第一篇:浅析动画角色设计的表现手法
浅析动画角色设计的表现手法
【摘要】 人们在进行动画角色设计时,都应尽量突出其个性,并按照设计者的思维方式去演绎角色的世界。动画形象主要是运用美术的造型手段创造出来的角色,是动画片中的演员,是描绘出来的活生生的造型。
【关键词】 惯性思维 结构点 想象力 情感 夸张
动画跟电影一样,是一门综合艺术,需要设计者具备很高的素质和多方面的知识。客观事物丰富多样,千奇百怪,但其内在的规律与人类和自然却有着密切的联系。动画片中的角色也是如此,它们不是用来诠释概念的符号,而是生活在动画世界里的人物,并有着它们自己的思想,自己的生活。在其生存的领域,更有着它们自己的人生价值观,而这些都与人类的生活和思想紧密联系。动画中的角色,是人们在虚拟的空间对自己情感及理想的表达和勾画。因此,在动画片的角色设计中,令角色设计差异化的因素主要有以下几点:
一、结构点
结构点就是人体各部位对应在造型上有规律的比例形式。比如,五官与颧骨的关系、腰部与骨盆的关系、上下躯干的关系、脚与小腿的关系等,任何一种动画造型样式都有其独特的结构点,并成为其动画风格的显著标志。另外,不同种族、不同年龄、不同性别等的人物造型,其结构与比例设计都是不能忽略的细节刻画。动画片不同于静止的绘画,变化的画面使观众可以反复观看同一画面的机会很少,也就是说,观众对画面上的结构与细节的辨识要在瞬间完成,知觉需要占用时间,对角色身份的辨认也要通过记忆的反复存储、提取来进行,含混不清的外形会造成解读的困难。
二、想象力
一部动画片就是一个世界,这个世界必然有它的系统,这个系统的规则是由创作者确立、观众默许的。然而,创作者本人不能随便打破自己制定的规则,否则就会失去观众的信任。在这个基础上,可供创作者自由发挥想象的空间是极其巨大的,而创作者提供的细节越丰富合理,越会赢得观众的信任。此时,造型水平的高低完全取决于人的想象力。
当我们设计一个历史人物或虚构一个处于特定历史背景中的人物,必须将它的背景还原,把它放到那个大的世界里去检验,看有没有不合理的地方,或者想象其本来面目。动画片之所以为人喜爱,从根本上说在于它能最大限度地激发人的情感与想象力。因此在从事动画造型设计实践时,应该摒弃惯性思维,针对不同题材选取不同的讲述方式,开发出相应的造型语汇,最大限度地拓展造型语言的表现空间。
三、情感
表达情感可以说是动画创作的生命线,也是重要的艺术目的。动画是创作生命力的艺术手段,生命的形态是运动的,运动时情感的外化,情感不是抽象的说教,而是通过行为自然表露出来的内心世界。动画艺术家的工作室创造性地还原自己直接感受到的情感或者间接认识到的情感生活,没有情感表现的动画片是绝对不会吸引观众兴趣的。20世纪80年代出品的大部分国产动画片观众不喜欢看,其主要原因是动画创作者没有遵循艺术创作的规律性,不注意情感世界的表现。
四、夸张
夸张也并不是漫无边际地任意变化,它是建立在角色原有的特征基础之上的,并为表现角色特征服务的。因此夸张设计要强化角色的主要特征。
1、夸张在表情中的运用
如果按照正常的表情来表现,那么动画片就会失去它的灵魂与魅力。夸张是动画片中一定会用到的表现手法。根据剧情的需要来确定夸张的程度。可通过对夸张对象进行各种不同幅度的增大减小甚至扭曲以达到夸张的目的。
2、夸张在肢体语言中的运用
我们即使不说话,不做表情也可以表达出我们的思想感情,这就是肢体语言。而夸张在肢体语言中运用得尤为频繁。人或动物的喜、怒、哀、乐都可以通过动作的表现而展现出角色的感情心理变化。
3、夸张变形的表现
夸张变形的表现手法的功能在于制造效果、产生幽默。夸张变形是角色设计的重要特点,也是动画角色设计的独特语言形式。设计者通过丰富的想象和归纳概括的能力将其典型的特征和个性呈现出来;变形则是根据角色形象特征和个性的需要,通过删减和强化,使角色形象更加鲜明有趣。夸张变形的动画角色设计来源于生活的点点滴滴,又经过认为的艺术处理,因而产生了比现实更“真实”的卡通世界。幽默风趣,轻松自由的表现风格使动画角色具有了无穷的艺术魅力和感染力。
运动时的视觉效果,会强调造型结构的整体感,着重表现人物外轮廓的形式感、韵律感,夸张人体关节,使其人物造型更加生动、逼真。因此,夸张是动画片制作中最常用的创作方法。通过突出特征、加强对比,使角色形象更加鲜明。夸张是动画创作者应具有的基本素质,要求设计者不仅对生活要有细致的观察和切身的体验,而且要求设计者善于将设计对象的典型个性抽取出来进行放大、延伸,以强化人物的视觉效果,增加艺术感染力。
艺术家们发挥出无穷的想象力,他们赋予非生命以生命,化抽象为形象,把人们的幻想与现实紧密的交织在一起,通过生活对动画形象进行提炼与创造,对大量以故事为基础的生活素材进行艺术处理,创造出强烈、奇妙和出人意料的视觉形象,从而引起观众的共鸣。实际上,这也是动画艺术区别于其他影视艺术的重要特征。在《超人特工队》中超人形象灵活多变、造型夸张,充分反映了角色的个性特征。在今后的动画影片创作过程中,设计者也应遵循这样的设计要素,运用自己丰富的想象力,将人物的形象加以夸张变形,并充分展现其所具有的艺术魅力。
参考文献
[1] 方建国 王培德 彭一 中外动画史 浙江大学出版社 2007
[2] 上海市多媒体设计与应用能力考核办公室 影视动画理论基础 2007
[3] 黄卢健 郑万林 现代设计基础教材丛书-卡通画设计 2003
[4] 刘明来 杨群 动画角色设计 合肥工业大学出版社 2006
[5] 孙立军 李捷 现代动画设计 河北美术出版社 2001
第二篇:动画角色设计教案
教案
一
动画角色设计基础理论
(一)动画角色
1、含义:动画中的角色相当于一部影片中的演员,是动画中以生命形式进行表演的主体,在字义的解释为Animation character或是Cartoon character。(图1)动画角色是能够传达感情和意义的假定形象,是现实生活中不存在的由艺术家创造的形象。动画角色可以是写实的人物,也可以是动物、植物,或是没有生命的物体(如汽车、玩具等),甚至是源于神话的各种形体的排列组合(如孙悟空、邪魔等 异类角色)。(图2)动画角色是设计师创造的虚拟的卡通形象,它们源于生活又高于生活,反映了人们对生活的态度和对理想的追求。图3
