第一篇:《变形动画》教学设计
“变形动画”教学设计
一、教材分析
《变形动画》是教科版教材,高中多媒体技术应用第二册第四章动画、视频及应用第三节《变形动画》的内容。
一、从大的方面说:FLASH软件是目前国际互联网中应用最广泛的动画设计软件之一,变形动画又是FLASH动画制作的重要功能之一。
二、在高中教学中:简单动画的设计和制作是中学信息技术课选修内容。灵活运用变形动画可以获得许多特殊的动画效果。因此,变形动画的应用在教学中起着重要的作用。
三、另外,动画分为两种,逐帧动画和补间动画,我们这节课的变形动画就是补间动画的一种。而补间动画比起逐帧动画好制作且效果好,容易被学生掌握。是动画中重要的表现手法。在动画制作中具有重要地位。
四、本节课是在前两节课学习了《关键帧动画》《元件的绘制及动作补间动画》的基础上来学习的,学生对动画制作的基础知识例如:打开软件、穿件文档、工具箱、属性、舞台、关键帧、空白关键帧、元件、补间以及制作动画的原理等有了一定的了解,尤其上节课刚学习的动作补间动画与这节课要学的变形动画步骤基本一致。本节课就可以把新知识化归为旧知识,做知识的迁移。就可以让学生利用已有的知识经验大胆去猜测,去试做。让学生真正当课堂的主人。学起来应该不会很吃力。我是这样安排教学目标的:
二、教学目标
【知识与技能目标】
1、了解什么是变形动画;
2、让学生掌握变形动画制作的一般步骤。
3、能够自己动手制作出简单的flash变形动画作品。【过程与方法目标】
1、从观察老师的作品入手,引导学生在观察中体会作品的特点。
2、通过对比运动动画的制作方法,分析运动动画和变形动画这两种基本动画制作中的相同点和不同点,并制作简单的变形动画。
3、通过动手制作更深入了解变形动画制作的一般步骤、方法。提高学生对动画制作的理性认识。
4、以扩展练习的形式,让学有余力的学生能够继续深入学习【情感态度与价值观目标】
1、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣;
2、让学生养成仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力和审美能力。
3、培养学生自主探索、协作研究的精神和综合应用知识能力。
三、教学重点、难点 重点:
1、使学生掌握制作变形动画的方法和步骤。
2、继续理解动画的制作原理。难点:
1、理解变形动的制作原理,提高学生对动画制作的理性认识。
2、理解只有图形对象能制作变形动画,元件不能直接制作变形动画,但元件与图形可相互转换。
四、教学时间:1节课
五、教学过程
1、新课导入先展示几件变形动画作品,引出新课题《变形动画》
设计意图:激发学生对制作变形动画的兴趣和学习变形动画的学习积极性。
2、根据教师展示的动画作品与回忆上节课内容从而让学生猜测讨论出新内容的解决方法。设计意图:利用旧知识引出新知识的解决方法。让学生带着好奇的求知欲主动去思考和学习新课内容,从而达到预期教学目的。
3、出示任务一《圆形变方形》,学生按照全班讨论的结果去动手制作
先给出一个简单的任务让学生去做。后边再做复杂的任务 设计意图:由易到难,让学生感受成功的喜悦,提高兴趣。
4、总结制作形状渐变动画的步骤和要点。
5、出示任务二《文字变形动画》
任务二比任务一要多一个环节,就是在制作变形动画之前,要将元件对象转换成图形对象,要让学生明白,只有图形对象才能制作形状渐变动画,在此,可以举一些生活中的实例让学生加深理解,诸如铁在变成其他东西之前,先要将其融化,同理,元件作为一个整体,要想将其变成其他图形就要将其“打碎分解”,总之,要让学生能够深刻理解“分离”这一操作的重要意义。
