《恐怖黎明》系统界面介绍图文攻略

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《《恐怖黎明》系统界面介绍图文攻略》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《《恐怖黎明》系统界面介绍图文攻略》。

第一篇:《恐怖黎明》系统界面介绍图文攻略

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一、系统/界面介绍

首页菜单

开启游戏:当玩家选择了主要战役、单人游戏之后、点击“开启游戏”按钮就可以进入游戏。这个按钮某程度上相当于“继续游戏”按钮。

主要战役:进行剧情模式游戏、可自定义(待正式版发售后解锁)。

个人游戏:进行自定义的单人游戏、可以选择建立多人模式或加入多人游戏。

难度:选择游戏的难度、难度分为了普通难度、老兵难度、精英难度和终极难度。

设置:进行游戏设置。

制作人名单:查看制作《恐怖黎明》相关单位及个人名单。

离开:离开游戏返回到windows桌面。

创建角色:创建新的角色、此时无法选择角色的派系。

删除角色:删除已有的角色。

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设置菜单

一般设置

指引提示:开启或关闭指引提示。

锁定道具整理:开启或关闭道具自动整理。

显示敌人等级:开启或关闭显示敌人等级。

自动显示道具提示:开启或关闭自动显示道具提示。

可选择翻转:开启或关闭可选择翻转。

显示可拾获物的名字:选择显示可拾获物的名字的程度。

快速出售(鼠标右键):开启或关闭快速出售。

流血:开启或关闭流血。

显示伤害量:开启或关闭显示伤害量。

尸体持续时间:调整尸体持续时间。

显示暴击乘数:开启或关闭显示暴击乘数。

背景FPS:调整背景帧数。

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com 标准目标锁定:开启或关闭标准目标锁定。

语言:选择游戏显示的语言。

目标概要:显示任务目标简介。

云存档:开启或关闭云存档。

锁定地图:开启或关闭锁定地图、不锁定地图的话、地图会随着玩家的朝向而旋转。

报告信息:开启或关闭游戏信息反馈。

抖屏:开启或关闭屏幕抖动效果。

音频设置

音效装置:选择适合玩家声卡的音效装置。

主音量:调整主音量的大小。

音乐音量:调整主音量的大小。

FX音量:调整音效音量的大小。

环境FX音量:调整环境音效音量的大小。

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com 对话音量:调整对话音量的大小。

视频设置

显卡设备:显示玩家当前PC所使用的显卡、这一项是属于检测出来的默认信息。

窗口模式:开启全屏模式或窗口模式。

分辨率:选择适合自己显卡、显示器的分辨率。

反锯齿:开启或关闭反锯齿效果。

各异向性过滤:开启或关闭各异向性过滤效果。

纹理材质:选择适合自己PC配置的纹理材质。

影子:选择适合自己PC配置的影子材质。

UI比例:调整用户界面比例。

全屏光暗度:调整游戏的光暗度。

细致度等级:选择适合自己PC配置的细致度等级。

反射:选择适合自己PC配置的反射等级。

FX:选择适合自己PC配置的全画幅等级。

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com 光影效果:选择适合自己PC配置的光影效果等级。

天气:选择适合自己PC配置的天气效果等级。

色盲:选择开启或关闭色盲显示。

垂直同步:开启或关闭垂直同步。

后期处理:开启或关闭后期处理。

三重缓冲:开启或关闭三重缓冲。

颗粒:开启或关闭颗粒效果。

透明至覆盖:开启或关闭透明至覆盖。

网络设置

互联网连接:选择适合自己的网络连接程度。

Upnp:开启或关闭Upnp、并检查连接情况。

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创建角色界面

名字与性别

名字:输入角色名字、可以填写英文字母及数字字符。

性别:可以选择男性、女性或中性。

删除角色:如果不喜欢该角色、可以点击“删除角色”按钮、进行删除。

游戏界面

HP值(1):人物角色的血量值。

能量槽(2):使用技能时需要消耗能量槽。

等级(3):人物的等级。

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com 经验槽(4):当经验槽注满后、人物便会升级、经验在经验槽中显示为黄色。