2、分类:动画角色有主次之分:主要角色(主角)的活动与故事情节主线相连;次要角色(配角)在故事中或多或少有所涉及,并配合主要角色演绎故事。主角与配角在动画中均不可缺少。图4
3、动画角色的视觉形象构成:动画角色的视觉形象由静、动两方面组成:静,以角色造型为主;动,以角色动作为主。图5
动画角色的造型,除了需要设计角色外部形象外,还要使其性格特征在外形中显现,通过动作进一步表现角色的个性。所以完整的动画角色的造型设计是需要动、静结合,缺一不可的。(这个会在后面的课程详细讲解)图6
4、制作动画片所需的基本元素:需要故事(剧本)、角色、场景这三个基本元素。故事是动画片的精髓,故事乏味的动画片很难引起人们的兴趣与关注;剧本是动画片的基础,动画片制作的所有环节均围绕剧本展开(图7);场景是角色生存和活动的空间和场所,是界定故事发生的位置和状况的空间,是帮助观众理解故事的重要元素,也是动画片渲染气氛的重要手段。(图8)
(二)动画角色设计
1、概念:动画角色设计是众多艺术造型方式中的一种,是指综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将故事剧本中的动画角色设计为可视化形象,其目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。(图9)
动画角色的创造需要设计者具有很强的想象力和幽默感,动画角色夸张、随意的表现手法和戏剧性的表演形式是一般的艺术作品难以企及的。
2、动画角色设计的创意、构思步骤: A:研读剧本,提炼出角色信息:
剧本是动画片创作的灵魂,它为动画片的设计和制作提供了故事线索和角色信息。
动画角色设计时需要反复研读剧本,从剧本中提取出角色的基本信息,包括角色姓名、性别、物种、年龄、身高、身材比例、五官外貌特征、发型、服装样式、配饰、神情、个性特点、喜好等。(图10)
动画角色设计以尊重剧本、富于想象为原则,要求设计者仔细研读剧本,提炼出角色基本信息,从而初步构思、设计出动画角色的造型。
B:定位角色,把控角色间相互关系并适当作出调整
从剧本中提炼出角色基本信息后,还需要对角色在剧本中的地位进行一个定位。
在动画片中,角色通常不会单个独立存在,而是形成多个角色互为关联的角色群,包括正面角色、反面角色、主要角色、次要角色等,并由此确立角色间的相互关系。(图11)
根据对角色的定位、角色间的相互关系进一步调整角色造型。
C:根据故事板进一步调整角色形象
故事板(动画分镜头):在动画创意阶段,设计师用绘画手段表达故事的序列图像,表现形式为图像配以适当的文字说明。作用:将创意视觉化,是创作人员整理创意构思的过程。(图12)
故事板为动画制作提供了较为确切的场景和角色信息、角色造型、场景空间、角色表演、对白信息、镜头语言特效等。(图13)动画角色的设计时常需要参照已形成的故事板,根据故事板对角色形象进行适当的细化与调整。
3、动画角色原型
4、动画角色造型的类型:
在开始创造角色形象前应该定义动画角色造型的类型与风格,常见的角色造型类型有:
A、图案型:角色造型简化,不以临摹实际对象为目的,图解化和程式化地表现角色,形状和线条简洁化、符号化。(由点、线、面、图形等元素构成)(图14)
B、概括型:以实际对象为基础,去繁就简,以概括的线条和色块刻画角色对象。(图15)
C、写实型:参照真实对象的形状、比例、光影、色彩等,表现角色的真实感。图16
D、夸张型:角色造型的局部有明显的拉大或缩小,在比例上采取夸张的手法,表达滑稽可笑的形态效果。图17
E、艺术型:表现的自由度较大,结合多种艺术手法,加强角色的表现力。艺术短片、实验性动画中多有出现。图18
F、抽象型:以方、圆等基本形状塑造角色造型,给观众以视觉暗示,使角色外形具有更强的象征意义。图19
5、动画角色形象的创意方法:
动画角色不是对现实世界的照搬照抄,而是源于生活、高于生活的艺术形象,所以动画角色的形象创造往往需要用丰富的想象力结合独特的创意方法来进行设计:
A、变形:对一个物体进行局部的形变,或放大或缩小,或拉长或压扁,揭示物体本质。(图20)
B、浓缩:简化物体到最精炼的程度,从线条、色块到整体造型都达到凝练效果。图21
C、拟人:把人物的性格特征植入动物、非生命体以及环境中。图22 D、虚拟:用想象的图形和空间进行自然的、物质的再创造。图23 E、渗透:把人的生理、心理特征渗入角色造型中。图24 F、符号联想:使用抽象的视觉符号表示其相关意义,创造角色的指代性内涵。图25
6、动画角色设计的基本原则
(1)简约性原则:简约性包括概括性和简洁性,即形体上的归纳和细节上的简化。动画中的造型一般都会将物体次要的、琐碎的部分尽量舍弃,以达到最大程度降低工作量和成本的目的。图26
(2)夸张性原则:对现实中的形体进行某一方面的夸大是几乎每一个动画造型中必有的特性。图27
(3)动态性原则:动画之所以不同于绘画就在于它不是单帧静态图片而是要“动”的,因此不论是角色还是背景,除了设计出静态时的形状外,也要绘制出行为和动作中的外观,以及处于不同情境下的状态。图28(4)艺术性原则:动画角色是源于生活而又高于生活的,所以动画角色不能照搬现实中的人物及事物形象,而应或多或少具有人为的想象和改造在其中(要有人为改造的痕迹),需具有审美价值和艺术价值。(此概念较为抽象)图29
7、动画角色形态建构的一般原则及过程(重点)A:角色剪影评估
动画总是借用某一平面媒介播映的,不论动画角色是二维还是三维,其外轮廓都是角色设计的一个重要元素。
有多个动画角色时,在角色设计之初,可尝试用不同的形状,将合适的造型描绘出剪影,并将不同角色的剪影放在一起以评估不同角色剪影的可辨认度。一般而言,剪影辨认度越高,角色形象特征就越明显,角色创作相对也更成功。(图30)
