第一篇:分辨率问题
分辨率问题.txt永远像孩子一样好奇,像年轻人一样改变,像中年人一样耐心,像老年人一样睿智。我的腰闪了,惹祸的不是青春,而是压力。。。当女人不再痴缠,不再耍赖,不再喜怒无常,也就不再爱了。分辨率问题
杂志封面一般用300分辨率.而网络封面则大多是 72分辨率
300分辨率下的图放大到100%会比实际大. 但不必担心
只要尺寸正确打印出来的实物就正确. 用photoshop想做185*260 封面都不用怎样制作的,只要在外部软件制作好一张封面图,尺寸为387*550,然后替代图片就OK了封面的话最好还是用平面软件先做好!zinemaker本身不具备对图像进行编辑的功能的 这样简洁有力的排版,才是书本封面设计。楼上的不要那么俗气,好不好?
理解书籍的内容、增加读者的阅读兴趣。杂志是特殊的书籍,“杂”是多种多样的意思,“志”则指文字记事或记载的文字
杂志的封面设计,一般具有连续性。如《少年文艺》、《读者》、《现代家庭》等。在设计时主要考虑杂志的名称以及与名称相呼应的图案装饰等,另外,还有主办单位、年号、月份、期数等,也有将条形码印在封面上的。杂志,不论是半月刊还是月刊、双月刊、季刊,都有一定的时间性,时间性决定了刊物的连续性与统一。月刊,一年12期,这12期要有一个共同的、连续性的特点。即使每月换一个底色,或改变刊名的位置,但仍要有一个贯穿于各期的整体标识,或用字体相同的杂志名称,或用同一种构图布局,在统一中求得各期之间的变化。
当我们走进书店时不难发现,制作精美的杂志,无论设计、材料、制作等都紧扣杂志的内容。也有一些杂志,一味地往封面上堆砌“印刷特技”,有时一个封面上就有几种印刷效果。效果越多成本越高的道理大家都懂,因此,采用之后的结果便是使杂志的成本大大提高,既增加了读者购买的负担,而且效果也未必都很好。因此,封面的设计应把握住设计原则:即遵循形式美的原则,充分体现书籍内涵,其设计应与读者互动、交融。
杂志的封面设计包括形、字、色、构图。
1.封面设计的形
封面的形主要指外形和内形(文字、图形等)。封面的外形除少数特殊设计外一般呈长方形或方形,这是由杂志的开本决定的。有时为了设计的需要,在纸张允许的范围内可以调整长宽比例,以改变通常的形状。封面内容的形指文字及图形等。有时一本书的书名可用几种不同字体构成,但应以其中一种字体为主。文字除了具有说明的功能,还具有图形的功能。
2.封面设计的字
一本杂志的封面,可以没有图形,但不能没有文字,文字既具有语言意义,同时又是抽象的图形符号,它是点、线、面设计的综合体。如一个字可以看成一个点,一行字可以看成一条线,一段文字可以看成一个面等。在设计中,如果将图与文都当作重点进行强调,其结果往往显得版面杂乱无章,两方面都不突出。因此,文字与图形应相对集中布局,在阅读中形成节奏和层次,使文字紧凑,图形灵活。
3.封面设计的色
封面色彩的选择是十分重要的,因为读者进入书店浏览图书时,首先映入眼帘的便是色彩。色彩中红、黄、蓝、灰、黑、金、银等各种不同的色彩,构成了杂志封面五彩缤纷的世界。例如用灰色作为背景,可以衬托艳丽的文字、图形,既协调又显亮丽,纯度高的色彩排列在一起,特别刺激和活跃;和谐统一的色调,让人感到温馨、安逸;利用纸张的原色为色调,给人的感觉是自然、清新等等。有时为了追求新奇的个性特征,可以在常规的基础上加以发挥,如采用无彩色调也能在五彩缤纷的书海中脱颖而出。封面设计的色彩是由书的内容与阅读对象的年龄、文化层次等特征所决定的。少儿读物多运用艳丽的色彩,表现青春活力的最宜用红绿相间的色彩;沉着、和谐的色彩适用于中、老年人的读物;介于艳色和灰色之间的色彩宜用于青年人的读物。对于读者来说,因文化素养、民族、职业的不同,对于色彩也有不同的偏好。
4.封面设计的构图
封面设计的构图,是将文字、图形、色彩等进行合理安排的过程,其中文字占主导作用,图形、色彩等的作用是衬托书名。一般情况下,将文字进行垂直排列,具有严肃、刚直的特点。这是我国书刊的传统构图形式。水平式的构图,给人以平静、稳重的感觉,将书刊名水平排列能给整体带来平衡的作用。倾斜式的排列,可以打破过于平稳的画面,以求更多的变化,运用恰当有助于强化书刊的主题。封面设计的造型要带有明显的阅读者的年龄、文化层次的特征。对少儿读物形象要具体、真实、准确,构图要生动活泼,尤其要突出知识性和趣味性,一般配合夸张性、想象性、人格化、游戏性、幽默性等插图来进行设计创作。少儿时期正是处于所谓的视觉年龄,因此,少儿读物对他们的视觉震撼更为重要与直接。它可以培育少儿丰富的情感和想象力,而这些正是他们日后成功与快乐的源泉。对中青年到老年人的读物,形象可以由具象渐渐转向于抽象,宜采用象征性手法,构图也可由生动活泼的形式转向于严肃、庄重的形式。
一个设计者应在既定的开本、材料和印刷工艺条件下,通过想象,调动自己的设计才能并使其艺术上的美学追求与杂志“文化形态”的内蕴相呼应。以丰富的表现手法、丰富的表现内容,使视觉思维的直观认识与视觉思维的推理认识获得高度的统一,以满足读者知识的、想象的、审美的多方面要求。
第二篇:关于喷绘尺寸和分辨率的问题总结
设计师必备知识大全
作者:树儿
目录