派系(5):点击J键打开派系界面、查看并对不同派系进行升级加点。

任务(6):点击Q键打开任务界面、查看任务的详细信息。

角色(7):点击C键打开角色界面、对人物进行属性加点、装配更换、道具物品管理。

切换快捷栏(8):点击Y键切换快捷栏、快捷栏并不唯

一、切换第二个快键栏可以通过这个按钮或者是按Y键。

快捷栏(9):玩家可以将道具和技能放入到快捷栏中、然后点击对应键位来快捷使用。

武器切换(10):在你使用武器切换钱、你必须要在角色界面中装备上次要武器、然后进行主武器和次武器的切换。

基础技能(11):基础技能键有两个、分别是L键和R键。

指针地图(12):点击M键打开地图界面、查看当地地图以及世界地图的详细。

设置(13):点击G键打开设置界面、进行游戏保存、退出游戏以及修改其他游戏设置。

切换地图(14):点击该按钮切换地图的大小以及缩小化指针地图。

指导提示(15):这里会显示出游戏的相关提示、只要玩家触发到某类操作、才会第一次弹出提示。下一次如果玩家需要重温的话、点击H键然后翻页查看即可。

游戏时间(16):查看目前处于游戏世界的时间。

任务追踪(17):显示出游戏任务名称以及达成条件。

对话框(18):当与其他人对话时、会显示出对话框、某些对话框需要玩家去点击是否接受NPC的某种要求或进行简单的选择回答。

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派系界面

派系:分为了三大派系、气动派(aetherials)、阴间派(chthonians)、恶魔十字派。

派系关系:每个派系都会注明玩家与他们的关系、一般分为敌对和容忍。

派系积分:完成派系任务可以获得派系积分、派系名声值可以提升派系对你的尊重、不仅可以改善玩家与该派系的关系、还能得到一些奖励以及属性加成。

任务界面

任务:显示当前追踪的任务、上面会显示任务的名称以及目标达成条件。

入口:显示当前可以进入到副本迷宫。

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装备栏

右手武器(1):右手佩戴的武器。

衣服(2):上衣、主要的防具。

裤子(3):下装、主要的防具。

切换左右手武器(4):左右手武器交换摆放。

戒指(5):作为饰品、增加各项属性之用。

头盔(6):主要的防具。

项链(7):作为饰品、增加各项属性之用。

左手武器(8):可以是武器也可以是防具(盾牌)。

肩甲(9):次要的防具。

护腕(10):次要的防具。

护靴(11):次要的防具、可以增加移动速度。

腰带(12):次要的防具。

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com 圣物(13):增加特殊效果。

勋章(14):增加特殊效果。

物品排序(15):点击后、物品按照要求进行排序。

金钱(16):显示当前总共拥有的金钱数量。

物品栏(17):显示当前背包内的所有道具、可以点击道具来使用或穿戴。

属性栏

第一页:查看等级、查看并升级属性点(体格、狡猾、心灵三项)、查看战斗数据、查看元素抵抗。

第二页:查看角色具体各项数值。

第三页:查看角色防守、反击、攻击等具体各项数值。

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地图界面

当前城镇:屏幕正上方显示当前玩家所处的城镇名称。

方向:上北下南左西右东。

玩家:三角形图案表示的是玩家。

五角星:五角星团表示的是任务目标位置。

漩涡:红色漩涡表示传送门、稍微发黄的是玩家当前所在的传送门。

绿色圆圈:绿色圆圈表示队友。

蓝色圆圈:蓝色圆圈表示可以对话的队友。

本地地图:查看本地地图的概况。

世界地图:查看世界地图的概况。

眼睛:金色眼睛表示信息点所在位置。

宝箱:宝箱表示走私者所在位置、他可以为玩家传输道具。

齿轮:齿轮表示修补匠所在位置、他可以帮玩家移除装置的部件。

袋子:袋子表示商人所在位置、在他那儿可以进行买卖。

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com 书本:书本表示心灵向导所在位置、他会帮你学习技能。

铁锤:铁锤表示铁匠所在位置、铁匠可以制作道具。

对话界面

说话者:说话者会显示他的头像以及用黄色字体表示他的名字。

说话内容:说话内容是白色字体。

对话选项:选项会有分回答性选项或者是执行性选项、前者会影响对话内容、而后者有可能是直接影响一个任务。

技能界面

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com 选择职业

一共有五个职业、每个职业都可以进行自选升级、它们分别是士兵、破坏者、术士、夜刃、巧匠。

技能界面

技能点:右上角显示的数字会未分配的技能点。

技能:单个职业等级一共有50级、升级技能才可以解锁纵向的技能、升级技能以及升级职业等级都需要花费技能点。

某些技能需要获得前提技能才能解锁。

技能的种类:技能分为了圆圈的被动技能和正方形的主动技能。

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com 标准操作键位

标准键位玩家可以自定义修改。

C键:打开角色界面;S键:打开技能界面;Q键:打开任务界面;M键:打开地图界面;回车键:打开对话界面;P键:打开队伍界面;G键:打开游戏菜单;H键:打开帮助界面;J键:打开派系界面;V键:打开成就界面;1键:快捷键栏1;2键:快捷键栏2;3键:快捷键栏3;4键:快捷键栏4;5键:快捷键栏5;6键:快捷键栏6;7键:快捷键栏7;

