能力型学生培养的课程创意设计与教法探讨

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第一篇:能力型学生培养的课程创意设计与教法探讨

能力型学生培养的课程创意设计与教法探讨

内容摘要:文章论述了能力型学生培养的理念、方法和差异研究,课程创意设计和五层能力开发模型,创意课程设计教法嵌入能力培养及杜威五步法教学对我们的启示,从而揭示了课程创意设计的教学方法对能力型学生培养的促进作用和核心意义。

关键词:能力型 课程创意设计 教法

2005年以来,上海大学数码艺术学院做了一系列创新型、研究型学生培养的努力和尝试,开展了培养能力型学生的课程设计与教法研究,对数码学院学生现有能力做了抽样调查测试,并简要分析了在校学生的素质情况,提出了有针对性的教法方案。

经过前后一个多月的抽样调查,选取了一年级、二年级、三年级和四年级本科生各20名,研究生10名。调查结果显示,一年级学生进校时在回答创新问题时有思路、有想法的仅占5%,二年级占25%,三年级占35%,有些学生在回答时表示有欲望但不知从何做起。四年级学生特别是设计和动画专业的学生创作欲望比较强烈,所占比例约为45%甚至更多。研究生调查结果显示为两极分化,有能力的学生已经在社会上实习两年或更长时间,认为在实习过程中面对外界变化和不确定性情况多,所以创新思考也更多些;而留在学校读书的较少参与社会实习的研究生创新思维明显要弱些。我们面对的是来自社会不断变化的挑战。大学教学如何适应社会变化的冲击,如何运用大学资源启发学生创新,是呈现在我们面前的问题,而如何教之前又涉及如何设计课程。

一、课程创意设计思考

能力型学生培养给教育者提出了更高的要求,特别是争创国内一流研究型大学的学校教师更应该是能力型学生培养的倡导者、传播者和实践者。

近几年上海大学数码艺术学院致力于创新人才培养,笔者对能力型学生培养也进行了一些尝试。笔者把这种创意能力培养概括为AC(Art Capacity)能力型人才培养。其理念表现为5个组成部分。第一层设计为AC能力基础培养(Base),即能力生成层,重点从低年级学生开始,以扎实的艺术基本知识体系的建构和技能实践的有机结合为底。第二层设计为AC能力提高培养(Advance),即能力递进层,关键放在大学二年级学生,让学生进入半自主型课程教学中,在有一定专业基础知识的水平上,设题引导学生展开以课题为主的课业主动学习训练。第三层设计为AC能力优化培养(Super),即能力优化层,这一层主要体现为

教育者的课程设计从半自主型教学转向自主型教学,为学生创设和营造环境,弱化共性特征而强化个性特征的教学,突出教学与社会活动的联系,增强个性化、多样化和创意化的学业考量,让有能力的学生脱颖而出,因材施教促进优秀学生的能力优化。第四层设计为AC能力应用培养(Application),即能力应用层,应用层能力培养主要是在前三个环节上的实践型发展上,帮助学生活学活用,把理论知识转化为实际解决现实问题的能力,并以社会实习的方式进行协同,增强学习与实践之间的互动性、适应性。第五层设计为AC能力专业培养(Career),即能力专业素质层,这是前四层发展的高级阶段,其设计体现为学生学习能力向职业能力的转变、角色从学校的在校学生到社会人的转化。这五层设计以递进关系推动能力型学生能力从低级向高级发展。

二、课程创意设计与学生能力开发模型

能力型学生开发与课程创意有着紧密的关系,笔者把能力型学生开发的模型归纳如下:课程创意设计的五层发展目标与能力型学生培养正好呈现出反向发展的态势。课程设计的第一层:一般为基础知识层,内容比较多,知识涵盖面广,设计学生动手能力相对少,记忆与消化的内容多。这一层与能力开发对应的正是三角形的底部,即能力型学生能力开发的底层;课程设计的第二层:以半自主课题设计来开发能力型学生的技能,这一层是正三角形的二层,学生能力开发逐步加强,这说明能力的培养是一个递进过程;课程设计的第三层:通过自主课题设计训练开发并辨析学生的能力结构,使学生的具象思维能力和抽象思维能力得以展现,从中发现学生的能力类型,而后对学生的发展提出一些建设性意见。课程设计第四层:以社会实践课程设计贯穿学习过程,开发学生的实践能力和在体验中获取经验的能力。课程设计第五层:以职业课程设计满足学生需求,开发学生个性能力,使学生在最后阶段中突出自己的能力类型。实践能力型表现突出的学生选择直接走向社会的工作岗位,服务社会;研究能力型表现突出的学生选择继续深造,这样不仅为学生节约了时间,也为国家节约了人才资源,避免了人力资源的浪费,学生也更能发挥其所长为社会做出更大的贡献。

