泽诺尼亚5各职业通关心得

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第一篇:泽诺尼亚5各职业通关心得

全版本属性方面:

NORMAL难度最重要属性:暴击

解释:常规模式下输出是最重要的,但是暴击不仅仅是增加攻击威力,很多特殊效果(如“SP吸收”、“HP吸收”)都必须在暴击的情况下,才会有概率触发(也就是说,出暴击你有一定概率发动特效,如果不出暴击,一辈子也发动不了),而一些暴击攻击,比如技能暴击、最终攻击的暴击,可以轻易击飞BOSS。NORMAL难度下生命值的压力很小(加1000血上限的称号、一件好披风、几颗生命宝石,足够了),更快的结束战斗才是更好的办法。

HELL难度最重要属性:生命值

解释:与NORMAL难度不同,HELL模式下小怪的攻击力跟BOSS一个水平,HELL模式下的最终BOSS家门口的小怪,不出暴击打2600防御的职业,伤害都能破万。所以此时,7000血对于NORMAL难度下,能刚好抗住最终BOSS的一套攻击,但是在HELL难度下,连BOSS一套攻击中的一下都顶不住,所以生命值的多少特别重要。那暴击呢?这么说吧,100级以上的装备,如果你爆出个相当不错的黄戒指,基础暴击都能增加有30点以上,特别极品的紫戒指,暴击能增加40、50点,暴击率在HELL模式下到150并不难,个个暴击率都99%以上,暴击就不重要了。

全难度最重要属性:闪避

解释:

在NORMAL模式下:

对于巫师:巫师的魔法盾技能并不是受到伤害便立刻发动,而是当闪避失败并受到伤害时才发动,所以“开启魔法盾后,闪避的高低比魔法值的多少更重要”。

对于狂战士:狂战士的分身技能是制造出多个个只会平砍的分身,而且是可以被打死的,只会冲,不会躲攻击,所以“闪避率直接决定了分身的生存时间” 对于圣骑士:血多防高闪避还高,这样的角色恐怕不需要解释了吧

对于机械师:机械本来就是靠闪避吃饭的,自身无敌技少得可怜,而且机械的敏捷值相比其他角色都要高很多,尤其是增加全属性BUFF和敏捷属性BUFF时,增幅尤其明显。

在HELL模式下:

这个模式下的伤害数值你扛不起啊,有时候150闪避比3万血还要重要,尤其是HELL模式的后期,9000血跟1血是一个概念,这种情况下,闪避还不重要吗?

二、NORMAL模式全职业评价(1.13版): 狂战士评价:

BOSS战难度:低

解释:狂战士的BOSS战并不难。在整个游戏过程中,狂战士都可在BOSS战中拥有非常合适的技能攻击,他并不会出现主力技能的断层,只要学会“使用无敌技进行输出和逃跑”,就能在BOSS战中非常轻松的取得胜利。但是由于狂战士的主力输出技能冷却时间长,经常需要打一套然后等很长时间,从效率上来说不高。但是也正是这种简单粗暴的方式,反而使得玩家在进行BOSS站的时候难度降低。

刷野怪难度:中等

解释:狂战士初期基本靠平砍,高攻击加上大剑的长度,平砍完全足够,而且前期的小怪很容易打飞,所以很安全。狂战后期完全靠技能,高等级怪物各种霸体,狂战的坑爹攻速导致各种“被破招”,但是相对的,后期装备上去了攻击力有保障了,先拉怪,甩两个技能清屏是很容易的事情,当然狂战士技能冷却时间长,清怪效率很不稳定,这一点跟BOSS战的时候差不多。

技能依赖程度:高

解释:实际上狂战是因为他普通攻击性能相对差,所以才更依赖技能。狂战士的技能还是值得信赖的,在很多场合,“有技能的狂战士”跟“没有技能的狂战士”差别非常大,如果你的主力技能都处于冷却中,那你的战斗能力将降低很多,狂战士的BUFF性质的技能并并不强力,没有其他主动技能,光靠BUFF技能还是不够的。

走位操作难度:低

解释:狂战士不太需要走位,这并不是因为他抗打!是因为除了放技能的时候要接近,其他时候都是越远越好。对于一般的玩家,大家都知道“没血吃血、没蓝喝蓝,临死快跑”,而且狂战士的无敌技能可以无缝衔接,这使得狂战士在输出的时候非常安全。有技能就打,没技能就跑,很简单。

技能使用难度:中等

解释:狂战的技能虽然属于蛮力型,放技能不需要额外的站位,但是技能的衔接是需要一定的要求的,其中“黑洞”、“分身”在使用的时候都需要一定的经验。黑洞可以把敌人牢牢定住,原本能打飞敌人的攻击也能安稳输出;分身可以分散敌人的注意力,让你后续的技能命中率更高等等。这都是需要一定操作的。

圣骑士评价:

BOSS战难度:低

解释:圣骑打BOSS与狂战士旗鼓相当,论“平均输出”圣骑士绝不逊色任何职业,但是圣骑士的技能虽然有相当的无敌时间,但是无敌时间不够长,而且圣骑士的技能都需要在特定的站位使用才能发挥100%的威力,所以在走位及站位上圣骑士的要求要更高。不过,圣骑士完全不需要等CD,他最暴力的技能威力相当于狂战士的45级大招,但是CD只有10秒(3500攻击的圣骑士一个技能就能爆掉88级BOSS约10%的生命值),再加上自身基础生命和防御都比较高,操作熟了BOSS战很容易。

