《关于大学课程难易程度调研报告》

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第一篇:《关于大学课程难易程度调研报告》

大学课程难易程度调研报告

经过十年的寒窗苦读一夕高考。无数莘莘学子终于踏进了他们梦寐以求的大学校园。

很多人都错误的以为进入了大学校园,就可以摆脱沉重的课业,轻松愉悦的享受大学生活。其实不然,大学并没有想象的那么轻松。

无数的课外活动需要你的参加,各种各样的社团活动需要你的加入,这些充满了同学们的生活,虽然忙碌却充实。

正文

如今令同学们最头疼的就是大学的课程,他不像中学的课程,大学的课程专业性很强。很多同学却因为自己当初对各个专业的不明了,或者根据家长的意见从而选择了并不适合自己的专业,这使他们对自己所读的专业产生抗拒心理继而出现了不想学、厌学的心理,继而出现了逃课的现象。

对于大学生课程的难易程度不同人群持有不同的看法:不少家长认为孩子经过高考就应该放松,而大学就是这样的地方,玩多于学,对于大学课程他们则认为没有什么难度,最难莫过于高中;而大学生自己却不这样认为。在他们眼里,大学虽然不缺自由,但面对如此一

些专业的课程自己却不知所措,想学却怕,胆怯,给自己造成一些心理上的负担,于是就出现了学生们口中的“难”。

于是,针对于这个问题我们做出了如下:

我们对本校整个“通信技术”专业的同学,进行了一个对课程难易程度的调查与分析,得出了一下数据:

一.认为难的科目排行如下:

《高等数学》:占总和的38%

《电子电工技术》占总和的25%

《交互式英语》占总和的24.5%

《计算机基础与运用》占总和的7%

《思想道德修养与法律》占总和的2.5%

《大学语文》占总和的2%

《大学生体育教育》占总和的1%

二.认为简单的科目排行如下:

《高等数学》 :25%

《交互式英语》 :20%

《电子电工技术》 :27.5%

《思想道德修养与法律》 :90%

《计算机基础与运用》 :80%

《大学语文》 :95%

《大学生体育教育》 :92%

其中还有一部分的同学不认为难也不认为简单,这类同学应当是对学习不太明确与重视的,在此我们就不对其进行讨论。

根据以上的数据分析,同学们普遍认为《高等数学》、《交互式英语》以及《电子电工技术》最难。

三.据统计认为《高等数学》难的同学有以下几点原因:

1.在中学期间学习基础较差。

2.在学习过程中不愿意花太多的时间,导致数学公式记不住。

3.课后作业不是通过自己思考得出的答案,而是抄袭别人的。

4.听得懂老师讲课,但是当自己在练习习题时不会运用老师所讲的知识。

四.据统计认为《交互式英语》较难的同学有以下几种原因:

1.记忆力较差,单词老是记不住。

2.只会死记硬背,不会运用。

3.平时感觉良好,考试却考不好。

4.做题容易,口语能力差,缺少练习口语的机会。

五.据统计认为《电子电工技术》较难的同学有以下几点原因:

1.中学时期多数同学是文科生,导致物理基础差。

2.抽象立体思维欠缺。

3.符号字母太多,导致总是记错。

还有一个普遍情况就是:认为《高等数学》、《电子电工技术》学起来困难的大多数偏向于女同学。认为《交互式英语》学起来困难的大多是男同学。由此得出一个结论,男同学理科思维活跃,女同学对文科思维较为活跃。

因此,我们得出个结论:各科老师也应适当的改变一些教学方式,同学们也应当积极配合学习各科目。这样才能够让同学们认为难的课程变得稍微轻松些.根据以上调查,我们得出导致中外文化差异的原因:

当代大学生在大学生活中所学习的课程专业性和难易程度都存在一定的问题。从学生角度来讲,学生希望可以学习有实际意义或者能够很快看得出成效的科目,但是大学教育应该教的是学习方法而不是单纯的教死板的知识所以而对于血液有一定的懈点,所以在那些大学生嘴里会说出颓废、无聊等话语,他们把精力投向自己真正热爱的方向,而精力分配不均衡,在血液必定会有影响,这种现象的根本原因就在于大学课程缺乏了一种突出的专业性,导致学生没有兴趣学习,也就是他们口中的“难”“学不懂”