这种方法适用于同时创作多个角色时,用来区分不同角色形象的差异。
B:确定角色的基本构成形状
基本形状,即圆形、方形、三角形、梯形、菱形等。不管动画形象多么复杂和丰富,都可以利用基本形状来设计整体造型,展现不同的角色个性。(图31)
形状的象征联想:圆形角色——可爱、温和的感觉。
方形角色——稳定、踏实。
三角形角色——犀利、尖刻。(图32)
(传统上这么定义,现在可以给形状赋予新的定义)
动画角色设计的草图阶段可使用基本形状对角色大形进行确定。图33 C:动画角色形状的有机化设计
角色设计不能仅仅停留在基本形状的设计上,还应进行有机化处理。有计划包含了几层含义:
1、有机设计使形状之间自然过渡,而不是基本形状的简单堆砌叠加。
2、角色是一个有机的整体,基本形状是零部件,有机地将零部件串联起来,才能使角色自然生动。
3、基本形状的组合可以比作骨架,“有机”就是为骨架附上肌肉和皮肤,从而表现角色完整形象。(图34)D、赋予动画角色生命
角色形状的有机化是对角色外形的深化,动画角色生命的赋予就是在角色的外形基础上赋予角色表情、动作、神态,使得角色能够表现出有思想、有灵魂的感觉。
非生物、生物体都可以得到生命的赋予。(图35)E、动画世界的规则定义
动画世界需要设计一定的规则和秩序,作出时间和空间的限定,角色设计应与此匹配。除了空间设定外,角色的动作、行为等都应该有一整套“游戏规则”,使角色设计有据可循。图36
8、动画角色设计的光影处理、配色方案
A;动画片中角色的光影处理遵循简洁性原则,应尽可能简单,以突出形象为目的。通常很多角色只用一个色块,就可以表达光影效果。往往一个平涂色块就足以表现角色的受光状态。图37
如果以复杂的照片效果去表现角色光影,动画工作将会相对繁琐。B:动画角色的配色方案
色彩具有一定的象征意义,可以根据不同的色彩情感倾向来定义角色的色彩搭配。
色彩三要素:色相、明度、纯度。(图38)
色相:冷色、暖色。暖色,温暖、前进;冷色,冰冷、后退。图39 明度:亮色,轻、明亮、前进;暗色,重、暗沉、后退。图40 纯度:纯色,明快、前进;灰色,暗淡、后退。图41
色彩的搭配组合是设计的关键,要注重多色彩间的对比和协调、角色配色的整体感觉。图42
9、动画角色设计的手段
动画片以制作方式分为四大类型:二维手绘动画、三维定格动画、二维电脑动画、三维电脑动画。
不同类型的动画有不同的角色设计手段:
A:二维手绘动画:以手绘为基础制作的动画,包括油画、铅笔画、钢笔画、国画等。相应地有其特定创作动画角色的方式。图
43B:三维定格动画:通过逐格拍摄对象,将影像连续放映的动画。角色一般由黏土偶、木偶、混合材料制作。图44
C:二维电脑动画:用二维动画软件制作的动画,角色也是主要由相应软件绘制而成。主要软件有Flash、二维位图动画软件?图4
5D:三维电脑动画:用相关的三维制作软件制作而成的动画,角色也是由相应软件制作而成。主要软件有3D Max、MAYA。图46
10、动画角色设计的能力培养 A:丰富阅历
平时可多阅览艺术类书籍、去博物馆参观,多看动画、漫画,日常生活中常备速写本与照相机,以便及时记录创作灵感。图47 B:培养良好的绘画功底
要创造动画角色,光有丰富的想象力是不够的,还需要创作者具有良好的绘画功底和绘画技能的支撑,需要掌握基本的绘画技能——素描、速写、色彩等。图48 C:锻炼自己的想象力
动画角色的设计需要根据剧本进行创作,但也不必要完全拘泥于剧本,需要创作者充分发挥个人的想象力,进一步丰满角色形象。图49
第三篇:动画角色设计(视频展示)王琳.
课题: 动画角色设计(视频展示)——王琳
一、内容及要求
1、主题:动画角色设计
2、要求
1)、系部提供“虞舜大传”文学剧本,提炼动画角色的性格特特征,人物角色类:舜、伯阳、灵莆、东卜子、河妞(3岁女孩)、续牙、有弦(瞎子),其他7-10岁、姜里正(60岁)、村执事(30岁)、执仗者、长老、穷古(40岁)、村民(男女若干)。
角色设计要求绘制三视图、习惯性动作、表情并附角色设计说明,动画人物角色不得少于4个人物形象,要求符合剧本立意,角色造型性格鲜明、创意新颖造型及色彩美观、动作设计流程。
三维角色设计视频:角色模型展示和角色动画展示(进行骨骼绑定)两部分进行展示,时间不得少于120秒,镜头不得少于8组。
学生也可以自选其他文学剧本进行角色设计,人物造型不得少于4个,其他要求与《虞舜大传》要求一致。(需提供文学剧本)
2)、软件以3DMAX或MAYA为主,可用MAYA骨骼插件,不能使用动作库,输出格式avi;
3)必须1人一组单独完成; 4)角色设计说明不少于300字;
5)打印主题海报参加毕业设计作品展, 规格:80x120cm, 数码喷绘并裱KT板,覆膜;版面内容可为关键图形及创意理念表达。
二、毕业设计及设计说明日期及进度安排
起止日期:2010年9月1日—2011年6月24日
1、完成毕业设计选题、任务书2010年9月1日—2010年10月29日
2、方案构思:2010年10月30日—2010年12月31日
确定剧本、根据剧本收集所选主题的相关资料(各种视频、杂志、画集、网络图片等),设计表达主题的中心思想和理念;围绕主题进行造型设计。
3、前期制作:2011年1月1日---2011年4月1日
运用三维等相关动画软件进行动画角色的展示(maya、3d等)
4、中期检查时间:2010年12月30日、2011年3月30日、2011年4月28日、2011年5月28日
5、中期设计制作:2011年4月2日---2010年5月30日
根据制作的三维动画人物进行角色习惯性动作的制作,并输出视频,运用Premiere、AE或Fustion等软件进行合成。
6、后期工作:2011年6月1日---2010年6月24日
作品刻碟要求:设一级文件夹——重命名为“****毕业设计 学号 姓名” 设二级文件夹——重命名为“毕业设计源文件”“毕业设计作品”“毕业设计论文(论文、任务书、实习等材料)”刻录成光盘和纸质文档一起上交指导老师处。