第一章:关于喷绘尺寸和分辨率的问题..............................................................................1 1.尺寸大小...............................................................................................................................1 2.图象分辨率要求....................................................................................................................1 不同尺寸的喷绘图像时使用的分辨率.................................................................................2 *dpi和pixel有什么不同.......................................................................................................2 3.图象模式要求........................................................................................................................3 4.图象黑色部分要求................................................................................................................3 出现单色黑,那又如何解决呢?..............................................................................................3 5.图象储存要求.......................................................................................................................3
第一章:关于喷绘尺寸和分辨率的问题
喷绘一般是指户外广告画面输出,它输出的画面很大,如高速公路旁众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。输出机型有:NRU SALSA 3200、彩神3200等,一般是3.2米的最大幅宽。喷绘机使用的介质一般都是广告布(俗称灯箱布),墨水使用油性墨水,喷绘公司为保证画面的持久性,一般画面色彩比显示器上的颜色要深一点的。它实际输出的图象分辨率一般只需要30~45DPI(按照印刷要求对比),画面实际尺寸比较大的,有上百平米的面积。
写真一般是指户内使用的,它输出的画面一般就只有几个平米大小。如在展览会上厂家使用的广告小画面。输出机型如:HP5000,一般是 1.5米的最大幅宽。写真机使用的介质一般是PP纸、灯片,墨水使用水性墨水。在输出图象完毕还要覆膜、裱板才算成品,输出分辨率可以达到300—1200DPI(机型不同会有不同的),它的色彩比较饱和、清晰。下面我们简单介绍一下喷绘和写真中有关制作和输出图象的一些简单要求。
1.尺寸大小
喷绘图象尺寸大小和实际要求的画面大小是一样的,它和印刷不同,不需要留出出血部分。在喷绘公司一般在输出画面后都有留白边的,一般情况都是留与净画面边缘10CM。如图你可以和喷绘输出公司商定好,留多少边用来打扣眼。价格是按每平米计算的,所以画面尺寸以厘米为单位就可以了。
写真输出图象也不需要出血,按照实际大小做图即可。
2.图象分辨率要求
喷绘的图象往往是很大的,应该明白“深在庐山不知庐山真面目”的道理。那喷绘图象也是这样,如果大的画面还用印刷的分辨率,那就要累死电脑了。但是喷绘图象分辩滤也没有标准要求,下面是我个人使用不同尺寸时使用的分辨率,可以参考:
图象面积(平方米)180——无穷 30---180 1——30 分辨率(dpi)11.25 22.5 45(说明:因为现在的喷绘机多以11.25DPI、22.5DPI、45DPI为输出时的图象要求的,故合理使用图象分辨率可以加快做图速度。)
不同尺寸的喷绘图像时使用的分辨率
400平方米以上(分辨率:10.16dpi)4pixel/cm;200-400平方米(分辨率:12.7dpi)5pixel/cm;120-200平方米(分辨率:15.24dpi)6pixel/cm;80-100平方米(分辨率:17.78dpi)7pixel/cm;60-80平方米(分辨率:20.32dpi)8pixel/cm;30-60平方米(分辨率:22.86dpi)9pixel/cm;20-30平方米(分辨率:30.48dpi)12pixel/cm;
20平方米以下(分辨率:38.1dpi或以上)15pixel/cm;
对于室外喷绘布就看情况了,要根据画面的大小,画面与人的远近及高度,一般来说,超大画面如果与人的距离超过6米,分辨率为10-20就可以的,而如果在人距离为2米以内的,一般为20-30就可以了,小画面为30-40就可以了,也不是说越高越好,把握一个度就可以了。
