泰山版小学六年级下信息技术《 初识LOGO语言》说课稿[样例5]

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第一篇:泰山版小学六年级下信息技术《 初识LOGO语言》说课稿

《初步认识LOGO语言》说课稿

尊敬的各位评委老师: 大家好!(鞠躬)

我是

号考生。今天我说课的题目是《初步认识LOGO语言》。(板书标题)。

我准备从教材分析、教法、学法、教学过程设计、评价总结五个方面进行说课

一、教材分析

(一)、教材的地位和作用

本课内容为泰山版《义务教育山东省小学课本信息技术》第三册·下第一单元神奇的Logo王国的第一课《初步认识Logo语言》。本课是Logo语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,让学生接触Logo语言简单的命令,向学生展示富有魅力的海龟做图。为下面学习LOGO语言的各种命令打下坚实的基础。

根据教材分析和学生的特点,结合新课程改革理念,我确定以下的教学目标和重难点:

(二)、教学目标:

知识目标:了解LOGO语言的特点,掌握Logo的启动与退出的方法,掌握前进、右转、回家、清屏等命令,掌握Logo的命令格式 能力目标:能运用前进、右转、回家等基本绘图命令绘制简单的图形 情感目标:激发学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,培养学生互 相帮助,团结协作的良好品质,提高学生自主学习、合作探究的能力。

(三)教学重难点:

教学重点:掌握前进、右转、回家、清屏等命令; 教学难点:掌握Logo的命令格式;右转命令的使用

为了讲清教材的重难点,使学生能够达到本课题设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈。

二、说教法

本课采用的教学方法是综合运用“任务驱动法”、“创设情境法”、“分组教学法”。

信息技术教学大纲明确指出:知识与技能的传授应以完成典型“任务”为主。所以本课采用建构主义教学理论指导下的主体式教学模式。通过创设一个个情境,在情境中设置一个个任务,在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。

三、说学法

本课所教学生是小学六年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,所以本课采用“小组合作”“自主探究”“汇报交流”等形式进行学习。

建构主义学习理论强调以学生为中心。所以本课通过学生自主学习、合作探究培养学生的实践能力和创新意识,创造学生合作学习的平台,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。教学准备: 多媒体教室、教学课件、投影仪、皇冠等。

四、教学过程

根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合学生认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节:

(一)创设情境,激情导入(4分钟)

“同学们,地球上有一个能让你玩个够的地方,你知道是哪里吗?那就是logo王国。”这时出示课件。由情境LOGO王国及带来的几样小礼物导入,引起学生对Logo王国的探索,激发了学生的学习Logo语言的兴趣。

此环节设计的目的是创设美好的学习环境,调动学生的积极性,利用学生好奇好动和对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣。使学生积极参与活动,主动的接受学习任务,从而乐学。

(二)任务驱动 自主探究(20分钟)

任务一: “logo王国就在你的电脑里,你能自己找到去logo王国的方法吗?”我们又是如何退出呢?设计意图:Logo的启动与其他软件的启动方法相似,引导学生自己尝试操作。既节省了时间,又培养了学生自己探索,解决问题的能力。

任务二:利用比较法,让学生找到Logo与其它窗口的异同点,使学生对Logo视窗有了初步的认识。设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。任务三:

接着,我用“小海龟能听懂我们的语言吗?”引出本节课要学习的Logo语言,加深学生对Logo语言重要性的认识。通过学习前进,右转,回家,CS命令等,每个命令都让学生进行操作,通过操作让学生在发现中积累知识。

设计意图:这样的设计,学生边学习边尝试,边玩边操作,在不知不觉中绘制出了一个三角形,极大地提高了学生学习知识的兴趣及进行探索的积极性,学生印象深刻。

通过完成以上三个任务,学生基本掌握Logo的命令格式,我通过步步为营的方式达到教学目标,突破重点、难点

(三)实践操作

学以致用(10分钟)

以小组讨论竞赛的形式,让学生自己动手动脑创作,在小组内合作完成小旗和三角形的制作,对于团队合作优秀的小组发给Logo王国的皇冠,设计意图:在潜意识里让学生知道学习过程也需要合作,也需要竞争。培养学生合作精神和创新能力。

(四)展示评价

共同进步(3分钟)

首先组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对本课内容进行梳理归纳,并对学生的总体情况进行评价分析。要积极体现评价是鼓励、评价是指导、评价是教学相长。在评价的最后,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。

(五)课外延伸

作业布置(3分钟)

大显身手里1,2题

针对六年级的学生素质的差异,我设计了分层训练,这样既可以使学生掌握基础知识,又可以使学有余力的学生有所提高,从而达到拔尖和减负的目的。

(六)板书设计:

我比较注重直观地、系统的板书设计,有利于及时的体现教材中的知识点,以便于学生能够理解掌握。我的板书设计是:

五、评价总结

总之,这节课体现了以学生为主体、教师为主导的思想。而且我在教学中也积极体现“以学生为中心”,将培养学生的兴趣和能力放在首位,把探究的主动权交给学生,给他们多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验。同时努力营造生动活泼的课堂气氛,力求达到最佳教学效果

我的说课完毕。请各位评委老师多多指导。谢谢!(鞠躬)

第二篇:六年级信息技术上册教学计划LOGO语言

六年级信息技术上册教学计划

一、学情分析

学习对计算机信息技术课的兴趣很,热情很大。特别是六年级学生学习计算机四年了,有一定的基础,基本知识与技能的掌握情况还比较理想,但大部分学生在计算机的应用方面还是比较狭窄,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重引导对计算机理论和logo语言绘图进行学习,让学生能尽量熟悉和使用logo,提高学生对计算机的应用能力,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。

