论纵横休闲文化 追求生命关怀

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第一篇:论纵横休闲文化 追求生命关怀

论纵横休闲文化 追求生命关怀

〔论文摘要〕科学健康的休闲对高中生的身心发展、学校教育整体效益和社会的进步有多方面的意义,加强休闲文化建设,已成为高中校园管理中迫切需要重视的新课题,也是学校实施素质教育的新领域。本文从休闲概念的释义入手,充分认识高中生休闲文化建设现状及问题,深入剖析导致高中生休闲文化建设问题产生的能力缺失和心理迷失两方面原因,并提出把握正确休闲原则、完善休闲载体建设、加强多维休闲教育等方面的对策,以促进高中生休闲文化建设,提升高中生休闲品质。

〔论文关键词〕高中生;休闲;休闲文化;休闲教育

根据2009年一份《中日韩美四国高中生权益状况比较研究报告》结果显示,各国高中生的前五大烦恼主要涉及学习、休闲、锻炼、交友、消费、外貌等方面,中美高中生都认为休闲生活太单调是学习之外的最大烦恼。在现实生活中,高中生受到社会经验、知识水平、艺术修养、组织能力、识别能力、自控能力等方面的影响,在开展休闲活动时,难免会表现得幼稚、不成熟,甚至发生偏差。而高中阶段正处于心理断乳期,也是学习知识、锻炼能力、提高素质的黄金时期,这就需要加强高中生休闲辅导和进行有效管理。因此,在休闲文化方兴未艾的今天,加强对高中生的休闲文化建设研究具有一定的理论意义和现实意义。

一、休闲及休闲文化

国内外诸多学者都认为休闲作为一个客体,需要三要素:一段时间、一项活动和一种心境。据此可将休闲的概念界定为:在一定的物质条件下,在必要劳动时间之外的一种自觉追求自我实现的生活状态、自由的生命状态和行为方式。休闲是一个终身教育过程,它不是单纯地教学生怎么玩,从心理学角度看,高中生的休闲实质是在有限的闲暇时间里根据自己的意愿,整合相关资源投身到休闲活动中,以满足需要、创造自我、完善自我的实现过程。而休闲活动发展到一定阶段和层次就必然产生休闲文化,因此,休闲文化被界定为:人们在进行休闲活动时创造和构建的生命状态和文化方式。当休闲与高中生的生活紧密联系在一起并成为一种社会现象时,就形成了高中生休闲文化。

二、高中生休闲文化建设现状及问题

(一)休闲追求:低层性,缺乏发展性

美国学者戈比认为,休闲活动包括放松、消遣、发展、创造、感觉超越五个层次,当代高中生休闲多以娱乐、寻求刺激、摆脱单调、消磨时间居多,还出现一定程度的消极休闲现象,如不切实际地追求高享受和攀比消费及沉迷网络等。同时高中生已会利用现代的工具作为休闲载体,但对如电脑、手机等的使用停留在放松娱乐功能中,很少挖掘其教育发展功能。可见,高中生的休闲追求还处于比较低的层次,注重直觉体验,对休闲的认识表面化、世俗化,没有将休闲可提高生命质量的理性思考当成追求,缺乏发展性。

(二)休闲内容:单调性,缺乏多元性

当前高中生对自我休闲生活的满意度普遍低下,休闲的质量往往达不到提高生活质量和优化生存方式的标准。整个高中生群体的休闲活动内容虽然呈多样性,但是对每一个体而言,主要的和经常性的休闲活动变化不大,单一地重复着自己习惯的方式和内容,单调、乏味、从众。他们渴望丰富多元的休闲活动,但由于休闲的目的性和计划性不强,基本上处于盲目随意状态。小段的闲暇时间如周末他们用于低层休闲的放松消遣,而面对大段的时间如寒暑假却出现了“很无聊,不知道要做什么”的“休闲迷惘”状态。

(三)休闲状态: 封闭性,缺乏开放性

休闲的本质在于解放人,需要一种开放的心境。在现实休闲生活中,高中生却表现出了相当程度的封闭性:首先,环境封闭,一般都是过着“学校—家”两点一线的生活,休闲活动几乎很少脱离家校圈子;其次,人际封闭,包括亲子封闭和同伴封闭,大部分学生与父母很少交流,也很少共同活动,同时他们渴望友谊渴望同伴,但是除了学校安排的集体活动外,自己很少主动组织群体活动,而是独来独往,特别是性格内向的孩子;再次,休闲活动张力不足,他们选择的活动一般比较内敛、机械,对思维创造性和行动挑战性要求不高。

