第一篇:flash论文
沈阳理工大学课程实践(论文)
目 录 前言 ······························································································································· 1 1.1 作业背景 ················································································································· 1 1.2 选题说明 ················································································································· 1 2 设计构思 ······················································································································· 2 2.1 题目的选定 ············································································································· 2 2.2 素材的选择 ············································································································· 2 3 制作过程 ······················································································································· 3 3.1 准备工作 ················································································································· 3 3.2 前期工作 ················································································································· 3 3.3 制作过程 ················································································································· 4 结束语 ································································································································· 8 参考文献 ····························································································································· 9
I 前言
1.1 作业背景
本文根据《Flash动画设计》课程要求而做。课程作业要求如下:
使用falsh动画技术制作一个完整的动画作品。
1、选题方向:
网站片头、网页广告、贺卡、MTV、多媒体课件、漫画故事等。
2、要求每人一题。
3、期末(第20周)提交3000字以上的课程实践报告,报告主要包括设计构思,制作过程及要点,心得体会。格式要求参照模板。
4、交fla格式源文件。
1.2 选题说明
2010年悄然来到,而我们马上又要迎来春节这个富有中国传统文化的节日,在这个喜庆的日子里,人们会互相赠送贺卡,小小的一张贺卡便能传达一个人的希冀与愿望,也会给收到的人带去温馨与问候。而随着科技的发展和网络的普遍,越来越多的人们会选择漂亮新颖的电子贺卡,给亲朋好友寄去美好的祝福。所以此次的Flash动画设计,我的选题是新年贺卡的设计与制作,希望在新的一年里,能有更大的收获,也在此祝大家新年快乐。设计构思
2.1 题目的选定
贺卡的产生源于人类社交的需要,我国贺年卡的来历,也是有渊源的。早年,官场中人或社会绅士,在新年伊始,职位或辈份低的,会向年长或位高的登门拜年。如果主人不在,或家有贵宾不便会客,拜年的人,便留下红色名片(或印红字者),上有「登府拜年恭贺新禧」的字样,以表亲自上门拜年之意。
而现在正好是元旦刚过,春节未到,所以我选择制作一个flash贺卡,祝福大家新年快乐,在新的一年里有新的进步,万事如意。
2.2 素材的选择
2010年是农历的虎年,所以我选择了带老虎形象的图片做背景,再加上传统的鞭炮和烟火的动画,还有代表春节的“春”字,祝福的“贺”字,使得整张贺卡看起来喜气洋洋,主题鲜明。
颜色方面,我主要选用了红色和黄色。这种暖色调的颜色,在节日时更能烘托气氛,而且又是中国色,更具传统气息。
贺卡上当然少不了祝福语,要根据整体贺卡的设计来选定祝福的话,使得话语和画面能够前后呼应、相得益彰。
最后,是音乐的选择。既然有鞭炮和烟火的动画,那么就要考虑到鞭炮燃着的声音和烟花绽放的声音。同时,从开始到最后还要选择一个温馨喜庆的音乐作为背景音乐,能给人美的享受。制作过程
3.1 准备工作
在找好素材之后,将全部有用的素材存入电脑。打开一个新的flash CS3空白文档,点击菜单栏中的文件——导入——导入到库,从电脑中选择有用的素材。这样,flash软件右下角的库中就有全部的材料,如图所示。为了在用的过程中方便,可以将导入的图片在用的过
程中转换为元件。
3.2 前期工作
在制作一张贺卡前,要先把所有有用的动画先做出来,保存在库里,这样在制作贺卡的时候就可以直接从库中拖到舞台。在这个贺卡中,“春”字、鞭炮和烟花都是经过各图片组合做成的动画,转换为了影片剪辑,存在库中。下面,我来以烟花的制作为例,叙述一下前期工作的准备过程。
烟花绽放是要大小互变,颜色渐变的,所以,在烟花的绽放这个过程中我选择用逐帧的形式来表现。首先,在第一帧将Symbol 6拖到舞台,在属性中选择颜色——Alpha,设置成0%。然后根据需要,在第二帧设置适合的透明度,并对图形进行缩放。依此类推,到第六帧的时候已经能够清晰的看见一个绽放的烟花,而拖动进度条,也可以看见烟花绽放的过程。为了做出烟花层层叠套的逼真感,再建一个图层,在第七帧按下F5,进行延续,表明前面几帧均无内容。在第八帧将Symbol 7
拖到舞台,并将其变成青绿色,而后也做逐帧动画,一步步将其放大变色,在第13帧处将其Alpha值减小,做出烟花灭了的景象。而在第16帧处,在第一层里加Symbol 8,在第二层里加Symbol 7,这样就有了烟花叠套的感觉。而后在第25帧处,让第二层的Symbol 7先结束动画,透明度设置为0,在第35帧处再让第一层的烟花结束动画,这样就层次分明,栩栩如生了。最后,将这个小动画转换为影片剪辑,并命名为烟花。
前期准备是一项琐碎的但却十分重要的工作,是为了其后整体制作做铺垫的。
3.3 制作过程
现在就是最重要的贺卡制作过程了。
一、背景层的制作
首先便于方便,先把这个图层重命名为“背景层”。将库中已经转换为元件的背景拖到舞台,用左侧工具栏中的任意变形工具调整大小。在第366帧处按下F5,进行帧的延续。
二、鞭炮1层的制作
将做好的影片剪辑“鞭炮”从库中拖到舞台,用任意变形工具根据背景图案调整鞭炮的位置,将它放到偏右上角的位置。在第33帧处按下F6,插入关键帧,将鞭炮向左下方移动,做出鞭炮摇摆的姿态。然后在第1帧和第33帧中间点击鼠标右
键,创建补间动画。在第59帧处按下F6,插入关键帧,再将鞭炮向右上方移动,并用变形工具将其缩小,在第33到59帧中间创建补间动画。为了让鞭炮能够逼真的摆动也为了它能够有时间燃完,同理的,在第112帧处插入关键帧,将其左移,在59到112帧中间创建补间动画。在176帧处插入关键帧,鞭炮右移并缩小,中间创建补间动画。在194帧处插入关键帧,鞭炮左移并缩小,中间创建补间动画。结束第一个鞭炮的过程制作。
我将贺卡上的话“温暖似潮”也添加在了这个图层。在第253帧处,将库中的“温暖似潮”元件拖到舞台,放到合适的位置,点开属性,将颜色——Alpha,设置成0%,在第294帧处按下F6,插入关键帧,将其颜色——Alpha,设置成100%,中间创建补间动画。在第308处按下F5,再按下F6,目的是让这四个字能显现一段时间。然后再在第308帧处将其颜色——Alpha,设置成100%,在第319帧处将其颜色——Alpha,设置成0%,创建补间动画。这样,字体来回闪现的效果就完成了。
三、鞭炮2层的制作
在第一帧处将鞭炮元件拖入舞台,摆好位置,与第一个鞭炮相呼应。在第25帧处,插入关键帧,并将其向左下移动,中间创建补间动画。同样为了达到鞭炮摆动的效果,需要多几次的如此移动。在第55帧处,插入关键帧,将鞭炮向右上移动,创建补间动画。在第100帧处,按下F6,将其向左上移动,创建补间动画。在第167帧处,插入关键帧,将鞭炮缩小并向右上移动,创建补间动画。最后,在第194帧处,再次按下F6,将其向左下移动并缩小,创建补间动画。此时,两个鞭炮相互呼应,甚是好看。
四、春字层的制作
“春”字是在鞭炮快燃完后才出现的,二者有一段重复的时间,所以第一个关键帧要设在第184帧处,按下F5,进行空白帧的延续,再按下F6,插入关键帧。将春这个元件拖入到舞台,放在背景的正中心,在第184帧处将其颜色——Alpha,设置成0%,在289帧处按下F6,插入关键帧,并将其颜色——Alpha,设置成100%,中间创建补间动画。在第308帧处按下F6,将其颜色——Alpha,设置成100%,在第319帧处按下F6,并将其颜色——Alpha,设置成0%,创建补间动画。至此,春这个图层就做好了。
五、礼花层的制作
礼花是已经做好的影片剪辑,又从影片开始到结束都有,所以只需在第一帧的时候从库中拖入到舞台,放在左下角,调整好位置,然后在最后一帧也就是第366帧处按下F5进行延续即可。
六、“欢乐如海”层的制作
在“春”字出现一小段时间后,“欢乐如海”就要出现,所以我选择了在第220帧处拖入“欢乐如海”元件,放到适当的位置,并将其颜色——Alpha,设置成0%,在第260帧处按下F6,插入关键帧,将其颜色——Alpha,设置成100%,中间创建补间动画。它出现了一段时间后,就要和“春”字和“温暖似潮”一起消失,所以在相同的位置也就是第308帧处插入关键帧,既可以对前面进行延续,又可以进行新的命令。在此将其颜色——Alpha,设置成100%,然后在第319帧处,插入关键帧,并将其颜色——Alpha,设置成0%,创建补间动画,这几个字自此消失。
七、“贺”字层的制作
在第一帧处将库中元件“贺”拖入到舞台,位置调整成“贺”字是水平的,并将其颜色——Alpha,设置成0%。然后在第90帧处,插入关键帧,将“贺”字摆正,将其颜色——Alpha,设置成100%,创建补间动画。为了使其停留一段时间,在第189帧处,按下F5,使前面的帧得到延续。
八、“清脆的爆竹”层的制作
在鞭炮还没燃完的时候,“清脆的爆竹”几个字就要出现,所以我选择在第81帧按下F5,再按下F6,并将其从库中拖入,调整好位置,将其颜色——Alpha,设置成0%。在第116帧处,插入关键帧,并将其颜色——Alpha,设置成100%,中间创建补间动画。让他们停留一段时间,在第171帧处,按下F5,对前面的帧进行延续,再插入关键帧,将其颜色——Alpha,设置成100%。最后,在第269帧处,按下F6,并将其颜色——Alpha,设置成0%,创建补间动画,使其消失。
九、“红火的节日”层的制作
在“清脆的爆竹”完全显现出来之后,“红火的节日”就要出现,所以在第116帧处将其从库中拖入舞台。在第116帧处要对帧进行延续并插入关键帧,同时要将
“红火的节日”颜色——Alpha,设置成0%。在第161帧处,按下F6,将其颜色——Alpha,设置成100%,创建补间动画。使其停留一小段时间然后跟“清脆的爆竹”一起消失。在第171帧处按下F5,再按下F6,将其颜色——Alpha,设置成100%,并在第269帧处插入关键帧,将其颜色——Alpha,设置成0%,创建补间动画。这样,它就和“清脆的爆竹”一起不见了。
十、“祝福”层的制作
祝福的话要在所有的字都消失后才出现,所以在第318帧处按下F5,再按下
F6,将祝福语从库中拖出,摆好位置,将其颜色——Alpha,设置成0%。在第332帧处插入关键帧,并将其颜色——Alpha,设置成100%,创建补间动画。停留一段时间后,在第355帧处延续帧并插入关键帧,将其颜色——Alpha,设置成100%,最后在第366帧处将其颜色——Alpha,设置成0%,至此动画全部结束。
最后,只要将音乐拖入到舞台添加到贺卡里即可。
结束语
随着科技的发展和网络的普遍,所有的东西都在进步。平时上网的时候总能看见各种各样的漂亮的Flash动画,总觉得那是以我的水平做不出来的,可是这次通过这个课程实践,我真的做出了一个Flash的贺卡,其实只要用心做了、投入了,就不会觉得很难了,反而会觉得有意思、感兴趣,在作品测试成功的时候自己也很是激动。
在做之前,思考了好长时间我到底要做什么;决定好之后又搜集了好多的素材,不停的搭配,想要最好的画面;在制作的过程中,我把所学的知识全部用上了,其中涉及到了逐帧动画、遮罩、补间、淡入淡出、声音添加等等。通过这次的课程实践,我巩固了所学的Flash知识,能熟练掌握Flash的绘图技巧、动画技术等操作,加深理解了动画制作的流程,提高了自己在制作方面的实际应用能力,同时也增强了自信心。
参考文献
[1] http://baike.baidu.com/view/33677.htm [2] http://zhoumanli.bb.iyaya.com/biji-2027731.html [3] 马震.《Flash动画制作案例教程》.2009年6月第一版.人民邮电出版社出版发行,出版年:2009年
第二篇:flash网页设计毕业(论文)
辽宁警察学院毕业设计(论文)
Flash网页设计
系: 高职计算机系 专业: 计算机应用技术 学生: 陶帅帅 指导教师:杨 虹
完成日期:2017年4月3日
辽宁警察学院毕业设计(论文)
Flash网页设计
总计 毕业设计(论文)表格 0表 插图 24幅
页
摘 要
本论文主要论述了本人所做毕业设计课题《Flash网页设计》的技术背景、设计理念、概要设计、详细设计以及最后效果展示等方面内容,详细的介绍了本人对于设计简单Flash网页的一整套设计过程和相关技术难点的解决方法。
Flash设计网页成为越来越多动漫爱好者和非动漫爱好者获得信息和交流的平台,它满足了广大用户随时随地进行交流和沟通的需要,为网上用户提供交流场所,实现高效动态信息交换,而网页恰恰是由一个个小小的网页集结而成,没有网页就没有强大的网页。现在虽然有很多动漫网页,但版面千篇一律,缺乏个性化、前瞻性,页面设计混乱,不利于用户查看,网页的交互性比较差,因此我针对以上问题为动漫网页设计一个个性化的动漫网页。关键词:动漫网页,Flash
I
