏基本上都是在边学变写,所以很多地方写的很粗糙,以至于后来去整理的时候发现前面的代码结构简直丑死了--,改都该了半天。
最后附上源码下载地址,如果有兴趣的话可以互相探讨学习。
下载地址:http://download.csdn.net/download/jianglihui0330/4493082
游戏截图:
地图编辑器截图:
第四篇:射击游戏实例
第七讲 射击游戏实例
学习目标: 设置显示图标的属性
运动图标中Direct to Grid类型的使用 Goto、Test函数的使用 使用交互图标的按键响应 声音图标的使用
利用Random函数随机定义显示位置 程序功能
飞机每4秒移动到一个随机位置,利用方向键移动瞄准器。瞄准器套住飞机后,可以按键射击,飞机被击中后爆炸。2 主要操作步骤
拖入计算图标,名为“初始化”,在计算窗口中输入: x:=50 y:=50 ——(x,y)为瞄准器的坐标 x1:=Random(1,100,1)y1:=Random(1,100,1)——(x1,y1)为飞机的坐标
拖入显示图标,名为“瞄准器”
打开菜单命令 [Modify]/[Icon]/[Properties],设置Positioning为On Screen,Movable为On Screen,并设置Layer为3 拖入显示图标,引入飞机的图片
打开菜单命令 [Modify]/[Icon]/[Properties],设置Positioning为On Screen,Movable为On Screen 拖入运动图标,双击打开属性窗口,选择Type为Direct to Grid,选中被射击物,拖动图片定义Base和End,定义Destination为x1和y1,并设置Concurrency为Perpetual 拖入运动图标,设置瞄准器的运动图标同上,Destination为x和y 拖入交互图标,再拖入计算图标到交互图标右侧,名为“4秒后移动”,选择Time Limit响应类型
双击响应类型符号,设置Time Limit为4,取消Show Time Remaining的选择,设置Branch为Continue 打开计算图标窗口,输入以下内容: x1:=Random(1,100,1)y1:=Random(1,100,1)
GoTo(IconID@“移动飞机”)—— GoTo为系统函数
拖入计算图标到交互图标最右侧,双击响应类型符号,选择Type为Keypress,设置Key(s)为leftarrow
注:leftarrow为系统指定的键盘左键的名称
打开计算图标窗口,输入以下内容: x:=x-5 Test(x<0,x:=0)
——Test(条件,表达式1,表达式2)是系统函数,条件成立时,执行表达式1,否则执行表达式2 同理,拖入三个计算图标,Key(s)分别为rightarrow、uparrow和downarrow
在rightarrow计算窗口中输入: x:=x+5 Test(x>100,x:=100)在uparrow计算窗口中输入: y:=y-5 Test(y<0,y:=0)在downarrow计算窗口中输入: y:=y+5 Test(y>100,y:=100)
拖入群组图标到交互图标最右侧,双击响应类型符号,设置Key(s)为Tab,Branch为Exit Interaction,在Active If中输入ABS(x-x1)<20 & ABS(y-y1)<20
打开群组图标,在二级流程线上拖入显示图标,引入爆炸图片
打开菜单命令 [Modify]/[Icon]/[Properties],设置Positioning为In Area,Movable为In Area,拖动图片定义Base和End,设置Initial为x1和y1
在二级流程线上拖入清除爆炸画面的擦除图标
第五篇:射击游戏作文
射击游戏作文
在学习、工作、生活中,大家都跟作文打过交道吧,通过作文可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。相信许多人会觉得作文很难写吧,以下是小编为大家收集的射击游戏作文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
射击游戏作文1“加油、加油”,19号教室传来呐喊声,这可不是电视上的奥运会,而是我们在玩一场激动人心的射击游戏呢。
