第一篇:UG教案
第一节
一、界面
1.标题栏、工具条、文件保存路径、文件名称、后缀、单位。2.UG软件几大模块(建模、制图、钣金、加工等)3.工具栏调用(1)工具——自定义(2)工具栏空白处右键单击 4.坐标系
(1)绝对坐标系(第一位置)
(2)工作坐标系(可以移动,旋转,作为基准使用)(3)保存坐标系(可以删除,不能作为基准使用)(4)加工坐标系(加工模块中使用)5.删除键,保存键,撤消键
二、鼠标的使用
(1)左键和中键
(2)中键和右键
(3)中键
三、点方式 自动判断点
(1)光标位置
(6)圆弧/椭圆/球中心(2)存在点
(7)圆弧/椭圆上的角度点(3)端点
(8)象限点(4)控制点
(9)点在曲线/边上(5)交点
(10)点在曲面上
第二节
一、直线
1.过两个指定点的直线
2.通过一点与工作坐标系的指定坐标轴平行的直线 3.指定长度和指定方位角的直线
4.通过一点与指定直线平行、垂直、成一角度的直线 5.通过一点与指定曲线相切或垂直的直线 6.与指定直线平行并相隔指定距离的直线
7.与一条曲线相切与另一条曲线也相切或垂直的直线 8.与一条曲线相切与另一条直线平行或垂直的直线 9.两条直线的角平分线 10.两条平行线的中分线
二、圆弧 生成方式(整圆)
1.起点、终点、圆弧上的点 可以约束与另一曲线相切 2.中心、起点、终点
可以设置起始角度、终止角度,不能约束相切
三、圆
1.指定圆心、半径或直径 2.指定圆心并与另一曲线相切 3.多个位置(复制多个圆)
第三节
一、圆角
该命令在基本曲线里面,有以下三种倒角方法。1.简单倒圆角
如图3.1,只允许选择两条直线。
2.两曲线倒圆角(逆时针选择曲线)
如图3.2,可以用于以下四种情况。
(1)曲线与曲线
(2)点与点(3)曲线与点(4)曲线与坐标值 3.三曲线倒圆角
如图3.3,可以用于以下五种情况。(1)三条直线
(2)三个圆
(3(4)一条线和两个点
(5)两条线和一个点)三个点
图3.1
图3.2
图3.3 对于圆弧,其各选项的意义如下:(当用如图所示的三个圆倒图中的圆弧时)
圆角在圆内
圆角内的圆 外切
二、修剪曲线
点、曲线、片体、实体面都可以对曲线进行修剪,该命令也在基本曲线里。修剪曲线命令有分为以下六种情况。
1.单个边界修剪单个曲线(可重复使用)。2.两个边界修剪单个曲线(可重复使用。)3.单个边界修剪多个曲线。
“重复使用边界对象”只能使用一次。4.单个边界修剪单个曲线,完成修剪的同时修剪边界对象。
“修剪边界对象”要开启。
5.圆的修剪(按两个边界修剪单个曲线)样条延伸——“无”。
6.用单个边界对象延长单个曲线。样条延伸——“自然的”
注意:关联输出表示修剪后的曲线与原曲线
间的关系。
图3.4
第四节
一、编辑曲线长度
该命令在编辑曲线工具条中。在编辑曲线长度时需要修改的参数如下。
1.延伸方法(1)总的——可以编辑曲线的总长(2)递增
2.侧(1)起始(2)结束(3)对称的
3.关联输出、输入曲线(保留、隐藏、删除、替换)
二、裁剪角
此命令可以实现以下两种情况的修剪:
1.裁剪一般拐角
2.延伸拐角 注意:其一可以为圆弧。
三、多边形
主要涉及多边形中心、内接半径、外切圆半径、多边形边数。
四、矩形
五、椭圆
椭圆中心、长半轴、短半轴、起始角度、终止角度、旋转角度
六、分割曲线
如图4.1.1.等分段
2.输入圆弧长段
3.根据边界对象分段
(1)点构造器(2)直线子功能
(3)平面、面
图4.1
七、曲线倒斜角
1.简单倒角
2.用户定义倒角(1)偏置、角度(2)偏置值
八、偏置曲线
1.裁剪(无、延伸相切、圆角)
2.份数、关联输出、输入曲线(保留、隐藏、删除、替换)
3.直线偏置(必须指定一点,与此直线创建一平面)
第五节
一、变换(适用于曲线,实体、片体)
变换命令的位置如图5.1所示或者快捷键(Ctrl+T)1.平移(1)至一点
(2)增量
2.绕一点旋转(在XY平面内绕指定点旋转)
图5.1 3.通过一直线镜像
4.绕一直线旋转(指定一旋转轴,在空间内旋转)5.通过一平面镜像
使用“变换”命令,结束后要点击“取消”按钮.二、对象显示
“编辑”——“对象显示”或者快捷键(Ctrl+J)。编辑对象的参数如下:
1.图层
2.颜色
3.线型
4.线宽
5.栅格数
6.透明度
三、隐藏
隐藏分为以下四种情况,可以使用下文提示的快捷键也可以点击实用工具里的图标如图5.2所示。
1.隐藏(Ctrl+B)2反向隐藏全部(Ctrl +Shift+B)3.显示部件中所有的(Ctrl +Shift+U)4.取消隐藏所选的(Ctrl +Shift+K)
图5.2
四、类选择
用于隐藏,变换或者其他需要选择对象的命令中如图 5.3和5.4所示。
1.类型(曲线、实体、片体、点等)
2.图层
3.重置
4.颜色(继承)5.矩形、多边形方式 6.全选
7.全部(除选定的)8.链
9.多边形
图5.4
图5.3
第六节
一、工作坐标系的应用
工作坐标系的移动有以下几种方法。
对应的图标在实用工具条中,如图6.1所示。1.动态WCS
2.WCS原点
3.旋转坐标系
4.保存坐标系 5.WCS方向
(1)原点、X点、Y点(2)X轴、Y轴
(3)X轴、Y轴、原点(4)Z轴、X点(5)对象的CSYS(6)ACS绝对坐标系(7)坐标系到坐标系
图6.1
二、层设置
如图6.2所示,图层设置。
1.每个模型文件最多可包含256个图层,分别用1~256表示。2.图层的属性
可选、只可见、不可见、工作图层(当前只能有一个工作图层)显示对象数量、显示类别名、显示前充满所有视图
所有图层、含有对象的层、所有可选图层 3.图层类别名设置——编辑类别 4.移动至图层、复制至图层
图6.2
第七节
一、长方体
构建长方体的方法有如下三种方法:
1.原点,边长度
2.两个点,高度
3.两个对角点
二、圆柱
构建圆柱(如图7.1)是如下两种方法:
1.直径,高度
2.高度,圆弧
三、圆锥
如下三种方法构建圆锥:
1.直径,高度
2.直径,半角
3.两个共轴的圆弧
图7.1
四、球
球的创建方法:1.直径,圆心
2.选择圆弧
四、布尔运算(求和、求差、求交)
布尔运算单独存在,同时也存在于创建对象的命令中,前提是已经有一对 象存在并且新创对象与原对象不以点或线接触。
目标体,先选择的对象为目标体,且只能选择一个目标体。