课题:(视频展示)——王琳
一、内容及要求
1、主题:汽车造型
2、要求
1)“有限空间,无限未来”设计车型不受限制如:乘用车、商用车均可;
学生也可自拟题材,创意不限,内容健康向上,不得设计政治等素材,需经过指导教师同意后进行设计。(结合实习公司,学生也可以以“低碳生活”为主题设计其他工业造型)
2)体现节能环保低碳的设计理念;有创新、实用、个性化的的设计功能;设计产品具有产业化前景的新概念车型;
3)作品设计要求概念明确,创意清晰,引领潮流,有时代特点;
4)需完成纸质或电子稿的创意草图,三视图,局部效果图,设计说明,效果图、视频展示效果镜头不得少于8组,附分镜头脚本;(纸质材料装订成册尺寸A4)
5)格式avi、视频展示时间不得少于90秒; 7)必须1人一组单独完成; 8)设计说明不少于300字;
9)打印主题海报参加毕业设计作品展, 规格:80x120cm, 数码喷绘并裱。
二、毕业设计及设计说明日期及进度安排 起止日期:2010年9月1日—2010年6月24日
1、完成毕业设计选题、任务书2010年9月1日—2010年10月29日
2、方案构思:2010年10月30日—2010年12月31日
确定设计品牌类型、收集所选主题的相关资料(各种视频、杂志、画集、网络图片等),设计表达主题的中心思想和理念;围绕主题进行草稿设计,使主要表现内容、画面轮廓、细节等基本成型。
3、前期制作:2011年1月1日---2011年4月1日
运用三维等相关动画软件制作造型效果图(maya、3d等)
4、中期检查时间:2010年12月30日、2011年3月30日、2011年4月28日、2011年5月28日
5、中期设计制作:2011年4月2日---2010年5月30日
进行三维造型动画展示,并输出视频。运用AE等软件制作片头片尾,并合成。
6、后期工作:2011年6月1日---2010年6月24日
作品刻碟要求:设一级文件夹——重命名为“****毕业设计 学号 姓名” 设二级文件夹——重命名为“毕业设计源文件”“毕业设计作品”“毕业设计论文(论文、任务书、实习等材料)”刻录成光盘和纸质文档一起上交指导老师处。
课题: 插画系列——郑全
一、内容及要求
3、主题:插画设计
4、要求
1)、分别以乡村生活、科幻、城市生活为内容,选择两个主题各创作出8张(每张都要人景结合)。
学生自拟题材,创意不限,内容健康向上,不得设计政治等素材。必须选择两个主题各创作出8张,需经过指导教师同意后进行设计。2)、风格一:乡村生活以景为主田园风格、色调丰富清新;风格二:城市生活以校园、街道、医院、教堂等建筑为主要表现内容,色调可根据剧情来确定。风格三:以战争、星空、自然灾难等表现科幻题材,要求色彩丰富,立意深刻。
3)、透视及比例:场景要符合透视和构图原理,并注重场景与人物的比例尺度及细节的刻画;动态:人物动态鲜明、结构准确;
4)、软件:以手绘为主,可用photoshop、flash等软件辅助上色,要求色彩丰富、人物结构、神态到位。(源文件不合层)5)、必须1人一组单独完成。
6)、打印作品尺寸格式为A4大小的作品册,封面应注明作者姓名、作品名称和使用软件名称,打印装裱。7)、系列设计说明不少于300字。
8)打印主题海报参加毕业设计作品展, 规格:80x120cm, 数码喷绘并裱KT板,覆膜;版面内容可为关键图形及创意理念表达
二、毕业设计及设计说明日期及进度安排
起止日期:2010年9月1日—2010年6月24日
1、完成毕业设计选题、任务书2010年9月1日—2010年10月29日
2、方案构思:2010年10月30日—2010年12月31日
收集所选主题的相关资料(各种视频、杂志、画集、网络相关插画等),充分理解想要表达主题的中心思想和设计概念;围绕主题进行草稿设计,使主要表现内容、画面轮廓、细节等基本成型。
2、前期制作:2011年1月1日---2011年4月1日
运用Photoshop、Painter等相关绘画软件,完成插画的描线初步上色。
3、中期检查时间:2010年12月30日、2011年3月30日、2011年4月28日、2011年5月28日
4、中期设计制作:2011年4月2日---2010年5月30日 运用Photoshop、Painter等相关绘画软件,最终完成插画。
5、后期工作:2011年6月1日---2010年6月24日
作品刻碟要求:设一级文件夹——重命名为“****毕业设计 学号 姓名” 设二级文件夹——重命名为“毕业设计源文件”“毕业设计作品”“毕业设计论文(论文、任务书、实习等材料)”刻录成光盘和纸质文档一起上交指导老师处。
课题: 漫画系列——崔强
一、内容及要求
5、主题:四格漫画
6、要求
1)、学生自拟故事,创作出10-15套四格漫画。2)、人物形象以自创为主,场景根据自己故事需要整改。
3)、故事要求搞笑生动,积极向上,不得设计政治和色情等不良文本和图片。
4)、以电脑绘制为主,用ps、Painter、Flash等软件辅助描线上色,要求色彩丰富人物结构到位。
5)、打印作品尺寸格式为A4大小的作品册,封面应注明作者姓名、作品名称和使用软件名称,打印装裱。6)、系列设计说明不少于300字。
7)打印主题海报参加毕业设计作品展, 规格:80x120cm, 数码喷绘并裱KT板,覆膜;版面内容可为关键图形及创意理念表达
二、毕业设计及设计说明日期及进度安排
起止日期:2010年9月1日—2010年6月24日
1、方案构思:2010年10月30日—2010年12月31日
收集所选主题的相关资料(各种视频、杂志、画集、网络相关插画等),充分理解想要表达主题的中心思想和设计概念;围绕主题进行草稿设计,使主要表现内容、画面轮廓、细节等基本成型。
2、前期制作:2011年1月1日---2011年4月1日
运用Photoshop、Painter等相关绘画软件,完成四格漫画的描线初步上色。
