第一篇:C语言设计
福建工程学院
《c语言课程设计》课程设计报告
班
级:
机械1008
学
号:
3100111818
姓
名:
陈永华
指导教师:
杨海燕、邝凌宏
日
期:
2011-1-6
C语言设计专周任务书
设计要求:
1.每人在第一部分至少要完成6道题;第二部分必须做。2.写出解题分析,解题的方法、步骤等 3.写出源程序 4.上机运行通过
5.写出心得体会(其中要包含自我评价),不少于500字 6.应提交的作品
a)设计文档打印稿:答辩时提交给老师。(文档书写格式可参看附录)
b)电子稿:包括设计文档电子文档、源程序、可执行程序以及其它执行程序所需要的文件。每个人按照自己的年级班级及座号建立一个数字的文件夹,每个人的文档及源程序存放在自己的文件夹内。
时间安排: 周二-周五
上午8点20分到12点; 下午2点到3点40分
做完了就可以开始答辩,集中答辩安排在周五的三四节和五六节课。
课程设计题目
第一部分
题目1: 企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?
一、步骤:
1、定义当月变量利润x,变量奖金y;
2、利润中<=10万元部分的奖金,按10%提成奖金;
3、利润中10~20万元部分的奖金,按7.5%提成奖金;
4、利润中20~40万元部分的奖金,按5%提成奖金;
5、利润中40~60万元部分的奖金,按3%提成奖金;
6、利润中60~100万元部分的奖金,按1.5%提成奖金;
7、利润中>=100万元部分的奖金,按1%提成奖金。
二、源程序: #include
三、运行结果:
题目2:一个整数,它加上100后是一个完全平方数,再加上168又是一个完全平方数,请问该数是多少?
一、步骤;
1. 定义一个变量i,定义两个函数j,k;
2. 令j是变量i加上100后的一个完全平方数;
3. 令k是变量i加上100后在加上168后的一个完全平方数; 4. 求出变量i。
二、源程序: #include
二、运行结果:
题目5:从键盘输入一个偶数,将表示为两个素数之和。
一、步骤:
1. 输入一个整数n;
2. 如果n是奇数,则重新输入;
3. 如果n是偶数,则n将分成两个素数p和q之和。
二、源程序: #include
/*如果为n奇数,则重新输入*/ { printf(“n is not even.”);scanf(“%d”,&n);} p=1;do {p=p+1;q=n-p;signp=1;for(i=2;i<=p/2;i++)if(p%i==0)signp=0;signq=1;for(i=2;i<=q/2;i++)if(q%i==0)signq=0;} while(!signp||!signq);printf(“%d=%d+%dn”,n,p,q);}
三、运行结果:
题目6:有36块砖,共36人搬,成年男子一次搬4块砖,成年女子一次搬3块砖,儿童两人抬1块砖,恰好一次全部搬完,编程求出成年男子 成年女子和儿童各有多少人。
一、步骤:
1. 定义变量成年男子x,成年女子y,儿童z;
2. 男子人数可搬x*4块砖,女子人数可搬y*3块砖,儿童人数可搬z/2块砖; 3. 男子36人,砖36块,故x+y+z=36,x*4+y*3+z/2=36;4. 求出x,y,z。
二、源程序: #include
三、运行结果:
题目8:统计文本单词的个数,输入一行句子,统计其中有多少个单词,单词之间用格分隔开
一.步骤:
1)输入一个文本单词;
2)从第一个字符开始扫描到结束;
3)当遇到空格时,则单词个数加上1,若没再遇到空格,则有效字符属于前一单词,单词个数不加1;
4)输出整句文本的单词个数。二. 源程序: #include
题目9:用折半查找法,对一组有序数据进行查找。
一、步骤:
1、定义10个数据按升序存放在数组a中;
2、定义待查找数据变量x,整型变量left、mid和right分别表示查找区间起始元素、中间元素和最后一个元素的下标;
3、先设left=0,right=9,即开始在区间a[0]~a[9]内查找,则mid=(left+right)/2,比较x,a[mid]的值;
4、重复查找过程,直到没找到,或等于a[mid]为止。
二、源程序: #include
/*若x位于查找区间则开始查找/*
while(!flag && left<=right){mid=(left+right)/2;if(a[mid]==x)flag=1;else if(x>a[mid])left=mid+1;else right=mid-1;} if(flag==1)printf(“%4d is found,it's at %4d.n”,x,mid);else printf(“Not exist!n”);}
三、运行结果:
第二部分
课题一
有N名学生,每名学生含有如下信息:学号、姓名、某四门课的成绩,并计算其总分,用一结构数组表示之。然后实现以下功能:(1)将这些数据存放至文件stuf.dat中;
(2)将文件中的数据读出至结构数组中,并显示之;(3)输出总分最高分和最低分的名字;
(4)输出总分在340分,单科成绩不低于80分的名单;(5)求出各科平均分数;(6)按总分排名;(7)输出补考名单。
一、步骤:、1、定义N名学生名字name,学号,成绩S及总分sum;
2、输出5名学生学号、姓名、某四门课成绩及总分;
3、将输出数据存放至文件中,并读出至结构数组stu[]中;
4、从数组中找出总分大于340.,单科成绩不低于80的名单;
5、求各科平均分,按总分排名,补考名单。
二、源程序: #include
int number;
char name[10];
int s1;
int s2;
int s3;
int s4;};void main(){
FILE *fp;
int sum,b[10],sum1=0,sum2=0,sum3=0,sum4=0,sum5=0;
int max,min,m=0,n=0;
int i,j,k,p;
float v1,v2,v3,v4;
struct student temp,stu2[5],stu1[5]={{01,“xiaoyan”,78,87,85,93},{02,“yaochen”,86,57,94,96},{03,“xiaoxuner”,88,87,94,89},{04,“cailin”,76,48,83,91},{05,“ziyan”,65,77,86,73}};
/*输出5学生的学号,姓名,四科成绩/*
clrscr();
if((fp=fopen(“stud04.dat”,“wb”))==NULL)
{
printf(“error!n”);
exit(0);}
fwrite(stu1,sizeof(struct student),5,fp);
rewind(fp);
fread(stu2,sizeof(struct student),5,fp);
for(i=0;i<5;i++)printf(“%5d%5s%5d%5d%5d%5dn”,stu2[i].number,stu2[i].name,stu2[i].s1,stu2[i].s2,stu2[i].s3,stu2[i].s4);
fclose(fp);
for(i=0;i<5;i++)
/*计算5学生成绩总分/*
{
sum=stu2[i].s1+stu2[i].s2+stu2[i].s3+stu2[i].s4;
b[i]=sum;
printf(“ sum=%dn”,b[i]);
}
max=min=b[0];
for(i=0;i<5;i++)
{
if(max
{max=b[i];
m=i;
}
if(min>b[i])
{
min=b[i];
n=i;
}
}
printf(“ max name=%s,min name=%sn”,stu2[m].name,stu2[n].name);
/*输出总分最高的学生名字/*
for(i=0;i<5;i++)
/*统计总分大于340且4科成绩都不低于80*/
{
if(b[i]>340&&stu2[i].s1>80&&stu2[i].s2>80&&stu2[i].s3>80&&stu2[i].s4)
printf(“ sum>340 student name=%5sn”,stu2[i].name);
}
for(i=0;i<5;i++)
{
sum1+=stu2[i].s1;sum2+=stu2[i].s2;sum3+=stu2[i].s3;sum4+=stu2[i].s4;
}
v1=1.0*sum1/5;v2=1.0*sum2/5;v3=1.0*sum3/5;v4=1.0*sum4/5;/*/*
printf(“vage1=%f,vage2=%f,vage3=%f,vage4=%fn”,v1,v2,v3,v4);
for(i=0;i { k=i; for(j=i+1;j if(b[k] k=j; if(k!=i) { p=b[i]; b[i]=b[k]; b[k]=p; temp=stu2[i]; stu2[i]=stu2[k]; stu2[k]=temp; } } for(i=0;i<5;i++) printf(“%4d %4s %4d %4d %4d %4d %4dn”,stu2[i].number,stu2[i].name,stu2[i].s1,stu2[i].s2,stu2[i].s3,stu2[i].s4,b[i]); for(i=0;i<5;i++) /*查找成绩不及格的学生*/ { if(stu2[i].s1<60||stu2[i].s2<60||stu2[i].s3<60||stu2[i].s4<60)printf(“bukao name=%sn”,stu2[i].name);} } 三、运行结果: C语言课程设计任务书1 题目:学院教学信息管理系统 功能:学院教学信息管理系统,每一条记录包括一位教师的职工号、姓名、职称、性别、3门课程,教学效果综合评分。系统要求实现以下功能: 1、输入:输入每一位教师记录,将其信息写入文件中。 2、显示:显示每位教师记录。示。示。 3、排序:按职工号或教学效果综合评分进行排序,并显 4、查找:完成按姓名或课程查找教师的相关记录,并显分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数。 2、建立一个文件,将每位教师的相关(教学)信息写入文件中并能显示于屏幕上。 3、完成排序(按职工号、姓名、职称等)、查找等功能。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现教师信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数实现; 4、界面友好(良好的人机交互)。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书2 题目:酒店房间登记与计费管理系统 功能: 1、屏幕上出现一个界面,让操作员能够方便的选择所需要进行的操作,包括登记入住、查询房间的入住情况、查询当前费用、结账退房等操作。 2、对不同标准的房间实施不同的收费标准,也可以按天收费或按小时收费,可根据顾客需要在登记的入住的时候进行选择。 3、在结账退房时,根据入住的时间,计费方式和房间单价计算出总费用。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2、完成最低要求:建立房间列表,完成登记入住、查询房间入住情况功能。 3、进一步要求:完成计费和费用查询功能。要求: 1、用C语言实现系统; 2、系统的各个功能模块要求用函数实现; 3、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书3 题目:学生成绩管理系统 功能:学生成绩管理系统,每个学生是一个记录,包括学号,姓名,性别,3门课程成绩。系统 要求实现以下功能: 1、信息录入:录入学生成绩信息(包括学生学号、姓名、各门课程的成绩等); 2、信息查询:输入学号,查询学生各门课程的成绩,并显示。 3、排序:按各门课程的成绩平均分进行排序,并显示。 4、信息删除与修改——输入学号,删除该学生的成绩信息。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数。 2、建立一个文件,将每位学生的信息写入文件中并能显示于屏幕上。 3、完成上述信息查询(学生学号、姓名等)、排序、信息删除与修改功能。 要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现学生信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书4 题目:职工档案管理系统设计 功能:职工档案管理系统设计,每个职工是一条记录,包括编号,姓名,性别,出生年月,所在 部门,职称,工资级别、电话等。系统可实现以下功能: 件中。 1、输入功能:输入每一位职工记录,将其信息存入文 2、显示功能:完成全部职工记录的显示。 3、查找功能:完成按编号或姓名查找职工的相关记录,并显示。