Abstract This paper mainly discusses the graduation design which I do the Anime Web Design Theme of technical background, design concept design, detailed design, summary and display effect etc, detailed introduces himself to design a simple Flash web design process and related technical difficulties in solving methods.Animation design website become more and more anime fans and the anime fans access to information and communication platform, it can meet the the needs of the masses of users communicate and communication anytime and anywhere, provide communication place for online users, efficient dynamic information exchange, and site is composed of little web pages gathering, no web, no powerful web site.Although there are a lot of DongManWang stand now, but the layout of the same, the lack of personalized, prospective, page design, unfavorable to the user to see, website interactivity is poorer, so I have to solve above problems as DongManWang station design a personalized anime web pages.Key words: Web Design;Flash;Flash web design
II
目录
前 言..............................................................................................................................1 第1章 概述..................................................................................................................2
1.1 Flash软件的介绍.........................................................................................2 1.1.1Flash的历史.......................................................................................4 1.2 Flash软件的特点.........................................................................................4 1.2.1普通网页设计的特点.........................................................................4 1.2.2Flash网页...........................................................................................5 第2章 网页设计的开发工具与开发语言..................................................................7
2.1 网页使用的开发工具.....................................................................................7 2.1.1Macromedia Flash 8.0 Pro..............................................................7 2.1.2Adobe Photoshop CS2........................................................................7 2.2 网页开发语言.................................................................................................7 第3章 Flash网页设计中的各种技术解析................................................................9
3.1 主页界面设计解析.........................................................................................9 3.1.1Flash网页加载时的进度条设计..........................................................9 3.1.2网页LOGO与站点设计...................................................................10 3.1.3网页导航条的设计.............................................................................10 3.1.4进入主页界面前动态效果设计.........................................................12 3.1.5进入主页时的音效设置.....................................................................13 3.2 “赏漫软件”Flash子页面设计......................................................................14 3.2.1“赏漫软件”目录的制作..................................................................14 3.2.2赏漫软件的图片文字介绍部分制作.................................................15 3.3 “精品动漫”Flash子页面设计......................................................................15 3.4 “酷站导航”Flash子页面设计......................................................................17 3.5 “酷炫漫画”Flash子页面设计......................................................................18 3.6 “关于作品”Flash子页面设计......................................................................19 结论..............................................................................................................................20 致谢..............................................................................................................................21 参考文献......................................................................................................................22 III
辽宁警察学院高职计算机毕业设计(论文)
前 言
世界因Internet的出现而在逐步改变,网络经济雏形因此而形成,由于Internet具有信息容量大、方便迅速、形态多样、覆盖全球等特点,直至今日已发展成为信息传播的主要载体,所以几乎全球的各个企业、机构纷纷建立自己的web站点。Internet信息资源庞大、图文互动、高速高效的特点给传统设计媒体带来了巨大的冲击,再加上网络经济对设计行业的影响,由此而产生了一个新的设计领域--网页设计。
Flash产业作为我国发展中的产业,网页设计技术的发展推动了该产业的传播,使得各类Flash网页纷纷崛起,为广大Flash爱好者带来了诸多便利。
本课题设计的是一个以Flash设计为主题的网页设计,以信息发布、分享为主要的。通过发布一些关于Flash的信息、图片和Flash等为有同样喜好的人们提供一个分享的空间。同时访客用户可以在网页中的剧情交流上发表自己的看法以及可供共享的信息,使人们在获取信息的同时,还可以发表自己的感受。在如今网络高速发展的时代,发布信息与分享兴趣已成为大多网页设计的主要目的。
Flash网页设计
第1章 概述
Flash网页设计是指用用Flash软件制作的网页,网页内容多数甚至全部是Flash。全Flash网页基本以图形和Flash为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、Flash效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网页等。
在因特网飞速发展的今天,多姿多彩的网络页面总是让我们目不暇接,创建富有个性的个人主页更是每一个网络爱好者的梦想。作为一个优秀的多媒体网页设计平台,Flash从众多的网页设计软件中脱颖而出,成为大多数网络爱好者设计网页的首选工具。能够为大多数人所认同的东西总有它的独特之处,Flash正是以其独特的魅力征服了网络发烧友。
首先,Flash的一个很重要的特点是创建的文件体积很小,Flash是完全基于矢量的Flash处理技术,而矢量图形就是用少量的向量数据来描述一个复杂的对象,存储时只占很小的空间,而且图像的质量也很高。想必许多网友们也曾对自己挂在网上的一些Flash作品的体积担心,那么,用Flash来创建网络Flash作品也正是我们的首选。
其次,Flash使用的是插件的工作方式,用户只要安装一次插件,以后就可以快速启动并观看Flash,而不必像Java那样,每次都要花费大量的时间启动虚拟机。
再次,Flash动漫采用的是“流式”的Flash播放技术,用户不必等到Flash下载完全再去欣赏,而是一边下载一边欣赏。
最后,Flash简单易学,尽管它不能像一门高级语言一样进行编程,但功能还是很广泛的。使用内置的ActionScript语句结合JavaScript,也可以制作出互动性很强的主页来
1.1 Flash软件的介绍
Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件(现Adobe公司产品),用于设计和编辑Flash文档,最新版本为:Animate CC 2015.5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player),用于播放Flash文档。
辽宁警察学院高职计算机毕业设计(论文)
档案格式:
图1-1影片档
“swf ”这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的程序代码和设计方式。
图1-2原始档
“fla ”是Flash的原始档,只能用Macromedia Flash打开编辑或Adobe Flash CS3及更高版本打开编辑
Actionscript是一种程序语言的简单文本文件.FLA档案能够直接包含Actionscript, 但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的Flash、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的Flash。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
Flash网页设计
1.1.1Flash的历史
Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又于2005年12月3日被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。2015年12月1日,Adobe将动画制作软件Flash professional CC2015升级并改名为Animate CC 2015.5。
Flash的过去无疑是异常辉煌的,然而它的现在和将来却饱受非议。在移动互联网和Html5的强烈冲击之下,Flash在网页方面的应用逐渐衰退,如今已经很难再看到纯正的Flash整站了。有人因此断言Flash已经成为一种“过时”的、“应被抛弃”的技术,更有人提出“Flash将死”的预言。然而,换一种客观的眼光来看现实情形,就会发现Flash并未完全衰退,在网页游戏、互动设计、媒体应用、教育课件等领域,仍然能够看到Flash异常活跃的身影。在动画效果的流畅性、互动设计的便捷性、代码开发的简易性、程序应用的广泛性等方面,目前还没有任何一款软件能够与Flash相比拟。因此,也有许多开发者认为Flash还“大有可为”。无论Flash的未来何去何从,在当下,它仍然是一门值得所有人认真学习的技术。特别是对于有志成为网页设计师的学习者而言,Flash更是一门必修课。
1.2 Flash软件的特点
1.2.1普通网页设计的特点
网页设计要注意的两个要点:整体风格和色彩搭配。
1、确定网页的整体风格
网页的整体风格及其创意设计是最难以学习的。难就难在没有一个固定的模式可以参照和模仿。给你一个主题,任何两人都不可能设计出完全一样的网页。
风格(style)是抽象的。是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个“整体形象”包括站点的CI(标志、色彩、字体、标语)、版面布局、浏览方式、4
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交互性、文字、语气、内容价值、存在意义、站点荣誉等等诸多因素。举个例子:我们觉得网易是平易近人的,迪斯尼是生动活泼的,IBM是专业严肃的。这些都是网页给人们留下的不同感受。
在这里,我提供给大家一些参考经验:
(1)将你的标志logo,尽可能的放在每个页面上最突出的位置。(2)突出你的标准色彩。
(3)总结一句能反映贵站精髓的宣传标语!
(4)相同类型的图像采用相同效果,比如说标题字都采用阴影效果,那么在网页中出现的所有标题字的阴影效果的设置应该是完全一致的!
