第一篇:实验报告FLASH范文
2014—2015学年第二学期
实验报告
专业:教育技术学 课程:flash 动画 学号:2013010229 姓名: 夏媛媛 教师: 刘娟
湖南师范大学教育科学学院
实验一
Flash基础动画制作
一、实验目的
1.了解动画基本概念和原理。2.了解Flash软件界面。
3.了解全部工具,掌握工具的使用。4.熟练运用Flash制作简单动画。
二、实验要求
1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。
三、实验器材
1.实验所用计算机
2.Windows操作系统。3.Flash软件。
4.实验所用动画素材。
四、实验步骤
第一步:FLASH简介与界面认识
第二步:FLASH 工具的应用
第三步:文本的使用
第四步:元件与库的使用
第五步:图层的应用
第六步:逐帧动画的使用
第七步:形状补间动画的使用
第八步:运动补间动画的使用 首帧
末帧
创建运动补间:
第九步:引导线动画的使用
第十步:遮罩层动画的使用
五、思考题
1.Flash动画应用在哪些领域以及时代特征? 2.动画中是如何表现人物行走运动?
六、实验的重点、难点及操作要点
1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。
2、操作要点如下:
第一步:创建影片剪辑“猫”,运用逐帧动画制作猫跳跃的动画。
第二步:在场景一中创建遮罩层。
第三步:在场景一中制作运动补间动画转盘
第四步:利用引导层制作背景动画的运动。
实验二
Flash交互动画制作
一、实验目的
1.了解ActionScript 2.0编程语言。
2.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。
3.熟练运用Flash中常用的ActionScript语言脚本,制作交互动画。
二、实验要求
1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品、语言脚本(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。
三、实验器材
1.实验所用计算机
2.Windows操作系统。3.Flash软件。
4.实验所用动画素材。
四、实验步骤
第一步:动作面板的应用
第一步: ActionScript的基本语法及规则
第二步:鼠标事件
第三步:影片剪辑事件
第四步:按纽的制作及应用
第五步:电子相册的制作 第六步:滑动菜单的制作
第七步:动态网站制作 第八步:游戏制作
五、思考题
1.如何编写“棒子、老虎、鸡、虫”游戏的脚本? 2.如何制作FLASH课程教学网站?
六、实验的重点、难点及操作要点
1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。
2、操作要点如下:
第一:利用“loadmovie”从外部导入图片
on(release){ i++;num--;if(num<=0){
num = 14;} _root.slide.createEmptyMovieClip(“new_mc”+i, i);_root.slide[“new_mc”+i].loadMovie(“我的收藏/pic”+num+“.jpg”);} 第二:利用“loadmovie”从外部导入swf影片,需要建立“loading”影片剪辑,用按钮进行控制加上如下脚本:
on(press){ gotoAndStop();unloadMovie(“this”);} on(press, release){ loadMovie(“guzheng.swf”, loading);} 第三:游戏中条件选择结构语句的运用,如:
stop();score=0;gamecount=0;resulttext = “";function checkResult(p, c){ switch(p){ case 1 :
if(p == c){
_root.resulttext = ”“;
} else if(c == 2){
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score+10;
} else {
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score-10;
}
_root.gamecount=_root.gamecount+1;
break;case 2 :
if(p == c){
_root.resulttext = ”“;
} else if(c == 3){
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score+10
} else {
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score-10;
}
_root.gamecount=_root.gamecount+1;
break;case 3 :
if(p == c){
_root.resulttext = ”“;
} else if(c == 1){
_root.resulttext = ”“;
_root.score=_root.score+10
} else {
_root.resulttext = ”";
_root.score=_root.score-10;
}
_root.gamecount=_root.gamecount+1;
break;default :
break;
} }
实验三
动画小短片制作
一、实验目的
1.深入了解短片动画的创作和制作过程。2.熟练掌握Flash动画的技巧。3.熟练绘制图形和处理图像。
二、实验要求
1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,以一人一组为单位,分组实验。
3.各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。
三、实验器材
1.实验所用计算机
2.Windows操作系统。
3.Flash软件Illustrator软件
4.实验所用动画素材。
四、实验步骤
第一步: 确定短片主题 第二步: 剧本创作。第三步: 素材搜集
第四步: 基础设定 第五步: 场景设计 第六步: 分镜头设定
第七步: 制作动画效果
将各个部件分为各个图层分别展现,然后依照分镜头稿本来进行安排播放
五、思考题
1.如何看待短片动画的艺术性和传播价值?