三、课程创意教法特点与能力培养

1.课程创意教学法的特点

截至目前,系统定型的能力型学生培养方法还没有,教育者培养能力型学生的课程创意教法也处在不断创新、不断摸索中,它不是一成不变的教条,教育者在适应社会、适应学科发展的过程中,也需要努力完善自己的教法。一般来说课程创意教法有这样几个特点:其一,课程创意教法重视学生个体。我国近代著名教育家蔡元培先生早在上世纪初就提出“尚自

然,展个性”的教育思想,是从人的个性特点出发,遵循人的身心发展规律的典范。其二,课程创意教法重视实际能力和潜在能力的结构组合。在引导学生学习过程中开发潜在能力并兼顾原有认知结构,建立、扩大或重新组织。其三,课程创意教法突出教学评价。传统教法重视一次性评价,即每学期结束为评价终点;而能力型培养教法则突显多次评价并把评价贯穿学生学习环节的过程,进行阶段性多段评价。

2.课程创意教法嵌入能力培养

课程创意教法很多,每一位教育者都可能有自己的教育方法,但是,也有很多教育者有疑惑,认为知识可以教、经验可以传,但创造、创新怎么教?台北艺术大学教授赖声川在其《赖声川的创意学》一书中有这样一段话:“我曾经和大部分人一样,认为创意是一件神秘的、不可能‘教’的事情。多年来,当我试图传授自己的创作心得时,我经常怀疑:‘会’创作的学生是不是会了,不会的,怎么教还是不会?这听起来令人泄气,但仔细回想自己的道路,我觉得自己是从不会,慢慢摸索到会的,所以说,应该有方法教,只是还没找到。”教育者困惑创新能力不好教,是因为创新能力有一部分是来自于不断发问的能力和坚持不懈的精神;创新能力有时可能是被逼出来的,有时可能是长期潜在能力的发挥。但从赖声川的这段话中我们已经明确知道人的能力、特别是创新的能力也是有法可寻的。

美国哲学家、教育家约翰·杜威(John Dewey)对受教育者的能力培养也有独到的方法,他在深入研究赫尔巴特明了、联想、系统、方法四步教学法所揭示的课堂教学学生能力培养方法和步骤的规律后,提出了课程创意教学五步法,杜威的五步法把课程中的课题嵌入了能力型学生的培养中,让学生在实际课程的解答过程里促进自我学习能力的迅速提高和发展。

参考文献:

[1]周哲伟.建设研究型大学,培养创新性人才[J].科学中国人,2006.[2]赖声川.创意学[M].北京:中信出版社,2006.9.[3]杨立军.从十大名校看美国式精英教育[M].上海:学林出版社,2007.1.[4]钟海青.大学学科建设的战略思考[J].广西民族大学学报,2009(1).[5]Wesley M.Cohen;Daniel A.Levinthal,Absorptive Capacity:A New Perspective on Learning and Innovation Administrative Science Quarterly,Vol.35,No.1,Special Issue:Technology,Organizations,and Innovation.(Mar.,1990).

第二篇:面对音乐课程改革培养学生创新能力

面对音乐课程改革培养学生创新能力

创造、创新是人类社会进步和发展的动力和源泉。作为创造性最强的学科之一,音乐在人的发展和个性特征形成方面所表现出来的最大优势就是培养人的创新精神。音乐教育在开发和培养学生的潜能与创造力方面,起着极其重要的作用。作为专门从事音乐教学的教师,我们决不是要把每个孩子都培养成音乐家,而是为众多将来不是音乐家的孩子们着想,鼓励、帮助他们成为积极的、有一定音乐能力的音乐爱好者,使他们在音乐中享受到喜悦、乐趣,从音乐中得到启迪,使他们的智力得到开发,培养他们的创造力。在音乐教学活动中,教师要重视学生创新精神和创造能力的培养,充分发挥和调动教师与学生两方面的积极性和主动性,使学生走进音乐中去寻找、去探索、去创造,使学生在美妙的音乐中充分挖掘自身的潜力,培养并发展学生的想像力、审美力和创新意识。