比赛就要开始了,我来给你们介绍一下游戏规则吧!首先老师将我们分为了两个队,一个叫努力队,一个叫猛虎队,努力队的队长是陈雨璇,而我们猛虎队的队长是张语轩,老师作为小记者采访我们,她先采访了努力队的成员,他们都很紧张,老师又采访我们队,我们都很有自信。
现在比赛开始了,第一位上场的是努力队的队长陈雨璇,只见她左脚在前,右脚在后,身体向前倾,这时,她脚底一滑,失去了重心,还未站稳,就顺手一丢,结果没有丢进圆圈,还差点摔倒了。第二轮,她调整了心态,眼睛直勾勾地看着黑板,她用力一投,终于得到了一分,第三轮,她吸取了前两次的教训,竟然得了满分。
接下来该猛虎队的`队长张语轩出场,她迈着小碎步跑了过来,站成丁字步,随手一丢,丢了个空。第二轮,她换了个姿势,学着前面同学的样子,啊,竟然中了两分,她高兴得一蹦三尺高。
终于轮到我了,我自信满满地站在线前,也学着他们的样子,看着容易实则很难。第一次就失败了,第二轮,我调整了一下姿势,左脚在前,右脚在后,身体向前倾,眯着眼,专心致志地盯着黑板上的目标,使劲地丢过去,可还是失败了。第三次我总结了经验,瞄准目标,“啊,终于投中了!”我高兴极了。
最后分数统计出来了,我们猛虎队取得了胜利,获得了老师的嘉奖,我们都很高兴。
努力队失败了,他们都很伤心,“老师,我有话说。”这时,我打断老师的话,“老师,我觉得他们没有失败,他们努力队真的很努力。”说完掌声如雷,老师也为我竖起了大拇指。
今天这节作文课真有趣,我们不仅学到了课本上的知识,还明白了友谊第一,比赛第二的道理。
射击游戏作文2今天,我和爸爸打算去银泰里买双肩包。
路上,一个射击游戏的画面映入我的眼帘。我的心开始狂跳,手也痒了起来。但是我没向爸爸提能不能去玩的要求,因为往常他基本都会拒绝。可这次爸爸心血来潮,问了我一句:“知知,你想不想玩?”这便正中了我的心意啊!我急忙点了点头,生怕老爸会反悔。
我们来到了射击游戏的服务台边,爸爸问服务员:“请问玩这个游戏需要充卡吗?”啊!千万不要,千万不要,不然我就不能玩这个游戏了。服务员,请你说不用吧!我在心中苦苦哀求着——只见服务员的嘴巴慢慢张开了,“可以不充卡。”从她的嘴中清晰地吐出了这几个字。哦,万岁!我的心在欢呼。
我挑了一把迷彩枪,将它端了起来。哎呦!这可真重啊,希望它的后座力不会特别大。于是,我的那把枪便向屏幕上的一头Biglion指去。我上下不安地扣动扳机。“啪——”一声,枪托由于后座力打到了我的肩膀上,一阵麻酥酥的感觉一下子传到了我的肩膀上,不过那种感觉点到为止,让我感到十分舒适。谁知屏幕上突然飞出一只野鸭,结果猎狮不成捡了一只鸭,我又向一只狼开了枪,谁知我只打到了它的脚,让它跳走了。看来我的射击做不到百发百中啊!我利用枪管上的红点标位器,锁定了一只野猪的脑袋,“啪——”一声野猪便成了我的囊中之物。
在这个射击游戏中,我了解了怎样去当一个好猎手。他需要有耐心,因为在森林中不可能到处都有动物;而且他还要有知识,这样他就能知道动物们各自的特点了。看来去打猎,仅靠一把枪和子弹是无法解决问题的。
射击游戏作文3快点,快点,19号教室有哭声。这不是电视上的奥运会,但我们正在进行一场激动人心的射击比赛。
游戏即将开始。让我给你介绍一下游戏规则。首先,老师把我们分成两个队,一个叫硬队,一个叫老虎队。硬队队长是陈宇轩,我们老虎队队长是张雨萱。老师以小记者的身份采访了我们。她先面试了硬团队的成员,他们都很紧张。老师又面试了我们队,我们都很自信。
现在比赛开始了,第一个上场的是陈宇轩,这位努力工作的队长。我看到她左脚在前,右脚在后,身体前倾。这时,她的脚滑了一下,失去了重心。还没站稳,她就轻松扔了过去,但没扔进圈里,差点摔倒。第二轮,她调整心态,直视黑板。她使劲扔,终于得了一分。第三轮,她吸取了前两次的教训,得了满分。
接下来,老虎队队长张雨萱出场了。她迈着小步跑过来,站在一个丁字构图的台阶上,用一只手把它扔掉。第二轮,她改变姿势,向同学学习。啊,她赢了两分,高兴得跳了三尺高。
终于轮到我了。我自信地站在队伍前面,向他们学习。看着容易,看着难。第一次失败了。第二轮调整姿势,左脚在前,右脚在后。我俯下身子,眯着眼,目不转睛地盯着黑板上的目标,使劲扔,但还是失败了。第三次总结经验,针对目标。啊,终于打中了!我欣喜若狂。
最后把分数算出来。我们的老虎队赢了,还得了老师的奖。我们都很开心。
努力的团队失败了,他们都很难过。老师,我有话要说。这时,我打断了老师。老师,我不认为他们失败了。他们很努力,真的很努力。掌声雷动后,老师对我竖起大拇指。
今天的作文课真的很有趣。我们不仅学到了课本上的知识,也明白了友谊第一,竞争第二的道理。