第一篇:UG功能技巧总结
Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定 再次改变实体颜色;面的颜色不变;
草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸 移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征 扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字
装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定 播放时转动角度可以录制成转动视角的
拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图,动态碰撞显示工具条——碰撞前停止 拆分实体:、把一个拆成两个: 通过曲线组:两个不同截面拉伸
SolidWorks——设计库——tooibom——
自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。
螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心)视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)
先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束
相当于间接装配约束
装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)—— 插入——关联复制——几何连接器
实体阵列——关联复制——实例特征 装配接触——第二个望第一个凑。
弹簧旋转运动副——值 3d接触器
之后就可以(编辑运动对象后的添加)创建解算方案(持续时间和次数)Solution_
1、求解并做运动仿真。动画——播放模式循环播放——完成动画
缝合曲面——片面的实体化
装配时:选完也可以反向命令
镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面 实例装配:是自动的
视图——布局:可以建立两个视图
Ug自顶向下
新建装配——新建模型——变为工作部件——建立模型; 新建模型——插入连接器——选择——隐藏;基准面 不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。
扫掠可以通过:一个截面两条路径。
艺术曲面可以通过不同截面和一个路径 实例几何体可以创建圆形阵列实体。
试验只需要定义3D接触其他的连杆、运动副已经创建。
接触由5个因素决定:刚度、力指数、穿透指数、阻尼、摩擦:
F(contact)=k*x^e其中的k、x、e有用户定义和控制,F的大小就可以确定。
刚度:可以简单认为是抗变形的能力。软件可以根据指定的材料、质量等自动计算,阻尼:它对接触运动的响应起负作用。穿透深度为最大时,阻尼也为最大;软件默认分配阻尼系数。为刚度值的0.1%。
穿透深度:穿透深度是接触力F(contact):k*x。允许物体进入接触面的深度。通常穿透值设置的很小,在0 01左右。
摩擦:摩擦对接触表面之间的滑动或滑动趋势起阻碍作用。接触参数:一般可以默认原先的参数。力指数:小于l,降低接触力和运动响应;
解算的时间比较长
2D接触是二维平面中的接触命令,它的约束的线与线上副的命令一样,都是选择两组平面的曲线。
刚度:物体穿透材料的所需要的力,刚度越大材料硬度越大。
力指数:用于计算法向力,力指数必须大于1,对于钢一般给定在1.1~1.3。材料阻尼必须大于等于零,值越大物体跳得越小。
穿透深度:用于计算法向力,必须大于零,但是值很小,0.001左右。
大小写的文件,都一样,软件部分大小写。所有装配的零件必须放在一个文件夹下。
装配解决同名文件麻烦,链接—实体。被链接的实体可以隐藏。同一个文件名怎么在一个文件夹下共存,WIN7可以。选中链接的实体可以改变颜色。
原点坐标位置——自动判断——可以胶合连个连杆坐标;选中胶合时可以去掉选择
先改名字,把组件调入—在打开隐藏;;
装配环境建立组建,建好后,删除再装入。定义两个运动轨迹,方向就成了相对运动了
主体胶合第一个轨迹;第一个轨迹胶合第二个轨迹(可以实现胶合);第二个轨迹不胶合 第二个胶合第一个;跟着第一个运动;但不随第二个运动了
第一个胶合第二个;第二个不随第一个转,但有第二个运动;旋转时,要定义第二个运动原点。方向就是相对的了(连杆)可以用实体做胶合,然后隐藏。
(主体胶合辅助连杆(旋转时坐标变了);辅助连杆胶合第二个实体(实体隐藏),实体不搅合;方向不改变(全是实体胶合)前一个接后一个(方向可以不变了)(两个辅助连杆))加文字:曲线里有文字