一、营造自由的气氛

要为学生提供充分自由的活动空间和时间,使学生在音乐教学活动中消除恐惧心理,鼓励、帮助学生大胆尝试,勇于表现。例如,我在教学一年级课改教材上册《音乐中的动物》一课时,我让学生们把自己喜欢的小动物用舞蹈的形式请出来。首先为了打破学生的紧张心理,我首先戴上了一个“小孔雀”头饰,跳了一个舞蹈,然后告诉同学们“我请出了孔雀,那你们想邀请谁呢?”引导他们充分想像、创编。随后,许多同学分别表演了自己喜欢的小动物的舞蹈,全班载歌载舞,即使课堂气氛变得活跃了,又为下一步的教学做好了铺垫,使学生充分享受音乐带来的乐趣,相比之下,这要比以往死板的全班律动好得多,真正做到为学生提供充分的、自由的活动空间,以培养想像和创造意识。

二、培养学生的自我表达和表现能力

每个学生都有自我表达和表现的需求,而音乐恰好能满足他们的需求。在教学中为学生播放音乐,鼓励学生表达由音乐引起的联想和想像。通过聆听音乐而表现出来的各种动作表情是学生音乐创造活动中最简单、最基本的表现形式,如播放一些关于动物叫声的音乐来启发学生做出相应的动作;引导学生倾听不同的声音,表现不同的形象;让学生在配音故事的音乐中随意模仿小动物的动作等。在这些活动中,学生的表现富有创意,生动形象、活泼可爱,充分体现了学生的创造力。

三、培养学生的想像力

课程改革后的音乐课,要求学生全面发展,做到与其他学科的整合。多种多样的活动使学生的音乐活动显得生动活泼、有声有色。教师要把活动设计得“多而不杂、繁而不乱”,有头有足,有重点、有中心。例如:在一节音乐欣赏课中,我除了引导学生听辨声音的强弱之外,还引导学生进行语言、动作、绘面的联想。例如,在一节课上,我让全班同学闭上眼睛认真倾听,想像音乐所表现的是一幅什么画面,这时,一位同学按耐不住自己的情绪,站起来就说:“老师,听着听着我的想像就出来了。”他的语言使在座的听课教师发出笑声,但他却一本正经地说:“同一种声音有的也不一样,就象鸭妈妈和鸭孩子的叫声就不是一样的,一个声音大,一个声音小,刚才听这段音乐我就仿佛看到了一大早,小鸟在树上叽叽喳喳地叫着,鸭妈妈就领着鸭孩子们去河边游泳去了”。然后他又到黑板上简单画了一幅小鸭子们游水的图画,接下去,我便引导学生试着把他们的想像编成情景剧表演出来,看着他们带着头饰认真地表演和模仿,我更深地感受到了音乐在激发学生们的丰富想像力的魅力所在。这说明,创造意识是学生在自我表现和自我想像的基础上创造性表达心中的情感以及对音乐的理解,通过音乐教学上的多样化活动,丰富学生的想像力,可以有效地挖掘学生的创造潜能,促进学生思维能力、创造能力的发展。

总之,新课程改革要对学生进行创造力的培养,关键在于让学生在教学活动中无拘无束,让学生的思维在音乐的审美体验中得到激活,创造力得到培养。

第三篇:旅游产品设计课程教学设计与学生创新能力的培养

旅游产品设计课程教学设计与学生创新能力的培养

摘 要:培养具有创新能力的旅游专业学生,是高职旅游专业迫切需要解决的重要课题。以学生创新能力的培养为目标,结合奥运场馆旅游产品设计这一专题进行了课堂教学设计。

关键词:教学设计;创新能力;培养

The teaching design of tourism product design course and the cultivation of the students' innovative ability: with Olympic venues tourism product design as an example

Li Lihong

Beijing Vocational College of Finance and Commerce,Beijing,101101,China

Abstract: To cultivate creative ability of tourism majors,is one of the important subjects need to be solved urgently in the major of higher vocational tourism.In this paper,to aim at the cultivation of students' innovative ability,combined with the Olympic venues tourism product design which is a special teaching content of the classroom teaching design.Key words: teaching design; innovation ability; culture

