铜仁学院棋牌大赛活动简报(杨国昌)

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第一篇:铜仁学院棋牌大赛活动简报(杨国昌)

经管系举行首届棋牌争霸大赛活动简报

为了丰富同学们的校园文化生活,增进同学之间的交流,11月3日晚,经济与管理科学系首届棋牌争霸赛在东风林场校区252、253、357教室拉开帷幕。

比赛项目有军棋、跳棋、象棋、五子棋、斗地主。军棋比赛采取一对一的单挑方式进行,跳棋比赛采取四人一组淘汰后两名的方式进行。斗地主比赛按照三人一组组队,采取计分、三局分胜负、淘汰后两名的方式进行。象棋、五子棋比赛按照两人一组组队,采取一对一挑战的方式进行。比赛期间,在各相关负责人积极维持赛场秩序下,各位选手的心态由刚开始进入赛场的激动不已转为平静,他们严守比赛规则,以沉着冷静的态度表现了对不同棋类的热爱。不同棋类比赛的时间各不相同,比赛一轮接着一轮持续进行,经过两个小时的较量,各轮比赛结束,胜出的选手将参加复赛以最终决出优胜者。

通过比赛不仅赛出了同学们的下棋水平,同时也增强了同学们的竞争与挑战意识,更增加了团结互助、相互学习的自信心。

军旗比赛现场

斗地主决赛进行中

五子棋选手决赛中

军旗比赛现场情景

(贵州省铜仁学院经管系杨国昌制作,邓婕雨供稿)

第二篇:杨国昌通讯稿

铜仁学院经管系农村区域发展专业师生赴“大兴工业园区”调研

为了提升我院农村区域发展专业学生的社会实践调查能力,同时了解企业发展的理念与运作模式,收集我院科研博士、教授、研究生、教师以及学生对人力资源的培养、产业的迁移等研究资料,11月19日上午9点,我院经济与管理科学系12级农村区域发展55名学生在龙建辉、徐仕强、赵红雷、赵辉四位指导老师的带领下赴铜仁市“大兴工业园区”进行了实地调研。

此次调研活动该班级部分同学前期已经做好了充分准备,为了便于此次调研的顺利进行,负责人已联系好出行车辆并将该班同学分成了9个调研实践小组,要求每一小组将要到企业想了解的问题列举好,以便方便考察,19日早上9点,师生们准时由东风林场校区准时向大兴工业园区出发出发。此次调研的目标企业主要有贵州阳明科技实业有限公司、贵州恩纬西光电科技发展有限公司、铜仁飞野车业制造有限公司,首先,大家到达园区后选择调研的第一家企业是贵州阳明科技实业有限公司,待负责人与该企业负责人沟通并道明来意后,大家便一起进入了该企业并受到了热情接待,在会议室,该企业的老总与大家进行了长达一个多小时的全面交流,他对公司生产的内芯电池进行了全面介绍,老师与学生们都分别提问了许多关于企业发展与运作模式方面的问题并得到了很好的解答,接着,师生们在该企业负责人的带领下对工厂生产车间进行了实地参观,最后,阳明科技的调研顺利完成。午饭过后,大家又步行到达贵州恩纬西光电科技发展有限公司,在该公司经理的接待下大家顺利对该公司展厅、实验室、检验室、生产车间等进行了参观,在参观的过程中,大家对该公司生产的各种灯都叹为观止,负责人一边带领大家进行参观,一边进行细心的讲解,最后,人事部经理带领大家进入公司会议室就坐,对各位师生的各种疑问也进行了很详细的解答,到此,该公司的调研圆满取得成功。经过很长时间的辗转,大家最终又步行到铜仁飞野车业制造有限公司进行了实地参观,该企业主要以组装电动车、助力车等为主,生产模式相对比较简单,所以大家的疑问并不是很多,主要集中在车的营销方面为主,比如,该企业生产的一辆电动车的性能好坏、出厂价格、市场占有率、同行竞争力等问题。最后,于下午5点所有师生全部安全返校,到此为时一天的企业调研活动成功的落下了帷幕。

在返校的途中,四位指导老师都分别对此次外出调研进行了点评,学生们也纷纷表示此次调研收获颇多,不仅为以后的调研吸收了宝贵经验,同时也学到了许多在学校无法了解到的很多东西,尤其对企业人员招聘的要求上有了切实的了解,这对自己未来学习也有了更高的定位。