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数。 2、建立一个文件,将每位职工的信息写入文件中并能显示于屏幕上。 3、完成上述查找(编号,姓名,性别等)、修改等功能。 4、进一步要求,修改记录设置密码操作。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现职工信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书5 题目:学生管理系统设计 功能:学生管理系统设计,每个学生是一条记录,包括姓名、学号、性别、出生年月、专业、班级、家庭地址、宿舍号码等。系统要求实现以下功能: 1、输入功能:录入学生信息(包括学生学号、姓名、性别、出生年月、专业等); 2、显示功能:完成学生记录的显示。 3、查找功能:完成按学号或姓名查找学生的相关记录,并显示。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数。 2、建立一个文件,将每位学生的信息写入文件中(人数利用宏定义设定)并能显示于屏幕上。 3、完成上述显示、查找(姓名,性别等)、修改等功能。 4、进一步要求,修改记录设置密码操作。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现学生信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书6 题目:银行存取款管理设计 功能:能够输入和查询客户存款取款记录。在客户文件中,每个客户是一条记录,包括编号、客户姓名、支取密码、客户地址、客户电话、账户总金额;在存取款文件中,每次存取款是一条记录,包括编号、日期、类别、存取数目、经办人。类别分为取款和存款两种。本系统能够输入客户存款或取款记录;根据客户姓名查询存款和取款记录。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话界面,确定函数个数; 2、建立一个文件,输入客户的必要信息,能对文件进行显示、输入、修订、删除等。 3、进一步要求:完成客户姓名查询存款和取款记录,并能得到每次帐户总金额。要求: 1、用C语言实现系统; 2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书7 题目:院职工工资管理系统设计 功能:院职工工资管理系统应包含职工的全部信息。每个职工是一条记录,包括姓名、性别、出生年月、年龄、婚姻状况、家庭住址、职称、工资级别情况等。本系统重点进行工资管理,系统登陆后可计算职工工资总额和平均工资,可按工资进行排序,并能够找出工资级别相同的职工名单。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话界面,确定函数个数; 2、建立一个文件,将每位职工的信息写入文件中并能显示于屏幕上。 3、计算职工工资总额和平均工资,可按工资进行排序,并能够找出工资级别相同的职工名单。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现职工信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书8 题目:通讯录管理系统 功能:录入联系人信息(包括姓名、电话号码、地址、备注等);通讯录管理系统要求实现以下功能: 1、输入每一位联系人记录,将其信息存入文件中。 2、查询所有联系人的信息,并按可选的自定义规则进行排序; 3、记录修改,将修改的记录信息保存于文件中。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数。 2、建立一个文件,将每条记录信息写入文件中并能显示于屏幕上。 3、完成上述查询(姓名、电话号码等)、信息删除与修改功能。 4、进一步要求,修改记录设置密码操作。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现联系人信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书9 题目:计算机辅助教学(CAI)软件开发:教小学生学算术。 功能:可做个位数,十位数的加,减,乘和除,减法不能得负数,除法要除尽,屏幕上随机出现两个数,提示小学生给出答案,答错了要提示重新输入,直到答对为止。要统计给分,且累计,够一定分数后可进级,即从个位进到十位。同样,也可降级。(rand(),#include 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2、完成基本要求:能答对个位数的加法和减法,并有统计功能,即一次答对的成功率为 90%上后可晋级,做十位数的加减; 3、进一步要求:完成乘法和除法的学习,也有晋级功能。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 3、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书10 题目:学生考勤系统设计 功能:学生考勤系统应包含各班学生的全部信息。每个学生是一条记录,包括姓名、性别、学号、出勤情况等。本系统可模拟考勤过程,记录考勤结果,并能够在课程结束后按照设定的考勤评分标准自动给出每个学生的考勤分数。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话界面,确定函数个数; 2、建立一个文件,将每条记录信息写入文件中并能显示于屏幕上 3、完成上述添加(出勤情况)、查找(学号,姓名,性别等)、修改等功能。 4、进一步要求:自动给出每个学生的考勤分数 要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书11 题目:学生选修课程系统设计 功能:假定有n门课程,每门课程有课程编号,课程名称,课程性质,总学时,授课学时,实验或上机学时,学分,开课学期等信息。试设计一选修课程系统。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话界面,确定函数个数; 2、建立一个文件,将每条记录信息写入文件中并能显示于屏幕上 3、完成上述添加、查找(课程编号、课程名称、课程性质等)、修改等功能。 4、进一步要求:学生选修课程(可选项)要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书12 题目:商品订购系统设计。 功能:屏幕上出现一个界面,让顾客或输入商品名称,或商品型号,或选择列表进而输入商品编号都可以,如查到所选商品,则列出商品编号、商品名称、商品型号、商品价格、商品产地、库存数量和已订购数量;然后给出选购流程:所选商品编号—列出对应商品的信息—要求顾客输入邮寄地址信息—确认订购,是否继续选购其它商品,列出所有选订商品,再次确认订购。建立两个文件,分别存放商品信息与订购信息。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2、完成最低要求:建立一个小系统,包括10种产品能供顾客选择。 3、进一步要求:完成全部功能的系统。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书13 题目:设备管理系统设计 功能:设备管理系统应包含各种设备的全部信息,每台设备为一条记录(同一时间同一部门购买的若干台相同设备可作为1条记录),包括设备号、设备名称、领用人、所属部门、数量、购买时间、价格等。能够显示和统计各种设备的信息。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2、建立一个文件,将每条记录信息写入文件中并能显示于屏幕上 3、能对文件进行补充、修订、删除,能统计所有设备的总价值。 4、进一步要求:完成设备按种类、按所属部门进行统计。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书14 题目:学生计算机机房管理系统设计 功能:该计算机房共有100台计算机,分为20排,每排50台。管理系统应包含每台计算机一周内的使用全部信息,包括计算机序号、配置、位置、状态、使用情况的历史记录(包括使用者姓名、学号、使用时间段)等。本系统可以模拟学生上机和离开的登记过程,查询机房计算机的使用情况。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2、建立一个文件,将相关的信息写入文件中并能显示于屏幕上; 3、能实现学生上机的登记过程模拟; 4、进一步要求:查询机房计算机的使用情况。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书15 题目:商店销售管理系统。 功能:屏幕上出现一个界面,让售货员输入商品编号或者商品名称,可以进货,进货后商品库存同时增加。顾客买走商品后,售货员输入商品编号或者商品名称,可以生成销售清单,统计本次销售总的价钱,同时库存数量相应减少。完成前面的基本功能后,还可以完成增加新的商品或删除不需要的商品的功能,以及每天销售统计功能等。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2、建立一个文件,将相关的信息写入文件中并能显示于屏幕上; 3、能按商品编号进货和销售; 4、进一步要求:完成增加新的商品或删除不需要的商品的功能,以及每天销售统计功能等。 要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注释。课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书16 题目:计算机辅助教学(CAI)软件开发:教小学生学英语。 功能:屏幕上随机出现一个汉语单词,英语单词,汉语词组,英语词组或一短句提示小学生给出相应答案,答错了要提示要求重新输入,直到答对为止。要统计给分,且累计,够一定分数后可进级,即从单词到词组,从词组到短句。同样,也可降级。起步阶段可各选30个,软件可扩充,即扩大词库的容量。 (rand(),#include 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2、完成最低要求:能教单词,并有统计功能,即一次答对的成功率为90%以上后可晋级; 3、进一步要求:完成词组和短语的问答,也有晋级功能。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 释。 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书17 题目:飞机订票系统设计 功能:本飞机共有80个坐位,分20排,每排4个位子。编号为A,B,C,D。如10D表示10排D座。A和D靠窗,19到20排为吸烟区。本系统可让乘客自己选座号和区域,直到乘客满意为止,无法满足的话,只能改乘另一个航班。定上票的乘客需给出姓名和身份证号,最后要打印出乘客清单。分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2、完成最低要求:建立一个小系统,包括5排座位,两个区域,能供乘客选择; 3、进一步要求:完成全部功能的系统。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 释。 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 C语言课程设计任务书18 题目:高速公路计费系统设计 功能:在某高速公路出口收费处,对三种类型的车辆计费,大型车每公里0。5元,中型车每公里0。4元,小型车每公里0。3元,来车验条,乘公里数即得该收的款项。在交班时要统计出总数。 分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2、完成最低要求:建立一个只有三个入口的计费系统,并能进行统计计算,打印出报表; 3、进一步要求:完成任意多个入口的通用系统。要求: 1、用C语言实现程序设计; 2、利用结构体数组实现信息的数据结构设计; 3、系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; 释。 4、界面友好(良好的人机交互),程序加必要的注课程设计实验报告要求: 1、预习报告:题目、课程设计任务、数据结构、程序的总体设计(算法)、模块划分。 2、实验总结报告:流程图、主要源程序代码(需打印)、测试情况及调试中问题与解决方案、小结等。 # include int main(){struct student *p,*pt,*head;int i,j,sum,average,length,inum,flag=1;int find=0;while(flag==1){printf(“input length of list(<10):”);flag=0;} for(i=0;i for(i=0;i<10;i++){sum=0;for(j=0;j<3;j++)sum+=p->score[j];p->aver=sum/3;average+=p->aver;} printf(“input num:”);scanf(“%d”,&inum);pt=head;p=pt;if(pt->num==inum){p=pt->next;head=pt=p;find=1;} else pt=pt->next;while(pt!=NULL){if(pt->num==inum){p->next=pt->next;find=1;} else p=pt;pt=pt->next;} if(!find)printf(“no find %d.”,inum);p=head;printf(“nNO.name sex scoren”);while(p!=NULL){printf(“%4s%8s%6s%9sn”,p->num,p->name,p->sex,p->score);p=p->next;} return 0;} 幼儿园语言教学设计 幼儿园语言教学设计1 活动目标: 1.观察画面理解故事内容,并感受野田的心理变化。 2.尝试帮助弟弟妹妹解决困难,体验当哥哥姐姐的快乐。 活动准备: 教学课件(PPT) 活动过程: 一.谈话导入、引起兴趣 教:“我们班有些小朋友已经做了小哥哥小姐姐,谁来说一说做哥哥姐姐有什么感受?你喜欢做哥哥姐姐吗?” 二.观察画面、理解情节 1.出示第一张图(封面) 教:“有只小猫叫野田,他做哥哥了,他快乐吗?你从画面哪里看出来?” 教师引导幼儿观察野田的表情,大胆猜测故事情节。 2.出示1~3页: 教:“故事里的猫哥哥到底为什么不高兴呢?”引导幼儿仔细观察画面,寻找野田当哥哥不开心的原因。 小结:妈妈生了五只小猫,野田做哥哥了。妈妈总是忙着照顾弟弟妹妹,野田觉得妈妈不如从前那样喜欢自己了。 教:“妈妈真的不喜欢哥哥野田了吗?”(幼儿自由表达自己的想法。) 3.出示第4页。 教:“你觉得野田愿意带弟弟妹妹出门吗?”幼儿大胆猜想。 播放PPT 教:“弟弟妹妹遇到了什么危险?他们怎么了?”引导幼儿描述小猫们的动作和表情。 教:“弟弟妹妹在喊谁?会怎么向哥哥求救?野田哥哥会怎么想?又会怎么做的呢?” 4.继续讲诉故事。 教:“野田带着弟弟妹妹继续前进,结果有遇到了什么事情呢?大灰狼要吃小猫,野田怎么办?过不了独木桥,小猫害怕吗?野田又会怎么做呢? 教:“刚开始的时候哥哥那么不开心,可后来又为什么那么开心呢?” 小结:野田发现妈妈和弟弟妹妹都是喜欢自己的,原来当哥哥照顾、保护弟弟妹妹会让自己很开心。 三.活动延伸 可以带领大班的小朋友去小班看看小班的弟弟妹妹,和他们一起游戏。 附;故事 我做的哥哥了 猫妈妈生了五只小猫咪,小猫野田做了哥哥。 妈妈总是忙着照顾弟弟妹妹,野田觉得妈妈好像不如以前那样喜欢自己了。哼,真没劲!妈妈现在喜欢弟弟妹妹了,要是没有他们多好呀! 弟弟妹妹们一天一天长大了。妈妈说;“喂,野田,带弟弟妹妹出去散散步!”野田很不情愿地一步一跨朝外走,弟弟妹妹们摇摇晃晃地跟在后面。 讨厌的弟弟妹妹!对了,把他们扔掉,那样,妈妈又会喜欢我了。瞧,前面那棵树多高呀,我就爬到这棵树上躲起来吧!野田“嗖”地一声蹿上了树。 “呀,哥哥,我们也要爬树!我们也要爬树!”小猫们真的叫着爬上了树。呀,好高啊,真可怕,快要掉下去了。“哥哥,救命啊!”不得了,树枝快断了,弟弟妹妹掉下去会受伤的.,野田把弟弟妹妹一个一个背下了树。 野田带着弟弟妹妹们继续往前走。呀,前面有只大狼。对了,就把弟弟妹妹们送给大狼吧。野田说:“这些小猫咪给你,要不要?”大狼说:“我要,我要,我正好肚子饿。”“什么,你要吃掉他们?不行,不行,那也太可怜了。”野田带着弟弟妹妹飞快地逃走了。 他们经过一座独木桥 ,哇,桥下水好深啊。胆小的小猫咪们走的极慢。野田想赶快冲过小桥逃走,他飞快的跑过了小桥。弟弟妹妹们跑不过去,望着桥下的河水,吓得又哭又叫:“哥哥,我们害怕,哇—哇—“ 唉!要是弟弟妹妹掉下去淹死了,那也太可怜了。野田忍不住又跑了回去。 野田让五个弟弟妹妹紧紧抓住自己,一步一步走过独木桥。 好吧,谁叫我是哥哥呢。来,我们一起回家去。野田把弟弟妹妹们全部带回了家。瞧,妈妈正在门口焦急地等着他们呢! “妈妈,哥哥真能干。跟哥哥散步,太有趣啦!” “是吗?啊,野田,你真是妈妈的好孩子,弟弟妹妹的好哥哥。”一、二、三,妈妈在野田的额头上轻轻地亲了三下,野田真高兴呀。晚霞映红了野田兴奋的脸,他想:“做哥哥虽然有些烦恼,可也很有趣呀!” 幼儿园语言教学设计2 活动目标: 1.喜欢听故事,能仔细解读画面,感知理解故事内容。 2.乐意帮助寻找“袜子”,感受男孩的心理变化。 3.体会对朋友依恋的感情,并能正确认识和面对分别。 活动准备: ppt课件、游戏操作图片6套。 活动过程: 一、出示绘本,激发兴趣。 小朋友们,我们再过几个月就要毕业了,可能有的孩子分开永远也见不到了,你们的心里是什么感受呢? 今天老师也带来了一个关于分别的绘本,是一只小兔子和男孩的故事,这只兔子有个奇怪的名字竟然叫袜子,为什么呢?猜猜看? 二、共赏绘本,大胆交流。 1.讨论要不要扔掉“袜子”。 男孩说要把袜子扔了,你们觉得要不要扔呢? 2.男孩想办法扔掉“袜子”。 男孩说我决定在今天带袜子散步的时候顺便扔了它,因为它不是男孩想象中的样子,那男孩想象中的袜子是什么样的`? 树越来越多,走着走着我们来到了森林的深处,我确定袜子找不到回家的路了猜猜男孩会对袜子说些什么呢? 无论男孩怎么说袜子总是瞪着它那小小的眼睛看着他,男孩做了什么? 男孩从身上拉了一根毛线,猜猜他想用毛线干什么? 3.扔掉“袜子”后,男孩怎么了? 可是他跑着跑着满脑子都是袜子,现在怎么又想袜子了呢? 4.“袜子”发生了什么情况呢?(“袜子”不见了) 三、推理游戏:寻找“袜子” 树林里的“袜子”在哪儿。 1.幼儿分成六组。 2.根据提供的线索,找到袜子,并把笑脸贴纸贴在袜子所在的草地。 3.交流推理过程。 四、继续阅读,渲染感情。 幼儿一起回忆故事内容,观察图片找到“袜子”。 小男孩终于找到了“袜子”,抱起“袜子” 提问:男孩会对袜子说些什么?袜子又会对袜子说些什么? 男孩把“袜子”一下子背起来,“袜子”好像聪明了好多,抱紧男孩的头,于是男孩就跑起来,“袜子”的耳朵像两只“袜子”迎风飘起来,帅极了,于是男孩大声说,“袜子”请你永远别离开我! 五、完整欣赏,体会意境。 六、自由讲述,表达情感。 孩子们,你们在幼儿园一起生活了三年,可能以前有过争吵,有过不愉快,现在当你和你的朋友就要分别的时候你想对他(她)说些什么?是的,不管我们分别后会有多遥远,可是我们的心会永远在一起的。 幼儿园语言教学设计3 活动目标: 1.初步了解常见小动物的不同叫声及爱吃的食物。 2.能够伴随有节奏的语言模仿小动物的叫声,体验游戏的乐趣。 活动准备: 课件准备:《我爱我的小动物》歌曲视频;“喂喂小动物”组图。 纸面教具:《小动物》。 材料准备:小鼓。 活动过程: 一、播放歌曲视频,引导幼儿了解常见动物的叫声 ——视频里出现了哪些动物?它们的叫声是怎样的? ——你还知道哪些常见的.小动物?它们是怎么叫的? 二、出示组图,引导幼儿了解小动物爱吃什么 ——小鸡/小猫/小鸭/小狗/小羊喜欢吃什么呢? ——请你点击食物,分给对应的小动物。 三、投放教具,组织游戏,加深对所学知识的印象 1.教师介绍游戏规则。 2.带领幼儿玩游戏。 3.一轮过后,幼儿可重新自选动物头饰。 幼儿园语言教学设计4 活动目标: 1.欣赏故事,发现故事中的反义词并积累一些生活中常见的反义词。 2.能在看看、说说、玩玩的游戏中,勇敢表达自己的想法。 3.体验动物之间相互帮助、相互关爱的美好情感。 活动重点:欣赏故事,发现故事中的反义词并积累一些生活中常见的 反义词。 活动难点:能在看看、说说、玩玩的游戏中勇敢表达自己的想法。 活动准备: PPT课件、图片等 课堂教学活动设计; 一、谈话引入,引起幼儿的兴趣. 师:小朋友,今天老师给你们带来了一个好听的故事,谁能告诉大家故事的名字?生日派对大概是做什么事情的?你过过生日吗? 小结:生日派对就是有很多人的聚会,很多的生日礼物,唱生日歌,分享好吃的蛋糕。 二、观看图片.欣赏故事. 1.师:今天是熊叔叔的生日,一大早熊叔叔在干什么?昨天,熊叔叔给动物村的小动物们盖了一座石头桥,累坏了一回家就躺在床上呼呼大睡了起来,到现在还没睡醒呢!) 2.师:(叮咚3声)孩子们,听到了什么声音?门铃响了几声?是谁来了?熊叔叔听到了吗?赶快叫他起床吧。(熊叔叔,朋友来了,快起床吧!) 三、通过欣赏故事,幼儿在游戏中学习、理解反义词 (一)教师讲故事的前半段,帮助幼儿理解(开、关;上、下;出、 进:跑、停) 1.师:熊叔叔还真的听见了,他从床上坐了起来,说:“是谁吵醒我?” 于是他一边打着哈欠一边去开们,可是到了门口瞧了瞧,什么人也没有,它又把门关上了。他想反正时间还早,再去睡一会儿吧,他就蹬蹬瞪的上楼了。 2.(门铃4声),门铃声又响了,响了几下?熊叔叔又蹬蹬瞪的下楼了,它走出屋去,站在门口左看看、右看看,可还是一个人也没有,熊叔叔又 重新走进屋里,熊叔叔想,我也睡不着了,我就看一会儿报纸吧,于是, 它在沙发上坐了下来。 3.(门铃5声)熊叔叔听见了,它腾地从沙发上站了起来,咚咚地向 门口跑去,跑到门外又停了下来。这一次,门外还是什么人也没有。熊叔叔站在那里,气呼呼地说:“到底是谁在捣蛋啊?” 4.刚才三次门铃声让熊叔叔坐了那么多相反的事情,他可真辛苦呀! 我们来看看熊叔叔做的哪件事情和哪件事情是相反的? (二)结合图片,找出图片中的反义词。 1.师:这里有一些图片,图片的上一排和下一排是相反的事情,你能找出来吗?请你从下面一排找出与上面一排相反的图片,并移到上面去。 (三)结合游戏“做一做”,“说一说”来感受表达生活中的'相反词语。 1.游戏:相反动作。 师:下面我们来做相反动作的游戏,想玩吗? 2.游戏:相反话。 师:现在老师要出新的题目了,我们来说相反的话! (四)通过猜一猜等方式,感受相互关爱的美好情感。 1.师:熊叔叔找了半天,都没有找到是谁按门铃,却发现了一个大礼物盒子。咱们看看雄叔叔在干嘛?他用力的往前推,推进去了吗?看看雄叔叔又做了一个什么动作?熊叔叔又拼命的往后拉,原来推和拉也是一对相反词。谢谢小朋友的帮忙,熊叔叔总算把这个盒子拉回了家…… 2.师:如果是你的生日,你希望箱子里是什么呢?幼儿猜想。(教师继续讲故事至最后)熊叔叔现在的心情怎么样?为什么笑?为什么哭? 3.你们喜欢故事里的熊叔叔吗?为什么喜欢?那你们喜欢他的朋友们 吗?为什么? 小结:他们懂得,得到了别人的帮助,就要感谢别人,所以我们也要像熊叔叔和他的朋友一样,多帮助别人、关心别人,在得到别人帮助的时候要懂得感谢别人,这样不但自己会快乐,还会拥有更多的朋友。 四、完整讲述故事,幼儿欣赏 幼儿完整欣赏故事。 师:太感动了!好幸福的生日派对啊,你们想参加吗?那就一起来为 熊叔叔唱生日快乐歌吧! 课后延伸活动设计: 找一找生活中相反的东西。 课后反思: 本次活动教师主要采用多感官参与的形式,在理解故事内容的基础上重点引导幼几在看看、听听、玩玩、说说中学习并积累相反词语。并借助情感迁移,体验故事的温情,懂得小伙伴之间要互相帮助,当得到帮助也要懂得感恩,感受帮助别人自己也会得到快乐的情感。 在活动组织的过程中,感觉既有优势也有不足。 优势 1.教学环节环环相扣 在环节内容设计上,教师智慧地发现了绘本中蕴含着的“挑战”幼儿语言、思维的学习素材点,即学习“反义词”。随着故事情节的展开,随着门铃一声又一声地响起,熊叔叔开门又关门、上楼又下楼、坐下又站起、出门又进门……教师巧妙地利用角色一系列相反的动作引起了幼儿的关注,引导幼儿表达“上楼下楼”、“跑进跑出”等是相反的。随即,教师将幼儿的注意力从绘本中牵引到了与生活相关的图片上,在观察图片的过程中,幼儿发现了“大和小”、“黑和白”等是相反的。紧接着,教师又带领幼儿分组进行了动作游戏,即做相反的动作,说一句相反的话。整个活动环环相扣,顺利推进。 2.游戏内容巧妙联接 随着教学过程的推进,融于情境中的三个游戏“图片配对”、“相反动 作”、“相反谱句”难度层层递进,对中班幼儿的挑战也越来越大。在整游戏过程中,幼儿不仅享受了轻松和愉快,也尝试着运用多种形式表达表现,一步一步地加深了对反义词的理解。在充满幸福温情、愉快体验的故事情景中,有效地达成了本次活动的目标。 通过活动的组织,我也深刻反思到其中的不足: 1.活动设计容量较大,受时间限制,没有让幼儿充分表达自己的想法 2.教师对幼儿的突发性状况回应不够积极和灵活,与幼儿之间的回应还需继续历练、提升 3.游戏环节,教师应在幼儿已有经验的基础上,进一步丰富词汇、引导幼儿在同一张图片中找出多个相反词语。 附故事: 故事《熊叔叔的生日派对》 呼嗜呼噜..熊叔叔在睡懒觉。昨天,熊叔叔帮小动物们在小溪上造 一座石桥,辛苦了一天,很累了。呼..呼.熊叔叔睡得真香啊。 叮咚叮咚,是谁啊?熊叔叔从睡梦中惊醒。“哎呀,好困,是谁吵醒我 明?”熊叔叔边打哈欠边开门。“咦?没人啊…”熊叔叔把门关上。“再 睡一会儿。”熊叔叔爬上楼梯。叮咚叮咚,是谁呢?熊叔叔又爬下楼梯。熊叔叔打开门走出来,他左看看右看看,可是没有人啊。