设计意图:主要目的是让学生理解只有图形对象才能制作形状渐变动画,不是图形对象的要将其变成图形对象。
6、任务3:牛变象——形状提示的运用
首先为学生提供素材牛的图片和象的图片,接下来按部就班地完成牛变象的常规操作步骤,观察牛变象的过程,逐步引入形状提示的运用方法。
设计意图:让学生知道形状渐变的过程不是完全由电脑来控制,我们可以通过添加形状提示的方法来控制形变过程,从而更好地达到我们所想要的效果。
7、小结:
1、形状补间动画只能作用于形状(要对组合、实例、位图或文本对象应用形状补间动画,必须先将这些对象分离为形状)
2、形状间的渐变只能在同一图层
第二篇:变形动画教学设计
《变形动画》教学设计
【教学目标】
【知识与技能目标】
①了解什么是形变动画;②让学生掌握变形动画制作的一般步骤,学会变形动画的制作方法;知道图片要先分离。③能够自己动手制作出一个简单的flash形变动画作品。
【过程与方法目标】
①、从观察老师的作品入手,引导学生在观察中体会作品的特点。
②、通过对比运动动画的制作方法,分析运动动画和变形动画这两种基本动画制作中的区别,并制作“方形变圆形”、“ 加变油” 两个简单的变形动画。
③、了解变形动画制作的一般步骤、方法。提高学生对动画制作的理性认识。
④、以扩展练习的形式,让学有余力的学生能够继续深入学习
【情感态度与价值观目标】
①、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣;
②、让学生养成仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力和审美能力。
③、培养学生自主探索、协作研究的精神和综合应用知识能
力。
【教学重难点】 重点:
①、使学生掌握制作变形动画的方法和步骤。通过猜测、讨论、练习掌握
②、继续理解动画的制作原理----把关键帧做出来,把中间缺的部分自动补出来(补间)。
③、如何把元件(文字)转换为图形对象——分离 难点:
①、理解变形动的制作原理,提高学生对动画制作的理性认识。多做
②、理解只有图形对象能制作形变动画,元件不能直接制作形变动画,但元件与图形可相互转换。
【教学过程】 一.情景导入
1、今天老师给大家带来了一个非常精彩的小动画,大家想看看吗?
2、思考:动画中的主要演员有没有变化?什么发生了变化。这些动画与上节课的动画一样吗?有不同的地方吗?(小组讨论,学生分组回答)
3、看来Flash是一个非常神奇的软件,用他可以制作出奇妙的动画。今天我们就共同来见证他的神奇,学习如何制作简单的变形动画。(引出课题,板书:变形动画)。
师:这就是我们这节课的新内容“变形动画”(板书),那么到底什么才是变形动画呢?(学生观察作品在教师引导下得出结论---一个对象逐渐变成另一个对象的动画就是变形动画。)
二、新知探究
师:我们再来欣赏动画1(方形变圆),这是图形渐变动画,学生们小组合作讨论猜测可能可以如何做出来。发表你们的见解。
生:讨论回答。师:总结,点拨。出示任务一:
制作方圆动画要求(动画长度30帧)制作方形变圆形变形动画
1、学生根据刚才讨论的分组制作,提示:可以①与同学交流、探讨;②请教老师; ③看书;
2.教师巡视,关注学困生。做得快的可以继续让圆形变成五角星。
3、反馈小结制作变形动画的步骤,形成知识,教师补充讲解
在黑板上原有的操作步骤修改一下(这样更明了这节与上节的相同与不同):
强调提出问题:变形动画与运动渐变动画在时间轴上有什么区别?重点步骤是哪一步不同。做完动画后时间轴有什么特点?