3、中期检查时间:2010年12月30日、2011年3月30日、2011年4月28日、2011年5月28日
4、中期设计制作:2011年4月2日---2010年5月30日 运用Photoshop、Painter等相关绘画软件,最终完成插画。
5、后期工作:2011年6月1日---2010年6月24日
作品刻碟要求:设一级文件夹——重命名为“****毕业设计 学号 姓名” 设二级文件夹——重命名为“毕业设计源文件”“毕业设计作品”“毕业设计论文(论文、任务书、实习等材料)”刻录成光盘和纸质文档一起上交指导老师处。
课题:栏目包装—张立美
一、内容及要求
1、主题:栏目包装
2、要求
1)、以生活作为元素设计一个栏目,并对这个栏目进行栏目的包装,在表现形式上积极向上。
学生可自拟题材,创意不限,内容健康向上,不得设计政治等素材,需经过指导教师同意后进行设计。
2)、栏目包装正片演示时间不少于90秒(可多组视频),配有合适的背景音乐和音效。
3)、需1人完成,要求原创不得抄袭。
4)、使用软件:3d、maya、ae等,视频尺寸为720*576的AVI格式,6)、系列设计说明不少于300字。
7)打印主题海报参加毕业设计作品展, 规格:80x120cm, 数码喷绘并裱KT板,覆膜;版面内容可为关键图形及创意理念表达
四、毕业设计及设计说明日期及进度安排
起止日期:2010年9月1日—2011年6月24日
1、方案构思:2010年10月30日—2010年12月31日
收集各种材料,确定作品整体风格、文字剧本和绘制动画分镜头剧本;围绕主题制作栏目包装中所需的设定,包括细节设定。
2、前期制作:2011年1月1日---2011年4月1日
软件制作阶段,根据分镜头剧本的要求进行制作;包括镜头动作的制作。
3、中期检查时间:2010年12月30日、2011年3月30日、2011年4月28日、2011年5月28日
4、中期设计制作:2011年4月2日---2010年5月30日 运用三维软件及后期软件最终完成作品。
5、后期工作:2011年6月1日---2010年6月24日
作品刻碟要求:设一级文件夹——重命名为“****毕业设计 学号 姓名” 设二级文件夹——重命名为“毕业设计源文件”“毕业设计作品”“毕业设计论文(论文、任务书、实习等材料)”刻录成光盘和纸质文档一起上交指导老师处。
课题: 影视广告、主题宣传片—冯越峰
一、内容及要求
1主题:影视广告 2要求
1)、以拟人化的形式制作宣传生活用品的三维动画广告,突出产品,在表现形式上积极向上。——影视广告
以动画广告片头制作方式宣传产品或事件—主题宣传片
学生可自拟题材,创意不限,内容健康向上,不得设计政治等素材,需经过指导教师同意后进行设计。
2)、广告动画正片演示时间不少于90秒,配有合适的背景音乐和音效。3)、可1—2人合作完成,要求原创不得抄袭。
4)、软件以3DMAX或MAYA为主,视频尺寸为720*576的AVI格式,可用MAYA骨骼插件,不能使用动作库。5)、系列设计说明不少于300字。
6)打印主题海报参加毕业设计作品展, 规格:80x120cm, 数码喷绘并裱KT板,覆膜;版面内容可为关键图形及创意理念表达
四、毕业设计及设计说明日期及进度安排
起止日期:2010年9月1日—2011年6月24日
1、方案构思:2010年10月30日—2010年12月31日
收集各种材料,确定作品整体风格、文字剧本和绘制动画分镜头剧本,围绕主题绘制广告动画所需的设定,包括细节设定。
2、前期制作:2011年1月1日---2011年4月1日
软件制作阶段,根据分镜头剧本的要求进行制作;包括镜头动作的制作。
3、中期检查时间:2010年12月30日、2011年3月30日、2011年4月28日、2011年5月28日
4、中期设计制作:2011年4月2日---2010年5月30日
运用相关软件对短片进行后期剪辑,配音;按要求导出完整的片子。
5、后期工作:2011年6月1日---2010年6月24日
作品刻碟要求:设一级文件夹——重命名为“****毕业设计 学号 姓名” 设二级文件夹——重命名为“毕业设计源文件”“毕业设计作品”“毕业设计论文(论文、任务书、实习等材料)”刻录成光盘和纸质文档一起上交指导老师处。
课题:三维动画创意短片——仇乐
一、内容及要求
1、主题:低碳生活——剧情动画(创意题材不限)
2、要求
1)、完整的表现一段动画情节。内容生动有趣,必须健康,积极向上。2)、故事和角色必须原创不得抄袭下载,配有场景和音乐(或音效或对白)。
3)、提供创意剧本、分镜头脚本、角色设计说明(三视图),三维角色至少两个。
4)、软件以3DMAX或MAYA为主,可用MAYA骨骼插件,不能使用动作库。5)、动画正片时间不得少于90秒。6)、可1—2人合作完成。7)、设计说明不少于300字。
8)打印主题海报参加毕业设计作品展, 规格:80x120cm, 数码喷绘并裱KT板,覆膜;版面内容可为关键图形及创意理念表达
四、毕业设计及设计说明日期及进度安排
起止日期:2010年9月1日—2011年6月24日
1、方案构思:2010年10月30日—2010年12月31日 收集各种材料,确定作品整体风格、文字剧本和绘制动画分镜头剧本;围绕主题制作人物设定和场景设定,包括细节设定。
2、前期制作:2011年1月1日---2011年4月1日
软件制作阶段,根据分镜头剧本的要求进行制作;包括镜头动作的制作。
3、中期检查时间:2010年12月30日、2011年3月30日、2011年4月28日、2011年5月28日
4、中期设计制作:2011年4月2日---2010年5月30日
运用相关软件对短片进行后期剪辑,配音;按要求导出完整的片子。
5、后期工作:2011年6月1日---2010年6月24日
作品刻碟要求:设一级文件夹——重命名为“****毕业设计 学号 姓名” 设二级文件夹——重命名为“毕业设计源文件”“毕业设计作品”“毕业设计论文(论文、任务书、实习等材料)”刻录成光盘和纸质文档一起上交指导老师处。