工具体,后选择的对象为工具体,工具体可以选择多个。
如图7.2所示为单独存在的布尔运算命 令图标。
第八节
一、拉伸
拉伸(如图8.1)主要涉及以下六个方面:
1.封闭的轮廓线,开放的轮廓线。
2.选择意图(在相交处停止)。
3.拉伸的起始值,结束值(对称的),反向。
图7.2 4.偏置,如图8.2所示双边,单边,对称的。
5.拔模角,如图8.2从起始限值,从剖面,从剖面—对称角度,从剖面匹配的端部。
6.拉伸矢量(1)两个点(2)成一角度(3)边缘曲线矢量(4)在曲线矢量上(5)面的法向(6)平面法向(7)基准轴(8)坐标轴的六个方向
图8.1
图8.2
第九节
一、边倒圆
边倒圆命令涉及以下几个方面: 1.凸倒圆(模型上去除材料)凹倒圆(模型上添加材料)先求和再倒圆角
2.遵循原则“先大后小,先断后连” 3.选择意图(单个曲线,相切曲线)4.恒定的半径,变半径,Setback,Stop Shurt 5.隐藏所有引用,在光顺边上滚动,滚动到边上
当选定对象以后边倒圆命令对话框中选择步骤都激活,如图9.1所示。
二、倒斜角
图9.1
第十节
一、孔
1.孔的种类有:简单孔,沉头孔,埋头孔。2.放置面必须为平面或基准平面 3.定位方式 如图10.1所示。
(1)水平定位(2)竖直定位(3)平行定位(点到点的距离)(4)垂直定位(5)点到点定位(同心圆)(6)点到线定位
图10.1
二、圆台
圆台命令与孔的命令操作步骤相似,定位方式相同。
1.放置面必须为平面或基准平面 2.定位方式
(1)水平定位(2)竖直定位(3)平行定位(点到点的距离)(4)垂直定位(5)点到点定位(同心圆)(6)点到线定位
三、凸垫
1.放置面必须为平面或基准平面
2.水平参考,长度,宽度,高度,拐角半径,拔模角 3.定位方式
(1)水平定位(2)竖直定位(3)平行定位(点到点的距离)(4)垂直定位(5)远距平行(6)角度(7)点到点定位(同心圆)(8)点到线定位(9)直线至直线
四、腔体
1.放置面必须为平面或基准平面
2.圆柱形腔体(腔体直径,深度,底面半径,拔模角)矩形(水平参考,长度,宽度,深度,拐角半径,底面半径,拔模角)3.定位方式
(1)水平定位(2)竖直定位(3)平行定位(点到点的距离)(4)垂直定位(5)远距平行(6)角度(7)点到点定位(同心圆)(8)点到线定位(9)直线至直线
第十一节
一、键槽
如图11.1所示。
1.放置面必须为平面或基准平面 2.矩形键槽(水平参考,长度,宽度,深度)
3.球形键槽(水平参考,球直径,深度,长度)
4.U形键槽(水平参考,宽度,深度,拐角半径,长度)
5.T形键槽(水平参考,顶部宽度,顶部深度,底部宽度,底部深度,长度)
6.燕尾形键槽(水平参考,宽度,深度,角度,长度)7.定位方式
定位方式如图11.2所示。
(1)水平定位(2)竖直定位(3)平行定位(点到点的距离)(4)垂直定位(5)远距平行(6)角度(7)点到点定位(同心圆)(8)点到线定位(9)直线至直线
图11.2 图11.1
二、沟槽
1.放置面为回转面 2.矩形沟槽(沟槽直径,宽度)
3.球形端直径(沟槽直径,球直径)球直径不一定等于沟槽深度 4.U形沟槽(沟槽直径,宽度,拐角半径)5.沟槽的定位要选定目标边和刀具边,再给定距离。如图11.3所示。
三、基准平面
建立基准平面(如图11.4)的类型 有如下十种:
1.点和方向 2.垂直于曲线 3.按某一距离 4.成一角度 5.平分平面 6.曲线和点
7.两直线 8.相切 9.对象平面 10.三个主平面
四、基准轴
基准轴(如图11.5)的类型有以下四种:1.点和方向
2.两个点
3.点在曲线上
4.固定基准
第十二节
一、抽取曲线
抽取的曲线与原几何体之间无关联性。可以抽取以下六种类型的曲线: 1.边缘曲线
2.等参数曲线
3.轮廓线
图11.3
图11.4
图11.5
4.所有在工作视图中的5.等斜度曲线
6.阴影轮廓
抽取曲线的界面如图12.1所示。
如图12.1
二、回转
1.可以选择开放的轮廓线或封闭的轮廓线作为旋转剖面线。2.旋转轴线利用矢量构造器。
3.可以设置起始角度值,结束角度值。
三、沿导引线扫略
1.剖面线串可以选择封闭的,也可以为开放的的,且只能选择一组。
2.引导线串最好为光顺连接的,且只能选择一组。
3.如图12.2所示给出的第一偏置值 和第二偏置值之差是所得实体的厚度。
4.剖面线串与引导线串大致成垂直的方位。
5.若引导线串中有圆弧,最好使此圆弧半径比剖面线串中的半径值大。
如图12.2
四、软管
输入的参数如图12.3所示。
1.只需要一组引导线串。2.外直径,内直径,输 出类型(多段,单段)。
第十三节
一、抽壳
抽壳主要涉及以下三个方面:
1.移除面抽壳—选择要移除的种子面,设置保留厚度。
图12.3 2.体抽壳—选择几何体,设置厚度。3.可以设置各个保留面的厚度值不用。
二、平面
平面的建立可以有以下十二种类型:
1.三点 2.两直线 3.点,垂直于曲线 4.对象平面 5.CSYS平面6.现有的平面 7.两个相切面 8.点,相切面 9.通过点平行10.按给定距离平行
11.通过直线垂直 12.三个主平面
“平面”的界面如图13.1所示。
三、实例特征
实例特征分为以下五种:
图13.1 1.矩形阵列(阵列建立的方向必须与工作坐标系XY轴保持一致)2.环形阵列
3.镜像体
4.镜像特征
5.图样面(直角坐标,圆的,反射),是以上四种的总括,如图13.2所示。
第十四节
一、偏置面
图13.2 沿面的法向按照指定的距离偏置,数值可以为正可以为负。
二、裁剪体
1.利用无限大平面,基准平面,片体面裁剪实体,被切去的部分不再存在在模型中,无限大平面可以利用如图14.1所示的平面来建立。
2.所使用的裁剪面要大于或等于被裁剪的实体的面。
3.裁剪完成后,原几何对象还可以对 其进行参数编辑。
图14.1
三、分割体
1.利用无限大平面,基准平面,片体面裁剪实体,被切去的部分仍存在在模型中,建立平面如图14.2所示。
2.所使用的裁剪面要大于或等于被裁剪的实体的面。3.裁剪完成后,原几何对象不可以对其进行参数编辑。
四、扩大
1.线性,只能扩大。
2.自然的,可以扩大,可以缩小。3.全部,V方向同时扩大或缩小。4.如果扩大的面是不规则的面,则自动补成一个规则的面,再扩大。
5.如果对圆柱表面扩大或缩小,只能改变其V方向。
6.只要如图14.3所示拖动相应的滑尺,即可实