熊叔叔重新走进屋里。“睡不着了。“熊叔叔拿着报纸做在沙发上。叮咚叮咚,是谁啊?熊叔叔腾地一下从沙发上站起来。然后咚咚地跑到门外。这一次,门外还说什么人也没有。熊叔叔站在那里,气呼呼说:“到底是谁在捣蛋啊?” 熊叔叔找找这里,找找那里。但是,草地上、大树下、房子旁边都没 有人,熊叔叔躲在岩石后面,心想:“一定要抓住那个捣蛋的家伙!”突然, 熊叔叔看到一个大箱子。“是谁送的?哎哟,哎哟,熊叔叔使劲推拉着箱子。 箱子里装的什么呢?打开包装一看....“熊叔叔,生日快乐!”小动物们 从里面面跳出来喊道。“谢谢大家啊!”熊叔叔高兴地流着泪说:“我都不 记得今天是我的生日了。” 熊叔叔生日派对真热闹! 幼儿园语言教学设计5 设计意图: 在开展主题活动《水果》时,我让小朋友每人回家制作一样水果玩具。有一位小朋友用半个空西瓜皮制作了一辆小推车带来幼儿园,小朋友很喜欢,都围着它嚷嚷开了,说还可以用西瓜皮做盏灯、做只船……,这使我产生了灵感。幼儿想象如此丰富,这真是一个极好的语言活动素材。于是,我设计了这次大班创造性讲述活动,通过让幼儿看看、想想、画画、讲讲,激发孩子的想象力,培养幼儿的创造性讲述 能力。 活动准备: 1、实物:半个西瓜皮;半个西瓜皮的'图片人手一张。 2、小动物卡片、画有几个西瓜皮的背景图、泡沫板、实物投影仪 活动过程: 一、引导幼儿对西瓜皮进行初步想象。 师:今天老师带来了什么?(半个西瓜皮) 这半个西瓜皮看上去像什么?(小船、小床、碗……) 那西瓜皮口朝下看上去又像什么?(小伞、屋顶、台灯……) 二、对西瓜皮想象并添画,尝试用句子进行描述 。 师:西瓜皮会变魔术,瞧!它变出了什么?(秋千),谁会在上面玩呀?(小猴子、小松鼠……) 听,老师把这幅图编成了两句话:西瓜皮,变秋千,松鼠荡来荡去真有趣! 师:小朋友,你们想不想也让西瓜皮变个魔术?变好魔术后想一想,哪个小动物会用它来干什么? 幼儿自由想象添画并讲述。(提醒幼儿相互讲述) 请个别幼儿讲述: 幼A:西瓜皮,变帽子,小兔戴在头顶上遮太阳。 幼B:西瓜皮,变雨伞,下雨小猫用它来撑伞。 幼C:西瓜皮,变木桶,小狗用它来舀水。 幼D:西瓜皮,变篮子,小羊用它装青草。 请幼儿把作品展示在泡沫板上,大家一起欣赏。 三、引导幼儿再次对西瓜皮展开想象,小组合作创编《有趣的西瓜皮》的故事。 老师出示背景图,示范编故事: 有一群小动物到草地上玩,发现地上扔了许多西瓜皮。 小动物们想:西瓜皮扔了多可惜呀!小猫捡了个西瓜皮说:“让我来做个翘翘板吧!” 它到树林里找来一块木板,放在西瓜皮上,做成了一个翘翘板。 小猫和小狗一起玩,翘呀翘,玩得真开心! 小朋友,西瓜皮有许多,别的小动物会用西瓜皮来做什么呢?他们会怎么说,又会怎么做呢?请你们也来编个故事吧!一组上的小朋友你先编,再我编,再他编,大家一起接龙编个动听的《有趣的西瓜皮 》故事吧! 幼儿分组创编故事 每组提供一幅画有几个西瓜皮的背景图、若干小动物(提醒幼儿选好小动物,再 讲述) 请个别小组讲述 鼓励小组间相互讲述。 活动评价: 整个活动构思新颖,趣味性强。活动设计由易到难,层层深入。 教师为每个幼儿提供了参与的机会,让幼儿充分想象,大胆讲述。因而活动中幼儿反映积极主动、情绪愉快,充分体验到了创造学习的乐趣! 活动目标: 1、引导幼儿在西瓜皮上联想出多种物体,并通过添画表现其主要特征,激发想象力 。 2、能主动参与创编活动,用连贯的语言大胆地表达自己的想法,发展语言,丰富联想。 3、在活动中充分体验创作的快乐,培养幼儿间的合作精神。 幼儿园语言教学设计6 目的: 1.引导幼儿仔细观察画面,进一步理解故事内容。 2.启发幼儿用较完整的语言讲述故事。 准备: 《彩图婴儿故事100集》人手一本,大图书一本。 过程: 1.引起兴趣。 上次我们看了《大鳄鱼》的故事,今天我讲故事中的一小段,请你们帮我从图书中找到那幅图片,看谁找得又对又快! 2.引导幼儿进一步理解故事内容。 ①教师讲述图片内容(如图一),引导幼儿找出与之相应的图片。 a.你们为什么认定是这一幅? b.你们怎么知道鳄鱼在说话?它在说什么? c.你们怎么知道鳄鱼说要吃个胖娃娃? d.你们从哪里看出猴子说话时很生气? e.猴子是怎么对鳄鱼说的? ②教师分别讲述图片内容(如图二、图三),引导幼儿找出与之相应的`图片。 a.现在老师讲的是哪一幅?为什么? b.大鳄鱼是怎么骗小朋友的?小朋友见大鳄鱼要来吃他们,是怎么做的? ③故事里还有谁?猴子在干什么?你们怎么看出是猴子告诉大象的? 3.请个别幼儿讲述图片内容,其余幼儿寻找相应的图片。 4.请每个幼儿各自轻声地讲一遍故事。 5.请幼儿把故事讲给同伴听。 幼儿园语言教学设计7 教学内容 语言:木樨咯叽叽 重点难点 理解故事的主要情节 用肢体语言表现故事 教学目标 1.聆听故事,感受劳动人民对自然危害的.生活智慧。2.能以肢体动作和语言表现故事情景。 组织形式 集体 教学准备 儿童经验基础 幼儿在电视上看到过穿木樨 环境准备 挂图号,故事磁带、幼儿活动材料 过程与策略 一、出示图片一引出课题。 1.出示挂图一,教师讲述故事第一、儿段。 2.教师再次讲述。 二、出示挂图二,图三,教师讲述故事第三段。 1.引导幼儿讨论故事。 2.引导幼儿观察老公公和老婆婆的表情。 3.教师播放录音,让幼儿完整听一遍故事。 三、儿歌表演。 1.引导幼儿学习儿歌,为表演儿歌作准备。 2熟悉儿歌进行表演。 3.幼儿交换角色,再次表演。 有 效 语 言 设 计 1.山上来了一头大黑熊,老公公和老婆婆会怎么样? 2.老公公和老婆婆的嗓子喊哑了,那怎么办? 3.老公公好和老婆婆想出了什么好办法? 4.大黑熊听到声音怎么办? 环境辅助 出示挂图。 出示录音机和磁带 幼儿园语言教学设计8 目的: 1 、培养幼儿的倾听力 2 、学习动物的叫声 准备: 1 、五种动物的图片、挂件。 2 、录有动物叫声的磁带 3 、图谱一张。 过程: 一、放动物录音,激发幼儿的兴趣。“你们想去森林里玩吗?”那我们就坐着火车一起去吧。幼儿坐到位置。“森林晨的小动物听到小朋友来玩,非常高兴,听,它们来欢迎我们了。”放录音一遍。“你听见有哪些小动物来欢迎我吗?”幼儿自由说。小结:小朋友真能干,都听出来了,它们是小猫,小狗,小鸭,公鸡,青蛙。 二、学小动物的叫声。小动物的叫声可真好听,让我们一起来学学它们的叫声吧。 1 ) 放录音。“你听到是谁的声音呢?”“那我们就把它请出来吧 . (出示图片)”“它是怎么叫的呢?”“我们一起来学学它的叫声吧。”“谁愿意把你学的叫声,来叫给大家听一听呢?”每次叫四五个幼儿。 2 )、依次学习以下几种动物的叫声。 三、游戏 1 )、幼儿自由选挂件。 小动物来到我们班了,那你们喜欢谁呢?你可以自己去选小动物,但是小动物要我告诉大家,你们去选它们时,要一边学着佗们的动作,一边学着它们的'叫声,如果小动物没有听到你学它们的动作,你学它们的叫声,那小动物就不请你了,知道了吗? 2 )、开始游戏 现在你们都到了小动物家里了,都成了动物宝宝了,老师就请动物宝宝们来做游戏,当你听到录音机里是谁的叫声,就请这个小动物站起来把你好听的叫声叫给大家听好吗?一种声音一次。 放录音,游戏一遍。 现在,小动物都听到自己的声音站起来,那我们再来听一听这回录音机里放的是谁的声音,听到是谁的声音,就请这个小动物一边发出声音一边做动作,坐回自己的家。 放录音游戏一遍。 四、看图谱,学儿歌 森林里的其它动物看到你们今天这么能干,它们也给你们带来了一首好听的儿歌,我们一起来听一听。 ① 老师念儿歌一遍。 ② 引发兴趣,这首儿歌里有五种小动物的叫声,是不是有和你一样的动物呢? 那我们一起来学一学吧! 幼儿跟念儿歌一遍。 小结:今天,动物宝宝学会了自己的叫声,又学会了好听的儿歌,现在,请被请到的动物宝宝跟我们到外面去做游戏。但是请到的小动物要一边学叫声一做动作到我们这边来,听到了吗? 幼儿园语言教学设计9 幼儿园大班语言教案:小雨点 作者:杜忠丽 济宁市中区机关幼儿园 【活动目标】 1、感受儿歌的优美意境,激发幼儿积极探索自然现象的兴趣。 2、提高幼儿的想象力和口语表达能力,使幼儿产生拓展性思维。 3、初步学习仿编儿歌的方法。 【活动准备】 情景创设:为幼儿创设一个宽松、自由的活动氛围。 物质准备:轻音乐、儿歌录音;与儿歌内容相应的课件;花儿、鱼儿、苗儿的头饰若干。 【活动重难点】 重点:学习儿歌,并感受其意境美。 难点:鼓励幼儿创编儿歌。 【活动过程】 一、1、(听音乐进教室)师:“春天真美丽,我们一起去郊游吧!”(放“雨”声)“哎呀,下雨了,我们赶快找个地方坐下来躲躲雨吧!”(幼儿坐到座位上) 2、师:“小雨点落下来的时候是什么声音?你知道下雨有什么好处吗?小朋友喜欢下雨吗?为什么?” 教师小结:“下大雨时是“哗哗哗”的声音,下小雨时是“沙沙沙”的声音。”好处是:“庄稼、树木、花草等它们的生长都离不开阳光和雨露,适量的雨水会让庄稼长的更好;还有小鱼、青蛙它们也喜欢下雨。” 二、1、利用课件,引出儿歌。 教师引导幼儿认真观察课件,提出问题: (1)“雨点落到了什么地方?” (2)“花儿有了雨点高兴的怎么样?”幼儿学一学。(引出儿歌第一段) (3)“鱼儿有了雨点高兴的怎么样?”幼儿学一学。(引出儿歌第二段) (4)“苗儿有了雨点高兴的怎么样?”幼儿学一学。(引出儿歌第三段) 2、利用课件帮助幼儿学习朗诵儿歌“小雨点”。 三、为了使幼儿进一步理解儿歌内容,师幼共同游戏。 教师扮演“小雨点”,幼儿带头饰扮演“花儿”、“鱼儿”和“苗儿”一起表演儿歌内容。 四、幼儿改编儿歌。 1、启发幼儿回忆生活经验:“你们还见过雨点落在什么地方?”提示仿编方法: “如果雨点落在小溪里,小溪会高兴的怎么样?” “如果雨点落在小树上,小树会高兴的怎么样?” “如果雨点落在泥土里,泥土会高兴的怎么样?” “如果雨点落在柳树上,柳树会高兴的怎么样?” 2、教师鼓励幼儿大胆想象,创编儿歌。 结束:“雨”停了,继续去郊游。 【活动延伸】 鼓励幼儿将改编的儿歌画成图画,并让家长将儿歌内容写在图画上,在美工区展览。 【活动评析】 大班语言活动《小雨点》,内容贴近幼儿生活是幼儿熟悉和喜欢的。幼儿对下雨并不陌生,幼儿也喜欢下雨,通过活动让幼儿知道大雨是“哗啦啦”,小雨是“沙沙沙”,并且知道雨水对人们、植物、动物的好处,在引导幼儿改编儿歌的基础上首先出示课件,给幼儿提供一个个画面让幼儿观察后展开想象并用语言表达出来,培养幼儿观察事物的能力和语言表达能力,最后以拟人化的表演方式加深幼儿对儿歌的记忆和理解。对幼儿生活已有经验进行了一个整理和再加工,最后雨停了,带幼儿去郊游。活动中观察下雨后,花儿的变化,鱼儿的变化、苗儿的变化,让幼儿感受儿歌优美的意境,激发幼儿积极探索大自然现象的兴趣,完成了目标1,通过整个活动过程,幼儿提高了想象力和语言表达能力,使幼儿产生拓展性思维,并学会初步仿编,完成了目标2、3,并让幼儿在宽松的氛围中学而不厌。给每个幼儿留下一个美好的记忆。 语言活动反思——怕痒的红布头 “痒”虽然是一种生理反应,但结合在生动形象的文学情景之中,别具诙谐、滑稽的意味。幼儿在欢快的氛围中,宣泄了郁闷,松弛了心绪,体验到从生理到心理的舒畅、愉悦。活动《怕痒的红布头》一开始我就和岚岚合作表演故事的第一部分,通过这样的情景表演方式,让孩子们直观、形象的认识了“痒”与“笑”的联系,接着我让幼儿两人一组合作表演这一部分,幼儿体验着故事的情节的有趣和痒痒唤起的“笑” ,以及疏泄郁闷的心理感受。活动第二部分是理解故事的第二部分,由于有了第一部分的铺垫,孩子们很快就理解了。当我问:“红棉袄碰到脖子、碰到身上,小猪痒的怎样?”幼儿回答:“小猪痒的舒服、痒的痛快。”当我问:“小猪的朋友们穿上红棉袄后怎样?”幼儿回答说:“痒的舒服,痒的痛快。”当我又问:“为什么大家都喜欢这种痒痒的味道?”孩子们都说:“因为痒的舒服,痒的痛快,痒的开心。”辉辉还说:“我们听了这个故事也很开心,很舒服。”最后一个环节“谁穿了红棉袄”更是把活动推入了高潮,它以游戏的形式带幼儿进入了氛围,有了更为真切的体验,在“嘻嘻嘻,哈哈哈”笑声中我们结束了。 本节课不足之处就是在第一环节两人合作表演时,有个别幼儿没有参与,如果都参与表演的话,那幼儿对故事的理解就更透彻,也就更能体验“痒”这一生理反应令人发笑、舒畅的感受了。 语言《花园里有什么》 幼儿园大班教案 活动目标 1.学习用拟人的手法表现春天的美好景象。 2.尝试续编散文诗,并能用绘画的形式表现自己的想象。 活动准备 1.课件-花园里有什么 2.绘画材料人手一套 活动过程 一、说一说:花园里有什么 教师:现在已经是春天了,我们的周围发生了什么变化?花园里有什么不一样? 二、学习散文诗《花园里有什么?》 1.教师朗诵散文诗,幼儿欣赏。 2.教师:春天的花园里有些什么?他们都在干什么? 教师引导幼儿理解拟人的表现手法: 如,柳树姑娘长长的辫子在微风里飘来飘去,蚱蜢在草地里学跳高。 3.教师播放散文诗,幼儿学习有感情地朗诵散文诗。 三、续编散文诗《春天,花园里有什么?》 1.教师:春天的花园里,还可以看到些什么?听到些什么? 闻到些什么? (如听到布谷鸟的叫声、 小溪在欢快的歌唱、闻到百合花的清香、泥土的芳香等。) 2.幼儿尝试根据自己的想法,续编散文诗《春天,花园里有什么?》。 四、画一画 1.教师:春天的花园里有那么多好朋友,我们把它们画出来吧! 2.