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com 8键:快捷键栏8;9键:快捷键栏9;0键:快捷键栏0;鼠标滑轮向上:镜头缩近;鼠标滑轮向下:镜头放远;小键盘Num1:镜头最大缩近;小键盘Num3:镜头最大放远;小键盘Num2:镜头归中;鼠标滑轮:镜头旋转;逗号键:镜头左旋转;句号键:镜头右旋转;E键:服用能量药物;R键:服用血量药物;小键盘Num0:地图中心(地图界面);D键:扔掉道具;L键:激活传送石;W键:切换武器;Alt键:展示道具(无过滤);X键:展示道具提示框;

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com Z键:展示道具(普通过滤);Ctrl键:目标pet(按住按键或点击);shift键:定点攻击(按住按键或点击);空格键:暂停游戏(只能在单人模式中使用);“”键:切换偏好显示;Y键:快捷按键栏切换;F2键:选择pet1;F3键:选择pet2;F4键:选择pet3;F5键:选择pet4;F6键:选择pet5;F7键:选择所有pets;F键:队伍移动;A键:移动;

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第二篇:求呼叫中心系统界面功能介绍

Vsion软交换呼叫中心系统功能及特点

1、自动语音导航功能(IVR)

自动语音应答系统IVR主要用于为用户电话来访提供语音提示,引导用户选择相应的服务,并接受用户在电话拨号键盘输入的信息,系统根据客户输入的信息在数据库中进行相应的查询,并将查询结果反馈给用户,实现人机交互式访问。提供7x24小时的自动语音服务,可完成信息咨询、信息查询、业务受理等各种功能,并作为人工服务的辅助和引导。

2、方便灵活的呼入路由功能

其他多种路由:系统可以根据主叫/被叫、作息时间、节假日、遇忙、无应答等多种条件设置不同的电话呼入流程。

3、实现呼叫中心的管理管理系统对接 为客户提供更优质的服务,并通过电话系统实现对其他应用系统的协同工作,是企业建设电话通讯平台的根本目标。VSION提供的对接管理的主要功能包括: 对接提供来电弹出(SCREEN POP),实时显示来电客户的详细资料,用户使用其自身的帐号和密码,登陆系统坐席控制台后,所有呼入到其使用分机的来电,都会根据来电的号码,在客户资料数据库中进行查询。一旦在资料库中发现该来电号码,就会在用户的电脑屏幕上弹出该号码所关联客户的详细资料。用户还可以在接听过程中,实时更新该客户的有关资料。实现客户服务的协同管理 在接听客户来电的过程中,如果将该客户的来电转移给其他同事,那么来电弹出显示的该客户详细资料,将随同电话一起,同步转移到接听方的电脑屏幕。通过来电资料的同步转移,可以有效实现对客户服务的协同管理。

4、录音功能

VSION呼叫中心系统本身具有录音资源,无需外挂或者增加任何专用录音通讯设备即可实现对所有来电、去电实时录音。用户可以灵活的对所有注册到系统的分机,设置针对呼入电话和呼出电话总是录音、从不录音或有需要时录音(需要录音时按*1即可开始录音)三种状态。并提供电话录音文件的备份、下载、回放等。

5、语音信箱功能

VSION软交换呼叫中心系统提供了强大的语音信箱功能。不但可以使用分机电话终端来方便的收听语音留言,还可以选择将语音留言发送到指定的电子邮箱。您可以直接通过邮件,收到语音留言的声音文件,并可以在电脑上直接播放。

6、电话会议功能(多方电话)

