第2课 MAYA建模的一些常用命令及快捷键

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《第2课 MAYA建模的一些常用命令及快捷键》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《第2课 MAYA建模的一些常用命令及快捷键》。

第一篇:第2课 MAYA建模的一些常用命令及快捷键

第二课 MAYA建模基础课程2  一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素进行操作。选择物体点右键:

选择点:

选择线:

选择面:

 一些常用命令及快捷键

返回命令:Ctrl+ Z∕Z 前进命令:Shift +Z 重复当前操作:“G”;结束操作:“W” 切换试图的观看模式:空格键 自动调到最佳角度观看:“F”

复制:Ctrl+D;调整“复制”属性:Edit→Duplicate;父子关系:“P”(先选的是儿子,后选的是爸爸);取消:Shift + P; 优化场景的大小:File→Optimize Scene Size 删除历史记录:Edit→Delete All by Type→History 显示当前所有物体:Windows→Outhiner 返回设置:Windows→settings∕Preferences→Preferences 法线显示:Display→Subdiv Surface Componenis→Normals 改变法线:Edit Polygons→Normals→Reverse 相反 →Conform 少数服从多数 →Soften/Harden 变柔软/变硬回归物体本身中心位置:Modify→Center Pivot 数据归零:Modify→Freeze Transformations 经格(可使物体弯曲):Animation→Deform→Greate Lattica :创建多边型工具(补面): polygons→create polygon tools; :做倒角:Edit Polygons→Bevel;

:平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,选择polygons→Average Vertices进行平滑模型; :三边型转换命令:选中任意模型,选择polygons→Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型; :四边型转换命令:选中任意模型,选择polygons→Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型; :多边型工具设定:polygons→Tool Options→keep faces together用于设定挤出的边是否合并; :细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons→Subdivise :伸展面命令:在面方式下选择任意面,然后选择 edit polygons>poke faces :挤入表面:在面模式下选择一表面,之后切换到边模式下选择一条边,选择edit polygons→Wedge face :融合多个边:在边模式下选择多个边然后选择edit polygons>Merge Multiples Edges :分裂点命令:在点模式下,选择一个点然后选择edit polygons>Split Vertex :复制面:在面模式下选择面,然后选择edit polygons>Duplicate Face然后移动表面

 布尔运算:

Polygons→Booleans→Union 布尔加(两物体重叠)无缝连接 →Difference 布尔减:先选的是被减物体 →Intersection 交集

 按路径挤出:在多边型面模式下,或边模式下,选中面或边,在选择曲线然后选择edit。

polygons→extruder face或edit polygons→extruder edge 然后在Channel box中进行参数调整。

 打洞命令:首远创建一个立方体用选面讲过的复制面命令复制出一个表面,记住将复制面工具中的分离面选项去掉,(separate Duplicated Faces)然后选择edit polygons>Make hole tool先选中与复制出来的面相邻的面,在选择复制出来的面,最后回车完成。

 补洞命令:在边模式下选择洞的一条边,然后选择edit polygons>Fil Hole

第二篇:MAYA多边形建模命令总结

Maya建模常用命令及快捷键集合

一、选择物体单击右键的标记菜单:

Vertex:点层级

Edge:边层级

Face:面层级

Object Mode:物体模式 UV:UV顶点层级

二、数字键的快捷键菜单:

数字1 LowQualityDisplay:低质量显示

数字2 MediumQualityDisplay:中等质量显示

数字3 HighQualityDisplay:高质量显示

数字4:网格显示模式

数字5:实体显示模式

数字6:贴图显示模式

数字7:灯光显示模式

数字8:切换到paint effect绘画模式

F8:物体模式

F9:顶点层级

F10:边层级

F11:面层级

F12:UV顶点层级

三、常用字母的快捷键:

Q:选择工具 W:移动工具 E:旋转工具 R:缩放工具 T:显示操作手柄

Y:选择上一次使用的工具

A:满屏显示所有物体(在激活的视图)S:设置关键帧

F:满屏显示被选目标 C:吸咐到曲线 X:吸咐到网格

V:吸咐到点

B:键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小(雕刻刀工具)。修改笔刷上限半径 G:重复上一次操作

Insert :插入工具编辑模式

Delete:删除所选中的物体和元素 + 增大操纵杆显示尺寸

-减少操纵杆显示尺寸

四、常用组合快捷键:

Ctrl+A:显示属性编辑器货通道框 Ctrl +H:隐藏所选对象

Alt+H:隐藏未选中的对象

Ctrl/Shift+H 显示上一次隐藏的对象

Shift/ Alt+D:删除选中物体的历史记录 Ctrl +G 组成群组

Shift Z 返回上次操作 Alt+鼠标左键 旋转视图

Alt+鼠标中键 移动视图

Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 Ctrl+D 原地复制对象

Shift+D 复制被选对象的转换 Shift+>:扩大选取 Shift+<:缩小选取

Ctrl +F9:将选中的多边形转化为点层级 Ctrl +F10:将选中的多边形转化为线层级 Ctrl +F11:将选中的多边形转化为面层级 Ctrl +F12:将选中的多边形转化为UV层级

五、多边形建模常用的操作命令:

Modify菜单下

Align Tool(对齐工具):Modify菜单> Align Tool Freeze Transformations(冻结物体属性):Modify菜单> Freeze Transformations Center Pivot(坐标对齐到物体中心点):Modify菜单> Center Pivot

Display菜单下

Backface Culling(背面消隐):Display菜单>Polygons> Backface Culling Face Normals(显示法线):Display菜单>Polygons>Face Normals

Window菜单下

Hypershade(材质编辑器):Window菜单>Rendering Editors> Hypershade Outliner(大纲视图):Window菜单> Outliner

Select菜单下

Select Edge Loop Tool:(选择循环边工具):Select菜单> Select Edge Loop Tool Select Edge Ring Tool:(选择环形边工具):Select菜单> Select Edge Ring Tool Select Edge Border Edge Tool:(选择边缘工具):Select菜单> Select Edge Border Edge Tool

Mseh菜单下 Combine(合并):Mesh菜单>Combine Separate(分离):Mesh菜单>Separate Extract(分离面):Mesh菜单>Extract Smooth(圆滑): Mesh菜单>Smooth Transfer Attributes(传递属性): Mesh菜单> Transfer Attributes Triangulate(将面转化为三角面):Mesh菜单> Triangulate

