MEMS运动处理方案对消费类电子的影响分析

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第一篇:MEMS运动处理方案对消费类电子的影响分析

MEMS运动处理方案对消费类电子的影响分析

2013年4月8日 来源:大比特半导体器件网

对设备在三维空间中的运动进行测量及智能处理的运动处理技术,将是下一个重大的革命性技术,会对未来的手持消费电子设备、人机接口、及导航和控制产生重大影响。

这场变革的推动力量是基于微机电系统(MEMS)的消费级惯性测量单元(IMU)。与六轴运动处理技术相结合,这些器件可为手持消费电子产品的导航和控制提供更简单并符合直觉的用户接口,从而解决这些复杂设备使很多用户感到困惑的操作复杂性问题。

这种基于MEMS运动处理的六轴控制得以实现的关键器件是最近推出的体积更小、成本更低、性能更高、可与现有的三轴MEMS加速度计相结合三轴MEMS陀螺仪。

本文将给出一个六轴运动处理方案,并探讨把这种技术整合到日用消费电子系统中时需要考虑的关键问题。在使用六轴运动处理实现新的设计时,确保符合本文给出的四个关键因素可提高整合效率,并使最终的用户设备具有卓越的性能。

运动处理应用

在电子娱乐展览会(E3)上,三大游戏机品牌都展示了为其当前或下一代系统开发的运动驱动型人机接口,其中,任天堂率先宣布在Wii MotionPlus的配件中包含六轴运动处理方案。一些游戏软件开发商迅速推出了可利用六轴运动处理功能的新游戏:任天堂将在2009年7月推出Wii Sports游戏的续篇Wii Sports Resort.早期的产品评估显示,使用运动处理技术实现的屏幕游戏控制对控制器运动有较高的跟踪精度,并实现了1:1跟踪。

由于消费者已接受了三轴加速度计所提供的新特性,手机将是运动处理的下一个前沿领域。苹果公司的iPhone就是一个很好的例子。目前,苹果在继续开发独 特的运动传感应用,包括为其iPhone3.0增加在复制和粘贴过程中通过晃动撤消操作的shake-to-undo(晃动撤消)功能等。向未来的手机和 其它手持消费电子系统增加六轴运动处理可以以更高的精度、准确度和反应能力向软件开发商提供手机在三维空间的绝对位置,进而使之具有控制台游戏性能。

这是一个快速变化的环境,在过去,带有传统的按钮和滑轮的产品率先上市曾经是设计取胜的关键;而今,成功将取决于谁可以创造出最有吸引力的用户体验,因为依靠六轴运动处理,复杂的控制和导航指令现在可用普通的手势动作来执行。

运动处理方案

提供运动处理能力的关键技术,就是传统上用于测量绝对旋转速率的陀螺仪。振动质量陀螺仪利用科氏加速度在一个结构的两个共振模式之间产生的能量传递,科氏加速度出现在旋转参照坐标系中,并与旋转角速度成正比,参见图1.陀螺仪通过测量科氏加速度来获得角速度(Ω)。

图1:科氏加速度出现在旋转参照平面中,与旋转速率成正比。振动调谐音叉质量陀螺仪通常包含一对振幅相等、方向相反的振动质量块。当陀螺仪旋转时,科氏力引起与旋转角速度成正比的正交振动力。好的陀螺仪设计应具有较高的科氏加速度和较低的机械噪声。要获得较大的科氏加速度要求惯性质量具有较高的速度(这个速度是在静电力驱动下产生的),要获得高灵敏度要求集成电路(IC)放大倍数较低以降低噪声。

虽然加速度计可为简单的方位和倾斜应用提供基本的运动传感,但在光学图像稳定(OIS)等更复杂的应用中,却存在一些影响加速度计操作和性能的限制。加速 度计只能提供线性和向心加速度、重力和振动的总和。需要增加陀螺仪才能提取加速度的线性运动信息的某个分量。在运动处理方案中,陀螺仪必须精确地测量角速度旋转运动。

为校正加速度计的旋转误差,一些厂商使用磁力计来完成传统上用陀螺仪实现的传感功能。这些器件确定手持设备相对于磁北方向的旋转运动,并通常用于调整地图的显示方向以使之与用户当前面对的方向相对应。磁力计无力实现快速旋转测量(大于5赫兹),而且,在存在外部磁场时(如存在扬声器、音频耳机),甚至当设 备周围存在铁磁材料时,数据易于受到污染。陀螺仪是唯一提供准确、无延迟的旋转测量,且不受磁、重力或其他环境因素的任何外力影响的惯性传感器。

基于硅MEMS的技术不但带来了可满足消费电子产品成本要求的新型MEMS陀螺仪,而且有望达到具有挑战性的每轴低于$1.00美元的行业成本目标,另外,这种新型陀螺仪也满足手机、游戏控制器、遥控器和便携导航设备对封装尺寸和旋转传感精度的要求。体积小、性能高、成本低的MEMS陀螺仪及其配套的 MEMS加速度计已经使运动处理方案成为现实。

既需要陀螺仪,也需要加速度计

要满足最终用户的功能预期,需要获得三轴旋转运动和三轴直线运动的信息。一个常见的误解是,要使手持系统具有运动处理功能,工程师需要加入陀螺仪或加速度计,即只需二选一。确实,已经有业界分析师提出这样的问题,“哪一个将在运动传感器竞赛中获胜?”