2、网页色彩的搭配
无论是平面设计,还是网页设计,色彩永远是最重要的一环。当我们距离显示屏较远的时候,我们看到的不是优美的版式或美丽的图片,而是网页的色彩。
关于色彩的原理有许多,在此我们不可能一一阐述,大家可以看看相关设计书籍,有利于系统地理解。在此我们仅仅想告诉大家一些网页配色时的小技巧。
(1)用一种色彩。这里是指先选定一种色彩,然后调整透明度或者饱和度,这样的页面看起来色彩统一,有层次感。
(2)用两种色彩。先选定一种色彩,然后选择它的对比色。
(3)用一个色系。简单的说就是用一个感觉的色彩,例如淡蓝,淡黄,淡绿;或者土黄,土灰,土蓝。
3、在网页配色中,还要切记一些误区:
(1)不要将所有颜色都用到,尽量控制在三至五种色彩以内。
(2)背景和前文的对比尽量要大(绝对不要用花纹繁复的图案作背景),以便突出主要文字内容。
1.2.2Flash网页
Flash网页具有设计精美,拥有更多声效、Flash、流媒体剪辑、美术效果及兼顾互动性等特征,非常适合公司作在线产品展示。Flash网页基本以图形和Flash为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、Flash效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网页等。
制作全Flash网页和制作Html网页类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网页的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网页可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网页的前期
Flash网页设计
部分等等,都应在考虑范围之内。
实现全Flash网页效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个“舞台”,这个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网页子栏目的具体内容,根据子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为“舞台”基础,基本保持自身的内容不变,其它“演员”身份的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。
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第2章 网页设计的开发工具与开发语言
2.1 网页使用的开发工具
2.1.1Macromedia Flash 8.0 Pro Macromedia Flash 8.0 Pro相对于Macromedia Flash MX 2004增强了为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web增强的网络视频。虽然有更高的版本,但是Macromedia Flash 8.0 Pro仍是现在最主流的Flash制作软件,配合其内置的ActionScript 2.0能够完美实现网站设计中所需要的各种动态效果和交互效果,而我此次所做的Flash网站就是在Macromedia Flash 8.0 Pro的环境下制作。
新版本的Flash 8中引入了几种高级技术:实时渲染滤镜、运行时位图缓冲、FlashType字体渲染引擎、自定义淡入淡出功能、改进的视频播放组件、增强的文本工具、增强的描边属性、高级渐变控制。其中一种非常棒的技术是,Macromedia减轻了Flash Player 8的渲染工作,在Flash文件中使用标签,Flash Player 8现在可以在用户与Flash文件交互时实时渲染滤镜。这意味着Macromedia已经能够合并内建的滤镜效果,象阴影、模糊、内外发光、倒角、渐变倒角、颜色调整,以获得更丰富的用户体验。这些滤镜或可视效果能够被应用到影片剪辑(MovieClips)和文本域,当在网页中运行时,通过播放器渲染并显现出来。2.1.2Adobe Photoshop CS2 作为Adobe公司出品的最出色的图形图像处理软件,Photoshop以其强大的功能向我们证明着它的名至实归。在falsh网页设计时一些图片素材如背景图片、按钮、LOGO等在载入Flash库前有必要用Photoshop做适当的处理.2.2 网页开发语言
Html(Hyper Text Markup Language)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,它是一种计算机程序语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要内容。
Html文件是用ASCLL代码编写成的,可以保存为最简单的TXT文本文件,Flash网页设计
这样用任何一个文字处理软件都可以进行编写,这也是他能够迅速迅速普及,并十分受欢迎的一个原因。
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第3章 Flash网页设计中的各种技术解析
3.1 主页界面设计解析
3.1.1Flash网页加载时的进度条设计
(1)新建Flash文档index.fla,设置舞台的大小为550*550像素,设置背景的颜色为#786e28。
(2)建立进度条设计主要是帮助观察Flash网页载入的进度,建立进度条设计样式如图3-1,时间轴上各层设计如图3-2。
图3-1进度条
图3-2进度条在时间轴上各层
Actions:帧1代码: total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded();baifenshu = int((loaded/total)*100);baifenbi = baifenshu+“%”;setProperty(“jindutiao”, _xscale, baifenshu);Actions:帧2代码:
Flash网页设计
if(baifenshu == 100){
gotoAndPlay(4);} else { gotoAndPlay(1);} 3.1.2网页LOGO与站点设计
网页LOGO设计:
(1)新建图形元件“元件42”。
(2)利用矩形工具建立一个白色矩形,在矩形正中建立一稍小些的背景色矩形形成白色矩形框。
(3)利用任意变形工具将白色矩形框变形成为白色平行四边形框。用线条工具进行分割裁剪,旋转变换得到要设计的网页LOGO。(如图3-3)
图3-3 logo展示图
3.1.3网页导航条的设计
(1)新建图形元件“元件22”(如图3-4),作为导航条背景。
图3-4导航条背景
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(2)建立6个图形元件分别在各元件中设计各导航按钮文字,字体样式雅黑,字号12,颜色黑色,分别载入各影片剪辑做出动态效果,对应每个影片剪辑做一个与影片剪辑等大的按钮,按钮与影片剪辑放于不同层叠加在一起均匀排列与导航条上(如图3-5)。
图3-5导航按钮
(3)给每个按钮附加动作。(如图3-6)
图3-6按钮b1动作目录
代码如下: 图层4:帧1: stop();元件11: on(rollOver){ } on(press){
} 元件11: on(rollOut){
gotoAndPlay(1);
tellTarget(“/”){
}
loadMovieNum(“index101.swf”, 100);
gotoAndPlay(2);11
Flash网页设计
} on(press){
} 图层4:帧9: Stop(); 元件11: on(rollOut){ } on(press){
} 3.1.4进入主页界面前动态效果设计
(1)新建图形元件“元件29”,创建长条图行,作为三个小窗口推荐酷站、本站作品、站内更新的上框(如图3-7)。建立三个图形元件分别制作各个小窗口的名称(如图3-8)。
图3-7小窗口的上框 图3-8小窗口的名称
tellTarget(“/”){
}
loadMovieNum(“index101.swf”, 100);
gotoAndPlay(1);
tellTarget(“/”){
}
loadMovieNum(“index101.swf”, 100);
(2)新建图像元件,在其上创建与小窗口等大的白色和背景色的矩形色块,在不同图层中各小窗口的上框和窗体依次在时间轴上载入并做形状补间Flash(如图3-9)。
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图3-9小窗口动态载入效果时间轴设置
(3)导航条、网页头尾的图片条以相同方式在时间轴上依次载入并做形状补间效果(如图3-10),就可以完全载入主页界面获得完整的主页框架界面。
图3-10导航条、网页头尾的图片动态载入效果时间轴设置
3.1.5进入主页时的音效设置
(1)挑选合适的音效载入库中。
(2)选择适当的音效添加到时间轴上的适当位置(如图3-11),使动态效果更具表现力。
图3-11在时间轴上添加声音效果
主页框架界面到现在已经基本上设计完成了,主页框架界面为一个独立的Flash文档,发布之后形成index.swf文件。此外,我们还要针对各个导航卡设计其对应的swf文件,各swf文件之间通过as代码连接形成一个整体,则构成了本Flash网页的主体结构,再通过as代码连接一些必要的网页就构成了一个完整
Flash网页设计
Flash网页。以下几章我将对各个导航卡所对应的.swf文件及它们所链接的网页页面的制作做进一步的详细说明。
3.2 “赏漫软件”Flash子页面设计
3.2.1“赏漫软件”目录的制作
“赏漫软件”子页面载入效果和“迷你游戏”子页面相仿不再赘述。赏漫软件目录的制作大体上与游戏目录相仿,所不同的是不需要转换和滑动,也就比游戏目录要好做多,同时目录中软件按钮的制作也和游戏目录中按钮一样,再此不在赘述目录和按钮的制作方法。我们来看一下做好的目录的大概形状样式(如图3-12),用以上做目录的经验可以轻松做好。
按钮附加动作代码: on(press){
} unloadMovieNum(3);loadMovieNum(“此处最好填所连接swf文件的相对位置”, 2);
图3-12软件目录样式
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3.2.2赏漫软件的图片文字介绍部分制作
该部分是以一个小的swf文件单独存在的,在点击软件按钮时会载入相应的swf文件在界面的适当位置。
接下来我们来做一下这个小swf文件,就那ACDSee图片浏览软件所对应的swf文件来说明吧。
(1)新建空白fla文件,命名.fla。将通过Photoshop设计好ACDSee软件的图片素材,载入到s2库中。并生成影片剪辑。以影片剪辑动态效果实现是通过逐帧Flash方式完成的(如图3-13至3-14)
图3-13本影片剪辑动态效果的时间轴设置
图3-14本影片剪辑动态效果
3.3 “精品动漫”Flash子页面设计
“精品动漫”Flash子页面是一个与前几个子页面略有不同的子页面,页面的设计风格与前几个页面有些许差异,不规则的背景使得页面整体显得翘起生动。(如图3-15)子页面载入动态效果及显示出动漫按钮前的动态效果在前面都有涉及不在赘述。
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图3-15“精品动漫”Flash子页面
(1)新建空白fla文件,命名为index003。将通过Photoshop设计好Flash按钮图片素材,大小50*50像素,载入到index003库中。
(2)新建图形元件,将图片载入图形元件中并在图片上面覆盖一层多半透明的与图片等大的色块。(如图3-16)
图3-16图像上覆盖了透明色块的图形元件
(3)将图像元件做成按钮,按钮元件第一帧是将该图形元件透明度略调高一些(如图3-17),在第二三帧恢复正常(如图3-18)。
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图3-17按钮第一帧
图3-18按钮第二三帧
(4)给每个按钮附加动作代码以连接到要播放的swf文件。代码如下: on(press){
} tellTarget(“/”){ } loadMovieNum(“xinFlash9.swf”, 2);3.4 “酷站导航”Flash子页面设计
目录的制作、按钮的制作、子页面载入动态效果及显示目录时的动态效果等在前面都有涉及不在赘述。这里仅提供该子网页设计好后的最后效果。(如图3-19)
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图3-19“酷站导航”子网页设计好后的效果
其中各个网页按钮附加动作的代码为: on(press){ } 其中对网页的图片展示和介绍部分同“赏漫软件”子页面中的小swf文件制作方法一致,可仿照其制作不再赘述。loadMovieNum(“需要读取的swf文件的相对url地址”, 2);3.5 “酷炫漫画”Flash子页面设计
绝大部分和“赏漫软件”子页面中的设计保持一致,只是按钮需要重新制作,右侧的图片展示部分也没太多的改变,完全可以仿照其设计制作不再赘述。再次提供该子网页设计好后的最后效果。(如图3-20)
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图3-20“酷炫漫画”子网页设计好后的效果
3.6 “关于作品”Flash子页面设计
本网页就只有一个文字面板,文字面板的设计和其他页面中目录的设计比较相似,都是先在图形元件中设计好其轮廓和背景,再在时间轴上通过形状、亮度、透明度改变进行形状补间最终获得文字面板(如图3-21)。再次提供该子网页设计好后的最后效果。(如图3-22)
图3-21文字面板设计在时间轴上的设置
图3-22“关于作品”子网页设计好后的效果
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结论
Flash网页具有设计精美,拥有更多声效、Flash、流媒体剪辑、美术效果及兼顾互动性等特征,非常适合公司作在线产品展示。Flash网页基本以图形和Flash为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、Flash效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网页等。
制作全Flash网页和制作Html网页类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网页的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网页可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网页的前期部分等等,都应在考虑范围之内。
因为本人水平有限,虽然已从很多方面进行阐述和讲解,但终究是不能十全十美的,理论与实际永远是有距离的。希望能在今后的学习和工作中能不断完善、进步!
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致谢
毕业设计完成之际,我由衷地感谢杨虹老师的大力帮助和支持,感谢我的同学和朋友,在我遇到各种各样复杂问题的时候,给予我鼓励和帮助,使我分析问题和解决问题能力有了很大提高
本论文是在杨虹老师的悉心指导下完成的。杨虹老师渊博的专业知识,诲人不倦的高尚师德,严以律己、宽以待人的崇高风范,朴实无华、平易近人的人格魅力对我影响深远。不仅使我树立了远大的学术目标,还使我明白了许多待人接物与为人处世的道理。所有这一切都将成为我受益终生的宝贵财富!本论文从选题到完成,每一步都是在导师的指导下完成的,倾注了导师大量的心血。在此,我向导师表示崇高的敬意和由衷的感谢!我在研究思想方法上得到了启发,并且在工作中采用他们的部分研究成果与资料。尽管与他们为我付出的一切相比,所有的语言都显得苍白无力,但我仍要真诚地说声:谢谢!感谢三年来各位老师和同学对我学习、生活的关心和帮助。在论文即将完成之际,我的心情久久无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长、同学、朋友给予了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意!