Quadrangulate(将面转化为四边面):Mesh菜单> Quadrangulate Fill Hole(封/补面):Mesh菜单>Fill Hole

Edit Mesh菜单下

Keep Faces Together(保持每块面的连接):Edit Mesh菜单> Keep Faces Together Extrude(挤压):Edit Mesh菜单>Extrude Bridge(桥接、连接):Edit Mesh菜单> Bridge Append to Polygon Tool(添加多边形工具):Edit Mesh菜单> Append to Polygon Tool Cut Faces Tool(剪切工具):Edit Mesh菜单> Cut Faces Tool Split Polygon Tool(自由切线):Edit Mesh菜单>Split Polygon Tool Insert Edge Loop Tool(环切):Edit Mesh菜单>Insert Edge Loop Tool Bevel(倒角):Edit Mesh菜单>Bevel Merge(合并点):Edit Mesh>菜单Merge Duplicate Face(提取面)Edit Mesh菜单> Duplicate Face UV Texture Editor(UV编辑器):Window菜单>UV Texture Editor

Normals菜单下

Soften Edge(光滑组): Normals菜单>Soften Edge Harden Edge(光滑组):Normals菜单>Harden Edge Reverse(反转法线):Normals菜单>Reverse

变形工具及烘焙 Bend(扭曲): Animation 模式>Create Deformers 菜单> Nonlinear>Bend Lattice(晶格):Animation 模式>Create Deformers 菜单>Lattice Transfer Maps...(烘焙菜单):Rending模式>Lighting/Shading 菜单>Transfer Maps...

第三篇:CAD 快捷键 命令学习心得

CAD 快捷键 命令 大全CAD 学习2009-06-16 20:26:31 阅读1385 评论0

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创建三维阵列 3A 创建三维面 3F

在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P

在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP 创建圆弧 A

计算对象或定义区域的面积和周长 AA 创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR 执行外部数据库命令的管理功能 AAD 输出选择对象的链接信息 AEX

管理对象和外部数据库之间的链接 ALI

显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO

从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE 执行结构查询语言(SQL)语句 ASQ 创建属性定义-AT

改变不依赖于块定义的属性信息-ATE 用图案填充封闭区域 H或BH 根据选定对象创建块定义-B 用对话框定义块 B

用封闭区域创建面域或多段线 BO

(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线-BO 部分删除对象或把对象分解为两部分 BR 给对象加倒角 CHA

修改现有对象的特性-CH

根据圆心和直径或半径绘制圆 C 复制对象 CO或CP 创建属性定义 AT

编辑单个块的可变属性 ATE

修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH 设置新对象的颜色 COL 编辑文字和属性定义 ED 显示夹点并设置颜色 GR 创建并修改标注样式 D 插入块或另一图形 I

控制现有对象的特性 MO 修改对象名称 REN 设置绘图辅助工具 RM 设置对象选择模式 SE

管理已定义的用户坐标系 UC 选择预置用户坐标系 UCP

控制坐标和角度的显示格式及精度 UN 创建和恢复视图 V 设置三维观察方向 VP

创建对齐线性标注 DAL或DIMALI 创建角度标注 DAN或DIMANG

从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE 创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE 从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT 创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA 编辑标注 DED或DIMED

创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN 创建坐标点标注 DOR或DIMORD 替换标注系统变量 DOV或DIMOVER

创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD 在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY 移动和旋转标注文字 DIMTED 测量两点之间的距离和角度 DI

将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV 绘制填充的圆和环 DO

修改图像和其他对象的显示顺序 DR 打开鸟瞰视图窗口 AV

输入文字时在屏幕上显示 DT 定义平行投影或透视视图 DV 创建椭圆或椭圆弧 EL 从图形删除对象 E

将组合对象分解为对象组件 X 以其他文件格式保存对象 EXP 延伸对象到另一对象 EX

通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT 给对象加圆角 F

创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI 创建对象的命名选择集 G 使用命令行创建选择集-G

用图案填充一块指定边界的区域-H 修改现有的图案填充对象 HE

重生成三维模型时不显示隐藏线 HI

以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM 使用命令行插入图像-IM

控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD 向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT 为单个图像对象创建新剪切边界 ICL

向 AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP 将命名块或图形插入到当前图形中-I 插入链接或嵌入对象 IO

找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INF 从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 IN 管理图层 LA

在命令行上执行 LAYER 命令-LA

创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LE或LEAD 拉长对象 L

创建、加载和设置线型 LT

使用命令行创建、加载和设置线型-LT 显示选定对象的数据库信息 LI或LS 设置线型比例因子 LTS

把某一对象的特性复制到其他若干对象 MA 将点对象或块按指定的间距放置 ME 创建对象的镜像副本 MI 创建多线 ML

在指定方向上按指定距离移动对象 M 从图纸空间切换到模型空间视口 MS 创建多行文字 T或MT

使用命令行创建多行文字-T

创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV

创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 O 设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OS

使用命令行设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小-OS 移动显示在当前视口的图形 P 使用命令行移动视口-P

插入剪贴板数据并控制数据格式 PA 编辑多段线和三维多边形网格 PE 创建二维多段线 PL

将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT 创建点对象 PO

创建用多段线表示的正多边形 POL 自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PR 显示打印图形的效果 PRE

从模型空间视口切换到图纸空间 PS

删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PU 退出 AutoCAD EXIT 绘制矩形多段线 REC 刷新显示当前视口 R 刷新显示所有视口 RA

重生成图形并刷新显示当前视口 RE 重新生成图形并刷新所有视口 REA

从选择的一组现有对象中创建面域对象 REG 修改对象名-REN

创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR 沿轴旋转二维对象以创建实体 REV 绕基点旋转对象 RO 设置渲染系统配置 RPR

在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC 从脚本文件执行一系列命令 SCR 用剖切平面和实体截交创建面域 SEC 列出系统变量并修改变量值 SET 显示当前视口图形的着色图像 SHA 用平面剖切一组实体 SL

规定光标按指定的间距移动 SN 创建二维填充多边形 SO 检查图形中文字的拼写 SP 创建二次或三次样条曲线 SPL 编辑样条曲线对象 SPE 移动或拉伸对象 S 创建命名样式 ST 用差集创建组合面域或实体 SU

校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA 设置当前三维实体的厚度 TH

控制对图纸空间的访问以及控制视口的行为 TI 创建形位公差标注 TOL

显示、隐藏和自定义工具栏 TO 创建圆环形实体 TOR

用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR 通过并运算创建组合面域或实体 UNI 设置坐标和角度的显示格式和精度-UN 保存和恢复已命名的视图-V

设置图形的三维直观图的查看方向-VP 将块对象写入新图形文件 W

创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE 将一个外部参照附加到当前图形中 XA 将外部参照依赖符号绑定到图形 XB 使用命令行执行XBINDW命令-XB