事实上,要准确地描述线性和旋转运动,需要设计者同时用到陀螺仪和加速度计。单纯使用陀螺仪的方案可用于需要高分辨率和快速反应的旋转检测;单纯使用加速度计的方案可用于有固定的重力参考坐标系、存在线性或倾斜运动但旋转运动被限制在一定范围内的应用。但同时处理直线运动和旋转运动时,就需要使用陀螺仪和 加速度计的方案。

在跟踪倾斜和旋转运动时,加速度计在设备不运动时提供更准确的加速度测量,而MEMS陀螺仪在设备运动时测量精度更高。如图2所示,传感器融合算法通常用来把加速度计和陀螺仪的数据相结合,从而在较宽的频带内实现准确的旋转测量。

图2:传感器融合算法把加速度计和陀螺仪的数据相结合,可覆盖更宽的运动信号频率范围。

选择适当的运动处理方案需仔细分析多种因素,包括设备的满量程范围、灵敏度、偏移性能、噪音、交叉轴灵敏度,以及温度、湿度和机械加速度震动对产品的影响。接下来我们着重讨论在消费电子系统中联合使用这些传感器时需要考虑的四个关键因素。

第二篇:电子信息技术对人类的影响

电子信息技术对人类的影响

学号:姓名:学院:班级:

摘要:二十世纪以来人类取得了一系列科学技术的辉煌成就,电子信息技术随着现代科技和

人类社会的进步发展,已经涉入到社会生活的各个领域及行业中来,在对我们社会经济发展和生活方式转变上都起着重要的作用。文章首先介绍了电子信息技术的发展现状;然后着重从衣、食、住、行四大方面介绍了电子信息技术对人类的影响;最后得出结论电子信息技术的发展前途光明。

关键字:电子信息技术 社会经济 生活方式 信息经济时代

Electronic information technology to human

student number:23name:Sun Xincollege:College of Liberal Artsclass:1111121

Abstract: Since 20th century, the man has made a series of brilliant achievements of

science and technology,with the development of modern technology and the progress of human society,Electronics information technology has been involved in various fields of social life and industry,it plays an important role in the socio-economic development and lifestyle changes.The article first introduces the current development of electronic information technology;then focus from clothing,food,housing to introduce the electronic information technology to human;finally arrive at the conclusion of electronic information technology development and bright future.Key words: Electronic information technologySocio-economicLifestyleioninformation economy.该系统是利用计算机技术、网络通讯技

1前言 术、管理决策技术等为管理者提供辅助管

人类伟大的科学技术成就形成了电子信息、生物技术、新材料技术、航天航空、原子能等高技术领域和高技术产业,其中对经济和社会影响面最广、影响力最大、影响持续时间最长的是电子信息技术[1]。电子信息技术是近年来发展最快的行业,对人类生产生活有着不可忽视的影响。

理、辅助决策服务的系统。目前企业管理信息系统软件有很多种,而应用最多、国内炒得最热的是ERP系统。ERP系统是一种现代企业管理工具,世界500强企业中有80%的企业在使用ERP系统[3]。

企业管理信息系统运用于企业管理的各环节和层次,可改善企业的经营环境,降低经营成本,提高企业的竞争能力。

2.2纺织专用CAD系统

2电子信息技术对纺织业的影响

当前电子信息技术在纺织行业的应用在三方面:纺织企业管理信息系统、纺织专业CAD系统、纺织生产过程自动化[2]。

2.1纺织企业管理信息系统

计算机辅助设计(CAD)是利用计算机强有力的计算功能和高效率的图形处理能力,辅助进行产品的设计与分析的理论和方法。纺织CAD的功能主要有五种:

(1)纱线的计算机仿真:普通纱线、混色纱线和花饰式线的仿真。

(2)机织物的计算机辅助设计:素织物组织设计、色织物组织设计、大提花织物设计。

(3)针织物的计算机辅助设计:提花花型设计和结构型设计。

(4)纺织品印花设计:印花织物的花样图案设计。

(5)服装计算机辅助设计:二维服装设计和三维服装设计。

纺织专用CAD系统在纺织业中的应用,使服装生产更加美观、多样、便捷。

2.3纺织生产过程自动化

第三篇:电子垃圾的环境影响分析

电子垃圾的环境问题与社会影响分析

摘要:

市场经济的飞速发展带来电子产品的更新换代,电子垃圾已成为目前增速最快的垃圾,如何解决其污染问题,充分利用其中的宝贵资源,并不影响电子市场经济的发展,是摆在人们面前的一个不容忽视的环境问题。

关键词:

背景:

当今世界发展迅速,不管是从人类社会的建设、人类科技成果还是人类思想意识等,都是在不断的飞速发展。人类社会的发展,从一开始的掠夺自然,吞噬自然到后来的思想意识转变,认识到人与自然是相辅相成的,是共存的,任何一者不可以吞噬另一者。也就是说,人在发展的时候要注意保护自然,保护环境。在目前众多的环境问题中,其中电子垃圾正在越来越受到人们关注。所谓电子垃圾就是已经废弃的、或者已经不能再使用的电子产品,都属于电子垃圾。比如:旧电视机,旧电脑、旧冰箱、旧微波炉,旧手机、年久失效的集成电路板等。

电子垃圾为什么越来越受到世人的关注?首先,电子垃圾的成分很复杂,混合了多种化学有毒物质。其次,电子产品更新换代速度飞快,产生的量也是很大的。这两点使电子垃圾越来越受到重视,治理电子垃圾也是迫在眉睫,刻不容缓!