图14.2 现片体的扩大。
第十五节
一、拔模角
拔模角的类型和选择步骤如图15.1所示。1.固定平面拔模
选择步骤:指定矢量方向;指定参考点;指定拔模的表面
2.从固定边缘拔模
选择步骤:指定矢量方向;指定拔模的边缘线
3.对面进行相切拔模
选择步骤:指定矢量方向(与所选面垂直的方向);指定拔模的表面
4.拔模到分型面边缘
选择步骤:指定矢量方向;指定参考点;选择分割的边缘线
图15.1
图14.3
二、抽取几何体
抽取的曲线,片体,实体与原几何体之间存在关联性
1.抽取曲线
2.抽取面(删除孔)
3.抽取表面区域
抽取范围: 抽取种子面到边界面之间的所有面,包括种子面,不包括边界面(遍历内部边缘,删除所有开口)
4.抽取整个实体
抽取几何体如图15.2所示。
图15.2
第十六节
一、投影曲线
投影的方向如图16.1所示。常用的为以下五种: 1.沿面的法向
2.指向一点(存在的点)3.指向一直线(存在的直线)4.沿矢量(单个,双向)
5.相对于矢量的角度
二、相交曲线
在两组对象(实体面与实体面,实体
图16.1 面与平面,实体面与片体面,片体面与片体面,实体面与基准平面)之间建立的面与面之间的交线,平面的建立可以用如图16.2的方法。
图16.2
四、截面曲线
在两组对象(实体面与实体面,实体面与平面,实体面与片体面,片体面与片体面,实体面与基准平面)之间建立的面与面之间的交线。剖切的方法和选择步骤如图16.3所示。剖切方法说明如下。1.选择平面
2.平行平面(步长距离,起始距离,终止距离)
3.径向平面(剖面对象,辐射轴,参考平面上的点)
4.平面垂直于该曲线(数字,起始百分比,终止百分比)
图16.3
第十七节
一、比例体
比例体的类型和选择步骤如图17.1所示。1.均匀的——沿坐标系三个轴的方向均匀缩放,缩放后不改变原模型的形状和各个方向的比例,只有一个缩放系数,即一个比例因子。均匀缩放需指定参考点 2.轴对称——指定轴线缩放,即缩放时沿轴线的缩放系数与沿其他两个方向的缩放系数可分别控制,其它两个方向的缩放系数相同,缩放前后保持绕轴线相对称
3.一般——沿坐标轴的三个方向分别缩放,可以分别指定三个轴的比例因子
图17.1
二、曲线的缠绕与展开
曲线的缠绕指从位于一个平面上的曲线缠绕到一个圆锥或圆柱面上。曲线展开指从位于一个圆锥或圆柱面上的曲线展开到一个平面上。(1)可选择多个表面作为缠绕表面,但这多个表面必须都属于同一个圆面或圆锥面。
(2)选择缠绕平面时,选择与缠绕表面相切的基准平面或平面型表面,最好是相切的基准平面。
(3)选择要缠绕或展开的曲线可以是曲线,边缘线。缠绕时,可以缠绕多圈。展开时,只能展开一圈。
(4)展开时“切削线角度”与基准面位置有关,基准面与圆柱面的切点为0度起始逆时针旋转,展开线从设定的角度处断开。
三、重定位
将移动,旋转命令结合起来,对某一对象进行变换,就是利用坐标系的构建,使对象坐标系与目标坐标系重合
第十八节
一、简化曲线
用多段直线,圆弧近似的代替原曲线(只能是样条线)
二、合并曲线
1.将一组线串或实体边缘线连接起来,建立一个单段的样条。2.原线串最好是光顺连接,线串之间间隙不能太大。
三、桥接曲线
在两条已存曲线之间(或边缘线)的指定点之间建立一条过渡曲线 连续方式:
(1)相切连续(过渡曲线为单段的3阶样条,与原曲线保持相切)通过改变第一条,第二条曲线的相切幅值,来改变曲线的形状。(2)曲率连续(过渡曲线为5阶或7阶样条,与原曲线曲率相切)
在此方式下,可以控制开始/结束点的位置,也可以通过改变第一条,第二条曲线的相切幅值,来改变曲线的形状。
桥接曲线的建立如图18.1所示。
图18.1
五、样条
建立平面或空间的非均匀有理B样条曲线,样条曲线是建立自由曲面形状的基础。1.根据极点
用指定的点建立样条,此样条只通过两个端点,不通过中间的控制点 单段样条:曲线的阶次等于定义的点数减1,点数最多为25个 多段样条:定义的点数可以比阶次多,点数不限制 封闭样条:建立的样条首位相接,是封闭的样条 2.通过点
建立的样条通过选定的每个点(界面之内的点)全部成链:在起始点和终止点之间的所有点成链
(1)在矩形内的对象成链:在指定的矩形区域内的起始点和终止点之间的所有点成链
(2)在多边形内的对象成链:在指定的多边形区域内的起始点和终止点之间的所有点成链
(3)点构造器:利用点构造器选择点建立样条
赋斜率:指定某曲线端点的斜率作为样条上指定点的斜率
赋曲率:指定某曲线端点的曲率半径和斜率作为定义点的曲率
样条建立的方法如图18.2所示。
图18.2
第十九节 直纹
1.只允许选择两组曲线串创建曲面
2.此线串组可以是封闭的(生成实体),可以是开放的(片体)3.每一组曲线串可以是由多条光顺连接的线串组成
4.其中的一组线串可以用一个点来代替,但只能作为第一组线串 5.两组曲线串可以是存在的曲线,可以是边缘线 6.两组曲线串的箭头方向必须一致 7.直纹命令生成的曲面不能编辑约束相切 对齐方式(1)参数对齐(2)弧长对齐(弧长百分比)
(3)根据点(箭头起始方向作为第一个指定点,依次指定其余点)
直纹的选择步骤和参数选择如图19.1所示。
图19.1
第二十节 通过曲线组
1.允许选择多组曲线串创建曲面
2.线串组可以是开放的,也可以是封闭的 3.每一组曲线串可以是由多条光顺连接的线串组成 4.线串组不能用点来代替 5.两组曲线串可以是存在的曲线,可以是边缘线 6.两组曲线串的箭头方向必须一致
7.通过曲线组命令生成的曲面可以编辑约束相切 连续性:G0—无约束G1—相切约束G2—曲率约束,通过G1约束建立的曲面如图20.1所示。补片类型
单个:V向阶次默认等于线串个数减一,最多选择25组线串。多个:V向阶次可以比线串个数少得多,最多选择150组线串。V向封闭:生成的曲面在第一组线串和最后一组线串之间创建出来 线串方向为U方向,与其近似垂直的方向为V方向。
垂直于终止剖面:生成的曲面两端与曲线组所在面垂直 对齐方式:根据点,此时V向阶次要改为1。
图20.1
第二十一节
一、通过曲线网格
1.必须有主线串和交叉线串,且两组线串须在公差范围内相交,最好是近似垂直的方向
2.可以选择多组主线串或交叉线串,每组线串可由多条光顺连接的曲线组成,可以是存在的曲线,可以是边缘线