四.活动评价
师:学生完成后,教师要求学生把作品上传到教师机。教师找出一些作品师生共同评价。
设计思想:通过这个环节教师对学生课上的收获给予肯定,使它们体验交流的乐趣和成功的快感,树立他们的学习自信心,使他们真正体会到了学习带来的乐趣。
五.课堂小结
学生分组总结教师点拨。我们在做变形动画时只定义了动画的起始画面和结束画面,中间的过程是由一条背景是绿色的箭头的线段完成的,从起始位置指向了结束位置,这样就能制作出一个简单的Flash变形动画。
希望同学们下去以后,用到我们今天学到的知识和技巧,再加上你独特的创意争取创作出自己精彩的小动画,拿来和老师同学们共同分享。
设计思想:在课的最后,教师帮助学生从总体上认识了制作变形动画的原理和技巧,并激励学生们在课下创作出更好的作品。
六、课下练习
第三篇:信息技术《变形动画》教学设计
变形动画教学设计
河北省正定县北早现乡南岗中学 蔡秀芬
【教学内容分析】:
《变形动画》是河北大学出版社初中版信息技术第二册第2章《Flash动画制作初步》中的第3节变形动画的教学内容。这一节分为两个课时进行教学,主要通过完成正方形变圆形的动画,学习变形动画之规则图形的形状补间动画的一般方法;再利用文字变形来学习制作变形动画,让学生知道图片要通过分离才能制作变形动画。本节课通过分组任务驱动法介绍了制作变形动画的方法和步骤,以及使用外部图形文件的方法。内容的实用性及趣味性是连接信息知识运用和学生接受操作的纽带,有利于培养学生的感知能力,动手能力,本节知识设置合理,内容有趣,具有很强的实用性和可操作性,在整个信息教学中有重要的地位和作用。
【学情分析】:
在本节课之前,我所任教的八年级的学生已经学习过使用flash软件制作出简单的关键帧动画和原件绘制及动作补间动画,对于flash动画中的帧、关键帧、元件、制作补间动画等一些基本概念能理解并使用,对补间动画的基本步骤也有了一定的了解,但运用还不太熟练,但是由前面的课堂表现可以看出,学生对flash动画是非常感兴趣的,这些均为本节课的教学奠定了一定基础。
【设计思路】:
由作品导入—引出课题变形动画---推出什么是变形动画---复习上节课运动补间动画的制作步骤---教师由易到难的出示任务----学生根据运动补间动画的制作步骤,讨论、猜测变形动画的制作步骤,学生大胆试做,教师可定制作步骤的正确性。师生总结制作步骤、原理。学生展示作品,师生评价。展望未来自己在动画界的发展。其中教师给出的任务是先简单的,再复杂的,最后是结合一起创新。总之,就是以学生活动为主教师指导为辅。充分体现“学生主体、教师主导”的教学理念。
【教学方法】:
根据对学习对象的分析制定出以下教学方法:任务驱动教学法、讨论法、边演示边讲解、对比法、自主性学习和探究性学习相结合教学法、分组教学等。
【教学策略】:
基于学生基础差、课时紧,但学生对动画的兴趣浓等特点,首先给学生展示简单的变形动画,从而导出变形动画的课题。从欣赏作品中知道什么是变形动画。通过复习上节课补间动画的基本步骤、然后教室出示任务,让学生经思考、猜测、对比上节课补间动画与这节课变形动画的相同点与不同点,去摸索变形动画的基本操作步骤完成任务。在这个过程中学生既学在会了制作最基本的变形动画也在此基础上创新了一把。其次老师强调变形动画的对象只能是图形,并给出原件(图片、文字)转成图形的方法就是分离。总之整节课以“学生主体、教师主导”的理念作指导。学生多动脑、多动手,教师只起到主导作用,必要时点拨一下。
【教学环境】:
自制Flash形变动画,速龙网络教室、课件 【教学目标】: 【知识与技能目标】
①了解什么是形变动画;②让学生掌握变形动画制作的一般步骤,学会变形动画的制作方法;知道图片要先分离。③能够自己动手制作出一个简单的flash形变动画作品。
【过程与方法目标】
①、从观察老师的作品入手,引导学生在观察中体会作品的特点。②、通过对比运动动画的制作方法,分析运动动画和变形动画这两种基本动画制作中的区别,并制作“方形变圆形”、“ 加变油” 两个简单的变形动画。
③、了解变形动画制作的一般步骤、方法。提高学生对动画制作的理性认识。④、以扩展练习的形式,让学有余力的学生能够继续深入学习【情感态度与价值观目标】
①、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣;
②、让学生养成仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力和审美能力。③、培养学生自主探索、协作研究的精神和综合应用知识能力。
【教学重难点】
重点:
①、使学生掌握制作变形动画的方法和步骤。通过猜测、讨论、练习掌握
②、继续理解动画的制作原理----把关键帧做出来,把中间缺的部分自动补出来(补间)。③、如何把元件(文字)转换为图形对象——分离 难点:
①、理解变形动的制作原理,提高学生对动画制作的理性认识。多做
②、理解只有图形对象能制作形变动画,元件不能直接制作形变动画,但元件与图形可相互转换。
【课前准备】
计算机多媒体网络教室(深蓝易思软件)、图片素材 【教学过程】
一.情景导入
1、今天老师给大家带来了一个非常精彩的小动画,大家想看看吗?