二、教学目标

1、知识目标、能力目标和情意目标。

(1)知识与技能

了解计算机的发展历史,了解计算机工作的过程。了解计算机系统的构成及其工作原理。了解LOGO语言,了解各种语言命令。理解算法的概念,了解计算机解决问题的步骤,掌握常用算法。认识计算机各部分组成,理解工作原理。掌握LOGO语言基本命令使用方法。绘制简单图形,使用重复命令,嵌套方法绘制复杂图形。掌握四则运算和表达式输入方法。了解打印。提高能力。描述算法,选择恰当算法解决问题的能力。(2)过程与方法: 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及期应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。(3)情感态度与价值观:

通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感,从而使学生认识到自己肩负的重任,从而激发学生的学习兴趣,为祖国的繁荣昌盛而努力学习。

2、质量目标:

在本学期的教学中,认真学习其他学科以及本学科其他优秀老师的经验,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。

二、教学重点

第一单元画简单的图形

1、认识LOGO

2、让海龟画图

3、画正多边形

4、画彩色图形

5、用重复命令画图

第二单元简单的LOGO过程

6、认识LOGO过程

7、编辑LOGO过程

8、过程的嵌套调用

9、带变量的过程

10、画圆与弧

第三单元递归与计算

11、简单的递归

12、条件递归

13、多海龟作图

14、简单的计算

15、用过程计算

四、教学措施

1.落实教学“五认真”的具体措施。

教学中以教学大纲为纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实可行的教学计划。

认真落实“五认真”具体措施:

(1)认真备课:力争集体备课,明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。分析学生情况,统一教学要求,尽力做到超前1—2周,做到每课必备,写好教案。

领会大纲精神,钻研教材内容,从学生实际出发做到十备:一备渗透德育;二备重点突出,突破难点方法得当;三备信息技术基本概念;四备信息技术基本操作用语、基本术语;五备信息技术教学中的薄弱环节;六备疑难问题的解决思路;七备信息技术实验操作的增补及成败关键;八备学生自学提纲;九备操作练习作业精选;十备课堂教学的总设计。

(2)认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。

(3)认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知识、基本技能的训练。

(4)认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。

(5)认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

2.提优补差的内容、途径和方法。

对于优秀生可以适当学课本以外的知识来充实自己,并在学习中逐步形成自己的技能、技巧;对于学困生在课上、课后给予更多关心、帮助和指导。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。

3.教研工作目标和计划。

积极开展信息技术课堂教学模式的研究,通过探讨学习,总结得失,并将自己的实践活动转化为理论,学期结束时,至少写一篇经验总结或论文。

4.认真学习小学信息技术“五不节”课堂教学策略。灵活运用保障上好信息技术课。

5.搞好远程教育学习,不断提高自身能力,应对不断变的信息技术教学需要。

第三篇:六年级信息技术教案模块二 logo语言

模块二LOGO

第5课 畅游海龟王国

第一课时 总6

一、教学目标:

知识与技能:认识LOGO王国的窗口,掌握进入与退出LOGO王国的方法,能运用基本命令画出简单图形。

过程与方法:通过直观演示的教学方法,使学生通过交流、实践掌握命令的功能及格式。

情感态度与价值观:激发学生的学习兴趣。

二、教学重点难点

1.进入和退出LOGO,基本命令的格式及功能。

2.灵活运用命令

三、教学准备:计算机、课件 教学过程:

一、导入 1.教师自我介绍。

2.提出要求:课前要准备好鞋套;课堂上要遵守纪律,有问题要举手;操作计算机动作要规范。

出示课件——海龟绘制的图形。引出本学期学习的内容,计算机语言——LOGO语言。

二、学习新知

1.学习进入LOGO王国。演示:利用开始菜单或快捷方式打开LOGO。(1)明确进入LOGO王国的方法(2)观察窗口,说出组成

(3)引导学生通过观看、利用已有知识学习LOGO语言命令的格式及功能

2.认识LOGO窗口 引导学生介绍窗口组成 3.学习命令的格式及功能

教师:我们让小海龟走几步,教师演示命令,引导学生发现海龟经过的地方画出线。给出四个命令:FD BK RT LT 练习:用这种方法画一个正方形。介绍DRAW命令——清屏

4、学习退出LOGO王国的方法 教师:你们能退出吗? 演示另一种方法:BYE

1、小结本课知识点

2、练习用海龟画出几个简单图形。

总结学生练习的情况,小海龟还可以飞一段路再走

第二课时

认识LOGO 总7

一、教学目标

1、学习进入与退出LOGO语言窗口

2、学习“CS”、“HT”、“ST”命令。

二、教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

三、教学重难点:

重点:进入与退出LOGO语言窗口。难点:基本命令的使用 教学时间:1课时 教学过程:

一、导入

1、利用计算机画图的方法很多,如:画图,PHOTOSHOP等,利用LOGO语言画图就是其中的一种,那什么是LOGO语言呢?

2、介绍LOGO语言

LOGO语言是一种的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,非常有趣。LOGO语言创始于1968年,在美国麻省理工学院人工智能研究室完成。

LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

LOGO学了有什么好处呢?这是一定大家关心的问题吧!大家不要认为这是简单的画图软件就行,一开始,你可能会认为是这样,不过,它隐含着非常严谨的科学道理,需要你掌握一定的逻辑思维能力,特别是要会从数学的角度出发考虑问题。你会发现,这个软件,将使你处理事情时,会非常严谨,养成一丝不拘的好习惯。用好这个软件,可不能大大咧咧噢!