新浪教育,在过去的6年里,普林斯顿大学有5年被《美国新闻与世界报道》评为全美大学本科综合排名第一。普林斯顿大学看来对数理课程更为“漠视”,除了要求四年具有良好写作训练的英文课程,四年外语(同一种)外,只要求四年的数学,两年的实验科学和两年的历史课程。数理化生学科只有6个学分,仅占28个学分的21.4%。即使是全美理工科排名前列的斯坦福大学也要要求具有写作和文学训练的四年英语课程。他明文强调:英文好,则在任何学科都会有更高的几率取得成功。他还要求三年的历史,而且此课程一定要包含论文写作的训练;接下来的是要求四年数学和三年或者三年以上的实验科学。通过计算可看出,在这个以理工科文明于世界的学校,数理化生也只占了全部课程比重的25%。

以上的数据可以看出,较好的美国大学,甚至是顶尖的理工科类大学,都没有对学生的数理化生等课程的比重起过其全部课程的30%,作任何过多要求或期望。看似不同的现象背后其实有着真正的原因——中美社会对于“基础”的看法和理解大不一样,中国社会对“基础”的认识基本上是限制在理科范畴内的,这在很大程度上也许是受几十年来的“学好数理化,走遍天下都不怕”的理论影响,而正是数理化成为当代大学生最头疼也是比较吃力的科目,虽然近年来国内高校已经加入了英语,但与美国那些由丰富阅读所产生的潜移默化的伦理道德与社会知识的语文、外语教学相比较,还是有很大的距离。

根据以上的案例以及所有的调查数据完全可以主管的看出在大学生课程教学中《高等数学》、《电子电工技术》等这样一些偏向于理科的学科,同学们学起来十分的困难,根据我们所调查的数据显示,在我们通信专业偏向理科的科目面前有80%的同学学不懂,而文科科目,例如《大学语文》、《思想道德修养与法律》、《大学生安全教育》等这样一些课程在同学们眼中较为简单,容易吸收以及运用。因此,通过这次较为系统的认知及了解分析后,我建议教育局学校应更加的重视理科课程的教学,加强理科的培养,制定一台完善的立刻培训方案,让同学们有更加充实的条件来学习他们自身认为困难的理科课程,同时在组建完善理科课程教学的同时也要兼并巩固文科文字学科的课程教学,让同学们有足够的时间、空间来学习理解文字学科。

大学生课程的问卷调查表附表

(一)1你对大学的课程是否感兴趣()?

A.喜欢B.不喜欢C.一般

D.只喜欢一科或者两科E.都不喜欢

2你对自己的现状与学习感到()?

A.不满意B.基本满意C.不满意

3.当初你选择这个专业的原因()?

A.听父母的意见B.凭自己的兴趣爱好C.就业前景好D.随便选的4你觉得那一科让你学起最吃力()?

A.高等数学B.电子电工技术C.交互式英语D.其他

5你认为感到学起吃力的原因___________________________________?

6你认为大学前基础的好坏与现在的成绩有实质的关系吗()?

A.有B.有一点C.没有

7你上课经常会()?

A..与同学聊天B.认真听课和做笔记C..睡觉或者发呆

B.D.自己看书E.玩手机

8听课情况()?

A.注意知识之间的连贯性B,什么都听抓不住重点

C,注意听课的方法D,注意理论的背景知识

9对老师不值得作业()?

A,能独立完成B,自己做也抄袭 别人的C,偶尔不交作业D,经常完全是抄袭别人的E,经常不交作业几乎不交

10当老师的课堂教学不吸引你的时候你的态度是什么()?

A.加倍集中精力,试图和老师思路保持一致

B,心不在焉,随便做做笔记

C,干脆不理,自学或者看其他的课外书籍

D,选择旷课

第二篇:银行从业考试科目难易程度

其他都不难的,因为都是机试,就是选择题单选多选,判断题。没有问答题之类的。稍微花一点时间,不难过的。建议你多做练习,个人理财和风险管理可以任选一科关于难易顺序:一般银行从业考的最多的就是基础(基础是必须的)和个人理财,这两门难度上相对较低吧。

其他的如风险管理,个人信贷,公司信贷难易程度稍高一点,之所以普遍认为难,是因为其中知识点较多,相对更复杂,但是只要认真点去学习,就会发现没有大家说的难度高。

你想进银行的话,入门就考个基础和个人理财即可。

如果你已经在银行工作了,则要视你的岗位而定。

这个主要看你具体做什么职位或者想往哪个方向发展了,像我们银行一般客户经理要求考风险管理,侧重企金、个金的最好加考公司信贷和个人贷款;营业部的要求考个人理财。

老的三个科目公共基础最简单,其次是个人理财,风险管理要是平时接触不多的话可能理解上稍微困难一点,新的两门不知道。这个考试本身都是一些入门的知识,整体难度不是很大,所以可想而知含金量也不是很高,只能说是今后银行从业人员规范化管理的一个方面,所以绝不是说有了这个证就像你说的前景会怎么怎么样。