最后感谢我的母校—辽宁警察学院三年来对我的栽培。毕业设计完成之际,我由衷地感谢论文指导老师的大力帮助和支持,感谢热心的同学与朋友,在我遇到种各样复杂问题的时候,给予我鼓励和帮助。
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参考文献
[1]向玫玫,林强,马杰,薛雅娟,王亚冰,范文南.Flash设计(21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业十二五精品课程规划教材),辽宁美术出版社,2014.04.[2]李锡泽,王喆.《Flash动画网页设计》,武汉大学出版社,2015年.[3]刘欢.《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》,人民邮电出版社,2015.05.[4]刘斌.基于Flash的课件制作与应用[J],科技广场,2012(7).P102-P103.[5]莫仲心.浅谈Flash动画在网页设计中的应用[J].信息通信.2012(1).P135-P136.22
第三篇:flash毕业论文(摘要+参考文献+论文致谢)-论文1
汕头
flash毕业论文范文(摘要+参考文献+
论文致谢)-论文
flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)绪 论 8 第一部分 介绍FLASH 9 1.1 FLASH简介 9 1.2 FLASH的前景 9 1.2.1 出现初期 9 1.2.2 繁荣时期 10 1.2.3 FLASH现阶段 11 第二部分 flash动画技术的特点 12 第三部分 FLASH动画的优势 14 第四部分 FLASH动画应用现状 15 第五部分 FLASH的应用领域及发展方向 16 5.1 FLASH的应用领域 16 5.2 Flash的发展方向 17 第六部分 关于本设计 18 6.1 前期准备 18 6.1.1 选材 18 6.1.2 素材准备 18 6.2 制作 19 6.2.1 整体思路 20 6.2.2 制作流程 20 6.2.3 制作过程中注意的地方 25 6.2.4 制作过程中的难点 26 6.2.5 Flash动画设计的三大基本功能 27 6.2.6 三大基本功能外的延伸 28 第七部分 结 论 30 第八部分 致 谢 31 第九部分 参 考 文 献 32 摘 要
FLASH是一款很好的制作动画的软件,FLASH可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己 的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。本文详细介绍了关于FLASH的发展史,FLASH的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。最后以介绍制作FLASH MV动画《不如跳舞》的整体思路和制作流程及其应注意的地方来说明实际生活中flash动画的应用。
关键词 flash 发展史 功能 特点 应用1081
flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画。本flash短片《不如跳舞》是根据歌曲《不如跳舞》改编的flash短片,把无形的声音语言通过不同的情节转换为有形的flash动画,模拟出现实生活中的场景,来说明flash在实际生活中的应用。附和着歌曲带领读者领悟歌曲的内涵,达到视觉、听觉合一的效果。
第一部分 介绍FLASH 1.1 FLASH简介
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。目前已经有很多人会使用Flash这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。
Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传播的动画。
Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。1.2 FLASH的前景 1.2.1 出现初期
Flash的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给.com,改名为Flash 1.0。2005年Macromedia被Adobe公司兼并。
当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。
一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。其中比较有代表性的是 “闪客帝国”。
“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。
1.2.2 繁荣时期
FLASH的版本升级迅速即初期的3。0后,很快又从4。0提升到5。0,功能方面有了很大提高。这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。
创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。
具有一些绘画功底的创作者,想到了用FLASH制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。
同时,FLASH还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。
在FLASH门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀FLASH原创者以及爱好者的聚集地。
除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集优秀FLASH作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了FLASH专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。
Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。截至2001年11月,今年我国举办的各种Flash制作比赛就已达7次之多。Flash一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。
1.2.3 FLASH现阶段
2001年,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下5点: 大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。
后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。
客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实
际价格进一步下跌。一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。FLASH常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也在下跌。
flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)如此的环境条件迫使FLASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。第二部分 flash动画技术的特点
1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(。swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在Flash4。0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。
5、FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。
6、FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。
7、不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
8、FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。
9、FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的“酷”。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。
10、用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。
11、FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。
第三部分 FLASH动画的优势
全新的数码技术---包括数码视频、数码影像及数码音频----这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。
FLASH动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。
Flash是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。
Flash 技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配 音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。第四部分 FLASH动画应用现状
2001年4月18日正式揭开战幕的“中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节”在中国庞大的“闪客”队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。最近,中央电视台还采访了一些“闪客”的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已经热起来。
当你听别人说“翠花,上酸菜”的时候,你别惊讶。“翠花”源自于一首名为《东北人都是活雷锋》的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。后来有“闪客”用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。现在,在各个饭馆,只要喊一声“翠花,上酸菜”,准保能引来一阵会心的笑声。所以,FLASH也能创造神话。
从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在浮现„„ 瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA MMUG)正式成立。作为FLASH的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。
“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。
flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)第五部分 FLASH的应用领域及发展方向 5.1 FLASH的应用领域
FLASH技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。FLASH从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。
在网络电影领域,FLASH技术自1997年由MACROMEDIA推出后,逐渐受到好莱坞制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。宝马汽车推出的网络电影系列也是靠FLASH主战,其中就有李安导演的“卧虎藏龙”。在中国,闪客皮三为某电影已经制作FLASH短剧。在电视广告领域,NETZERO公司官员日前说,最近他们运用MACROMEDIA公司的FLASH软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片,这种方式为公司节省了210万美元的制作成本。这段即将在哥伦比亚广播公司(NBC)转播NBA总决赛期间播出的具有“革命性”意义的广告片预计将在本周洛杉矶湖人队同费城76人队之间的比赛中播出。
NETZERO公司首席行销官布赖恩•伍兹说MACROMEDIA公司的FLASH软件为他们节约成本开辟了道路。伍兹说:“我们的技术人员采用本来用于网络的技术只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高质量广告片的制作。简单地说,NETZERO公司只花费了电视广告片正常制作成本的大约2%,从而使广告制作成本与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。” 在电视卡通剧领域,NELVANA的第一项新产品名叫“WHEN QUADS WON`T LEAVE”,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH软件制作的电视系列剧。该剧每集半小时,由JOHN CALLAHAN以反映他轮椅生活的幽默漫画为蓝本创作,将于加拿大TELETOON电视台黄金时段播FLASH之所以受欢迎在于大幅降低成本与时间。KIMBERG说,FLASH制作的节目可以同时在网络与电视台播出,一片两播,符合经济效益。他同时透露,半小时节目若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若是其它技术,通常需要10-14个月。
在音乐领域,FLASH MV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。流行歌手BECK与DURAN DURAN以FLASH制作的MTV可以同时在网络与电视台播出。在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作PLAYSTATION 2的片头。此外由于它能够减少游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此预计将为DVD游戏软件节省更多的空间。5.2 Flash的发展方向
Flash被成为是“最为灵活的前台”,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性,所以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一致。另外,它还可以应用与Pocket PC上。
1、应用程序
2、操作系统界面
3、手机领域的开发
4、游戏开发
5、Web应用服务
6、站点建设
7、多媒体娱乐
第六部分 关于本设计
在本设计中,利用了Macromedia Flash的动画技术将自己喜欢的一首音乐《不如跳舞》通过自己对歌词、歌曲的理解设计出人物和不同的视觉效果使歌曲与场景合二为一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。该制作分为:素材的准备、音乐的设置和导入、元件制作、动画编辑4个部分。6.1 前期准备
前期准备是一部完整flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事、剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨、商榷。首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。6.1.1 选材
舞蹈是我们实际生活中不可缺少的一部分,在情绪低落、高涨等任何时候都会有人通过舞蹈发泄自己的情感与思想,现代人都喜欢通过动画的方式表现自己的实际生活,带着一种思想、情感把所看的人感染,同时也可释放出作者内心深处的某种情绪。因此我便选择了这样的一个主题。我结合着现实生活中的很多情景便构造了这部flash短片。《不如跳舞》虽然是首比较老的歌曲,但是它歌词的字里行间都流露出演唱者对舞蹈的热爱。根据对歌曲的理解拟写剧本,塑造人物形象,通过不同的场景特效来谱写剧本。6.1.2 素材准备
这是工程最庞大的一块,当靠flash是远远不够的,还需要用到photoshop和illustrator两大软件。不同的情景需要不同的场景衬托。又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的。缺少人物的短片当然不够完整,在这主要才用的是矢量图形,因为牵涉到人物的动作,用图片表现很占空间,而且画面不很流畅,因此考虑在flash里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,不然会使人物的动作不协调。在场景中也涉及到很多小的修饰,如炫目的灯光效果、飘舞的雪花、树等。为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在FLASH中开发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。通过调整,转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。诸如地板,墙纸,树木,山峦等背景元素则可以被复制和改变成多种样式和基调。也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调节。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在FLASH中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,FLASH可以制作元件化的资产。6.2 制作
制作动画时,首先要编写完成的剧本。在这之后根据剧本确定人物及场景和作品思想。动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。剧本要经过多次的修改才能完稿。初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它就要被塑造成最终在制作过程中使用的剧本。剧本可以经历多次修改,但最后一个阶段 要进行润饰工作或者做最终的调整。
下一步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言,给动画作品创作角色,背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具实验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻。在策划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行充分的解读和提炼。最后角色、背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶段-----前期制作阶段铺平道路。
对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇用他们的原因所在。随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好
flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。6.2.1 整体思路
情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。在flash 的创作过程中是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律就可。所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式,我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的动作。
再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所需要图片了。
下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个FLASH了。6.2.2 制作流程
一、打开Flash文档,建立舞台,设置属性(如图1)。图1
二、插入所需要的图层(如图2)
所谓“图层”,是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工.把多个动画层叠加起来,可丰富动画的表现力和降低制作动画的难度.动画层的概念与图像处理软件PHOTOSHOP中的图层概念类似.在启动FLASH软件后,新建的动画总是在第1层,如果不进行增加层的操作,该层将是惟一的层。在制作动画时,FLASH软件在一层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了解决这个问题,FLASH引入了图层概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到运动模式相当复杂的动画了.FLASH的图层主要用于两个以上的动画编辑与合成.图2