刷野怪难度:中等

解释:圣骑士攻击速度很快,这使得圣骑士的攻击无论什么时候都能用。但由于攻击力太渣了,所以到头来还是靠技能吃饭,别看圣骑士的爆血技特别强悍,但是打小怪不好使,一打就飞,伤害全砸地上了,所以圣骑士无论何时刷怪都需要平砍,后期怪物全霸体了,才能够一招清屏。

技能依赖程度:高

解释:圣骑士并不是依赖技能,而是他攻击力太低了,比如70级去打86级的小怪,平砍是一个3位数,放技能是一串5位数,这使得圣骑不得不用技能,不过如果是同级的话,圣骑士并不依赖技能。

走位操作难度:中等

解释:圣骑的走位要求相对狂战要高一点,圣骑的技能无敌时间都比较怪,如果像狂战那样面对面甩技能,很多时候会面临躲不开对手的攻击的局面,必须被打一下(并不是被打全)。但是这也是唯一要求相对高的一点了。

技能使用难度:低

解释:圣骑的技能使用难度是相对高的,几个爆血技各有各的用法:砸锤子需要跟敌人相隔较长距离才能出现两次攻击判定,吸血球需要贴身才能把所有攻击打在一个目标身上,砸地波需要跟敌人相隔较短距离才能让敌人被复数地波命中。而且圣骑的技能并不一定需要贴身,很多技能甚至能在远距离用,非常灵活,尤其是想发挥最大威力需要一定的操作。

巫师评价:

BOSS战难度:低

解释:巫师打BOSS太轻松了,最多的无敌技,最强的BUFF叠加效果,闪避点80以上,然后再弄个SP吸收的装备或称号,这时候的魔法盾就跟30秒全无敌一样。完全不用在意生命值问题。巫师也属于“有技能就是爷系列”,完全可以按照狂战的BOSS战打法来,但比狂战要凶狠太多了。

刷野怪难度:低

解释:巫师刷野怪也是比较靠技能的,不过自身是远程,所以放风筝打怪物也有力度,但是没有技能刷怪效率明显减慢,快死了开魔法盾,即使血少也没有关系,这点上来说还是比较轻松的。

技能依赖程度:高

解释:巫师无论技能还是普通攻击都上得了台面,所以并不依赖技能。

走位操作难度:中等

解释:开了魔法盾,还需要走位?不过当然魔法盾并不能从头开到尾,所以从出技能的角度看,巫师非常要求走位,但是这其实是相对于PVP了,PVE的时候巫师那么多技能,贴身用照样能打BOSS,所以走位操作也不是太难的。

技能使用难度:低

解释:巫师有的技能需要非常高的站位,比如火墙、流星雨,这两个技能都是“站位好一招秒,站位差浪费蓝”,但是巫师跟圣骑不一样,圣骑就那么几个高输出技能,但是巫师一抓一大把,即使没有好站位,也能有不错的输出,所以从这点来看,不能说巫师的技能难用。

机械师评价:

BOSS战难度:中等

解释:机械可以说是无敌技最少的职业了,比较坑的是4个无敌技中,隐身占一个、召唤机枪占一个,能够直接攻击的无敌技只有2个,而且这两个无敌技输出很差,主力技全都没有无敌,放招的时候纯肉靶子,而且机械的普通攻击很猛,只要开BUFF普通攻击30秒,任何BOSS连反击的力气都没有,但是这种机会太难找到了,所以这使得机械师在后期战斗相当吃力。

刷野怪难度:高

解释:机械师刷野怪非常容易,最终普通攻击能打出技能伤害,再加上自身高暴击、远程、多段攻击等等,刷野怪很强力,这也使得机械师的技能攻击威力逊色很多。

技能依赖程度:中等

解释:机械并不是不依赖技能,而是他的技能实在不可靠,也就是为了清屏的时候,放几个技能,统计的情况下,一套普通攻击直接带走一个怪。

走位操作难度:高

解释:机械放技能真的是躲着远远的,或者真的十分安全的时候才敢放技能,否则跟BOSS打就是“在你死的时候你想摆什么造型?”从这点上来讲机械的走位大多都是找最安全的地方放技能。

技能使用难度:中等

解释:其实机械的技能使用蛮简单的,套BUFF,两个主力技能一甩,然后冲上BOSS身后普攻,但是由于无敌技太少,否则他的技能使用跟狂战差不多难度。

HELL模式全职业评价:

说明:

1.全职业完全依赖技能 2.全职业均需求高走位

3.由于HELL模式的大BOSS只有一个,所以仅以此BOSS为参考。

狂战士评价:

BOSS战难度:中

解释:狂战士打BOSS战绝对可以用郁闷来形容,狂战士的一套爆血输出的CD非常长,所以两轮爆发的间隔特别长,而本BOSS全程回血,你等CD的这段时间,BOSS基本上回满血了,这就成了完全的拉锯战,战斗的时间会特别长,所以狂战士的攻击力高低起着决定性作用,如果不加BUFF攻击力能有8000的话,战斗会轻松一些。不过由于狂战士的防御力、基础生命值都相当出色,这使得狂战士在BOSS战中并不会太吃力、主要是太单调。

刷野怪难度:中

解释:狂战士打怪不算好也不算差,主要原因是刷怪不效率,光靠无敌技输出完全不够,必须再学习一个群体输出技能,所以这就使得狂战士在打怪的时候,无敌技甩完后相当尴尬,得努力走位放非无敌技,攻击力BUFF的作用在打怪时作用巨大,开了后一个大招清屏,但是CD时,攻击力骤降,只能靠分身再配合技能慢慢磨。