3.主线串可以用点来代替,但是不能全部用点代替,只能是第一组和最后一组用点来代替(用点作出的面效果不好),交叉线串不能用点来代替 4.主线串为开放线串时,箭头方向可以不一致,若是封闭线串,箭头方向必须一致
5.通过曲线组创建的曲面可以编辑约束相切
6.强调:双向—生成的对象位于主线串和交叉线串中间
主要—生成的对象通过主线串
十字—生成的对象通过交叉线串
7.主线串为封闭线串时,交叉线串要从主线串的箭头起始位置开始选择,而且交叉线串的第一条要作为后一条重复选择一次
通过图21.1所示的参数设置得图21.2所示片体。
图21.2 图21.1
二、桥接曲面
1.选择桥接的两个主面,主面必须选择,而且箭头方向必须一致 2.桥接的侧面可以选择,也可不选,或选择一面,或选择两面 3.桥接的侧面线串不能与侧面同时选择,可选一条,或两条 4.如果没有侧面或侧面线串,可使用“拖动”按钮拖拽过渡面
第二十二节 已扫略
1.截面线串沿着引导线串扫描而成
2.截面线串最少选择一组,最多选择400组,截面线串可以是不光顺连接的,每组截面线串数量可以不同
3.引导线串最少一组,最多三组,引导线串最好是光顺连接的,引导线串组数不同时,该扫略命令的对话框也不同
4.两组线串可以是开放的,可以是封闭的,两组线串不一定有交点 截面位置
引导线末端—从截面线串所在的位置开始扫描
沿引导线串任何位置—从引导线串的起始位置开始,终止位置结束 当有一组引导线串时:
固定方法—截面线串在沿引导线串扫描过程中保持固定方位 恒定的———比例—输入比例值对周长扩大或缩小
面积规律—截面线串的面积按照某一规律变化
周长规律—截面线串的周长按照某一规律变化
面的法向—截面线串在沿引导线串扫描过程中的第二方向与面的法向相同 强制方向—用一指定矢量固定截面线平面的方位 当有两条引导线串时:
横向比例—生成的对象宽度随引导线串的变化而变化,但高度不变 均匀比例—生成的对象宽度和高度都随引导线串的变化而变化
第二十三节
一、面倒圆
面倒圆的参数设置如图23.1所示。1.横截面:圆的 — 圆角的横截面为圆弧二次曲线 — 圆角的横截面为二次曲线
2.规律控制 —线性,三次(都需指定脊线,沿脊线进行规律变化)
相切约束 — 使用相切曲线控制圆角的大小
恒定的 — 圆角半径在整个边缘线上为一个定值
相切边缘——使用一条边缘线控制圆角的溢出 3.修剪和缝合:
修剪输入面至倒圆面 — 对圆角进行修剪和缝合
缝合所有面 — 倒圆角后,对两个片体和圆角进行缝合 4.开始/结束修剪平面
指定倒圆角的开始/结束平面限制圆角的范围
5.帮助点(解法选择点)——给所倒得圆角指定方 位。
图23.1
二、软倒圆
1.所倒的圆角面的截面不是圆弧,也不是二次曲线
2.使用此命令时通过相切曲线控制圆角的大小,不能输入半径值 3.必须定义脊线,可以是两个面的相交线,也可以是面上的线
4.通过相切连接(相切控制)和曲率连续(使用Rho值和歪斜值)来控制圆角形状
5.开始/结束修剪平面
指定倒圆角的开始/结束平面限制圆角的范围
第二十四节
一、修剪和延伸
1.限制,使用距离 数值只能为正值。2.延伸方法,自然曲率和自然相切。
二、裁剪的片体
1.可以选择面,曲线,边缘线,基准平面作为修剪边界 2.使用的边界对象要大于或等于要修剪得对象
3.若使用的边界对象不在曲面上,可以使用投影矢量,再进行裁剪 4.修剪的曲面不能分裂为多个片,结果是唯一的 5.若修剪某一区域时,可以用“区域”命令 6.维持修剪边界— 使用同一边界修剪多个对象
允许选择目标边缘—可以选择裁剪对象的边缘线
三、N边曲面
1.裁剪的单片体—使用封闭的轮廓线生成整个曲面
2.封闭的曲线最好是光顺连接无尖角的,否则不能编辑相切
3.若编辑约束时,封闭曲线与约束面也是相切的关系
4.多个三角补片—生成的曲面都是由三角形组成且交与一点
此时编辑约束相切时,选择曲线时的顺序要和约束面的顺序相同
N边曲面类型和选择步骤如图24.1所
图24.1 示。
第二十五节
一、缝合
1.多个开放的片体缝合成一个片体 2.多个封闭的片体缝合成一个实体 3.各个片体之间的公差不能大于缝合公差
二、补片体
1.将一个封闭的片体(先进行缝合)补到一个实体上 2.用于在目标体上删除材料
(1)创建一个与实体等高的的片体进行补片,得到片体内部的实体,与箭头方向无关
(2)创建孔补片—打开时,得到片体外部的实体,与箭头方向无关(3)可用于创建圆角,与箭头方向无关
三、偏置曲面
1.沿着原曲面的法向按指定数值进行偏置,偏置值可以为正可以为负 2.多个片体缝合之后进行偏置时,交叉部分偏置完之后自动修剪
四、片体加厚
1.第一,第二偏置值不能同时为0,偏置值可以为正,可以为负 2.第一,第二偏置之差要大与公差的10倍以上 3.偏置值的设定要保证加厚之后不能产生自相交 4.加厚的数值大于圆角半径时,原来的圆角会消失
五、在面上偏置
将位于或部分位于一个表面上的曲线,沿与曲线垂直的方向,偏置指定的距离,并在表面上形成一条新的曲线 修剪和延伸偏置曲线
彼此进行修剪和延伸——偏置的新曲线之间互相修剪 修剪到面的边界——若偏置的新曲线超出面的边缘时,自动修剪 延伸到面的边缘——若偏置的新曲线没有达到面的边缘,会自动延伸
第二十六节
一、规律延伸
1.选择边缘线,选择面,对指定的面进行长度,角度的延伸 2.边缘线切线方向为为默认0度起始角度,法线方向为90度 3.所选的曲线可以是边缘线,曲面上的线,投影曲线
二、延伸
1.相切的:固定长度 — 沿指定的数值进行相切延伸
百分比— 边缘延伸—延伸原曲面长度的百分比
拐角延伸—沿拐角的UV方向进行延伸 相切延伸时,只能选择曲面的原始边缘线进行延伸; 若使用曲面被裁剪后的边缘线进行延伸,是不允许的;
若使用等参数曲线抽取的曲线进行修剪后的边缘线进行延伸,延伸的边缘线是没有修剪之前的原始边缘线 2.垂直于曲面:
必须选择曲面上存在的边缘线,投影曲线,等参数曲线或裁剪之后的存在边缘线进行垂直延伸 3.有角度的:
必须选择曲面上存在的边缘线,投影曲线,等参数曲线或裁剪之后的存在边缘线进行有角度延伸 4.圆的;可以选择面上的边缘线,用投影曲线裁剪后的边缘线,等参数曲线裁剪后的边缘线进行延伸
固定长度 — 沿指定的数值进行延伸 百分比— 延伸原曲面长度的百分比
第二十七节
文件的转换(导入,导出)
文件的导入如图27.1所示。1.IGES——对实体,片体,曲线,点都可以进行转换,但转换完后将移除参数