通过移动可以得到体,不可以编辑,实例几何体可以编辑,没有定义运动的连杆,会乱跑。
出现选择了,转动,以前不动,那就一直选,选到没法选。建模环境下,也可以添加组建
ug的零部件在不同文件夹的装配问题
文件---选项---装配加载选项 里选搜索文件夹,然后把你放零部件的文件夹都加进去就好了 把“加载”改为“按照保存的” 就OK了 嘿嘿
把所有只有ug图纸的目录都添加到目录设置中或者在搜索路径后面加三个点号,可以搜索到其下所有的子目录,空间曲线在曲线里
草图阵列:只有圆形和线性,两个方向阵列了,可以再删除,就上下要的。生成几何体特征:针对实例,不能是孔,阵列的必须一起删除 来源:可以指定点,不添加新集是按照点的方向偏移几个
可以镜像;旋转指定距离可以变成螺旋的;沿路径可以设置角度 实例特征:可以选择孔,不能选择实体,只有xy方向;指定负数为反方向;不可以回滚编辑;三种方法没看出来区别;旋转:指定轴:单个角度和数量 阵列面:不能选择不完整的,不能选择体,可以回滚编辑 矩形:可以选择方向,不会用
圆形:选择圆柱面,不能选择边,爆炸图——自动爆炸---全选—可以看零件数;阵列出来的没法爆炸;不选主体,选最小单元也可以编辑
装配里抑制,也影响,部件的抑制。
轨道的滑动副可以不胶合。动画延时可以慢放。
UG 里面怎么显示三维模型尺寸
在PROE里面双击模型就能显示尺寸,其实sketch里的尺寸可以在modelling环境下显示。4.C% U)z“ {6 X* I0 j2 c4 o X$ h, H 进入sketch,修改shetch的属性,preference->sketch.钩选retain dimention, 如果不想看到尺寸的名字,可以将Dimention label 设置为value,这样退出shetch后还能看到sketch里的尺寸
可以呀。
1。先进入drafting(application->drafting), 随便建一个sheet。这个时候可以标尺寸了,不过是二维的。;{& `, Q9 E” u' k' d.?!B
2。将视图切换到3维视图,点击菜单veiw->display sheet,这样你就回到三维视图了,可以标尺寸了。
可以建一个要标尺寸的基准平面,进草图画一个和要标的东西一样的特征,再标尺寸。或者进绘图点那个手电筒照着的那个东西,把模型显示出来,定义要标尺寸的WCS接着就可以标了。
在界面start下,勾选PIM就可以了;在起始里面将PMI打上勾,调入装配再链接的面,会随尺寸改变而改变,以前链接在调入,不能随着改变!
UG6.0工程图怎么导出可编辑的CAD图档呢
不能直接导出可编辑的CAD,可以先导出一个中间格式CGM,再新建一个文件再把CGM导进来,这时再导出CAD就可以了,麻烦的很,但是没办法 然后 文件-导出-2D Exchange,出现2DEXCHANGE选项
uG转成stp格式,用PORE打开,另文为PROE格式。工程图——调入模型——插入辅助视图——默认缺省—— 重定义---方向——参照方向1、2,保存,另存为dwg,不显示隐藏线
常用→剪贴板→特性匹配
用快捷键
ma 显示菜单栏: 置cad2010背景颜色:
直接输入命令【options】空格,调出选项对话框,然后选择【显示】——【颜色】,调出图【形窗口颜色】对话框,三个软件之间常用2种:
igs,片体格式;*.igs这是所有的三维软件都可以应用的格式,stp,实体格式
实体转化可以用step和x_t
OBJ格式,maya,MAX,ZB等都支持,一般就是3种,obj,3ds.fbx 还有游戏模型常用的.x格式模型;obj格式是众多格式中可以用在各种平台的,fbx格式是运用在autodesk公司的软件上的通用格式,3ds一般是max导出的格式。.x格式 是运用在游戏引擎上的通用格式
扫掠:可以演样条曲线变化,延引导线不可以。分析测量:最小半径。
Ug运动仿真:动态间隙显示——新建测量——动画测量 UG运动仿真测量工具
测量(Measure)命令可以测量两对象之间的距离和角度,并实时显示尺寸。测量命令甚至可以创建安全尺寸,当物体运动到安全尺寸时发生报警、暂停.对象可以是实体、片体、曲线、标记和智能点。
最小距离:测量对象之间的最小距离,当物体运动的测量值小于安全尺寸时,测量事件发生。
事件发生时停止:当测量事件发生时,运动仿真机构停止。它使运动仿真构停止,以方便进行角度的测量。
STEP(x,0, 0, 5, 720)+STEP(x,10, 0, 15,-720)STEP(x, 5, 0, 10, 200)+STEP(x, 25, 0, 30,-200)STEP(x, 15, 0,20, 350)STEP(x, 15, 0, 20, 500)+STEP(x, 20, 0, 25,-500)
Cad保存pdf格式:打印——pdf——布满图纸——居中打印 如何把UG高版本保存为低版本?