课题:二维动画创意短片——张立美
一、内容及要求
1、主题:二维动画剧情类、二维广告动画宣传片(任选一)
2、要求
1)、完整的表现一段动画情节; 以动画广告片头制作方式宣传产品或事件。
学生可自拟题材,创意不限,内容健康向上,不得设计政治等素材,需经过指导教师同意后进行设计。
2)、主题鲜明(内容必须健康,积极向上),动画演示片给人生动的感官性及视觉刺激并有完整的情节;
3)、至少有一个角色,配有音乐(或音效或对白); 4)、作品必须原创不得抄袭; 5)、二维软件为主,辅助软件不限;
6)、动画演示时间:二维手绘短片不得少于60秒;Flash短片不得少于120秒;
7)、最多2人为1组合作完成; 8)、设计说明不少于300字;
9)打印主题海报参加毕业设计作品展, 规格:80x120cm, 数码喷绘并裱KT板,覆膜;版面内容可为关键图形及创意理念表达。
四、毕业设计及设计说明日期及进度安排
起止日期:2010年9月1日—2011年6月24日
1、方案构思:2010年10月30日—2010年12月31日
收集各种材料,确定作品整体风格和文字剧本;绘制人物设定和场景设定,包括细节设定;绘制动画分镜头剧本。
2、前期制作:2011年1月1日---2011年4月1日
软件制作阶段,根据分镜头剧本的要求进行制作;包括上色和镜头动作的制作。
3、中期检查时间:2010年12月30日、2011年3月30日、2011年4月28日、2011年5月28日
4、中期设计制作:2011年4月2日---2010年5月30日
运用相关软件对短片进行后期剪辑,配音;按要求导出完整的片子。
5、后期工作:2011年6月1日---2010年6月24日
作品刻碟要求:设一级文件夹——重命名为“****毕业设计 学号 姓名” 设二级文件夹——重命名为“毕业设计源文件”“毕业设计作品”“毕业设计论文(论文、任务书、实习等材料)”刻录成光盘和纸质文档一起上交指导老师处。
课题:建筑漫游——罗晓琳
一、内容及要求
1、主题:校园漫游、社区、公园场景漫游等、商业楼盘(建筑漫游类)
2、要求
1)、确定主题创意,完整的表现一段动画场景宣传,视频清晰流畅,配音乐(或音效或对白); 2)、提供创意脚本和分镜头;
3)、软件以3DMAX或MAYA为主,动画视频时间不得少于120秒; 4)、需1人完成; 6)、设计说明不少于300字;
7)、打印主题海报参加毕业设计作品展, 规格:80x120cm, 数码喷绘并裱KT板,覆膜;版面内容可为关键图形及创意理念表达。
四、毕业设计及设计说明日期及进度安排
起止日期:2010年9月1日—2011年6月24日
1、方案构思:2010年10月30日—2010年12月31日
收集各种材料,确定作品整体风格、绘制动画分镜头剧本;围绕主题制作场景设定,包括细节设定。
2、前期制作:2011年1月1日---2011年4月1日
软件制作阶段,根据搜集资料及完成场景规划;完成动画场景道具的设计
3、中期检查时间:2010年12月30日、2011年3月30日、2011年4月28日、2011年5月28日
4、中期设计制作:2011年4月2日---2010年5月30日
运用相关软件对短片进行动画制作、渲染、输出视频,并对其后期剪辑,配音。
5、后期工作:2011年6月1日---2010年6月24日
作品刻碟要求:设一级文件夹——重命名为“****毕业设计 学号 姓名” 设二级文件夹——重命名为“毕业设计源文件”“毕业设计作品”“毕业设计论文(论文、任务书、实习等材料)”刻录成光盘和纸质文档一起上交指导老师处。
课题:平面设计——卢琳琳
一、内容及要求(平面设计类的学生任意选择一下2个主题)
题目一:公益广告设计
1、主题:公益广告设计
2、要求
1)、以符合社会需要、表现时代特色、发扬优良风尚为主题; 设计制作系列海报5-7件; 符合海报设计原则,构图合理、设计理念新颖、色彩搭配恰当。2)、软件以PS为主,存储格式为PSD和JPG两种; 3)必须1人一组单独完成;
4)要有全面完整的创意说明,不少于200字;
5)作品尺寸大小为2开页面,分辨率300像素/英寸,颜色模式CMYK模式。
题目二:商业海报设计
1、主题:商业海报设计
2、要求
1)、海报的题材、内容不限;作品具有原创性和艺术性;视觉语言和文字语言表达准确;具备较高的审美质量和表现技术;产品信息传达准确;图形有创意;设计制作3-4幅系列作品。
2)、软件以PS为主,存储格式为PSD和JPG两种; 3)必须1人一组单独完成;
4)要有全面完整的创意说明,不少于200字;
5)作品尺寸大小为2开页面,分辨率300像素/英寸,颜色模式CMYK模式。
题目三:书籍装帧设计
1、主题:制作齐梦动漫公司的宣传画册
2、要求
1)、图片运用清晰、能够突出齐梦动漫公司的特点;构图新颖、有创意; 整个版面要简洁、活泼,能够突出宣传企业的特点 2)、软件以PS为主,存储格式为PSD和JPG两种; 3)必须1人一组单独完成;
4)设计封面、扉页、内页至少6页,其它护封等可依据个人的需要确定有无;
尺寸大小依据自己所定的版式来决定,最后放到2开纸上进行排版设计; 分辨率300像素/英寸,颜色模式CMYK模式。
题目四:包装设计
1、主题:老粗布产品包装设计
2、要求
1)、1、能突显本产品的特点,能和同类产品有所区分
2、注意字体的选择、运用
3、图片的运用应具有代表性
4、注意版式的编排有新意
5、在纸盒的设计上应对内装物有良好的保护和保存性能;开启方便,使用便利;
6、设计独特,结构合理,造型美观,具有艺术表现力;
7、能很好地体现商品属性,适应市场需求,具有良好市场效益。
2)、软件以PS为主,存储格式为PSD和JPG两种; 3)必须1人一组单独完成;
4)有完整的创意说明,不少于200字; 5)设计制作手提袋及内盒的展开及立体效果图 制作尺寸大小符合实际物品的大小,具体大小自定。最后完成稿要打印在2开纸张上。