今天开始,我们就一起来进入LOGO语言的神秘王国。

二、新授

1、LOGO语言的启动 讲解:

打开D盘,单击LOGOW目录,单击:PLOGO.EXE,,出现窗口。

详细介绍LOGO语言窗口:视图窗口和命令窗口。

问题:明确视图窗口的位置、命令窗口的位置,明确母位、提示符,光标。

探究:

试着在命令窗口其中键入下面的命令,命令后要按回车键 FD 100 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 观察:画出的是什么图形?

2、“HT”、“ST”、“CS”命令 讲解:分别演示三个命令,明确三个命令的作用 了解:知识屋:HT,ST均为缩写。

3、LOGO语言的退出

告诉学生退出LOGO语言有多种方法:

关闭窗口,键入EXIT和BYE命令,退出LOGO

三、实践

1、输入课文实践园的命令,观察画出了什么图形?

2、使用多种方法退出LOGO语言。

四、小结

1、对学生实践情况作好记录。

2、学生在教材成果篮中填写内容。

第6课 多彩图形的绘制

一、教学目标

1.掌握前进与后退命令、左转与右转命令。

2.初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

3.学会用Logo语言命令画简单图形。

二、重、难点

1.重点:前进与后退命令、左转与右转命令。

2.难点:小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。

三、教学准备 多媒体网络教室

四、教学课时 2课时

第 1课时 总8 【教学目标】

1.掌握前进与后退命令、左转与右转命令。

2.初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。【教学过程】

(一)复习

复习上堂课所学的命令:HT,ST,EXIT,BYE

(二)新授

师:今天我们要让小海龟乖乖地听我们的话,我们说前进它就前进,我们说后退它就乖乖地后退。

师:请大家将书本P5页的代码输入电脑,执行一下,看看效果。生:(操作)

1.师:前进100个点。(演示:FD 100)FD 是forward的缩写。命令格式: FD 步长(以屏幕的像素点为单位)

生:(操作:让小海龟前进100,再前进100,再前进100)师:这个小海龟往上走,结果从下面出来了。这是因为大家绘制的范围出界了的缘故。下次画图,一定要算好绘画区的大小,才能获得满意的图案。

师:大家试试看,这个绘画区的高度是多少? 生:(操作,用FD测试。)

2.师:前进是forward,后退是什么呢? 生:back。生:(操作)

命令格式:BK 步长(以屏幕的像素点为单位)

师:小海龟如果总是向前向后,肯定要出界的。我们试试让它左右转弯。

师:(演示:RT 90 FD 100)师:请问,这个RT有什么作用? 生:向右转了90度。

师:如何让它右转180度?270度,360度呢? 生:(操作)命令格式:RT

度数 师:如何让它左转? 生:LEFT。

命令格式:LT

度数

(三)巩固

师:请大家画一个正方形。边长是100。生:(操作)

师:请大家画一个长方形,长是100,宽是50。生:(操作)

(四)拓展

师:下面,请大家试试下列这条命令:

forward 100 right 90 forward 100 right 90 forward 100 right 90 forward 100 生:(练习)

师:我们之前所学到的所有的命令,大部分都是缩写形式。如果你使用完整的单词作命令,也是可以的。

师:请问,CS是什么意思? 生:清理屏幕。

师:在英语中,screen是屏幕,clean和clear都有清理的意思。大家试试看,哪些命令可以清除屏幕。

生:(在教师指导下尝试)clean,clean screen ,clear screen,clearscreen cleanscreen 生:clean,clearscreen跟CS一样,都可以清理屏幕的。

第 2课时 总9 【教学目标】

1.复习前进与后退命令、左转与右转命令。2.掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。【教学过程】

(一)复习

1.师:请大家画一个正方形,边长是90。

生:(操作)FD 90 RT 90 FD 90 RT 90 FD 90 RT 90 FD 90 师:请大家将上面的命令中的RT改成LT,会发现什么? 生:(操作)方向反了。

师:请大家将上面的命令中的FD改成BK,会发现什么? 生:(操作)

师:请大家将上一条命令中的LT改成RT,又会如何呢? 生:(操作)

2.师:下面,请大家让小海龟画一个楼梯出来。

(二)新授

1.师:利用“RT 90”或者“LT 90”,我们可以画出度数为90度的直角。那么,我们能不能画出锐角、钝角呢?

生:可以。直接在后面修改90这个数字就可以了。师:下面老师口述,请大家将下面的命令输入电脑,看看是一个什么形状。在输入的时候请大家注意旋转的角度是多少。

生:(边听边输入)CS RT 30 FD 45 RT 120 FD 45 RT 120 FD 45 RT 120 HT 生:是一个三角形。

师:是普通的三角形么?它的三条边的长度分别是多少? 生:是45。

师:如果三边都是一样长的,那么这个三角形应该叫作:等边三角形。问:等边三角形的三个角的度数是多少?