用户不但可以在内部分机之间,通过拨打语音会议室号码,进入语音会议室;也可以直接对某各外线电话或手机发起呼叫,邀请其加入某个会议室;还可以使用外部的手机、固定电话,拨打呼叫中心的接入号码,转入语音会议室。用户无需额外投资专用的电话会议设备就可以拥有多个超级语音会议室,同时每个会议室都可以容纳3-20方电话同时参与。并提供会议主持,静音,强踢等功能。

7、通话记录和统计分析功能

VSION软交换 提供详细的CDR呼叫数据记录,为呼叫中心的呼叫管理和统计提供依据,可以记录每通电话的主叫号码、被叫号码、通话时间、通话时长、电话状态、通话录音以及所走外线通道等几十个参数,从而为以后电话记录统计和各项报表的生成提供准确的数据基础。同时,系统还可以针对系统总体的每月、每日的流量、各时段负载,提供报表和统计图表。并可以对各分机的流量和时段负载提供图表。使您对整个呼叫中心系统的使用情况一目了然。目前提供的报表有:通话日志、话务统计、流量统计、呼损率统计、平均等待时长统计、质检统计、报表导出等。

8、黑白名单 对于故意捣乱、骚扰的电话可以列为“黑名单号码”,凡这个号码呼入总是显示忙音。对于重要的VIP客户可以提供“绿色通道”,凡这个号码呼入即可直通设定的分机,而无须经过IVR语音导航,以节省对方时间,从而为客户提供高效率、高标准的服务。

9、强大的座席管理功能 对于不同级别的坐席,可以进行不同权限的分配。每个坐席只能浏览权限范围内的内容和进行权限范围内的操作,通话过程中拥有权限的坐席可以对其他座席来电进行监听、强拆、强转移给任何一部分机、外部电话、手机,而无须让对方再拨打一次电话。基于IP网络实现电话分机的远程部署

由于在底层对VoIP的支持,VSION软交换服务器同样也是一台功能强大的VOIP网关服务器。因此,既可以使用普通电话机作为电话分机的终端,也可以使用IP话机或者软电话登陆到系统,作为系统的分机。用户不但可以在局域网内使用IP话机或软电话,还可以通过互联网登陆系统,从而实现了电话分机的远程部署。IP分布式的呼叫中心平台,完全突破传统地域的限制,极大的扩展了电话交换系统的应用范围。

第三篇:《恐怖黎明》全剧情支线任务证明你的能力图文攻略详解

6399单机游戏网 http://www.xiexiebang.com 支线33:证明你的能力 领取地点:悲伤城堡

step1.冥神的邪恶的邪教组织长期以来一直是凯恩的腐败和混乱的制造者,但他们的活动,使得恐怖黎明已达到了灾难性的境地。即使是现在,他们召唤的异教仪式使用的 血液来自虚空中的生物。不惜一切代价必须停止这些仪式。据称信徒们的练习他们的法术时使用了绑定特殊封印。如果你真的对圣父凯蒙的任务有兴趣,则必须获取 这些封印。

step2.你可以在悲伤城堡北部或南部的森林内寻找冥灵或异教徒,击杀他们获得3份冥灵魔印就可以将其交给艾鲁维斯。

第四篇:经典改良版介绍及攻略

大工程!通过大量的数据统计来平衡出来的原版改版!

本改版本着尊重原著、升华原著的精神制作。摆脱了无聊的练级及单一的进攻防守套路。本改版随关等级,但始终保持游戏性,每关都是新的挑战。每个敌方球队的特点更鲜明,我方球员也增加了一些技能和属性,当你玩这一款上手的时候,你一定会有眼前一亮的感觉!

FC的天使之翼2是永恒的经典。无论你是因为怀旧或者是因为听说过没玩过而想尝试一下,那么你可以尝试这一款改版。不要抱怨难度,每个队都有一定的弱点的,本改版作者已经通关,所以不存在难度问题。

人物变动简介:

基本所有敌我人物抢点射门能力都要强于地面平射,包括一些有必杀技的球星,但并不像天4那样让人感觉是BUG。千万不要瞧不起一个普通的凌空抽射!但敌我双方的解围能力适当有所提高,很可能你一个260体力的旋转倒钩被对手破坏,那就很可惜了!不过,这也比较符合真实足球,抢点成功率低威力大!另外,漏球能力也被削弱了。

1.大空翼:主人公,变化不大。减少了旋转倒钩和挑球过人的体力,使这两个技能的实用性大大提高。减弱旋转传球的暴力属性,减弱旋转传球和黄金配合的加成,不再是BUG技能了,抱着pass防守球员想法传球的人,可得提高战术素养了,一定要尽量躲开防守传球。和岬的双人射门威力得到加强!综合评价:是日本队中的抢点王!