(四)休闲体验:矛盾性,缺乏自由性

休闲是在社会必要劳动之后需要获得的精神慰藉、愉悦与满足,而大部分高中生在休闲中无法全身心体验到自由感、愉悦感,处于内心需求与外力束缚并存的矛盾中。首先,经济制约,无法选择自己渴望的休闲活动,只能被动的根据自己的条件作出无奈选择; 其次,家长束缚,在素质教育的今天,很多父母仍然只追求高分,且休闲意识淡薄,担心孩子玩物丧志,因而休闲方式、时间等往往控制在家长手中,孩子自己缺乏自主选择权; 再次,自我压抑,很多学生不懂“休闲—学习—发展”的关系,不理解休闲的意义,无法体验到休闲应有的自由与享受,而是在休闲过程中心里牵挂着自己的任务和负担,甚至有时会因为休闲而产生愧疚感,降低自我休闲品质。

三、高中生休闲文化建设存在问题的原因分析

(一)高中生休闲能力缺失

休闲能力缺失是影响休闲质量的重要原因,导致缺失的原因是综合复杂的。

首先,从宏观角度看,目前我国高中生接受正规系统的休闲知识教育的机会很少,整个国家的休闲文化建设也尚处于初始阶段,不具备良好的休闲氛围、正确的休闲意识、科学的休闲态度、健康的休闲习惯以及高效的休闲技能,从而制约着高中生休闲能力的提高。

其次,从微观角度看,繁重的学业负担和巨大的心理压力使得高中生拥有较少的闲暇时间进行休闲体验,同时高中生经济依赖、家长约束以及从小到大养成的应试思维使得自身创造力和想象力十分有限,造成自主休闲能力不高,甚至因为休闲无力使得相当部分学生出现内在心理障碍、人际障碍和结构性障碍等三种休闲障碍。

(二)高中生休闲心理迷失

高中生在休闲文化的创造和享受过程中,迷失了心理方向,受到不良心理倾向的影响。

1.需要受挫心理。休闲是受强迫性情绪达到最小值的一种精神状态,是在自主选择和用心行动中最终达到的自我实现。高中生参加的活动常是学校安排或家长选择的,多带有强制性,很大程度上不是“我要开展的休闲”而是 “要我开展的休闲”,长此以往将导致他们需要心理受挫或者自然天性受压抑,无法用心休闲和发挥休闲功能,甚至出现负价值的休闲。本原则:第一,有益性,健康有益的休闲活动能够不同程度地将身体放松和心理发展有机融合,实现良性循环,促进高中生身心的平衡发展、情感心智的健全;第二,适度性,立足自身实际的精力、财力,统筹休闲与学习,休闲与消费的关系,适度休闲,劳逸结合,避免得不偿失;第三,科学性,要把握时代先进文化的发展方向,学会辨别真伪,杜绝参加如封建迷信、邪教等不科学的休闲方式;第四,安全性,安全重于一切,是所有休闲活动选择的根本原则,除了充分考虑自身和他人的安全,还要考虑法律和规范保障的范围,才能在休闲中畅享愉悦与自由。

(二)完善休闲载体建设,创建绿色休闲平台

休闲载体包括休闲设施以及休闲产业服务。休闲设施的完善为高中生健康的休闲生活提供外部条件,同时,休闲文化的发展总会带动相关产业的发展,而休闲产业的健康发展又会为文化主体更好享受文化提供可能。

1.休闲设施完善化。高中生大部分时间在学校,加强校园休闲设施的完善,为学生提供有文化气息的健康休闲场所,如:创建图书馆、校内绿色网吧、运动场、球场、游泳池、校内影院等,这样有利于满足学生闲暇时间的多元休闲需求,又可以预防高中生出入不良休闲场所。

2.休闲产业文明化。高中生休闲需求带动了许多相关产业的发展,为了让高中生在休闲中得到产业文化的熏陶,要加强休闲产业的管理与引导,要求把休闲产业综合到休闲文化中去研究,针对不同年龄段消费群体提供标准化的休闲服务,创造充满人文气息的休闲产业文化,确保高中生休闲向健康文明方向发展。

(三)加强多维休闲教育,提高自主休闲能力

休闲是后天习得的能力,主要靠以下两大途径:一是学校—家庭—社会 “三位一体”的休闲教育,二是自己的休闲实践、体验及自我教育。休闲教育需要落实“全员参与、全体受教、全面铺开、全程实施”的“四全教育”思想,才能发挥对学生休闲潜移默化的功能,全面提高学生的自主休闲能力。