幼儿操作,画出自己想象中的春天的花园。 3.交流展示。 附散文诗: 春天,花园里有什么? 春天的花园里有什么?嘘--让我们仔细去寻找。 太阳公公红红的脸膛,美丽的花朵张开了笑脸, 青青的草地像绿色的地毯铺在花园里, 柳树姑娘长长的辫子在微风里飘来飘去, 勤劳的蜜蜂在采蜜,五彩的蝴蝶翩翩起舞, 蚯蚓在泥土里忙着松土,蚱蜢在草地里学跳高。 大班语言教案:贪吃的小猫(下) 一、活动背景: 分享阅读作为专门为孩子设计的图书,能引起幼儿较大的阅读、编故事的兴趣,当分享阅读的幼儿将自己所编的故事用各种形式如绘画、粘贴等制作成自己的图书的时候,孩子的成就感充分得到了提高,自信感得到了极大的满足。 二、设计思路: 瑞吉欧提出幼儿自己动手操作,皮亚杰有“知识的产生有赖于幼儿对材料的操作和摆弄”。这观点自制图书活动中充分体现了这种理念,强调幼儿主动参与,自己动手制作自己的图书。在孩子已经有了创编故事的基础上,都会有一个强烈的愿望,把它变成图书。《纲要》中也指出应:“通过引导幼儿积极参加小组讨论、探索等方式,培养幼儿合作学习的意识和能力,学习用多种方式表现、交流、分享探索的过程和结果。”因此开展了这次活动。 三、活动目标: (一)能理解和初步运用自制图书的基本要素,能与其他人进行分工合作。 (二)能用较连贯的语言大胆表述自己续编的故事。 (三)能进行自我评价,并能较客观地评价他人作品。 四、活动准备: (一)物质准备 1、学具:自制图书自评表、图书内容表、水彩笔、绘画纸 2、教具:自制图书评价表 (二)前期经验:根据读本已创编故事 五、活动过程: (一)组织幼儿讨论,切入主题 1、教师用一本书直接切入:“今天我们要制作图书。” 2、教师:“一本好的图书应当具备那些要素? 3、观察自评表,讨论图书要素的条件 (二)教师出示自制图书自评表,请幼儿说出想要制作一本好的图书,这些图书的要素应该达到什么条件? (三)分组商量,将故事融入图书,填写图书内容表。 1、组织幼儿按编故事的小组分组,讨论上一次根据《贪吃的小猫》所编的故事该怎样编成小书,将故事内容融入图书,成为图书的一部分,填写图书内容表,商量图书每一页的内容是什么? 2、小组共同协商分工合作。 引导幼儿积极参加小组讨论方式,进行分工,将封面、第一页、第二页、第三页具体分工,防止出现抢着绘制封面、第一页的情况,并将商量结果显示在图书内容表上,分工后接下来的页数按照绘制的速度来分配。 (四)分工合作,绘制小书,并进行自评。 每一组按照自己的分工开始绘制图书,教师将自评表发下,让幼儿在绘制的过程中进行对照,并在结束后进行自评。 (五)共同分享,阅读自制图书 教师和幼儿一起阅读幼儿合作绘制的图书,分享孩子的阅读乐趣。请每一组派一个代表上台讲述自己组的故事。教师出示自制图书互评表,小组之间互相评价。 六、活动延伸 1、活动后,教师和幼儿将图书装订好,并将文字进行补充。 2、在图书后面附一张红花表格,放在阅读角,幼儿阅读后,喜欢就画上一朵红花。 大班语言领域活动:反义词 一 活动目标 1、对实物,图片的观察比较,使幼儿初步理解反义词的含义。 2、发展幼儿思维敏捷性和培养幼儿的学习兴趣。 3 、学会正确运用反义词 二 活动准备 1实物:娃娃,书,糖,药 2多媒体课件 三 活动过程 1、通过实物引导幼儿理解反义词的含义 (1)出示宝贝盒引起幼儿兴趣。 师:小朋友,今天老师带了一个宝贝盒,里面住着很多对好朋友,老师请一个小朋友来摸宝贝。 (2)请幼儿观察比较老师和小助手有什么不同。 引导幼儿说出高矮,长短。师:像高矮,长短这样意思相反的词叫做反义词。教师与幼儿以摸宝贝的方式,利用实物,各种器官,理解什么是反义词。如娃娃,引导幼儿说出大小。如书,引导幼儿说出厚薄,如听拍手速度,引导幼儿说出快慢 3、请幼儿说说自己还知道什么反义词。 4、利用幻灯片图片,玩游戏“找相反好朋友”。并让幼儿用反义词正确表达 5.师幼互动游戏“和我说的做的不一样”,体验语言交流的乐趣。 6.带小朋友出去找反义词。 师:总结:小朋友们,只要我们有一颗善于发现的心,我们就能在生活中找到很多反义词,那现在老师带你们出去找反义词,看哪个小朋友找到的反义词最多。 幼儿园大班语言教案:钓鱼的一天 活动 《钓鱼的一天》是《东方娃娃》20 l O.11绘本版,这本书没有一个字,但里面有许多有趣、幽默的情节,我们把它投放到了图书区后,孩子们非常喜欢。他们常常拿着书一边翻一边说着故事的人物,因为故事中的情节零散,有趣的事情很多,幼儿往往不能抓住主线完整讲述,为了满足幼儿的阅读需求,我就围绕该绘本设计了这节活动。以钓鱼大叔为主线,让幼儿更好地理解绘本内容,从而掌握阅读的技能。 活动目标: 1、通过细节观察,了解绘本内容。 2、积极主动地参与寻找和发现,感受情节的.趣味性并能大胆表述,体验阅读的乐趣。 活动准备: 1、与绘本相关的图片。 2、每人一本绘本《钓鱼的一天》。 活动过程: 一、谈话导入,引起幼儿阅读兴趣 师:小朋友,你们看,今天老师带来了一本书,看封面上有什么?(一位大叔和一只乌)猜猜这位大叔要去干什么?(钓鱼)你从哪里看出来的?(车上有鱼竿和小桶)好的,那我们就称这位大叔为钓鱼大叔吧。这本书的名字就叫做《钓鱼的一天》,我们j起来读一读。(幼儿齐读书名) 二、观察细节,逐步了解故事情节 1、了解钓鱼大叔。 师:在一个晴朗的早晨,钓鱼大叔骑着自行车,带上他心爱的鱼竿和小桶,去钓鱼了。一路上他遇到了哪些事情呢?请小朋友们从书中仔细找一找,告诉我是在哪一页找到的?在看之前我有要求,看书时要从前往后一页一页轻轻翻。 2、幼儿自由阅读。 师:小朋友看完了吗?现在请你们说说钓鱼大叔都遇到了哪些事情?请回答的小朋友告诉大家“请大家翻到第几页”。 师:请你来说说你看到了什么。 (1)2—3页 我们一起来看一看第二页。钓鱼大叔骑着自行车,他的前面是谁?这位阿姨在干什么?她好像在追前面的公交车?她能追上吗?钓鱼大叔会怎么做呢?从这里我们可以看出钓鱼大叔是一个什么样的人?(乐于助人) (2)4—5页 请大家一起翻到第五页,钓鱼大叔车子后面怎么坐了一位阿姨,这是怎么回事呢?好,你来说说看,你从哪里看出来的?我们一起来看一看,哦,原来是这位阿姨在追公交车,没赶上,钓鱼大叔看到了,热心地帮助了她。从这里我们可以看出钓鱼大叔是一个什么样的人?(乐于助人) (3)6—7页 请大家翻到第七页。钓鱼大叔在和谁挥挥手?阿姨怎么不坐大叔的车了,她要去哪里呢?你从哪里看出来这是火车站的?钓鱼大叔又去了哪里?(他进了一家咖啡馆)你从哪里看出来的?原来钓鱼大叔想喝一杯咖啡提提神。 (4)8—9页 从咖啡馆出来,钓鱼大叔继续往前赶路。他穿过街道。 (5)1 0—1 1页 现在钓鱼大叔到了哪里?(街心公园)从哪里可以看出来? (6)1 2—1 5页 钓鱼大叔来到码头,他停了下来,他在看什么呢?(可能是他看到小企鹅叼了一条鱼,他在想自己也能钓到这么一条大鱼,也可能是被小企鹅主人的训斥声所吓到) (7)1 6—1 7页 这次钓鱼大叔到了哪里?(渔具店)你从哪里看出来的?他会进去干什么呢?(买鱼饵)买了鱼饵,钓鱼大叔高高兴兴地和渔具店老板再见。 (8)1 9—2 1页 钓鱼大叔一路前行,他来到了铁路边,刚好一列火车经过,他看到了谁?你觉得他心里会怎么想?是的,刚才他帮助过的那位阿姨在开心地和他打招呼。小朋友,钓鱼大叔和这位阿姨认识吗?(不认识)是的,原本并不认识的两个人,因为钓鱼大叔的热心相助,当他们再次见面的时候已经变成了朋友。所以小朋友们在平时的生活中要多去帮助别人,这样你就会有更多的朋友。 (9)22—23页 钓鱼大叔来到了海滩上,他看到了谁?(红嘴鸟)这是他们的第一次见面。 (10) 24—25 终于来到了海边,钓鱼大叔开始钓鱼了,红嘴鸟在干什么?(静静地等待)你觉得他会钓到鱼吗? (11)26—27 钓鱼大叔终于钓上了一条鱼,他现在是什么心情? (高兴、开心) 你是什么心情?(为钓鱼大叔感到高兴,终于钓到了一条鱼)其实我还有点担心呢,红嘴鸟正飞了过来,会发生什么事呢? 幼儿园大班绘本故事教案:老鼠娶新娘 活动目标: 1.理解故事内容,知道故事含义,明白任何事务、人物都不是完美的,是有缺点的。 2.喜欢自己的长处和别人的长处,承认自己的短处,学习取长补短。 3.体验婚嫁带来的喜悦气氛和抬轿子游戏带来的乐趣。 活动准备: 1.欢庆音乐一段。 2.《老鼠娶新娘》系列图画。 3.故事背景音乐一段。 4.汉字卡片:太阳------照;乌云------遮; 风------吹; 高墙------挡;老鼠--------打洞; 猫-------抓; 取长补短 活动过程: 1、导入: (1)今天,我给大家带来了一段音乐,你来听听看在这段音乐里人们会在做些什么事? 幼儿讨论(高兴的事、结婚)都是高兴的事情,今天老鼠村也发生了一件高兴的事情! (2)_出示图片:花轿 提问:什么时候会坐轿子?今天老鼠美叮当也坐上欧陆花轿,当了新娘。 2、老鼠娶新娘 (1)美叮当要出嫁了,她要找一个世界上最强的新郎(出示循环图)她找到了太阳、云、风、高墙、老鼠小阿郎、猫。你们觉得他们中间谁是最强大的新郎呢?为什么? (2)美叮当到底会嫁给谁呢?我们来听听故事。 讲故事(边讲边演示图片,故事背景音乐轻轻响起) 提问:你觉得在这个故事里谁是最强的新郎呢?他有什么本领?幼儿讲到谁就出示子卡。 小结:他们都有自己最强的地方,分别是……,但是没有人是最强的。 3.最强的你 小朋友你们有最强的地方吗?我们把最强的地方叫做长处,你知道自己的长处是什么吗?每个人都有长处,有长处,可真好,因为长处会让我们很棒。 4.不强的你 每个人都有自己最强的地方,但每个人也有不够强的地方,我们把不强的地方叫做短处,你知道你的短处是什么吗?请2—3个幼儿回答。你们能够知道自己的短处,真好,因为只有发现自己的不足,才能够进步! 5.朋友圈 我们都有长处和短处,今天老师带你们来玩一个朋友圈的游戏(用你的长处去帮助别人,你的短处请别人来帮助你,这就是取长补短)出示子卡。 小结:每个人都有自己的长处和短处,当我们取长补短,互相帮助时,就会变得很强大。 6.美叮当的新郎。 世界上没有最强的人,那美叮当到底该找谁当新郎呢?(可提示:找不到最强的,但可以找最喜欢的,谁最喜欢她呢?)美叮当嫁给了老鼠小阿郎,他们结婚了!看图片(结婚音乐起) 7.游戏:《抬花轿》 美叮当坐着花轿结婚了,我们也来玩抬花轿的游戏。 游戏开始:选一个女孩子来当新娘,新娘抛绣球选新郎!请2个男生来抬花轿,迎亲队伍出发了! 幼儿园语言教学设计10 教材分析: 故事从小苹果树生病写起,情节安排得十分巧妙,对小苹果树请医生的写得很有情趣,喜鹊、猫头鹰虽没能给小苹果树治好病,但却很热心,最后找来啄木鸟医生帮助小苹果树把病治好。这个故事有两个寓意,一是让幼儿通过故事进一步了解了啄木鸟能为大树治病的事实,另外教育幼儿懂得别人遇到困难时要想办法帮助别人。 活动目标: 1.熟悉故事内容,了解啄木鸟、猫头鹰、喜鹊的作用和特殊本领。 2.在理解故事的基础上,能够根据情节学说故事对话并进行表演。 3.懂得别人遇到困难时要想办法帮助别人。 活动准备: 头饰、苹果树、故事挂图四幅: 第一幅:果园里一棵叶子发黄、表情痛苦的老苹果树和一棵小苹果树第二幅:喜鹊飞过果园,与小苹果树对话 第三幅:猫头鹰飞过果园,与小苹果树对话第四幅:啄木鸟为老苹果树治病 活动建议 一、观看图片,引起幼儿兴趣 出示图片,引导幼儿观察猜想:老苹果树为什么很痛苦?小苹果树会怎么做? 二、分段欣赏第一遍故事,初步理解故事内容,知道喜鹊、猫头鹰、啄木鸟的本领 1.出示第一、二幅图片,讲述故事第一、二段。 提问:小苹果树帮他请的第一位医生是谁?它为什么没有给树婆婆治病?它有什么本领? 2.出示第三幅图片,讲述故事第三段。 提问:夜里,小苹果树为树婆婆请的医生是谁?它为什么也没有给树婆婆治病?它的本领是什么? 3.出示第四幅图片,讲述故事第四段至最后。 提问:最后是谁给树婆婆看的病?它是怎样为大树婆婆治病的? 三、第二遍讲述故事,幼儿扮演故事角色进行对话 引导幼儿讨论:小苹果树看到喜鹊、猫头鹰时是怎么说的?喜鹊和猫头鹰是怎么对小苹果树说的?最后老苹果树和小苹果树齐声喊什么?啄木鸟是怎样回答的? 四、利用头饰表演故事 提供头饰,幼儿分角色表演故事。 五、情感提升,体验帮助他人与回报他人的快乐 1.引导幼儿讨论:小苹果树和老苹果树为什么要请啄木鸟吃苹果?啄木鸟为什么不吃苹果?它是一只怎样的啄木鸟? 2.从班内随即找寻需要帮助的小朋友,现场互助!例如:教师扮演老奶奶两手拎不动很多东西,请幼儿想办法帮助老奶奶;或有的小朋友生病了不舒服,请其他幼儿想办法帮助。 延伸活动 在表演区中提供相关头饰、道具,幼儿进行表演。 附:故事 小苹果树请医生 果园里有一棵老苹果树和一棵小苹果树。有一天,老苹果树忽然浑身发抖,碧绿的叶子也发黄了。小苹果树很奇怪,问:“树婆婆.您怎么了?”老苹果树说:“孩子,我病了,有几条虫子钻进我的`身体里,咬得我很难受。从前我的妹妹就是这样被虫子咬死的。看来我也要死了!”小苹果树听了很伤心,决定给老苹果树请一位高明的医生。 一只喜鹊飞过来,小苹果树忙高声喊:“喜鹊先生,请您给老苹果树婆婆看看病吧!她身体里有虫子啦!”喜鹊摇了摇头,说:“好孩子,我只会捉树叶上的虫子,不会捉树干里的虫子,我不会动手术啊。”小苹果树失望地低下头。不说话了。 夜里、一只猫头鹰从这里飞过。