文件——导出——IGES——从显示部件中选择(类选择)——选择要导出的对象——指定IGES文件——确定
文件——导入——IGES——选择IGES文件——找到导出文件的路径——确定
2.Step203/Step214——只对实体进行转换,也移除参数
文件——导出——Step203/Step214——从显示部件中选择(类选择)——选择要导出的对象——指定Part21文件(路径)——确定
文件——导入——Step203/Step214——选择Part21文件——找到导出文件的路径——确定
3.JPEG——将文件以图片形式导出(以当前视图为准)
图27.1 文件——导出——JPEG——浏览(指定图片路径)——确定 找到保存的路径直接打开该文件即可看到该图片 4.Parasolid——高版本向低版本之间转换 文件——导出——Parasolid——选择要导出的版本——指定文件的路径——确定
打开低版本文件——文件——导入——Parasolid——指定文件路径——确定 5.DWG/DXF——UG软件与CAD软件之间转换
文件——导出——DWG/DXF——从显示部件中选择(类选择)——指定输出文件(DWG/DXF)选择其中一项——指定DWG/DXF文件即指定路径——确定 打开CAD软件——找到路径直接打开 6.2D转换——将三维图形转化为二维图形
文件——导出——2D转换——从显示部件中选择(类选择)——输出为(UG 部件文件,IGES文件,DWG文件,DXF文件)选择其中一项——指定输出文件即指定路径——确定
新建一空白文档——找到输出的文件路径——确定 6.批量导入/导出
桌面“开始”——程序——NX4.0——Translators——IGES——Import(导入)/Export(导出)——next——files to import/export(选择要导入/导出的文件)——files to create(显示导入文件名)——Translators
·
第二十八节
一、UG软件的安装
1.打开备份文件中的crack文件——打开ugnx4(LIC文件)——将SERVER和ANY之间的单词改成该计算机名,其中空格要保留,然后将文件保存至C盘
2.打开nxflexlm040文件——找到setup(setup launcher UGS)文件打开——安装时指定安装的路径(C盘),并指定认证文件——确定
3.打开nx040文件——找到setup(setup launcher UGS)文件打开——安装时默认上一步安装的路径(C盘),并选择语言种类——确定
4.打开translators040文件——找到setup(setup launcher UGS)文件打开——直接确定
二、UG软件的卸载 第一步:选择UGS NX4.0 Translators文件,删除 第二步:选择UGS NX4.0文件,删除 第三步:选择UGS NX4.0FLEXlm文件,删除
第二篇:ug教案实训8
Ug实训(实验)报告
授课时间:2012年9、18 授课班级:______________学生姓名:_________________
一、实训(实验)目的:
1、巩固草图绘制的步骤、方法
2、掌握圆弧的画法
3、掌握偏置曲线的使用
二、实训所涉及的知识点:
直线、圆、圆弧、快速标注尺寸、约束(共线、相切、)转换、倒圆角、偏置曲线
三、实训课时:
2课时
四、实训内容(含项目、任务、图案及步骤)
偏置曲线:单击草图操作工具栏的工具条选项添加或移除,添加草绘操作中得偏置曲线到工具栏。选取需偏置的曲线,单击偏置曲线命令,确定偏置方向,输入偏置尺寸(单边偏置尺寸)确定完成曲线的偏置。
五、实训(实验)心得、体会、收获(由学生填写):
六、实训(实验)成绩及教师评语:
指导教师:
_____年____月____日
第三篇:UG学习心得
UG学习心得
本人学习ug多年,下面来谈谈彼人的学习心得。希望能帮助广大初学者们少走弯路。大家都知道ug是一款及CAD/CAE/CAM与一体的工业设计软件。被广泛应用于模具设计等领域…
首先初学者要明确ug的学习板块,ug大概有草图绘制、实体建模、曲面曲线、工程图、模具设计、UG CAM计算机自动编程等模块组成。
第二要挑选重点,看自己是想往哪方面发展。如果你想往模具设计方面发展的学习重点得放在工程图、曲线曲面等模块。想往CAM编程方面发展的曲线曲面等复杂的建模可以不必深入研究。当然具体是要看个人兴趣和时间而定。Ug与类似软件Pro/E相比的优劣在于Ug在曲线曲面和CAM自动编程方面是比效出色的然而在产品渲染上相比之下就有所欠缺了。当然你可以用其它软件做代替如悉牛。本人是先把ug模型导入犀牛软件然后在导到3dmax渲染的。用3dmax渲染的质感是相当不错的。
第三学习方法注意要点,1,你可以找个培训机构学习当然也可以自己买套教程自学。自学的朋友要注意的是学习一定要按步就班从基础的草图学起切勿跳来跳去。至少整套视频教程都要过上一遍。要不然你学到后面会很麻烦。2,在学习过程中要不断的找图纸练习,自己要懂得摸索。ug的功能是很强大的只有在不断的画图过程中才会摸索出来。一定要多画,画的越多你学得功能就会越多。
3,学习要有恒心,据了解每10个学ug的最后学出来的也就那么一两个。是应为他们笨吗…不是的。重要得还是在于这些人都没这个学习的恒心多半中道而断。有的甚至没学几天就放弃了。学ug没什么秘诀,如果有那也只是多学多练。只要你有决心你肯下苦功,你能拿出玩游戏时的那种劲来学ug。只要你有不成功誓不罢休的毅志。那么你就以经成功了一大半了。
4,要多问,自己在画图过程中遇到的问题一定要想办法解决。可以百度也可以多加几个QQ群和论坛。身边有朋友会的就更好了。像我要自学网、好就好模具网、UG 勉费CAD教程网等等…都是很不错的UG学习网站。自己要懂得总结和掌握最好的做图方法。要举一反三。好的做图方法往往能给你省去很多的做图时间。21世纪速度的重要性大家都懂得。
5,其它学习内容,软件在强大也只是工具。你如果不会看图不学理论只学软件的话那也只是惘然。像机械制图是必修的。我们的伟大领袖毛主席说过要理论和实践结合起来。有条件的最好随时到工厂学习。
6.软件版本选者,本人推鉴ug4.0版本。此版本相对比效的稳定。一开始可以用中文版的等用熟了在换成英文版。因为外面大公司都是用英文版的。
希望彼人的以上学习方面对广大ug初学者们有所帮助。最后祝大家早日成才!
