第一篇:数字钱包介绍
数字钱包介绍
数字钱包是一款快速无抵押小额贷产品,无需抵押,无需材料,无需上门面签,全称只需要在APP上申请即可。当然在APP申请的时候需要进行人脸识别,为人脸识别提高成功率,请避开室外强光环境,并尽量保持水平正面拍摄,角度不要太高或太低。
数字钱包的额度在500-5000元,您申请到的额度由您的信用状况等综合决定。而且数字钱包是一款循环贷产品,在授信额度内,只要正常还款,都可以无限循环再贷,不会因贷款金额不同而变动。
数字钱包的优势:
1、门槛低:年龄22-48岁,想贷就贷,无需材料,不用上门,很方便
2、速度快:最快5分钟可放款,个人信息-联系人-运营商-芝麻信用四项认证做完后即可申请借款,申请简便,没有那么多繁琐的流程。
3、还款轻松,支持一键还款或者银行卡还款。
4、可循环续贷:只要还款及时,没有逾期,都可支持续贷,续贷基本都能秒下款。
第二篇:数字音乐格式介绍
音乐格式介绍
【比特率】
这个词有多种翻译,比如码率等,表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最少的单位,要么是0,要么是1。比特率与音频压缩的关系简单的说就是比特率越高音质就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少则情况刚好翻转。
VBR(Variable Bitrate)动态比特率
也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;
ABR(Average Bitrate)平均比特率
是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
CBR(Constant Bitrate),常数比特率
指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。
【采样率】
是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数.它以赫兹(HZ)或千赫兹(KHZ)为单位.通常来说,采样率越高,单位时间内对声音采样的次数就越多,这样音质就越好.MP3音乐的采样率一般是44.1KHZ,即每秒要对声音进行44100次分析,记录下每次分析之间的差别.采样越高,获得的声音信息也就越完整.如果要对频率范围在20---20000HZ之间的声音信息进行正确采样,声音必须按不低于40000HZ的采样频率进行采样.降低声音文件的采样率,文件的体积会减小,但声音的失真现象也会越明显.因此,采样率涉及到如何协调声音文件的体积与声音的比例关系。
几种音频的采样率
采样率质量级别用途
48KHZ演播质量数字媒体上的声音或音乐
44.1KHZCD质量高保真声音或音乐
32KHZ接近CD质量数字摄像机音频
22.05KHZFM收音质量短的高质量音乐片断
11KHZ可接受的音乐长音乐片断
5KHZ可接受的话音简单的声音,电话
下面是有损音频格式音质排名
在最佳编码器版本、最佳编码参数的情况下:
~160kbpsOGG或AAC--MPC
>170kbpsMPC--AAC或Lame mp
3注意
----------------------------
1、部分根据国外顶级音频论坛发烧友盲听结果排出,九成没错。
2、只是大概率音质排名,所以可能出现排名后者压的某首曲比排名前者音质好。
3、编码时选择的kbps可能不是最终的总平均kbps,这里只是编码时选择的kbps。
4、真正支持Mp3pro播放的软件是要授权费的。
5、VQF、mp1、mp2等淘汰格式请忘了吧。
音乐格式资料
音乐格式五花八门,多如牛毛,但不外乎分为两大类:
一类为----音乐指令文件(如MIDI)
一般由音乐创作软件制作而成,它实质上是一种音乐演奏的命令,不包括具体的声音数据,故文件很小;
另一类为----声音文件,是通过录音设备录制的原始声音,其实质上是一种二进制的采样数据,故文件较大。
从播放形式上,声音文件还可以分为
“音频流”和“非音频流”两种,前者能够一边下载一边收听,比如“.WMA”、“.RA”、“.MOV”等,后者则不能。所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要整个压缩文件全部下载到自己机器后才可以观看的技术。
下面,将各种音乐文件的格式收集整理如下:
MIDI
是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。MIDI规范由美、曰几家著名电子乐器厂商于1983年共同制定,目的是解决各种电子乐器间存在的兼容性问题。MIDI规范不仅定义了电脑音乐程序、音乐合成器及其它电子音乐设备交换音乐信号的方式,而且还规定了不同厂家的电子乐器与电