现状:

从上世纪90年代开始,全球经济在以电子信息产业为领军的新经济带动下快速发展,取得了显著的经济效益,电子信息产业在新经济中比重与日俱增,其生产的电子产品因具有泛在性和短生命周期性而带来一些负面影响,其中对人类生存环境影响较大的是因到期报废和更新换代被人们弃用的废旧电子产品,这就是电子垃圾。电子垃圾主要来源于家庭、公司和政府相关部门及设备制造等各个行业。其中家庭淘汰的废旧电子电器是电子垃圾的最大来源。

进入21世纪以来,电子垃圾已经成为全球增长最快的垃圾,有泛滥趋势。造成电子垃圾数量剧增的原因有两方面:一是随着人们生活水平的不断提高,对电子产品的需求不断膨胀,其普及率迅速提高,因而废弃量也急剧增加。例如,1993~2000年中国个人电脑数量增加了52%,约6倍于世界平均增长率。二是电子产品更新换代越来越快,使用周期缩短。以美国为例,电脑使用寿命周期从1992年的4.5年降到2006年的不到2年。近年来,随着市场经济飞速发展,电子信息产业也在迅猛发展,电子产品更新换代日新月异,电子产品及家用电器的使用率不断增长,由此产生的电子废弃物污染问题也日益突出。世界各国每年产生几百万乃至上千万吨“电子垃圾”,并且这个数字在逐年攀升。

我国电子产品产量更呈快速增长趋势。2003年起,我国已进入家用电器淘汰高峰,据统计,2008年我国电视机产量为9 015万台、冰箱4 600万台、洗衣机3 900万台、空凋6 850万台、电脑l3 800万台、打印机6 167万台、移动电话6亿部。目前,全国每年至少有500万台电视机、400万台冰箱、600万台洗衣机、1000万部手机要报废,并以每年5%至10%的增速产生大量的电子垃圾。据不完全统计,2010年上半年移动电话、笔记本电脑、集成电路等增长率达30%以上甚至接近50%,联合国报告称全世界电子垃圾以每年3 600万t的速度增长。其中中国年产230万t电子垃圾,仅次于美国的300万t。

同时,我国还遭遇国外电子垃圾的侵入。1992年签署的《巴塞尔公约》明确规定,各国产生的有害物质必须在其境内处理,不能以任何理由向其它国家转移。然而许多国家并未履行该公约。据统计,全球每年产生的电子垃圾近4000万吨中有80%被运到亚洲,其中90%丢弃在中国。就是说,我国每年要容纳全世界70%的电子垃圾,即2700万吨。

电子垃圾同时也具有很高的利用价值,如电子垃圾中含有多种贵金属、塑料、玻璃及其它有用材料。一项研究显示,电子垃圾中含24%的铁、3%的铜、2%的铝、4%的铅、11%的其它金属、15%的玻璃、9%的木质。1t电脑中黄金的含量相当于7t金矿石。全球稀有金属大部分用于电子产品制造,80%的铟用于液晶显示屏,80%的钌用于硬盘,50%锑用于生产阻燃剂。这些珍贵的资源如果能够科学回收,将产生极大的经济和环境效益。目前世界各国电子垃圾资源回收利用技术还不成熟,大量电子垃圾无法得到无害化、资源化处理。影响:

环境健康方面:

电子垃圾不仅量大而且危害严重。如果处理不当对人和环境造成严重危害。特别是电视、电脑、手机、音响等产品,含大量有毒有害物质。废旧家用电器中主要含有六种有害物质:铅、镉、汞、六价铬、聚氯乙烯塑料、溴化阻燃剂。电视机阴极射线管、印刷电路板上的焊锡和塑料外壳等都是有毒物质。一台电视机的阴极射线管中含有4至8磅铅。制造一台电脑需要700多种化学原料,其中含有300多种对人类有害的化学物质。一台电脑显示器中铅含量平均达1公斤多。铅元素可破坏人的神经、血液系统和肾脏。电脑的电池和开关含有铬化物和水银,铬化物透过皮肤,经细胞渗透,可引发哮喘;水银则会破坏脑部神经;机箱和磁盘驱动器中的铬、汞等元素对人体细胞的DNA和脑组织有巨大的破坏作用。如果将这些电子垃圾随意丢弃或掩埋,大量有害物质渗入地下,造成地下水严重污染;如果进行焚烧,会释放大量有毒气体,造成空气污染。

目前我国尚未建立电子垃圾回收的正常渠道,小商小贩已成为我国回收电子垃圾的主力军。普通电池有些地方已采取措施进行回收,但仍有很大一部分被随意丢弃,废旧手机电池的回收寥寥无几,这些都是污染环境的隐患。对于废旧家用电器的回收,一是被简单处理后又流入低收入家庭或农村;二是被拆解后其中仍有一定使用价值的元件被翻新改装,再次流入市场,而没有利用价值的部件扔掉后被填埋或焚烧,大量有毒物质因此污染土壤和地下水。