2.日向小次郎:所有玩原版天2的人都会考虑让日向撤到中场来,而把岬放到锋线。因为日向是禁区内的鸡肋。在这一版中,这个问题将不复存在!猛虎倒钩和猛虎抽射使他的抢点能力仅次于小翼。另外,虎射更名为新虎射,因为在漫画里会了新虎射后日向就不再用虎射了。而新虎射自然被更名为“雷兽射门”了,加入日本队后习得。另外,3年来日向并没有放弃和小翼每一次对决的机会,所以。。。在第16关,日向在日本队中主动提出担任中后卫来和小翼做个了断!

3.岬(我更喜欢叫他米萨克):取消了跳抽,因为我找不到漫画里米萨克凌空能力强过小翼和日向的证据。倒是给他增加了1个魔幻过人技能,和香蕉射门(参考漫画S.S.S shot)。因为双人射门威力得到大幅加强,三大主人公将统治禁区。

4.若林:其实这个改版有另外一个任务就是诠释S.G.G.K的传说。本人能力有限,不能做出S.G.G.K技能。但是,通过数值平衡,尤其加强抢点射门,使S.G.G.K传说成为可能。再说,本来就知道禁区外射门肯定不进也没什么意思。究竟谁能打破若林真身,除了主要看运气,后卫球员也要尽量分担压力。

5.三杉:日本队个人技术最好的球员,但每次幻像过人要耗费90体力!旋转射门和倒挂使他在必要时刻成为救火队员!因为心脏病的缘故,三杉君抢点能力比较弱,平地能力几乎比小翼更强。在武藏队时,速度等级为原版伊斯拉斯型,心脏病不时骚扰他,但一得到球进攻时马上复活而奋不顾身!到了日本队听从队医的建议,而放弃了剧烈奔跑的技巧,但实力不容小觑。

6.松山:原版中,这位主人公也是鸡肋一个。但现在他综合防守能力是强过两个边后卫的。增加了烈鹰传球,可以稳定的输送低空传球,和小翼的旋转传球高低呼应!控球能力也得到提高,是后场控球的不二人选,也可以提到中场来。

7.新田:增加了不带球进攻的速度,是日本队里最快的。防守反击后场长传的首选。将获得大量单刀机会,好好把握!

8.立花兄弟:在漫画里,立花兄弟已经慢慢淡出了日本队。这个版本里,立花兄弟的基本能力差得不如替补。技能耗费体力巨大,威力等同米萨克的倒挂。建议作为替补,在进攻打不开局面,主力体力不支的时候作为奇兵登场。

9.次藤、早田:进入日本队后分别增加了联合射门和蛇形射门。大家要注意早田传球的使用,剃刀传球威力减少了很多,不过属性设定为只传高空,是给小翼输送炮弹的重要人选,铲球能力为日本最强。

10.若岛:在与英格兰比赛之前,建议作为首发登场。三角扑能力强过不暴怒的若林。从英格兰一战开始,所有庶民射门都必须用三角扑了!老老实实坐板凳吧,尽管你的三角扑也有S.G.G.K潜力。可惜体力用光就只能祈祷门柱了。除非在还有200多体力时考虑换人,不然丢球是一定的了!本版本主力与替补之间差距不大,何必浪费一个换人名额呢?

11.石琦:无敌脸已经不无敌了,但还是可以防住大部分必杀,但由于S.G.G.K的存在,在日本队作用有限。南葛队的防守中坚,解围能力算不错的了。

12.井泽与泽田:如今的井泽已经成长为一个中场强手,有着不输给高杉的制空力。泽田也只有抱抱日向的大腿可能能混个登场位置。

各项能力排名,请参考游戏设计时的相关文档。《…与内存对应》都已经换算成敌我球员1级能力的排名情况,越靠下越厉害!一目了然。

通关攻略

1-1:考虑加强第一关的庶民能力,但万一有新人接触这个游戏,可别被打蒙了,还是比较弱的对手,虐吧!以后没机会了!特别提示,输了以后就重输密码吧!升不了级的。另外,用同一个套路对付每个对手,可是会吃大亏的!