定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC 创建无限长的直线,称为参照线 XL 控制图形中的外部参照 XR

使用命令行执行XREF命令-XR

放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z

Auto CAD 命令大全

Auto CAD 命令大全

----

3DARRAY:创建三维阵列 3A

3DFACE:创建三维面 3F

3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO

3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3P

ADCENTER:管理内容 ADC

ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL

APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP ARC:创建圆弧 A

AREA:计算对象或指定区域的面积和周长 AA

ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本 AR

ATTDEF:创建属性定义 ATT

ATTEDIT:改变属性信息 ATE

ATTEXT:提取属性数据 DDATTEXT

BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象 H、BH

BLOCK:根据选定对象创建块定义 B

BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线 BO

BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分 BR

CHAMFER:给对象的边加倒角 CHA

CHANGE:修改现有对象的特性-CH

CIRCLE:创建圆形 C

COLOR:定义新对象的颜色 COL

COPY:复制对象 CO、CP

DBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC

DDEDIT:编辑文字和属性定义 ED

DDVPOINT:设置三维观察方向 VP

DIMALIGNED:创建对齐线性标注 DAL

DIMANGULAR:创建角度标注 DAN

DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA

DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE

DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCO

DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注 DDI DIMEDIT:编辑标注 DED

DIMLINEAR:创建线性尺寸标注 DLI

DIMORDINATE:创建坐标点标注 DOR

DIMOVERRIDE:替代标注系统变量 DOV

DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注 DRA

DIMSTYLE:创建或修改标注样式 D

DIMTEDIT:移动和旋转标注文字 DIMTED

DIST:测量两点之间的距离和角度 DI

DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV

DONUT:绘制填充的圆和环 DO

DRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序 DR

DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE

DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AV

DVIEW:定义平行投影或透视视图 DV

ELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧 EL

ERASE:从图形中删除对象 E

EXPLODE:将组合对象分解为对象组件 X

EXPORT:以其他文件格式保存对象 EXP

EXTEND:延伸对象到另一对象 EX

EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT

FILLET:给对象的边加圆角 F

FILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FI

GROUP:创建对象的命名选择集 G

HATCH:用图案填充一块指定边界的区域-H HATCHEDIT:修改现有的图案填充对象 HE

HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI

IMAGE:管理图像 IM

IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD

IMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象 IAT

IMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界 ICL

IMPORT:向 AutoCAD 输入文件 IMP

INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 I

INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF

INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN

INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象 IO

LAYER:管理图层和图层特性 LA

-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局 LO

LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEAD

LENGTHEN:拉长对象 LEN

LINE:创建直线段 L

LINETYPE:创建、加载和设置线型 LT

LIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LS

LTSCALE:设置线型比例因子 LTS

LWEIGHT: LW

MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MA

MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置 ME

MIRROR:创建对象的镜像副本 MI

MLINE:创建多重平行线 ML MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象 M

MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口 MS

MTEXT:创建多行文字 T、MT

MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV

OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线 O

OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR

OSNAP:设置对象捕捉模式 OS

PAN:移动当前视口中显示的图形 P

PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式 PA

PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PE

PLINE:创建二维多段线 PL

PRINT :将图形打印到打印设备或文件 PLOT

POINT:创建点对象 PO

POLYGON:创建闭合的等边多段线 POL

PREVIEW:显示打印图形的效果 PRE

PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO

PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口 PRCLOSE

PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PS

PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 PU

QLEADER:快速创建引线和引线注释 LE

QUIT:退出 AutoCAD EXIT

RECTANG:绘制矩形多段线 REC

REDRAW:刷新显示当前视口 R

REDRAWALL:刷新显示所有视口 RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 RE

REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REA

REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REG

RENAME:修改对象名 REN

RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR

REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV

RPREF:设置渲染系统配置 RPR

ROTATE:绕基点移动对象 RO

SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC

script:用脚本文件执行一系列命令 SCR

SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC

SETVAR:列出系统变量并修改变量值 SET

SLICE:用平面剖切一组实体 SL

SNAP:规定光标按指定的间距移动 SN

SOLID:创建二维填充多边形 SO

SPELL:检查图形中文字的拼写 SP

SPLINE:创建二次或三次(NURBS)样条曲线 SPL

SPLINEDIT:编辑样条曲线对象 SPE

STRETCH:移动或拉伸对象 S

STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 ST

SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SU

TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA

THICKNESS:设置当前三维实体的厚度 TH

TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM TOLERANCE:创建形位公差标注 TOL

TOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏 TO

TORUS:创建圆环形实体 TOR

TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR

UNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNI

UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UN

VIEW:保存和恢复已命名的视图 V

VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VP

WBLOCK:将块对象写入新图形文件 W

WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE

XATTACH:将外部参照附着到当前图形中 XA

XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中 XB

XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC

XLINE:创建无限长的直线(即参照线)XL

XREF:控制图形中的外部参照 XR

ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z

CAD的经验总结

翻过很多CAD的教材,觉得如果对照那些教材学习CAD的话,确实都能够在一定程度上掌握这个软件,如果到设计院或事务所,也都能勉勉强强的开始画图。但是,我觉得这远远不够,从书本到实战,还有一大段距离。

本人早年毕业于同济,目前早已是一级注册建筑师,在公司里照看着一大堆的小朋友。虽然这些小朋友都能够完成绘图和简单的设计工作,但我感觉距离真正的掌握和运用CAD,还有很多距离。至于公司里的其他专业,更可以用惨不忍睹来形容。

因此,我将连续编写有关CAD的一系列的心得体会,将会在我公司的刊物上发表,同时,我也在这里发表,以飨大家。

AUTOCAD使用心得连载之一

使用的三个基本方面

目前,我公司的设计文件,特别是图纸,都是用AUTOCAD软件绘制的。但是,现在还有很多人对CAD并不是非常熟悉,或者说使用起来并非得心应手,以至于效率并不是很高,可以说,在我们公司,绘制同样的一张图纸,速度快的和慢的在耗时上可能会相差好几倍。同时,每个人绘制出来的图纸看上去感觉都不经相同,有些图纸看上去一目了然、清晰漂亮,而有些图纸不但表达不清,过分点可以用惨不忍睹来形容。

从本期工程设计开始,本人会将十几年绘图经验的点点滴滴作为连载,以飨大家,希望对大家能有所借鉴,从中能吸取一二,养成良好的绘图习惯、提高绘图速度。同时,本人也希望这是抛砖引玉,借助这个机会和载体,能够使得大家对CAD的使用展开一次交流和讨论,相互提高。