脑连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,能很容易地模拟钢琴、小提琴等传统乐器的声音。MIDI本身并不能发出声音,它是一个协议,只包含用于产生特定声音的指令,而这些指令则包括调用何种MIDI设备的音色、声音的强弱及持续的时间等。电脑把这些指令交由声卡去合成相应的声音(如依指令发出钢琴声或小提琴声等)。最初,因为不同MIDI设备的乐器音色排列方法不一,所以会造成同一MIDI文件在不同的设备上会出现完全不同的放音效果(比如一个钢琴音色的MIDI文件,在不同设备上播放时会变成小提琴或者小号的音色)。为避免出现这种混乱情况,GM(General MIDI,通用MIDI)标准被提出并得到了Windows操作系统的支持,得到了相当广泛的应用。它规定了前128种常用乐器音色的编排方式,例如1号是钢琴、66号是萨克斯管等等。GM标准还描述了成为GM兼容格式的硬件设备应具有的其它特征,如GM标准音源同时发音数不少于24,MIDI通道为16,第10通道为打击乐声部等等,它实际上是对MIDI规范的补充。Roland公司提出的GS标准在兼容GM标准的基础上,对其进行了发展,增强了音乐的表现力——它提供比GM标准数量更多的打击乐器组和更多的特殊音效。GS标准具有广泛的软硬件适应性,包括声卡、音乐爱好者的娱乐乐器到专业音乐器材等。后来,Yamaha公司又提出了基于GM标准的XG标准。相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件的大小要比WAV文件小得多——一分钟的WAV文件约要占用10MB的硬盘空间,而一分钟的MIDI却只有区区的3.4KB。现在,MIDI已经成为电脑音乐的代名词。电脑播放MIDI文件时, 有两种方法合成声音: FM合成和波表合成。FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出来产生声音。采用波表合成技术可以产生更逼真的声音。MIDI文件有几个变通的格式,其中CMF文件是随声卡一起使用的音乐文件,与MIDI文件非常相似,只是文件头略有差别;另一种MIDI文件是Windows使用的RIFF文件的一种子格式,称为RMID,扩展名为RMI。
WAV
由Microsoft公司开发的一种WAV声音文件格式,是如今电脑上最为常见的声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CCITTALaw、CCITT μ Law和其它压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但其缺点是文件体积较大(一分钟44kHZ、16bit Stereo的WAV文件约要占用10MB左右的硬盘空间),所以不适合长时间记录。
MPEG
(Moving Picture Experts Group,活动图像专家组)代表的是MPEG活动影音压缩标准,MPEG音频文件指的是MPEG标准中的声音部分,即MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别与MP1、MP2和MP3这三种声音文件相对应。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真。因此,目前Internet上的音乐格式以MP3最为常见。MP3为降低声音失真采取了名为“感官编码技术”的编码算法:编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的MP3文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到比较接近原音源的声音效果。虽
然它是一种有损压缩,但是它的最大优势是以极小的声音失真换来了较高的压缩比。
MP3
问世不久,就凭着较高的压缩比(12:1)和较好的音质创造了一个全新的音乐领域。然而,MP3的开放性却最终不可避免地导致了版权之争。在这样的背景下,文件更小、音质更佳,同时还能有效保护版权的MP4就应运而生了。MP4与MP3之间其实并没有必然的联系。首先,MP3是一种音频压缩的国际技术标准,而MP4却是一个商标的名称。其次,它采用的音频压缩技术也迥然不同,MP4采用的是美国电话电报公司(AT&T)所研发的、以“知觉编码”为关键技术的a2b音乐压缩技术(http://),可将压缩比成功地提高到15:1(最大可达到20:1)而不影响音乐的实际听感。同时,MP4在加密和授权方面也做了特别的设计。
它有如下特点:
(1)每首MP4乐曲就是一个扩展名为.exe的可执行文件,在Windows里直接双击就可以运行播放,十分方便。MP4的这个优点同时又是它的先天缺陷---容易感染电脑病毒!