1.加强宣传,引导正确休闲观念。我国公众对休闲缺乏正确认识,很多人潜意识中常将“闲生是非”“玩物丧志”等与休闲相提并论。因此教育主管部门必须先转变观念,科学地构建教育框架,将休闲教育纳入其中,并通过互联网、广播电视、户外广告等媒介广泛地宣传,引导全社会特别是家长和教师正确理解“休闲”,倡导健康向上、科学理性的校园、家庭和社会休闲文化,为学生长期接受正确的休闲教育提供可能。

2.加强研究,丰富本土休闲理论。首先,通过“走出去、引进来”的途径为高中教师提供休闲教育培训,提高教师自身的休闲素养,并将休闲教育纳入教师培训机构的课程内容中去。其次,通过成立休闲研究协会,开展扎实的休闲研究工作,鼓励不同学科的教师从各个领域和角度,有意识地将教学内容与休闲教育有机结合,以不同的方法和技术展开休闲渗透,积累休闲教育素材,整理出有本土特色的高中生休闲教育理论,甚至编写休闲校本课程。

3.开设课程,扎实休闲知识储备。建立休闲学科和开设休闲专业。把“休闲学”和“休闲心理学”作为选修课程开设,充分发挥课程所蕴涵的人文性和亲和力,休闲教育要对高中生知识、价值、态度和技能四个领域同时作用,引导学生学习正确的休闲意识、科学的休闲价值观、健康的休闲习惯、休闲伦理。特别要关注休闲创造教育,它能强调高中生个体表达的惟一性和活动的原创性、主动性和创造性。

4.开展活动,强化自我休闲教育。许多教育家指出,没有自我教育的教育不是真正的教育。休闲教育必须与德育、体育、智育和美育活动相结合,寻找契合点,开展各种丰富多彩、健康有益的活动,并通过增设学校社团,如太极拳协会、朗诵协会、读书协会等增加学生平等休闲的机会。高中生正处于自我意识充分发展的时期,他们可以根据的自己的价值观和兴趣爱好进行自主选择,或者在协会中自发组织活动,并在活动体验中通过自我反省、自我规范、自我适应逐渐达到自我了解、自我肯定、自我实现的目标,休闲活动也构成了学生自我认知、生活认知、自我教育的桥梁。加强高中生的自我教育是预防和减少未成年人违法犯罪的需要。

5.凝聚合力,共创健康休闲文化。高中生的休闲教育不仅仅是学校的问题,也是社会的态化,是一项需要多种管理机制和服务体系共同发挥作用并承担相应责任的教育。只有充分发挥家庭、学校、各类社会团体及休闲服务组织的休闲合力,才能避免“学校抓得紧,家庭放得松,社会一片空”的休闲教育困境。因此,加强家庭、社区、学校、企业与机关单位以及传媒的合作,开展家庭休闲教育、社区休闲教育、行业休闲教育(如旅游、社区服务、商业、体育、文化娱乐等行业培训),有利于提高各方休闲素养,增加休闲机会,改善休闲环境,营造良好的休闲氛围,共创健康休闲文化。

休闲教育是一个终身过程,因为教育具有价值渗透的作用,所以休闲教育不仅意在此时,更是利在未来。科学健康的休闲对高中生的身心发展、学校教育整体效益和社会的进步有多方面的意义,所以加强休闲文化建设,已成为高中校园管理中迫切需要重视的新课题,也是学校实施素质教育的新领域。目前我国高中生休闲文化建设需要一个漫长的、循序渐进的过程,因此,我们应该调动社会各方力量,形成合力共同促进高中生休闲文化建设,把自在的东西变为自为的东西,把自发的行为引到自觉的轨道上,让高中生在典型的休闲文化生活中尽情体验休闲的魅力,从而最大限度地发挥高中生休闲文化的示范作用,引领全社会一起享受健康休闲生活。

第二篇:休闲服装品牌必须追求个性

休闲服装品牌必须追求个性

有关统计数据显示,在国内市场角逐的已达2000多个,且都是以都市青年为服务对象。针对消费群体同质化、产品的同质化、服饰搭配的同质化、品牌消费的同质化和推广形式同质化的现象,对市场有着精确把握能力的单身派服饰把握潮流、简洁、自然、清新、脱俗,个性以及非主流为主题凸显品牌个性文化,将纯真的青春气质营销给消费者。对年轻的消费者来说,服饰的色彩比款式更加吸引人。不同的服装色彩反映着年轻一族不同的性格和心情,如何让“单身派”品牌的消费者,穿着“单身派”服装时,在人群中产生一种温馨的归属感?这位从师中国著名时装设计师刘洋的广东十佳设计师几经研究,选定用抒情的色彩打造品牌个性魅力。据了解,目前全国有100来家“单身派”专卖店在经营“单身派”品牌的 潮流、简洁、自然、清新、脱俗,个性以及非主流 市场仍供不应求。