另外,因为本人是建筑专业的,对其他专业不胜了解,因此,今后的举例将主要是和建筑专业有关的,希望大家能举一反三。

不知大家认为,使用CAD画图,最重要的是什么?对这个问题,每个人都有可能理解不同,但在我看来,最重要的是时时刻刻记住自己使用CAD画图的目的是什么。

我们进行工程设计,不管是什么专业、什么阶段,实际上都是要将某些设计思想或者是设计内容,表达、反映到设计文件上。而图纸,就是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式。所以我们完成的东西(不管是最终完成的设计文件,还是作为条件提交给其他专业的过程文件,一定需要能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、设计内容。

有了这个前提,我们就应该明白,好的计算机绘制的图纸应该具有以下两个特征:清晰、准确。

清晰:我们要表达的东西必须清晰,好的图纸,看上去一目了然。一眼看上去,就能分得清哪是墙、哪是窗、哪是留洞、哪是管线、哪是设备;尺寸标注、文字说明等清清楚楚,互不重叠„„。除了图纸打印出来很清晰以外,在显示器上显示时也必须清晰。图面清晰除了能清楚的表达设计思路和设计内容外,也是提高绘图速度的基石。

准确:200宽的墙体不能画成240;留洞不能尺寸上标注的是1000X2000,而实际量量是1250X2100;更常见的错误是分明是3000宽的一条线,量出来却是2999.87。制图准确不仅是为了好看,更重要的是可以直观的反映一些图面问题,对于提高绘图速度也有重要的影响,特别是在图纸修改时。我们在使用CAD绘图时,无时无刻都应该把以上两点铭刻在心。只有做到这两点,才能够说绘图方面基本过关了。

图面要“清晰”、“准确”,在绘图过程中,同样重要的一点就是“高效”了。能够高效绘图,好处不用多说,如果每人都能提高20%的绘图效率,可能每个项目经理和部室主管都会笑不动了。

清晰、准确、高效是CAD软件使用的三个基本点。在CAD软件中,除了一些最基本的绘图命令外,其他的各种编辑命令、各种设置定义,可以说都是围绕着清晰、准确、高效这三方面来编排的。我们在学习CAD中的各项命令、各种设置时,都要思考一下,它们能在这三个方面起到那些作用;在使用时应该注重什么;在什么情况和条件下,使用这些命令最为合适。

第一次就和大家谈这些,关键是要每位同仁都认识到“清晰”、“准确”这两点的重要性(“高效”这一点,大家平常都认识得到,而且也都在努力提高,而“清晰”“准确”,就我平时的观察,还有很多同仁都还没能够认识,或者说还没放到足够的重视程度上来)。如果大家有什么不同看法和其他高见,希望能够一起交流。在今后,我将从不同的角度、方面来给大家分享如何在制图过程中,能够清晰、准确、高效。

CAD的经验总结2

上次,我们探讨了AUTOCAD软件使用的三个最基本的原则,“清晰”、“准确”、“高效”。可能大家觉得有点虚,从这一次开始,我们就开始来实战了。

接到一个任务,准备开始画图了,不知各位第一步做什么。可能有很多人,直接就开始画图,但这不正确。应该是进行各种设置,包括图层、线形、字体、标注等等。进行各方面的设置是非常必要的,只有各项设置合理了,才为我们接下来的绘图工作打下良好的基础,才有可能使接下来“清晰”、“准确”、“高效”。

首先来谈谈图层。可以说,图层的定义,是整个 AUTOCAD软件最为关键的设置,而我发现,我们公司的员工图层设置清晰条例的并不多。有时候打开某些同事的DWG图纸,一看,几十个图层,再一看,大部分图元都是在0层上,不禁哭笑不得。至于应该在不同的图层上的在一个图层上了,应该在一个图层上的又不在一个图层上,类似的问题比比皆是。图层的设置有哪些原则呢?

第一,在够用的基础上越少越好。

不管是什么专业,什么阶段的图纸,图纸上所有的图元可以用一定的规律来组织整理。比如说,建筑专业的图纸,就平面图而言,可以分为:柱、墙、轴线、尺寸标注、一般标注、门窗看线、家具等。也就是说,建筑专业的平面图,就按照柱、墙、轴线、尺寸标注、一般汉字、门窗看线、家具等来定义图层,然后,在画图的时候,分别应该在哪个类别的,就把该图元放到相应得图层中去。

只要图纸中所有的图元都能有适当的归类办法了,那么图层设置的基础就搭建好了。但是,图元分类是不是越细越好呢?不对。比如说,建筑平面图上,有门和窗,还有很多台阶、楼梯等的看线,那是不是就分成门层、窗层、台阶层、楼梯层呢?不对。图层太多的话,会给我们接下来在绘制过程中反而造成不便。就像门、窗、台阶、楼梯,虽然不是同一类的东西,但又都属于看线,那么就可以用同一个图层来管理。

因此,图层设置的第一原则是在够用的基础上越少越好。两层含义,1、够用;

2、精简。每个专业的情况不一样,大家可以自己琢磨,怎么样是相对最合理的。第二,0层的使用。

很多同事喜欢在0层上画图,因为0层是默认层,白色是0层的默认色,因此,有时候看上去,显示屏上白花花一片。这样做,绝对不可取。0层上是不可以用来画图的,那0层是用来做什么的呢?是用来定义块的。定义块时,先将所有图元均设置为0层(有特殊时除外),然后再定义块,这样,在插入块时,插入时是哪个层,块就是那个层了。

第三,图层颜色的定义。

图层的设置有很多属性,除了图名外,还有颜色、线形、线宽等。我们在设置图层时,就要定义好相应的颜色、线形、线宽。

现在很多同事在定义图层的颜色时,都是根据自己的爱好,喜欢什么颜色就用什么颜色,这样做并不合理。

图层的颜色定义要注意两点,一是不同的图层一般来说要用不同的颜色。这样做,我们在画图时,才能够在颜色上就很明显的进行区分。如果两个层是同一个颜色,那么在显示时,就很难判断正在操作的图元是在哪一个层上。

图层颜色定义的第二点是,颜色的选择应该根据打印时线宽的粗细来选择。打印时,线形设置越宽的,该图层就应该选用越亮的颜色;反之,如果打印时,该线的宽度仅为0.09mm,那么该图层的颜色就应该选用8号或类似的颜色。为什么要这样?这样可以在屏幕上就直观的反映出线形的粗细。举个例子,大家看附图。柱子层(ZU)和墙层(WA)打印出来是最粗的,那么一个用黄色,一个用青色,这两个颜色在AUTOCAD中是比较亮的。填充层(h)和家具层(fur)在打印时线宽定义为0.13mm,那么,在选择颜色时,也用较暗的8号和83号色。这样做的好处,大家在使用中,慢慢体会。