圣骑士评价:

BOSS战难度:中

解释:除了巫师外,BOSS轻松的就是圣骑士了,基础防御和生命值的优势,再加上自身基本不需要加什么BUFF,主力输出技能短暂的CD,BOSS自动回血并没有给圣骑士带来太大压力。但是BOSS的体型不是很大,这一点限制了圣骑士暴血技的发挥,从这一点上面来讲稍微郁闷一些。

刷野怪难度:低

解释:圣骑士在HELL模式真是雄起啊!主力暴血技超短的CD,这种优势立竿见影!再加上自身基础生命值和防御的优势以及技能,可以在不怎么更新装备的情况下去打100级怪物,论效率是绝对不逊色巫师的。

巫师评价:

BOSS战难度:低

解释:魔法盾在手,天下我有啊!全职业最多的无敌技,最强的增幅BUFF,这种优势太明显了,虽然110级BOSS体型比较小,但很喜欢站桩,巫师的很多技能都能发挥极大的作用。这个时候巫师强烈建议搞一个“SP吸收”,而且生命最大值也是个巨大的难题,但是这些都不是主要问题,”任何难度的任何BOSS最容易“这个头衔是巫师没跑了

刷野怪难度:中

解释:如果不是因为巫师生命值不好提高,他刷怪的实力绝对是第一,虽然技能CD不短,但是高输出的技能一抓一大把,很少出现冷场,再加上魔法盾、传送等保命技能,巫师可以说是不需要更新装备就能打100级的怪物,但是为什么巫师的评价不如圣骑士呢,因为刷怪效率的问题,死回家的次数太多了(越10~20级打怪的情况下)

机械师评价:

BOSS战难度:高

解释:机械师这一说全是泪啊!最少的无敌技,而且无敌技输出效果奇差,主力输出全都是非无敌技,释放场合受到巨大限制,再加上自身低生命低防御,110级BOSS打3000防御的圣骑士,不出暴击一下普攻就11000,再加上BOSS全程回血,机械师比狂战士还吃力。

刷野怪难度:高

解释:机械师完美发扬了狂战士刷怪的所有蛋疼的特点,并且在生存方面继续刷下限。打打90级的怪物还行,跟100级的怪物完全没得打,巫师回家是因为魔法盾CD,机械连像样的保命技都没有,这真是不太好评价,但是!刷怪难不代表没有办法刷怪,安全刷怪的方法还是有的,只不过非常枯燥而已。

第二篇:诺奖心得

诺贝尔奖史话心得

参加诺贝尔奖史话之前,是犹豫不决的,一直在想这样的了解一个历史的课程有没有用,会不会有实质性的收获呢?因而,培训是抱着怀疑的态度开始的,慢慢开始接受,开始喜欢,受益匪浅。而随着诺贝尔史话课程即将结束,我觉得当初的选择没有让我后悔,我学到了很多知识,无论是学术上的还是精神上的。

在一开始,老师讲述了许多关于诺贝尔的生平,其中令我印象深刻的就是诺贝尔发明了炸药之后便把它投入了生产,十分佩服他的商业头脑,不得不说他不但是作为一名出色的科学家发明家,还是一位出类拔萃的商业家。与此同时,他并没有满足于现状,在不断地研究探索中,他解决了很多关于不同类型炸药的缺点,然后进行改进,最后越做越好,自然这给他带来的收入也特别多。相比较于他的事业,他的情感之路就显得特别坎坷,几次他付出真心却换不来终生相伴。当他家产万贯时才有了夫人索菲,索菲却红杏出墙。索菲与诺贝尔离婚之后与一个数学家私奔有了孩子,还以诺贝尔写给她的信作为要挟。这也是诺贝尔奖没有设立数学奖的原因。总之诺贝尔的情感磕磕绊绊,最终也是无人送终,令人惋惜。

诺贝尔奖是阿尔弗雷德·贝恩哈德·诺贝尔的部分遗产作为基金创立的。诺贝尔奖分设物理、化学、生理或医学、文学、和平五个奖项,以基金每年的利息或投资收益授予前一年世界上在这些领域对人类作出重大贡献的人。诺贝尔奖包括金质奖章、证书和奖金。后由瑞典国家银行捐赠资金增设了“瑞典国家银行纪念诺贝尔经济科学奖”,习惯上称这个额外的奖项为诺贝尔经济学奖。科学家们的研究未必是为了这一份厚重的奖金,但这也无疑是许多科学家的“救命资金”。也有出现过这样子的情况,在科学家获得诺贝尔奖项之后便说他需要这一笔资金来提供自己正常的生活,还欠款。但是我知道,我需要学习的不是这个,而是科学家们致力于科学研究的精神,这位科学家必定也是在生活艰难的时候坚持研究,这份精神值得我们敬佩。

课上交流的时候老师提到了搞笑诺贝尔奖,后来又带领我们了解,搞笑诺贝尔奖是对诺贝尔奖的有趣模仿。其名称来自不名誉的和诺贝尔奖的结合。主办方为科学幽默杂志,评委中有些是真正的诺贝尔奖得主。其目的是选出那些“乍看之下令人发笑,之后发人深省”的研究。颁奖仪式每年十月,在诺贝尔奖颁奖前一至两周举行,地点为哈佛大学的桑德斯剧场。当我看到搞笑诺贝尔奖获得者的研究,起初会觉得真的很搞笑,但仔细想想这种研究也是很有深意的。许多研究成果最初的状态不也是奇思妙想么?搞笑诺贝尔奖的设立在我看来是一种促进我们步入科学研究的途径,能够让我们更加有兴趣。