小苹果树连忙高声喊:“猫头魔先生,请您给老苹果树婆婆看看病吧!她身体里有虫子啦!”猫头鹰摇了摇头,说:“好孩子,我只会捉田鼠,不会捉树干里的虫子。”小苹果树失望地低下头.眼泪一滴一滴掉在地上。第二天,飞来一只啄木鸟,他在空中绕了一圈、不等小苹果树说话,就落在老苹果树身上,不停地在树上跳来跳去。 小苹果树高声说“啄木鸟先生.您这是干什么呀?” 啄木鸟笑着说:“别担心,我看出来她有病,是来给她治病的!”说着,他用爪子抓往树干、用尾巴支住身体,用坚硬的嘴在树干上使劲啄起来。 小苹果树生气了,喊道:“老苹果树婆婆已经生病了,你不能再使劲啄她呀!”啄木鸟又笑笑说:“我这是给她动手术啊!”说着他就把坏了的树皮啄掉,找出虫子的洞口,从里边一下子钩出几条大虫子来。啄木鸟说“手术做完了。明天我再来看她吧,因为还有好多树等着我去看病呢!”啄木鸟说完,匆匆忙忙飞走。 第二天.啄木鸟果真又来了,他这儿啄啄,那儿敲敲.又在老苹果树的身上啄出一条大虫子。 过了几天、老苹果树婆婆的病全好了,她高高地抬起头.叶子长得绿油油的,结满了苹果。小苹果也高兴极了,他们都非常感激啄木鸟。 有一天.啄木鸟从这里飞过,老苹果树和小苹果齐声喊到:“啄木鸟先生,您歇歇再走吧!请来尝尝我们的苹果吧!” 啄木鸟笑着回答:“谢谢你们,我不吃苹果,也不能歇,我还要去给别的树看病呢!只要你们身体健康,我就高兴啦! 幼儿园语言教学设计11 活动目标 1、能比较清楚的说出自己喜欢的一本书的理由。 2、知道书能让我们增长见识,产生喜欢读书的情感。 活动准备 幼儿每人带一本自己喜欢的.图书 活动过程 一、介绍喜欢的图书 1.教师介绍自己喜欢的一本书,并说出理由 教师:每个人都有自己喜欢的一本书,我最喜欢的是这本书。 书里有很多美丽的童话故事,我看了以后还可以讲给小朋友听。 2.你最喜欢的是哪一本书呢?为什么喜欢呢? 幼儿自由结伴介绍自己喜欢的一本书 二、讨论阅读的作用 1.教师:小朋友读过那么多的书,你想一想读完以后对自己有什么帮助呢? 2.幼儿交流阅读的作用 3.教师小结:书能让我们增长见识,许多我们不知道、不了解的事情都能在书上找到答案, 使人变得聪明起来。 三、交换图书阅读 1.请幼儿先向同伴介绍自己书的大致内容,简单说说自己喜欢这本书的理由。 2.幼儿相互交换图书进行阅读。 幼儿园语言教学设计12 目标 1、了解城里和乡下不同的生活环境,积极讨论城里和乡下不同的事物,大胆说出说出自己对城里和乡下不同的看法,知道各有其有点和不足。 2、理解故事中主要角色的性格特征,知道每个人都爱自己的家。学习词汇;安逸、新鲜、繁华。 活动过程: 1、出示城市和乡下的图片,引导幼儿讨论。 提问:图片上都有什么?我们在什么地方可以见到这些事物? 你还知道城里和乡下有那些不一样的事物? 如果你是一只小老鼠你会愿意在城里生活还是在乡下生活,为什么? 2、故事讲述《城里老鼠和乡下老鼠》。 今天我给小朋友带来了个故事,里面也有2只老鼠你们看看他们喜欢在哪里生活,为什么? (老师在讲述故事时出示字卡,安逸、新鲜、繁华。) 提问:乡下老鼠过着怎样的生活(安逸),乡下老鼠是怎么样给城里老鼠介绍自己的家的(新鲜的空气)? 城里老鼠喜欢乡下吗? 乡下老鼠看到城里是怎样的情境(繁华),他的感受是什么? 城里老鼠的家有是怎样的,乡下老鼠看到城里老鼠的家心情是什么样的?(惊呆了) 乡下老鼠喜欢城里老鼠的家吗,他会不会留下来? 老师小结:乡下老鼠觉得乡下的空气很好,吃喝不愁喜欢乡下平静安逸的生活。城里虽然很繁华但也很危险,他不喜欢城里的生活。 城里老鼠觉得就算随时会被人伤害也喜欢在城里生活,因为胜利很繁华,可以住在漂亮的房间,里面有漂亮的.家具,吃各种好吃的东西。乡下的生活平静安逸,但他觉得很乏味。 城里老鼠和乡下老鼠最后都选择了自己的家,因为他们觉得自己的家就是最好的。 小朋友们你们喜欢自己的家吗?为什么? 3、孩子一句话总结。 (1)请每个孩子说说你们喜欢城里还是乡下,为什么? (2)我们最喜欢的地方是哪里? 幼儿园语言教学设计13 设计意图: 小班幼儿年龄大都在三岁以上,在朗读方面发音已经趋于完整。对于颜色、动植物已经有了初步的辨识能力,基于幼儿的知识经验,特设计本活动来吸引幼儿注意力、巩固幼儿已有经验!此活动儿歌内容简单,形象生动,充满童趣,读起来朗朗上口,儿歌首尾呼应,文字和画面也做到了很好的结合对应,容易激起幼儿学习的兴趣。通过本活动,发展幼儿的朗读记忆能力和观察理解能力。正如《纲要》中所述:“既符合幼儿的兴趣和现有经验,又有助于形成符合教育目标的新经验;既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验。” 活动目标: 1、让幼儿理解儿歌的内容,认识图中的事物。 2、幼儿学会念儿歌并感受儿歌首尾呼应的特点。 3、初步理解图文对应,体验儿歌游戏的乐趣。 活动准备: PPT课件,与文字对应的图片,儿歌伴奏 活动过程: 一、利用情境引出图片,引导幼儿观察图画,认识图中事物。 教师:小朋友们,今天的天气格外的晴朗,适合去郊游,老师要带着大家一起去一个美丽又神秘的地方,小朋友们轻轻地闭上眼睛,坐着老师的飞天魔毯一起去郊游啦! (打开电子图片)小朋友们轻轻的睁开眼睛看看我们到了哪里?郊外都有什么美丽的景色呢?都是什么颜色? 我们来和这些小草蝴蝶打个招呼吧!接下来我们一起坐在草地上欣赏音乐吧(假装坐在草地上)! 二、播放儿歌,老师和幼儿一起倾听,感受儿歌的旋律和意境。 教师:小朋友们在儿歌中都听到了什么?在图画中能找到吗?接下来跟着老师一起去认识一下吧!老师边介绍边带领幼儿一起一句一句读。 三、用插图玩儿歌与图片对应的游戏,让幼儿加深对儿歌的理解。 教师:接下来我们来玩一个“插图儿歌对对碰”的游戏。看看谁的反应最迅速!老师手指一张插图,小朋友们来说出它在儿歌中的名字。接下来准备好啦。 游戏开始,小朋友一一说出插图的名字。 小结:小朋友们,通过游戏大家发现一个有趣的规律了吗?每一句话的最后一句和第二句的开头都是在说相同的东西,比如第一句最后是“绿草地”,第二句的开头也是“绿草地”,后面的每句儿歌都有相同的事物出现,这个就叫做首尾呼应,让小朋友读起来朗朗上口,便于记忆。 四、总结游戏。 教师组织幼儿伴随音乐朗读儿歌,加深幼儿的`记忆。 教师:小朋友们我们一起跟着音乐念儿歌吧。 红砖墙,绿草地, 绿草地,开黄花, 黄花黄,蝴蝶白, 飞呀飞过红砖墙。 当游戏进行到幼儿差不多都掌握时,带着小朋友们学习像蝴蝶一样飞出教室。 教师:小朋友们我们都是懂事的小蝴蝶,有秩序的飞出教室喽,挥舞着你的小翅膀和大家说再见吧。 《红砖墙》活动反思:在组织幼儿进行儿歌《红砖墙》的活动中,我们运用了很多孩子们感兴趣且容易接受的教学方法,孩子们通过情境导入对活动产生了浓厚的好奇心,符合了小班幼儿对事物的探索欲望,在音乐律动中,孩子们参与的积极性更加的高涨,不仅加深了幼儿对儿歌内容的理解,更让幼儿印象深刻。图文对应的游戏让幼儿进一步的了解了儿歌内容,朗读儿歌也更加容易。整个活动动静交替,孩子们在游戏情境中朗读儿歌,在玩中学,在学中玩,符合小班孩子的年龄发展特点。本次活动的组织是在孩子们轻松,愉悦的状态下结束的。但也存在着一些困惑与不足,对于小班孩子而言,知识点的渗透是否太多,孩子们的参与性很强,兴趣也很高,但能力的提升是否能得到体现,还有待思考...... 幼儿园语言教学设计14 教学目标: 1、在理解儿歌的基础,尝试认识其中简单的字。 2、尝试着用动作表现树叶飘落的情景,进一步了解秋天的季节特征。 教学重难点: 理解儿歌并认识儿歌中的一些字 教学准备: 1、大的主题墙面环境创设《秋天到了》2、fiash制作树叶飘落的场景 3、幼儿已经会唱《秋天》的歌曲;幼儿已经熟悉了诗歌《树叶》 4、根据诗歌内容创设的情景卡(教师大的一份,幼儿人手一份小的字卡、如小蚂蚁、小老鼠、小刺猬、梅花鹿和渡船、雨伞、扇子、饼干等 教学课时: 教育理论依据(设计思路): 现阶段我们正在开展主题活动《在秋天里》,来园时好多小朋友都纷纷告诉我,有的说“我发现了马路上有许多的树叶,飘来飘去的”有的小朋友说“我家门前我也有许多树叶,我爷爷每天早上都要扫树叶的。我们的孩子将家里的或来园时捡的树叶都带到了幼儿园里,树叶引起了幼儿关注的兴趣,在一次的运动活动中,我班小朋友都在玩大型器械,一位小朋友大声叫起来“看呀,树上的叶子掉下来了,象只蝴蝶”她的叫声引来了全班小朋友的关注,都围上来看个究竟,他们有的用自己的身体在表现着树叶飞下来飞上去的情景。教师应关注偶发事件中有教育价值的现象,于是,预设了一次树叶的活动,《纲要》指出“接触、了解周围生活环境人、物、事,感受身边熟悉的科技成果对生活的影响,理解并遵守社会生活中基本的行为规范”。树叶是幼儿身边熟悉的材料,前期已有树叶飘落的经验。所以我选择了树叶的一次活动。本次活动围绕小树叶飘落的的主线,提升幼儿前期一些零碎的经验,同时将个体经验转变成全班小朋友的经验,从本班幼儿的实际出发,幼儿对日常生活中渗透的一些字兴趣教高,而且对字都很敏感,五到六岁的年龄又是认字的'敏感期,我们平时在日常生活中也渗透一些文字的认识。所以想通过本次活动,进一步感知秋天树叶飘落的情景,加深幼儿对秋季树的季节特征,同时提高幼儿的表达表现能力,让幼儿在说说、做做、找找的过程中,培养幼儿记忆能力及认字的兴趣。 教学过程: 一、引发幼儿感受秋天树叶飘落的兴趣 1、情景导入放映flash制作树叶飘落,带幼儿进入场景 2、提问:树叶都怎么了?为什么会掉下来呢? 3、唱唱树叶:秋天的树叶飘落的样子是怎么样的?我们用好听的声音把它唱出来 4、动作表现树叶:我们用好看的动作把树叶飘落的样子表现出来。 5、捕捉个别幼儿的"动作:“我发现这片树叶飘下来的时候她的动作真美,我们一起看看”是怎样的?”我们也来学一学 6、幼儿集体表现《树叶》鼓励幼儿的不同动作的创作表现 二、引发幼儿联想到小动物捡树叶的情景 1、师:树叶飘下来了,小动物们都去捡树叶,我们上次还把他们捡树叶的事情编成了一首诗歌《树叶》我们一起来念念 2、幼儿回忆诗歌《树叶》的内容 3、针对幼儿不熟悉的部分重点引导 三、引发幼儿学习诗歌中配对的游戏 1、师:刚刚这首诗歌你们念得真好,他们第一个来捡树叶的是谁呢?说了什么话呢? 师:现在我们把这些捡小树叶的小动物请出来再给我们表演一遍 2、师生共同操作,先出示文字,让幼儿猜猜,猜对后再出示相应的图片 3、师:小蚂蚁、小老鼠、小刺猬、梅花鹿他们说了什么话? 4、幼儿说出以后文字逐一放在旁边(渡船、雨伞、花帽、饼干) 5、师幼一起边念儿歌边寻找相应的文字 四、游戏体验 1、幼儿人手一份小字卡,边念儿歌边操作,师巡视指导 2、教师出示图片,幼儿寻找出相匹配的字卡,游戏可反复进行几次 3、可在区角活动中投放,进行延伸活动 教学评析: 1、本次活动的一个亮点是充分调动了孩子们的认字兴趣。不是让孩子纯碎的去认字,而是培养他们认字的兴趣,从孩子们已经熟悉的儿歌入手,儿歌中的小动物又是孩子们关注的焦点,一部分孩子已经认识了部分的字,所以,激发他们想学乐学的愿望,本次活动很适合大班的孩子,符合孩子的当前兴趣和孩子的兴趣需要,对孩子来说也有一定的挑战。 2、通过本次活动给孩子搭建充分操作的平台,在操作过程中每个幼儿都有一套操作材料,示范演示有集体操作的,给不同能力的孩子都有表现的机会。平时认字能力弱的孩子在操作过程中兴趣也激发了,都大胆的边念儿歌边操作,并对照前面的调整着自己的材料,讲孩子们被动的局面变成了幼儿积极主动的操作。 幼儿园语言教学设计15 活动目标 1.学习交朋友的方法。 2.愿意表达自己的想法。 3.让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。 4.借助图文并茂,以图为主的形式,培养孩子仔细阅读的习惯,激发阅读兴趣。 活动准备 课件准备:《认识新朋友》图片2张。 材料准备:海报纸、笔。 环境准备:请一名其他班的老师作为客人朋友。 活动过程 一、阅读《认识新朋友》图片,了解有哪些交朋友的好方法。 ——班上来了位新同学,我主动和她打招呼。 ——如果要你们自我介绍,要怎么说呢? 大家好,我叫×××,你叫什么名字? ——新朋友遇到困难,我要帮助她。如果新朋友不知道厕所在哪里,你会对她说什么? ——假如你正准备和同学玩游戏,你会邀请新朋友一起玩吗?怎么邀请呢? 二、请其他班的'老师扮演新朋友,让幼儿用学到的方法来交朋友吧。 ——今天,班级来了一位新朋友,请大家和她交朋友吧。 三、组织幼儿分组自由讨论其他交新朋友的方法,教师把幼儿讨论出的方法记录下来。 ——你还知道有哪些交朋友的新方法吗? 温馨提示 1.本活动可以分两次开展,因为“和新来的朋友交朋友”和“到一个新环境中和其他人交朋友”是两个角度。第一次活动重点引导幼儿讨论如何和班上新来的朋友做朋友,即图片1的内容;第二次活动重点讨论如果自己新到一个班上,怎么和班里的人交朋友,即图片2的内容。 2.如果班上恰好有新来的幼儿,教师可以尝试让老同学和新同学示范交朋友的方法,教师做指导和提示。 3.活动结束后,把图彩印出来布置在墙上。经常鼓励幼儿用本活动中提到的方法和其他人交朋友。 教学反思: 从这堂课,我们也看出一堂教学活动是要发挥教师的主导性,不放任自流,还是要尊重孩子的自主性,顺其自然。不管哪种占主导,都应该处理好教的方式,让孩子们感觉不到被教,一切像一场游戏活动。