2.短片动画的风格与分类?
六、实验的重点、难点及操作要点
1、重点、难点:矢量图形的绘制和位图的处理,动画特效的实现。
2、操作要点如下:
第一:绘图。画图是最基本的基本功,图画的不好基本上是做不出好的动画来的。illustrator软件图形的绘制要比Flash强大的多,可以两个软件同时兼用。
第二:分类。制作动画时,应该及时地做好分类工作。静态的图形将其转化成图形符号;要做按纽的,将其转化为按纽符号;小的动画片段将其转化为影片符号。第三:使用ActionScript指令。在动画中,一般运动常见的指令,如stop、gotoAndPlay和gotoAndStop等。
第四:运用按钮。使用按钮指令可以起到非常好的效果。
第五:依据剧本和分镜头绘图。绘制出各种人物、场景和道具,将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断。将人物片断合成,制作出各个场景的动画片段。最后将整个场景串联起来,进一步调整细节,完成整个整个动画。
实验四
FLASH课件制作
一、实验目的
1.了解动画课件的创作和制作过程。2.熟练掌握Flash动画的技巧。3.熟悉ActionScript 2.0编程语言。
4.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。
二、实验要求
1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,以一人一组为单位,分组实验。
3.各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。
三、实验器材
1.实验所用计算机
2.Windows操作系统。3 FLASH软件
四、实验步骤
第一步: 做好课件所需要的每一帧
第二步: 新建一个图层,在每一帧下面写上停止程序
第三步: 在每个有需要帧制作好按钮,按钮写转到所需要帧的程序
五、实验的重点、难点及操作要点
1、新建一个FLSH动画文件
2、做每一帧的画面
3、写程序
第二篇:flash实验报告
实验一
设计卡通形象
实验目的:
一、使用椭圆工具、任意变形工具、线条工具等绘制猴子的头部和身体。
二、使用钢笔工具、椭圆工具绘制福包和手。实验过程:
一、新建文件,使用椭圆工具绘制猴子的脸部轮廓。
二、使用任意变形工具选择椭圆,对其进行变形。
三、使用钢笔工具,按住Ctrl键,单击椭圆,进入曲线编辑状态。
四、按住ctrl键,同时单击其中的一个锚点,通过调整手柄长度和方向,改变曲线的形状。
五、使用同样的方法调整曲线上的去他锚点,将曲线的形状修改为猴子脸部轮廓。
六、在工具箱中选择选择工具。选择猴子的脸部轮廓,按下Ctrl+D,复制轮廓。
七、使用任意变形工具调整复制轮廓的形状和位置,使用钢笔工具通过添加、删除和转换锚点,绘制猴子的头部轮廓。选择猴子的脸部轮廓,选择颜料桶工具,设置填充颜色为皮肤肤色,为脸部轮廓填充颜色,然后去除其轮廓。
八、使用同样的方法在猴子头部填充咖啡色,并去除其轮廓。选择猴子头部并右击,执行 排列、下移一层 命令,调整其排列位置。
九、将“图层1”更名为头和脸,新建“五官”图层,绘制面部五官,使用椭圆工具在脸部轮廓中绘制一个直径为49.4的正圆。
十、复制正圆,调整期直径为39.75,并去除轮廓,修改其填充颜色为(7FB300)至(210002)的线性渐变。
十一、使用椭圆工具在猴子眼睛上绘制一个白色的小圆,作为眼睛中的高光部分,放置在眼睛右上角。
十二、选择绘制好的三个正圆,通过执行“复制”和“粘贴在当前位置”命令,进行复制粘贴。
十三、保持粘贴后的图形为选择状态,将其水平翻转并调整至合适位置,作为猴子的另一只眼睛。
十四、选择线条工具,在眼睛上方绘制两段倾斜的直线,作为眉毛。
十五、使用钢笔工具在眼睛下方中间空隙处绘制一条W型曲线,作为猴子的鼻子,使用钢笔工具,在鼻子的正下方绘制猴子的嘴。
十六、新建“耳朵”图层,然后绘制两个相交的椭圆,删除相交处的线条,制作猴子的耳朵。在耳朵上那会子两个椭圆,作为耳朵的内轮廓。
十七、选择耳朵,按下快捷键Ctrl+G组合图形,使用同样的方法绘制猴子的另一只耳朵。
十八、在“耳朵”图层下新建“上半身”图层,使用钢笔工具在头像下方绘制上衣和手臂。
十九、使用钢笔工具绘制上衣的领口,使用颜料桶工具设置相应的填充颜色,填充上衣和衣领。