(2)更小的体积!更好的音质?相对先进的a2b音频压缩技术的采用,使MP4文件大小仅为MP3的3/4左右,从这个角度来看,MP4更适合在Internet上传播,而且据说音质也更胜一筹,但我怎么也没听出它比MP3的音质更为优越。
(3)独特的数字水印。MP4乐曲采用了名为“Solana”技术的数字水印,可方便地追踪和发现盗版发行行为。而且,任何针对MP4的非法解压行为,都可能导致MP4原文件的损毁。
(4)支持版权保护。MP4乐曲还内置了包括与作者、版权持有者相关的文字、图像等版权说明,既可声明版权,又表示了对作者和演唱者的尊重。
(5)比较完善的功能。MP4可独立调节左右声道音量控制;内置波形/分频动态音频显示和音乐管理器,可支持多种彩色图像、网站链接及无限制的滚动显示文本
WMA
就是Windows Media Audio的缩写,是微软自己开发的Windows Midea Audio技术。它和Windows Midea Video一样,经历了几代改良后,变得非常出色。比起老掉牙的MP3压缩技术,WMA无论从技术性能(支持音频流)还是压缩率(比MP3高一倍)都远远把MP3抛在后面了。据微软声称,用它来制作接近CD品质的音频文件,其体积仅相当于MP3的1/3。在48Kbps的传送速率下即可得到接近CD品质(Near-CD Quality)的音频数据流,在64Kbps的传送速率下可以得到与CD相同品质的音乐,而当连接速率超过96Kbps后则可以得到超过CD的品质。
MPC(MusePaCk)
原先又被称为MPEGPlus(.mp+),是由德国人Andree Buschmann开发的一种完全免费的高品质音频格式。在其问世之前,Lame MP3是公认音质最好的有损压缩方案,追求音质的人对它趋之若鹜。但现在这个桂冠无疑该让给MPC了,在中高码率下,MPC可以做到比MP3更
好音质。在高码率下,MPC的高频要比MP3细腻不少,可以在节省大量空间的前提下获得最佳音质的音乐欣赏,是目前最适合用于音乐欣赏的有损编码。不仅仅是音质,MPC还有编码速度快的优点,经MPC现任负责人Frank Klemm改良后的1.14版编码器,比慢工出细活的LAME要快得多!其实如果你没有MP3随身听,只是在自己的电脑上制作、播放音乐,完全可以弃MP3而转投MPC,因为后者在编码速度和音质上的表现绝对会让你彻底忘记MP3的!
ogg
开放源代码的Ogg Vorbis(http://),作为开放源...些变故之后,Ogg Vorbis终于在2002年7月释出了1.0版本。由于开放源码的东西向来都缺少枪手为其摇旗呐喊,所以国内并不是有很多的人了解Ogg Vorbis。Ogg Vorbis 是一种音频压缩格式,类似于MP3等现有的通过有损压缩算法进行音频压缩的音乐格式。但有一点不同的是,Ogg Vorbis格式是完全免费、开放源码且没有专利限制的。Vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放源码的多媒体系统。开放源代码能为用户在经济上带来收益,这一点很多人都知道了,但不能忘记的是Ogg Vorbis的技术也不是盖的。Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常灵活的。它的最大特点是在文件格式已经固定下来后还能对音质进行明显的调节和新算法。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。在压缩技术上,Ogg Vorbis的最主要特点是使用了VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)方式进行编码。与MP3的CBR(固定比特率)相比可以达到更好的音质。Ogg Vorbis其他技术特性还包括:支持类似于MP3的ID3信息,但比MP3要灵活而又完整得多,实际上可以填写随意多的信息。Vorbis还具有比特率缩放功能,可以不用重新编码便可调节文件的比特率。Vorbis文件可以被分成小块并以样本粒度(granularity,专业术语,指数据可以被分割的最小尺寸)进行编辑;Vorbis支持多通道(大于2)音频流并使用了独创性的处理技术;Vorbis文件可以以逻辑方式相连接等。
流式音频:RealMedia(RA/RM/RAM)
RealMedia采用的是RealNetworks公司自己开发的Real G2 Codec,它具有很多先进的设计,例如,SVT(Scalable Video Technology),该技术可以让速度较慢的电脑不需要解开所有的原始图像数据也能流畅观看节目;双向编码(Two-Encoding)技术类似于VBR,它可通过预先扫描整个影片,根据带宽的限制选择最优化压缩码率。RealMedia音频部分采用的是RealAudio,它具有21种编码方式,可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。
流式音频:QuickTime(MOV)
QuickTimeApple的QuickTime是最早的视频工业标准,在1999年发布的QuickTime 4.0版本后开始支持真正的实时播放,其格式为“.mov”。它的视频压缩部分采用Sorenson Video技术,该技术支持VBR(Variable Bit Rate),也就是我们常说的动态码率,它可以动态地分配带宽以尽可能小的文件获得最好的播放效果,并能使在解压缩时获得平滑流畅的画面。音频部分QuickTime采用一种名为QDesiglMusic的技术,据说是一种比MP3更好的音频流技术。