不过聊胜于无嘛,作为入门的证先学点基础的东西,先拿下来以后再考些什么a什么p的竞争力会大些吧~~~

这几科比较来说还是个人理财好考一些,因为许多我们平时就接触的到。

第三篇:关于色织布品种生产难易程度

关于色织布品种生产难易程度

随着生产的发展,各种经济责任制及分配方案应运而生,但由于色织生产具有多品种小批量的特点。因此,生产品种难易程度的估计对生产核算起着决定性的作用,它直接指导产量进度估计,经济核算及生产管理等工作,现对这个问题谈谈粗湹娜鲜丁

从生产技术的角度看,影响织造生产的因素不外乎原料、纱支、密度、幅宽、梭数及纹板长短、钢板多少等,而品种生产的难易程度是多因素的交互作用,因此只有考虑用一个综合难易系数N来表示品种生产难易程度,才能比较客观的反映实际生产状况。可用经验公式: N=(1/n)(N1+N2++Ni)

其中N----多因素综合影响生产难易系数n----因素个数

Ni---单因素综合影响生产难易系数(可从附表中查得)附表一

附表二

附表三

附表四

附表五

附表六

附表七

N>1品种生产难度较大N越大生产难度越大

N=1一般品种生产情况正常

N<1无生产难度生产顺利

例:一品种规格:C+32X32+80X68+四梭跳箱+四页+36英寸

N=1/7(1.05+1.2+1.1+1.15+1.35+1+1)=1.12品种有一定难度

一品种规格:C+21X21+64X54+二梭+六页+36英寸

N=1/7(1.05+1+1+1+1+1+1)=1一般品种生产情况正常

一品种规格:T/C+45/2X45/2+64X58+四梭不跳箱+十页+36英寸

N=1/7(1+1.2-0.05+1+1.2+1.15+1)=1.08一般品种生产正常

故根据上述公式可大致估计一个品种生产的难易程度,但由于各地区及各生产厂实际情况不同,还可具体调整各单因素系数,并视实际情况应用之。

此系数可直接应用于品种订产、织布经纱核算等工作中,并收到良好效果。

1986.3.3武汉试验工厂

第四篇:学习3ds max软件的难易程度

学习3ds max软件的难易程度

发表于 2006-06-03 16:09 作者: 张龙龙

哪些人是3ds Max软件的目标用户群?

3ds max软件为三维制作提供了范围广泛的各色各样的工具。尽管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使这个软件进军高端的电影和视觉特效制作领域,但是目前其主要应用领域仍然局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面。但是终将会有一天,3ds max将可以提供任何处理高端三维图形的工具。

3ds Max的建模工具如何?

3ds Max的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因;另一方面,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。

3ds Max的动画工具如何?

过去,3ds Max的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序(插件)来完成,但是同时,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中。尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足,但是它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。

3ds Max的渲染器如何?

在过去的版本中,3ds Max发布的是基于扫描线算法的内嵌渲染器,在3ds max5.0以后,加入了Lightscape形式的光线追踪渲染算法。而最新的版本则进行了进一步的改进,包含了Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地说,3ds max软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。

如果我使用3ds Max软件,就业前景如何?

这要根据你所要进入的领域而定。如果是在建筑和游戏工业,你可以学习一些此行业中最流行的软件,如3ds Max。但是对于电影、电视行业,最佳的选择应该是

3ds Max软件是否提供演示版或者学习版?

3ds Max只提供有时限的演示版,不提供学习版,所以最接近真正版本的软件应该是它的演示版。此外,Discreet公司还提供了一个简化的版本称为GMAX,GMAX的目标群体是那些进行计算机游戏制作的用户,如果想要进入这个行业,GMAX是一个完美的选择,最令人高兴的是,在Discreet公司的官方网站上可提供免费下载。

3ds Max软件的开发、技术支持及软件社区如何?

从3ds Max的流行程度就可以知道在网上有丰富的学习资源和技术支持资料,有很多还是免费的。更专业的技术资料可以从公司技术支持团队那里得到,他们提供的资料都是非常出色并且没有任何错误的。

哪些插件程序被认为是3ds Max软件所必需的?