1-2:敌方能力全面增强,全队比较擅长高空球处理。两名明星球员能力不输小翼,拼进球吧!打不过去绝对是自己的水平问题。

1-3:较难的一关,对手进攻能力相对减弱,但曼昂的存在。。呵呵,普通倒钩进球率大幅降低,旋转倒钩耗费体力也不太多甚至在剧情后也未必能进,别省了!

1-4:严防奈依和托尼尼奥。由于有奈依和托尼尼奥在训练中的蹂躏,门将和后卫们防射门能力很强。其他球员进攻防守能力一般。

1-5:扎加罗和迪胡赛乌的射门基本是无解的!球员普遍强壮,防射、铲球、解围爆强。放弃一切可能造成小翼被撞飞的动作,他的体力非常宝贵!门将平时被暴力射门蹂躏得心理脆弱,尽一切可能找角度射门吧!

1-6:整体实力比圣保罗强几个档次,毕竟是boss关,总的来说攻强守弱,运用你从前5关里掌握的各种战术吧。特别提示,输了的话,重新打,不要去打第5关浪费时间!

南葛推荐巴西阵容搭配防守反击,米萨克11号,新田10号,来生9号,其余位置默认即可。

2-1:除了米萨克以外,遇到次藤,赶紧传球,过人射门都不好使。全队挡球、高空破坏能力出众,本关关键,飞隼抽射!

2-2:秋田善于截断传球,然后通过传球配合由两位猥琐男在空中进攻(无解),不过在本关碰见庶民射门,立花的平地射门可以让森奇用手接。但总的来说是攻强守弱的队伍,多过人,少传球,多利用米萨克和新田的平地必杀拼进球。防守时断球是基本没戏的,不过秋田球员个人技术不太好。

2-3:剃刀后卫早田的铲球是几乎无法通过的!中西的球门是几乎无法直接攻破的!怎样绕过早田的防守创造单刀的机会是本关的课题。没有小翼指导森奇扑球方向,剃刀射门也是必须注意的。

2-4:武藏队防守非常坚强,下半场三杉会英雄般的解决所有进攻问题,并使防守更上一个档次。注意不要让三杉拿球,他的意志足以让他爆发超越心脏病的力量!和赛前会议一样,争取在上半场解决比赛,不然凶多吉少。

2-5:富良队由松山组织进攻,队员凌空抽射能力较强,松山会用烈鹰传球支持他们。雪崩攻击牺牲防守,大举进攻的同时,松山也会时常用烈鹰射门发动攻势。

2-6:绝对的强队,不要用防守反击战术了,争取通过围攻赢得时间。建议多利用米萨克的倒钩破门,把米萨克换到巴西阵容6号位盯紧日向,尽管未必有用。获胜需要一点运气。

以后的攻略就没有了,游戏的神秘性要保证,玩起来才更有意思。总之,每个队都有特点。因为日本实力比其他队伍强大,所以后面游戏难度稍微减弱了,但Boss关还是比较疯狂的。个人认为,圣保罗VS全日本是本作的超难关卡,只有过了这关才能享受操作全新日本队带来的快感!

特别提示,中国、沙特前锋擅长头球,伊朗、朝鲜、韩国前锋擅长凌空抽射,一定要用三角扑!对巴西时上半场就用三杉,下半场体力用完再用石琦替他,无敌脸有一定几率可以阻挡魔幻冲击炮,但不是绝对。首次飓风射门保险起见还是留到巴西一战,格鲁的扑救浮动较大。

请勿在未看懂内部资料的情况下擅自修改任何数值,否则游戏平衡性必然遭到破坏!每一个数值都是经过周密计算得到的。

第五篇:ATM自动取款机系统(界面需求分析报告)

ATM自动取款机系统界面需求分析报告

1.项目背景及基本描述

ATM自动取款机系统作为银行信息化管理的一部分,已经相当普及了。相比传统的手工操作,大大提高了银行的工作效率,同时降低人力、财力、物力的浪费,使得取款,转账等一些银行的日常业务形成一种规范有序的流程,减少信息交流的烦琐过程及其带来的开销,实现银行管理的规范化、自动化。

2.用户分析

使用该系统的用户包括两类:管理员和客户。

管理员 :系统的超级用户,其对系统的操作包括开户、销户、修改密码。此类用户对计算机有一定的深入了解,对数据库的操作也有一定的基础,其亦可能是此类软件较熟悉的用户,这类用户有能力进行一些复杂的操作,比较数据备份,备份路径等。由于数据库保存着所有客户信息情况,在设计时对这类操作应尽量增加确认操作,以对话框的形式询问是否进行操作。