VQF
即TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization),是由NTT(Nippon Telegraph and Telephone)与Yamaha共同开发的一种音频压缩技术。VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高。也就是说把一首4分钟的歌曲(WAV文件)压成MP3,大约需要4MB左右的硬盘空间,而同一首歌曲,如果使用VQF音频压缩技术的话,那只需要2MB左右的硬盘空间。因此,在音频压缩率方面,MP3和RA都不是VQF的对手。如此之高的压缩率是否会影响音质呢?实际聆听的结果告诉我们——不会。当VQF以44KHz、80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质优于44KHz、128kbit/s的MP3,当VQF以44KHz、96kbit/s的频率压缩时,它的音质几乎等于44KHz、256kbit/s的MP3!经SoundVQ压缩后的音频文件在进行回放效果试听时,几乎没有人能听出它与原音频文件的差异。
AIFF(AIF/AIFF)
AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是Apple公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它专业音频软件包也同样支持AIFF格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩,支持16位44.1kHz立体声。
Audio(AU)
Audio文件是Sun微系统公司推出的一种经过压缩的数字声音格式。AU文件原先是UNIX操作系统下的数字声音文件。由于早期Internet上的Web服务器主要是基于UNIX的,所以.AU格式的文件在如今的Internet中也是常用的声音文件格式,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持Audio格式的声音文件。
Voice(VOC)
Voice文件是新加坡著名的多媒体公司Creative Labs开发的声音文件格式,多用于保存Creative Sound Blaster系列声卡所采集的声音数据,被Windows平台和DOS平台所支持,支持CCITTA Law和CCITTμLaw等压缩算法。在DOS程序和游戏中常会遇到这种文件,它是随声卡一起产生的数字声音文件,它与WAV文件的结构相似,可以通过一些工具软件方便地互相转换。
Module(MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT)模块(Module)格式同时具有MIDI与数字音频的共同特性——既包括如何演奏乐器的指令,又保存了数字声音信号的采样数据。因此,其声音回放质量对音频硬件的依赖性较小,也就是说,在不同的机器上可以获得基本相似的声音回放质量。模块文件根据不同的编码方法有MOD、S3M、XM、MTM、FAR、KAR、IT等多种不同格式。
第三篇:钱包剧本
第一场:超市 日
内
A独自推着购物车在超市里买日用品,心里念叨着:“哈哈,终于把毕业工作后第一份儿奖金盼到手啦,今儿个可得多买点,打赏打赏自己。”边想边得意地笑着。(接下来可把购物动作放快),直至A买了满满当当东西推着车来到收银台。营业员很熟练地打着价格 营业员:请问您需要袋子吗?
A:要!给我两个大袋子装起来!一共多少钱? 营业员:总共250块四毛 A:哦,好!(镜头对准A,)
A一手拎着两大包,一手顺势把手插进了大衣口袋,然而他一摸口袋发现钱包,丢了!A抬起头(焦急):我的钱包呢?!(镜头给A特写,包括下面想的部分)
心想:坏了!里面除了钱,还有里面除了钱,还有身份证,还有信用卡,还有账单,还有发票,还有收据,还有„„!(表情越来越纠结,镜头切换全景)
A把两个大包往收银台边儿上一放立马冲了出去,边跑边对营业员喊,麻烦你帮我看一下,我去找钱包,回来付账!„„
第二场:公园路边
日
室外
A沿着路边焦急地寻找着,满头大汗懊恼万分。突然,A嘴角绽放出了笑容,在公园的长椅上找到了自己的钱包。这时他回想起刚刚„„(镜头切换)字幕:三十分钟前
A拿着钱包开心的数着钱,突然电话响了,A把钱包往长凳一放自己坐在凳上
A:喂,哎,哥哥唉,我今儿发奖金嘞,晚上回去我请,咱哥俩好好吃一顿!(停一段时间)A:哎,行!我现在去超市买点东西一会儿就回来!(停一段时间)A:好嘞!那行,那就说定了啊!一会儿见!哎好,拜拜~ 说着,A站了起来,兴冲冲的走了,钱包就忘了拿了„„(钱包特写)(镜头切回)
A:拿着钱包,心里想:还好钱包找着了,然后摇了摇头,长舒一口气,带着满意的微笑离开了公园。
他边走边哼着小曲,还跟公园里的女清洁工和一个小姑娘微微一笑,失而复得的心情无比的畅快。
第三场:超市
日
室内
A手里紧紧抓着钱包,兴冲冲地跑回超市,来到刚刚的收银台。A:哈~我回来啦。钱包失而复得啦!刚刚说多少钱哒? 营业员:总共250块四毛 A:好嘞!等着!