在国外,电子产品的拆解是专业性很强、技术含量很高的工作。而在国内,浙江、福建、广东沿海一些农民仅靠一把锤子和一个酸池即能在电子垃圾中不断“淘金”。尤其用加热等 粗犷的手段从废家用电器中拆解电子元件,提取贵重金属,并随意排放由此产生的大量废气、废液、废渣,严重破坏了周边环境,危害了人体健康,造成十分 恶劣的影响。如在我国被称为“电子垃圾之都”的广东贵屿.它用非常原始的电子垃圾处理方式支撑着产值将近10亿元的产业。为了获取可以回收利用的金属和元件并从中获利,数万人从事着焚烧废电器和所料的回收和分解工作,用硫酸水冲洗电路板,他们用自己赖以生存的环境在换取利润,殊不知,同换取利润的还有自己的健康。

由于成本低、吸纳劳动力多,当地政府部门多报以宽容甚至支持的态度。几年之后,被污染的村庄内,当地农民盖起了小洋楼,却遭遇癌症高发、村民烂手烂脚、妇女不孕或者屡屡流产等危及人身健康的恶果,同时,耕地污染寸草不生,水源污染危及下游。《华尔街日报》上的一条新闻——美国折扣店销售的有毒、含铅首饰,就是来自于中国工人们烧烤电路板后收集的铅焊料。

经济方面:

从2006年7月7日起,欧盟正式实施电子电气产品环保RoHS指令,该指令规定所有在欧盟市场上出售的电子电气设备必须禁止使用铅、汞、镉、六价铬 多溴联苯和多溴联苯醚等六种有害物质。加上WEEE指令,两个指令涉及的产品包括10大类,近20万种,几乎涵盖了所有电子信息产品。两个指令对中国电器和电子行业出口影响巨大。根据WEEE的要求,所有出口欧盟的电器和电子产品都要支付一笔回收处理费用,大约相当于售价的3%-5%。对于一向以价格低廉作为主要竞争优势的中国产品而言,必定会在一定程度上削弱产品的竞争力,对于生产元器件、品牌代加工为主的企业影响将更大,而对于技术革新力量薄弱的中小企业更会是致命的打击。据悉RoHS指令实行的当月,中国广西输欧机电产品就猛降两成,作为家电出口大户广东中山市对欧盟出口也出现首次下滑。

从经济贸易角度来看,这些指令可以看作是环保贸易壁垒。但是客观地讲,欧盟这两项指令的本意都是积极的,是有利于人类生存环境可持续发展的,能够促进企业投入资金进行技术革新和生产线改造。

面对由电子垃圾而引起的这些贸易壁垒,我们应当认真研究国外相关法律对电子产品制造业提出的新要求,研究这些新要求将对我国电子产品制造业产生的新影响,及时调整产品生产制造工艺,减少有毒有害物质的使用,防止这些政策和法律成为阻碍中国电子产品出口的新贸易壁垒。

处理现状:

国际上回收处理电子垃圾的方法和经验

目前,欧盟、美国、日本和瑞士等国家在电子垃圾的回收利用和处理方面立法相对比较完善,也有很多有效措施和成功经验可供参考或借鉴。

美国出台了一系列推动包括旧家电在内的废弃物的回收利用法规,并通过征收填埋和焚烧税来促进废弃物的回收利用;日本于2001年开始实施《家用电器回收法》,要求家电生产商和进口商对制造、进口的家电有回收的义务,并需要按照一定的比例进行资源回收利用。消费者在废弃大件家电时,要同销售或厂家指定的回收企业联系,由其负责回收,同时支付一定的费用;德国实行公共废物管理组织与生产商双回收系统;欧盟通过公布《废弃电子电气设备指令》和《关于在电气电子设备中禁止使用某些有害物质指令》两项法案来加强废弃电器及电子产品的重复使用和回收再利用,减少处理过程中的环境影响和风险;而法国更强调全社会共同尽责,规定每人每年要回收4kg电子垃圾;瑞士实施了“电子电气产品回收、收集和处置法”,遵循“谁污染谁负责”和生产者延伸制两个原则,另外瑞士信息、通讯和组织技术协会(SWICO)制定了预付处理费用标准并对该费用进行管理。

据了解,我国还没有建立完善的电子垃圾回收体制,电子垃圾回收的主力军主要是一些小商贩。调查显示,这些产品的每年以4 千万吨的数量增长。这些人为了得到值钱的零部件--铜和金,用不当的方式燃烧电子产品,这个过程中会产生有毒物质。如果对之进行焚烧,又会释放出二恶英等大量有害气体,威胁人类的身体健康。

对于废旧家用电器的回收,一是被简单处理后又流入低收入家庭或农村;二是被拆解后其中仍有一定使用价值的元件被翻新改装,再次流入市场,而没有利用价值的部件扔掉后被填埋或焚烧,而且填埋要占用大量土地,且大多填埋场没有7层以上严密防渗漏措施,长时间暴露在较为开放的空间中,随着雨水的渗入,电子废弃物渗出液会污染地下水及土壤,其中含有难以生物降解的萘等非氯化芳香族化合物、氯化芳香族化合物、磷酸酯、酚类化合物