2、思考:动画中的主要演员有没有变化?什么发生了变化。这些动画与上节课的动画一样吗?有不同的地方吗?(小组讨论,学生分组回答)
3、看来Flash是一个非常神奇的软件,用他可以制作出奇妙的动画。今天我们就共同来见证他的神奇,学习如何制作简单的变形动画。(引出课题,板书:变形动画)。
师:这就是我们这节课的新内容“变形动画”(板书),那么到底什么才是变形动画呢?(学生观察作品在教师引导下得出结论---一个对象逐渐变成另一个对象的动画就是变形动画。)
设计思想:通过让学生欣赏精彩的小动画,一方面由动画自然引出本节主题——变形动画;另一方面增加学生的好奇心,同时激发学生们的学习积极性,为下面教学活动的顺利开展作好铺垫。
二、温故
在学习这节课之前我们先回想一下上节课制作补间动画的一般步骤:(分组讨论、回答)步骤是:(板书)打开
1、打开flash软件
2、新建动画文档。
3、制作原件。
4、做起始关键帧,把原件从库中拉到舞台上。
5、在起始帧后右击新建空白关键帧,把原件气球拉到舞台的右上方。
6、在第1帧处点击,在舞台下属性补间中选择动作,敲回车预览动画。
7、保存成.fla文件。
8、导出影片。观看
师生共同总结:其实用电脑做动画的原理就是(把关键动作做出来,然后中间的就可以补间出来)。那么我们下边要学的新内容,是不是也可以这样做呢?
设计思想:通过温故,让学生回忆旧知识,从而把新内容迁移转化为旧知识。帮助学生探究新知。充分渗透划归的思想。
三.新知探究
师:我们再来欣赏动画1(方形变圆),这是图形渐变动画,学生们小组合作讨论猜测可能可以如何做出来。发表你们的见解。
生:讨论回答。师:总结,点拨。
出示任务一:
制作方圆动画要求(动画长度30帧)
制作方形变圆形变形动画
1、学生根据刚才讨论的分组制作,提示:可以①与同学交流、探讨;②请教老师;
③看书;
2.教师巡视,关注学困生。做得快的可以继续让圆形变成五角星。
3、反馈小结制作变形动画的步骤,形成知识,教师补充讲解
在黑板上原有的操作步骤修改一下(这样更明了这节与上节的相同与不同):
强调提出问题:变形动画与运动渐变动画在时间轴上有什么区别?重点步骤是哪一步不同。做完动画后时间轴有什么特点?