第一个最必需的插件应该就是Character Studio,它甚至可以被视为想要成为一个进入游戏工业的动画师的必备工具。但是由于3ds Max自身中已经开始集成了一系列的相关工具组件,所以对于初学者来说,不必像以前那样必须依赖Character Studio进行动画制作工作。随着新版本的发布,以前那些最有用和最好的插件程序都会相继集成到软件之中。由于3ds Max的流行,另外一个最大的好处是在网上可以找到很多免费的插件程序,如果你想要扩展3ds Max的某些功能,也许在某处已经存在一些插件程序来实现你想要达到的目的了。

3ds Max软件的强项是什么?

毫无疑问地,3ds Max软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择,所以初学者也许会感到困惑。

3ds Max软件的弱点是什么

以前,3ds Max软件的弱点是制作角色动画时需要外挂插件程序的支持、还有它的粒子系统以及渲染器,所有这些弱点已经在新版本的软件中得到了强化,尽管在某些领域,特别是在角色动画领域,还会碰带一些问题,比它的一些主要竞争对手还稍显落后,但是对于3ds Max的用户来说,非常幸运的是可以在网上三维社区中找到相应的插件程序来弥补软件本身的漏洞。

结论

比起以前,3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3ds 包,其技术支持和丰富的插件程序,以及方便可得的各种学习资源来说,还是非常值得的。3ds Max软件的用户界面,非常具有逻辑性,条理清楚,不易混淆。3ds Max软件是一个复杂的软件系统,所以我建议先学习使用GMAX,然后再深入学习所有的功能

学3D有没有前途? 中国动画的春天什么时候到来,动画应该作为爱好还是作爱好还是职业?

这是在国内较大的CG论坛上 经常成为大家积极讨论的 “热门帖”。讨论者包括初学者、新人及部分资深动画从业者。在制作技术越来越先进、从业人员素质越来越高、竞争越来越激烈的今天 一个动画师应该如何去面对未来的职业生涯呢?

本文探讨就业和招聘的问题,希望能够起到两方面的作用

一方面是为了给国内众多为制作动画而努力学习的动画爱好者们,提供一些入行的方向,另一方面也给众多对优秀动画人才求之若渴的制作公司提供一些在国内招贤纳士的参考。

差异

寻找可以细分为我该如何寻找应聘的岗位?我的水平适合什么样的公司,我究竟需要什么样的水平才能达到制作公司要求呢,为什么很多水平不怎么样的人享的薪水要比我高呢?

之所以会出现像现在这样公司招不到人才‘高手又待业在家的情况。是因为没有人注意到制作公司之间的差别。不同公司对于人才的要求是不一样的,甚至很多公司对人才的要求是完全相反的。

造成公司对人才需求的强烈反差的原因取决于一个公司的企业文化、制作规模业务范围,这里,我们暂且把国内的公司分为比较典型的三个类型:

1、大型制作公司:100人以上综合实力雄厚并以大型项目的开发和生产为主线的动画公司,2、中型制作公司 规模在10人以上100人以下,各类项目从前期策划到最后输出都能独立运作完成的制作公司。

3、个人工作室 人数在3---8人,承接些成本低、预算少的项目或其他公司外包的零散碎活。

因为公司类型的差别从一个应聘者的角度来考虑,就应该了解这些公司的需求,分析自己的水平和未来的发展方向究竟适合计么样的制作公司。否则真的会将脑袋撞得头破血流还搞不清个所以然来。

应聘

为什么我会使用那么多软件还找不到工作?我的人头技术已经很不错了他们还不要,我究竞应该准备什么样的作品才能满足制作公司的要求呢?