生:60度。

师:既然三个角的度数应该都是60度,那么请大家注意观察我们刚才输入的命令,里面有60这个数字吗? 生:没有。

师:既然没有,怎么会画出60的角呢? 生:„„。

师:(从小海龟的角度分析每条指令的效果)师:请大家画一个边长是60的等边三角形。

师:请大家从反方向,按逆时针重画刚才的等边三角形。

2.师: 我们会画了四个角都是90度的四边形,下面我们来试试画只有一个直角的三角形。

画法:已知直角边分别是:100和200 fd 100 rt(180-arctan 200/100)fd sqrt(200*200+100*100)rt(180-arctan 100/200)fd 200

(三)练习实践园:

(1)学生自行练习

(2)师:直角三角形三边分别是:50,87和100。(3)师:(设定各边参数)

第7课 编写简单的过程

教学目标 知识与技能:

1、知道什么叫过程;

2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;

3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。

教学重点:什么是过程;过程的定义和使用。教学难点:过程的定义和使用;过程的修改和调试。教学时间:2课时

教学准备:用LOGO语言画出的正方形、圆和三角形成基本图形

教学过程

第1课时

总10

一、引入

1、师布置上机任务,同时也是复习的过程: 请一组的同学画一个边长为30的正方形;请二组的同学画一个边长为60的三角形; 请三组的同学画一个边长为5的圆;

2、生操作、教师巡视

3、随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。

师引导学生思考: 在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。

另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:LOGO语言的过程)。简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。

二、新课教学

板书:

一、什么叫过程:把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。

师:那么我们该如何编写和定义过程呢?

板书:

二、如何编写和定义过程

1、过程的编写:EDIT ZFX 师:下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。

师演示在命令窗口输入:EDIT ZFX 这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。

师:(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TO ZFX 称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。

我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令

2、过程的定义:F2 敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。命令窗口会显示ZFX redefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。定义过程就是让小海龟记住过程的内容。

3、执行过程:过程名 当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。

在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。

请你在命令窗口中输入:FD 100 ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?

师小结:说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。

任务:试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗? 学生上机练习,教师巡回指导。

第2课时

总11

三、过程的修改和调试

当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:EDIT 过程名 回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。

师总结:我们可以用过程让海龟记住画图的命令。执行命令“EDIT 过程名回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以 “TO 过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名 回车”。

任务:请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程:(小提示:你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。)

四、练习

1、完成书后实践园

2、完成探究园

第8课 变量过程与递归过程

【教学目标】

1.学会保存过程的方法,会调用过程来绘图。

2.通过学习保存和调用过程,体会过程的作用,并学会知识的迁移。

3.通过随时、反复调用过程,初步理解子程序的含义。4.计算机程序设计要求科学而严密,通过本课的学习,从小养成科学、严谨的工作态度。

【教学重点、难点】 1.重点:学习保存过程和调用过程的方法。

2.难点:让学生体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。

【教学准备】 多媒体网络教室 【教学时间】2课时。

第1教时

总12 【教学目标】

1、学会保存过程的方法,会调用保存过的过程来绘图。

2、通过学习保存和调用过程方法体会过程的作用,并学会知识的迁移。

3、通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。

【重、难点】

重点:本课的重点是用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。

难点:让学生了解体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。

【教学准备】

多媒体网络教室;建立用于保存学生文件的文件夹 【教学过程】

一、激趣引入:

1、上节课我们学习了定义过程并用定义的过程画出美丽的图形,下面教师就用上节课定义过的过程完成下列图形。教师边说边演示(观察教师展示的图形和过程)

ZFX repeat 5[rt 90 fd 50 lt 30 zfx]

2、提问:请同学们试试看你们能用这两行命令完成这个图形吗?不能,因为大家都知道退出LOGO后所定义的过程就会消失,你们猜猜老师是怎样快速画出这些图形的?

3、引导学生说出“保存”、“读取”或类似词语。

二、传授新知

1、那如何才能保存好我们定义的过程呢?请同学们定义一个正画正方形的过程,通过小组讨论方式保存在自己的文件夹中。(这一过程对学生来讲不难,因为在以往的学习中已经学过多次文件的保存,教师只要引导学生进行知识的迁移,并通过小组讨论交流完成新知识的学习)

2、请同学起来说说看你是如何保存的?有问题时教师可以加以纠正。(注意保存路径)

(FILE—SAVE(SAVE AS))

3、同学们刚才保存好ZFX这个过程,请完成刚才的图形。

4、学生完成实践园中“yuan”“zfx”“cfx”

三、小结

1、将程序定义为过程;

2、单击文件菜单下的保存命令,弹出保存对话框;

3、选择文件保存位置,输入文件名;

4、单击确定按钮,完成程序保存。

注意:文件的取名应尽可能反映保存的内容。

第2课时 总13 【教学目标】

1、学会保存过程的方法,会调用过程来绘图。

2、通过学习保存和调用的过程,体会过程的作用。

3、通过随时、反复调用过程,初步理解子程序的含义。【重、难点】

1、学习保存过程和调用过程的方法。

2、让学生体会过程在程序设计中的作用,理解子程序的含义。【教学准备】 多媒体网络教室 【教学过程】

一、复习导入

如何才能保存我们定义好的过程呢?请学生定义一个画正方形的过程,通过小组讨论,将定义的过程保存在自己的文件夹中。(这一过程对学生来讲不难,因为在以往的学习中已经多次接触到文件的保存,教师只要引导学生进行知识的迁移,并通过小组讨论、交流完成新知识的学习。)

二、新课教学 调用过程:

1、提出问题:下面请同学们退出LOGO程序,然后再打开LOGO程序,再输入下列命令,看能不能完成上面的图形?