出示任务二:
制作文字变形动画“加油XXX”(动画长度自定)
1、学生分组讨论自学,2、学生试做,发现问题。教师点拨一下,突出重点(文字要分离)
3、反馈小结,形成知识 学生复述一下操作步骤:
①单击文字工具,输入文字“加”,设置文字属性,把加字分离 ②在40帧插入关键帧
③将帧文字分别修改成“油”,并分离。⑤设置形状补间
师:动画我们已经做完了,下面我们把它导出影片,这样就能脱离flash软件欣赏影片了。思考并回答:这个任务与上个任务完成过程中有什么区别。(为了让学生回答 “分离”),分离后的文字与没分离的文字有区别吗?若关键帧中的文字是两个以上时,需分离几次。
总结:组内总结制作变形动画的步骤,学生每组派一人叙述,加深印象。
出示任务三:
创新:图形、文字的变形动画我们都会了,你可以自己发挥你的聪明才智,自己设计,自己制作一个简单的小动画,主题:
1、母亲节刚刚过去2013.5.12,可以制作一个关于母亲节的动画,用文字,用花朵。
2、雅安地震刚刚过去,你想对他们说些什么。
3、自由发挥男孩子,汽车变大炮也可以,4、随意发挥。试试吧。分组制作。先讨论本组的创意目标,再组内每人都去做。最后选出最好的展示。也可以添加背景,修饰一下你的动画。
师:不断在课堂上巡视,即时进行个别指导,直到大部分学生完成作品
设计思想:在这个环节中,首先,先展示任务一的动画成品,给学生以明确的目标,以此来激发学生的制作兴趣和制作动力。然后,采用讨论法、对比法、自主性学习和探究性学习相结合教学法等任务驱动的方法“分组讨论试做-教师点拨总结”,让学生自然而然地把新知识进行迁移,能够充分体现教师的主导,学生的主体。以学生为主,做到真正面向全体学生,很大程度上调动学生的学习积极性。最后,再找学生总结制作变形动的步骤,给学生理清了制作变形动画的方法步骤及制作思路,让学生在极短的时间内掌握了变形动画的制作方法,使学生自己在以后制作动画时有的放矢,充而提高了课堂教学效率。培养了学生们的自主学习能力和协作学习能力。
四.活动评价
师:学生完成后,教师要求学生把作品上传到教师机。教师找出一些作品师生共同评价。设计思想:通过这个环节教师对学生课上的收获给予肯定,使它们体验交流的乐趣和成功的快感,树立他们的学习自信心,使他们真正体会到了学习带来的乐趣。
五.课堂小结
学生分组总结教师点拨。我们在做变形动画时只定义了动画的起始画面和结束画面,中间的过程是由一条背景是绿色的箭头的线段完成的,从起始位置指向了结束位置,这样就能制作出一个简单的Flash变形动画。
希望同学们下去以后,用到我们今天学到的知识和技巧,再加上你独特的创意争取创作出自己精彩的小动画,拿来和老师同学们共同分享。
设计思想:在课的最后,教师帮助学生从总体上认识了制作变形动画的原理和技巧,并激励学生们在课下创作出更好的作品。
六、课下练习
七、教学反思
我在教会学生制作一个完整的变形动画后,适当布置新任务,引导学生探究完成另一个类似的变形动画。完成后,再尝试创作几个作品,极大地培养了学生自主探究的能力,充分体现了新课标倡导的学习理念。本课的设计充分体现了信息技术学科实践性、趣味性和应用性的特点。
本节课我在40分钟内完成了规定的教学内容,较好地完成了教学任务,达到了预期的教学效果。上完这节课后我认真地进行了反思,具体内容如下:
成功之处:
1、教学方法上:结合本节课的具体内容,采取相应的任务驱动教学法、讨论法、对比法、自主性学习和探究性学习相结合教学法等,做到层层推进,和“教学过程最优化”。
2.学习的主体上:课堂不再是“一言堂”。课堂上为学生的主动参与提供充分的时间和空间,这样不但体现了新课程改革“教师主导,学生主体”的理念,很大程度上还能调动学生的学习积极性。进而完成知识的重新建构。
3、“三维”课程目标的实现上:既关注了掌握知识技能的过程与方法,又能将情感态度价值观贯穿于整个教学过程。