答案是:根据自己现有的实力,寻找合适类型的公司来应聘。

大型公司人才攻略

严格意义上来说 国内可以称得上 大型制作公司“的寥寥无几。可以说这类公司的每一个环节都像一个严格审核并装配起来的精密仪器要让这些由专业人员构成的 精密仪器

”协调工作并高速地运转 体意识。就像车间里流水线上的每一个设备都有自己特殊的工序一样大型公司根本不需要他的专业人员样样精通。为了保证制作的品质和效率大公司的制作人员可能好几年就只用某个软件的某一个小模块并严格按照技术要求把这个模块用得烂熟并使这部分工作天可挑剔。因为要设计庞大的制作项目大型公司的招聘广告通常会写得比较细致而且要求较高对于真正专业的制作公司 他们看中的是你某一个细部的强项。比如说建模看的就是你用三维模型工具来造型的功底。对于一个顶尖的模型师,他的模型就算不贴材质仍然非常漂亮而且拓扑均匀科学。对于一个动画师或者材质设计师那么在这些方面就需要有特别出众的表现。如果有参与相关大型动画项目生产的经验,并且在某方面技术上面有突出表现的人,会成为首先录取的对象。大型公司一般也不愿意自己掏钱来系统地培养专业人员。也有公司会采用收取高额培训费来从学员中筛选优秀人才的方法来招聘但也会由于周期过长使培训课程的合理性存在很多的隐患

大公司通常会把录取的标准定得很高甚至非常苛刻。当面对这样挑剔得有些不讲道理的公司应聘者需要的就是把自己的作品做精致而且富有表现力。不要认为自己可以故人头了就自我陶醉了。注意真正大型动画公司需要的是产品质量的东西;这样的公司他们通常不愿意自己培养动画师,他们希望你只要进去,就可以进入生产线从事某段工序的加工,就可以胜任严格的制作要求

另外要提醒大家注意的,是在大型公司里面,除非你上升到导演或监制监督)一类的高层职位工作中是不允许出现和生产要求不一致的个人设计风格的。如果个人想法和公司的要求不一致,首先得服从公司和集体的要求。

中型公司人才攻略

在中国,中小型的动画制作公司占据了大部分的制作市场。这类公司不会像大型公司那样把业务重心放在大型动画片或者电影的制作上。为电视台、广告商以及企事业单位提供包装宣传、产品推广、应用等方面的动画制作是中型公司的业务核心。因为资金预算和投入成本有限这一类的业务通常不会有特别充裕的时间和资金来精心制作也不允许像大型公司那样把工作流程制定得那么严密复杂。所以这类公司的工作人员通常都会面临很大的制作压力要求员工知识面很广技术全面关键时刻可以一人身兼数职甚至一个人完成项目中的大部分工作。当然,中型公司也是追求团队协作的,技术人员最好能够在某个技术领域有专长

如果你还达不到大型公司的应聘要求(通常能够达到的并不多,而且有很多外在的因素)。那么你就应该努力满足国内的大多数制作公司的需求。也就是说应聘国内中型制作公司需要具备比较全面的技术水准。起码你要了解从片子前期策划到最后输出成产品的完整过程并且有能力在这个过程中主动克服技术上的难关。因为,平时练习和商业制作毕竟是两码事,这也是我们为什么鼓励学员努力制作动画短片的原因。没有像样的作品,靠什么证明自己的技术实力呢,另外提醒大家注意的就是不要被一些制作公司花哨繁杂的招聘广告迷惑。很多的招聘广告并不是技术行家写的也就是说很多主管招聘的人事部经理并不熟悉软件技术。特别是那些在广告中一次性把所有市面上流行或不流行的三维软件和后期软件都列在一起的广告根本就是一些吓唬外行人的文字罢了。如果你有比较满意的动画或者静帧作品 你自信自己可以胜任动画的制作工作。那么根本就不要去理会招聘广告上的软件名称。一个优秀的动画师只需要会用一个软件就可以完成漂亮的动画 一个技术庸才会再多的软件也不一定能够做出像样的作品。

个人工作室人才攻略

可以说几乎所有的大中型动画制作公司都是由最初的个人工作室发展起来的,包括娱乐和动画界的老大迪斯尼公司。按照前面的推论 人数越少的制作公司个人的知识面和技术水准就要求越高。能够在个人工作室里磨练出本领的设计人员通常也能够胜任大中型公司的工作要求。但是能够在大中型制作公司工作的技术人员却不一定能够适应个人工作室的要求;因为个人工作室通常都属于三五个同学或好友组成一个小集体‘低成本小投入地从事加工和制作工作。没有大公司专门的技术开发人员也没有中型公司比较全面的人员和软硬件配置。所以个人工作室的制作人员除了要不断学习新的技术和知识外有时候甚至需要亲自去和客户谈业务、拉生意。如果希望有一份稳定的收入和工作保障个人工作室绝对不是最好的选择。但如果没有得到大中型制作公司的工作机会那么选择加盟个人工作室或者自立门户也不见得是一件坏事。麻雀虽小 五脏侵全。就算有一天经营不善倒闭散伙在小工作室里面磨练出来的素质和技术也是非常宝贵的。并有可能成为将来成就大事的必要积累哦

选择

中国三维制作领域通常喜欢用“建房子“来代表建筑效果图、建筑漫游动画制作。

领域;用“做人头”比喻角色动画和动画片的制作。那么,到底是学习“建房子”有前途,还是研究“人头大法”有前途呢?