日前的一项调查表明,一旦消费者发现并喜爱上某一个具体品牌的质量和价值后,往往会一次次地购买同一品牌的产品,越来越多的顾客正在成为单一品牌的购买者。当今世界,产品的同质化日益严重,只有品牌是独一无二的。权威人士指出,服装品牌经营在服装市场竞争中具有独特的竞争优势,通过对供应、生产、销售各个环节的组合,可以形成多种不同的品牌经营模式,但无论以何种方式进行品牌经营,都必须以品牌优势为切入点,进而形成品牌经营的优势。

个性定位细分市场

当前,个性强、以自我为中心已经成为休闲服装的主要特点。而年轻群体对服装的购买越来越尊重儿童的意见。在这种现实之下,以不同的个性来定位休闲服装品牌,进行市场细分,也成为服装企业可以参考的一种思路。发达国家服装企业比较注重服装的设计,每年有至少两次的服装流行趋势,通过专业服装书刊、专业服装研究机构和服装设计名师共同组织和推广。这就造成国内的休闲装多存在色彩暗淡、款式单调、装饰繁琐、搭配花哨等问题。近年来,给孩子量身定制“穿在身上的童话”已经成为一些服装企业的企业使命,尤其是国外品牌更加重视个性化的设计。

赋予一个服装品牌清晰的品牌个性,需要在设计上下足功夫。首先,从色彩上突破。色彩作为审美的最普通形式,是最初走入消费者眼球的部分,具有非常实际的意义。品牌的定位应与色彩配合,这是服装品牌经理和设计师都应注意的。服装品牌尤其需要在色彩上寻求个性化的体现。以“单身派”休闲服装为例,它的品牌定位在于“时尚休闲”风格,单身派为什么能卖得那么好,它卖得不仅仅是衣服,而是一种心理诉求,单身的人希望谈恋爱,有自已的另外一半,给自已增加多一些机会,但是又不好意思用嘴说出自已现在单身,所以需要一种婉约的东西让身边的异性朋友都知道,单身派的定位符合新世纪的单身人群,一个没有任何经验的大学生能从校园销售到创建企业,并不是他多么利害,而是他本身的定位具有无可替代的市场容量。更是一个空白市场!

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东莞市单身派服饰有限公司(单身派)

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第三篇:论“纵横信息数字化学习研究”

论“纵横信息数字化学习研究”

余庆县实验小学:陈显军

【摘要】本文探讨了纵横信息数字化学习研究教学的最有效的方法,阐明了学习纵横码是培养学生的创新能力,求知能力,信息能力,协调综合能力,生活能力,应变能力的有效途径,并探索出了如何学习纵横码的四种有效方法。

【关键词】探索纵横信息数字化学习研究 创新方法

人类社会呈现出经济全球化,信息网络化的大趋势。计算机应用范围被大大的扩展,并直接渗进人类社会的各个领域,直接改变着整个社会的生产方式和生活方式,这样学会通过计算机网络等数据化传播渠道获取信息,分析信息和运用信息已经成为二十一世纪每个中国公民工作、学习与生活的基本技能,这就意味着在青少年中普及计算机教育的任务尤其迫切,而普及计算机教育必然就会涉及到汉字的输入法。因而“纵横信息数字化学习研究”课题的提出就从此诞生了。他是培养学生创新能力,求知能力,信息能力,协调综合能力,生活能力,应变能力的。那么如何去探索更有效的纵横学习方法呢?