党的十八大提出了“实施创新驱动发展战略”,要实施这一战略必须要有充足的具备良好创新意识、创新精神和创新能力的人才作为支持。随着知识经济时代的到来和经济全球化进程的加快,旅游市场竞争不断加剧,急切需要大量创新型旅游人才。尤其是对于从事旅游产品设计的人员,创新能力是其必须具备的也是最重要的职业素养。

如何培养具有良好创新能力的旅游专业学生,成为高职旅游专业迫切需要解决的重要课题。旅游产品设计是与学生创新能力培养最直接的一门课程,其具体教学内容的选择、教学方法的设计、教学效果的评价等方面都要突出对学生创新能力的培养。笔者以奥运场馆这一特殊的旅游资源为载体,进行专题教学内容的教学设计。教学内容的选取

1.1 热点或难点问题

教学内容要选择当前社会比较热门或者正在面临的急需解决的问题。这样的内容对于高职学生可能比较困难,但当他们对问题有了一些成熟或不成熟的见解后,会树立自信心,增强不断创新的热情,从而更加积极地投入到课堂学习中,取得更好的学习效果。

奥运会是全球瞩目的体育盛会,但当奥运会结束后,奥运场馆的运营一直是困扰各国的一大难题。旅游是这些场馆赛后利用中的主流方式,但怎样才能在旅游业中充分发挥奥运场馆独特的魅力和吸引力,是一个亟待解决的问题。

1.2 难易程度要适中

高职学生和本科生、研究生相比,在知识广度、分析能力、学习能力等方面存在较大的差距。因此对于旅游产品设计的任务,只要求高职生展示出要点,不需要涉及营销等具体内容。

1.3 学生有一定认知度

要选取学生有一定认知度、比较熟悉的问题作为教学内容,最好有切身的体验。

2008年北京奥运会是学生亲身经历的重大事件之一,不仅是从电视网络上了解比赛,许多学生还亲身参与过志愿者服务或到场馆目睹过比赛的盛况。教学目标的设定

通过奥运场馆旅游产品设计这个专题任务的教学,使学生掌握旅游产品设计的基本方法与思路,增强创新意识,提高创新能力。教学方法的选择

本专题教学采用项目教学法,以小组为单位,通过小组成员讨论制定各自的方案,集中展示后教师点评。教学环境设计

为了达到最佳的教学效果,在硬件设施上要求各组学生分区域就座,座椅设置便于开展小组讨论,每人提供一台可以上网查阅资料并制作方案的计算机。课堂教学实施步骤

5.1 背景资料介绍及提出问题

5.1.1 旅游产品设计的现状

目前旅游市场上的旅游产品普遍存在产品类型单

一、缺乏多样化新产品研发、产品同质化严重等现象,旅游产品设计中创新性严重不足,极大阻碍了旅游业的发展步伐。

5.1.2 奥运场馆运营现状

2008年夏季,在北京成功举办了第29届国际奥林匹克运动会。奥运会结束后,奥运场馆作为一种独特的旅游资源吸引着国内外的众多游客,创造了相当高的经济效益和社会效益。但伴随着奥运会的结束,在后奥运时期,奥运场馆参观旅游必然会慢慢降温,如何更好地延续奥运场馆独特的旅游吸引力呢?

5.1.3 提出问题

请大家开动头脑风暴,分析不同类型旅游者的需求,探讨可以从哪些方面在后奥运时期针对奥运场馆设计旅游产品?为什么?

5.2 思路引导

奥运场馆这一特殊的旅游资源具有建筑美学、历史文化、科学研究、教育等多方面价值。针对奥运场馆的内在特征,结合旅游者多方位的体验需求,可以从多角度设计出多样化、多层次的旅游产品。

5.3 发散思维小组讨论并形成方案

各小组学生讨论、查阅资料、完成方案。

5.4 小组展示

每组派一位或几位学生代表,展示小组方案。

第四篇:信息技术与课程整合下学生研究性学习能力的培养

“信息技术与课程整合下学生研究性学习能力的培养”课题结题报告:

摘要:当今社会信息技术和多媒体技术的发展,不仅影响着我们的生活方式和工作方式;也影响着当今教学改革。信息技术和多媒体技术日新月异的发展,不断提高和拓展了它与生物科学的整合范围,使信息技术在生物学中突显优势;为教师的课堂教学注入了无限生机和活力。直观、形象、生动乃至网络技术为学生的学习构建了一种主动、独立、体验和探究和学习环境;从而促使教师摈弃旧的教学模式,提高自身的新课