三、为动画添加声音。一个真正的动画作品,画面和声音是相辅相成的。1)选择“文件/导入”菜单命令,显示图3所示的导入文件窗口。选择路径和声音文件名,点击【打开】按钮。导到库中如图4所示。图3图4
2)单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏,如图5所示。图5 3)选择“控制/播放”菜单命令,在观看动画效果的同时,可听到同步声音。
四、绘制所需的图形并将其转换为元件(此处只举一例,其他相同,如图5)图5
五、选择字幕图层为动画添加字幕,创建补间动画以便达到字幕滚动的效果。
六、为达到炫目多彩的效果,创建影片剪辑元件,制作逐帧动画,利用每帧之间不同的颜色、形状在视觉上产生闪烁的效果,欲使影片剪辑只播放一次在每个影片剪辑的最后一帧加上一个stop代码。
七、在本设计中主要应用帧动画、自动动画。在这里主要介绍制作帧并帧动画的制作方法,自动动画由flash按指定的模式完成,常见的自动动画有:直线移动、按照一定的路径移动,物体变形等。1.制作帧动画 1)基本方法
在Flash软件中,制作动画主要是对帧进行处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行,该窗口如图6所示。
图6 时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧、帧速率和时间。
动画中的帧有关键帧和普通帧之分。关键帧用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧。在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“•”标记。普通帧则把关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。在时间轴窗口中,普通帧没有任何标记。
在时间轴窗口中,可以对帧进行删除、插入和其他操作。用鼠标右键单击某一帧,显示功能菜单,在菜单中选择需要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键帧、删除关键帧等。
逐帧动画的每帧都是关键帧,由动画制作者逐帧动画可以表现非常复杂和灵活的动作,能牢牢地控制动画的进程和节奏.但是,逐帧动画的画面绘制工作量很大.2)制作步骤
制作帧动画的基本步骤是:先绘制第1帧的内容,然后增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容;再增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容,„„如此下去,直到所有关键帧绘制完成为止.flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)绘制关键帧.增加关键帧.在第2帧中修改图形,形成动作的变化.进行步骤2,增加新的帧.进行步骤3,在新增加的帧上修改,„„,重复进行步
骤2和步骤3直至完成动画。图7-2是完成后的动画,共绘制了4帧,对应的时间轴窗口见图7-1。从图中看出,4帧都有“•”标记,全部是关键帧。
图7-1 图7-2 选择”控制/播放”菜单命令,预览动画效果.发现某一帧有问题时,单击时间轴窗口中的帧号,把该帧作为当前帧,继续修改.八、制作按钮
1、绘制图形
弹起 指针经过
按下 点击
2、添加文字
九、选择相应的代码图层添加代码脚本
例:开头按钮PLAY按钮的设置:只要在第一帧加入stop();然后在PLAY上加上如下代码: on(release){ play();} 这样点击PLAY键就开始了整个故事的发展。
九、保存动画
Flash动画在保存时,可以选择若干种文件格式。默认的文件格式是fla,该文件格式的动画文件可重复编辑;根据使用场合的不同,还可以选择swf格式(互联网上的播放文件,不可编辑)、avi格式(标准视频文件)、gif格式(gif89a网页动画文件)等进行保存。
在本设计中最终保存为swf格式。选择“文件/导出影片”菜单命令,显示导出文件窗口。在该窗口中选择路径,指定保存类型等。6.2.3 制作过程中注意的地方
1、由于要在flash中导入图片,图片的格式最好是,jpg的这样的容量才不会很大,声音格式也应为。mp3格式的。一般说来在flash的最后应对整个flash进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击选择未使用的项目,点击删除,再保存即可。
2、一般情况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了方面在以后的制作中加入loading
3、在制作的过程中尽量使用变形动画,避免过多的使用帧动画,关键帧越多,文件的体积便会更大
4、在使用矢量图的时候最好不要把它打散,这同样也会增加文件的体积。
5、如果你有美术设计背景,你会发现在Flash设计里面有很多工具,这些工具你在Fireworks, Photoshop或其他图片软件也曾经用到过。
6、如果上面提到的这两部分你哪一部分也不曾接触过,也是很好的,甚至有可能会更好,因为Flash软件在这样的人的手中可能会释放它全部的潜能。Flash
很好的融合了技术与艺术的二元性。如果要做得更出色,程序员需要自己学习一些画图工具以及Flash动画的概念。设计师如果想让自己做的静态图片有生气他们就需要让左脑活动起来,抓住actionscript里面程序的基本含义。
7、以对象导向为基础的软件:时间轴和影片就Flash本身来说,Flash就是一个对象导向的软件。使用Flash就像是使用对象。Flash里面的对象就好比可以容纳其他容器的一个容器。时间轴包含影片剪辑,影片剪辑包含其他时间轴,其他时间轴又包含其他影片剪辑„诸如此类等等。
8、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称作Flash影片的也可以称为一个影片剪辑。主要的影片(可以视为Flash播放器)包含其他所有影片剪辑。每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。从另一方面来讲我们可以从宇宙的概念来理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每个生命体都有他们自己的参数(在actionscript里面称作属性)和行为,只不过它们是在网络世界中而已。
6.2.4 制作过程中的难点
1、根据歌曲拟定剧本。
2、制作光线变换的效果,主要利用不同帧的颜色变化。
3、人物的绘画,要注重观察人物说话的时候的细节。
4、为使场景中各个元素的连贯,要特别注意帧与帧间的连接。
5、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行表达了。
6、把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别、按钮,mc的区别。
7、理解与掌握元间的嵌套问题。
8、在这里需要强调的是动画创意关,好的创意是作品成功的前提。真正难点不在于技术方面的难度,而在于选题和创意方面的难度。想到的题目往往都是重大题材,如奥运会,航天,神舟火箭、太空探索等等。这些选题都是别人已经做滥了或者是自己力不能及的,创作题材选择时,一定要从小处着眼、从细处着眼,以小见大,小题大做,小题细做,小题精做。切忌大而空,大而不当。而且要结合自己的学习内容,贴近生活。同时所选取的题材要健康向上,富有朝气。创意来源的选择:可以创作、改编一些寓言、童话、小故事、生活片断、小知识、科学家生平等。如果能结合相关学科教材上的内容来进行选题创作,一方面可以在制作过程中进一步巩固和拓展所学知识。另一方面也可以在制作Flash动画时掌握制作技能。起到学科整合的效果。确实是一举几得。
flash毕业论文范文(摘要+参考文献+论文致谢)6.2.5 Flash动画设计的三大基本功能
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
1、绘图和编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。
使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基
本功的第一位。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
2、补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
3、遮罩
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
4、总结
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。6.2.6 三大基本功能外的延伸
Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。
在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。
在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能
目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。
不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。
Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。
了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。
第七部分 结 论
这次的毕业设计是我完成的flash MTV动画《不如跳舞》,整个动画是根据我对这首歌曲及歌词的领悟改编的情节,加上对其本身的感觉、理解完成的创作。在作品中对于人物的把握可能不是很到位,但我都是非常认真的去完成。在此期间,我同时也体会到了鼠绘的难度及妙用,意识到flash也是一种非常强大的画图的工具。虽然这次的毕业设计并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。但它代表的却是我对flash的一个崭新的态度。总之,对我来说,这次毕业设计对我在flash制作方面是一个提高,使我从另外一个角度认识了flash制作。
第八部分 致 谢
时间这东西总是来时漫漫去时匆匆,随着键的跳动我大学生活和几个月的毕业设计一起宣告寿终正寝,真有些措手不及。即将要踏出校园,步入社会,进入工作岗位了,虽然了解总有这么一天,也只有在社会这个大熔炉中才能得到更多的锻炼,才能把自己十几年在学校累积的知识学以至用,充分发挥自己所长,可是也从此远离单纯的学习的快乐与疲惫,而面对勾心斗角竞争激烈,对于期盼了几年的告别考试与课堂,真是不知道该喜该忧。我不是很积极的人一切都很平淡,大学三年的生活没有大起大落没有悲欢离合,学到的知识也有限的很,用到实践中就更是少之有少,到了该认识真正的自我,并努力的充实自我,完善自我的时候了,许是很多人有此感觉吧,毕业设计真是让人有一种知之甚少的无力感。
毕业设计是一个繁杂而又烦杂的过程。从选定题目到收集资料,再进入工艺计算和设计计算过程,几乎应用了所学过的所有知识,每一步都要付出艰辛的汗水,在忙乱与紧张中,一步一步的把以前不是很熟悉还有已经忘记的专业知识和基础知识——从基础课到专业基础课再到专业课——都拾回来了,而且经验的累积也让我对所有所学专业的知识形成了系统的有逻辑性的认识,不但提高了解决实际问题的能力,开阔了视野,更为了以后工作奠定了坚实的基础。我的作品flash MTV动画《不如跳舞》终于完成了,达到了我预先的效果。在此我要在此衷心感谢老师的悉心指导,感谢在大学三年的学习生活中所有关心和帮助过我的各位老师和同学。第九部分 参 考 文 献
1、罗小燕,flash动画与卡通制作创意导航。北京:清华大学出版社,2002
2、高志清,Flash动作制作零点飞跃—学设计零点飞跃丛书。水利水电出版社,2005
3、李琼,flash8.0闪客动画轻松现场实战。航空工业出版社,2007
4、德汉,周辉,flash MX 2004 网页动画制作标准教材。电子工业出版社,2004
5、赵子江,变形动画制作教程。北京:机械工业出版社,2000
6、赵国志,赵璐,色彩构成与绘画设计艺术。辽宁:美术出版社,2000
7、瑞哈特(美),曹铭。FLASH MX 宝典,电子工业出版社,2003
8、雪之航工作室,Flash MX 中文版技巧与实例。中国铁道出版社,2003
9、陈青,Flash MX 2004标准案例教材。人民邮电出版社,2006
第四篇:基于Flash的《三字经》的制作毕业设计论文
学号 10611001
广西职业技术学院
毕业论文(设计)
题目: 基于Flash的《三字经》的制作
姓 名 XXX 系 别 计算机与电子信息工程系 专业班级 2010级计算机应用技术专业1班 指导教师 XXX
2013 年5 月13 日
本人声明:
我声明, 本论文(设计)工作是由本人在指导教师的指导下独立完成的, 在完成论文(设计)时所利用的一切资料均已在参考文献中列出。
广西职业技术学院毕业论文(设计)
摘 要
这个基于Flash软件制作的一个电子书《三字经》。介绍了这个电子书制作的具体方案,电子书制作的步骤,设计的理念,对该设计中部分比较典型、重要的页面制作进行了详细的讲解和在制作电子书时遇到的问题和解决方法,还有在制作Flash动画设计时的所获得的收获及感想做了简单的概括。其中又主要介绍了制作的步骤,为减少在作品主体中创建补间动画,让作品变得更复杂我又用代码控制一些很长的影片剪辑,使作品变得简单一些。
[关键词] Fash 电子书 三字经
广西职业技术学院毕业论文(设计)前言
1.1 意义
在网络高速发展的时代,以Flash动画的形式来推广《三字经》是一个一本万利的好方法。《三字经》这本书能够引导广大青少年在了解历史和科学文化的同时陶冶情操、明白做人的基本道理、铭记社会道德规范,是实施公民道德建设的优秀普及读本,也是中小学和幼儿园老师进行德育教育的实用参考资料,同时更是家长教育孩子的极佳辅助用书。制作Flash动画版的《三字经》电子书为阅读带来无尽乐趣。
1.2 设计组织结构
本设计以Flash动画的形式来引导读者了解《三字经》,具体内容有: 1.对《三字经》的简单介绍; 2.对《三字经》作者的介绍; 3.阅读《三字经》。作品设计
2.1设计的思路
现在的电子书多是黑,白两种颜色搭配,看久了很容易让人视觉疲劳,而Flash文件数据量小、适于网络传输,并拥有可无限放大的高品质矢量图形、完美的声音效果及较强的交互性能,因此可以Flash动画的形式来引导人们阅读则可以增加阅读时的趣味性,以达到吸引更多人来了解,阅读《三字经》,把《三字经》发扬光大。
2.2 设计的具体方案与流程
1.选定设计的主题与内容 2.在网上收集资料和图片素材 3.对图片进行处理,如拼图,制作按钮 4.计划好Flash的制作步骤,如:(1)先做好电子书的开场画面,(2)再做帧数少的场景如《三字经》的简介和作者的介绍,(3)然后做《三字经》的正文的主体部分,(4)再做在正文中出现的难理解的句子的译文,(5)最后再为正文中的一个句子做一个Flash动画。
2.3 作品详细设计
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首先是电子书的开场画面,一个好的开场场景可以给人一种耳目一新的感觉,我做的Flash动画开场场景很简洁明了,背景上方是一只鹰捕猎时的雄姿,而鹰的爪子上抓着的则是题目《三字经》;下方则是两张不同的荷花图片去掉其它背景合成的图片;中间是三个按钮,鼠标经过就会变颜色,且在它上方标出按钮是链接到哪一场景。详细如:图 1 作品详解。[1]
图 1 作品详解
其次是《三字经》的简介的场景,在场景与场景之间的变换我让开场场景渐渐变淡,而简介场景的背景旋转进入,这样就不会让人觉得突兀,且简介的文字我也是让它由淡变得清晰,简介场景下方有两个页码的按钮,这样可以让读者想什么时候看到另一页就什么时候看,且在右上方有一个返回开场场景的按钮。场景与场景之间的变换效果我是通过创建补间动画完成的,而翻页和返回开场场景则是用以下代码实现的:(1)翻页效果:jjym1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,jjym1)function jjym1(evt:MouseEvent):void { gotoAndPlay(20);
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} jjym2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,jjym2)function jjym2(evt:MouseEvent):void { }(2)返回效果:
fanhui_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fh)function fh(evt:MouseEvent):void {
} 详细如:图 2 作品详解和图 3 作品详解。gotoAndPlay(1);gotoAndPlay(50);
图 2 作品详解
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图 3 作品详解
再次是作者场景,场景切换方式和简介的一样,只是在场景里增加了作者照片的飞入。作者照片的飞入是用代码控制的,我用了:
import fl.transitions.*;import fl.transitions.easing.*;
var zzbj:Tween = new Tween(zzbj_mc,“alpha”,None.easeNone,1,0,3,true);stop();这些代码来实现照片由左飞入且照片慢慢由淡变清晰。如:图 4 作品详解。
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图 4 作品详解
再到设计的主体部分《三字经》的正文,为了体现古文的历史沧桑感,正文的背景我做成了竹简并在竹简上融合了水墨画,文字则用黑色。第一二页正文文字是从右到左一列一列由淡变得清晰,第三页则是旋转出现,这样做就不会让读者在看的时候感觉到枯燥无味。正文的每一页都有四个按钮,其中三个是页面跳转按钮,剩下的一个在左下角的是返回开场场景的按钮。页面跳转按钮可以让读者在看完他想看的内容后再看其它的,让人觉得更人性化。页面跳转我也用代码控制,这样可以节省空间和时间。在做第一页正文时就写页面跳转需要的代码,再在相应的帧上开始做下面几页。如:图 5 作品详解。
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图 5 作品详解
在正文中我做了几个按钮用来链接句子的翻译解释,只要按下鼠标就会出现翻译,松开翻译就消失。还有一个按钮是链接到一个介绍孟母三迁故事的影片剪辑,这些按钮等鼠标经过时按钮的颜色会改变,这样以便区别于其它的正文的句子。首先是按钮的制作:我只做了一个解释按钮,因为这个按钮可以重复使用,做这个按钮的时候我在按钮的图层中在鼠标经过插入一个关键帧,并把这个关键帧的按钮图形的颜色变成红色就完成了鼠标经过变颜色的效果。其次是翻译解释的制作,我把翻译做成了一个影片剪辑,这样我就可以用代码来控制按下鼠标翻译就会出现,放开就消失。这里我就重点讲一下翻译影片剪辑的制作;第一步在一个图层内给译文做四个关键帧,第一个关键帧做成空白关键帧,并用“Stop();“把第一,三,四这三个关键帧控制住。第二步分别给第二,三关键帧打上a,b两个标签。第三步把二四关键帧的译文的Alpha值都调为0,并给它们分好距离且创建补间动画。如:图 6 作品详解。[2]
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图 6 作品详解
总结
3.1 影片剪辑的制作
在完成了这个设计的制作之后,我发现在做影片剪辑时,自己一定要理清自己的思路,思考好要用到哪些图形元件,怎么做才能更节省空间而不会影响影片剪辑的效果,而有些影片剪辑则要用代码来实现效果,这样就可以使设计看起来简洁很多。
3.2 按钮的制作
在这个设计中因为有些按钮功能重复了,所以我只制作了一个,为了实现不同的功能只有用代码了实现。因此觉得在做Flash动画设计时要活用按钮,并且要尝试用代码来控制动作。
3.3 做设计时用的素材
在我做的这个设计中我所用的素材几乎都是从网上下载,再用
PhotoShop软件修改出来的,我本来也想自己P出来的,可是难度太大了,就只好这样了。虽然如此,难度还是不小,因为做的图要考虑什么颜色啊,可见度之类的,这些都得自己慢慢调整。
广西职业技术学院毕业论文(设计)结束语
经过这一次的制作毕业设计,让我了解到了我自己在Flash动画设计方面的种种不足,让我明白要制作出一个好的Flash作品要有不怕苦,肯钻研的精神;也让我对Flash这款强大的动画制作软件更加的熟悉。
致 谢
感谢张XX老师对我在制作毕业设计的过程中碰到的棘手问题不厌其烦的细心指点,耐心的为我解说。从着手设计方案,规划设计,制作设计,书写毕业论文等。一系列的制作过程中对我细心指点与耐心教导。我再次为张XX老师的付出表示感谢。
广西职业技术学院毕业论文(设计)
参考文献
[1] 矢量名.百度 百度百科.2010年10月14日.http://baike.baidu.com/view/10702.htm
[2] 钱文忠.钱文忠解读三字经.百家讲坛.2009年1月5月.