和苯胺类化合物;其中还含有大量金属离子,同时垃圾堆放产生的气体严重影响场地周边的空气质量。

中国在电子垃圾回收处理和利用方面存在的问题:

法规尚不健全且可操作性不强:

解决电子垃圾问题的一个关键因素是专项立法。相对于西方发达国家,中国在电子垃圾污染控制方面的专项立法还比较滞后。近年来,虽已制定了《电子信息产品污控制管理办法》、《废弃家电与电子产品污染防治技术政策》、《电子废弃物污染环境防治管理办法》和《废旧家电及电子产品回收处理管理条例》等一系列相关条例,积极推动了电子垃圾的无害化、资源化处理。但是,电子垃圾的管理涉及诸如工业和信息化部、商务部、海关总署、质检总局、环境保护部等多个部门,存在职能交叉、职责不清等诸多问题;此外,法规中制定的措施也不详实,可操作性不强。仅以《废旧家电及电子产品回收处理管理条例》为例,尽管其将电视机、电冰箱、洗衣机、空调器、电脑等定为必须回收处理的电子产品,并提出对电子垃圾实行多元化回收,由国家建立废旧家电回收处理专项资金,对生产者、销售商、消费者和回收公司在各个环节中的义务也作了规定,但由谁来为电子垃圾回收支付费用、如何实施回收及如何使用专项资金等问题都还没有具体落实。

回收与处理体系不健全:

电子垃圾的回收处理是一项专业性强、技术含量高的工作。国外消费者在报废电子产品时需支付一定费用。而中国消费者卖出废弃电子产品时还能获得一些收益,所以在我国推行电子垃圾回收付费制还很困难。研究表明,约60%的电子垃圾被收购小贩以低价收购后,一部分翻新作为二手产品出售,另一部分则送至地下小作坊,进行简单处理(如手工拆解、焚烧和酸洗等)以回收有价物质,而将处理后残物作普通垃圾直接丢弃,造成了严重的二次污染。而具有一定处理能力的电子垃圾回收处理企业却因回收成本和处理费用过高而作为不大。

国外电子垃圾大量涌入中国:

1992年签署的《巴塞尔公约》明确规定,各国产生的有害物质必须在其境内处理,不能以任何理由向其它国家转移。然而许多国家并未履行该公约。例如,美国只有5%~15%的电子垃圾被回收利用,而大部分被运往亚洲国家,其中90%被输入中国。

法律观念不强及环保意识淡薄:

当前,中国电子产品生产者和消费者对电子垃圾的相关法规和条例普遍了解不够,环保意识也普遍比较薄弱,对电子垃圾的危害性更是认识不足,一部分人更是不了解电子垃圾为何物。

建议:

在环境恶化,资源消耗量大和全球资本主义化的今天.高科技垃圾问题将越来越严重。如何处理电子垃圾是全社会应该共同关注的问题。目前,由于利润的考虑.我国尚无回收资源和处理垃圾的有效办法,但有效的控制是必不可少的。处理对策应该从政策制定者、制造商、专业废物处理企业和电子产品使用者这几个方面共同着手改善电子垃圾污染问题。针对以上问题.电子垃圾处理可有如下对策:

(1)利用新闻媒体广泛宣传高科技垃圾对人类和环境的危害,提高广大群众的环保意识。

(2)组织专家、技术人员调研、评估高科技产品对我国环境污染现状及将来的走势.制定高科技产品制造和处理的相关计划,避免涌现大量电子垃圾,争取在电子垃圾处理上走可持续发展道路。

(3)制定相应法律、法规,鼓励电子产品生产厂家使用无污染原料.或对使用含毒性强的生产原料的厂家征收高额的环境保护税。

(4)在沿海及经济发达的城市和地区应设立电子垃圾处理试点,对高科技垃圾处理课题设立政府资助的研究项目.突出国际通用的三“R”原则(Reduce节约材料,Reuse旧物利用,Recycle废物再生),在国内招标,调动专家、学者的积极性,开展废电器回收、利用研究,寻求符合中国国情,“多、快、好、省”的解决办法。开发电子垃圾回收再利用新技术。

(5)把电子垃圾交给由电子产品企业设立并负责无污染的电子垃圾回收处理系统。电子产品企业负责电子垃圾回收处理,能使企业有动力改善产品设计,使用更少的有毒物质,使产品更容易被升级回收。而且,设计制造了这些电子产品的企业也才是最了解自己的产品构造与物质使用情况,是最适合对它们的电子垃圾回收处理的。电子产品企业对自己的产品承担全部责任直至产品的废弃阶段。是电子产业的大势所趋.也是从源头上预防电子垃圾污染的最有效手段。

(6)交给第三方设立的正规电子垃圾回收处理机构。这种方法是暂时能提供的处理电子垃圾的最快速有效的方法.虽然能避免电子垃圾因为不当的处理方式造成二次污染,但却不能激励电子产品企业改善产品设计,不能从根源上解决电子垃圾污染问题,只是在电子产品企业为产品承担全部责任与相关法规落实前的过渡之策。

总之,建立行之有效的电子垃圾处理体系迫在眉睫,实现电子废物的减量化、资源化和无害化势在必行。电子垃圾回收需要引起全社会关注,并在立法、物流、企业及公民环境意识等方面形成相互配合的完整体系。