一、激发兴趣,引发学生的求知欲。

兴趣是人们活动强有力的动机之一,它能调动起人的生命力,使大家热衷于自己的事业而乐此不疲。人对生活产生兴趣,就能引发因好奇而实践,因验证而发现,人对学习产生兴趣,就能引发出对知识的渴求,因而努力得到成功。

八、九岁孩子他们接受新事物快、对新事物比较容易感兴趣。我在上三年级第一节课,并没有一开始就讲“纵横”有关的知识,而是让学生畅谈自己的爱好。学生纷纷发言:我喜欢打球,我喜欢看书,我喜欢玩电脑,我喜欢——。学生回答后我打开电脑,利用“word”把我们的学校名字用纵横输入法打了上去,我刚打完,教室里立刻沸腾起来,有的站了起来,有的叫着:“真快”、“老师,我要学,我要学”看到同学们兴奋的样子,我心里特高兴。于是我启发道:“你们想不想把自己的名字打在电脑上?”同学们异口同声的说:“要”我接着出示了纵横输入法

说:“要想把自己的名字以最快的速度打在电脑上,就得先要学纵横输入法。”学生高兴地说:“好。”就这样学生对纵横输入法有了一定的兴趣,对以后的学习起了一个良好的开头作用。当学生对某种事物产生兴趣时,他们会积极主动、愉快地去进行学习,不觉得学习是一种沉重的负担。带着兴趣学习,学生会全身心地投入,积极思考,甚至会达到忘我的境地。学生在满怀兴趣的状态下所学的一切,常常掌握得迅速而牢固。学生在每节信息技术课上都积极参与,努力学习,虽然我们从开题开课到现在时间很短,但同学们对纵横码基本掌握。

二、鼓励与表扬并存,增强学生的自信心。

一个八、九岁的孩子,当他取得了一定的成绩后,老师一定要有敏锐的目光,及时发现,及时予以表扬,这样他学习的兴趣就更浓。反之,当他遇到挫折时,也要及时发现,帮助他找出原因,多鼓励,坚定他学习的信念,让他走出挫折的阴影。如我指导的唐颖同学,这个小孩记忆力特别好,可由于年龄偏小,动作协调性没有跟上来,键盘输入速度慢,他显得很烦躁,甚至不想学。我发现了,鼓励他,当着小组同学的面表扬他记忆力好,然后帮助他分析问题,帮助他克服困难,解决问题。经过一段时间的辅导,他的速度就明显地快了起来。又如陆壮壮同学在训练时开始的成绩一直落在后面,似乎缺乏信心。但观察他的击键姿势很好,我就对着全体训队说:“陆壮壮同学的指法是第一流的”。同时还叫他向全体同学进行指法表演,同时还个别给她指出:“目前成绩不佳的原因是对纵横编码不熟练,因而抑制了指法优势的发挥,如果克服了这一弱点,就会后来者居上。他相信了我的分析,有了信心,成绩直线上升,现在还是老师得力的助手。

三、给他们轻松、和谐学习的环境,使他们热爱“纵横”。

良好的课堂气氛营造的另一个重要观察点在于师生之间是否和谐、课堂气氛是否融洽。在一个学生真正受到尊重,真正以学生为出发点设计教学的课堂上,师生之间的思维应当能够产生共鸣,师生之间的动静搭配应当恰到好处,教师的教与学生的学,学生的静心聆听与主动思维应当处于同步发展之中。严谨的课堂上不乏欢歌笑语,紧张的学习中也有活泼互动。师生之间的交流始终在轻松愉悦、融洽平和的气氛中进行。在纵横教学中,我积极为孩子营造一个宽松愉快的学习氛围,通过游戏、儿歌、故事、看图猜想、情景表演等生动活泼的形式进行教学,让学生在“玩”中学习纵横码,有效地增强孩子的信息意识,提高获取信息整理信息的能力。例如:在教学的开始部分,把孩子到纵横乐园去“游玩”为活动导趣,让学生轻松愉快地进入软件乐园学习输入彩色单字。在教学纵横码口诀时,让孩子伴随音乐的节奏,拍手朗读,有时让孩子配上动作表情地朗读。通过不断变换多种形式,让孩子学得有趣,记得牢固,应用熟练。在教学单字、词组时,我重点突出取码的方法和规则,并利用儿歌纵横乐园的软件,让孩子谈谈自己的发现及取码的方法,然后再输入相应的编码。这样一来,学生轻松地接受了纵取码的方法和规则。

四、运用多看、多想、多练的教学模式,培养他们的情操。

看、想、练的学习方法是教学中不可缺少的部分。在纵横教学中,我认真思考过:每个人的手形不同,每个人手指的力量不同,自然,指法不能千篇一律。压低手位,能减少垂直移动量,对提高速度有益,但对于手指较长的同学,若距离键盘过近,击打下部键位易错且速度较慢,通过实践,采用略高手位,借助第二指关节的屈伸,能提高击键速度。学生们通过看、想发现了不少问题。例如,他们发现无名指、小拇指力量小且移动不自然,而若将键盘略微倾斜,能弥补其缺陷。还有学生发现腕部若搁在键盘上能降低疲劳度,但击打下部键位时手指移动不便,而过高则会造成肩部紧张,他们采用间歇法,提高了效率。更有不少同学意识到自己的缺陷,加强了力量与反应能力的训练。对规律的归纳,让我们取得了许多意想不到的收获。学生们自编了相似字规律歌,易错字字典等。练习方法的选择对于是否能快速高效地掌握输入法非常重要,我们主要采用音乐辅助学习、词组集中学习、自比互查学习。通过这些练习方法,学生进步较大。