信息技术与课程整合下学生研究性学习能力的培养”课题结题报告:

一、课题的提出

当今社会信息技术和多媒体技术的发展,不仅影响着我们的生活方式和工作方式;也影响着当今教学改革。信息技术和多媒体技术日新月异的发展,不断提高和拓展了它与生物科学的整合范围,使信息技术在生物学中突显优势;为教师的课堂教学注入了无限生机和活力。直观、形象、生动乃至网络技术为学生的学习构建了一种主动、独立、体验和探究和学习环境;从而促使教师摈弃旧的教学模式,提高自身的新课改素养转变教学观念,让学生从被动学习变为学习活动的参与者,主动去获取知识,能真正促进教学重心从“教”向“学”的转移。旧的教学模式,一本教材、一幅挂图,以教师的讲授课堂灌输为基础。和过去的教学方法相比,现在最大的变化是学生利用信息技术等多种媒体资源大大增加了。这就要求教师加强创新意识,改变传统的教学方法;主动培养学生利用多媒体技术获取信息的能力,引导和鼓励学生参与教学过程.“生命的起源”一直是自然科学探究史中的一个神秘话题,并且至今没人能对地球上第一个生命是如何出现的这一问题给出定论。当我把这个问题呈现在学生面前时,学生们立刻表现出了浓厚的学习兴趣,开始了活跃的讨论,积极表达自己的观点。当我看到学生们因坚持自己的观点争得不可开交时,我引导学生去搜集有关“地球生命的起源”的各种确凿证据,并以小组为单位利用所搜集和获取的声像、图片或文字资料进行一定的逻辑推理,科学推测出“地球上生命的起源”的观点;并以多媒体课的形式全班展开交流。各小组展示自己的探究结果,让学生从中体验到探索生命的起源的意义,进而培养学生利用信息技术收集和处理科学信息的能力、交流和合作的能力,不断提高学生自主学习的能力,为学生终身学习,后继学习打下坚实的基础,也是教师通过“信息技术与课程整合”这个项目摈弃旧的教学模式,提高自己新课改素养,让学生从被动学习变为学习活动的参与者,真正成为学习的主人。

二、课题研究对象:

我选择所带的初二年级(3—7)班作为研究对象,并选择了初二(7)班做为实验班进行研究,另外选择了7 —8个信息技术素养及生物学素养较好的学生,共同去探讨确立研究的课题和研究的方案。

三、研究方法及实施步骤:

(一)研究方法

本课题题将采用实验班进行资料搜集。安排学生利用信息技术搜集相关的材料,然后制成文稿等形式。学生搜集的有关“地球上生命的起源”的资料有图片、文字和课件等形式。搜集的内容有陨石撞地球的图片,“地球上最早的生物是什么?”“地球上生命起源的几种学说及其争议”等内容。教师个人也上网查到了许多有关资料和课件,其内容有;(1)、地球上生命起源的教材配套“视频资料”。(2)、有关地球上生命起源的各种学说及相关证据。

(3)、上网查到《地球上生命起源》的课件;通过分析可引用有关生命起源的相关证据及图片和文字内容。然后利用多媒体技术与课堂教学结合进行成果展示。案例:《地球上生命起源》

文献法:查阅以往的研究文献关于“创新精神与实践能力”、“探究实验”等问题的论述,从中提炼出学生“实践能力”所包括的内容、“探究生物教学”的研究现状等,从而使整个研究的概念体系建立在一个可靠的基础之上。实验法:对初

二、7班进行课程整合的教学实验;教学案例:探究《地球上生命起源》 调查法:对同一年级学生进行跟踪调查,以及对研究组成员的探究过程进行相关调查。

(二)实施步骤

第一阶段:(2005、10---2005、11)

我校也在2005年10月接受了信息技术与课程整合的课题研究。在这项研究的第一阶段我主要做了以下一些工作:

1、确立研究课题。

2、成立课题研究小组。

3、确立研究方案。

第二阶段:(2005、12---2006、2)第二阶段主要是课题研究的实施阶段,利用多媒体制作了一个典型的案例,并进行进一步的探究。在此阶段的工作可分为两部分进行:第一部分:资料搜集。第二部分:利用多媒体技术与课堂教学结合进行成果展示。案例:《地球上生命起源》