ZFX repeat 5[rt 90 fd 50 lt 30 zfx]

2、引导学生找出问题所在:尽管我们把定义好的过程保存在硬盘中,但在使用前必须先要把这个过程调用出来,小海龟才记得起来这个“命令”。

3、提醒大家用FILE 菜单中的“LOAD”命令来试一下,引导学生自主探索。

4、小组内讨论交流自己的发现,让学生通过互相学习的方式来完成“LOAD”的使用。

5、小组汇报

6、学生评价

7、教师评价、肯定、纠正。

三、学生练习:

打开已经保存的过程并执行。

四、学生练习

1、调用过程完成“探究园”中的两个图形并保存。

2、编写并保存P23实践园四个图形的过程,再打开执行。【板书设计】 过程的保存和打开

一、编写过程

二、保存过程

三、打开并执行过程

第9课 小海龟写字、算数

教学内容: ⒈输入文字。⒉海龟算数。教学目标:

⒈学会文字的输入和字体设置。⒉了解简单的计算。教学重难点:海龟算数。教学课时:2课时。

第一课时

总14 教学内容: 输入文字。教学目标:

学会文字的输入和字体设置。教学过程:

一、导入新课。

师:小海龟不但会输入文字,还会算数呢!

二、学习新知。⒈设置字号。

单击工具栏上的“字体设置”按钮,弹出字体设置对话框,选好字体、字形和大小,单击“确定”按钮即可。

⒉输入文字。⑴命令:TT[字符串] 功能:在屏幕上写字。⑵过程:

①设置字体字号为隶书、粗体和二号。②确定小海龟的位置。

③在命令窗口输入TT[你好,见到你很高兴],并执行。

三、操练。

完成p121“练一练”的第1题。

四、小结。

第二课时 总15 教学内容: 海龟算数。教学目标:

了解简单的计算命令和使用步骤。教学过程:

一、学习命令。⒈输出命令: ①PR A

功能:如果A是数字,直接显示A;如果A是算式,显示A的结果。

②PR [输出内容] 功能:原样输出内容,可以是字、句子、算式或符号等。③(PR内容1内容2)功能:同时显示多个输出内容。⒉赋值命令:MAKE“变量名表达式 功能:把表达式的值赋给指定的变量。⒊键盘输入命令:READ 功能:等待从键盘输入命令。

二、计算圆的面积。

⒈调出过程编辑器编写过程,定义过程。TO MJ

PR [请输入半径:]

MAKE "R READ

(PR [圆的面积是:]3.14*:R*:R)END ⒉调用过程,输入变量,显示出结果。MJ redefined

? MJ

请输入半径:

? 16

圆的面积是:803.84

?

三、操练。

⒈完成p120的“试一试”。

⒉完成p121“练一练”的第2、3题。

四、小结。

第10课

综合实践——用Logo过程画图教学内容: P122~P125的内容。教学目标:

⒈熟练掌握过程的编写。⒉进一步熟悉Logo命令。教学重点:掌握过程的编写。教学课时:1课时。

(一)教学内容:确定主题。教学目标:

设计好Logo的主题。教学过程:

一、活动要求。

⒈以小组合作的形式开展活动。

⒉组内每个人成员都要承担一定过程的编写。

总⒊组内成员要讨论,共同商量,修改过程。

二、与小组成员一起讨论,确定主题。

从以下的两个主题中选一个,或者另选其他主题。⒈编写并画出如图19-1所示的“地板上的小狗”程序。①定义地板过程,调用黑色正方形。

②定义小狗过程,调用亮黄色正方形、亮蓝色菱形和亮粉色三角形(定义正方形时,过程名不能和地板中正方形的过程名重复)。

③定义地板上的小狗过程,调用地板过程和小狗过程。⒉编写并画出如图19-2所示的“五星花环”过程,把它编写成为类似转动的风车一样的动态花环和五星。

①定义花环过程,调用小花过程,小花过程调用红色三角形过程。②定义五星过程(REPEAT 5[FD 50 RT 144 FD 50 LT 72]PU BK 10 PD FILL PU FD 10 PD)。

③定义五星花环过程,调用花环过程和调用五星过程。④修改五星花环过程为递归调用。

三、分工编写子过程和主过程。

四、对程序进行测试和修改。

五、小结。

第四篇:泰山版小学六年级信息技术《省时省力来画图》说课稿

《省时省力来画图》说课稿

尊敬的各位评委老师: 大家好!(鞠躬)

我是

号考生。今天我说课的题目是《省时省力来画图》。(板书标题)

我准备从教材分析、教法、学法、教学过程设计、评价总结五个方面进行说课

一、教材分析

(一)、教材的地位和作用

本课内容是泰山版《义务教育山东省小学课本信息技术》第三册·下第一单元第4课《省时省力来画图》中“如何使用LOGO重复命令”。本课之前学生已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到LOGO语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。

根据教材分析和学生的特点,结合新课程改革理念,我确定以下的教学目标和重难点:

(二)、教学目标

1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用REPEAT命令。

2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。

3.情感目标:激发学生的学习兴趣,提高学生的审美能力。

培养学生互相帮助,团结协作的良好品质。

提高学生自主学习、合作探究的能力

教学重、难点:

重点:重复命令REPEAT的功能及格式。

难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。

为了讲清教材的重难点,使学生能够达到本课题设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈。

二、说教法

本课采用的教学方法是综合运用“任务驱动法”、“创设情境法”、“分组教学法”。

信息技术教学大纲明确指出:知识与技能的传授应以完成典型“任务”为主。所以本课采用建构主义教学理论指导下的主体式教学模式。通过创设一个个情境,在情境中设置一个个任务,在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。