教无定法,无论采用哪种教学方式,都必须作用于人的感官才能发挥作用。教学方式实质上是一种刺激手段。 幼儿园语言儿歌《老鼠娶亲》 活动目标: 1、幼儿在理解儿歌内容的基础上,初步学习有节奏的朗诵儿歌 2、幼儿能有节奏地朗诵象声词“劈里啪啦、劈里啪啦,嘣叭” 3、幼儿能愉快地和教师、同伴一起游戏,体现共同游戏的乐趣 活动准备: 物质准备: 鞭炮以及老鼠娶亲的PPT;老猫头饰一个,单响筒1个。 空间准备:幼儿坐成两排,中间分开呈两组 知识准备:幼儿有看过结婚场景的经验准备 活动过程: 一、教师出示鞭炮图片,引导幼儿模仿鞭炮声 1、(看幻灯片)教师:你们看,蔡老师今天带来了什么?鞭炮会发出什么声音啊? 2、教师根据幼儿的回答,引导幼儿有节奏地朗诵“劈里啪啦、劈里啪啦,嘣叭” 教师: ①恩,小朋友说鞭炮是发出“劈里啪啦、劈里啪啦”的声音的,我们一起来学一学! ②还有什么声音?鞭炮“嘣~叭”的响,我们来学一学!(教师在念象声词时,语气加重) ③我们一起来放鞭炮吧!看谁的鞭炮最大声。“劈里啪啦、劈里啪啦” “嘣~叭” 二、引导幼儿回忆娶亲场景 教师出示老鼠(戴着大红花) 教师: ①这个鞭炮放的真大声!小老鼠听到我们放鞭炮,也跑出来了。(老鼠:今天真热闹,我要娶亲啦!)疑?娶亲是什么意思啊?娶亲就是娶老婆,小老鼠今天要结婚啦! 你们平时在电视里或者在酒店里,看到别人结婚,都会有什么好看好玩的东西呀?(放鞭炮、吹喇叭、跳舞、敲锣打鼓、抬花轿等等) 三、学习儿歌《老鼠娶亲》 A、学习儿歌前半部分 1、教师:今天,这只小老鼠娶亲也有很多好看的东西!我们来瞧一瞧!(出示老鼠娶亲的图片)都有什么好看好玩的东西啊?(请幼儿回答) 2、教师: 蔡老师把老鼠娶亲编成了一首好听的儿歌,你们来听听看!(教师边敲单响筒边念,边走边念,最后走到教室中间) 3、教师:这么好听的儿歌,我还想表演一次,请你们给我鼓鼓掌!小朋友可以跟着老师轻轻地念!(教师第二次示范儿歌,掀开图谱上半部分,手指着图谱念儿歌) 4、教师:现在请小朋友跟着老师的乐器,一边拍手一边念! 5、幼儿配合动作念儿歌 教师:老鼠娶亲真好玩!现在请你们当小老鼠,一起去娶亲! B、学习儿歌后半部分 1、教师:鞭炮声这么响,被谁听到啦?(出示老猫图卡) 恩,这是一只老猫,今天可是老鼠娶亲的大日子,老猫会来干什么呢?(请幼儿自由回答) 2、教师:那我们来听一听老猫到底是来干什么的。(掀开图谱后半部分念儿歌) 3、教师:哎呀呀!这只老猫呀真狡猾!原来他先假装给老鼠贺喜,然后把老鼠全吃掉了!我们来把这两句念一念! C、练习朗诵完整儿歌 1、教师带领幼儿无动作完整念儿歌两次 教师:这首儿歌真有意思,我们一起来完整的念一念。 教师:小老鼠说了,要是你们学会了这首儿歌,你们就能去参加他的娶亲大会了!你们想不想去啊?那我们再来念一次! 2、分角色念儿歌 ①教师:现在,老师来念“八只老鼠抬花轿呀”,你们念“抬花轿”(教师把儿歌的分配讲清楚)好,请准备! 师:“八只老鼠抬花轿呀”幼:“抬花轿” 师:“四只老鼠来吹号呀”幼:“来吹号” 师:“两只老鼠放鞭炮呀”幼:“放鞭炮” 师幼:“劈里啪啦、劈里啪啦,嘣叭” 师:“老猫听了说恭喜呀”幼:“说恭喜!” 师:“一口一个全吃掉呀”幼:“全吃掉!” ②教师:现在请左边的小朋友念前面部分,右边的小朋友念后面的三个字,比如说„„,我们一边念一 边跟着 老师的乐器拍手啊,我要看看哪边的小朋友念的又整齐又好听!请准备!八只老鼠预备起! 四、游戏《猫捉老鼠》 教师:这个小游戏好玩吗?后面还有更好玩的呢!现在我来当鼠妈妈,请你们当小老鼠,等会儿我要选几只小老鼠跟着我去娶亲,小老鼠听好了,等念到“劈里啪啦、劈里啪啦,嘣叭”的时候,你们要赶紧蹲下来,因为谁要来啦?老猫要来了!这个时候你们千万别害怕,一直蹲在那里,也不要发出声音,千万别发出声音啊,看看老猫想干什么。等老猫一念到“一口一个全吃掉呀全吃掉”,你们就赶快跑到妈妈身边,让妈妈保护你们!现在你们知道怎么玩了吗?那我们就开始做游戏吧! 2、教师:被妈妈请到的小老鼠排好队,跟在我后面去娶亲。没有请到的小朋友先呆在洞里面,来帮忙一起念儿歌!我们请苗老师当老猫。好,我们出发吧!(教师带领幼儿在教室里绕圈走,并根据规则做游戏) 3、配 班 老师根据小老鼠都能逃跑的状况,把儿歌最后一句改为“老鼠一个也抓不到呀抓不到!”并表现失落表情。 4、师幼共同游戏2-3遍 附:儿歌《老鼠娶亲》 八只老鼠抬花轿呀抬花轿,四只老鼠来吹号呀来吹号,两只老鼠放鞭炮呀放鞭炮,劈里啪啦、劈里啪啦,嘣叭!老猫听了还贺喜,“恭喜!恭喜!” 一口一个全吃掉呀全吃掉! 幼儿园大班早期阅读:胖国王 活动目标: 1.仔细观察画面,理解故事的内容。 2.学习独立、有序地阅读图书,大胆地用自己的方式表达画面的内容。 3.知道肥胖带来的麻烦,养成良好的生活习惯。 活动准备: 大图书一本;小图书幼儿人手一本;故事内容的图片若干;音乐一段。活动过程: 一、师幼一起阅读大图书前半部分。 1.封面阅读。 你们看书的封面上画得是谁?他是什么样的国王? 2.介绍书名。 这本书的名字就叫《胖国王》。 3.翻阅大图书一至五页,了解故事的前半段。 (1)幼儿想象,激发阅读的兴趣。 国王那么胖,他会遇到什么麻烦呢? (2)翻阅大图书,幼儿主动观察画面。 你看到胖国王遇到了哪些麻烦?在第几上页?你从哪里看出来的? 4.仔细观察图六,了解国王的心情。 国王遇到了那么多麻烦,你觉得他快乐吗?那国王又是怎么想的呢? 二、幼儿自主阅读七至十二页,了解故事的后半段。 1.自主阅读。 (1)国王怎样才能变瘦呢?皇宫里的厨师、医生、公主、皇后会给国王想什么好办法呢?待会请小朋友们仔细的看图画书的7到12页,再和好朋友说一说。 (2)你看到谁帮助了国王?他给国王想了什么好办法? 2.配乐做运动。 师:国王觉得大家的想法都很好,就开始照着做了,那让我们陪着国王一起行动吧! 三、共同阅读图书十三、十四页,感受国王变瘦后的喜悦。 师:好多天过去了,国王变成什么样子了呢?这时候他的心情怎么样啊?你从哪里开出来的? 四、完整欣赏故事。 1.看图片,教师简单讲述故事内容。 2.幼儿自主完整阅读图书。 3.看大图书,幼儿讲故事。 五、联系生活,知道运动对身体有好处。 这个故事告诉我们一个什么道理呢? 小结:对了,我们小朋友要少吃零食和甜食,要多运动,这样我们的身体才会棒棒的! 活动延伸: 1.阅读图书其它的故事情节。 2.制作《胖国王》的游戏棋谱。 幼儿园大班散文诗教案:多变的云 活动目标: 1、通过活动帮助理解风儿使云朵千变万化,感受散文诗的语言美和意境美。 2、引导幼儿有兴趣观察云彩的不同变化,激发幼儿对大自然的欣赏之情。 3、能讲述、表现云彩的多变,发展想象和语言表达能力。活动准备: 1、活动前带幼儿到户外观察云彩的变化,并鼓励幼儿大胆想象云彩像什么?一会变成了什么? 2、收集云朵图片 幻灯、音乐 活动过程: 一、激发幼儿的兴趣看云: 1、组织幼儿到室外观看天空中的云彩。 2、提问:刚才我们在室外看到了,天空中许多的彩云,谁能说说云有哪些颜色?有什么形状?它离我们有多远。 说云: 1、你们知道云在哪里吗?你见到的云是什么样子的? 2、老师带你们到云彩世界去玩,想去吗? 3、放幻灯: 1)你们看到了些什么? 2)喜欢这些云吗?找找你最喜欢的一朵云。为什么喜欢?它象什么? 二、探索云彩变化的秘密为什么云彩会变?是谁让云彩会变? 1、请幼儿说说那些云可以预测天要下雨。 2、哪些云可以预测天气是晴天。 3、让幼儿学习会看简单的云图。 4、讨论:如何根据云彩图来做气象预报? 师小结:多云、少云——晴天,灰云-——阴天,乌云——雷雨天等。 设想:让幼儿通过自己的观察、思考和教师的启发,探索出使云彩变化的是风。 4、请幼儿做能干的风,玩“会变的云彩”游戏,让幼儿亲身体验,扩展思维。 三、欣赏散文,感受云朵有趣的变化 1、我们一起来欣赏一首散文,听听散文里说云像什么? 2、师有感情地朗诵,问:散文里说云变成了什么? 3、你会用“有的„„有的„„还有的„„”来说一说? 4、如果你们是风,想把云朵变成什么样子?(幼儿间相互交流) 四、延伸把自己创作的云编进散文里 付内容 散文:多变的云天上的云飘着,就像魔术师在变着万花筒,在天上变出一个一个可爱的样子。有的是花开样,有的是蘑菇样,有的是彩虹样„„哈哈还有的是小兔样子,好像在和小朋友在说话。一会儿云儿又在变,变成公鸡、变成天鹅、变成马,真神奇哦! 再看看,云儿被风一吹,也变了颜色,一会儿红彤彤的,一会儿金灿灿的,一会儿半紫半黄,一会儿半灰半白,这些颜色天空都有,简直是太美了。 幼儿园大班语言活动:散文《落叶》 活动目标: 1、欣赏散文,理解内容,感受作品所体现的优美意境,培养幼儿对文学作品的兴趣。 2、能有感情地朗诵,理解并掌握词汇“飘落”。 3、鼓励幼儿发挥想象力,按照散文的句式结构,大胆仿编。活动准备: 1、知识准备:组织幼儿户外拾落叶。 2、材料准备:多媒体课件。活动重点: 通过看、听、说等形式,帮助幼儿理解散文内容。活动难点: 在理解散文的基础上,进一步拓宽幼儿的想象力,尝试仿编。活动过程: 一、看落叶,做树叶飘落的动作,引出课题。 师:现在是什么季节?你是从哪里看出来的? 教师出示落叶,让幼儿观察落叶的颜色。 师:树叶是怎样从树上落下来的? 让幼儿运用肢体学做树叶飘落的动作。 师:大家想一想,这些美丽的小树叶会飘到哪里去呢? 幼:飘到马路上、飘到花园里。 二、师配乐朗诵,让幼儿感受作品优美的意境。 1、师:树叶儿飘到的地方可真多呀,今天老师带来了一篇优美的散文,这篇散文的名字叫《落叶》,请小朋友认真听一听,散文里的树叶飘到哪儿去了?(教师有表情地配乐朗诵散文一遍) 2、提问: ⑴小朋友,散文听完了,谁来说说这篇散文的名字叫什么? ⑵散文里说的树叶都落到哪里了呢?(幼:树叶落在地上、沟里、河里、院子里。) ⑶散文里有哪些小动物?(小虫、蚂蚁、小鱼、燕子) 三、出示多媒体课件,通过听、看、说帮助幼儿理解散文内容。 1、完整播放课件一遍。 师:小树叶落在了不同的地方,小动物们看见了,把它当作了什么?我们一起来看看吧。 ●提问:你知道树叶落在哪里?谁看见了,把它当作什么? (以提问的方式帮助幼儿掌握句式:树叶落在(),()看见了,把它当作()。 ●师:你最喜欢散文诗里的是哪一句话呢,大胆地说一说。 2、分段播放课件,进一步理解散文诗的内容。 ●播放课件①: ⑴提问:秋风吹来了,天气怎样了,树上的树叶又发生了什么变化?树叶是怎样落下来的呢? ⑵师解释“飘落”的意思,引导幼儿用肢体动作表现树叶飘落。 (秋风起了,天气凉了,一片片树叶从树上飘落下来。丰富词汇:飘落) ●播放课件②: 提问:树叶落在了哪里?谁看见了,把它当作什么? (树叶落在地上,小虫爬过来,躺在里面,把它当作屋子。) ●播放课件③: 提问:树叶又落在了哪里?谁看见了,把它当作什么? (树叶落在沟里,蚂蚁爬过来,坐在上面,把它当作小船。) ●播放课件④: 提问:树叶还落在了哪里?谁看见了,把它当作什么? (树叶落在河里,小鱼游过来,藏在底下,把它当作小伞。) ●播放课件⑤: ⑴提问:树叶最后又落在了哪里?谁看见了,把它当作什么?是怎么说的? (树叶落在院子里,小燕子看见了说:“来信了,催我们到南方去了。”) ⑵提问:燕子为什么说来信了? 幼:树叶落下来了就是在告诉小燕子秋天来了。 师:燕子为什么要到南方去呢? 幼:因为南方比较暖和,小燕子喜欢住在暖和的地方。 师:小朋友说的都很好,那谁知道散文诗里为什么说“催”我们到南方去呢? 幼:催就是叫小燕子快点去南方。 幼:对,小燕子不快点飞等天气冷了就来不及了。 3、引导幼儿有感情地朗诵散文。 四、仿编散文。 ●组织幼儿讨论: 1、小朋友们念得真好,现在请大家想一想,落叶还会落在哪里?谁看见了,把它当作什么呢? 2、请小朋友们模仿我们刚才学习的散文里的句式:“树叶落在(),()看见了,把树叶当作()。”编出一句完整话。看看谁最聪明,说得最好? ●引导幼儿相互讨论后仿编。 (如:树叶落在草地上,小兔跳过来,坐在上面,把它当作沙发„„) 附散文内容: 《落 叶》 秋风起了,天气凉了,一片片的树叶从树枝上飘落下来。 树叶落在地上,小虫爬过来,躺在里面,把它当作屋子。 树叶落在沟里,蚂蚁爬过来,坐在上面,把它当作小船。 树叶落在河里,小鱼游过来,藏在底下,把它当作小伞。 树叶落到院子里,小燕子看见了说:“来信了,催我们到南方去啦。” 幼儿园大班语言散文诗欣赏《秋天的雨》 活动目标: 1、理解散文诗内容,感受散文诗的美。 2、能仔细倾听,尝试运用散文诗中的句子表达秋天的美。 3、知道秋天是充满喜悦的丰收季节。活动准备:课件、幼儿用书、挂图、字卡。活动过程: 一、导入活动 1、谈话引出欣赏课件提问:现在是什么季节呢?(秋天)老师给你们带来了一首关于秋天的散文诗,我们一起来听一听。 散文诗的题目叫什么?诗里说了些什么呢? 2、讨论:秋天的雨是什么样的呢? 我们再来听一听。 二、利用大图片,分段欣赏,就散文内容向幼儿提问,帮助幼儿理解散文。 第一段欣赏师:秋天的大门是谁打开的?散文里说它像什么?导出字词卡“雨”,并指读。 为什么说秋天的雨是一把钥匙呢? 提问:为什么说秋天的雨是一把钥匙呢?个别讲述教师小结:秋天的雨过后,自然界有了很多的变化,就好象一把钥匙打开了秋天的门看到了许多的东西。 第二段欣赏师:为什么秋天的雨有一盒五彩缤纷的颜料?