二十、在手臂轮廓内绘制多条线条并分成多段,然后对其进行填充,制作彩色条状的衣袖。
二十一、使用钢笔工具,在领口下方绘制一个小三角形,填充红色作为红领巾。再在衣服上绘制两个不规则的轮廓,填充黄色作为扣子。
二十二、在口子上绘制不闭合的曲线,填充白色添加高光效果。在“上半身”图层下创建“下半身”图层,绘制裤子轮廓并填充为黄色。
二十三、使用刷子工具在裤子的内侧绘制浅灰色图形,增强裤子的立体感。使用钢笔工具绘制猴子的脚和鞋子轮廓,并填充为深蓝色。
二十四、选择绘制好的鞋子,将其复制并水平翻转,适当调整后将其放置在另一只裤子口下方。
二十五、在“下半身”图层下创建“尾巴”图层,使用钢笔工具绘制猴子的尾巴轮廓,并填充为深褐色。
二十六、在“五官”图层上方创建“包”图层,使用钢笔工具在适当位置画一个包裹的轮廓。
二十七、选择颜料桶工具,设置过填充颜色为(FF3B00)至(EB0000)的线性渐变,填充包裹轮廓后去除轮廓。二
十八、新建“福”图层,选择文本工具在包裹上输入“福”字,设置字体系列为“方正隶变简体。
二十九、在“福”图层下方创建“福字”图层,在对象绘制模式下绘制一个矩形,将“福”字完全遮盖。
三
十、在“颜色”面板中修改矩形的“填充颜色”为“黄色”至“橘黄色”的线性渐变。三
十一、使用选择工具选择渐变矩形,按下ctrl+b,将矩形分离为图形,再将“福”字分离为图形。
三
十二、选择墨水瓶工具,设置笔触颜色为黑色,单击文字,为其描边,按下delete删除填充对象。
三
十三、在时间轴中“福”图层的第一帧,单击,选择该帧所有图形对象,剪切并粘贴至“福字”图层。
三
十四、使用选择工具,选择福字轮廓外的所有图块以及黑色轮廓,按下delete键将其删除。
三
十五、删除“福”图层,新建“形状1”图层,使用钢笔工具在包裹入口处绘制一个灰色的图块,最为包裹入口形状1,绘制一个红色的图块,最为包口的形状2。三
十六、新建扎线图层,选择钢笔工具。并设置其属性,在包身上绘制一条曲线,最为包扎线。在扎线的一段绘制两条闭合的曲线,制作扎线的吊穗。
三
十七、使用椭圆工具,在包裹的一侧绘制一个正圆,作为猴子的手,将其复制并放置在包裹的另一侧,作为猴子的另一只手。完成本次制作。
实验二
制作文字特效
实验目的:
使用遮罩层制作有水波特效的文字。实验过程:
一、新建一个Flash文件,将所有需要的素材文件导入到库中,新建“背景”图层,并将“背景”图片放入舞台正中央。
二、新建图形元件“波纹条”,绘制一条宽为317,笔触为10的直线,执行 修改、变形、旋转与倾斜 命令,调整旋转角度为-55。
三、选中该斜线,反复复制粘贴多粗,然后在“属性”面板中设置斜线属性,并调整每条斜线之间的间距,形成一排斜线组。
四、新建元件“波纹动画”,新建“图层2”,并输入一段文字。新建“图层3”,在同样的位置输入与前面相同的文本。在两文字图层的第200帧处插入帧。
五、选择图层1,将“波纹条”图形右上角置于文字右边缘,恰好覆盖文字。在第200帧处插入关键帧,将其左下角置于文字左边缘,不露出文字,并创建补间动画。
六、右击“图层2”,执行“遮罩层”命令。返回主场景,新建“文字”图层,将影片剪辑元件“波纹动画”拖放至合适位置,最后保存即可。
实验三 制作中秋烟花动画
实验目的:
一、制作烟花的效果
二、运用背景
三、练习烟花图形的绘制 实验过程:
一、执行 文件、打开 命令,打开“中秋烟花素材.Fla”文件。新建一个影片剪辑元件sprite1,绘制一个烟花图形,并转换为图形元件shape1。
二、在元件sprite1中,将原件shape1拖至左侧,在第15帧处插入关键帧,将原件shape1拖至右侧,在第1~15帧之间创建传统补间。
三、新建“图层2”,在第一帧处添加声音效果,在第十五帧处插入普通帧。新建“图层3”在第十五帧处插入关键帧并添加脚本stop()。
四、新建影片剪辑元件sprite2,将原件sprite1拖至编辑区域,设置其实例名称为ster1。新建“图层2”。在第一帧处添加相应的脚本。for(i = 2;i < 70;i = i + 1){
duplicateMovieClip(“ster1”, “ster” add i, i);
setProperty(“ster” add i, _rotation, random(360));
abc = 40 + random(80);
setProperty(“ster” add i, _xscale, abc);