北京时间2012年10月11日,瑞典文学院宣布中国作家莫言获得2012年诺贝尔文学奖,获奖理由是:通过幻觉现实主义将民间故事、历史与当代社会融合在一起。莫言成为第一个获得诺贝尔文学奖的中国籍作家。在此之前我们并没有那么多人了解莫言,但这也是令我们十分骄傲的一件大事!对于诺贝尔奖,中国确实是有点遗憾的。但也需要知道,诺贝尔奖项未必就代表最高水平,就比如莫言的作品,也有可能只是诺贝尔评委员的品位。所以我们只要抱有一颗平常心看待诺贝尔奖就好,不能抱有功利心。

时间不长,诺贝尔史话课却让我从各个角度了解了“诺贝尔”,感谢老师的倾囊相授,让我的知识面得以拓宽!

物理系地理科学 2014030641035王潭

第三篇:佩泽提诺教案设计

《佩泽提诺》教案设计

第一课时

教学目标:

1、培养学生听故事的技巧和观察画面的能力。

2、借助绘本阅读,在观察、想象中,让学生享受阅读的情趣。

3、让孩子们正确认识自己,相信我就是我自己。教学重难点:

重点:理解小p与故事中五人的对话; 难点:学会正确认识自己。教学准备: 课件、绘本图书。教学过程:

一、激趣导入

1、亲爱的孩子们,森林是由许多的树木生长而成的;碗掉到地上会碎成一块一块的。那么,我们自己又是怎样的呢?今天,老师给大家带来一个好听的故事,它来自一本图画书,想不想听?好,让我们一起走进这精彩的世界吧!(板书佩泽提诺)

二、指导读封面。(课件出示书的封面)

1、故事的名字叫《佩泽提诺》,瞧,这是我们进入故事的第一道大门——封面:你看到了什么? 让学生自由说说。学生齐读题目—佩泽提诺。

2、看了这个漂亮的封面,你最想知道什么?

论,派代表发言)

(6)下面让我们一起去砰砰岛看看小P是怎么做的好吗?(师接着往下讲)

(7)讲完故事后,追问学生:小P去砰砰岛找到了答案吗?那他找到的答案是什么呢?

(8)孩子们,小P通过自己去砰砰岛的实践,他找到了答案:“我就是我自己,不是别人的一小块。”

四、拓展延伸

1.小朋友们,故事讲到这里就结束了,好听吗?你知道故事中的主人公是谁? 2.你喜欢故事中的小P吗?他最后是怎么认识自己的呢?

五、小结

是的,我就是我自己,我们都是由一小块一小块组成的,不是别人身上的一小块。

板书设计

佩泽提诺 飞毛腿 大块头 山顶汉 飞得高

智多星 碰碰↓岛 我就是我自己

第四篇:勇者斗恶龙8通关心得---入门篇

终于通关了,现在进行2周目中。

游戏进行中,天幻的DQ8精华区很有帮助,特别是Regina2008的详尽全攻略。再加上一张人物技能表,宠物地图,A9VG的美版专题电子书,足够了。

§ 故事背景

为拥有最强的魔力,魔导士Dhoulmagus来了Trodain王国的王宫,偷取了久被封印的魔杖。初次应用,魔杖便将整个王宫变成了无人之境。城堡被树藤缠绕,国王跟公主变成了怪兽和马,其他人则都变成了植物。这场灾难中竟有一個幸存者——正在王城当兵的主人公。为找寻Dhoulmagus,解除诅咒,三人一行带了辆马车出发了。谁知刚出门,桥上就碰到了个持斧劫路的(李逵?)。一斧子下去,桥断了,别人没事,他倒险些掉了下去。主人公及时救援,把他拉了上来。之后他便加入了队伍,Yangus。就是这么个组合,很像是西游记的故事。开篇就是主人公一行在树林中的空地休息。

§ 新手上路(跟着我走巴)

一大段情节之后,接到任务,去瀑布洞穴找水晶球。

这下能够出城了。由于没有世界地图,级别又低,探索就呆会巴。记得一定要走正路,就是有道的地方,遇敌级别要低不少。

身上该有个Chimaera Wing,没有就去买个,其他的不必要(这个东东在主人公的回城魔法出来前,包里记得总带上个)。找到的武将装备记得装上,就可出城了。

城门有两个。出西城门,顺路走,一路来了断桥处,对面正是Trodain王城。半路会有个拿弓的家伙,别管它,如果被它看到就跑,对于现在的你,它很强。(地图上能够看到的怪兽,大多要强不少,掂量一下再打。另外,晚上的怪兽要比白天强好多。)回转,半路有个岔道,正是之前休憩的地方。那就原路回到巴。回到城里,该升了两级,主人公出了Heal魔法。睡个觉再走。(注:技能点有没出来?出来的话,请参看下头的补。这很重要。)

什么也别买,出南城门。还是走正路,探探路。看拥有瀑布,先不去。岔道处有路标,就先去Check Point巴。一路向前,又有岔道。左侧是条死路,把路探完掉头。空地上有颗红叶树,很是醒目(先不去)。Check Point处有士兵把关,说Farebury发生火灾,怀疑是谋杀,在此设卡。也就是说,现在还不让过。那就再掉头巴。现在路都探明了。