第三阶段:(2006、3---2006、5)在前面两个阶段的研究基础上,进入课题探究的实践阶段,以《地球上生命的起源》为教学案例,实现验证“信息技术与生物课程整合”的探究。此阶段主要完成以下的任务:

1、成果展示。

2、探究结果。

3、能力提升。

4、总结。

四、研究目标: 1.研究成果目标

旧的教学模式,一本教材、一幅挂图,以教师的讲授课堂灌输为基础。和过去的教学方法相比,现在最大的变化是学生利用信息技术等多种媒体资源大大增加了。这就要求教师加强创新意识,改变传统的教学方法;主动培养学生利用多媒体技术获取信息的能力,引导和鼓励学生参与教学过程,积极主动的去获取有关“地球生命的起源”的各种确凿证据,并以小组为单位利用所搜集和获取的声像、图片或文字资料进行一定的逻辑推理,科学推测出“地球上生命的起源”的观点以多媒体课的形式全班展开交流。各小组展示自己的探究结果,让学生从中体验到探索生命的起源的意义,进而培养学生利用信息技术收集和处理科学信息的能力、交流和合作的能力,不断提高学生自主学习的能力,为学生终身学习,后继学习打下坚实的基础,也是教师通过“信息技术与课程整合”这个项目摈弃旧的教学模式,提高自己新课改素养,让学生从被动学习变为学习活动的参与者,真正成为学习的主人。2.教师目标:

通过研究,逐步培养教师新的教学理念。教师不仅要传授知识、更重要的还在于引导学生认识和发现真理、知识的过程,教授学生获取新知识的方法和途径,努力营造培养学生创新精神和实践能力的氛围。具体的说就是首先教师要改变以往以传授更多知识为目标的教学旧观念,建立以培养学生创新精神和实践能力为最终目标的现代教育观。依据建构主义的学习理论,以学生为中心,提出探究教学模式。信息技术和多媒体技术日新月异的发展,不断提高和拓展了它与生物科学的整合范围,使信息技术在生物学中突显优势;为教师的课堂教学注入了无限生机和活力。直观、形象、生动乃至网络技术为学生的学习构建了一种主动、独立、体验和探究和学习环境;从而促使教师摈弃旧的教学模式,提高自身的新课改素养转变教学观念,让学生从被动学习变为学习活动的参与者,主动去获取知识,能真正促进教学重心从“教”向“学”的转移。3.学生目标:

可见让学生学会用查阅。通过引导学生在网上进行探究活动,改变学生的学习方式,引导学生主动参与,乐于探究。培养学生收集和处理科学信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力和交流与合作的能力,不断提高学生自主学习的能力,为学生终身学习,后继学习打下坚实的基础。也使教师从知识的传播者变为学生学习的设计者、帮助者、和指导者。

五、研究内容和措施

本课题拟分别从七年级(3----9)班级入手,以基本教材为内容,开展信息技术与课程整合探究教学,从而调动学生学习的主动性,激发学生的学习兴趣,增进对科学的情感,理解科学的本质,学习科学探究的方法,初步形成科学探究的能力;使学生通过利用信息技术等多种手段进行主动获取知识,突出学生的主体地位,着眼于学生的探究活动,强调学生在教师指导下对教材的钻研,调动学生的主观能动性,提高学生的自主探究能力,对信息进行搜集、整理、分析、表达的综合能力。本实验研究主要采取了以下措施: 1.准备

召开课题组全体人员会议,制定实施方案。明确落实课题组成员的具体分工。2.实施

学生和教师利用信息技术手段收集相关信息。利用多媒体技术与课堂教学结合进行成果展示。案例:《地球上生命起源》 3.总结

经过对本课题探究性的研究的总结和反思,然后撰写出相关的论文。

六、研究初步效果

本课题经过多半年的探索、研究、实践,现已基本完成预定的研究任务。主要取得以下初步效果: 1.教师的教育理念得以提升,教育科研意识显著增强,教育科研能力得到提高。教师通过更新观念,改变教法,加强训练,增强了师生间、生、生间的互动与合作。教师教育理念的转变为学生实践能力的培植提供了宽松的氛围。学生敢于发表自己的不同见解,能够利用信息技术获得知识信息,培养了学生强烈的求知欲,从而严格要求自己,创造性地完成学习任务。