文件——导出——Parasolid。会弹出的“导出Parasolid”对话框,在“版本”下拉框中选择你要转换的UG版本即可。
保存时转换成STP或者IGS文件,再用低版本的UG导入。,但低版本中再IMPORT进来时一定是非参的。不过不能编辑了,几乎主流机械cad软件都无法实现高版本让低版本打开!只有使用中间格式,你转换成x-t的时候还要在选项里设置成低版本的才可以让18打开,确定安装时选的是“简体中文”;如果不能显示中文,可在环境变量中添加“UGII_LANG=simpl_chinese"
Excel打印:选择范围,设置打印区域,打印预览——设置页边距。添加打印机——公共网络
网络——工作网络
TEMP C:temp默认打开目录
UG草图;阵列——创建表达式,双击阵列的可以编辑 实例几何体:旋转,可以移动加旋转的复制几何体,SolidWorks 2012右击装配体——使其轻化,只显示外管。不显示特征。生成JT文件,选择Export,直接导出成.JT格式就可以了。然后再选择 首选项,视图 设置为轻量级,JT 格式包含了模型设计有关的显示数据,往往被用来进行3D 格式的产品设计数据交换交流仅相当于传统CAD 格式文件的1%。
装配加载——使用轻量级表示
文件太大了,可以用IGS导出(带颜色),编辑图纸
组装阵列:圆形阵列,改变基准轴可以改变设置,给阵列取名字,编辑阵列。工具——电影——录制;可以清楚的 把文件导出为XT格式文件就是打包了,?就是把装配图的所有零件打包存放在一个文件夹 建立文本文档 改名为search.pro,放在启动文件夹下(d:pro_stds)在里面加入你需要的文件夹的路径 然后再config.pro你添加pro_search_file d:pro_stdssearch.pro 把“加载”改为“按照保存的”;将“从文件夹'改为“按照保存的”就可以了
装配克隆。
你可以把所有只有ug图纸的目录都添加到目录设置中或者在搜索路径后面加三个点号,可以搜索到其下所有的子目录,如
实例特征复制可以编辑
电子图版:测量周长,也可测量弧长。
移动对象:可以同时向两个方向移动,动态。偏置:可以增加或减少面。
运动仿真:原点选中模型,移动后会自动改变,或打开一下(求解)更新。
共享——权限——完全控制
安全——编辑——添加——EVERYONE——允许——应用 草图里也可以显示和隐藏线。
移动为主动;转动为被动;用线到线上约束。中键和左键是平移。
保存副本:就一个文件,保存备份:保存所有的.对象显示:局部着色可以把面显示覆盖.运动仿真和建模的实体颜色可以不一样。电子表格——打印选定的区域,数控机床:
存为DXF----导入零件---厚度---计算重量---输入数量----创建排料---调入排料---关闭
交互排料---长度、宽度---调入零件---设置-工具条—切割轨迹---切割模式---优化—设置起点—切割模拟---创建程序,存为文本
描绘炮弹的运动轨迹。
首先创建智能点,接下来加入智能点到连杆、最后使用追踪命令追踪智能点,打开动画对话框,勾选追踪复选框。
装配:按照保存的,可以直接点,生出部件
绘声绘影:第一个项目,WMV都可以清楚的视频,格式也不大
求和,有保存工具选项
把参考文字去掉,可以改变文字 扫掠—管道:延路径加粗。草图;相交,曲面课参考。
电子图板—右击显示功能区 命令行
第二篇:我用Mastercam和UG之心得、功能比较、技巧
用Mastercam和UG多年了,借此论坛谈一谈我用Mastercam和UG之心得体会。
一、2D铣削
Mastercam编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在2D刀路上尤为突出。
1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。
总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部
搞定,接下来的cam操作就很方便了。
2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。
3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么
繁杂!
UG的2d加工的不便之处:
虽然我很喜欢UG,但如果我说,UG的2d铣削功能与Mastercam不相伯仲,那一定是言不
由衷的话。
1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开
始的左边便是刀具偏置的方向。
2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!3、2D铣的进刀弧的位置。
这是很重要的。在UG中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在UG的”planar profile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这个问题可以在tool path中的customize dialog中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planar mill的操作,在cut method中,选profile的走刀方式。
二、3D曲面挖槽:
Mastercam的开粗
1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。
2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋下刀角度尽可能少点。铜料3到5度适宜,钢料不要超过5度,我以为最好2度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。
3、一个重要的设定:if all entry attempts fail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。
4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“follow boundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式
下刀,而不是直插!
UG的挖槽开粗:
1、即cavity mill。很多人都反映UG的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG的抬刀确实比Mastercam多得多,用惯Mastercam的人,可能很不习惯UG的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至
伤到机床,那才真是一件令人痛心的事!