展望

综上所述,社会是不断发展的,人类生活水平是不断提高的,在世界发展的过程中,势必会产生对人类社会有负面影响的因素,面对当今现代化世界飞速发展所产生的电子垃圾,我们要辩证的看待,用科学的发展观来看待,产生电子垃圾是现代化社会发展的必然,电子垃圾对环境的污染和对人类的影响我们也必须积极面对,积极解决,就世界而言,保护环境,减少电子污染是政府和每个公民应尽的义务,在当今信息社会里,国家必须重视可持续发展,不管是发达国家还是发展中国家,都必须严格制定处理电子垃圾的相关法律,和科学合理的处理手段。对我们国家而言,我们处在发展初期阶段,社会经济发展是不可忽视的,但发展和环境的关系也是我们现在要面对的,不能先发展后治理,借鉴西方发达国家,在现代电子社会发展的过程中,要切实处理好,发展和产生的电子垃圾的关系,在国家出台法律政策的同时,积极呼吁和宣传合理治理、正确认识电子垃圾和环境保护的公民意识。

第四篇:运动对心脏的作用及影响

运动对心脏的作用

现如今,生命在于运动已是不争的事实,运动对人的生理和心理的健康发展都很有益。体育锻炼不仅能促进骨骼和肌肉的生长,而且能够改善呼吸系统、消化系统、神经系统、循环系统等身体各大系统的生理机能,提高免疫能力,增强个体体质。其中,值得一提的莫过于运动对心脏的作用。有人说,心脏处癌变几率几乎为零的一个重要原因是心脏始终在运动着,运动着的心脏有无穷的能量。的确,心脏自身在不断地运动着,伴随着人的生命始终,然而,个体的外部运动应算是心脏运动的直接控制者,事实上,体育运动与心脏的生理机能有着密切的联系。

心脏是人体最重要的一个器官,心脏机能的好坏直接关系到人体体质健康与否。我们知道,心脏是人体的“血泵”,它推动血液流动,向器官、组织提供充足的血流量,以供应氧和各种营养物质,并带走二氧化碳、尿素和尿酸等代谢的终产物,使细胞维持正常的代谢和功能。血液循环是其它器官机能得以维持的重要保障,是一切生命活动的前提,心脏通过心肌有规律地收缩和舒张进而搏动心脏,完成动脉血流出和静脉血回流这一重要循环。

运动之所以能与心脏建立联系,是因为运动可促使人体心血管系统的形态、机能和调节能力产生良好的适应。人体运动时骨骼肌收缩时,耗氧量明显增加,心血管系统的反应就是提高心输出量以增加血液供应,从而满足肌肉组织的氧耗,并及时运走过多的代谢产物,否则肌肉运动就不可能持久。心血管系统的变化具体表现为(1)心输出量的变化:心输出量对急性运动有着敏感反应,其目的在于迅速适应机体活动的需要。运动初期心输出量快速增加,之后缓慢递增并逐渐达到稳定,此时机体血流状态与肌肉活动的代谢需求达到相对平衡的状态。运动时,由于肌肉的节律性舒缩和呼吸运动加强,回心血量大大增加,这是增加心输入出量的保证。在回心血量增多的基础上,心率加快,心肌收缩力加强,因此心输出量增加。(2)各器官血液量的变化:运动时心输出量增加,但增加的心输出量并不是平均分配给全身各个器官的。通过体内的调节机制,各器官的血流量将进行重新分配。其结果是使心脏和进行运动的肌肉的血流量明显增加,不参与运动的骨骼肌及内脏的血流量减少。在运动开始时,皮肤血流也减少,但以后由于肌肉产热增加,体温升高,通过体温调节机制,使皮肤血管舒张,血流增加,以增加皮肤散热。(3)动脉血压的变化:动脉血压的变化取决于心输出量和外周阻力两者变化之间的关系,并与运动强度和运动方式等有关。逐增强度的运动开始阶段,收缩压由安静状态迅速升高,之后随着运动强度的增加而增加,最高可达到200mmHg以上,尽管此时总外周阻力有所下降,但是舒张压维持稳定或轻度增加。经过长期的运动锻炼,心血管系统的这些反应会逐步发展对运动的适应,进而达到长期影响改善的结果。正所谓量变导致质变,坚持适宜运动能对心脏产生积极影响:体育运动和健身锻炼能导致左心室腔内径、室间隔厚度增厚,心肌细胞体积、长度及横切面积显著增大,进而可使心脏生理性增大,运动型增大的心脏,外形丰实,收缩力强,心力储备高,对血液的泵量大,能更好地向全身各处不断输送大量动脉血,这为心脏对长时间运动或劳动的坚持适应极有帮助。另外,由于运动使得心脏容积变大,一次输出的血液足够大,这样通常心脏会通过减少每分钟的心率次数来达到中和,而这意味着它每分钟可以少跳20-30次,每天可少跳2-32万次。这样经常运动的人,尤其是运动员,他们的心脏负担会相应减少,能让心脏得到充分休息,防止过度疲劳,形成一种自然防御机制。也就是说运动使心脏适量增大的同时也会减少心脏的负担。除此之外,运动训练还会影响心钠素、内皮素等物质的分泌量进而提高心脏的适应性。简言之,运动可以打造一个强大而有力的心脏。当然,对于不同人群运动量是不同的,一般中国人的体质适合做使得心脏搏动130次/min的运动,过大或过强的运动从某些程度上不但不利于心脏健康,反而会造成心脏负担、心率失常等不良后果。