4、学生作业评价上:能从审美观点出发,对自己和他人的作品提出意见或建议。
二、不足之处:
1.在探究性学习的课堂效果上:部分学生因为对旧知识的掌握不牢,导致学习进度缓慢。不能很好地完成本节课教学任务。
2、分层教学:个别关注做得不够。
3、演示动画做得比较粗略。应该更新颖一些。
总之,课堂教学中我充分根据教学大纲的要求,对教材内容进行充分解读,做好三维目标的设定,以学习任务驱动为方式,提高学生的信息素养目标,体现“学生是学习主体,教师是引导者、参与者、组织
者和合作者”的新课程理念。
以上就是我的教学反思,在教学中还有很多不足,在以后的教学中要继续努力,不断总结经验教训,迈上新的台阶,努力为初中信息技术教育作出贡献。
第四篇:《Flash变形动画》教学设计
《Flash变形动画》教学设计
海南省文昌中学 信息技术组 黄史夫
一、教材分析
Flash是针对多媒体互动网页而开发的动画设计软件。Flash动画在网页制作中普遍应用及其独特的风格能够充分调动学生的兴趣。特别是在制作自己的主页时,为了突出个性,增加网页的表现力和交互性,他们自然会将网页中的动画看成必不可少的内容和表现手法。
这节课以字母变形动画制作实例为主,采用“任务驱动法”组织知识要点,“任务”由易到难,易教易学,能使学生在学习过程中充满成功的喜悦,又能举一翻三,触类旁通,有利用培养和调动学生学习的积极性和创造性。
二、教学目标
1、知识与技能 理解形状渐变动画的原理,学会制作形状渐变动画
2、过程与方法 在创作过程中培养学生的创新能力,培养学生触类旁通、举一反三的自主探究学习的能力,以及相互合作的协作精神。
3、情感态度与价值观 发展学生敢于创新的科学精神,促进学生审美能力、信息能力、思维能力、分析能力、表达评价能力的提高;培养学生合作互助、互相交流学习的大公无私心态和心理。
三、重难点:
重点:形状渐变动画的制作方法 难点:利用所学的知识创作有主题的动画
四、学情分析
学生对Flash动画充满兴趣,通过前面的学习已有了一定的基础。初中二年级的学生已有一定的逻辑思维能力,对有兴趣的事物有强烈自主探究的欲望,渴望展示自我、渴望得到肯定。
五、教学策略 授课过程中,坚持以学生为主体的教育观念,以学生自主探究、交流合作学习为具体实施方法,从而提高学生审美能力、信息能力、思维能力、分析能力、表达评价能力,达到培养学生互助协作、交流学习、克服自我封闭、树立良好心理的教育目的。
六、教学资源
本课在网络教室进行,全方位的使用多媒体课件(网页)和网络多媒体广播系统演示和展示,增加教学的直观性,为主体参与的顺利开展提供保障。
七、教学过程
1、导入新课 请同学们观看一个flash动画的片断,这个动画就是利用变形技术制作出来的。本节课,我们就来利用变形动画完成黑板上的任务——制作Flash变形动画。
2、自主协作学习首先,请大家打开《flash学习指导》网页,自学第三章,变形动画中文字变形。遇到问题可以互相商量,也可以问老师,或看帮助文件。
3、学习信息反馈 从各组选一名同学到前面来,制作文字变形,并叙述制作过程、总结出变形的几个重要元素与注意事项。学生演示制作过程,并归纳出变形中需注意的几个问题。
4、创作作品 两个同学一组,根据主题创作作品。在创作过程中,请大家注意动画任务的要求,比一比谁的创意新,谁的动画美。两人一组进行独立创作。
5、相互交流 请大家整理一下自己的思路,各组派一名代表,陈述小组的设计思想,及应用的主要手段。提示学生注意观察他人作品中优点和不足,取长补短。
6、总结评价 评选出动画制作最好的一组,并请一名同学阐明评选该组的原因、该作品还有哪些地方需要改进及总结合作成功的经验。
八、预期效果
1、导入新课 对变形有一个初步的理解,并对其效果有一定认识。引起学生的学习兴趣,并提出本节课的目标