2、UG的粗加工的减少抬刀的方法:在cut method中,选取follow periphery。在cutting中的cut direction中,选取inward.将island cleanup打勾。
3、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:follow part.这种刀路其实也是蛮好的,虽然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的nc程式的大小就知道了。
4、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置transfer method(即横越方式)为:clearance plane(安全平面)。别胡思乱想其他的方法了。
三、3D流道的加工:
注意是3D而不是2D;是坡度较大的3D而不是较平坦的3D。
1、在Mastercam中,如果是加工较平坦的3d面的流道,运用3d曲线加工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将3d流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。
2、UG铣3D流道有几种方法。基本上和Mastercam相同。也是用投影加工中的curve/point或boundary的方法,两者的原理是一样的。但UG一个程式就可以做出来。如果选择boundary,走刀方式应是forfile。否则刀路生不出来。
四、关于平行铣削:
不管是Mastercam还是UG,这种加工方式的使用率最高。但共同的缺点是:有一边陡
峭的地方会铣得不好。
1、Mastercam中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。
2、UG也有这一功能,是area milling中follow periphery、on part的走刀方式。但在UG中,此法后处理出来的nc非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上nc程式里的F值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋!
五、关于清角:
1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。
2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是
曲面加工中的清角。
3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在Mastercam里是预设好的,在UG里需要自己去选取。
六、关于刀具的调用:
1、在Mastercam里,建立一把刀具的同时就设定刀具的直径、r角、转数,进给率等参数一次性设定好。以后调用此刀时,就不需要每次都设定转数,进给率了。
2、但在UG中却不行(或许有,但本人还不会用)。不同的操作调用同一把刀具,而转数和进给率等却要重新输入,无疑有点麻烦。不过值得安慰的是,如果操作已经计算出来,但突然想起忘了输入转数、进给率,或者输错了,那么就可以事后修改,不必重新计算刀路。还可以选择多个操作来一次性修改和统一转数、进给率等。这一点,却是Mastercam做不
到的。
七、平行铣削的深度设定:
1、Mastercam里,曲面加工也能定义铣削深度,这是一个绝好的功能!
2、在UG里,曲面加工不可以定义切削深度,这是一个缺点!虽有修整功能,但也只能修整xy平面的刀路,不能修整yz、xz平面的刀路。
3、有些情况下,可能不想让球刀铣那么深,或者计算出来发现铣到下面的平面了,只要稍微浅一点点就可以了,在Mastercam里,就可以通过调整cut depths而得到很好的控
制,保证刀具不碰到底下的平面。
4、在UG里,就没有这么方便了,需要建辅助面来控制。在这一点上,UG比不上
Mastercam!
八、关于平刀补正的问题:
铣曲面时,Mastercam(据说x版本的可以,但我没试过)和UG都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个r角就可以负补正。这真是没有好好去研究才这样说和做的。
加r角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的r角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。
九、关于转数问题:
用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的0.1的刀,能加工长、宽不到2mm的钢印浮凸字模,转数才4000转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞cnc编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。
十、后处理:
Mastercam的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam编程快捷,后处理出来的nc程式也十分安全,值得放心使用。我搞cnc编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为Mastercam的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取Mastercam产生出来的nc程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常
令人称叹!