第五篇:FLASH自我介绍
深 圳 大 学 实 验 报 告 课程名称:
学院: 管理学院
班级:升本计算机科学与技术(1)班
实验时间:
实验报告提交时间:
教务处制
一、实验目的与要求:
★实验目的:
1.通过实验加深对动画处理的理解; 2.熟悉一种动画制作软件的使用方法。
★实验要求:
1.有一定创意,整体美观; 2.作品中包含有关自己的信息(如姓名、学号等); 3.撰写实验报告。
二、实验过程及内容:
1、新建一个场景
2、把背景图片加入场景中,锁定
3、输入相关文字
4、将文字打散处理,并且每五帧插入关键帧
5、将其他准备好的素材导入舞台篇二:flash介绍 flash,是一种创作工具,目前最新的版本为adobe flash cs5.5 professional(2011年发布)。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的flash应用程序。
flash特别适用于创建通过internet提供的内容,因为它的文件非常小。flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在flash中构建应用程序,可以使用flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在flash中创作内容时,需要在flash文档文件中工作。flash文档的文件扩展名为.fla(fla)。flash文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在flash基础中将对舞台做详细介绍。
时间轴用来通知flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于
较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方;库面板是flash显示flash文档中的媒体元素列表的位置。actionscript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用actionscript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。flash包括两个版本的actionscript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写actionscript的详细信息,请参阅“帮助”面板中的“学习flash中的actionscript8.0”。flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将actionscript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使flash不仅功能强大,而且易于使用。
完成flash文档的创作后,可以使用“文件”——“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(swf)。然后,就可以使用flashplayer在web浏览器中播放swf文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关flashplayer的介绍,请参阅关于flashplayer。
软件特性
1.flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(vectorgraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。2.使用flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(swf),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建flash播放器(flashplayer)。3.flash是macromedia提出的“富因特网应用”(ria)概念的实现平台之一。篇三:flash个人简历制作流程1 个人制作flash简历全流程
时间过得真快,眨眼间又到了新年。即将走出校园、步入社会、创造自己美好生活的毕业生是否已涌起一丝丝的别离情绪?有否把一切遗憾的事情都尽量弥补?有否到生活多年的校园各个角落留下自己的足迹?有否为即将离开父母的身边,走进变幻万千的社会,完全自己独立地生活而做好准备?随着新年的到来,各地的人才交流招聘会都将陆续召开。作为毕业生的你,有否已经制作了一份让自己满意、让用人单位满意的个人自荐表呢?还没有,不知道怎么做!或者做了,就那么简简单单的几张白纸!没关系,本专题正是基于这个目的,向为制作自荐表而发愁的毕业生一步步地介绍自荐表的表现形式及实例制作过程,希望可以解除大家的烦恼,让毕业生们圆满完成离开母校的最后一课!我们分别为大家准备了两种制作方法,一种是运用flash,一种是运用authorware.如果将来你有志于投入多媒体行业,学习用authorware制作简历将能够向用人单位显示你的制作实力;如果你喜欢用flash做动画,希望从事网络多媒体行业,则用flash制作一份精美的简历再合适不过了。
开篇
一、收集整理资料
几年的学生生涯,多多少少为自己添加了人生的经历,请把一切在校期间发生的故事、学习生活点滴、与社会接触和沟通的片段统统收集起来,分门别类,整理归档,作为自荐表基本资料,充实你的自荐表!
二、规划自荐表结构收集好所有的资料并整理归类后,我们需要静下心来思考一下,明确自荐表的诉求对象,通过上网或者去图书馆查阅资料,跟经历丰富的同学、上一届毕业的师兄或者家人交流看法,了解诉求对象--自己希望就业的单位公司对人才的要求,当前的希望从事的职业的热门职位(务必具体),剔除无用的资料,留下一切可能吸引招聘人员注意力、让你能成功地为他们服务的信息。根据保留下来的信息,依照自荐表的格式,参考上一届毕业同学的制作,依照自己的能力规划出自己自荐表的整体框架,筑建好其结构。即将制作的flash自荐表例子的结构如图1.三、闪动你的智慧--具体制作步骤(1)根据自荐表结构,确定flash框架自荐表的结构图并不完全等于flash的框架,我们需要根据结构图,并结合flash的特点,来为flash制定整个框架,把自荐表在flash中的流程确定下来,然后才可进行制作。要是做到一步算一步,当遇到问题时再考虑添加或者减少内容,不仅仅事倍功半,还可能要重新制作,得不偿失。
分析上面的结构图,由表达的内容我们知道,“个人介绍”中的“能力特长”和“实践经验”将是重点;“我的大学”中,“主要课程”和“学习成绩”将作为重点;“相关作品”是自荐表中重点的重点,是为招聘人员展示你的能力的有力证明,是获得理想工作的敲门砖;“求职资料”是实打实的东西,老老实实地输入文字即可。
经过分析之后,flash的框架也差不多确定了,四个主标题每一个都独立生成一个swf文件,然后使用一个主文件分别把它们用loadmoive的技术调进来;“个人介绍”“我的大学”、和“求职资料”中的分支主要以文字表达的方式完成;“相关作品”作为重点,要突出,动态效果也只要在这里表现;所有的分支运用场景(scene)技术,各处于自己的场景中,互不干扰;其他细微的调整就在制作过程中完成吧。
(2)主体内容的制作由于完整制作flash自荐表会占用相当多的篇幅,为了节约起见,主要介绍自荐表中技术性问题的制作,相同的技术不做细述。
明确工作之后,我们先来把设计好的界面导入flash.按ctrl+r,导入已经在photoshop中制作好的图片界面。按ctrl+k,调出对齐窗口,设置图片位置为基于文件居中,如图2所示。
下面的内容将按“主体篇”、“声音篇”、“结尾篇”来完成。
主体篇
开场白当招聘人员打开你的flash电影时,最好先给他们以亲切的问候,同时表达自己渴望获得职位进入公司的意愿。不需要震撼的效果,只要一个黑色的背景,加上精心雕琢的词句,并以打字的效果出现,配上打字机打字的声音,简直妙不可言!
制作方法如下新建一个flash文件,按ctrl+m调出设置对话框,把背景色设置为黑色。选择文字工具,在场景中的第一层第一帧上画出一个适当的文字输入区域,并按ctrl+t调出文字设置面板。在“character”选项栏选择中文字体“宋体”,字体大小为“13”,字体颜色为“黄色”,因为黄色跟黑色配合显眼而不刺眼,有力而不浮躁!如图3所示。
在“text options”选项栏中把“variable”缺省参数名改为“startfont”,其他保留为默认状态,如图4所示。接下来的工作是action的设置。新建一层,并在此层的第一帧中加入以下代码文字内容“;//在此输入要给招聘人员看的内容计算所有文字内容的长度给i初始值第二帧的代码每运行一次i自加,1,把参数text里的内容逐个传送给第三帧的代码是一个if语句,起判断作用判断文字内容是否已经完全输出,如果完成,则停止,否则继续千万不要忘记把第一层的帧数延伸到第三帧,否则文字内容显示不了。完成后的时间轴如图5所示。
按ctrl+enter测试一下,调试正常后保存为startfont.swf文件以备为loadmoive调用。测试的界面如图6.文本滚动窗口在自荐表里有相当多的内容需要用文字表达,比如个人简历、四年课程、成绩表、自我鉴定等等,考虑到版面安排的问题,一页是显示不了完整内容的,怎么办呢?能不能制作类似dreamweaver中常用的滚动文字?答案是肯定的!下面以”个人简历“为例子,一步步地介绍滚动文字的制作。
之前我们已经制作好了”个人简历“的主界面,那么先在flash5里把文件打开吧!如图7所示。
根据主界面的设计,确定文字内容摆放位置为中间,同时制作两个上下移动的按钮。
选择文字工具,在场景中的”font“层第一帧上画出一个适当的文字输入区域,并按ctrl+t调出文字设置面板。在”character“选项栏选择中文字体”宋体“,字体大小为”12“,并使用工具箱中的吸管吸取比主界面色调稍深的颜色作为字体颜色,相近的颜色既不刺眼,也显出一种和谐美!如图8所示。
在”text options“选项栏中把”text type“改为”dynamic text(动态文字)“,把”variable“改为”multiline(多行)“,把”variable“缺省参数名改为”text“,并选中右栏最下面的两个选项”wordwrap“和”selectable“,如图9所示。接下来制作两个控制用的mc(movie clip-电影夹).按ctrl+f8新建”text up“mc,在电影夹编辑窗口的第一帧上按f6创建一个关键帧,双击此帧,在action窗口里选择”+“→”basicactions“→”stop“,完成后的action面板如图10所示。
在第二帧里加入以下代码设置场景中文字内容的向上滚动属性在第三帧加入控制不停地运行第二帧,以实现文字内容滚动复制”text up“mc,改名为”text down“,编辑此mc,修改第二帧的代码为设置场景中文字内容的向上滚动属性在”元素库“里把此两个mc拖动到主场景,再制作两个控制按钮,具体做法就不介绍了,形状在于个人爱好,这里介绍其中action的设置。在向上按钮中加入以下代码。
鼠标点击告知目标鼠标松开告知目标复制向上按钮里的代码到向下按钮中,把”/down“改为鼠标点击告知目标鼠标松开告知目标由于文字内容比较多,同时为了方便以后的修改,我们使用flash5的loadvariablesnum()函数读取txt文本内容,代码相当简单,完成了?no!不要忘记输入文本文件”aboutme.txt“,还要记得在文本文件的第一行开头加入”text=“,对应之前第3步中设置的文本框参数名”text“.其他分支的内容录入都可以采用这种方式完成,读者也可以根据界面来制作带有滚动条的文本内容显示框。详细制作请参看相关的教程。
定制适合自荐表风格的鼠标形状是否对flash中默认的鼠标形状感到厌烦了呢?如果是,可以利用flash5提供的mouse.hide()函数把它更换成自己喜欢的鼠标形状。
制作方法如下首先,在场景中新建一个mc(movieclip-电影夹),在场景中制作一个自己喜欢的形状,比如”十“字,一个三角形或者用photoshop做出来的位图等等,例子中我们用了十字。如果希望对”十“字作进一步的设置,请全选它,按键盘上的”f8“转换为graph(组件).按ctrl+l打开library(元素库),把做好的mcmousesign拖到场景中,按ctrl+i打开instance面板,把mc命名为mousesign.在主场景中的第一帧上右击鼠标,选择action,在action中加上以下两行隐藏默认的鼠标形状,true);//用mc替换成鼠标形状如图11所示。
如果希望某些场景或者部分帧中恢复鼠标指针,请使用mouse.show()函数。
声音篇没有动画,没有声音的flash是一个毫无生气的作品,无论你设计的图案如何如何的精美,那也只能表明你美工不错。既然是这样,直接使用平面软件就可以实现了,何必使用flash呢?只有将动画与声音完美结合起来,才能真正发挥flash的功能,这样的作品才有意义!