实践证明,在纵横学习中,运用多媒体技术为学生创设更好的学习情境,激发学生学习纵横码的兴趣,扩大学生的视野,激活思维,提高学生探究的质量,为最终培养学生的创新能力、提高学生的综合素质打下坚实的基础。

参考文献:《纵横汉字输入法教学发展的研究》《教学实验论》《 课堂学生学习方法指导全书》

第四篇:文化休闲大舞台简介

文化休闲大舞台项目简介

文化休闲大舞台项目,位于县城旅游商务新区内,是新区的重要配套服务设施之一,由张家口英龙房地产开发有限公司投资建设。项目总投资1.15亿元,占地面积40亩,建筑面积3.1万平米,聘请河北建工学院建筑设计研究院进行规划设计,主要建设集文化娱乐为一体的休闲大舞台及配套服务设施。

项目核心建筑大剧院建筑面积4400平米,采用两层框架结构,一楼为可容纳580人的观众厅,建有400多平米的多功能舞台,配备了国内一流的灯光音响设备及电动垂直升降幕布,可供70名演员同台演出,并配有排练厅、化妆间、休息厅等服务设施,能够满足举办大型文艺演出和大型会议、电影放映等文化活动的需要;二楼为娱乐厅,设有多功能影视厅、活动室、办公区及5个豪华包间,多功能影视厅内设小舞台,安装了70个豪华座椅,配有大屏幕显示系统、投影机、光纤网络等设备,不仅能够放映高质量的数字电影,还能够召开中小规模的电视电话会议。该项目2010年开工建设以来,已累计完成投资8000万元,实施了大剧院及三幢附属建筑的建设。目前,大剧院主体及配套建筑主体已全部完工,进入室内装修及设备安装阶段,预计年内完工,2012年将正式投入运营。

该项目的建成将填补我县文化市场的一项空白,为地方特色文化活动提供良好的展示平台,对于提高市民文化品位,丰富群众文化生活将起到巨大的推动作用。同时,也必将成为到崇礼休闲观光的国内外游客放松自己、愉悦心情的理想场所。

第五篇:2011文化休闲旅游节专题片

西山·慢生活

2011西山文化休闲旅游节

此地群峰耸峙,名山竞秀。十里间旷世名园散落其间。

此地原野浩莽,气象阔大。数百座庙宇点缀在山麓山巅。

八百年来,西山滋养着北京城的文坛骄子、人之俊杰。如今,此山此水依旧钟灵毓秀,西山与海淀融为一体,为人们提供着自然空间、生活空间与精神空间。

依托地利天时,接续文明香火。2011海淀西山文化休闲旅游节在金秋时节盛大启动,诚邀游客体验西山·慢生活。

西山寻宝、骑游西山、北欧健行、西山夜话,集趣味性、互动性、体验性、观赏性于一体的时尚主题活动将带您走出尘世劳碌,融入纯粹自然。

彩叶秋色文化游、民俗体验休闲游、悦动怡情动感游,六条全新的旅游线路将让您放慢生活的节奏,享受艺术般的悠然。

穿行在风景长廊骑游西山,探访文人雅士曾经流连的风景;健走在林木茂密、空气清新的山间,触摸碑碣上漫漶的印记;西山沉淀许久的历史穿透力、文化吸引力连同生活的浸润力、快乐的激荡力就这样漫不经心的四散开来。

天很蓝,阳光很暖,山很美。每一阵风拂过,都是新鲜的原野气息,让人的身心紧跟自然的律动。霜风渐老、黄栌尽染、万叶飘丹,这个时空里,人与天地万物和谐共生。阳台香道、大觉禅茶、桃源名泉,这个时空里,人与传统文化水乳交融。

2011年9月3日到10月28日,西山文化休闲旅游节为游客提供深度体验与深度感受,在对慢的梳理中,让您的生命变得丰腴,让您的脚步变得安闲,让您放下挂碍,把心安放在西山。

(563字)

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