UG在这一点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的nc程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。
UG后处理通常出现的问题:
一、加工出来的曲面不漂亮的问题。
二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG本身并不知道。)
三、走圆弧机床报警的问题
四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。
等等。
打字太累,这里只列出问题,解决方法待他日有时间,我再慢慢敲出来吧。
打个不恰当的比方,UG的后处理虽然没有Mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学UG编程的同仁们,不要被UG的后处理而吓得踌躇不前。
终于到主题了:
这篇文字越写越长了,越写越拉杂,打止吧!以后有空再写一些。本人虽说搞编程这行多年了,但庸庸碌碌度日,不能说什么技艺高,外面高人林立,自己比起来,肯定只是“麻
麻的”而已。
第三篇:UG个性设置和功能设置
1、把ug标题栏改为自己喜欢的名字
1、到UG的安装目录下面找到UGII这个文件夹里的menus文件夹,打开,然后找ug_main.men这个文件,然后用记事本打开。
2、打开ug_main.men后,找到下面一行
CREATE UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR TITLE()(一般在第三行可以看到,括号内改成自己需要的文字)
2、解决曲面加工时曲面不光顺不光滑的常用设置方法
1是机床
以前老机床在走程序的时候识别R输出就使曲面不顺,在UG里面把运动输出设置里面的(圆弧-垂直于刀轴)设置为(仅线性)
2如果机床能识别圆弧输出就用(圆弧-垂直于刀轴)行了 3在切削参数里面 策略下面(在凸角上延伸)打上√
4在切削参数里面 余量下面把所有公差设置为0.003-0.005之间
5在切削参数里面 更多下面把切削步长的最大步长设置为5%-10%之间
在倾斜下面吧(优化导轨)打上√
3、如何设置高版本UG的变换和UG4.0完全相同操作界面
设定变量UGII_ENABLE_TRANSFORM_LEGACY_OPTIONS=1 重启的UG软件,试试看它是不是跟4.0一样的操作界面了
4、发挥双核性能,提升运行速度。
UGII目录下ugii_env.dat文件,#UGII_SMP_ENABLE = 1前面的#号去掉
5、解决WIN7下UG6.0/7.5/8.0等拖动工具条无响应,死机问题
WINDOWS7下装UG7 UG7.5和UG NX8.0拖动工具条无响应,死机的解决方法 WIN7系统越来越普及,但是有朋友装UG后会发现,拖动工具条软件会无响应,甚至死机,几十秒钟后才可以动,网上查了很多也都无解,经网友指点这个问题现在已经解决,把方法告诉给大家。右键点击 计算机---属性--(左边栏的)高级系统设置--环境变量--新建用户变量---变量名UGII_BACKGROUND_URL;变量值NONE--确定。打开UG,问题解决。这个方法是在网上找到的,好像就是论坛里面,不过具体的忘了,在这里重新发一下;经本人亲身试验UG6.0是完全可以的!
6、提高NX对硬件使用效率
编辑开机启动文件或者在开始运行中输入C:boot.ini,然后确定 [boot loader] timeout=5 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS=“Microsoft Windows XP Professionanl”/noexecute=optin/fastdetect/3GB
更改用户配置文件ugii_env.dat。用记事本打开UG安装目录(如C:Program FilesUgsNX4.0UGII)下的ugii_env.dat文件,用查找菜单找到并修改下列内容:
(1)功能:调出粗糙度符号菜单UGII_SURFACE_FINISH=ON(将原来的OFF改成ON)。(2)在做好图框 标题栏并保存的前提下,自动调出加载图样PATTERN图框标题栏UGII_PATDIR=F:UGpattern(放置图框文件的目录)注意:必须将此行的前面“#”删除,否则无法 实现 ug 默认公制
ugii_env.dat里面设置。
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}ugiiug_metric.def
ug改单位
1.只是单位变化实际长度不变.a.Unigraphics NX->UG Command Prompt b.Cd UGII
c.Ug_convert_part-in(-mm)XX.prt 2.只是数值不变,单位变化
打开UG part 文件,进入Modeling.Expression->export 产生 XX.exp 文件.UG Command Prompt Cd ugii
Ug_convert_part-in(-mm)XX.prt
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.Expression->Import with option(Replace Existing).进入ugii目录中openUGII_env文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}ugiiug_english.def中的ug_english.def为ug_metric.def即可(part用)
moldwizard安装
把附件的 MOLDWIZARD文件夹与解压后的文件放在一起就行了
將moldwizard copy C:EDSUnigraphics NX
系統變數 set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR% set MOLDWIZARD_DIR=C:EDSUnigraphics NXmoldwizard 1。旋转: MB2
2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3
3。缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1
4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
6。您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。使用 MB2 来锁定所建议的约束。8。在制图中左侧或右侧。走到预设置->用户界面-资源条来改变它。
16。在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
17。在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。
18.通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。您也可以在标签上点击来激活它们。现在试一下!
19。在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。如果相关几何体太小,约束不显示。要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。
20。现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。
21。您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。
22。在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。双击尺寸来编辑其值或名称。尺寸输入字段将显示如所示。表达式可以被键入到该值字段。
23。您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?