2.培养了学生收集和处理科学信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力和交流与合作的能力,不断提高学生自主学习的能力,为学生终身学习,后继学习打下坚实的基础。学生探究实践过程中的独创力、、变通性以及想象力等都得到提高。

3.本人撰写出的相关论文《浅议信息技术与生物教学的整合》获市级三等奖。

七、几点体会和感想

在整个教学探究过程中,我主要体现“学生为主体,教师为主导”的新课改原理;在学生的学习分析和解决问题的过程中,教师只起到一个组织和引到的作用,将主动思维和探索的空间还给学生,将“问题”交由学生自行解决,让学生主动发。经过半年多的探究教学,利用信息技术与课程整合下学生研究性学习能力的培养研究已经结题。半年多的研究历程我们深深体会到(1)教育要改革,模式要更新,教育科研必须先行。(2)通过研究学习这种新型的学习方式,运用发散思维、求异思维,在探究的学习氛围下,才能更好地培养学生的创新精神和实践能力。(3)引导学生联系实际,运用所学的知识研究讨论,寻求解决问题的办法才能培养实践能力。

在课题研究过程中,也存在的诸多的问题如课题研究的深入程度不够,课题组成员的科研能力还有待进一步的提高,学生的信息技术能力有限,学校多媒体设备无法与新课改研究相配套等,我们将在今后的工作中,继续努力学习,不断提高自己的科研能力。

“信息技术与课程整合下学生研究性学习能力的培养”课题结题报告

第五篇:《单片机课程教学改革与学生应用能力的培养的研究》论文

单片机技术是电子类专业的一门核心课程,其应用范围涉及工业测控、智能仪器仪表、日用家电、个人信息终端及通信产品等领域,已成为现代电子系统中重要的智能化的核心部件之一,在全国的电子设计竞赛中被广泛应用。因此,近些年来,教学与实践相结合的思想不同程度地得到各高校的重视与加强,许多文献也曾报道单片机技术教学与改革的新思想、新内容和新方法,旨在推动教学改革中坚持不懈地加强学生动手能力和实践能力,从而培养出与社会接轨的优秀电子专业毕业生。我院自创建以来,就非常重视理论与实践的结合,经过作者和院系老师对教学实践改革的努力尝试与探索,总结出了一些简单可行的教学实践改革体系,本文将主要针对我院单片机教学与实践改革提出一些切实可行的新建议。

一、教学与实践改革存在的问题

1.教学方式有待改进。在单片机的教学过程中,不少教师常常以单片机理论为教学的重中之重,实验常安排一些像清零程序、拆字程序、排序程序等与实践结合不紧密的基础实验,从而难以与实践紧密结合起来,再加上一些教师强调笔试的重要性,势必造成学生失去学习的兴趣和积极性,将更多精力用于考试过关,而难以使理论知识得到实践和应用。例如,循环左移和右移指令的讲解,只做理论上的推导,很难加深学生的印象,若能引入适当的EDA技术将这个循环左移和右移过程形象地展不出来,既能加深学生的印象,还能提高其学习兴趣。

2.传统教学的内容问题。由于单片机教材与实际应用有一定的差距,教材中提到的理论与实物已经是儿年前的市场产品或者是面临淘汰的产品,这样就会使学生接触到一些过时的知识,却没有看到新的改进,从而在一定程度上影响了学生的知识面和实践能力。实验课程体系验证性实验过多,综合性、启发性实验太少,没有大型设计性和综合性实验,基本没有对学生动手实践能力达到提高和训练。

3.学生对实践和动手缺乏积极性。不少学生对单片机的实践性缺少认识,不主动参与实践和设计,他们宁愿将时间放在英语考试或计算机等级考试上,却对单片机技术的实践和操作缺少兴趣,因此,培养和调动学生积极性显得尤为重要。

4.学校条件和经费的限制。在我们三本学校,教学实践改革除了以上三个问题之外,还会受到其他重要客观因素的阻碍,例如,电子技术迅速发展,需要投入更多的经费购买先进的教学器材和设备,同时也需要一些可以供教学展不的实物,再加上联系校外企业供学生实习也需要一定的活动资金,这些势必给教学实践带来很大的影响,这些客观条件在短时期内仍然很难改观。