setProperty(“ster” add i, _yscale, abc);} // end of for
五、新建影片剪辑元件sprite3,多次将原件sprite2拖至编辑区域,并改变各个原件的色彩效果,使烟花呈现五颜六色的效果。
六、返回主场景,将所需的元件拖至编辑区域,按下快捷键Ctrl+S保存文件。完成制作。
实验四
个人网站导航
实验目的: 按钮特效的运用 实验过程:
一、新建一个Flash文档,将素材图片image l-2导入到库中。新建图形元件shape1.将图片image 1拖入舞台并打散.以便于编辑。
二、新建图形元件shape 2.在编辑区域绘制矩形,然后拖入元件shape 1.并将其打散。按下Delete键.将打散的图片删除。
三、新建按钮元件button.在第4帧处插入关键帧,然后使用工具箱中的椭圆工具在编辑区域绘制一个蓝色的圆形。
四、制作导航栏中的“主页”按钮。新建影片剪辑元件sprite 1.在编辑区域输入文本“主页”。将其转换为图形元件text 1.在“属性”面板中设置Alpha值为20%。
五、分别在第15、30帧处插入关键帧。选择15帧,打开“属性”面板.设置其色彩效果样式为 “高级”.然后在第1—15.15—30帧之间创建传统补间动画。
六、新建“图层2”.然后将按钮元件button拖动到适当位置。在第30帧处插入普通帧。选择按钮元件button.打开其“动作”面板.在该面板中输入相应的脚本。
七、新建“图层3”,在第15、30帧处插入关键帧。选择第1、15、30帧,依次在其“动作”面板中输入脚本stop0:。同样地制作元件sprite 2—4。
八、新建影片剪辑元件fish 1—3和AS。返回主场景.在舞台中绘制一个黑色矩形,然后在第3帧处插入普通帧.
九、新建“图层2”.将元件AS拖至编辑区域,在第3帧处插入普通帧。新建。图层3’,将元件shape 1拖至适当位置。
十、将“图层3”设置为。图层1—2-的遮罩层。
十一、新建“图层4”,将元件shape 1—4拖入.在第3帧插入普通帧。
十二、新建“图层5”,将图片image 2拖至合适位置。
十三、新建“图层6”.将元件shape 2拖至合适位置,使其与“图层3”的元件shape 1相对应。
十四、选择“图层6”并右击,执行“遮罩层”命令,将“图层6”设置为“图层5”的遮罩层。
十五、按下快捷键CtrI+S保存文件,并对该动画进行测试。至此,完成个人网站导航制作。
实验五
时间卷轴
实验目的:
一、使用代码计算日期
二、文本输入
三、动态文本框的使用 实验过程:
一、新建一个Flash文档.将素材导入到库中“新建”背景。图层.然后将图形元件“背景”拖曳至舞台中央。新建按钮元件“查询按钮”,拖入素材btn.png并转换为图形元件。在第2帧处插入关键帧,调整其透明度为64%.在第4帧处插入帧。新建图层.在图案两侧添加文字“查询”。
二、返回主场景.新建“布局”图层,添加相应的描述性文字、输入文本框及动态文本框,并将“查询按钮”元件放置在合适的位置。
三、代表年,月.日,星期几的文本框,及按钮的实例名称分别为 year_input.month_input.date_input.day_output和btn.四、新建“动作”图层,在第1帧处添加相应代码,以实现通过输入年,月,日计算星期几的动画过程,详细代码见源文件。
五、至此,完成时间卷轴的制作。按下快捷键CtrI+S保存本实例.然后按下快捷键CtrI+Enter对该动画效果进行测试。
第三篇:FLASH实验报告
2011年10月11日
实验项目:FLASH数字动画的制作
实验目的:1理解FLASH软件的工作原理,了解常用工具的使用
2掌握FLASH动画制作中基本形变动画、位移动画、遮罩动画以及引导层动画的制作
实验设备及环境|:计算机、FLASH软件
实验内容:学习FLASH软件基本操作,了解各个工具面板的相关作用,运用工具面板,并结合实际进行角色造型、动态场景设计的创作。
实验步骤:1,了解FLASH动画制作流程原理
2,使用FLASH软件中的常用工具、属性栏文档设置进行各种角色场景的图形绘制
3,利用前期绘制图形,通过添加关键帧动画,进行形变、位移、遮罩和引导层动画的制作练习
4,对完成作品进行输出发布格式的设置
5,保存文件,并输出相应格式的SWF文件进行预览。
2011年12月6日
实验项目:FLASH MV动画的制作
实验目的:1理解FLASH动画原件的嵌套,了解影片剪辑与图形的区别