去瀑布前,先回城办点事。该积累有240元了,到武将店给Yangus买把Giant Mallet。(注:由于以后会有装备合成,一個原则,就是,能够买到的东西都能够卖,要是店里没得买的最好还是别卖。比如主人公的剑)睡个一觉,就能够去瀑布了。

瀑布洞穴是很简单的迷宫。才进门就能得到地图。边探路,边找宝,边练级。越往里,敌方越强。学着对付每一种敌方。

来了一处岔路,左侧有只史莱姆闲逛。它说这头是死路,当然不信。是死路,但有个宝箱,里头是把铜剑,给主人公装上。主人公到六级会出个Evac(迷宫脱出)魔法,剩两点魔法点

别用。差不多时就脱出迷宫,回城睡觉。

出Inn,买些装备。身上带着Chimaera Wing,再探迷宫。在最里头有个拿锤的家伙挡路。准备开战,没想它倒退缩了。如果魔法点足的话,能够再跟它交谈,选了作战。它进攻力强,但会Miss,而且血短。两人蓄力后进攻就好了。

往下没多远,眼见的水晶球处,就是头目——瀑布的主人Geyser了。现在该有7级了巴。没有就升到了再打,它还蛮强的。

把药草放Yangus身上,损血后要及时补,因为有乱数(即速度相差不大时,谁都可能先出手)。基本战术是,第一回和主人公进攻,Yangus蓄力到5。然后主人公看两人损血的程度,决定是补是打。Yangus蓄力到20或50打。头目血比较少,打它还比较轻松。重视主人公留个两点魔法。打败它。

原来是占卜师Kalderasha把水晶球丢下瀑布,砸了Geyser的头。于是,它把水晶球悬在上方,等着球的主人来(守株待兔,一等就是十年)。没想等到的却是主人公一行。Geyser英文没学好,说话颠三倒四,还好听得懂。它还知道Trodain王城发生的事以及主人公的经历,并把球送给了主人公。不过,它让主人公告诫Kalderasha:可肯定不要再乱丢东西,砸到花花草草~~

这下能够回城啦。先别忙着去Kalderasha家。外头还一点没去呢。

先上武将店,卖了铜剑,给主人公佩上回旋镖(全攻,推荐)。能够到大地图探探去了。看到回旋镖的利害了巴。随便怎么走。除了一個拿大斧的青龙打不过,都能行了。

记得城门口有人讲到瀑布山的上头还有人家。去看看。得从右侧绕,旁边还能看到史莱姆骑兵在游荡,打倒它,得铜币一枚(可卖200元)。上山顶,真有个屋子,一個喝醉的大叔。说是工具袋拉一颗红叶树下了。好巴,就跑跑腿巴。去了再来,大叔看到主人公的宠物Munchi,给了袋Plain Cheese。这个在战场上试试,Munchi吃了会吐火,全攻。剩的随便是卖还是留。

这下,能够去见Kalderasha了。到这,也就不算新手拉。

§ 几大乐趣

玩FF就像是在看魔幻小说,后来则是越来越像大片,只是自己能参与。DQ则是,你就是主人公,然后,世界是围绕主人公在转的。美版DQ8加了配音,加了些帮助信息,里头也有不少改变,像是最终回旋标的进攻力。更是完美。

第一乐趣 盗宝

就像里头讲的Finders Keepers,也别管是谁放那的,就当是女神为你准备的巴。坛坛罐罐、柜子书架、宝箱褡裢再加上口井就是要调查的全部了。Yangus的人情技中还有个Nose for treasure(盗贼之鼻),专为这个准备。游戏中还有个收集小徽章的附加任务,每收集满一定数目,就能去Minnie那换取宝物。有不少好东西,比如Jessica(洁西卡)的危险紧身衣(Minnie的私家珍藏:)

第二乐趣 战斗

战斗方式。

有两种:一是指定所有人的进攻,二是只指定主人公,对其他人则给出策略,各行其事。这个很重要,初学者得多尝试尝试。

战斗菜单。

Psyche Up:这是本作中新初现的,即集气。连续集气达到的5、20、50、100,分别代表进攻力的1.4倍、2倍、3倍、4倍。对敌伤害大增。魔法进攻力也差不多计算。这个非常重要。(另,像元素类怪兽只有集气后打,才打得动。)

Defend:即防御。适时采取防御是很重要的。大幅下降受进攻后的伤害,通常是一半或以下,包含魔法伤害。(比如敌方集气到20以后的进攻不妨防御。)

排列方式

战斗时,简单讲就是,越靠前越受伤。用回旋镖、鞭子时便能够看到。而且,前两个受进攻的机会远大于后两个。所以,战斗时,把主人公、Yangus(杨格斯)放前是明智的。不是那么危险的区域,带头的那个不妨轮着换,Yangus跟Jessica是我常用的(以防审美疲劳)。