三、说学法

本课所教学生是小学六年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,所以本课采用“小组合作”“自主探究”“汇报交流”等形式进行学习。

建构主义学习理论强调以学生为中心。所以本课通过学生自主学习、合作探究培养学生的实践能力和创新意识,创造学生合作学习的平台,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。教学准备: 多媒体教室、教学课件、投影仪等。

四、教学过程

根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合学生认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节:

(一)创设情境,激情导入(4分钟)

通过学生一起做游戏的方式,画出图形,并让学生仔细观察,得出结论,教师顺势提出:同学们,我们这样画一个正方形是不是很麻烦,有更好的办法吗?神奇的LOGO就能帮助我们做出来。屏幕显示LOGO操作命令“repeat 4[fd 100 rt 90]”,然后让同学在LOGO语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》──如何使用LOGO重复命令(板书课题)。

(本环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令。)

(二)任务驱动 自主探究(20分钟)任务一:

通过屏幕广播的方式指挥小海龟画正四边形,提出问题:小海龟是怎样执行重复命令的?引导学生通过自己的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成设定的任务。

设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。

任务二:

你怎么知道正四边形旋转的角度是90°呢?如果画一个边长为100的正三角形,它的旋转的角度是多少呀?在这一环节里,我通过给学生提出问题,让学生带着问题去理解分析,同桌交流,学生尝试操作,教师巡视指导,让学生理解边是和角度的关系。

设计意图:通过学生画正四边形,理解小海龟的旋转角度,再利用知识的迁移法让学生计算出正三角形的旋转角度和边数,进一步突破难点

任务三:

通过小组讨论的形式,让学生尝试画出正六边形,正18边形、正60边形、正360边形。并观察图形效果。设计的目的是培养学生自主探索,合作学习的能力,进一步巩固REPEAT重复命令及旋转角度和边数关系的掌握。

通过完成以上三个任务,学生基本掌握如何使用LOGO重复命令,我通过步步为营的方式达到教学目标,突破重点、难点

(三)实践操作

学以致用(10分钟)

以小组讨论竞赛的形式,让学生自己动手动脑创作一个五角星,巩固练习,培养学生创新能力。

(四)展示评价

共同进步(3分钟)

首先组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对本课内容进行梳理归纳,并对学生的总体情况进行评价分析。要积极体现评价是鼓励、评价是指导、评价是教学相长。在评价的最后,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。

(五)课外延伸

作业布置(3分钟)

大显身手里1,2题

针对六年级的学生素质的差异,我设计了分层训练,这样既可以使学生掌握基础知识,又可以使学有余力的学生有所提高,从而达到拔尖和减负的目的。

(六)板书设计:

我比较注重直观地、系统的板书设计,有利于及时的体现教材中的知识点,以便于学生能够理解掌握。我的板书设计是:

五、反思

总之,这节课体现了以学生为主体、教师为主导的思想。而且我在教学中也积极体现“以学生为中心”,将培养学生的兴趣和能力放在首位,把探究的主动权交给学生,给他们多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验。同时努力营造生动活泼的课堂气氛,力求达到最佳教学效果

我的说课完毕。请各位评委老师多多指导。谢谢!(鞠躬)

第五篇:(泰山版小学六年级信息技术教案)

第一单元

多媒体素材的采集与处理

一、单元概述

本单元是多媒体作品制作的基础,目的是让学生系统地了解多媒体素材的采集与处理方法,对已掌握的采集与处理方法加以规范和提升,为在多媒体作品中的应用做好准备;培养学生的信息素养,提高他们对信息的判断、采集、处理、提取的综合能力。

二、教学目标与要求

1、知识目标:使学生了解多媒体素材的多种采集方法与处理方法。

2、技能目标:使学生在需要时能够独立运用熟悉的软件进行采集处理相关素材的操作。

3、情感目标:在布局、搭配素材效果制作作品的过程中,提高学生的审美能力。

三、重点难点

1、重点:多媒体素材的采集与处理。

2、难点:灵活运用多媒体素材为自己的设计服务。

四、教学方法

建议以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。

第一课

图片的采集与处理

一、教学目标

1、知识目标:使学生了解图片素材的多种采集途径和处理加工的方法。

2、技能目标:能够熟练地利用网络搜集图片素材;能够在需要时利用“画图”等熟悉的工具软件,对采集的图片素材进行加工处理。

3、情感目标:使学生养成主动获取信息的习惯;在布局、搭配素材效果,制作作品的过程中提高学生的审美能力。

二、重点和难点

(一)重点

1、图片素材的采集与处理方法。

2、根据主题信息采集相关的素材。

(二)难点:根据主题把已有的素材和采集的素材进行合理的布局与设计、搭配。

三、知识点

1、图片素材的采集途径。

2、利用网络搜集图片的方法。

3、利用常见的图片处理工具,即用“画图”工具处理图片的方法。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第2课

声音、视频的采集

一、教学目标

1、知识目标:了解声音、视频素材的采集途径和处理加工的方法。

2、技能目标:能利用“录音机”、“超级解霸”等熟悉的工具软件,自己制作或截取需要的声音、视频素材。

3、情感目标:培养学生主动与他人交流,资源共享的意识。

二、重点和难点

(一)重点

1、培养学生良好的信息素养,进一步提高学生利用信息技术解决问题的能力。

2、培养学生系统的思考问题、解决问题的思维方式。

(二)难点:学生在采集、处理素材中思维方式的培养。

三、知识点

1、用“录音机”录制配音制作成音频文件。

2、用“超级解霸”处理视频文件,截取需要的视频片断,制成视频文件。

3、将制作的声音、视频文件作品中插入到作品中。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第二单元 有声有色话家乡