我个人觉得,这没有可比性。就好像拿矢量绘图软件CorelDraw与平面处理软件Photoshop比较哪个厉害一样——毫无可比性。中国的三维应用技术是在建筑效果图制作领域里面发展起来的,三维建模的技术基础也是从建筑领域里面普及开来的。因为进入的门槛底,没有太多技术壁垒。建筑效果图尽管市场巨大,但是由于无序竞争的缘故变得比较混乱。中国目前景大的三维技术应用领域仍然是效果图制作和建筑漫游动画。另一个方面,“作人头”的角色动画技术几乎是伴随着另外一个三维制作软件Maya的兴起而逐步在国内兴起的。倒不是说做角色只有选择Maya,只是因为3DS MaX在建筑效果图领域里面实在是太普及了,以至于很多人都忘记了这个软件其实是一个动画软件而不是什么建筑模型软件。

但不管是Maya也好,还是3DS MaX,又或是SoftimageIXSL、LIightWaVe之类的动画软件。复杂的“角色制作技术和动画控制技术”慢慢成为继“建筑效果图”之后重新吸引广大三维制作界目光的新领域。但从客观应用领域角度来讲,角色制作技术肯定还没有达到像建筑效果图那样庞大的应用市场和普及率。从未来技术发展的角度来看,比效果图复杂百倍的角色制作肯定是未来动画制作发展的方向。不管是更高要求的建筑漫游动画,还呈现在开始火热的全3D电影、3D动画片、全三维游戏、游戏片头……技术难度更高、应用层面更广的角色技术肯定会比效果图市场广阔得多。

但是,在这一天到来之前 所有学习三维动画的人还需要吃饭、还需要支付设备更新、技术更新的开销。所以不要争论什么技术比什么技术更高级的无聊提法。当客户只需要我们把房子做得更加漂亮的时候,我们就让房子比客户心里想的还要漂亮。当客户需要我们在动画中制作漂亮的角色时,那当然要使出200%的努力把角色制作得生动而富有活力。

当然,技术的学习永远需要具有前瞻性的。不能说现在暂时角色技术用不上,我们就满足于拉拉多变形方块房子就可以啦。等到角色技术真的有一天像现在的效果图那么普及应用的时候‘到时候再学习角色技术恐怕就要落伍了!

需求

中国的CG动画市场前景其实非常可观。现在是个“海龟“就明白:中国那么多技术水平一流薪资水平相对低廉的优秀动画师所积聚的能量有多大。很多的投资商(包括国外动画市场的制作机构、中介机构、发行机构)对中国的潜力抱以乐观的态度。就好像前几年炒作网络中国概念的投机商一样,很多的人又瞄准了未来中国娱乐产品加工的市场潜力。这也就是为什么众多公司小心翼翼地在投入制作动画 归国华侨在以各种名义培育市场,投资商们在悄悄试探市场的原因。所以,对于正在往这个领域迈进的动画爱好者大家尽可以把心境放得平和乐观一些。就像学习一样 抱着一颗平常心来看问题。这是一个庞大的产业 随着国内制作市场的成熟,未来这个行业将会出现越来越多的大型制作公司。社会的分工越来越细,这个行业会要求有更多高素质专业人才的加入。在未来的5到10年间 这个行业的人才需求是10到15万左右。对于将要求职的公司,可以多方面地了解这个公司的背景和实力。如果遇到那些只是希望玩一票动画试试的公司,也没有什么好大惊小怪的。毕竟人家只是希望通过这个东东来圈钱,圈不到的话,也没有什么不好意思的,该是你的薪水你还是要拿的。遇到大投入的制作公司,可能不会短期内被人当作金子来追捧,那也没有什么大不了的,等到你的才华真正在工作中发出别人遮挡不足的光芒的时候,自然会有人帮着你宣传。就算你不被现在的公司看好,也会有人来挖你的。至于刚刚进入一家不太熟悉的制作公司,在还没有为公司创造效益和价值之前公司最讨厌的就是那