2012/3/19 王
第四篇:UG学习心得
UG学习心得
1. 改草图环境中标注形式:表达式、名称、数值
点击首选项—草图---在一般选项中可以设置各类相关参数,包括小数点位
2. 如何用替换面命令
右击工具栏,第二栏的命令项,直接建模下有替换面
3. 如何创建修剪体特征
点击特征操作里
4、如何改变图标大小
右击菜单栏,点自定义
5、绝对坐标是隐藏的,永远不变的,变的只是工作坐标
第五篇:UG心得体会
ug软件的学习心得与体会: ug软件是一套集cad、cam、cae 于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、制造 的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产周 期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造。在新品开发期间,能通过其 强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复杂结构产 品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。因此,该工具提供了 一个强有力的新品开发手段.通过对ug软件的学习和研究,掌握其使用技能,不仅可以设计简明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,而且用ug来设计创意产品,将自己的梦想设计出来是一件非常具有诱惑力的事。通过多年的学习和摸索后大致总结了以下几点。
一、在建模时需要注意的地方: 1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号 几何体分类
1-199 curves,sketches,solid geometry 200 flatpattern(wrieframe)模型(线框)201-239 open(optional for ref data,plattom geometry)开放用于参考数据,阴影几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体 241-248 open(绘图项)249 parts list crosshatching boundary lines 剖面线文件表 250 格式 251 文件列表 252 版本信息
253 grip使用限制 254-256 开放 2.坐标系
在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。零件相对acs原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过acs原点的xy平面作为零件的配合面,z平面垂直于配合面。例如:如果是个螺栓,x-y平面是螺栓头部的基面,z轴指向螺纹线末端。如果是个支架,x-y平面是支架的基面,z轴指向支架体。补充方法:对于矩形体,应以左下角为原点,长边为x轴。对于圆柱体,z轴垂直配合面,指向中心线方向。零件若在下一级装配中会进一步被安装,acs原点必须定位在安装孔,z轴垂直配合面。3.其他
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用create threads特性的 ymbolic thread type选项。所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用create threads特 性的symbolic thread type选项。前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。当你需要执行较
多的规定时,可建立一个seed.prt文件设置好各个规定后保存。建立新文件时打开seed.prt另存为需要的文件名。
二、bistop函数: 它在ug里的格式是bistop(x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)这里它由八个参数定义。它与我们第一次说的函数impact类似。可以这么说:bistop是双侧碰撞函数,而impact是单侧碰撞函数。bistop的触发是由两个边界条件确定的,即x1和x2,当x值大于或等于x1且小于或等于x2时,函数值为0,当x值大于x2或小于x1时,它的值是不同的。当x小于x1时,返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),当x大于x2时,返回值是:k(x-x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各种参数表示意义可以从impact里推出来,它只是多了一个x2。
三、文件名的命名法则:
由于ug 具有较多的应用功能,在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文件数量。为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的命名必须遵循一定的规则。根据ug 的 应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:主模型文件、装配文件、二维工程图 文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应用文件。各类文件的实别标致可用各 应用名称的缩写表示。按习惯,各应用文件的缩写为:装配文件用_asm 表示,二维绘图文 件用_dwg 表示,加工或工装应用文件用_mfe 表示;有限元或机构运动分析应用文件用_cae 表示。
四、软圆角与面圆角的区别: face blend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负blerd在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。软圆角必须使用脊柱线。由于软因角在相邻两组曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用帮助点(hellp point)。
五、如何在曲面(或实体表面)上做标记?
方法一:在ug drafting中创建注释并相关于某一视图view 在drafting模式下用insert->annotation创建文本注释并借助file->export->cgm, 选择polylines选项,输出成一个.cgm文件。设置相应的工作层work layer,file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(wcs的工作平面)、所需位置(可借助editàtransform移动)。该注释可在每个视图下显示。在ug的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用format-> visible in view 做相应的设置。
方法二:在expanded view(展开视图)上加注释
可以创建2d、非单行的文本注释,创建文本注释并借助file->export->cgm, 选择
polylines选项,输出成一个.cgm文件。设置相应的工作层work layer,file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(wcs的工作平面)、所需位置(可借助edit->transform移动)。拉伸每个字母以产生实体,可以在原实体上进行unite和或subtract减产生凸或凹效果。因为已在实体上,所以随实体透影而投影。
六、怎样在ug里写字:
先新建一部件,在该部件中编辑文字。进入modeling并不能输入文字,必须到drafting里输入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字体,汉字只能用chinesef。从 file-->export-->cgm输出文字,在“输出cgm”对话中,“源”选择“图纸”,“文本选择”选用“多义线”,其他的默认,点击“确定”,就得到了cgm文档,在后面在用到。在需要用文字的部件中,从file-->import-->cgm输入刚刚创建的cgm文件,可以看见文字会在xy平面上了,如果看不到,用ctrl+f”快键,这些都是些线条。将文字“影射”到曲面上: 可以用“缠饶”,也可以用“投影”。就可以对在面上的线条进行各种处理啦。
七、应用小技巧: 1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按ok。按着shift时按左键可取消已被选择的物体。
3.在输入参数时按tab可输入下一项,shift+tab可返回上一项。4.错误操作后尽量不使用undo(ctrl+z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为undo时将重新刷新图象,速度较慢。5.将两个sheet 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用face blend。篇二:ug心得体会
ug心得体会
世界上最快而又最慢、最长而又最短、最平凡而又最珍贵、最容易被忽视、而又最令人后悔的就是时间。感叹时光如流水,短暂的四周ug实训结束了。首先很诚恳的对老师说一句:您辛苦了!特别是遇到我这种接收新鲜事物较慢的学生您更辛苦了!初学ug时认为它只是一个三维软件,对于具有高智商的人来说、没什么难度,可以说是抱着必胜的信心来学习ug的。然而幻想终成不了现实,幻想有多么完美、现实就有多么残酷,睁开眼睛你还要面对现实。四周的ug实训我认为我战败了。在老师传授新知识时、由于长时间不锻炼大脑的原因,有时候在接收的过程中会出现短路现象,大脑一片空白,导致我所能理解的知识有限。心情真是十分的沮丧,加上天气的炎热、真的令我快要窒息,很想趴在电脑桌上睡一觉一了百了。可是抬头看见目不转睛盯着电脑思索的同学们,让我想起了一个故事:在非洲大草原上、有两只跑的最快的动物狮子和羚羊,每天天一亮羚羊便迅速的向前方奔跑,因为它知道如果不跑便会被狮子吃掉。而此时狮子听见羚羊的奔跑声便会立即打足精神向前方追去,因为它知道如果赶不上羚羊便会被饿死。同样人也要不断的奔跑才能到达理想的彼岸。我不想当也不能当懒惰的羚羊和狮子。所以我必须跟上同学们前进的脚步,遇见不会的ug命令我会虚心向同学们请教,以至于把同学问烦,在这里像帮助过我的同学说声谢谢了!别人一天学会的命令我可能会花两天,三天能学会,但只要能获取果实,我不会吝啬我的汗水。
在ug学习过程中,大家的学习气氛很浓烈,在这种浓烈的学习气氛下,我受到了约束。不过我很高兴自己受到了约束,正是这种约束让我克制了许多在学习中的小毛病。在这个加工班的团队里每为同学都很乐于把自己的知识与其他同学共享。仔细观察你会发现,优等生正带着中等生向前走,中等生正带着理解较慢的学生向前走,因为大家心中都有一个信念:团队一起进步!可能也有个别同学像我这样理解能力较差,老师付出了两倍的努力来传授我们新知识,可是我们往往只学到了老师一倍的成果,但老师没有放弃过我们,我们也没有放弃自己,我坚信只要努力过,终会有丰收的一天。
很高兴也很珍惜与加工班同学一起学习的这段时光,可能以后每位同学都会陆续的步入社会,参加工作,也许没有机会在一起学习了,但我会把这段时光留在我最美好的记忆里。