一、单元概述

本单元是在第一单元的基础上进行多媒体作品(演示文稿)的制作,目的是让学生通过制作演示文稿,学会利用多媒体解决实际应用中的问题并形成对多媒体作品的初步认识,培养学生发现问题、分析问题和解决问题的能力。

二、教学目标与要求

1、知识目标:使学生掌握制作多媒体作品的方法,能够独立规划设计演示文稿、修饰幻灯片;引导学生从生活中发现问题,能够利用所学知识有条理地解决问题。

2、技能目标:能够熟练地运用“插入”菜单在幻灯片中插入各种对象,并能对其进行修饰编辑;掌握在幻灯片中设置动画和背景的操作;能熟练地建立超级链接;能进行演示文稿的打包操作。

3、情感目标:通过教学中的主题和素材的搜集、整理、制作,渗透品德及情感教育,激发学生热爱自然、热爱家乡的情感;通过介绍了解家乡的历史名人的思想、事迹,激发学生奋发向上的精神。

三、重点难点

1、重点:如何制作多媒体演示文稿。

2、难点如何灵活运用演示文稿解决问题。

四、教学方法

建议以“任务驱动”与“学科整合”为主,结合讲解、演示、练习、作品展示等多种教学方法。

第三课 感受电子幻灯片

一、教学目标

1、知识目标:使学生初步认识多媒体演示文稿,感知用计算机制作的多媒体作品。

2、技能目标:掌握演示文稿的设计方法和步骤,并能自己规划设计演示文稿。

3、情感目标:激发学生对演示文稿制作的学习欲望。

二、重点和难点

(一)重点

1、“走进山东”演示文稿实例的展示与分析。

2、动手设计自己的演示文稿。

(二)难点:规划设计演示文稿。

三、知识点

1、启动PowerPoint。

2、幻灯片版式的选择。

3、标题幻灯片的制作。

4、演示文稿和幻灯片区别。

5、模板的概念、应用和特点。

6、演示文稿的规划设计步骤。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第四课 走进山东

一、教学目标

1、知识目标:掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字和图片;学会如何根据需要对插入的图片和文字进行处理;了解PowerPoint的视图方式。

2、技能目标:掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿。

3、情感目标:了解山东深厚的人文底蕴,激发学生热爱家乡的热情。

二、重点和难点

(一)重点

1、插入新幻灯片。

2、向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。

(二)难点:对插入的文字或图片进行必要的修饰。

三、知识点

1、添加新幻灯片。

2、添加文字。

3、添加图片(重点是插入图片文件)。

4、对幻灯片中插入的对象的修饰。5.演示文稿的视图方式。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第五课 家乡的景观名胜

一、教学目标

1、知识目标:使学生学会在幻灯片中插入视频、声音的方法;学会调整幻灯片的方法。

2、技能目标:能熟练地在幻灯片中插入视频和声音;掌握幻灯片移动、复制、删除的操作。

3、情感目标:使学生了解山东的景观名胜,丰富知识,开阔视野。

二、重点和难点

1、重点:向幻灯片中添加视频和声音的方法。

2、难点:向幻灯片中添加视频和声音的方法。

三、知识点

1、向幻灯片中添加视频。

2、向幻灯片中添加声音。

3、幻灯片的移动、复制和删除。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第六课 家乡的历史名人

一、教学目标

1、知识目标:感受背景对美化幻灯片的重要作用,掌握各种背景的设置方法;培养学生设计为主题服务的意识。

2、技能目标:能够设置图片、文字的动画效果。

3、情感目标:了解家乡的历史名人的思想、事迹和影响,激发学生奋发向上的精神。

二、重点和难点

(一)重点

1、设置幻灯片的背景。

2、设置可选对象(图片、文字)的动画效果。

(二)难点:设置可选对象(图片、文字)的动画效果。

三、知识点

1、背景的颜色设置和填充效果设置。

2、背景设置对话框中应用和全部应用的区别。

3、对幻灯片中插入的对象的动画效果设置。

4、幻灯片的放映。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第七课 家乡的地域特色

一、教学目标

1、知识目标:了解超级链接在幻灯片中的作用;感受幻灯片切换在放映中的动画效果。

2、技能目标:学会利用设置超级链接来灵活组织幻灯片,增强多媒体作品的感染力。

3、情感目标:渗透地理文化教育及情感教育,激发学生的爱国热情。

二、重点和难点

(一)重点

1、演示文稿中各幻灯片之间的超级链接的设置。

2、幻灯片切换效果的设置。

(二)难点:演示文稿中各幻灯片之间的超级链接的设置。

三、知识点

1、在文稿中各幻灯片之间建立超级链接。

2、幻灯片切换效果的设置及设置中应用和全部应用的区别。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第八课 作品的发布与评价