挑战

基本上,这是最重要的一個乐趣了。有个原则:当头目路上的小鬼都能比较轻松的搞定,或是找拥有技巧对付时,就是面对这个头目的时候了。里关的龙神挑战任务也是如此。

第三乐趣 变装

其实是首位换人。游戏进行有半我才发现,我拿主人公作首已经太久了。看着他的背影、样子,真是腻了。之后习惯换换人后,感觉真的好很多。

变装只有主人公跟Jessica才有,主人公拥有里关才能拥有换装装备,所以,大半时间是Jessica在换。听说游戏中她总共有五套变装,值得尝试。再,据Dangerous Bustier(危险紧身衣)合成的Divine Bustier(神之紧身衣)打龙很是厉害,强烈推荐。另,Angelo(安杰罗)的Phantom Mask(幻之面具)也有相似的增加躲避率作用。

第四乐趣 炼丹

第一次在旅馆休息,就见King Trod在马车里敲敲打打,不知干嘛。后来才知道,原来是在制作炼金炉。又一個重要的东东。

关于炼金炉,凭自己兴趣巴。或者一一尝试,或者只合必要的。我么,反正写了一列单子,在所有人那放好,然后就是,原野狂奔。物品、武将、装备、饰品都可合成;非常重要。(参看合成一栏)

打完第一条龙,奖赏选炼金炉加强。东西刚放进去就听咚的一声好了,简直天籁之音啊~强烈推荐。

现在的感觉是,东东还是只合必要的好。其他的,尝试尝试就可。

第五乐趣 宠物

游戏进行到去Yangus的家乡Pickham途中,近海有座房子,门锁着。从旁绕道上他的顶,一個很有气势的男的,Morrie。他会给个任务,给了三个怪兽的图鉴,让你去捉。

第一只。飞到修道院。过门而不入,再走靠河的去往旧修道院的路,没多远就能遇上。打败它,选了Yes让它去Morrie那。

第二只。游戏进行到女盗贼家那。她家东面海边沙滩收到第二只。

第三只。游戏进行到去破烂城Trodain时,一出城门就能碰到。

这下再去找Morrie,他会让你进他的房子。这是怪兽竞技场。然后,他会出钱让你组织怪兽战斗队,以后,在地图上徘徊的怪兽,打败它就能收它进队伍了。(参站上全攻略跟下面的补)

第六乐趣 赌场

见补。

第六乐趣 徜徉在DQ8的世界。情节,音乐,场景~

§ 补

一、宠物。

宠物部分有两大乐趣,一是收集,二是挑战。参看全攻略,却总有种,为赢、为奖品而抓宠。不就是那点报名费么,还是自己抓着去打巴。多试试不同的组合,看看如何。我打竞技场,不断换过宠,换过组合。逐步变强。感觉打竞技场很好玩。

主线任务完结前。我打S级竞技场的组合是:Skeledoid,Hell Gladiator系;Talos,Living Statue系;Curer,Cureslime系。平时战斗组合,第三个换上Cybot,Killing Machine系。

二、赌场。

DQ8的赌场很好玩。简单讲,更像是投资,不是赌钱。原因有俩,一,赌币不能换回钱;二,中奖几率极高。

赌场中,你完全能够按那些速成大法。我讲的不同。另外,主线全攻略时,建议换回的武将装备一個也不装。到最终把Jessica的鞭子装上就可。合成需要的圣者之灰、魔水等能够换。真正赌徒的乐趣,只是一张张的摸起来,永远变化无穷巴。

来了Pickham,有赌场了。我只玩过777,简单,不过也够了。先以防万一,还是存个盘好。花2000元买100个赌币。随便选台,自己爱就好。每次投五个子!能够玩20次。经测试,20次不中奖是绝无仅有的。而且,20次赌币不增加的几率很小。不管是赌币增加还是减少,都玩到底再说。(注:赌钱,我从不存盘。)积累到一定的赌币,不妨去进行任务去。什么时候想玩,再来玩几把。目标是1000个币,别花。(奖品建议不换,超过1000个上头,看着办巴。赌场是附加的乐趣,换了会大大降低游戏难度的。)

来了Baccarat,成功护送任务后,赌场重开。玩777,10币一次的。每次投50币!还是20次。(以防万一,还是存个盘巴。)同样操作。目标是10000币。

积累满10000币,就可玩终极777了。存盘。500币一次!还是可投20次。中奖几率跟1币10币的差不多,都很大。但可怕的是,中777、史莱姆王的几率非常高。

基本上,投资的概念是,在保本的基础上,稳步提升。

中20、50,赌币就稳步上升;中5、10,兴趣大增;中777、史莱姆王,那是天降其财。玩这个,我最爱的是史莱姆王,经常中,每中一次,赌本一下提高20000。777么,虽然不敢太期待,还颇能中。

闲时,来玩几把。这不同于现实的赌。少去钱的诱惑,一切好办。

三、技能点。

通关后,去巴哈姆特看看人家技能是怎么加的。结论是,大多是为练级狂或速攻人士准备的。

仔细看技能表,主人公四人到44级往下技能点开始减少,到50级后差不过枯竭。所以,那些并不是初次全攻略或大多数人的选了。我初次全攻略时,主人公专修剑、勇,能力全满;杨格斯专修镰、人情技,能力全满;洁西卡专修杖、鞭,能力全满;Angelo(安杰罗)弓100,其他升的格斗(他技能升太慢了,到通关都没用过一次格斗)。就这种状态,我打龙任务也是42级开始,46级搞定。50级挑战最终龙成功。

初次全攻略,建议:

主人公,勇气100强烈推荐,另一個在剑100、回旋镖100或枪100选一個修炼,格斗不推荐,不适合初次全攻略者;

杨格斯,勇气100强烈推荐,另一個在镰100、斧100、打击100或格斗100中选一個; 洁西卡,杖100强烈推荐,另一個在鞭100、色气100、格斗100中选一個;