生命在于运动,适宜恰当的运动能够打造一个健康有力的心脏。

第五篇:电子竞技运动对青少年身心健康的影响

电子竞技运动对青少年身心健康的影响 摘要:本文采用文献资料法,数据分析法及逻辑推理法对电子竞技运动的概念进行阐述,明析电子竞技与网络游戏的区别,对电子竞技运动给青少年身心健康带来的影响进行初步的研究和探讨,依此引发一些思考,从而提出我国电子竞技运动发展的一些建议和对策,使这项运动能更好的促进青少年身心健康的发展。关键词:电子竞技运动; 青少年;身心健康; 影响

随着网络技术的不断发展,体育已从最早的与劳动相关,发展到与休闲相关,今天再度发展到与网络、信息技术紧密相关,这是一个巨大的进步。2003年11月28日,中华全国体育总会,中国奥委会宣布电子竞技(E-sports)被确定为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。据不完全统计,目前我国已有4000万该项运动的参与者和爱好者,而其中又以青少年居多,其人数超过了许多传统的体育项目。然而,电子竞技运动对于许多人来说还很陌生。那么,什么是电子竞技运动?电子竞技与网络游戏的区别是什么?开展这个项目会对广大青少年身心健康产生怎样的影响?本文将对这些问题进行初步探讨和研究。

1、关于电子竞技运动

1.1电子竞技运动的概念

目前学术界关于电子竞技运动的概念有好几种说法,但是被普遍接受的是中华全国体育总会电子竞技运动理论课题组于2004年1月,在北京举办的“中国电子竞技高峰论坛”上提出的关于电子竞技运动的定义:电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的对抗性运动。这项运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。①

1.2电子竞技运动的特点

1.2.1 竞技性

竞技性是电子竞技运动作为体育运动所具有的本质特征。众所周知,对抗、竞赛是体育项目的最基本特征,电子竞技运动也具有这些基本特征。电子竞技运动参与者在对抗、竞赛中所表现出来的体育精神,与其他体育项目参与者是一致的。因此,电子竞技运动具有现代竞技体育内涵与精神。

1.2.2娱乐性

电子竞技运动已成为现代社会人们休闲娱乐的主要组成部分。这项运动主要依托先进的软硬件技术为载体,制造出各种声、光、动态影像效果,通过这些效果的叠加,营造出一个个逼真的场景,却又高于真实场景的竞技平台。在这个平台上,竞技参与者为了获取胜利,与对手斗智斗勇。在此过程中,绚烂多彩、立体感强的音乐与影像的交织,给参与者的感官带来刺激,参与者由此获得感官上的愉悦。不仅如此,参与者通过智力努力,取得胜果,随之而来的荣誉感和满足感构成了电子竞技运动精神层面的娱乐性。较之感官层面的娱乐性,这是一种

更高层次的娱乐性。

1.2.3项目多样性

目前,在我国,电子竞技运动被分为对战类和休闲类两大类,两大类下面又分为很多子类。一般来说,对战类项目目前开展比较广泛、比较成熟的项目有:实况足球、FIFA足球、NBA篮球、反恐精英和魔兽争霸等。休闲类项目主要是电子化的传统体育和民间娱乐项目,包括围棋、中国象棋、桥牌、斗地主等。②因此,个人便可以依据自己的兴趣选择不同的电子竞技项目。例如:青少年一般都会选择对战类项目,平日生活中本来就喜欢打篮球的可能就会选择像NBA篮球这样的项目;喜欢踢足球的就会选择实况足球或FIFA足球这样的项目。中老年人一般会选择休闲类项目,有的喜欢下棋,有的喜欢打牌。

1.2.4普及性

与其他相对传统的体育项目相比,电子竞技运动有其自身的优势:首先,从主体方面来看,这项运动不需要激烈的肢体方面的接触,所以对参与者的身体素质要求不像其他项目那么高,这就意味着主体参与的广范性。再者,从客体方面来说,由于任何一项运动的开展都依赖一定的客观条件,如场地、气候、器械等,而电子竞技运动一般在室内开展,因此对客体的依赖程度不大。这些优势就决定了该项运动可以很容易在普通人群中,特别是青少年中开展。

2、电子竞技与网络游戏的区别

由于历史条件以及不同国家的地区差异,造成了目前大众对电子竞技和网络游戏在认识上的混淆。搞清电子竞技与网络游戏的区别将有利于电子竞技运动的发展。

2.1本质不同

从本质上来讲,电子竞技是体育项目,它包有娱乐性;而网络游戏仅仅是娱乐游戏,它不包有体育性。电子竞技运动表现形式和比赛方式是借助以信息技术为核心的各种软硬件和以此所产生的声、光、影像所营造出来的环境来进行的人与人之间的以智力为主的对抗。激烈的对抗和竞争是其主要特点。而网络游戏是在虚拟环境当中追求感受为目的的模拟和角色扮演,从体验中、感受中、虚拟角色的扮演中享受乐趣、得到娱乐。玩家只是虚拟社会中的一个成员。