另外,白色是属于0层和DEFPOINTS层的,我们不要让其它层使用白色。

第四,线形和线宽的设置。

在图层的线形设置前,先提到LTSCALE这个命令。一般来说,LTSCALE的设置值均应设为1,这样在进行图纸交流时,才不会乱套。常用的线形有三种,一是Continous连续线,二是ACAD_IS002W100点划线,三是ACAD_IS004W100虚线。象以前14版CAD时用到的hidden、dot等,不建议大家使用。

线宽的设置又有讲究了。一张图纸是否好看、是否清晰,其中重要的一条因素之一,就是是否层次分明。一张图里,有 0.13的细线,有0.25的中等宽度线,有0.35的粗线,这样就丰富了。打印出来的图纸,一眼看上去,也就能够根据线的粗细来区分不同类型的图元,什么地方是墙,什么地方是门窗,什么地方是标注。

因此,我们在线宽设置时,一定要将粗细明确。如果一张图,全是一种线宽还能够用马马虎虎看得过去来形容的话,门窗线比墙线还粗就可以说是错误了。

另外还有一点,我们要注意。现在我们打图有两种规格,一是按照比例打印,这时候,我们的线宽可以用0.13.25.4这种粗细规格。如果我们是不按照比例打印A3规格,这时候线宽设置要比按比例的小一号0.09.15.3,这样才能使小图看上去清晰分明。

图层设置时,主要有以上几方面要注意的地方。另外,在画图时,也还有一点要注意,就是所有的图元的各种属性都尽量跟层走。不要这根线是WA层的,颜色却是黄色,线形又变成了点划线。尽量保持图元的属性和图层的一致,也就是说尽可能的图元属性都是Bylayer。这样,有助于我们图面的清晰、准确和效率的提高。以上是连载一和连载二,目前也就写了那么多(4000字),看看大家反应,回帖多的话,我将陆续的将后面的内容帖上来。(估计写完的话,还有10000字)。如果大家反应不好,以后就不再继续了。希望大家多多支持鼓励。

CAD的经验总结3

AUTOCAD使用心得连载之三

--字体、标注的设置与CAD模版文件

上次,我们探讨了AUTOCAD软件中图层设置的几个原则,接下来,我们再探讨一下其他几个我认为需要掌握的设置。

字体的设置(Style)。

在AUTOCAD软件中,可以利用的字库有两类。一类是存放在AUTOCAD目录下的Fonts中,字库的后缀名为shx,这一类是CAD的专有字库,英语字母和汉字分属于不同的字库。第二类是存放在WINNT或WINXP等(看系统采用何种操作系统)的目录下的Fonts中,字库的后缀名为ttf,这一类是windows系统的通用字库,除了CAD以外,其他,如Word、Excel等软件,也都是采用的这个字库。其中,汉字字库都已包含了英文字母。

我们在CAD中定义字体时,两种字库都可以采用,但它们分别有各自的特点,我们要区别使用。第一类后缀名为shx的字库,这一类字库最大的特点就在于占用系统资源少。因此,一般情况下,我都推荐使用这类字库。我们公司提供了sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx三个字库,其中sceic.shx是汉字字库,sceie.shx是英文字库,sceist01.shx是带有常见结构专业符号的英文字库。我强烈建议,我公司的图纸,除特殊情况外,全都采用sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx这三个字库文件,这样,图纸才能统一化,格式化。

那后缀名为ttf的字库什么时候采用呢?有两种情况。一是你的图纸文件要与其他公司交流,这样,采用宋体、黑体这样的字库,可以保证其他公司在打开你的文件时,不会发生任何问题。第二种情况就是在做方案、封面等情况时。因为这一类的字库文件非常多,各种样式都有,五花八门,而且比较好看。因此,在需要教美观效果的字样时,就可以采用这一类字库。我们在定义字体时,还有一些要注意。

首先,同样是在够用情况下,越少越好的原则。这一点,应该适用于CAD中所有的设置。不管什么类型的设置,都是越多就会造成CAD文件越大,在运行软件时,也可能会给运算速度带来影响。更为关键的是,设置越多,越容易在图元的归类上发生错误。

我在使用CAD时,除了默认的Standard字体外,一般只有两种字体定义。一种是常规定义,字体宽度为0.75。一般所有的汉字、英文字都采用这种字体。第二种字体定义采用与第一种同样的字库,但是字体宽度为0.5。这一种字体,是我在尺寸标注时所采用的专用字体。因为,在大多数施工图中,有很多细小的尺寸挤在一起。这时候,采用较窄的字体,标注就会减少很多相互重叠的情况发生。标注的设置(Dimstyle)。

标注定义里面的选项多了一点,不过要注意的地方倒是不多。我一般情况下会定义一种设置,对于有特殊的情况,我会单独修改其属性,然后其他的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标注定义的设置吧(1:100比例出图)。

直线和箭头:所有颜色和线宽的选择均为Bylayer,箭头大小150,其他几个数据一般在100~200。

文字:文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5的字体,颜色仍旧是Bylayer,文字高度350,文字位置垂直为上方,水平为置中,从尺寸线偏移60,文字与尺寸线对齐。

其它一些选项根据需要调整,无需注意地方。

单位的设置(Units)。

单位设置的选项中,我发现有人喜欢在长度的精度选项上选用0,即是以个位来作为单位。对这点,我建议改为小数点后3~4位。在最开始的篇章里,我强调过准确是AUTOCAD使用的三大基本点之一。如果我们把长度精度定义为个位,那将会忽略掉许多微小的错误,比如1000的线段,实际上却被画成了999.97。在每次画图之前都进行以上的定义,比较麻烦,所以AUTOCAD公司给我们提供了一个非常好的办法,就是dwt模版。每次在新建一张图纸的时候,CAD软件都会让我们打开一张dwt模版文件,默认的是acad.dwt。而我们在创建好自己的一套习惯设置后,就可以建立自己的模版文件,以保存所有的设置和定义。我的dwt模版是我花了几个小时,精心选择的一些图,包括有简单的平面图、立面图、剖面图、楼梯大样各一张,常用的图块几十个(当然是归类整理好的)。这样,我在每次新做一个项目时,就可以打开这张模块,开始工作了。可能会有人问道如何创建dwt文件,很简单,在保存文件时,选择另存为,然后在文件类型中选择dwt就可以了。