安杰罗,弓100推荐,另一個在剑100、色气100、杖100、格斗100中选一個。所说的那些都很强,排名不分先后。(我个人是按顺序写的。)

自己看着选,最好不要重复,比如主人公的剑跟安杰罗的剑。搭配着选,看看各人的英姿。

注:无论怎么选,总会有遗憾的。但是没有关系,都很强。

比如,主人公用剑,总感觉他没有气势,没有杀伤力(为何没有诸刃?!),但剑勇双全后,那一招Gigaslash真是无人能挡(可惜只是伤敌一组,555~)。

杨格斯用镰刀,偷取那招,我从头到脚都没偷到过东西,真是我晕,只是用它杀敌来了,可镰刀的终极技Big Banga真是太强了!可惜他的魔法点啊。还有那招叫老爹,估计没几人见过巴;没想到这对活宝还挺有默契,正吃着泡面就助战来了。只可惜,级别低时,进攻力不足。

洁西卡的鞭子,我真的很少很少让她用鞭,因为虽然最终鞭我老早有,却从不给她用,而且

她的魔法进攻、魔法辅助用的太多了,需要用杖补。但她使起双龙鞭,太晃眼了,也叫养眼巴(鸟山明太色了?);而且,传说中打不动的黑铁龙我就是靠她这招打的,没想到巴。安杰罗,不知怎么说他,技能点怎么长那么慢。我只能专修一個了。就是弓。但他用弓好强。Seraph's Arrow(妖精之矢)、Multishot(乱射)、Shining Shot(光之矢)都好强。

四、金属史莱姆。

很多人简直是为它而练级了。那些没练枪跟斧的,可别急,讲到它了。

基本上,打金属史莱姆是最终期的事,与正常游戏流程无关;拿过高的级别打人,真叫没劲!

首先是地点。不说其他的,史莱姆之山,强烈推荐。就是拿Conquerer's Axe(霸王之斧)的那座山上。详情就是Rydon's Tower的旁边。乘神鸟上去。白天也有,晚上要多很多。经常是两只史莱姆王、史莱姆王领一群失散史莱姆、三失散史莱姆一起初现(省金属二字)。个人测试,在宝箱周围初现的几率很多。

何时来练。当然是通关后了。打最终头目还是正常级别的好。(再,打头目最好别带鼓,那个是龙村救醒龙王后才知道的配方啊。太过分了。)

打的技能。只有两个。

一個是主人公的Lightening Thrust(雷光一闪突)跟杨格斯的Hatchet Man(或Executiooner)。

二是宠物的必杀一击。

详情打法:

没有练枪跟斧的,技巧如下:

自得到第一颗Skill种子起,留着不用。到通关后一口气都让主人公吃掉,全加枪技。一颗能加5点。如果还没满59点,先靠宠物巴。杨格斯点升的快,200齐满后,全部升斧技,满26就够了。他的这技能跟主人公的命中率差不多。

两人点数还没到时,用宠。选的宠是:金砖人(没有集气技,必杀一击几率高);离金砖人很近的移动石像人(B级挑战过才初现,必杀一击几率高);独眼怪。等等。见到金属史莱姆初现,就召它们出来。它们的必杀一击几率是相当高的。

枪跟斧技能点到了,轮到主人公上场了:

主人公、安杰罗装备速度手镯(50+),安杰罗带鼓。第一回和,安杰罗击鼓,洁西卡加速度(可让大伙加到都超过史莱姆,多一次进攻机会),主人公、杨格斯用技能杀。第二回和,仍是如此,速度越高,命中几率越大。

!金属王打法补:漆黑的甜食提供,俩剑客应用,强烈推荐。

详情是,主人公跟安杰罗装备隼剑,第一回和两人集气,杨格斯击鼓,洁西卡加速度;第二回和,主人公跟安杰罗用金属斩进攻,杨跟洁照样。类推。

如果有两面鼓,更好。

第五篇:388分司法考试通关心得

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司考过关心得

12届中山大学新华学院,蔡淑贤388 2015年11月21日司考成绩新鲜出炉,历时几个月艰辛的司考复习之路,在得知成绩之时,整颗心终于算是落下来了,功夫不负有心人,我以388分的成绩通过了司法考试,内心的激动,难以言表,脑海里也一直回荡着“终于等到你,还好没放弃”。

对于一个怀揣梦想的法律人来说,司法考试的重要性是不言而喻的,它就像是一道门槛,跨过它迎接我们的将是崭新的高度。但是,面对司法考试,尤其是第一次考试的人,首先是茫然。记得当初我也是这样,特别茫然,没有方向,都说司法考试很难,通过率又是少之又少,所以我也不敢奢求一定要过,但能过是最好。终于,考完之后再回去看,司考再难,也并非是遥不可及。认真复习,历经闻鸡起舞的春季,挥汗如雨的夏季,分秒必争的秋季,就也能冲破这有着“天下第一难”的司考瓶颈。通过了这次的司法考试,我也深深的体会到坚持和良师是那么重要,过司考的学子每年都有,且每个人都有每个人过司考的方式,我的方式也可能只适合自己,所以在这里我们没办法给出什么所谓的有用的经验,只能默默奉献上我的一点心得体会。

首先,作为一名考生,我们要有通关的决心和信心,同时要保持良好的复习心态。一旦你决定参加了,就必须有求胜的信念和勇气,破釜沉舟,年轻人爱拼才会赢。且不要给自己留有任