2掌握FLASH MV动画制作的流程,掌握逐帧动画和补间动画的区别,了解逐帧动画制作技巧。了解图层与图层之间的叠加关系
实验设备及环境|:计算机、FLASH软件
实验内容:学习FLASH动画制作中影片剪辑和图形元件的嵌套与组合,了解角色与背景间的图层关系,通过动态元素的组合完成FLASH MV短片练习。
实验步骤:1,观看各种不同风格FLASH MV 作品,分析其风格差异性
2,利用FLASH软件,对其中一部作品进行临摹制作,在制作中发现存在的问题,并提出解决方案
3,对完成的各个元件在舞台上进行合成制作,并添加音效和转场效果4,对完成作品进行输出发布格式的设置
5,保存文件,并输出相应格式的SWF文件进行预览。
第四篇:Flash实验报告装订封面
韶关学院计算机科学学院
学 生 实 验 报 告
课程名称:网页Flash动画制作 实验名称:网页动画制作实验 实验班级:10计算机科学与技术5班 实验学生:黄桂芳 学号:10115013013 授课时间:2012-2013学年第1学期
学生人数:75人 指导教师:邓秀华
第五篇:计算机应用基础实验报告(flash)
实 验 报 告
计算机应用基础实验报告
姓名
班级
学号
实验日期
课程名称
计算机应用基础
指导教师
成绩 实验名称:简单动画制作
实验目的:
掌握逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画的制作方法 实验环境:
1.中文Windows XP操作系统
2.中文Macromedia Flash 8动画制作软件
实验内容及步骤(请将步骤填入每一题下方空白处)
注意:选做奇数题目或者偶数题目 1.利用配套光盘“实验素材、实验12”中的dog文件夹中的素材制作GIF动画,保存为“小狗.gif”。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
2.利用配套光盘“实验素材、实验12”中的mao文件夹中的素材制作SWF动画,保存为“锚.gif”。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
3.利用配套光盘“实验素材、实验12”中的乐器文件夹中的素材制作GIF动画,保存为“提琴.gif”。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
4.制作一个使自己的姓名变化到学号的动画,保存为lx4.fla,导出为lx4.swf。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
5.利用配套光盘“实验素材、实验12”中的乐器文件夹中的素材制作GIF动画,保存
为“提琴.gif”。写出你的操作步骤:
① ② ③。。。
6.制作一个小球从上到下自由落体运动,落地后弹起,反复3次,最后停在地上的动画。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
7.利用配套光盘“实验素材、实验12”中的fl7素材.fla制作一个彩色环从左上角到右下角的动画,导出为“lx7.swf”。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
8.利用fl8素材.fla文件制作一个如配套光盘上lx8样例.swf所示的动画,保存为lx8.fla,导出为lx8.swf,写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
9.利用配套光盘上的素材制作揖个如lx9样例.swf的动画,导出为lx9.swf, 写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
10.对范例4进行修改制作一个动画,使两箭头都能射中,导出为lx10.swf,写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
11.制作一个如样例lx11样例.swf的动画,导出为lx11.swf。写出你的操作步骤: ① ② ③。。。
12.制作一个如样例lx12样例.swf的动画,导出为lx12.swf。写出你的操作步骤: ① ② ③
实验结果: 已提交电子版
实验小结:
⑴实验中容易出错的地方: ① ② ③
⑵心得体会: ① ② ③