接下来我们为自荐表加入背景音乐,并为按钮设置触发声音。
加入背景音乐现在大家都提倡以人为本,我们制作背景音乐也一样,要为大众着想,背景音乐必须是可控制的,让喜欢声音的人可打开,不喜欢音乐的人可关闭。
制作一个触发发声的按钮按设计样图中按钮的形状用矩形工具在场景中画一个带边框的矩形,拖动鼠标选择整个矩形,按f8,把它设置为按钮。
双击场景中的按钮,进入按钮编辑界面,在”hit“帧中按f6.中按钮共有四帧,相信大家都知道了,不过最后的一帧--hit帧常常让人忽略,尤其是制作文字按钮时。在网络上看到的一些作品,当鼠标移动到文字笔画之间时发现鼠标形状在闪烁,那就是没有设置hit帧的缘故。hit帧的作用是控制按钮影响的范围,也就是鼠标移动到什么位置触发按钮,由于文字按钮是由笔画产生,只有笔画的地方才会触发按钮,因此做此类型按钮最好在hit帧中加入一个文字大小的色块,避免鼠标闪烁,在应聘时制作的文字按钮响应不灵就尴尬了!
新建一层,我们希望当鼠标移动到按钮上面时发声,那么请在”over“帧中按f6,建立关键帧。
按ctrl+r,在弹出的对话框中选择准备好的按钮声音,通常是一些清脆短促的声音,容易引起人的注意,也可以是淡出的声音,有一个拖尾效果,给人留下印象。flash支持声音格式有”.wav“和”.mp3“,不要说你不知道flash支持的声音格式喔!按ctrl+l调出元素库面板(library),用鼠标点击第二层的”over“帧,把元素库里的声音拖到此帧中。制作好按钮后,时间轴的样子如图12.回到主场景,按ctrl+alt+b,激活按钮,鼠标移动到按钮上,调试制作的效果,直到满意为止。
其他的按钮就不作阐述了,读者自行设置。
结尾篇临近结束,要为细节部分作考虑,对局部添加动态效果,作人性化设置等等,比如加入帮助(如图13)、介绍作品的运行环境、硬件要求之类的,大家就发挥自己的聪明和才智吧!
最后的提示长长的falsh电影右键菜单并不好看,为了不影响招聘人员的视觉,那么我们把它隐藏起来吧。在主场景的第一帧中加入双击鼠标,调出action面板,点击”+“号按钮,选择弹出菜单中
点击下图箭头所指的栏位,在弹出的下拉菜单中选择”showmenu[true/false]“,在”arguments“栏把缺省的”true“改为”false“(请参照图15),完成制作。提醒一下,按ctrl+enter进入测试是看不到效果的,必须直接在硬盘上打开swf电影文件才生效。此时的右键菜单只是一行标示版权的文字,如图16.最后的工作就是要将你的作品刻录到光盘上了。篇四:简介自我介绍
简介自我介绍
篇一:简介>自我介绍
本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳;喜欢思考,虚心与人交流,以取长补短。有较强的组织能力、实际动手能力和团体协作精神,能迅速的适应各种环境,并融合其中。在实习期间善于把检验结果与病人具体病情结合分析;社会责任感强,踏实肯干,主动争取锻炼机会。
我不断地完善自己,提高自身素质。我在学好专业课与公共课的基础上,还阅读了大量的课外书籍,不断地增加新知识,陶冶情操、开拓视野。不仅如此,我还积极参加社会实践活动,和各种文体活动,培养了我一定的组织与社交能力。本人热爱篮球、羽毛球、跑步、下棋、唱歌。
我是一个认真工作,认真钻研,勇于创新的人。能熟练运用电脑,掌握一定的office办公软件,与老师与同学保持着紧密的关系,乐于帮助同学解决学习与生活上的麻烦,善于总结归纳,善于沟通,有良好的敬业作风和团队合作精神。
已熟悉与掌握本专业的相关知识,在大学4年间学会刻苦耐劳,努力钻研,学以致用,>这就是我们所追寻的宝藏。
对待工作认真负责,善于沟通、协调有较强的组织能力与团队精神;活泼开朗、乐观上进、有爱心并善于施教并行;上进心强、勤于学习能不断提高自身的能力与综合素质。在未来的工作中,我将以充沛的精力,刻苦钻研的精神来努力工作,稳定地提高自己的工作能力,与公司同步发展。
积极主动、独立性强、具有高度的责任感和敬业精神,待人真诚、诚实守信、团结协作意识强,能够吃苦耐劳,勇于挑战新事物,具有一定的开拓创新能力,“踏实做事,诚实做人”是我为人处世的原则。
篇二:简介自我介绍
我是一名应届毕业生,来自湖北武汉,农村生活铸就了我淳朴、诚实、善良的性格,培养了我不怕困难>挫折,不服输的奋斗精神。我深知学习机会来之不易,在校期间非常重视计算机基础知识的学习,取得了良好的成绩。
基本上熟悉了pc机的原理与构造,能熟练地应用各种机床操作系统,通过了劳动部《模具设计师》高级级认证。在学习专业知识的同时,还十分重视培养自己的动手实践能力,利用暑假参加了长江融达企业给予的宝贵实习机会,了解的各式机床的操作,以及简单数控机床的编程及操作。
我冒昧向贵企业毛遂自荐,给我一个机会,给您一个选择,我相信您是正确的。祝
贵企业蓬勃发展,您的事业蒸蒸日上!此致敬礼
篇三:简介自我介绍
本人经过三年多扎实的工作实践,现已能够独立操作整个外贸流程。工作踏实、细致、认真。具有较好的文字组织能力,有一定的英语听说读写能力,能都熟练操作windows平台上的个类应用软件(如photoshop、word2000、excel2000),动手能力较强。本人具有较强的责任心和工作主动性,较好的组织协调能力和应变能力,可以和各个部门的同事相处融洽,配合顺利地完成工作任务。为人诚实并得到领导的认可!曾去广州、上海等地参加国际性展会,有翻译和外贸经验及出国参展经验!本人性格开朗,善于沟通,谦虚,自信。虽然新的工作和环境与以往的有所不同,但我相信通过自己的努力和已有的工作基础可以很快胜任,对此我很有信心!
篇四:简介自我介绍
在大学期间,我始终以提高自身的综合素质为目标,以自我的全面发展为努力方向,树立正确的人生观、价值观和世界观。为适应社会发展的需求,我认真学习各种专业知识,发挥自己的特长;挖掘自身的潜力,结合每年的暑期社会实践机会,从而逐步提高了自己的学习能力和分析处理问题的能力以及一定的协调组织和管理能力。“学而知不足”是我大学期间学习和工作的动力,除了必修课之外,我还坚持自学了office、flash、frontpage、photoshop等多种专业软件。学习之余,我还不忘坚持参加各种体育活动与社交活动。在思想行为方面,我作风优良、待人诚恳,能较好处理人际关际,处事冷静稳健,能合理地统筹安排生活中的事务。
作为一名201*年通信工程专业的大学应届毕业生,我所拥有的是年轻和知识。
年轻也许意味着欠缺经验,但是年轻也意味着热情和活力,我自信能凭自己的能力和学识在毕业以后的工作和生活中克服各种困难,不断实现自我的人生价值和追求的目标。篇五:2015面试自我介绍大全 2015面试自我介绍大全 第一
面试自我介绍技巧
这是一面,面试官是个和蔼的女性hr,她看着面前的应聘者,为了消除他们的紧张,语气平和的说:“能介绍一下你自己吗?”
场景1:a:“作为一名会计学专业的大学生,我热爱我的专业并为其投入了巨大的热情和精力。在四年的学习生活中,我所学习的内容包括了从会计学的基础知识到运用等许多方面。通过对这些知识的学习,我对这一领域的相关知识有了一定程度的理解和掌握,此专业是一种工具,而利用此工具的能力是最重要的,在与课程同步进行的各种相关时践和实习中,具有了一定的实际操作能力和技术。在学校工作中,加强锻炼处世能力,学习管理知识,吸收管理经验。
场景2:b:“我现在是出版社的在职编辑,从2015年获得硕士学位后至今,一直在出版社担任编辑工作。两年以来,对出版社编辑的工作已经有了相当的了解和熟悉。经过出版者工作协会的正规培训和两年的工作经验,我相信我有能力担当贵公司所要求的网页编辑任务。我对计算机有着非常浓厚的兴趣。我能熟练使用frontpage和 dreamweaver、photeshop等网页制作工具。本人自己做了一个个人主页,日访问量已经达到了100人左右。通过互联网,我不仅学到了很多在日常生活中学不到的东西,而且坐在电脑前轻点鼠标就能尽晓天下事的快乐更是别的任何活动所不及的。
对新事物有极高的热情,乐于接受新的挑战,并对未来技术发展趋势有敏感的洞察力;富有创造性思维,且独立完成工作能力强;性格开朗,善于与人交往,团队工作能力强;精力充沛,有极高的工作热情和强烈的责任心。”
场景3:c:“在校期间,将本科阶段的学习所得进一步强化,并从感性认识上升到理性的高度;掌握高分子合成及高分子设计的方法,掌握高分子组成、结构与性能之间的关系,掌握高分子的改性,掌握聚合物成型加工原理、塑料成型模具及其计算机辅助设计的基本理论和基本技能等。
英语:通过国家英语四级考试,能熟练地进行听、说、读、写;熟练运行用网络查阅、翻译英文资料。
计算机:熟悉网络和电子商务,精通办公自动化。熟练操作winxp、word、excel、c语言、autocad、pro-e、office等各类办公室常用软件。”
场景4:d:“为人正直、诚实守信、坚韧执着,工作认真负责,责任心强,富有团队合作精神、具有敬业精神、工作积极主动、能够坚持不懈,乐于交朋友,尤其能与同事友好共处,通力合作!熟悉windows.系统操作,office、frontpage、photoshop、flashmx等软件使用个人电脑硬件的组装与维护、软件系统的安装调试??个人特长网站维护管理,希望能在工作的旅途中学习到更多的专业知识.”