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何放松的借口,参加司法考试,没有退路才会有出路。“既然选择了远行,就要风雨兼程”。

其次,快速掌握正确的复习方法,考试才能快、准、狠。其实身边时常不乏考友很用功,几年如一日孜孜不倦的复习,但是年年饮恨。为什么?方法不对头,到头来怎样学习都是枉然。这个时候,迷茫的我们,不防可以试着选择报班,报班的话你可以有人督促,有人安排进度,这点对于自制力不够的同学来说真真是极好的。我本身是属于学习方面上还好,但是自身的自制力不强的人,因此我知道回家自己复习是不可能的了,所以最后我也选择了广州万国培训班。说实话,会报万国纯属缘分,当我正在为这个事发愁的时候,“众里寻它千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”,恰逢这个时候经常有老师在我们系宣传,好多身边的同学也选择报了万国,因为我也是第一次参加司法考试,对这些所谓的培训机构不甚了解,所以从师兄师姐、老师那里了解到,万国其实是个很好的培训机构,里面的老师也都是知名的,像刑法的韩友谊,民法的韩祥波,刑诉法的陈少文…….报名万国之后,首先什么都不要看,只要听万国的录音,对着讲义听,边听边做笔记即可。个人认为笔记做的好,录音就不需要反复听了,只需要看看背背做了笔记的讲义即可。听完录音之后,当然就是复习啦。按照万国老师给我们制定好的学习攻略,再加上自身的学习条件,一般开始之后我每天都会花三到四

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个小时去复习,复习的方法就是看讲义,回忆老师当时录音讲的内容,不懂的查找一些相关的资料,一定要搞懂。

先说行政法。行政法是我司考备考中很痛苦的一科,有时候云里雾里的根本不知道说的是什么。在去上培训班之前,话说我真的连行政法的体系都没搞懂过,不过后来还好,我遇到了了万国有“行政法小王子”称号的黄韦博老师,人年轻讲课又幽默,关键是体系讲下来让人易懂易记,就这样按部就班跟着黄老师,一个知识点一个知识点的过,不理解就反复听,再不理解就直接背。

刑法。刑法入门很困难,关键背不是最重点,理解消化才是最重要。万国最好的刑法方面老师就属韩友谊还有乐毅老师了,韩友谊老师讲的对我们这种基础不是很扎实的学生来说总体上很难理解,但是他猜题的命中率可真是让我佩服。相反乐毅老师讲的就比较易懂,怎么简单怎么讲,怎么容易接受怎么讲,看了他的讲义,真觉得这次刑法方面的得分少不了他的功劳。

民法。民法个人感觉正好跟刑法相反,入门简单,但是题目却可以出到很难很难的程度。民法刚开始我是听韩祥波老师的音频,后来觉得系统还不够,理解上来还是比较吃力,我就从新选择了王立争老师。个人在民法方面最喜欢的就是王立争老师,讲义都是表格,而且简单易懂易对比,老师讲课讲得好,就是要让学生容易理解容易掌握。

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商经。商经方面想拿高分也不是很容易,它知识点分散,可能就是投入产出比相当低。不过还好有史越老师来拯救我,他的讲义是属于考点覆盖率极广,虽然要背的很多。史越老师是属于讲课喜欢带动我们思维,喜欢学生回答他问题的老师,这种方式很说实话我挺喜欢的,因为起码不会让我听了想睡觉。

刑诉跟民诉。这两科刚开始复习的时候其实不用花太多时间背,因为他们是属于记忆的类型,太早背容易忘记。刑诉的陈少文老师非常幽默,声音不去当播音主持真是浪费了。从来都只在音频上听到他声音的我,在那两个月里第一次见到陈少文老师,哈哈,本人跟他的声音真实让我意外。不过因为他讲课好,很多东西都能让我们当堂就记住,这也不是每一位老师都能做到的。民诉今年是新修改了,人人都担心修改后怎么考,不过有张进德老师、郭翔等几位老师在,民诉方面我是不担心的。

三国的欧阳木老师吧,听说是当年司考状元,讲课认真,讲义高深。

理论法方面的高晖云老师,幽默风趣不做作,挺适合我的,听他的课背他的讲义,卷一理论法拿高分也不是什么难题。

司法备考就是一场车轮战,一门一门攻克,第一轮就是听跟记跟理解,这个阶段用时最长。二三轮则是交叉战术,八门几天一循环,加深记忆。司法考试是一条艰辛的道路,因此战线太长可能消磨人的斗志并且伴随着一些记忆性的东西可能会被遗

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忘,然而一旦开始,就要始终保持充沛的精力和兴奋的状态,保证看书的效率。

最后,选择一套好的教材是十分必要,万国的专题讲座中理论和真题的系统训练,能帮我们牢固的掌握知识点。其次,历年真题五卷本也是必不可少地,司考的知识点全部蕴含在真题中,通过大量的真题刺激,能够形成良好的条件反射。司考备战的过程,身体就是革命的本钱,有了良好的身体素质,也有助于提高和调整自己的精神状态,适度休息,保持一个规律的睡眠习惯,这也是一个刚刚经历过司考的人的一种建议。

以上就是我对今年通过司考的一点感想,最后我想说选择万国司考培训班是一个无悔的选择。在复习的过程中,一定要做到到“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”,真心希望后继者们通过万国这块跳板成功越过司考的门槛,早日成为一名出色的法律人。

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