A说着又是一把抓住两大袋子,另一只手打开钱包准备付钱(镜头特写)A(大惊):啊?!里面钱呐?!(A抬起头,惊讶的表情,镜头特写)(镜头闪白,切换)字幕:十分钟前 第四场:公园
日
室外
清洁工B带着她的小女儿C在公园清洁卫生,经过了长椅。
突然女儿C发现了长椅上的钱包,捡了起来,打开了钱包,向正在忙着的母亲伸出手 女儿C:妈妈,这儿有个包
母亲B(劝阻):别乱打开别人钱包儿,捡到东西要交给警察叔叔
然而女儿已经把钱包打开了,里面竟然一分钱都没有,母亲懵了,不知该如何是好。此时女孩看到不远处果然有个警察,欲将钱包交给那个警察被母亲制止。母亲瞬即令女儿放下钱包,拉着女儿的手离开了。女儿一脸疑惑。
母亲(心里念叨):要是被人问到里面为什么没钱,只怕会百口莫辩了。好人难当啊,还是少管闲事为好,充英雄反而有时会被狗咬。
此时,A正低着头焦急地寻找着,并一步步想母女俩这边靠近„„(镜头闪白,切换)
第五场:超市 日
室内
此时A依旧拿着钱包在收银台翻来覆去,很是窘境。(镜头切换)
第六场:一间又粗陋又窄的出租房
日
室内
一间又粗陋又窄的出租房内,虽然不大,但有吃剩下的残羹剩菜,有没洗的臭衣服臭袜子,杂志垃圾等丢弃一地很是邋遢。大学生D正在电脑面前激情的玩着魔兽世界。此时,一阵钥匙声,大门被打开了„„ 大学生E偷偷摸摸的走了进来,并神经兮兮的把门关上了。E从怀里小心翼翼地拿出一打钞票,把钱炫耀式的拍在了D的面前。
D看到了立马两眼放光,欣喜的数了起来,边数边问:哪儿来得呀? E(自豪):别数啦,一千五!我数了好几遍了!D(疑惑):嘿嘿,这么多,捡的啊?
E:算你聪明!今儿运气不错,逛公园捡着个钱包,从里面拿的。D:真的假的?狗屎运这么好?
E:不信?你去公园看看去,那钱包现在还躺在公园!
D:哟,看来是真的了,哪个傻B这么倒霉啊,让咱哥俩贪了便宜!这下这个月房租算是有着落了。
E:那里头还有身份证卡啊什么的,我良心好,没给那个傻帽全拿过来,算是还他当纪念啦 D(耸肩):不懂怎么说你,我无语„„ 正在此时——
“咚咚咚咚”——传来一阵急促的敲门声
学生E打开了门,一名警察F和一个中学生G站在门口 G:哥,就是他!D、E(莫名其妙):唔?
警察对E发话:你跟我到警局去一趟 D、E惊恐不知所措
G:刚我看到你(指着E)捡到一个钱包,拿走了里面的钱!D、E相视(镜头闪白,切换)字幕:十五分钟前
第七场:公园
日
室外
公园,离长椅不远处,坐着一个两耳挂着耳机的高中生目睹了一切,看着E捡到钱包,然后拿走了钱包里的一切。然后将钱包往椅子上一扔。中学生G目睹完后拔下耳机,掏出手机
G:喂,哥„„(慢慢虚化,G遂离开公园尾随E而去)(镜头切回)
第八场:出租房
日
室内
警察F:怎么着,跟我回局里说说这是怎么回事儿吧? D、E(慌忙):不,不,不,不,不„„
E:钱是捡得,也不是偷的,就不劳您带我们走一趟了吧?
F:捡到了不返还失主或上交我们警察跟偷有什么分别?你自个儿看怎么办吧„„ E(灵机一动):唉,这样,我们呢这也算见到警察了,捡到钱呢,不就应该交给警察嘛,直接给您得了,您就当我上交了,成吗?别把我们带去警察局了„„
(沉默一阵)
F:得,念你们也是无意,又是初犯,把钱给我我带回局里去,下次再捡到钱要及时返还失主听到没?
D、E:是,是,是,是,是„„ 说罢把钱都交给了警察。
警察拿着钱,面目严肃地离开了出租房,高中生跟随其后。D、E两人四目相对,摇着头叹了口气。
第九场:出租房门外的路边
日落
室外
高中生跟警察从出租房面带喜色的走了出来,走到了路边上。高中生G:哥,刚刚真有气势!
警察F:那是!多亏了跟我合租房的那哥们儿的警察制服,太帅了!你看!说着F比划起刚刚的情景来
F:捡到了不返还失主或上交我们警察跟偷有什么分别?你自个儿看怎么办吧„„
哈哈哈哈~(G跟F一起大笑)E:我看你这个假警察比真警察还酷!F:那是!哥不是盖的!
E:对了,哥!这次„这钱„呵呵,我该有份儿了吧? F:哼~这次你倒蛮机灵的,那,拿五百去花花吧。别乱花啊!说着从一打钱里抽出了五张给了E,E开心的收了钱 E:哥,我还有事儿,先走啦!F:行!去吧~ 说着E蹦跶着离开了
随后,F掏出手机,拨了一个号码—— 电话的另一头,倒霉的A手机响了—— F:喂!老弟!在干嘛呐?