(通讯社:杨国昌)

第三篇:电力学院棋牌大赛策划书

棋牌大赛策划书

棋牌作为我国传承一千五百多年的益智类活动,具有很高的艺术与文化价值。为将棋牌这一类国粹继续传承下去,发扬光大,加深同学们对棋牌的理解,增进同学彼此之间感情的交流,我们电力学院学生会生活部与分团委监察部特意筹办了此次棋牌大赛。

一、活动主题:以棋会友 修身养性

二、活动对象:电力学院2011级全部学生

三、活动时间:初赛:12月10日(09点~11点 15点~17点)

复赛:12月11日(09点~11点)

决赛:12月11日(15点~17点)

四、主办单位 :华北水利水电学院电力学院学生会生活部、分

团委监察部

五、活动地点:新校区一餐厅

六、活动流程 :

1、宣传工作

⑴利用网络宣传(eg.在校园帖吧发帖)

⑵制作大赛宣传海报,贴于电力学院公示栏;

(3)信息网络部发布消息。

2、准备工作

报名方式:填写相应报名表(可多报项目)以班级为单位12月4日晚8点前上交生活部。

报名时间:12月1日至12月4日。

3、比赛阶段

所有报名参加人员需准时到达比赛地点,并携带本人学生证

或出入证等进行签到,待工作人员检查,完毕后按规定局次进行比赛,维序人员维护整场秩序,确保比赛环境安静。

4、评选阶段

比赛结束后由工作人员宣布晋级人员并评选出获奖同学(各

类活动设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名并总体设积极班级强两名),颁发获奖证书及奖品。

七、比赛项目及规则:

1.中国象棋,每步限时40秒,每局限时40分钟,时间结束由裁判根据象棋规则裁定胜负;开局:准备几张扑克牌,每个对弈小组分配红牌和黑牌各一张,参加选手抽到红牌的走红棋。在对局时,由红棋的一方先走。2.军棋:碰棋类,每局限时30分钟,由裁判比较棋子大小,时间结束,由裁判进行最终裁定。军棋的摆法原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋只能摆在两个大本营其中一个;地雷只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;

炸弹不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷除工兵可挖除,其他碰见一律拿下,并明雷;炸弹(任何子力遇到雷同时拿下)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,夺棋就算胜。

3.五子棋:每局限时15分钟,采取3局2胜制,时间结束未最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。分胜负,可进行加局一场:安排以抽扑克牌方式定棋子颜色,红色扑克牌对白棋子,黑色扑克牌对应黑色棋子,黑色棋子先开局。判断胜负:最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

4.扑克:斗地主类,采取3局积分制,叫地主分值为1分、2分、3分,可抢地主,由积分最高的选手晋级。

八、注意事项:

1、比赛过程中选手严格按照中国象棋的基本规则。

2、时间规定:比赛时每方各走一步的时间不得超过40秒,没

局限时40分钟。

3、比赛过程中不准悔棋。

4、和棋,加赛一场。

5、比赛开始10分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级。

6、安排一部分候补选手,顶替迟到选手,并由流动总裁判记录。

7、如果出现和棋,由裁判申请加局。

8、如果复赛或决赛出现不满局情况,采取抽签复活制

九、工作人员安排:

1.场地布置人员:提前布置场地摆放棋牌。

2.收集报名表排场次通知参赛选手具体时间人员。

3.负责比赛签到人员。

4.维护秩序人员。

5.裁判及统计结果人员。

十、场地和局次安排:

活动所需物品

1:条幅、海报、矿泉水、纸杯、彩带、气球、象棋、五子棋、军棋、纸牌

2:奖品设置:一等奖(象棋一副)×

4、二等奖(军棋一副)

×

8、三等奖(五子棋三副)×

12、奖状26份。

积极班级:根据参加人数多少评奖(扑克四副)×2

十一、经费预算

海报两张:10元

条幅:20元

气球彩带:10元

报名表:10元

矿泉水一打:15元

纸杯一袋:3元

象棋四副:40元

军棋八副:64元

五子棋十二副:60元

获奖证书二十六份:26元

总计: 258元

(另附:本活动最终解释权归电力学院学生会生活部、分团委监察部所有。)