2、自主协作学习学生根据自己的水平,选择相应的学习资源自主学习或协作学习,通过自主学习、小组协作能初步掌握文字变形
3、学习信息反馈 考察学生对知识的综合运用能力,注意学生创新、审美能力的培养。
4、创作作品 学生能针对整合任务,进行谋划安排,形成一个方案,促使其创造力及统筹安排能力的提高,与协作处理问题的能力的发展
5、相互交流
目的是考察学生的自学情况和掌握程度,同时也可以使没有做出来的同学找到自己没有制作出来的原因
6、总结评价 树立正确的作品创作观——创新与借鉴。
九、教学特色
在这节课中,教学的主体是学生,通过设计的任务,最大限度地激发学生的学习动机。本节课任务的设计恰到好处,难易程度适中,与学习内容结合紧密,有利于学生自我探究,多数学生通过自主和协作学习都能掌握学习内容,这样就不会给学生造成学习失败、心理受挫的阴影,对学生学习起到了很好的鼓励作用,使学生充分体会到小组协作、大家互相交流、互相借鉴的好处,从而克服了学生封闭的心理,使他们学会与人沟通、与人交流的技巧和方法,真正体会到集体的智慧是伟大的。这节课充分体现了建构主义学习特点,将课堂还给学生,给学生自由创作的时间和空间,让学生真正做学习的主人。
第五篇:动画教学设计
ppt自定义动画教学设计
教学目标:
1、帮助学生掌握并能应用“自定义动画”效果制作演示文稿。
2、培养学生学习信息技术的兴趣。
3、培养并增强学生的创新精神和实践动手能力。教学重点:
掌握并选定合适的对象设置自定义动画。教学难点:
选择合适的自定义动画效果,能正确区分开始选项中的“单击时,之前,之后”选项。课前准备:
多媒体网络教室。有秋天的落叶的PPT素材、背景音乐、飞翔的小鸟,骑着自行车的女孩等。教学课时:1课时 案例描述:
一、教学引入:
T:看到大家朝气蓬勃的样子让老师好羡慕,仿佛也回到了花样的童年,你们能和老师来分享下你的快乐童年吗? S:骑单车,旅游,玩电脑等
T:是啊,多么美丽的画面,不由让老师想起了我童年的一件趣事,想知道吗? S:想。
T:那老师先卖下关子,请同学们来猜猜
S:给大家点提示:天上一只鸟,用线栓得牢,不怕大风吹,就怕细雨飘。风筝。
T:对了,是风筝!让我们来放放风筝吧!
二、内容学习:
打开场景一,我们把风筝请进来。
一、插入图片:插入——图片——来自文件 T:请看一下,还缺什么呢? S:线 T:那我们再来加条风筝线。
二、自选图形:选择自选图形——线条——曲线 T:小女孩已经准备跑了,怎么让女孩动起来呢? 这就要用到我们今天要学习的自定义动画: 方法1.选中对象——右键——自定义动画 方法2.选中对象——幻灯片放映——自定义动画
实例教学:打开素材,选中对象,介绍自定义动画设置的基本操作。(1)基本操作:选中对象à右击à自定义动画,在右边的窗口处选择进入、强调、退出和动作跑径等不同效果。
自主学习:学生自主学习图片的进入、强调和退出效果。
(2)对四类基本效果进行简单介绍,利用学生的探究欲望,鼓励学生自行探索。
(3)对每个效果中的开始选项做详细介绍,注意正确区分开始选项中的“单击时,之前,之后”选项的区别,学会灵活运用。(4)选中一片树叶,对其动作路径进行绘制。任务驱动: 任务一:
小女孩带着她的风筝欢快的在草地上奔跑,请你让风筝在风中飞起来吧!学生交流经验。
老师点评学生操作中的误区。
(5)对其它的树叶效果进行设置,将骑车的小姑娘和飞翔的小鸟导入场景内。演示动作路径、旋转、强调等效果,老师演示并讲解,完成作品所有效果。任务二:
小女孩的风筝越飞越高,跑着跑着,她看到一个小姑娘在地上哭泣,手中是一根断了的风筝线„„
请你用ppt所学知识动态描绘小女孩如何帮助哭泣的小姑娘把树上的风筝取下来。(取风筝的工具等可在素材包中选择)老师巡视并一对一进行指导。
(6)利用网络教室展示学生的作品,老师讲解操作过程中普遍存在的问题,进行分析,点评。