写真一般情况要求72DPI/英寸就可以了,如果图象过与大(如在PHOTOSHOP新建图象显示实际尺寸时文件大小超过400M),可以适当的降分辨率,控制在400M以内即可。
*dpi和pixel有什么不同
数码图片的储存方式一般以像素(Pixel)为单位,每个象素是数码图片里面积最小的单位。像素越大,图片的面积越大。要增加一个图片的面积大小,如果没有更多的光进入感光器件,唯一的办法就是把像素的面积增大,这样一来,可能会影响图片的锐力度和清晰度。所以,在像素面积不变的情况下,数码相机能获得最大的图片像素,即为有效像素。
分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)和dpi(每英寸点)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源。
通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如640X480等。而在某些情况
下,它也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形的长度和宽度。比如72ppi,和8X6英寸。
Ppi和dpi(每英寸点数)经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(P)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。请读者注意分辨。
分辨率和图象的像素有直接的关系,我们来算一算,一张分辨率为640 x 480的图片,那它的分辨率就达到了307,200像素,也就是我们常说的30万像素,而一张分辨率为1600 x 1200的图片,它的像素就是200万。这样,我们就知道,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。一张数码图片的长宽比通常是4:3。
3.图象模式要求
喷绘统一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式。现在的喷绘机都是四色喷绘的,它的颜色与印刷色截然不同的,当然在做图的时候按照印刷标准走,喷绘 公司会调整画面颜色和小样接近的。
写真可以使用CMKY模式,也可以使用RGB模式。注意在RGB中大红的值用CMKY定义,即M=100 Y=100。
4.图象黑色部分要求
喷绘和写真图象中都严禁有单一黑色值,必须填加C、M、Y色,组成混合黑。假如是大黑,可以做成:C=50 M=50 Y=50 K=100。特别是在PHOTOSHOP中用它带的效果时,注意把黑色部分改为四色黑,否则画面上会出现黑色部分有横道,影响整体效果。
出现单色黑,那又如何解决呢?
一、可以把CMYK模式的文件先转成RGB模式,然后再转成CMYK模式。前提是单色黑 必须符合K=100的条件;
二、可以用选取工具,选择后直接填充默认黑;
三、Photoshop菜单下,image/adjustments/selective color 选择颜色来调整黑色。
5.图象储存要求
喷绘和写真的图像最好储存为TIF格式,但是注意不可用压缩的格式。以下根据本人从事此行业的经验来总结
1、制图,颜色CMYK模式,分辨率30。颜色CMYK不作太多解释,这是喷绘机和写真机所使用的模式,使用RGB或其他模式颜色差距较大。分辨率问题上,其实只要使用PHOTOSHOP制图,30分辨率足够,只要在插入图片清晰条件下,用打印模式查看,图片打出效果就可以看到,核查图片打出效果,在制作前设置分辨率其他分辨率,100、200等,原图不清晰情况下,根本保证不了打印出来效果,反而加重机器运行处理速度,所以,提醒 的使用的图必须清晰,不要试图通过直接单纯的提高分辨率来提高图片清晰度。
2、设计上面。任何设计都有其特点,广告设计不是艺术设计,广告要注重地除了艺术上的需求外,必要要注意宣传的效果,对公交车来说,要别人能在短暂时间留下印象,突出主题,字一般能大就大
3、须注意
公交车一般不是正规形状设计上必须予以注意 喷绘的尺寸。画面有时候该放点出血的,如果机器缩布的话,不放出血,那打印出来的尺寸比电脑上的尺寸要小。尤其是大画面的,则更明显。一般出血我们是一米放0.1米的出血。当时视各公司情况而定。
图象颜色。如果客户拿照片来扫描,要求做写作,建议不要把色彩模式转换为了CMYK模式。在原色彩模式上稍做调整就可。当然,可得看扫描仪扫出来的结果而定。
写真用RGB直接打印没什么大碍,喷绘就不行。颜色偏太多了。图象储存要求。一直是tif格式的,但也可以存压缩格式。关于点数,视情况而定。喷绘一般30dpi,写真一般72dpi,如果画面大,可以相应缩小。我做过的最小点数是10dpi,300平方。再大的话,可以分几段文件作。写真一般不低于50dpi。关于点数小,画面并不会变模糊,而是会产生较强的锯齿,相反的,加大点数,拉大图片的话,就会变模糊,而锯齿少明显点。一般做的话,可以双管齐下,自行斟酌。
关于压缩格式,一般的喷绘公司要求是用tiff,cmyk格式。其实用jpg也未尝不可,但压缩比必须高于8,不然画面质量无保证。对于原始图片小,拉大后模糊的情况,可适量增加杂点。对于室内写真的图片,原则上是72-75dpi为范围。
第三篇:图像分辨率和图像格式
什么是图像分辨率?为什么强调它?