2.2载体不同

网络游戏完全建立在互联网上,离开了互联网这个载体,就无法存在。而电子竞技只是运用互联网技术,更多的是在局域网进行,甚至可以通过两台电脑直接连接。③现在,在PS机上只需插入光盘软件也可以进行足球和篮球这样的电子竞技项目,就脱离了网络与电脑,这是网络游戏根本无法实现的。

2.3规则不同

从规则上看,网络游戏的规则是由厂家制定的,稳定性不强。在网络游戏那个虚拟社会里,玩家必须遵守厂家所制定的“法律”,而这些“法律”可能会依据厂家所追求的商业利润而变化。电子竞技的规则是体育规则,具有强制性的,目的性,稳定性的特点,不带有商业目的。它有着可定量,可重复,可精确比较的体育比赛特征。

2.4效果不同

电子竞技运动可以锻炼参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调力和意

志力,这些能力又可以通过平常的训练和比赛提高。而网络游戏目的在与“练级”,它只是提高虚拟人的“技能”、“魔法”、“等级”,不能起到锻炼真实人各项身体素质的效果。④

3青少年参与电子竞技运动的调查分析

青少年是参与电子竞技运动的主要人群,中华全国体育总会电子竞技运动理论课题组曾对成都、郑州、石家庄、海口、杭州、上海六城市青少年参与电子竞技情况做过调查。

3.1表一:青少年在社会网吧上网内容调查⑤

3.2表二:青少年学生在社会网吧参与电子竞技次数、时间的调查⑥

3.3青少年学生在家庭上网参与电子竞技的现状调查

初中生在家参与电子竞技的周次数为3.3次,高中生和大学生分别在家参与电子竞技的周次数为2.7次和1.5次。⑦

3.4本文对以上数据的分析

通过对青少年参与电子竞技数据的分析发现,除了高中生在上网内容方面,参与电子竞技的比玩网络游戏的略多,其他层次的青少年都是玩网络游戏的多于电子竞技。而青少年学生参与电子竞技的周次数,时间都还比较合理,不会对生活、学习造成影响。

4、电子竞技运动对青少年身心健康的影响

4.1电子竞技运动有利于青少年智力的开发

说到底,电子竞技运动中激烈的对抗,主要是人与人之间智力的对抗。电子竞技中任何一个项目都需要智力的参与,它对人的观察力、注意力、记忆力、思考能力、反应能力以及创造力都能起到训练的效果。据了解,电子竞技中的一些高手,通常也是生活中智力比较发达的。这也从一个侧面说明了这项运动对培养青少年智力的发展可以起到促进作用。

4.2电子竞技运动有利于青少年对现代信息技术的掌握

现代的社会就是信息的社会,并且信息技术在未来的社会中定将扮演更重要的角色。青少年参与电子竞技本身也是与现代信息技术的亲密接触。电子竞技是以信息技术为核心,以信息产品为平台的特殊项目,参与者必须收集和处理相关信息从而提高自己的竞技水平。可以这么说,在寓教于乐中增强了青少年对现代信息技术的掌握能力。

4.3电子竞技运动有利于青少年团队合作能力的培养

合作是现代人取得成功所需要具备的一项重要能力。电子竞技中有很多都是团队项目,要想获取顺利必须依靠所有团队成员的合作。以反恐精英为例,好的反恐精英战队必定是配合默契的,当某个团员进攻的时候,就会有另一个成员为他掩护。那些只会单兵作战,不懂得配合的战队一定不是个好的战队。因此,电子竞技运动有利于培养青少年的合作能力。

4.4电子竞技运动有利于青少年身体素质的提高

电子竞技运动对身体素质的提高虽然没有一些强调身体接触的体育项目那么明显,但是,它还是能起到一定的健身功能。首先,电子竞技可以提高参与者的心眼四肢协调能力。其次,当遇到水平相当的对手时,可能需要更多的回合才能分出胜负,这对选手的体力也有一定的要求。再者,与其他健身效果主要体现在骨骼、肌肉上面的项目不同,它主要体现在健脑的效果上面,经常参与电子竞技运动,可以提高大脑皮质的兴奋性,增强神经过程的灵活性。+⑧

4.5电子竞技有利于青少年的心理素质的提高

在电子竞技运动中,要想取得最终的胜利,往往要求选手具备良好的心理素质和较高的意志品质。以实况足球为例,当遭遇落后的时候,就要求竞技者必须在较短时间内调整好心态,平复波动的情绪,以免影响自己技战术水平的发挥,这样才可能会反败为胜。据调查,世界顶级的实况足球高手,都具备良好的心理素质。对于青少年来说,电子竞技还可以作为他们成长过程中不良情绪(如:焦躁、紧张、沮丧、压迫感、挫折感)的宣泄渠道,对减少青少年抑郁症的发病率等发面起到积极作用。

所谓“过犹不及”,讲的就是凡事都该有个度,超过了这个度,事物的性质必然会发生变化。过于频繁地参与电子竞技将不会利于身心健康的发展,尤其会影响青少年的视力。本文认为,作为业余爱好者,一周两、三次,每次不超过两小时,可以起到促进身心健康发展的效果。

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