A:哎,哥哥唉~(电话另一头A垂着头走在熙攘的大街),在倒霉呢„ F:什么?!哈,咱哥俩相反呐,我今儿运气到时不错!你怎么了? A:一言难尽呐„你怎么运气不错了? F:我也一言难尽呐„„晚上,晚上咱俩好好说说!对了,你说请哥哥好好吃一顿没忘记吧?
我等着呐!过会儿就回去了!A:好,我也过会儿回去„„ F:好!那一会儿见呐!
说完收起电话,脸上依旧是得意地笑容
F很满意很得意地哼着小曲儿往家的方向走去(拍F得意地背影,逐渐虚化结束)
第四篇:福建联通如意钱包业务介绍
福建联通如意钱包业务介绍(即手机支付业务)
一、业务介绍:您可以办理“如意钱包”,将您的手机号码与银行卡帐号进行绑定,就可以在国内发送短信等方式实现方便、快捷的支付、查询等服务。
二、开通对象:福建省福州、漳州、龙岩、三明四地市联通手机用户。
三、业务资费:业务功能费暂不收取。用户发送短信缴费或查询免收通信费。
四、业务功能:
我司联合福建银联目前已实现的功能如下:
1、联通手机查询本机话费;
2、联通手机缴纳本机和异机话费;
注:代缴对象:我省后付费手机、后付费无线上网卡用户。
3、银行卡余额查询;
4、福州市区的电费查询和缴纳;
五、常见问题:
1、使用如意钱包缴费是否实时到帐?
答:是实时到帐。用户通过如意钱包缴纳的费用,收费单位将实时对该用户进行销账处理,如,联通用户在欠费停机后使用如意钱包缴费(可使用POS机缴费)可即时开通服务。
2、如意钱包的定制、修改支付密码、修改支付限额、撤销如意钱包定制都必须在终端上进行操作吗?
答:是的,为确保上述交易都是您本人发起,需要输入银行卡密码校验用户的身份。由于银行卡密码涉及到个人隐私,关系到持卡人的用卡安全,所以必须通过终端输入。
3、如出现银行卡资金已被扣,但缴费没有成功怎么办?
答:银联每日日终结束都会与收费单位对账,如果出现上述现象,我司会在次日对用户重新进行充值;电力公司则会提交差错处理申请给银联,银联会通过银行卡跨行差错平台发起差错调整交易,将所扣款项退回持卡人原银行卡帐户。
另一种情况是,银行卡资金已被发卡银行扣款成功,但信息没有成功传送到银联,这种现象属于发卡银行单边帐,持卡人可向发卡银行反映或通过银联反映,要求发卡银行调帐,将资金退回持卡人账户。
第五篇:初稿 数字城管系统介绍
天元区数字城管系统介绍讲解稿
尊敬的各位领导,大家上午好(下午好)!
欢迎大家莅临天元区城市管理监督指挥中心,下面由我为各位领导介绍我区数字化城管的运行情况。
我中心成立于2009年9月,为全额拨款独立核算副科级事业单位,隶属天元区城管局二级机构。现有人员41名,含管理人员4名,技术人员1名,考评员1名,坐席员8名,信息采集员27名。指挥中心大厅24小时人员值班,负责接听和受理城管投诉热线、市民短信举报。白班坐席员主要对各类案卷的甄别、立案、派遣、结案及案卷的处理进度跟踪,负责对“全球眼”探头、车载GPS定位以及采集员GPS定位系统的监控;晚班坐席员主要负责对夜间环卫作业车辆的作业情况进行实时监控。
区“数字城管”是市”数字城管“的重要组成部分,项目总投资3600万元,城市四区各出资400万元,于2009年5月启动建设,同年10月1日竣工运行,是全国第一次将3G无线通讯技术融入数字城管,全国第一次将无线移动视频监控技术融入GPS系统运用。
“数字化城管”是采用万米单元网格管理法,以社区为工作网格,通过整合数字化技术和应用信息实时采集传输手段,实现对城市的事件,例如(……),以及部件,例如(……)的数字化管理。数字化城管系统主要包括四个系统:数字化信息管理系统、“全球眼”视频监控系统,车载GPS环卫车管理系统、采集员GPS管理系统。
首先向大家介绍的是数字化城市信息管理系统,左(或右)大屏上所显示的该系统的登录界面。该系统案卷来源主要有信息采集员巡查上报、“12345”市长热线、市民的短信和微信举报、“全球眼”视频探头上报以及领导交办等。案卷的处置基本流程有7个环节:信息采集、受理立案、任务派遣、问题处理、处理反馈、问题核查、结案。