讲完了AUTOCAD中的各项设置,最后再讲一下Purge这个命令。Purge这个命令可以清除掉图中所有的没有用到的设置、图块等信息,建议大家多多使用,我是几乎每次存盘前都要Purge一下的。

最后总结一下,AUTOCAD中的各项清晰条理的设置,是达到CAD软件使用中“清晰、准确、高效”三个基本点的基石。因此,我强烈呼吁公司的各个部室专业,都尽快建立起适用于本部门本专业的一套标准设置,并加以落实。如果能过做到每个专业都条例化、标准化,那不但对于专业内部,在各专业的衔接,资料的提交上,一定可以提高不少的效率。(待续)

CAD的经验总结4

AUTOCAD使用心得连载之四

--常用命令与快捷键设置原则

我们先来看看CAD中有哪些命令?我们可以把它们分为几类。一类是绘图类,二类是编辑类,三类是设置类,四类是其它类,包括标注、视图等。我们一类一类分析。

第一类,绘图类。常用的命令有:

Line 直线

xline 构造线(用来画辅助线)

mline 双线(在画墙线时常用到,也可自己定义使用其它线型)

pline 多义线(大部分由线段组成的图元,能够定义为多义线的就定义为多义线,这样在选择时比较方便)

rectang 矩形(实际上就是四段围合的多义线)

arc 圆弧

circle 圆

hatch 填充(要注意图案的比例)

boundary 边界(在计算面积、填充等情况会用到)

block 定义块(需将准备用于定义块的所有图元放到0层,其它所有属性均改为bylayer)

insert 插入快(与-insert相比较,一个会调出对话框,一个不会)

第二类,编辑类。常用的命令有:

Matchprop 特性匹配(相当于word中的格式刷,常用于将正在操作的图元刷成正确的图层)

Hatchedit 填充图案编辑(鼠标左键双击填充的图案即可)

Pedit 多义线编辑(也可用于将几段首尾相接的线段连接成多义线)

Erase 擦除

Copy 拷贝

Mirror 镜像

Offset平移

Array 阵列

Move 移动

Rotate 旋转

Scale 缩放

Stretch 拉伸

Lengthen 拉长(不常用,但在需要延长非水平或垂直的线段时很方便;!也可实现同样的功能,大家先自己琢磨看看)

Trim 裁减

Extend 延伸

Break 打断

Fillet 倒圆角

Explode 打碎(可用于打碎块、多义线、双线等)

Align 对齐(不常用,但在画一些倾斜的图形时很有用,可以把图对正了画,画好了再调整回原来的角度。和UCS是两个概念)

Properties 属性(同14版时的ddmodify,可调出属性表,在其中可查看和修改该图元的几乎所有属性,很有用)

就绘图类和编辑类的命令再进行一些说明。

第一,我们在绘制中,一般来说,能用编辑命令完成的,就不要用绘图命令完成。在CAD软件的使用过程中,虽然一直说是画图,但实际上大部分都是在编辑图。因为编辑图元可以大量减少绘制图元不准确的几率,并且可以在一定程度上提高效率。

第二,在使用绘图命令时,一定要设置捕捉(捕捉的设置,以后再讲),F3切换。

第三,在使用绘图和编辑命令时,大部分情况下,都要采用正交模式,F8切换。

第四,以上我罗列出来的绘图和编辑命令,作为一个cad-drawer,是必须精通并能熟练运用的,其它没有列出的绘图和编辑命令,应该了解,在适当的时候使用。

第三类,设置类。前面讲了很多,不再重复

第四类,其它。这里面的内容又有很多,我们再分别描述。(这里面会涉及到Express里面的命令)

接下来谈谈如何自定义快捷键。

快捷键的定义是保存在acad.pgp文件中,2004版后(也可能是02版后,记不清了)改变了放置的目录,大家自己在windows里面搜索一下就知道了。快捷键是可以根据每个人的喜好,自由定义的。但,我认为自由不等于随便,也应该有一些原则。

一、不产生歧义,尽量不要采用完全不相干的字母。比如说,copy这个命令,就不要用v这个字母来定义快捷键。这样容易造成误解、遗忘。就算自己背熟了,别人一到你的机器上来,就绝对晕倒了。

二、根据各个命令的出现频率来定义快捷键,定义时,依次采用“1个字母--1个字母重复两遍--两个相邻或相近字母--其他”的原则。

举个最简单的例子,copy和circle。在cad的默认设置中,copy是co/cp,circle是c。这样的安排绝对不合理。一般说来,copy使用的频率比circle要高得多,所以,首先应该是将c定义为copy的快捷键。然后,对于circle,可以采用cc(第一和第四个字母),也可采用ce(首尾两个字母),这两个都被占用了或者不习惯,再采用ci。

对于常用命令,我的建议是一定要采用快捷键,使用快捷键比用鼠标点取图标,或在菜单上选择命令要快上非常多的时间。一定要养成左手键盘,右手鼠标的习惯。什么算是常用命令呢?我建议平均每天出现5次以上的命令,都应该归结于常用命令。

大家根据这样的原则来定义好快捷键后,经过1~2天的练习,一定能够提高不少的效率。(待续)

CAD的经验总结5

AUTOCAD使用心得连载之五

--图层控制命令、视图命令、图元选择方式

图层控制命令和视图命令都是辅助绘图的命令,但是这些命令非常的关键,是否熟练,将会极大地影响到绘图的效率。

先来看看和图层有关的命令。和图层有关的命令实际上大部分是在Express(02版中好像是在Bonus)中,在安装AUTOCAD时,要完全安装才能出现。

图层命令中,第一个,当然是layer,图层属性管理器。里面的具体内容以前已较为详细的谈过,这次不再重复。和图层控制有关的其他命令,则都是让我们在绘图过程中如何方便的来控制图层的“开关(显示)”、“锁定”、“当前层”,方便的转换所绘制图元的层属性。

和“当前层”有关的命令。

ai_molc 改变当前层为所选择图元所属层。这个命令在工具栏里就有,大家应该都已经比较熟悉了。

laycur(change to current layer)改变所选择图元所属层为当前层。

和“开关”有关的命令。

layoff(layer off)关掉选择层。

Layiso*(layer isolate)图面显示仅保留所选层(孤立层)。

Layon*(turn all layers on)打开所有层。

和“锁定”有关的命令。

laylck(layer lock)锁定选择层

layulk(layer unlock)解开选择的锁定层

layerlckiso* 除选择层外,其它层均锁定(插件“免费迷你建筑工具”中的命令)

其它图层控制命令

layerp 恢复至上一个图层状态

laymch(layer match)改变选择图元所属层为最后选择的图元的层(类似于matchprop,但选择图元的顺序正好相反)