二、教学实践改革简单可行的几点新建议

单片机教学实践的过程不会一蹴而就,需要不断作出改进,不断推陈出新,这样才可以保证教学实践工作的顺利进行。许多新的方法值得探索和大胆尝试,我们经过初步探索,总结出以下一些可行的新建议:

1.培养学生学习单片机的兴趣。采用多种教学方法和手段培养学生学习单片机的兴趣,例如:在单片机课堂教学过程中,应注重理论与实际应用相结合,在第一堂课给学生展不单片机制作的实物,如流水灯、电子琴等,使学生对单片机的应用看得见、摸得着,激发学生的学习兴趣。在讲述具体抽象内容之前,采用Proteus等仿真软件将教材中的实例或实际工程案例中用到此知识点的电路进行仿真验证,让学生有个感性认识,明确学习目标。在教学中采用启发式、讨论式的教学方法,改变满堂灌的教学方法,让学生从“让我学”转变为“我要学”。

2.优化教学内容。在课堂教学中,选用新版的、内容丰富的优秀教材,力求做到纵观全书,抓住关键,勤于总结,将具体内容与工程实践案例相结合,对实际应用中的重难点内容进行精讲,提出一些与工程实际应用密切相关的问题来引导学生积极思考,鼓励学生发表见解,活跃课堂氛围。在实践教学中除验证性和简单的设计性实验外,加入课程设计环节,在具体实施中以“学生为中心,教师为辅”的教学模式。同时向学生介绍单片机应用的优秀网站,引导学生充分利用丰富的网络资源,了解当前有关单片机的新书讯、新技术和新发展,以此来拓宽学生的知识面,延伸和补充课堂之外的教学内容,丰富和拓展单片机课程的学习,为学生将来独立进行软硬件设计打下良好基础。

3.鼓励学生展不自己的成果。其实在各班的学生中,都不缺乏对单片机设计有着浓厚兴趣的同学,那么就可以在全班范围内以小组为单位开展一些单片机的设计工作,例如以各宿舍为单位,这些同学平时接触和共同探讨的机会比较多,可以让那些敢于动手,积极表现的同学起到带头作用,然后争取到少量活动资金,建立兴趣小姐,就可以在教师的引导下,让学生自行设计和参与单片机技术的设计实践了。经过一段时间的努力后,教师可以鼓励学生自行上讲台展不各小组的设计成果,这样不仅可以提高学生的积极性,还可以让教师和学生做到教学相长。

4.请高校研究生作有趣易懂的产品设计报告。以往常有教师向院上提出应该多请专家给学生作专题报告以拓展学生的知识面,尽管学院作出了一定的努力,然而许多国内专家总是忙于手头工作,或者因为路程问题,最后不能完成这一愿望,即便有的专家过来作完报告,却也难以收到预期的效果,一些学生往往反映太过深奥,或者难于理解,或者与所学知识关联不大。对此,我们可以请来高校一些发表过优秀论文的研究生,利用周末过来讲解和展不他们的设计成果,这些研究生往往非常乐意奉献自己的论文成果,因此讲解得较为详细具体,并且可以做到浅显易懂,而本科生在具有一定理论基础情况下都能听懂。例如,上次一个高校的研究生给学生讲解LED点阵显T屏的原理和设计,学生们听后产生了浓厚的兴趣,这样很容易激发学生实践和动手的激情,并且把这份激情投入到以后的单片机设计和工作中去。

5.考核方式改革。通常来说,考核就是对教师教学效果的检验和学生水平的测试,同时也是督促和激发学生认真学习的原因和动力。在单片机的教学与实践改革过程中,我们提出了一种注重实践能力和应用能力培养的考核方式,课堂考勤占10%,平时成绩占10%,期末考试占50%,平时成绩的评定进行量化。这种考核方式突出的特点是平时成绩比例为我院最高,同时对其考核将一半的分值设定为实验成绩,并对学生在实验中的具体表现从实验态度、完成实验的情况、实践动手能力和课程设计等几方面进行量化。

单片机技术课程的教学与实践改革是一个长期的过程,特别是对学生加强实践应用能力更不是一件容易的事情,因此需要教师改变传统的教学观念,积极主动地参与实践教学,并且努力培养学生的学习兴趣和实践积极性,只要努力探索和寻求新方法新思路,总可以使得单片机的教学与实践改革很好地得以进行,使学生的单片机应用能力和创新能力得到很大提高。

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