种自我感觉过于良好的新人。不要以为自己角色动画多么多么牛,自己过去的作品在网上多么被别人崇拜就了不得了。要知道 纯粹个人的东西往往更容易出彩,但是在客户或者公司的要求下面,你的不被别人认可的个人感党是没有任何商业价值的。

阿呵!说了一大堆,也不知道大家是否看得下去。其实,我想说的就是大家不要灰心,这个市场在成长的阶段,不成熟的时候就会存在很多的不规范、不成熟、不公平、矛盾等等。但是,同样隐藏着这样那样的机会、风险、财宣、名望。只要大家抱着一颗平常心,冷静地面对将来的职业生涯,战胜阻力和压力,就一定会获取成功的。

中国电视节目录制技术的质量及其标准

1.概述

本办法是为评定录制技术质量而制定的,适用于对各种电视节目磁带进行技术质量的评定。

电视节目磁带分为新闻、专题、综合文体和电视剧四类。

2.对参评磁带的要求

2.1参评的电视节目必须是本台人员录制,且首播时间在上一年7月1日至本年6第五篇:2012年精选灯谜(按难易程度划分)

简易

1、加倍才算多。(打一字)夕

2、金银铜铁(猜一中国地名)无锡

3、叁十六计皆用尽(成语一句)(无计可施)

4、泥里一条龙,头顶一个蓬,身体一节节,满肚小窟窿(猜植物一)(莲藕)

5、生根不落地,有夜不开花,市场有得卖,园里不种他。(猜蔬菜)(豆芽)

6、说他是棵草,为何有知觉,轻轻一碰他,害羞低下头。(猜植物一)(含羞草)

7、坐也是坐,立也是坐,行也是坐,卧也是坐。(猜动物)(青蛙)

8、一物生来身穿三百多件衣,每天脱一件,年底剩张皮。(打一日常用品)(日历)

9、日近黄昏(打一中国地名)(洛阳)10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、专吃金木火(打医学术语一)(水土不服)闲读人间万卷书(股市术语)

空翻多 多看无滋味(打一成语)。屡见不鲜 不考虑中间(打一成语)。瞻前顾后 暗中下围棋(打一成语)。皂白不分 一块变九块(打一成语)。四分五裂 超级好牙刷(打一成语)。一毛不拔 电锯开木头(打一成语)。当机立断

制造日期与有效日期是同一天的产品是什么? 报纸 中国人最早的姓氏是什么? 善 干涉。(打一字)步

什么鼠最爱干净?(打一部门名)环保署22、23、24、25、26、27、28、29、30、31、32、33、34、35、36、37、38、39、40、41、42、43、什么人不用电呢?(脑筋急转弯)缅甸人 忘(打一成语)。谜底:死心塌地

举头望明月(打一外国地名)谜底:仰光。十八相送泪两行(打一字)湘 格外大方——回 安得后羿弓——射阳

刘关张结义(打台湾一地名)——桃园 山花红烂漫(打内蒙古一地名)——赤峰 白痴---打一字(保)春风吹又生---打一字(茁)唇齿相依---打一字(呀)大口加小口---打一字(固)

大门开,有客来,先脱帽,再进来---打一字(阁)飞蛾扑火---打一字(烛)瓜熟蒂落---打一字(爪)尽是男人---打一字(妩)运动会上都有(云)

夜夜看落花---打一礼貌用语(多谢)跷跷板---打一成语(此起彼落)哑巴打手势---打一成语(不言而喻)天涯海角---打一歌曲名(在那遥远的地方)上下一体---打一字(卡)44、45、46、47、48、49、50、51、52、53、54、55、56、57、58、59、60、61、62、63、64、65、第二次握手---打一字(观)爱好旅游---打一成语(喜出望外)愚公之家---打一成语(开门见山)大合唱---打一成语(异口同声)哪個数字最懶惰?---打一数字

(一)生在水中,就怕水冲,一到水里,无影无踪---打一物(盐)旭日不出---猜一字

(九)斩草不除根---猜一字(早)久雷不雨---猜一字(田)

坐也是卧,立也是卧,行也是卧,卧也是卧。---打一动物(蛇)百花齐放---打成语一句(万紫千红)哑巴吵架---猜成语一句(有口难言)黄昏时候---打一字(晒)

遇事不求人---打一成语(自力更生)伞兵---打一成语(从天而降)鲁达当和尚---打一成语(半路出家)早不说晚不说---打一字(许)内里有人(打一字)肉 抽水泵(打一字)石 顶破天(打一字)夫