信息采集员每人都配备一台城管通手机,他们在自己责任网格内进行不间断的巡查,一旦发现问题第一时间拍照并上报到我区指挥中心,中心坐席员根据立案标准甄别,受理立案,值班长根据案卷的定位、类别,立案条件等派遣到相关的专业职能部门,为明确责任、高效处置,我区数字化城市管理监督指挥中心下设11个终端责任单位,涵盖三个街道办事处,四个专业部门,四个清扫保洁公司,每一个单位都有一个终端平台。专业部门收到问题后第一时间派工作人员到问题点去处理问题,并将处理的结果反馈到我区指挥中心平台,中心坐席员发送委托核查任务到相对应的采集员城管通,采集员收到核查任务后第一时间到问题点去核查并将核查的结果反馈到我区指挥中心平台,中心值班长对比采集员上报图片和核查图片,根据结案标准予以结案,不通过的按照以上处置流程进行二次派遣直到问题处理完毕为止。从以上流程我们不难看出,案卷信息从采集员巡查发现上报到中心值班长办结结案,均已在规定时间内处完成,充分体现了数字化城市管理工作的快捷高效,精确到位地解决了城市管理问题。
为拓展社会公众监督渠道,株洲市已开通城管有奖举报短信平台,市民若发现城市管理方面问题,均可以将问题编辑成短信或者彩信发送至106291008进行举报,经信息采集员核查属实后即可获得相应的有奖通讯话费(短信:5元/条,彩信:10元/条),凡市民举报的问题,均按照数字化城管信息系统案件工作流程进行处置。下端显示的短信举报平台的基本流程。从2013年1月正式运行至今,我区共收到市民城管短信举报4325条,主要集中在公共自行车故障、宣传广告、市容环境等方面,问题处置率、回复率均达到95%以上,真正做到了“事事有回音,件件有落实”。
接下来介绍的是第二个系统,“全球眼“视频监控系统。目前株洲市共有140多个”全球眼“探头,主要分布在城区主次干道、中心广场、重要节点以及其他公共场所,天元区暂有31个“全球眼“城管专业探头,新增探头也正在建设中,请各位领导看右(或左)大屏幕,现在我们看到的是我区”某探头“的实时监控画面,该探头可以缩近拉远,360度左右旋转,可视范围达400米。另外还融合了200个自行车租赁系统的高清监控探头和灯饰、数字交通、平安株洲等系统的探头,以此确保城市重点部位得到有效监管。另外市级指挥中心及城市四区各指挥中心均安装了视频监控探头,一定程度上对工作起到了互相监督、鼓励作用,提高了各平台人员的工作积极性,缩短了各区级平台与市级平台的距离,更好的实现了株洲市数字化城管“两级平台、两级监督”的管理模式。中心坐席员不定时通过该系统对路面上的市容环卫状况进行巡查,如发现问题第一时间拍照存档并通过视频采集系统上报系统上报至区级信息平台,后直接进入城市信息管理系统来处理所发现的问题。同时市级中心也利用该系统对各区的市容环卫状况进行视频采集,有问题发由各区进行处置,存在的问题和处置情况均纳入月度考核。这种上下联动的方式,形成了一种高位监管。做到了第一时间发现问题,第一时间处理问题,第一时间解决问题。
下面介绍的是第三个系统,车载GPS环卫车管理系统,大屏幕上显示的上该系统的登录界面。我区共有33台环卫清洗、清扫车,每一台车辆都按照GPS定位设备和视频监控探头,环卫处科学合理安排全区各主次干道环卫作业计划,白天实行机械化清扫保洁,夜间23:00到凌晨6:00实行清洗清扫作业。通过该系统我们可以随时随地对环卫车辆的运行地点、运行状态、运行速度、运行轨迹、运行效果进行全方位的监控,实时掌握了车辆的作业路线和清扫清洗作业效果。请各位领导看右(或左)大屏幕,现在我们看到的是我们天元区A007号清扫车,现在的实时位置是在长江南路,实时速度是4千米每小时,车上装有前后两个探头,前探头主要监控环卫车辆的作业状态,我们可以看到该车正在作业,后探头主要是监控环卫车辆的作业效果,通过探头我们可以看到这条路已经非常的洁净,该系统还可以查看车辆的历史轨迹与历史视频,现在大屏幕上显示的红色线条便是该车凌晨到现在为止的作业路线,我们可以看到它主要是在珠江南路,长江南路等路段进行作业。夜间我区计划作业车辆20台,其中包括清扫车7台,清洗车9台,人工清洗车2台,疏通车2台。中心晚班坐席员每晚对夜间作业车辆进行实时监控,实行“定人、定车、定时、定标、定责”的“五定”工作制度,如监控到车辆未按计划作业、超速、作业效果不佳等情况,第一时间通知车队负责人或者司机及时纠正,足不出户即可对作业车辆远程调度、指挥和监督,极大节约人工成本,提高了工作效率,保证了道路清洗效果。