图层命令希望大家能花一点时间熟悉并掌握,当然,前提条件是图纸中的图元图层设置归类条例清晰。这点做不到的话,一切免谈。上面有三个命令,打* 号的,是大家平常可能忽视掉,但非常管用的命令。

视图命令有三类。

第一类:redraw(redrawall)重画,regen 重生成。常用的是redraw,在一些辅助显示点、辅助显示线用redraw无法清除时,用regen试试看。

第二类是视图缩放类。这一类主要是围绕着zoom的各个分支命令。常用的有:

zoom-默认 实时缩放

zoom-p 回到上一次视图范围

zoom-d 动态缩放视图

zoom-a 显示全部视图

zoom-w 显示所选择窗口的视图范围

第三类是视图平移类。就是pan和其分支命令。

不知大家在视图控制时,是用鼠标选择工具栏里的图标,还是用键盘输入命令?想想以前,为了方便的进行视图控制,还经常使用透明命令。在00版本以上的AUTOCAD和三键鼠标(中键为滚轴)出现后,视图的缩放和平移,使用鼠标的滚轴中键就基本可以满足要求了。

鼠标中键上下滚动就是zoom的实时缩放,中键按下后就是pan。而且这些都是透明命令,即可以插在其它命令进行过程中执行的命令。利用三键鼠标来进行的视图控制,大家一定要熟练掌握。

既然提到了鼠标的使用,就在谈一下和鼠标也密切相关的图元选择方式。

我们在进行编辑命令的操作时,不可避免的要进行图元的选择。就编辑命令和图元选择来说,常用的有两种方式。我习惯的是第二种。

第一种,选用鼠标点选或框选图元,此时,所选择图元呈高亮状态。然后键盘输入编辑命令进行操作。采用这种方式,可利用Shift键来去除多余选择的图元。

第二种,先用键盘输入编辑命令,确认后再选择需操作的图元,选择完毕需操作的图元后再次确认进行编辑操作。这种方式,我觉得在选择需操作的图元这一环节上更为方便灵活,可以通过辅助键来帮助选择。

Premove,去除已选择图元。

A-add,增加选择图元(用于使用了remove后)。

这两种方式都牵扯到同样的一些和鼠标使用有关的地方。

鼠标左键。鼠标左键用来选择物体。

一是直接左键点取图元。

二是鼠标左键点下后,向右上或右下侧拖动鼠标,然后松开。这时出现的是实线选择框,只有完全处于实线框内的图元才能被选中。

三是鼠标左键点下后,向左上或左下侧拖动鼠标,然后松开。这时出现的是虚线选择框,只要有一部分处于虚线框内的图元,都能被选中。

鼠标右键。

鼠标右键的作用也很大,我们先要来改一下AUTOCAD的系统配置。在“用户系统配置”中,有个“自定义右键单击”的选项。在“默认模式”和“编辑模式”中,选择“重复上一个命令”;在命令模式中,选择“确认”。

键盘中的回车键和空格键同样可以达到在“默认模式”和“编辑模式”中,重复上一个命令;在命令模式中,进行确认。但在速度上肯定要慢于用鼠标右键来达到同样的目的。建议大家试试看,琢磨琢磨

CAD的经验总结6

AUTOCAD使用心得连载之六

--绘图与打印比例控制、套用图框、标注命令

在绘制图纸完毕后,我们都要将图纸打印出来,只有当图纸打印出来(白图或硫酸纸晒蓝图)后,才可以认为我们的绘图工作基本完毕(当然还有整理归档等)。打印时,有一环不可回避,就是比例问题。打印比例和绘图比例合理,那么最后完成的图纸就清晰美观漂亮。我们常常看到有的图纸密密麻麻,有的图纸空空荡荡,这些都是属于比例控制不当。那么就打印比例和绘图比例而言,我们在绘图时和绘图初期又应该注意什么呢?

一般来说,我们最终打印的图纸有按照比例和不按照比例两种。按照比例的,一般是施工图;不按照比例的情况有很多,一般有方案文本、过程图(自己看的)、条件图等,最近几年的初步设计(扩初设计)文本也逐渐变成不按照比例打印成A3大小。

先来看看按照比例打印的施工图。施工图基本上都是按比例出图的,但是在出图时会有不同的比例设置。比如说,平立剖一般都是1:100,楼梯间、卫生间是1:50,节点大样是1:20,装修图中的节点大样则可能会有1:

10、1:

5、1:2等的比例,总图的常用比例是1:500,有时候也会有1:1000、1:2000等。我接下来以一套包括平立剖面图、楼梯间、卫生间大样和节点大样的常规的建筑施工图来举例说明。

首先,我们一开始绘制的一般都是平面图,这时我们应该以实际每1MM对应AUTOCAD中的每个标准单位1来绘制,接下来的其他立剖面也同样。这时,我们有两个地方应该要注意的,一是所有的字体基本上都应设置为350高度左右,房间名可稍大些,图纸名称等专用字体高度另定。第二,就是在进行尺寸标注后,将该尺寸标注的“标注全局比例”设置成100(我已修改了前文有关标注设置中的一些内容,大家注意观看)。其他的设置,按照前文所述。

接下来是1:50比例的楼梯大样和卫生间大样。在绘制这样的图时,我一般先将平面图中的相关部分拷贝到原来图纸旁边,然后删除和剪接掉多余的部分。接下来要修改一些东西了。一是线性比例,除实线外,其他的如虚线、点划线等都改为原来一半的线性比例。二是字大小、标高大小、轴线号大小同样的Scale为原来的0.5比例。三是标注设置,将这一部分的所有标注中的“标注全局比例”修改为50。这样的话,按照1:50的比例打印出来时,各部分的大小尺寸都会比较合适。

1:20的节点大样绘制方法一样,不再啰嗦。

图纸绘制完毕后,要做的就是套图框。每个公司都有自己的图框,而且不同的图幅应该都有。图框在制作时,大多都会按照1:1的比例:A0—1194*840;A1—840*597;A2—597*420;A3—420*297;A4—297*210。其中,A1和A2图幅的还经常用到竖图框。还有,我们需要用到加长图框时,应该是在图框的长边方向,按照图框长边1/4的模数增加。每个图框不管图幅是多少,按照一定的比例打印出来时,图签栏的大小都应该是一样的。我们把不同大小的图框按照我们要出图的比例Scale大,将图套在其中即可。

关于施工图按照比例出图,还有两点要说。一是并非所有的平立剖面图都要按照1:100的比例来,对于一些没什么细部的仓库、厂房时,也可以考虑用到1:150或1:200的比例。这样才能够使图纸饱满。