客户:系统的普通用户,其对系统的操作包括取款、存款、查询余额、转账、修改密码等。此类用户的计算机水平一般较低,系统对其操作的要求不应过高,比如菜单项就放在较为突出的地方,方便其操作,尽可能减少输入的数据与次数,避免因操作过多而出现的失误,同时相应菜单应设置带提示性的图标,提交后应弹出提示信息。

3.系统功能需求

ATM自动取款机系统相关的主要对象有:

用户:使用ATM自动取款机进行现金交易。进行取款、查询余额、设置密码、转账等操作。ATM系统:对用户的需求进行接收,通过与数据库的交互,根据对用户应用服务的响应,更新数据库中用户的信息。

银行数据库:对用户的所有信息进行存储更新。因此,可以把系统具体功能描述如下:

管理员:开户,销户,修改密码。

客户:取款,存款,查询余额,转账,修改密码。主要功能:

取款:用户按照系统输入要求输入取款金额即可取出相应金额的现金。查询余额:用户可以查看账户所剩现金余额。

修改密码:如果用户想要修改当前密码,通过系统可以设置新密码。

转账:用户可以通过该功能将自己账户上的金额转到其他账户

4.界面需求 4.1界面风格

用户界面统一设计,保证界面文字、颜色、图案等的一致性;符合美学标准。整洁、美观、错落有致。4.1.1文字

字体使用适当,一般两到三种为谊;使用清晰易读的文字。4.1.2 颜色

颜色使用适当;选择使用户长期使用不易疲劳的颜色,如灰色。遵循对比原则,深色背景使用浅色文字;浅色背景使用深色文字。4.1.3图案

图案的一致性、使用的恰当性、形象性、见图知意、大小合理。4.1.4界面布局

合理的界面布局,保证习惯,平衡,屏幕不能拥挤,屏幕总体覆盖度最好不要超过40%;而组合框中覆盖度不要超过62%(Mayhew 1992年试验结果)。

有效组合,在逻辑上关联的项目在屏幕上应当加以组合,以显示其关联性。反之任何项目之间毫不相关的项目应当分隔开。在项目集合间用间隔对其进行分组/或用方框也同样可做到这一点。

保持习惯,屏幕组织自上而下、自左而右。4.1.5区域排列

区域排列合理,排列整齐;一般的标签右对齐,编辑框左对齐。4.1.6数据对齐方式

数据对齐要恰当,字符左对齐,数字右对齐。

4.2 操作方式

操作方式遵循Microsoft标准。在没有鼠标的情况下应该保证用户可以方便使用软件;回车键具备Tab健功能;方向健功能可以使用;用直观,标准的快捷建;界面间切换方便;对用户不能访问的功能统一采用灰掉而不是移走;使用非破坏性的缺省按钮,对于保存、删除之类的按钮不用缺省按钮;在操作焦点处排列功能按钮;菜单/工具条设计合理,弹出菜单不应该是唯一功能;主要功能应放于工具条;菜单层次少于4层。

4.3交互信息

提示信息的一致性,措词适当;用清晰简单无二意的文字表述功能。

当程序运行时间较长时,用进度条给于提示。用状态栏提示当前操作。

4.4 输入

控制输入量,在输入时只输入基本信息,非基本信息应在系统中通过基本信息计算生成。

输入设计中应采用多种输入校验和有效性验证技术,尽量采用下拉选择框,让用户选择;减少输入错误。

避免额外步骤,在输入设计中应尽量避免不必要的输入步骤,当步骤不能省略时应仔细验证现有步骤是否完备、高效。

简化输入过程,不能因为校验而是输入复杂化。便于填写、便于归档、保证精度。

4.5 输出

对输出数据要保证精度。

输出尽可能采用多种形式,如声音、图像,各种图形 报表尽可能的满足用户的各种需要,最好能实现报表制定义。

5.小组成员

组长:**(23号)

组员:***(29号)***(51号)****(59号)

6.工作分配

***(23号):写开题报告及后期报告 **(23号):软件功能策划及后期工作 **(29号):界面设计 **(51号):界面设计 ***(59号):界面设计

7.项目进度计划安排

第3周~第4周:写需求分析报告 第4周~第5周:设计方案

第5周~第9周:设计

第9周~第10周:写界面设计报告 第10周~第11周:测试、评估

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