最后介绍的是采集员GPS管理系统,大屏幕上显示的该系统的登录界面。为有效推进我区网格化管理工作,我们将嵩山、泰山、栗雨三个办事处划分为703个单元网格,覆盖面积为21平方公里,并按属地原则整合为21个责任网格。根据划分的责任网格,中心配备信息采集员27名,每天对各自责任网格内的城市管理状况进行全方位不间断的巡查,发现问题及时上报,一个责任网格基本上是一个社区,有的甚至是两个社区,信息采集员每天满网格巡查两至三次,大到施工废弃料、下水道堵塞,小到非法小广告、垃圾满溢,平均每天巡查上报有效案卷约500条,案件结案率达95%以上。现在大屏幕上显示的是我们信息采集员的月排班表,我们可以看到他们的工作实行轮班制,每一天都保证每一个责任网格内有一名信息采集员进行巡查上报,做到了网格责任到位。中心信息采集员的工资实行信息量、案卷积分计件制,“奖勤罚懒”,提高了信息采集员的工作积极性,采集员工资构成 = 基本工资+超基数计件工资+自行处置奖励工资+超基数积分奖励工资–市区两级考评扣款。计件标准:不同网格信息量基数与积分基数都不相同,超额完成信息数量任务的,每条奖励3元,自行完成处置的加奖2元;超额完成信息积分任务的,每一分奖励0.45—0.8元不等。现在大屏上显示的是我区信息采集员11月份工资,通过工资表我们看到最高的是4012刘俊,2404.8元,最低的是4024肖安平,1603.5元。在信息采集员的管理上,中心有严格的考评标准,如案卷信息采集数量及质量、GPS定位情况、责任网格是否巡查全覆盖、作为情况等,都纳入中心考评范围。请各位领导看右(或左)大屏幕,从大屏幕的顶端我们看到目前我区在岗信息采集员为21名,上报信息量为241条,立案中的为224条,核查中的为184条,而已经结案的为190条。大屏幕上的黄色人形图像便是我区信息采集员今天的工作定位地点。我们随机来查看采集员今天的工作情况,现在工作人员点开的是我区采集员4014号,他现在的工作实时位置是在湘银路,大屏幕上的红色轨迹即是该采集员从8点上班到现在所巡查的轨迹,我们可以看到他主要是在湘银路、嵩山路等路段进行巡查上报,现在操作人员点开的界面是该采集员的定位坐标和上报的具体问题,我们任意点开一条查看他所上报问题的处理情况,现在我们看到的是4014号采集员今天巡查发现的一条问题,“阳光小区钱前乱堆”,上报时间是今天上午的10:06分,处置部门是我们的嵩山路街道办事处,结案图片是今天上午的10:58分,通过左右两张图片形成鲜明的对比,我们可以看出该问题已经在规定时间内处理完毕。中心可以通过该系统实时掌握各信息采集员的工作地点、巡查路线及上报问题的具体情况实现了高效的指挥调度,为指挥中心人员管理、数据统计及每月考核奖罚提供了依据,进一步确保人员、责任、处置、奖罚、机制到网格。
为充分发挥数字化城管模式的功能作用,规范数字化城管系统运行机制,系统增设了各数据统计分析和通用查询考核评价功能,针对各专业部门案卷的处置率、结案率等,以及信息采集员和坐席员的岗位评价做出全面的分析并自动录入系统形成规范统一的考核文件,为区、局、中心考评科的工作提供了科学合理的依据,屏幕下端是综合评价系统的界面。大屏上显示的是通过该系统自动生成导出的11月份专业部门综合评价结果详表,11月份信息采集员岗位评价表,11月份坐席员岗位评价表。
数字城管的建成运行,有效的改变了天元区城市管理理念,初步形成了大城管格局;区数字城管从建立运行至今,共有600余批外来城市考察团来中心指导和交流工作,报纸、新闻媒体也陆续报道宣传我区数字城管工作,并受到各界广泛关注与肯定。我们将继续加大投入、优化数字城管系统,逐步健全数字化综合管理成效机制,为创建文明城市作出新的贡献。
以上是我们天元区数字化城管的基本情况,请各位领导指导工作,谢谢!