请幼儿讲述教师小结:因为秋天到了,各种植物都有了变化,银杏叶变黄了,水稻成熟变得金黄,各种颜色的菊花都开了,所以秋天是五彩缤纷,是四季中最美的。 导出词“五彩缤纷”,并指读。 第三段欣赏师:为什么说秋天的雨有好闻的气味呢?那这些好闻的气味是从哪里来的呢?带领幼儿复述该部分内容,启发说出有“ 炒花生、烤红薯、桂花、菊花、水果等的香味”第四段欣赏提问:为什么人们都穿上了厚厚的衣裳?为什么说秋天的雨有一只金色的小喇叭? 教师小结:为了减少水分蒸发,落叶纷纷飘下来,工人叔叔也开始为小动物做准备过冬„„第五段欣赏提问:为什么秋天的雨带给大地的是一首丰收的歌?带给小朋友的是一首快乐的歌? 明白秋天是丰收的季节。 导出字词卡“丰收、快乐”。 三、看幼儿用书让幼儿学习阅读散文 1、带领幼儿阅读散文。 2、听和幼儿阅读散文。 四、玩字游戏随音乐用词语的前一个字,找到词语的后一字为朋友。 师:秋天是丰收的,是美丽的!让我们一起到外面再去找找秋天吧! 散文诗欣赏《秋天的雨》 秋天的雨,滴答滴答地唱着歌。它是一把钥匙,带着清洁和温柔,悄悄地打开了秋天的门。 秋天的雨,有一盆五彩缤纷的颜料。它把黄色给了银杏树,红色给了枫树,金黄色给了田野,橙红色给了水果,紫红的、淡黄的、雪白的都给了菊花仙子。 秋天的雨,有非常好闻的气味。不信啊,你闻,菠萝甜甜的,梨子香香的,小雨滴迎来了许多香味,烤红薯、炒花生„„小朋友们的脚呀,常被那香味勾住。 秋天的雨,有一支金色的小喇叭,它告诉大家,穿上厚厚的、亮亮的衣裳。落叶树的树叶飘呀飘,飘到大树的脚下,小动物准备过冬了。 秋天的雨,带给大地的是一曲丰收的歌,带给小朋友的是一首快乐的歌。 秋天的雨,滴答滴答地唱着歌„„ 幼儿园大班诗歌活动教案:一望二三里 活动目标: 1.初步学习朗诵古诗《一望二三里》,理解诗歌的意境,体验数字诗的趣味。 2.用拍手、敲击节拍的方法感受古诗的韵律之美。 3.增进对中国古代诗歌的热爱。 活动准备: 1.一到十的卡片。 2.幼儿用书:《一望二三里》。 3.可敲击出柔和声音的木筷、积木。 4.课件。 活动过程: (一)创设情景,激发幼儿学习古诗的愿望。 教师:(播放古筝音乐)这段音乐好听吗?你感觉是在什么地方? 教师:你看到了什么呢? 教师:今天老师带来了一个古诗,让我们听着音乐一起欣赏一下吧! (二)教师引导幼儿欣赏古诗。 1.教师第一遍朗诵时,运用手势、速度缓慢地进行。当说到数字时,手指点相应的字。 2.分析诗中内容。 (三)出示幼儿用书画面,帮助幼儿理解古诗画面的意境。 1.鼓励幼儿发现问题并提出问题。 教师:你们发现了什么问题?说给大家听听。 2.引导幼儿共同寻找答案。 3.借助幼儿用书画面以及动作、语言,逐句帮助幼儿理解古诗,重点让幼儿理解“望”、“烟村”等词义。 4.教师引导幼儿讨论。 教师:这首诗听起来有什么感觉? (四)教师借助动作引领幼儿学念古诗。 (五)用多种游戏方式帮助幼儿朗诵诗歌,体会古诗的韵律之美。 活动延伸: 区域活动:在语言区可安排幼儿分个别或小组背诵诗歌。 《C语言》教学设计 一、教学设计 本课程的教学设计是根据软件人才的培养目标,突出创新型、应用型人才的培养方案而设计的,实行“基础知识+基本技能+项目实践+技术延伸”的教学理念。 基础知识是指涵盖该课程的主要知识点;基本技能是指通过实验案例来训练学生的基本项目开发技能,巩固提高学生对基本知识点的理解;项目实践是指通过项目形式,训练学生的综合能力;技术延伸则是指涵盖相关领域的最新技术发展,属于不断更新的动态模块。 根据本课程的教学设计我们精选C程序设计课程的教学内容,精心设计教学案例和课堂讨论题目,实验类型和实验内容,通过特定的教学方法来予以实现。 二、教学方法 C程序设计课程主要采取案例教学法和实践教学法。本课程主讲教师利用业余时间深入大连高新园区、软件园区和软件行业的大中小型企业,搜集、整理了大量的教学案例,有效地运用于课堂教学。通过案例教学,增强了C程序设计教学的实务性和应用性,提高了学生运用C程序设计解决实际问题的能力。在多年的教学实践中,总结了多种C程序设计的教学方法和软件人才培养模式,并在计算机教育和电脑知识与技术上发表。具体方法如下: 方法之一:实行“1+3案例教学”的教学方法 “1+3案例教学”的教学方法是指针对每一个难懂的问题或概念,都会找三个案例程序。一个是非常易于理解概念的例子;一个是引起学生兴趣的例子;一个是现实当中非常实用的例子。采用这种方法可以使学生容易理解难懂的计算机程序,又能引起学生的学习兴趣,还能让学生了解企业的实际应用。 方法之二:突出讲授C语言程序设计的普遍性和特殊性 程序设计课程可以分不同层次,C语言只是其中的一种,在这门课的讲授中,要突出程序设计方法的讲解,让学生分清哪些是C语言所特有的,哪些是通用程序设计语言所共有的,这样就可避免讲了一种程序设计语言,再讲一种,既不深入也不透彻。当日后学生根据专业的使用情况及学生的具体状况来选择某种高级语言作为实际操作语言时,学生就具有了学习程序设计语言的能力、扩展的能力,而不是就学C语言而学C语言。但不同的专业对该课程的要求可以有所差异,但不论哪种情况,都不能停留在某种高级语言的介绍,而是要突出讲述程序设计方法,正确地选择算法与数据结构,进行正规的程序设计训练,这样才可深入、透彻的了解程序设计语言的真谛。 方法之三:强调“做中学”的教学模式 “做中学”的教学模式是指在实际的教学过程当中,不是按照从基础理论到专业理论,再到实习的路径来展开教学的,而是把教学顺序完全颠倒过来,先从“做”开始,在做的过程中,以任务驱动方式,通过实例讲授程序设计的基本概念和基本方法,重点放在思路上。学生如遇到问题,再以此问题为基点去学习专业理论。这样做不仅有利于学生实践能力的培养,同时也有助于学生自主学习能力和兴趣的提高。 方法之四:采取粗讲和细讲的方法,缓解课程内容多和学时相对少的矛盾 高校计算机教学的特点是:知识更新快,内容范围广,应用要求高。由此带来的问题之一就是课时的相对减少。在实际教学工作中,我体会到,要缓解课程内容多和学时相对少的矛盾,就是要将“粗讲”和“细讲”结合起来,例如,在《C语言程序设计》课的教学中,前面的几章主要是常量、变量、数据类型、运算符和表达式等一系列规则性、语言的语法要求很强且很琐碎的内容,如果一开始就按部就班地一条条给学生讲解这些规则,常常使学生产生“只见树木,不见森林”、茫然不知所措的感觉。所以应该先通过一个简单的C程序实例“细讲”为什么要制定这些规则,使学生清楚这些规则在程序中的用途,然后对于这些规则“是什么”就可有代表性的“粗讲”,甚至有些部分可以不讲,让学生边用边学。 方法之五:突出重点,鼓励和引导探索式学习 《C语言程序设计》这门课授课的原则是要让学生先抓重点而后才是细节,重点放在思路、算法、编程构思和程序实现上。语句只是表达工具,讲一些最主要的,细枝末节的东西根本不讲,让学生自学,动手上机练,计算机是实践性极强的学科,所学的内容和要实践的东西是一个整体,所以学生可以自己动手来学,书上看不懂的在机器上动手试试,往往就弄懂了,因此很多东西完全是可以自学的。教师应引导学生在解题编程的实践中探索其中带规律性的认识,将感性认识升华到理性高度,只有这样,学生才能举一反三。在这一过程中教师起着很大的引导作用,要求学生在课堂上积极思考,尽量当堂学懂,突出上机训练,在编写程序的过程中,使学生提高利用计算机这个智力工具来分析问题和解决问题的能力。 方法之六:选择合适的数据结构,设计满足限定条件的最优算法在C语言程序设计中,用设计程序解决问题时除了认真分析问题之外,最重要的是选择合适的数据结构,并设计满足限制条件的算法或选择最优的算法。因此,要求学生要熟练掌握各种常见的数据结构,深刻理解某些经典算法的原理和时间、空间复杂度,掌握算法设计的一般步骤。 方法之七:养成良好的编程习惯 让学生养成良好的编程习惯是十分重要的。我们在与国内一些软件公司的技术人员座谈时了解到,中国软件之所以上不去的原因之一就有“习惯问题”。印度十个人编程,会编出一样的东西,而我们十个人编程会有十种风格。因为我们忽略了一个重要问题是“顾客”的感受,因为程序的编写是给别人看的,而不是只给我们自己看的,这样才更符合软件规范的要求。鉴于此,在课堂上我们非常注意让学生养成良好的编程习惯,如:强调程序的可读性、规范性;变量必须加注释;程序构思要有说明;学会如何调试程序;尽量使程序优化;还要求对程序的运行结果做正确与否的判断与分析等。 方法之八:强化实践教学模式 对程序设计教学模式进行改革,以强调动手实践、上机编程为切入点;以任务驱动方式,通过实例讲授程序设计的基本概念和基本方法。重点放在思路上,即:在C/C++语言的环境下,针对问题进行分析,构建数学模型,提出算法并编程实现,同时要求养成良好的编程习惯,在此过程中培养学生的思维能力和动手能力,鼓励学生探索、研究和创新。只有让学生动手,才会有成就感,进而对本课程产生兴趣,学起来效果才比较好。因此,我们的基本思想应该是在理论指导下,让学生动手、动脑更多地上机实践。因为学生只有在编写大量程序之后,才能获得真知灼见,感到运用自如。注重学生动手能力的培养是这门课和以往课程最大的不同之处。 三、教学手段 为了实现本课程确立的教学目标,落实教学内容,改革教学方法,提高教学效率,我们利用课程组教师的优势,应用现代教育技术,长期地进行了教学手段的改革和信息化建设,并取得了很好的成果。 (一)多媒体教学 《C程序设计》课程在我校是最先采用了现代信息技术、应用多媒体技术进行课堂教学的课程之一。本课程组的全体教师早已全部掌握了应用多媒体信息技术进行课堂教学,制作了多媒体课件和多媒体教学案例。通过多媒体教学,突破了传统教学手段的时空限制,节省了大量宝贵时间,增加了课堂教学的信息量,使课堂教学形象化、生动化。随着现代信息技术的不断发展,这些多媒体课件在实际应用中也在不断的修改和完善,其质量不断提高,教学效果也非常好,受到了学生的普遍好评。 (二)网络教学 本课程组较早就开始着手进行网络教学系统的开发建设,目前网上教学资源已经十分丰富,极大地方便了教师与学生之间的交流。在网络平台上,学生可以看到与C程序设计课程相关的所有资料。教师给学生布置作业,学生可以在网上直接作答,教师在网上直接批阅。学生在学习中遇到问题,可以在网上直接向教师请教和讨论。通过课内教学与课外研讨相结合的方式,使教与学有机地融合在一起,有利于学生充分消化和理解教学内容。 (三)实验教学 我们在开展案例教学的同时,积极开展实验教学。通过实验教学,指导学生自己动手完成各项业务操作,使学生验证、理解、巩固了所学的计算机知识;指导学生运用所学的知识,分析和解决实际问题,使知识转化为能力。在验证实验和应用实验的基础上,指导学生进行开拓型训练,使学生拓展了思维,增强了创新能力。 在学时安排上,理论教学与上机实践的学时比例基本为1:1。本课程设置“验证型实验教学+设计型实验+综合型实验教学”的实验教学体系,构建递阶型实践教学模式,验证型实验教学是与理论课同时进行的上机实习;设计型实验是与理论课同时进行的学生自行设计的运用理论学习内容进行实际开发的实验;综合型实验教学是理论课讲授完毕后的集中实训,是综合能力的训练。对程序设计教学模式进行改革,强化实践教学,以强调动手实践、上机编程为切入点,是本门课程的特色。 四、教改举措 (一)精选教学内容,改革课程设计,实行“基础知识+基本技能+项目实践+技术延伸”的教学理念 根据软件人才的培养目标,我们精选C程序设计课程的教学内容,精心设计教学案例和课堂讨论题目,突出创新型、应用型人才的培养。 基础知识涵盖该课程的主要知识点;基本技能则通过实验案例来训练学生的基本项目开发技能,巩固提高学生对基本知识点的理解;项目实践通过项目形式,训练学生的综合能力;技术延伸则涵盖相关领域的最新技术发展,属于不断更新的动态模块。 (二)改革教学方法,实行“1+3案例教学”的教学方法 摒弃了过去传统的灌输式教学方式,采用灵活案例式教学方法和实践教学方法。尤其是采用实用、有效的“1+3案例教学”的教学方法。即针对每一个难懂的问题或概念,都会找三个案例程序。一个是非常易于理解概念的例子;一个是引起学生兴趣的例子;一个是现实当中非常实用的例子。采用这种方法可以使学生容易理解难懂的计算机程序,又能引起学生的学习兴趣,还能让学生了解企业的实际应用,提高了学生的实践能力。 (三)改革作业形式 布置的作业题侧重于应用性,训练学生应用能力。在作业的布置和批改上,均通过网上进行。 (四)改革实验形式 为强调“以学生为中心”的实验教学模式,自主开发了“C 程序设计网络化实验教学平台”。 (五)改革考试形式 为辅助教师加强对学生实践环节的考核,自主开发了“C 程序设计网络化考试软件”,以保证实验教学的质量。 (六)改革教学模式,强调“做中学” “做中学”的教学模式是指在实际的教学过程当中,不是按照从基础理论到专业理论,再到实习的路径来展开教学的,而是把教学顺序完全颠倒过来,先从“做”开始,在做的过程中,以任务驱动方式,通过实例讲授程序设计的基本概念和基本方法,重点放在思路上。学生如遇到问题,再以此问题为基点去学习专业理论。这样做不仅有利于学生实践能力的培养,同时也有助于学生自主学习能力和兴趣的提高。第二篇:C语言设计
第三篇:幼儿园语言教学设计
第四篇:幼儿园语言活动设计
第五篇:《C语言》教学设计