24。当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。
25。屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。
26。如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网
27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time, cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with feedrate value.1, edit template_post.dat from:
Unigraphics NXMACHresourcepostprocessor add:
fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def and save it.2, Copy three of the attached files to:
Unigraphics NXMACHresourcepostprocessor
28.之1 解决莫名其妙的错误
有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。
解决方法:
存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。
29.之2 解决不能存盘
选择FILE-> UTILITIES-> PART CLEANUP
选择FILE-> EXPORT-> PART,在新文件中继续工作
删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN
30.之3 解决跳出系统
重启动UG,选择HELP-> ABOUT UNIGRAPHICS-> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。
在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。
31.之4 多视图显示
选择format-> layout-> open
32.之5 使模型半透明
选择Preference-> Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适
33.之6 正视某平面
在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View-> Orient)
34.之7 解决HOLLOW失败
试试对一些面的交线倒小的圆角
35.之8 改变阵列中个别成员的位置
在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置
36.之9 更改阵列方向
阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向
37.之10 隐藏/显示特征的父曲线
在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide
38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body
更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败
如何使用选项配置资源条浏览器
选择文件选项卡→首选项→用户界面。
在用户界面首选项对话框中,单击左窗格中的资源条。
在 Web 浏览器选项卡的主页 URL 框中,键入新的 URL。也可以键入目录路径,例如 D:Notes Library。单击确定或应用。
在资源条上,单击 Internet Explorer
设置圆盘工具条
修改推断式工具条中命令的方法,操作步骤:
1.确保你是在应用程序的径向工具栏你想修改。2.右键单击带状区域,并选择“自定义”。3.在“自定义”对话框中,单击“快捷方式”。4.指定要进行自定义的鼠标按钮。
要修改鼠标左键的径向工具栏,选择应用程序的径向1。要修改中鼠标按钮的径向工具栏,选择应用程序的径向2。要修改右键鼠标按钮的径向工具栏,选择应用程序的径向3
修改UG工作区背景图片的方法
打开目录SiemensNX8.0UGIIimages,替换该目录下的文件simple_background.jpg为自己喜欢的图片,重启UG则可以看到UG工作去的背景图片变成了自己的图片!!
第四篇:UG塑料模具设计总结
UG模具设计总结
1:专业术语:
分型面(pl面,封胶面):将一个完整的产品形状“四分五裂”地分成多个部分的曲面,通常至少分成两部分(外表面和内表面),是前后模仁上的配合面。其作用是将融化塑料密封在模具型腔内的曲面,当产品固化成型后,只有分型面处分开才能将产品从模具中顺利取出。
靠破面,靠破孔:与顶出方向(开模方向)平行的面或孔。插穿面,插穿孔:与顶出方向(开模方向)近似成90度夹角的面或孔。能做靠破就不做插穿。
枕位:产品侧面缺口处做出的分型面叫做枕位。
扣位(倒扣):影响产品顶出的位置称为扣位。扣位处通常要做滑块或斜顶。产品内部的扣位要做斜顶,外部的扣位要做滑块。
管位(虎口):前后模仁之间的定位结构。一般坐在模仁的四个角落或其它对称位置,其大小尺寸要根据模仁大小尺寸来定。管位侧面要做成10度左右的斜面
2:在UG模具设计时,无法分型的原因有两个:(1)分型线没有封闭导致分型面无法创建(无法使用拉伸等其它构建方法)而片体不相连。(2)在指派面到型芯或型腔时出现错误,导致型芯或型腔的片体不相连没有成为一个整体。
第五篇:UG实训总结
UG实训总结
按照课程安排我们进行了为期一周的UG实训,今天已经是UG实训的最后一天了。虽然每天都忙的晕头转向,但是回头想想,还真是蛮充实的。想象一下各个标准件设计,然后是各个零部件设计,最后再把自己设计的零件装配都一起。都是三维的,和真实的零件一样,想想都有成就感。当然了在设计过程中也遇到了各种各样的问题,例如有时为了作个螺纹孔需要把坐标系移到另一个地方,再比如说在装配的时候又遇到“过约束”的情况等等,总之是有很多各种各样的问题。有的问题是自己想办法解决的,有的是和别人讨论的,实在解决不了的就去请教老师,这些问题都被完美的解决了。各个零件都设计好了,也装配好了,那就剩下写实训报告了,写实训报告是什么吗?就是把设计各个标准件、零部件和装配的过程用语言描述的过程。那时我才知道什么叫操作容易,描述难啊。等我把整个操作过程用语言描述下来的时候不看不知道一看吓一跳,连截图加文字竟然弄了一万多字,真实不敢想象啊。
经过一周的集中实训,我对考试没有了畏惧,而是充满了信心,我相信这一周的实训的收获一定能对付的了考试,并期待在考试中取得好的成绩。我喜欢实训,虽然有些辛苦和忙碌,但这样的日子过的很充实,并取得不少收获。