一、教学目标

1、知识目标:学会对制作好的多媒体演示文稿进行成品处理;学会评价作品。

2、技能目标:使学生能从各个角度客观、准确地评价多媒体作品,培养学生的综合评价能力。

3、情感目标:让学生体验成功的喜悦,培养学生资源共享的意识;激发学生对信息技术学科的学习兴趣;引导学生树立正确的审美观、人生观、价值观。

二、重点和难点

(一)重点

1、对制作好的多媒体演示文稿进行成品处理。

2、作品的综合评价能力的培养。

(二)难点:如何评价作品。

三、知识点

1、作品的打包与释放。

2、作品的评价角度。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第三单元 建设网上家园

一、单元概述

本单元是在学生已经学习了Word、PowerPoint工具软件的基础上实施教学的,目的是使学生在对网络的应用有了初步的了解之后,创作一个可以发布到因特网上的多媒体集成作品。

二、教学目标与要求

1、知识目标:使学生掌握建设网站的方法,能够独立规划、设计、制作、发布个人网站;引导学生注重网站的内容,学会从整体上设计、布局网页。

2、技能目标:能够熟练地进行建立站点,规划网站,布局网页的操作;能在网页中插入各种对象、素材;熟练进行各种超级链接的建立;能进行网站的上传操作。

3、情感目标:激发学生的学习兴趣,渗透美育及情感教育,提高学生的审美能力和表达分析能力;了解中国的传统节日,激发学生热爱祖国、珍惜中国的宝贵精神文化遗产的热情。

三、重点难点

1、重点:规划、建设网站。

2、难点:网页布局、网站的发布。

四、教学方法

任务驱动与知识迁移、作品交流等方法相结合,综合运用讲解、演示、练习等多种教学方法。

第九课 我的家园我设计

一、教学目标

1、知识目标:认识网站,理解网站、网页、超级链接的概念,了解网页的组成元素。

2、技能目标:能对网站进行剖析和评价;培养学生管理素材和规划设计网站的意识和能力。

3、情感目标:激发学生利用FrontPage工具建设网站的学习兴趣。

二、重点和难点

1、重点:“剖析学习”和“规划设计自己的网站”。

2、难点:规划设计自己的网站。

三、知识点

1、网站、网页、超级链接的概念。

2、网页的组成元素。

3、剖析学习网站的的结构。

4、网站的设计规划思路和步骤。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第十课 我为家园建框架

一、教学目标

1、知识目标:熟悉FrontPage窗口界面的组成,学会建立站点、向空站点添加网页;学会利用表格对网页进行合理的布局;能将文字素材添加到网页中。

2、技能目标:能够搭建出一个简单的网站。

3、情感目标:通过主题任务使学生了解中国的传统节日,激发学生热爱祖国、珍惜中国的宝贵精神文化遗产的热情。

二、重点和难点

(一)重点

1、建立站点、在站点中添加网页。

2、利用表格布局网页。

(二)难点:利用表格布局网页。

三、知识点

1、FrontPage窗口界面的组成。

2、站点的建立,保存和网页文件的命名原则。

3、表格的插入与表格属性的设置。

4、表格中文本素材的添加与修饰。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第十一课 让网页“靓”起来

一、教学目标

1、知识目标:学会如何打开站点与网页;掌握在网页中插入与编辑图片、设置背景图片的方法;掌握将插入图片后的网页进行保存的方法。

2、技能目标:能够通过插入图片和设置背景很好的美化网页。

3、情感目标:通过美化网页,激发学生的学习欲望,培养学生的审美能力。

二、重点和难点

(一)重点

1、图片的插入与编辑。

2、设置背景图片。

(二)难点:将插入图片后的网页进行保存的方法。

三、知识点

1、站点、网页的打开。

2、图片的插入与编辑。

3、利用图片做网页背景。

4、插入图片后网页的保存方法。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第十二课 让网页“动”起来

一、教学目标

1、知识目标:掌握在网页中插入动态元素的方法;了解评价网站的标准;使学生学会如何展开作品评价。

2、技能目标:能够熟练地在网页中插入背景音乐、滚动字幕、视频等动态元素。

3、情感目标:通过任务中的选材对学生进行品德教育和审美教育。

二、重点和难点

1、重点:在网页中插入背景音乐、滚动字幕、视频。

2、难点:滚动字幕的插入。

三、知识点

1、背景音乐的插入及带有背景音乐的网页的保存。

2、滚动字幕的插入。

3、视频的插入及带有视频的网页的保存。

4、站点中文件的分类存放。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第十三课 把网页“链”起来

一、教学目标

1、知识目标:理解超级链接的含义及其在网站中的重要性;熟练掌握在网页中建立各种超级链接的方法。

2、技能目标:能熟练地利用文字、图片与站内的网页建立超级链接;能够与外部网站、电子邮件地址建立超级链接。

3、情感目标:通过任务中涉及的中国传统节日的信息,渗透德育及情感教育。

二、重点和难点

1、重点:各种链接的建立方法。

2、难点:与电子邮件地址和外部网站建立链接。

三、知识点

1、利用网页中的可选对象(文字、图片)建立超级链接。

2、与电子邮件地址建立链接。

3、与外部网站建立链接。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:

第十四课 网站的发布

一、教学目标

1、知识目标:了解网站上传前应做好的工作;学会发布网站。

2、技能目标:掌握在因特网上申请一个免费的个人空间的操作;掌握网站上传的操作。

3、情感目标:让学生体验成功、收获的喜悦,激发学生的学习兴趣。

二、重点和难点

(一)重点

1、申请网站空间。

2、将网站上传到因特网上。

(二)难点

1、申请网站空间。

2、将网站上传到因特网上。

三、知识点

1、网站上传前的检查。

2、申请网站空间。

3、将网站传送到因特网上。

四、课时安排:建议2课时。

五、教后反思:

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