职业顾问指导:
个人自我介绍是面试实战非常关键的一步,因为众所周知的“前因效应”的影响,这2-3分钟见面前的自我介绍,将是你所有工作成绩与为人处世的总结,也是你接下来面试的基调,考官将基于你的材料与介绍进行提问。将在很大程度上决定你在各位考官心里的形象,形象良好,才能让面试官重视你。
面试礼仪这个环节又由许多小环节构成,如果礼仪知识知之甚少,或忽视礼仪的作用,在一个小环节上出现纰漏,必然会被淘汰出局,肯定失败无疑,因为即便你得了99分,可得了100分的还要因其他方面而淘汰,你有希望吗?那就是竞争太激烈了。
自我介绍的思路:
1.这是面试的必考题目,所以一定要好好准备。2.介绍内容要与个人简历相一致,不要对不上,明显作假。3.表述方式上尽量口语化,不要像背文章。4.要切中要害,不谈无关、无用的内容,介绍时间不要太长。5.条理要清晰,层次要分明,起到画龙点睛的作用。
职业顾问裁判:
所以,本关b胜出,抓住了职位特点,用事例说话,很有说服力。a、c要通过回答问题的实力拟补已经得到的负分。
本关的自我介绍中,a、c、d介绍的太笼统、普通,虽然对专业进行了描绘,但没有个人的特点和实际内容;回去做好准备,以利下次再遇机会。如果自我介绍失利,补救的措施就是在下面介绍能力时找回来。这个提问要求你在与其它求职者进行比较时,你要克服你个人背景中显示出来的任何弱点。回答对策是首先要介绍你的优势。假如其它求职者明显地比你受的教育多,工作经验多或知识多,那么你就要介绍你的优势。银行面试自我介绍
银行面试试题:请作下自我介绍? 答题思路分析:考生的自我介绍可以从以下几个方面展开:
(一)、个人专业知识的角度:
专业知识上的优势有两种:一种是学习成绩上的优势,另一种是实际操作能力的优势。对于成绩好的应届考生,当然在回答该问题时,可以在陈述中提到自己的在校成绩,用优异的在校成绩来证明自己专业知识上的优势。在这里,有一个很关键的点就是,考生要把自身所取得的优异在校成绩主要归功于在校老师的辛勤培育以及个人的勤奋,切忌说“自己天分高”、“接受能力强”或“从小到大成绩都比较优秀”之类的话,这类话一旦说出会给人“自视过高”的印象,不利于在面试中获得高分。
而对于成绩一般的应届考生,那么回答该问题的时候,就要注意不要给面试官一个在校期间“无心向学,不勤奋,不热爱本专业”的感觉。在专业知识上的优势时,应该突出自己比较注重专业知识的实际运用,要强调自己热爱本专业的知识,但注意力集中在实际运用方面,并且强调在学习专业知识过程中得到了老师的关照和爱护,学到很多很实用的知识。对于学习成绩不特别好的原因,考生可以这样回答:原因是自己本身考试的方法相对比较薄弱,不大会考试,而自身的学习注意力很多时候没有在考试题目上,所以一定程度上影响了考试成绩,但自身对考试的态度是很认真的,同时老师对自己的教育很好,自己在校所学已经可以适应社会的要求。对于非应届考生来说,就需要强调自身毕业后从事的是与本专业相关的职业。要告诉考官,自己是一个幸运的人,自己在毕业后遇到了很专业很有水平的领导和同事,得到了他们的许多帮助,在工作中学到许多专业知识,自己在毕业后提高了很多。而自己刚开始参加工作的时候,由于工作经验不够,许多在校的专业知识无法很好地应用在工作中,但有了工作经验后,自己已能很好地把专业知识应用在工作中,所以自己从专业知识的角度是很适合该招考职位的。
(二)、个人性格的角度:
谈到考生的个性是否合适招考职位,那就要从银行职位对考生个性要求的共性和个性分别着手分析了。从银行职员性格的共性上看,要几方面共同的要求:“谦虚谨慎、沉着冷静、胆大心细、敢于承担责任、团结而顾全大局、服从上级”考生在做自我陈述的时候就要把这些要求融合在答题中。同时也要关注银行职员性格的个性,对于这方面的准备,考生在面试前就要回顾报考时招考职位的具体要求,是分配到哪个部门、哪个岗位、是否要派往外地工作等等,以及要上网站查询报考单位的具体业务。从这些单位业务信息及招聘职位信息来找到具体职位对面试者性格上的特殊要求。总之,要有针对性地体现自己的性格无论从银行所需性格的共性还是个性上看,自己都是适合从事银行职业的人选,而且是可以长期从事银行职业的人选。
(三)、个人经历的角度:
这里的个人经历从时间段上来划分主要指两方面:学校经历和工作经历。
对于应届毕业生来说,主要的经历当然是指学校经历,那么在学校中的经历主要有工作经历、学习经历、获奖经历、勤工助学经历。
学校中的工作经历主要分为:学校团委工作经历(团干部)、学生会工作经历(学生会干部)、社团工作经历(社团干部)、班集体的工作经历(班干部)。对于考生来说,这部分的陈述应该有所侧重,重点谈自己最辉煌的一面。这里有一点需要强调的是,如果面试的考生在校期间的学生工作经历非常丰富,几乎遍及各个方面,那么请注意,切不可陈述时间过长,挑最有代表的部分来说就可以,陈述时间过长一方面显得累赘,另一方面有可能让面试考官觉得考生在“炫耀”,易引起考官的“不好印象”,不利于面试中获得高分。
学校中的学习经历主要是奖学金的问题,如有获过奖学金,可以略为陈述,如没获过奖学金,则可以避免谈这方面的问题。学校中的获奖经历,这里包括体育、文艺、科技方面的奖项,这里有一点需要注意的是不需要罗列具体的获奖项目。打个比方,假如戴斌老师在面试的时候这样说:“本人曾获得全校第二届“当代大学生三个代表”征文比赛的一等奖、“联想未来”三校征文比赛一等奖??”。大家试想一下,假如戴斌老师这样对面试考官罗列自己的“奖项”,面试考官会有好印象吗?不会。而且这样的罗列完全没有必要,因为完整具体的获奖经历在考生的资料中已有显示。对于上述的情况,实际上正确的表述方法应该是说:“本人获得过一些征文比赛比赛的奖项,在写文章方面有一定特长,可以在机关从事(胜任)一定的文字处理工作”。对于勤工助学经历,可以说很多人都忽视了这方面的内容。实际上这种经历很能体现考生的一种精神,一种毅力,那就是考生在经济不宽裕的情况下,仍然可以靠自己的努力完成学业,这种经历本身就是一个值得赞扬的经历,考生如能很好地体现自己这方面的经历,应该是可以获得不少的印象分。
对于非应届毕业生,即在职人士来说,工作经历就要做为侧重点来陈述,这里要特别强调的一点是,要侧重于团队合作的经历及自己组织协调方面的经历。总之,一个大的原则就是考生不能让考官感觉是个人能力很强,但团队合作不行,在集体协作的情况下能力不突出。作为行政机关来说,真正需要的银行职员,应该是素质过硬、纪律性协作性很强。通俗地说,就是自己素质不错,在集体中能发挥更大效用。这里要突出强调的一点是,不要谈跳槽,不要谈以前自己怀才不遇,不要谈自己过去领导和同事的不足或缺点,不要谈过去的工作薪水不高。要告诉考官,过去的经历是美好的,给自己的发展和能力的提高有很大的帮助。
客服面试自我介绍
本人最大的特点是亲和力强,容易给人留下良好而深刻的第一印象,具有较强的随机应变能力和遇到突发情况处变不惊,保持清醒头脑和谨慎工作态度的能力。独立性强,诚实且有责任心。
我的座右铭是“吃得苦中苦,方为人上人”。做事认真细致,有耐心和毅力的我,能够换位思考和以大局为重,具有团队精神,且适应环境的能力也很强,具有良好的沟通能力和协调能力,具有良好的服务意识。
此外,我还有较强的学习创新能力,能够虚心学习,不浮躁,遇到自己不熟悉的领域,能够沉得下心来从头开始学习,从基层小事做起,能够开动脑筋。想象力丰富,喜欢运用联想和跳跃思维来解决学习和生活中的问题。
我的心理承受能力较强,能够克服和正确缓解工作中的紧张压力,每天保持微笑和乐观向上的心态。
总之,我觉得自己各方面都很适合担任客服这份工作。
面试个性自我介绍
面试时该怎样做个性自我介绍?我们该注意哪些求职面试技巧及注意事项?这些问题都是需要注意的,首先我们从面试简短自我介绍入手吧:(1)自我介绍应在适当的时间进行。进行自我介绍,最好选择在对方有兴趣、有空闲、情绪好、干扰少、有要求之时。如果对方兴趣不高、工作很忙、干扰较大、心情不好、没有要求、休息用餐或正忙于其他交际之时,则不太适合进行自我介绍(2)讲究态度
①态度要保持自然、友善、亲切、随和,整体上讲求落落大方,笑容可掬。
②充满信心和勇气。忌讳妄自菲薄、心怀怯藐。要敢于正视对方的双眼,显得胸有成竹,从容不迫。
③语气自然,语速正常,语音消晰。生硬冷漠的语气、过快过慢的语速,或者含糊不清的语音,都会严重影响自我介绍者的形象。(3)追求真实。进行自我介绍时所表述的各项内容,一定要实事求是,真实可信。过分谦虚,一味贬低自己去讨好别人,或者自吹自擂,夸大其词,都是不足取的。
总的说来,面试自我介绍十分重要,良好的表达,不仅可以展现自己,而且可以大大提高用人单位的好感。
面试精彩自我介绍
面试时,面试官要求你做自我介绍已经成为必不可少的过程。这时你千万不要因面试官的严肃表情或阵容所吓倒,因为这也许是对方对你心理素质的考验。抓住这个自我介绍的绝好机会,将自己的口才、随机应变能力和心理素质等全面的展现给面试官。那么面试官就会因你这这一次面试时精彩自我介绍所打动了。
一、接到面试通知后,最好在家打个自我介绍的草稿,然后试着讲述几次,感觉一下。
二、刚开始时要注意自我介绍的礼仪,首先应礼貌地做一个极简短的开场白,并向所有的面试人员(如果有多个面试考官的话)示意,如果面试考官正在注意别的东西,可以稍微等一下,等他注意转过来后才开始。
三、注意掌握时间,如果面试考官规定了时间,一定要注意时间的掌握,既不能超时太长,也不能过于简短。
四、介绍的内容不宜太多的停留在诸如姓名、工作经历、时间等东西上,因为这些在你的简历表上已经有了,你应该更多的谈一些跟你所应聘职位有关的工作经历和所取得的成绩,以证明你确实有能力胜任你所应聘的工作职位。
五、在作自我简介时,眼睛千万不要东张西望,四处游离,显得漫不经心的样子,这会给人做事随便、注意力不集中的感觉。眼睛最好要多注视面试考官,但也不能长久注视目不转睛。再就是尽量少加一些手的辅助动作,因为这毕竟不是在作讲演,保持一种得体的姿态也是很重要的。
六、在自我介绍完后不要忘了道声谢谢,有时往往会因此影响考官对你的印象。应届生的自我介绍
面试中自我介绍技巧,就是用你的口,把人家说服,那么在自我介绍的时候,应该给人家说写什么,使人家对你产生兴趣呢?应聘者自我介绍这样一来就有难度了。该说什么
表现自己呢?是否来一个个性自我介绍突出自己呢?其实,我们应该自我介绍前,写好自我介绍作文,这样自己做好准备就好很多了。而且参考一下别的自我介绍范文,特别是应届生的自我介绍范文,对自己是很有帮助的,下面是又一应届生的自我介绍范文,请参考。
各位老师:
早上好!非常荣幸能参加这次面试,我是×××号考生,报考的职位是×××,希望通过这次面试能向各位老师学到更多东西。
我来自美丽的海滨城市××,今年24岁,是××大学××专业本科的应届毕业生。闽南的山水哺育我长大,我的血液里流淌着闽南人特有活泼开朗的性格和爱拼才会赢的打拼精神。带着这种精神,在校期间我刻苦学习,不负众望分别获得01-02二等奖学金,03-04和04-05三等奖学金,用实际努力报答父母和师长的养育之恩。除了学习之外,我还积极参加各种社会实践活动。我曾担任班级的宣传委员,组织了几次班级和学院的公益活动:如青年志愿者助残活动,向孤儿院儿童献爱心活动等。组织这些活动以及和活动中和成员的相处让我学到了很多东西,对培养自己的能力和人际关系的处理有很大的好处,为我更快的走向社会提供了良好的平台。
此外,计算机和篮球是我业余最大的爱好,我计算机过了国家2级,除熟悉日常电脑操作和维护外,还自学了网站设计等,并自己设计了个人主页。我是班级的篮球队主力,我觉的篮球不仅可以强身健体还可以培养一个人的团队精神。
回顾自己大学四年的工作学习生活,感触很深,但觉的收获还是颇丰的。掌握了专业知识,培养了自己各方面的能力,这些对今后的工作都将产生重要的帮助。除此之外,也应该看到我的一些缺点,如有时候做事情比较急于求成,在工作中实际经验不足等等。但“金无足赤,人无完人”每个人都不可避免的存在他的缺点,有缺点并不可怕,关键的是如何看待自己的缺点,只有正视它的存在,通过不断的努力学习才能改正自己的缺点。今后我将更严格要求自己,努力工作,刻苦学习,发扬优点,改正缺点,开拓前进。这次我选择这个职位除了专业对口以外,我觉的我也十分喜欢这个职位,相信它能让我充分实现我的社会理想和体现自身的价值。我认为我有能力也有信心做好这份工作希望大家能够认可我,给我这个机会!以上是我最真诚的求职面试自我介绍,谢谢各位老师!面试自我介绍三步骤
应聘者自我介绍是在应聘时尤为关键的,那面试自我介绍需要遵循的三步骤你们知道吗?如果你们还不知道,那小编将为你详细说一下,希望大家能从中掌握面试自我介绍中所要注意的事项,仅供参考!
1、自我认识
想一矢中的,首先必须认清自我,一定要弄清以下三个问题。你现在是干什么的?你将来要干什么?你过去是干什么的? 这三个问题不是按时间顺序从过去到现在再到将来,而是从现在到将来再到过去。其奥妙在于:如果你被雇用,雇主选中的是现在的你,他希望利用的是将来的你,而这将来又基于你的历史和现状。
所以,第一个问题,你是干什么的?现在是干什么的?回答这个问题,要点是:你是你自己,不是别的什么人。除非你把自己与别人区别开来,在共同点的基础上更强调不同点,否则你绝无可能在众多的应征求职者中夺魁。对于这第一个问题,自我反省越深,自我鉴定就越成功。