答:印刷图像分辨率在印刷基础部分已作介绍,我们知道,高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。由于图像的用途不一,因此应根据图像用途来确定分辨率。如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72Dpi或96Dpi即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpi的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300Dpi的高分辨率才行。图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大,不符合高效原则;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,不符合高质量原则。
图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?
答:图像文件格式决定了应该在文件中存放何种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。
设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据。
EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。
GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。是网络传播图像常用格式。
PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它。
JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出。
第四篇:监控行业内常用分辨率
行业内常用的分辨率简介:
QCIF:分辨率是176*144≈25300像素 CIF :分辨率是352*288≈101400像素 HD1:分辨率是720*288≈207400像素 4CIF:分辨率是704*576≈405500像素 VGA:分辨率是640*480≈307200像素 D1 :分辨率是720*576≈414700像素 WD1:分辨率是960*576≈553000像素 SVGA:分辨率是800*600≈480000像素 XGA :分辨率是1024*768≈786400像素 720P: 分辨率是1280*720≈921600像素 960P: 分辨率是1280*960≈1230000像素 1080P:分辨率是1920*1080≈2073600像素
第五篇:网页页面适应不同客户端浏览器和分辨率
网页页面适应不同客户端浏览器和分辨率
上回 说到“大屏幕浏览页面的良好体验,本就应该用户自己调整窗口。”
根据屏幕不同大小,缩小窗口出横向滚动条在所难免,但理想情况下,页面应该能适应不同客户端浏览器和分辨率。实际操作通常又有三种情况:版面自适应、视觉自适应、内容自适应。
在windows系统任务栏空白处单击右键,有如下图的菜单,分别提供有“横向平铺窗口、纵向平铺窗口”的功能,根据激活窗口个数按需切分屏幕。如果没记错的话,自win2000就已经用了,更早没试过。虽然那会我们用的显示器大些才17′,但在多窗口工作时确实方便。
版面上自适应
Information Architects Japan在06年提出 web设计95%是排版 的观点,如果精确理解,指呈现部分信息架构之下“信息设计”的范畴,俗称排版。因为我们都了解广义上的web design不仅要看还得有动,其实有个很大的 知识框架 做支撑。
web排版相较平面的优势在于数据灵活性,理论上可以实现只维护单个页面,然后通过web技术来实现多种排版表现。在实践中获取点滴信息设计基础之后再来看这个问题,感触颇深。
现实网站中,越重要的页面模块越多,排版难度也就越大。比如门户网站首页,我很少看到自适应的,大概是雅虎网站改版开了先河。分别使用narrow layout和wide layout两种模式,适应800和1024px分辨率,根据客户端请求分析再输出,即在自定义基础上实现了自适应。
视觉上自适应
视觉上的处理相对简单,通过超大图形先适应大分辨率,然后向下兼容。即可以实现在不同分辨率下看到不同的整体效果。如果处理得当,在小分辨率下将更显大气,用户某天突然用大屏幕也许会有额外惊喜的良好体验。
Phofa.net 是日本搞艺术的网站,下图分别为首页在1024*768和1680*1050两种分辨率下的截图对比。多屏拼接而成,可以清楚看到整体表现视觉风格与VI体系的完美融合,简洁有力。
还有我 06年设计的个人网站 例子,顶部平铺其实是张1600*345规格的天空图案,中间没有循环,因此比较逼真。只有在更大分辨率上才露出马脚,比如下图是在1680*1050中的效果。
更早这个 05年设计的个人网站 是半成品,通过黄金分割比例实时自适应,可以在任何分辨率下都有最佳视觉效果。当时主要研究使用div做高级布局保证可访问性,向下兼容良好,设计理念现在也不过时,前不久还看到有文章探讨黄金分割。
内容上自适应
其实关于过宽、过窄我想很早已被设计师注意,因为CSS2中专门有针对高宽的min和max定义,只不过因之前很多浏览器支持不好而用的少。尤其max-width, min-width语法的优势,在自适应中排版中可以得到充分发挥,当然也还有其他方案。
也许有同行记得,曾经让所有浏览器支持max-width还是重要解决方案。当处理完外层容器宽度问题后,里边就等同于主流分辨率场景。要做自适应,必然有个模块的内容不能固定宽度,关键处理好里边信息的呈现即可。总结起来有如下三类:
没有宽度控制,比如Google Picasa
有宽度底线,但没上限,比如Google Images Search
有宽度上限,但没底线,比如Google Reader
注意,举例中宽度底线不是以出横向滚动条为判断准则,因为容器有被强制撑开的情况。Google产品线处理相对较好,更多案例可以参考Junyu 总结的宽屏幕下的Web设计。
其实还有类宽度同时有底线和上限控制的特殊情况,但向下兼容和维护是个问题,比如05年底的这个 最窄770px最宽1024px 经典布局。同时灵活意味着控制成本,也因此成熟案例少见。