二、毕业设计及设计说明日期及进度安排
起止日期:2010年9月1日—2011年6月24日
1、完成毕业设计选题、任务书2010年9月1日—2010年10月29日
2、创意构思:2010年10月30日—2010年12月31日
收集相关的设计资料、确定设计主题内容、围绕设计内容进行构思及草图设计。
3、前期制作:2011年1月1日---2011年4月1日
把草图制作成正高
4、中期检查时间:2010年12月30日、2011年3月30日、2011年4月28日、2011年5月28日
5、中期设计制作:2011年4月2日---2010年5月30日 设计作品修改完毕,打印。
6、后期工作:2011年6月1日---2010年6月24日 作品刻碟要求:设一级文件夹——重命名为“****毕业设计 学号 姓名” 设二级文件夹——重命名为“毕业设计源文件”“毕业设计作品”“毕业设计论文(论文、任务书、实习等材料)”刻录成光盘和纸质文档一起上交指导老师处。
第四篇:标志设计表现手法
标志设计表现手法
1、表象手法:采用与标志对象直接关联而具典型特征的形象,直述标志目瞪口呆的。这种手法直接、明确、一目了然,易于迅速理解和记忆。如表现出版业以书的形象、表现铁路运输业以火车头的形象、表现银行业以钱币的形象为标志图形等等。
2、象征手法:采用与标志内容有某种意义上的联系的事物图形、文字、符号、色彩等,以比喻、形容等方式象征标志对象的抽象内涵。如用交叉的镰刀斧头象征工农联盟,用挺拔的幼苗象征少年儿童的茁壮成长等。象征性标志往往采用已为社会约定俗成认同的关联物象作为有效代表物。如用鸽子象征和平,用雄狮、雄鹰象征英勇,用日、月象征永恒,用松鹤象征长寿,用白色象征纯洁,用绿色象征生命等等。这种手段蕴涵深邃,适应社会心理,为人们喜闻乐见。
3、寓意手法:采用与标志含义相近似或具有寓意性的形象,以影射、暗示、示意的方式表现标志的内容和特点。如用伞的形象暗示防潮湿,用玻璃杯的形象暗示易破碎,用箭头形象示意方向等。
4、模拟和法:用特性相近事物形象模仿或比拟所标志对象特征或含义的手法。如日本全日空航空公司采用仙鹤展翅的形象比拟飞行和祥瑞,日本佐川急便车采用奔跑的人物形象比拟特快专递等。
5、视感手法:采用并无特殊含义的简洁而形态独特的抽象图形、文字或符号,给人一种强烈的现代感、视觉冲击感或舒适感,引起人们注意并难以忘怀。这种手法不靠图形含义而主要靠图形、文字或符号的视感力 量来表现标志。如日本五十铃公司以两个棱形为标志,李宁牌运动服将拼音字母“L”横向夸大为标志等。为使人辨明所标志的事物,这种标志往往配有少量小字,一旦人们认同这个标志,去掉小字也能辨别它。
第五篇:动画片中角色形象设计分析
动画片中角色形象设计分析
摘 要: 动画片中角色形象是其灵魂,观众对一个动画角色形象的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同,动画角色形象的人气与其性格魅力有着密切的联系,因而独特的性格魅力是一个动画角色形象的灵魂。本文就动画片中角色形象的设计进行分析,说明角色形象设计的创作过程,阐述了角色形象设计与剧情的关系,指出了动画角色形象的成功的关键在于动画角色形象的性格塑造,独特的造型和动作是动画角色形象成功的重要条件,优秀的外形设计再加上个性鲜明的性格设计才能成就一个吸引人的动画角色形象,才会成为一部深受儿童和家长喜爱的动画片。
关键词: 动画角色形象 角色形象设计 剧情 性格特征
一、引言
动画片中角色形象在整个动画影片中占有极为重要的地位。一部好的动画片必定有好的角色形象才能充分传达出故事情节和人物性格。从最早的铁扇公主到当下的灰太狼与喜羊羊,从二维的幽灵公主到三维的怪物史莱克,从美国的唐老鸭到中国的孙悟空,一个个性格鲜明的角色形象给我们留下了深刻印象。那么,如何进行角色形象的设计呢?
动画角色形象的创作过程是导演根据文学剧本描述的角色外貌和性格特点,进行素材搜集,提炼概括及形象创造的过程。在过程中要对大量的形象素材进行分解、集中、对比与统一,运用造型艺术手段描绘出形象的草图或轮廓图,进行反复的修改和加工,最后设计出动画角色的形象。它是一个将朦胧的意识明朗化、将意念物化的设计过程。如《超人总动员》中弹力女超人的造型具有漫画式的夸张,她的臀部比肩膀要宽,同时又有一双修长的美腿,这种卡通式夸张的造型传神地显示出弹力女超人的性格特征。
二、角色形象设计要与剧情相吻合
在一部动画片中剧情直接决定着角色的形象设计,它与角色形象之间的相互关系主要体现在以下几个方面。
(一)角色形象要与剧情的背景资料相吻合
迪斯尼的动画片《花木兰》取材于中国古代的民间故事,花木兰的造型设计与迪斯尼传统的美女设计有较大的差异。花木兰角色造型体现了东方气质,采用了一头乌发,弱化了颧骨部位的高度,强化了腮部与颧骨之间饱满光滑的曲线,对眼眶部位的下凹曲线进行了平复化处理:鼻梁曲线消失,只剩下一个扁平的鼻头,眼角上挑,嘴唇保持了迪斯尼传统美女的丰满。但上唇线的弯折更为明显。因为花木兰在故事中的很长一段时间内都要以女扮男装的造型出现,所以在其身上有些中性化的味道,在军人扮相中,强化了脸部曲线的一些转折,使其更显英武之气。
(二)剧情决定了角色存在的动画时空
角色离不开一定的动画时空关系。时空关系包括时间性的历史时期、年代,甚至一天中的早、中、晚;还包括空间性的太空、地域、国家,甚至是更为具体化的生活场景。动画的时空确定了角色的容貌、体态、服装、发型、道具等造型元素。如在《大力神》中的一幕动画场景,描写海格力斯勇斗野猪的动画场景,故事取材于古希腊的神话故事,角色的容貌、体态、服装、发型等都符合这一历史时期的造型特征。
(三)剧情决定了角色的个性特征
通过剧情发展角色的性格、脾气禀性、气质、生活背景等个性特征会一一展现出来,这些都直接影响角色的形象设计。如在动画片《花木兰》中,父亲的形象是一个老成、宽厚、慈爱的长者,其表情处理就十分凝重、沉稳,没有过多夸张的处理,在他鼓励木兰去见李翔,大胆追求自己的爱情时,只是用眉头的轻微动作,这样的处理方式设计得十分准确,这就是剧情决定了角色的个性特征。