打个不恰当的比方,ug的后处理虽然没有mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学ug编程的同仁们,不要被ug的后处理而吓得踌躇不前篇三:西安ug心得体会 ug 心
得
体 会
学院: 班级:飞行器制造1710 姓名: 学号: ug心得体会
通过一学年的学习让我认识到ug软件是一套集cad、cam、cae 于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、制造 的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产周 期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造。在新品开发期间,能通过其 强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复杂结构产 品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。因此,该工具提供了 一个强有力的新品开发手段.通过对ug软件的学习和研究,掌握其使用技能,不仅可以设计简明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,而且用ug来设计创意产品,将自己的梦想设计出来是一件非常具有诱惑力的事。通过多年的学习和摸索后大致总结了以下几点。
一、在建模时需要注意的地方:
层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号 几何体分类
1-199 curves,sketches,solid geometry 200 flatpattern(wrieframe)模型(线框)201-239 open(optional for ref data,plattom geometry)开放用于参考数据,阴影几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体 241-248 open(绘图项)249 parts list crosshatching boundary lines 剖面线文件表 250 格式 251 文件列表 252 版本信息
253 grip使用限制 254-256 开放
坐标系
在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。零件相对acs原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过acs原点的xy平面作为零件的配合面,z平面垂直于配合面。例如:如果是个螺栓,x-y平面是螺栓头部的基面,z轴指向螺纹线末端。如果是个支架,x-y平面是支架的基面,z轴指向支架体。补充方法:对于矩形体,应以左下角为原点,长边为x轴。对于圆柱体,z轴垂直配合面,指向中心线方向。零件若在下一级装配中会进一步被安装,acs原点必须定位在安装孔,z轴垂直配合面。
其他
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用create threads特性的 ymbolic thread type选项。所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用create threads特 性的symbolic thread type选项。前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列
如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。当你需要执行较多的规定时,可建立一个seed.prt文件设置好各个规定后保存。建立新文件时打开seed.prt另存为需要的文件名。
二、bistop函数:
它在ug里的格式是bistop(x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)这里它由八个参数定义。它与我们第一次说的函数impact类似。可以这么说:bistop是双侧碰撞函数,而impact是单侧碰撞函数。bistop的触发是由两个边界条件确定的,即x1和x2,当x值大于或等于x1且小于或等于x2时,函数值为0,当x值大于x2或小于x1时,它的值是不同的。当x小于x1时,返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),当x大于x2时,返回值是:k(x-x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各种参数表示意义可以从impact里推出来,它只是多了一个x2。
三、文件名的命名法则:
由于ug 具有较多的应用功能,在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文件数量。为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的命名必须遵循一定的规则。根据ug 的 应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:主模型文件、装配文件、二维工程图 文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应用文件。各类文件的实别标致可用各 应用名称的缩写表示。按习惯,各应用文件的缩写为:装配文件用_asm 表示,二维绘图文 件用_dwg 表示,加工或工装应用文件用_mfe 表示;有限元或机构运动分析应用文件用_cae 表示。
四、软圆角与面圆角的区别: face blend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负blerd在相邻的两组曲面上均要求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。软圆角与其相邻曲面可以来用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。软圆角必须使用脊柱线。由于软因角在相邻两组曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用帮助点(hellp point)。
五、如何在曲面(或实体表面)上做标记?
方法一:在ug drafting中创建注释并相关于某一视图view 在drafting模式下用insert->annotation创建文本注释并借助file->export->cgm, 选择polylines选项,输出成一个.cgm文件。设置相应的工作层work layer,file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(wcs的工作平面)、所需位置(可借助editàtransform移动)。该注释可在每个视图下显示。在ug的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用format-> visible in view 做相应的设置。
方法二:在expanded view(展开视图)上加注释
可以创建2d、非单行的文本注释,创建文本注释并借助file->export->cgm, 选择polylines选项,输出成一个.cgm文件。设置相应的工作层work layer,file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(wcs的工作平面)、所需位置(可借助edit->transform移动)。拉伸每个字母以产生实体,可以在原实体上进行unite和或subtract减产生凸或凹效果。因为已在实体上,所以随实体透影而投影。
六、怎样在ug里写字:
先新建一部件,在该部件中编辑文字。进入modeling并不能输入文字,必须到drafting里输入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字体,汉字只能用chinesef。从file-->export-->cgm输出文字,在“输出cgm”对话中,“源”选择“图纸”,“文本选择”选用“多义线”,其他的默认,点击“确定”,就得到了cgm文档,在后面在用到。在需要用文字的部件中,从file-->import-->cgm输入刚刚创建的cgm文件,可以看见文字会在xy平面上了,如果看不到,用ctrl+f”快键,这些都是些线条。将文字“影射”到曲面上: 可以用“缠饶”,也可以用“投影”。就可以对在面上的线条进行各种处理啦。
七、应用小技巧: 1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按ok。按着shift时按左键可取消已被选择的物体。
3.在输入参数时按tab可输入下一项,shift+tab可返回上一项。4.错误操作后尽量不使用undo(ctrl+z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为undo时将重新刷新图象,速度较慢。
5.将两个sheet 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用face blend。
总而言之,ug在我们以后的工作生活中应用很广泛,我们应该努力的掌握必要的计算机知识,在ug这门课程中要付出一定的努力,学习高深有趣的三维成型技术,在我们精彩的人生中添光增彩.....篇四:ug的学习心得 ug是一个功能非常强大的软件,应用也很广泛,有很多网友开始时很有信心,但随着学习的深入,发现很难学,于是有一部分人就放弃学习了。这确实很可惜,于是我就想写写这篇我初学ug时的心得,希望能够做到抛砖引玉,大家共同努力,共同发展!首先,学ug要看到她的前景及将来可以为您带来的回报,这样学习也会有动力一些,当然,作为全球号称第一的软件,可以完成航母,飞机,汽车设计的软件,学习起来当然会有一样的难度,要有这个思想准备!
第二,要有执着的精神:即,我就是要学ug,不学会誓不罢休!依我的经验,学ug在前面的两星期,是关键时刻,由于是刚接触参数化思想,因此,刚开始会非常非常的不适应!这时候,一方面你要有良好的心理素质;另一方面,要先从简单的例子做过,由于以前没有完成过三维作品,所以一般来说,当你完成三维作品时(即使是非常简单),会有一种成功的自豪感,这样无形中也加强了你的学习信心。
如果有条件的话,最好是三五个人在一起学习,这样学起来会快些,也不会无聊!比如当你学会了这个键的功能,然后大家来一起分享,同样的,你的同伴的新的发现你也可以学习,这样,在探讨与娱乐中,你的水平也在无形中有了一定的提高。
当完成三五个基本的实例后,就可以拿理论的书来看了,比如:机械工业出版社的“ug cad实用教程”就不错,很祥细地介绍各个命令的使用方法,由于在这之前,你在做例子中已经对这些命令使用过,因此,也不会陌生了,只是她的功能没有全部掌握!这时再看理论,可以结合刚才实例时加以理解!
从1实例到理论后,还得回到实例,但这次做实例时,不能是仅仅为了所谓的成就感了,做完一个实例后,可以先回顾一下完成步骤,但主要的是要再重新做一次,但在这次的创作中,在使用的每一个命令,你都要把这个命令的常用功能熟悉,即查看理论参考书!这样,当你每完成一个实例时,完成的不仅仅是实例,而是在这个实例中用到的所有的命令!