学生会生活部

2011年12月01日

第四篇:棋牌大赛活动策划书

棋牌大赛活动策划书1

为了促进学校的精神文明建设,丰富同学们的课外文娱生活,增进同学们的友谊,提高同学们的棋艺,切磋棋艺,共同提高。我校特地开展了象棋比赛活动。

一、活动目标

丰富校园文化,促进同学们之间的棋艺交流与合作,加强学生之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。

二、活动地点

学校食堂二楼

三、活动内容

本校举行一场以“以棋会友,增进友谊,切磋棋艺,共同提高”为宗旨的全校性的中国象棋比赛。本次活动的精神:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,赛出风格,比出水平。

(一)前期准备

1、报名。

2、统计报名人数。(分男女组)

3、规定时间集合,清点人数。

4、准备比赛。

(二)调查活动

通过采访方式,对全校学生进行活动意见收集,向老师表明意向并征求老师意见。

(三)宣传活动

比赛前,在学校的.宣传栏上贴出有关赛事的宣传和报名时间方式等,还将联系各班班长让他们在自己班上宣传,并在学生广播站进行宣传报道,力求做到让全校的同学都能够获悉赛事的相关事宜。

四、活动安排

(一)前期准备

1、活动场地申请、象棋、棋钟准备。

2、横幅制作及宣传、传单宣传。

3、接受同学报名并统计。

4、活动奖品购置。

(二)日程安排

1、-月-日所有工作人员就位。

2、总负责人分配现场工作。

3、中午由棋艺协会会员布置场地。

4、下午两点赛前讲解比赛规则和注意事项。

5、下午两点半比赛准时开始,现场工作各就各位。

(三)预期效果

通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;展现学校同学的逻辑思维能力,提高同学们思考问题的全面性,使我们的小学生活更加充实,使同学们一睹中国象棋的魅力,让更多的人爱好中国象棋,领略“国粹”精深的风采,进一步提高同学们的象棋水平。

棋牌大赛活动策划书2

一、活动背景

新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我协会换届刚刚结束,需要举办一次活动来调节各部门的工作。棋牌乐是我协会的一个传统文化娱乐活动,同学们也需要这样一个平台来展示自己在棋牌方面的才能。

二、活动目的及意义

为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时扩大本协会在新生中的影响力和知名度,为招新活动做更好的准备。

三、活动举办

主办单位:郑州大学文娱协会

承办单位:郑州大学文娱协会棋牌部

四、活动时间

20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

五、活动地点

数学馆301

六、资源需要

本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

七、活动流程

1、活动前,本协会宣传部做好宣传海报,棋牌部去数学系新生班级里去宣传本次活动。

2、22日7点我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到以及新人资料的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的.人下棋,打桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。

4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

八、注意事项

1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

九、经费预算

宣传纸若干,纪念品一份,经费预算约40元。

十、活动负责人及参与者

主要负责人:陈家银、卿芳

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事

参与者:郑州大学学生

棋牌大赛活动策划书3

一、活动背景:

世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进

更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。

二、活动目的:

(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;

(二)激发同学们对棋类运动的'热爱,培养科协人的兴趣爱好;

(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。

三、活动主题:

学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。

四、主要活动内容:

1、活动举办方;

大学生科技创业创新协会活动一部和二部

2、活动时间、地点;

时间:四月份的一周(具体日期待定)

地点:北大活科协本部

3、活动对象;

此次活动面向科协所有部门的成员。

五、资源需要:

(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;

(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。

六、活动开展:

第一阶段:前期准备

①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。

②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。

③活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。

注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!

第二阶段:活动具体流程

总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌

七、可行性分析:

1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;

2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;

3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。

八、预计效果:

通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方

面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。

九、经费预算:

安全教育周活动支出预算

第五篇:棋牌大赛活动策划

2017年灵泰药业棋牌大赛活动策划

一、活动目的:

棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!

二、活动时间:1月X日

三、活动地点:原料药一楼活动大厅

四、活动对象:公司全体职工

五、活动项目

(一)趣味项目:

1、象棋残局破解

现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加

2、盲人摸象

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加

(二)比赛项目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、红十

4、斗地主

六、比赛规则

1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则

2、落子无悔

3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜

5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

七、活动流程

1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

2、象棋、五子棋同时进行;红

十、斗地主同时进行。

3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

八、活动人员安排:

九、比赛注意事项:

1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨

2、比赛时必须服从裁判和公平的原则

3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理

5、裁判要严格执行规则,不得私自处理

十、活动经费预算

十一、比赛后期工作 为获胜者颁发奖品及奖状

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