久旱逢甘露(打水浒传人物绰号)及时雨 最反常的天气---打一成语(冬暖夏凉)66、67、68、69、70、71、72、73、74、75、76、77、78、79、80、81、82、83、84、85、86、最荒凉的地方---打一成语(寸草不生)美梦(打一成语)——好景不长 农产品(打一成语)——土生土长 复习---打一字(羽)

打边鼓(打一成语)——旁敲侧击 一年四季是春天 打一城市名(长春)勇一半,谋一半---打一字(诵)一边是水,一边是山——打一字(汕)九点——打一字(丸)半耕半读---打一字(讲)犇---打一明星(牛群)

举重比赛(打一成语)——斤斤计较 十五天(打一字)----胖 千里相逢(打一字)----重 水上人家(打一字)----沪 人人离座(打一字)----庄 二木不成林(打一字)----相

日月一起来,不作明字猜(打一字)----胆 认祖归宗---打一名族(回族)农产品(打一成语)——土生土长 导游(打一成语)引人入胜

中等 87、88、89、90、91、92、93、94、95、96、97、98、99、100、101、102、103、104、105、106、弃文就武(猜成语一句)(投笔从戎)一口吃掉牛尾巴(猜一字)(告)出一半有何不可(猜一字)(仙)开花结桃,桃不能吃(打一植物)(棉花)一片全是草的地(打一植物名称)(梅花-没花)不舒服(打成语一)(适得其反)

伯乐临终————打中国象棋子五只

相马士将卒 娄阿鼠问卦(打一成语)。做贼心虚

哞哞叫的牛一下水游泳后就不叫了。(打一成语)有勇无谋 只要叫它的名字就会把它破坏,它是什么? 沉默 判(打一成语)。谜底:一刀两断 扰(打一成语)。谜底:半推半就 圣旨(打一字)玲 十二点动身(打一字)迕

鲁迅逝世一世纪。(打一成语)百年树人 书签(猜一字)颊 哑姑(打一成语)妙不可言

休得多言(打一文学名词)——歇后语 无可奈何花落去(打一常用词)——感谢 九千九百九十九(猜成语一句)(万无一失)107、108、109、110、111、112、113、114、115、116、117、118、119、120、121、122、123、124、125、126、127、上下四方都无险(安徽地名)——六安 介胄之士(打湖北一地名)——武汉

戴上帽儿是客人,揭掉帽儿是军人---打一字(兵)二山在一道,猜出便错了---打一字(击)

开窗乘风凉,门下立大将,你说楚霸王,我说关云长(扇)

两个幼童去砍柴,没有力气砍不来,回家又怕人笑话,躲在山中不出来(幽)凤头虎尾---打一字(几)丰收---打一字(移)

别时恰在岁除夕(岔)

正字少一横,莫作止字猜---猜一字(步)蜜饯黄连---打一成语(同甘共苦)逆水划船---打一成语(力争上游)进水行不成(打一字)衍 弹丸之地(打一字)尘

金钿遍野(打一中草药名)地黄 五句话——打一成语(三言两语)七十二小时——打一字(晶)天明再会---打一国家名(约旦)立在二日旁,反而没有光(打一字)----暗 上十对下十,日头对月亮(打一字)----朝 失陪了(打一字)----选 128、129、130、盲人摸象(打一成语)——不识大体 春秋---打一成语(一年半载或无冬无夏)建国方略。打一字(玉)

难131、132、133、134、135、136、137、138、139、140、141、142、143、144、145、146、147、挟泰山以超北海(猜古人名)(岳飞)挖壁偷光(猜古人名)(孔明)饮水思源(猜台湾地名)(知本)学子远去,又见归来(猜一字)(觉)日落香残,洗却凡心一点(猜一字)(秃)我没有他有,天没有地有(猜一字)(也)

伐(打《十五的月亮》歌词二句)(有你的一半,也有我的一半)细雨如丝正及时(打古称谓二)(在下、小的)# “玄德请二人到庄”(打2字古礼仪用语)(备座)# 遇水则清、遇火则明(打字一)(燈)龙(打一成语)。谜底:充耳不闻

飞入寻常百姓家 打两个《水浒》人名 燕顺、时迁 明月几时有---打一成语(一朝一夕)与我同行---猜一字(衙)桁---打一成语(行将就木)八十八(打一成语)——入木三分 并重(打一成语)——恰如其分 148、149、150、151、相声(打一成语)——装腔作势 普通话(打一字)----谅 日(打一字)----畔 祝福(打一字)——诘

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