这样,你也基本上完成了十来个例子了,对一些主要的常用的命令也比较熟悉了!接下来就是考虑系统的来学习ug了。在这个过程中,非常重要的就是教材的选择了。教材的好坏直接影响到你学习的效果及学习热情,我推荐两套教材: 一,就是ug18中附带的cast,(nx中好像没有),不过,由于是英文版的,需要你有一定的英文水平,还有,很重要的是配是翻译软件,比如金山词霸就不错,可以屏幕取词!如果坚持把cast做下来,那你的ug水平也可以得到了很大的提高!差不多可以向老板说你要每个月三五千啦!二,还有一套教材就是清华大学出版的,从国外翻译过来的,不过,那是国外的风格,要注意她的风格是简洁明了,要比较细致地阅读,把这一套学习下来你的水平也就差不多了,基本上能够应付一些稍复杂的三维设计了!
再接下来的发展,就得看个人的努力及对某一行业的感悟能力了。以上就是我想对ug初学者所介绍的一点点我的学习心得,希望对初学者有一点点的作用。篇五:ug使用心得 ug使用心得,体会,技巧,经验 ug主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而pro/e主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用pro/e建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。比较之二
一个使用者的想法:
本人使用pro/e已经有几年的时间,最近在学习ug。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是ug尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点: 1.关于混合建模。ug的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为navigator tree中(类似pro/e中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建basic curve,在navigator tree中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在pro/e中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过eds的ug技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。2.关于datum point,pro/e中的datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在ug中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我ug道行太浅,没掌握)3.关于curve和sketch,在pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在ug中只有sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本ug的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在ug中,允许sketch中存在欠约束的情况,而在pro/e中是完全不可以的。4.曲面造型方面,很多人说ug的曲面功能非常强大,同pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。ug不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,ug的曲面分析工具也极其丰富。5.关于界面,pro/e虽然有一张windows的“脸面”,但它实际上是从unix操作系统移植过来的一个dos程序,对windows的文件类型链接不支持,启动pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于unix的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同ug非常大的区别。在pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在ug中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。6.关于操作,ug中将很多规格化的特征(类似pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如pocket、slot等,这相当于将几个pro/e的特征合并成为一个。而在pro/e中更多的是草绘特征,或许没有ug建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在ug中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在pro/e中,却是非常轻而易举的事情。以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,ug可能会更好一些。
需要说明的是,我对ug的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!
比较之三:
1、ug的一个最大特点就是混合建模
2、可以用约束的方式控制相关。ug18 sketch 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!
3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。有一点要清楚,对于curve构造的面及实体,修改curve一样是可以使实体或面变更的!
4、曲面就不用说了!
5、ug也是工作站移植过来的。界面算是比较友好。ug的文件格式只有prt,可以包含工程图和加工。。等所有信息!
6、ug中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!比较之四:
我本来要说说ug和pro/e的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用ug,九八年开始用pro/e,现在ug和pro/e在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,pro/e偏向于设计,ug能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、ug用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。pro/e在装配设计方面也有长处,草图功能非ug所能比,所以。。看个人习惯吧。比较之五:
既然大家都说了这么多,那我也来说两句: 1。应该说ug的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄; 3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能; 4。如果要求多面手,那当然首选ug,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!5。从初学的角度出发,我个人意见是ug入门及自学能更快上手!6。gui的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在ug的资料也多了!
如有得罪,请赐教!
比较之六:
学模具设计,ug是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.比较之七:
支持用ug,因为proe的分模确实比不上ug。小弟我用proe分模两年啦,用ug一年,请多指教。
比较之八: ug为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。ptc为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。
比较之九:
pro/e 很具有市场意识,想当年autocad占领中国cad市场,在国外还有一个软件 intellicad,该软件并不比autocad差,听说很多功能比autocad还强,但因为国内盗版事业的发达,以及autodesk公司的先进头脑,从而autocad迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,pro/e也学习了autocad的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。
市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。为了帮助ug公司能更好的对抗ptc,是不是建议多盗版一些ug? 还与ug公司也老笨,为什么不编写中文的cast跟document呢,这样的话对ug市场的扩展会起到一定的作用。
比较之十:
说说格式的转换!ug的核心parasolid是一般以上的三维软件都支持的只有proe坚持最简单的!加工软件用的最多的是mastercam,proe只能通过原始的iges或者step转吖 比较之十一:
这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!
我还没看到proe出这种渲染质量的图片
当前,pro/e的插件已经发展和开创出来很多类型,功能各异,用途甚多,有的是中文,有的也还是外文„„。
兹将常见于国内业界的若干简列如下,提问的会员朋友从此简述之一二中,可见pro/e的插件之一斑。
1,pro/e 材料库文件(软件类型:国产软件 授权方式:免费软件)27.12 kb 包含以下材料: 08f.mat 1.10 kb 2219al.mat.1 777 bytes 45#.mat 1.09 kb 6061.mat 1.06 kb 6063-t5.mat 1.07 kb 7075-t6.mat.1 833 bytes abs.mat 792 bytes aluminium.m 2,pro/e 配置文件生成器 v1.2(软件类型:国产软件 授权方式:免费软件)3.07 mb “pro/e配置文件生成器”用来动态生成 pro/e 的 config.pro 文件,它里面包含了 pro/e 4.0 的所有配置项目和大量映射键。3,pro/e 配置文件生成器(软件类型:国产软件 授权方式:免费软件)4.03 mb(特别加注:本软件由野火论坛 stevenldj 会员原创。软件包含很多功能,详情请到此帖查看: 4,proe 自动存盘插件 autosave(软件类型:国外英文软件 授权方式:免费软件)491.53 kb 5,野火4.0新增加的读入外部数据特征识别工具(软件类型:国产软件 授权方式:免费软件)4.69 mb 野火4.0新增加的读入外部数据的特征识别功能,也可以理解为重新参数化,比如igs或者step读入的数据部分特征都可以再进行参数化,目前这个功能在4.0的版本里面是采用浮动模块方式加载的,类似于emx的加载方式。6,proe 4.0 上挂 emx 5.0 的补丁文件(软件类型:国外软件 授权方式:免费软件)8.00 mb 把emx50_wf4.dll和shc50_wf4.dll放在安装目录下的i486_nt文件夹里。
把protk_wf4.dat文件放在安装目录下的text文件夹里。7,ptc内部破解文件: pro/e3.0打开4.0的插件(软件类型:国产软件 授权方式:免费软件)3.81 mb 3.0打开4.0的破解,下载后把 readnewermodels.dll 文件解压缩放在proe 安装目录下 i486_ntobj下即可。8,ptc内部破解文件: pro/e2.0打开3.0的插件(软件类型:国产软件 授权方式:免费软件)1.44 mb 2.0打开3.0的破解,下载后把 readnewermodels.dll 文件解压缩放在proe 安装目录下 i486_ntobj下即可。9,pro/e文件清理工具:spurge3.1汉化绿色版(软件类型:国产软件 授权方式:共享软件)482.83 kb pro/e 在运行的过程中会生成很多临时文件,此软件专门用来清除这些临时文件。使用时可以勾上“在文件夹右键菜单添加 spurge 项”,以后只要点击文件夹右键菜单就可以清理。
10,pro/e插件emx4.0龙记库。包括模架、行为、斜顶等。11,productview express 也是一种插件,使用它可以在 web 浏览器中直接动态地查看 pro/e对象。12,ptc国家标准件库。