(四)剧情决定了角色的戏剧动作
角色的戏剧动作包括表情和肢体动作两个方面,动画角色造型是为戏剧动作服务的。如动画片《大闹天宫》中孙悟空角色造型设计,孙悟空的造型参照了国粹京剧的“猴戏”形象。因为孙悟空舞动金箍棒是该片中最为重要的肢体动作,所以选择了肢体舒展软化的造型设计稿,孙悟空的手臂长可过膝,对关节的转折进行了弱化处理,呈现出“橡皮人”般的柔软弹性效果,肢体动作也就是更为灵活、舒展。
三、角色形象设计要有鲜明的性格特征
动画角色的造型和动作设计都只是外在的,动画角色形象的成功关键在于动画角色的性格塑造,独特的造型和动作是动画角色成功的必要条件,只有优秀的外形设计再加上个性鲜明的性格设计才能成就一个吸引人的动画角色。这就是说动画角色的设计要突出个性,即要有鲜明的性格特征。
(一)我国传统动画角色形象设计的性格特征
我国传统动画角色的性格设计具有鲜明的特征。首先是具有许多优点,而没有缺点,主人公多为“高大全”的形象,像孙悟空的形象善良、正直、追求自由平等;哪吒追求正义,为民不惜牺牲自己;阿凡提的机智幽默等,都着力表现近乎完美的角色,因此主人公的设置往往是性格简单、单一的,而不注重对人物复杂人性的探索和表现。其次,我国传统动画表现了许多正直反抗权威的主人公,但少有平常百姓和凡夫俗子,而多是具有非凡能力的主人公。如《大闹天宫》的孙悟空、《女娲补天》中的女娲、《济公斗蟋蟀》中的济公等都是具有非凡能力的角色。又如《神笔马良》中的马良虽然是平常百姓,但是神笔给与马良巨大的力量,可以说他也不是凡夫俗子,这种设置可以说取决于“高大全”式的中国传统思维中的主人公的设置形象。总之,在我们传统动画角色的性格方面,多是平面、单薄,性格单一,呈现出一种脸谱化的倾向。所有的反面人物其实都包含如下几种特征:蛮横、贪婪、邪恶、自私、冷漠、残酷等,而正面角色都是正义的化身:善良、勇敢、执着、大公无私等。设计者无法深入到人的灵魂深处,因而角色的性格塑造往往单
一、简单,而不是丰满、立体地塑造出令观众难忘的角色。因此,注重动画角色性格设计,塑造出丰满、立体的角色形象是当今动画角色设计的发展趋势。
(二)充满想象的动画角色形象设计的性格特征
动画片中对主人公的性格塑造,应该是能从现实当中找到影子,与之产生共鸣,但又不是完全和实际一样,如果完全一样,也就没有意思了。完全脱离实际的性格塑造,往往显得另类、新奇,得不到受众的充分认可,相反,基于现实,带着想象的性格塑造,会让受众叹服,从心底里爱上这部动画片。日本的动画角色具有独特的魅力,原因何在呢?日本动画片除了在动画外形设计上个性鲜明外,在角色的性格设计上,擅长抓住人物的本性特征,表现出角色性格的复杂性,像日本动画大师宫崎骏动画中的角色,都是我们身边名不见经传的普通人,但是每个人都被赋予鲜明的性格。像《千与千寻》中千寻是个再普通不过的女孩子。宫崎骏说:“我刻意将千寻塑造成一个平凡的人物,一个毫不起眼的典型十岁日本女孩。我要让每个十岁女孩,都从千寻那儿看到自己。她不是一个漂亮的可人儿,也没有特别吸引之处,《千与千寻》也令人联想到现实社会中,一个初出茅庐的女孩进入一间大机构做事的情形。面对陌生的环境,冷漠的人事,这女孩要付出相当的努力,发掘内在的潜能,克服种种挑战,方可建立立足之地。”因此要根据剧情的需要塑造角色独特的性格特征。
(三)正、反面动画角色形象设计的性格特征
在进行动画片角色形象设计时,对于正面主人公的塑造,首先应该是“勇敢”、“坚强”和“聪明”,其次应该具备“诚实”的特点。“勇敢”、“坚强”和“聪明”来自想象,而“诚实”来自生活,二者的结合是唯美的。比如《虹猫蓝兔七侠传》中有一段马三娘冒充紫云剑主当卧底,虹猫虽很多次发现其可疑之处,但没有得到确凿证据前,他对马三娘仍然非常诚实,让小读者们跟着“揪心”,但也正因如此,无数小朋友不可救药地喜欢上了仗义而诚实的虹猫。
对于正面次要人物的性格塑造,不妨多使用“乐观”、“活泼”、“淳朴”、“单纯”等性格特点,和主人公形成一个比较明显的反差,以突出主人公的优秀。这也符合生活实际,在同样一个班级里,分别以“勇敢”、“坚强”、“聪明”、“乐观”、“活泼”、“淳朴”、“单纯”为主要性格特征的现象也是普遍的。
对于反面主人公的塑造,主要是针对剧情及正面主人公的性格特征进行的。通常,反面主人公的性格比较集中地体现为一点或者两点,而不是坏事做尽。比如《小鲤鱼历险记》中的赖皮蛇,它典型的特点是贪婪和邪恶,一心想占领鲤鱼湖,并没有其它的反面特征,而正面主人公小鲤鱼泡泡则一直坚定勇敢地守卫着鲤鱼湖。
对于反面次要人物的性格塑造,可以细化到“阴险”、“骄傲”、“欺骗、“胆小”、“仗势欺人”、“邋遢”等特点层面上来,通过对他们的反面刻画,来突出正面人物的正义形象。
四、结语
动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容,优秀的动画角色形象设计,不仅能吸引观众的眼球、给观众留下深刻的印象,而且能丰富故事情节、使动画片更加精彩。本文从动画角色设计要与剧情相吻合,突出角色形象的个性等方面分析了动画角色形象设计,着重突出了动画角色形象的性格塑造。国外的很多动画片对角色形象设计的要求很高,如美国迪斯尼米老鼠和唐老鸭的形象都是世界级的动画明星。他们夸张的造型、可爱的形象,俨然成为我们生活的一部分。不难看出,动画角色形象设计是非常关键的,有时甚至可超越动画片本身,因此,动画角色形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。
参考文献:
[1]李铁,张海力.动画角色设计.清华大学出版社/北方交通大学出版社,2006年8月.[2]徐腾,伍健平,喻冰如.卡通角色造型.湖北美术出版社,2008年6月.[3]王健.动画艺术概论.湖南师范大学出版社,2008年8月.