第二点,就是不管是什么图,绘制时都切记以实际每1MM对应AUTOCAD中的每个标准单位1来绘制(总图可以除外),不同比例的出图只是在字体大小、线性比例、标注的标注全局比例等地方不同。

当然,以上情况是针对同一比例的图都放到同一个图框中出图的情况。对于不同比例的图要放到一个图框中时,稍微有一点不同。我们以一张1:100平面图中要放一张1:20的节点大样来举例。

首先确定1:100为这张图中的主打比例,1:100的平面图按照以上方法绘制完毕,1:20的节点大样,也按照上述方法绘制好,并修改好各个设置。当发现要将其并入1:100的图中出图时,把1:20的节点拷贝一份到1:100的图框内,Scale5倍,然后需要修改两样东西。一是线性比例,二是标注中的两个参数。其中之一是标注全局比例改为1:100(即主打比例),第二是标注线性比例,改为0.2。这样就OK了。当然,在绘制其他比例的图纸时,如果一开始就确定其要和其他不同比例的图纸放在一起,上面的有些顺序可以调整,可以减少一些步骤,较少耗时。

对于不按照比例出的图,也同样有些东西要注意,同样也要注意比例问题。

下面我们以一个方案来举例说明。

我们在进行一个方案设计时,到了整理出图阶段,就要注意比例问题了。首先要确定一下最终出图的图幅,以前的方案文本都是A3的,现在也常用A2的了(即两个竖版A3拼)。在确定了最终出图比例后,我们要预估一下大概的出图比例,然后按照打印出来的字高为2.5MM左右(方案文本的比例一般在1:200以上,除非是做别墅、小住宅、小公建,字体大小和标注尺寸可以适当小些)凡推出在图纸中的字体大小和标注尺寸的合适数值。有必要时,可以在整理初期先将第一张画得差不多的图打出来看看,确认没问题后,再继续其他图纸的整理完善。图纸全部整理完毕,套好图框,交给打印公司—OK。

在这里,稍微提一下图纸空间。图纸空间是一样很有意思的东西,在图纸的比例设置、批量打印等方面都有很大的不同。不过,在试用了一段时间的图纸空间这个东东后,我放弃了,因为,我们建筑专业绘制的图纸不光是我们自己出图用的,还要作为其他专业的条件图。在我将图纸空间中的图纸提给其他专业后,结果是一个个不断的电话询问,我发现,不光我自己要掌握图纸空间,我还要教会其他所有的专业掌握图纸空间„„于是,我放弃不再用了„„呵呵。不过,我发现在一些国外公司,除了在方案,在施工图中,也大量运用到图纸空间,不知他们是如何解决掉上面所述的我的困惑的,也许是对公司的所有员工都进行有关的培训吧(当公司的员工较多,而且有很多是中老年员工时,这是很痛苦的)。

CAD的经验总结7

AUTOCAD使用心得连载之七

--AUTOCAD与其他软件的交互

从事设计工作,除了要使用到AUTOCAD外,还经常要使用到其他软件,如Sketchup、Photoshop、Lightcape、3dMax、CorelDraw、Word、Excel等,有时会碰到各个软件的交互。这一部分,谈谈我在这方面的经验。

一、Sketchup

Sketchup这个软件出来的时间不长,但应该说深受广大建筑设计人员的喜爱,因为它可以很方便的将平面的图形立起来,进行体块的研究,或者是细部的推敲。在很多设计公司,现在都是先将建筑设计(包括装修、规划、城市设计等)用Sketchup竖起来,推敲好,再提给效果图公司建模绘效果图。这样也有利于效果图公司能够比较直观地了解需要建模的对象。我建议所有的建筑师,特别是年轻的建筑师,都要一定程度的了解Sketchup。建筑设计绝对不是平面设计,除了在平面中考虑流线、功能外,其他都要3维的考虑。国外的好的设计都是经过一轮轮不同比例的模型推敲的。

Sketchup与Autocad的交互很简单,在Autocad中绘制到一定程度,需要SU时,整理一下dwg文件,删除掉一些没用的东西,保留下基本的平面图,并选中所有图元,将其中的某个基准点Move到0,0,0坐标(不这样做的话,你在SU中会找不到图形的),保存,SU中导入即可。

二、3dMax

3dMax,最常规也最常用的效果图绘制软件,建模非常方便(与Sketchup建模不同,不多叙述,反正一般建筑师用Sketchup,效果图制作者用3dMax就对了,两者的建模思路不同)。现在也经常使用一些渲染器如VRay、巴西等等来配合进行好的效果的渲染。

Autocad中的平立面图,在3dmax的建模过程中都需要,导入过程都比较简单,不罗嗦了。不过有一点要注意,图层设置合理,图元绘制精确的cad图纸导入3dmax要比“乱七八糟”(原谅我使用这个词)的图节省建模者的很多时间。

三、Lightcape

Lightcape,我个人觉得室内效果图的效果,使用Lightcape比3dmax渲染出来好的多。一般先在3dmax里建好模型,并初步贴上图并打上灯光,再导入Lightcape中调整贴图、灯光,并渲染。也有高手直接在Lightcape中建模的,呵呵。具体哪个步骤在3dmax或Lightcape里完成,关键看操作者对哪个软件更加熟悉一些了。

四、CorelDraw

CorelDraw,在好几年以前,平面上色(平渲)时经常会使用到这个软件,最大的好处是出来的东西都是矢量文件。不过现在好象一般都PS来平面上色了。

五、Photoshop

Photoshop,这个行业最主要有三个地方会用到这个软件。一是方案的文本制作阶段;二是效果图的后处理,三是用来扫描一些图纸、照片等。

就Photoshop和Autocad的交互而言,两种,一是将Autocad的图纸导成位图文件(即后缀名为jpg、bmp等),以用于文本制作等;另一是将位图文件倒入Autocad中,常见的是将扫描的地形图导入以便绘制成电子文档。

先说第二种简单的,将位图文件倒入Autocad中。在Autocad的菜单中,选择“插入”,再选择“光栅图像”,然后按照提示一步步操作即可。

对于导入地形图,也可以使用一些软件,如Vpstudio、R2V等来辅助矢量化。

将Autocad的图纸导成位图文件有三种方法,最简单的是利用“Print Sceen”键进行屏幕拷贝,然后到PS中新开一个文件,粘贴即可。第二种是在Autocad的菜单中,选择“输出”,再选择bmp的后缀存储。这样,同样可以把Autocad的屏幕显示内容变成位图文件。

在我们需要将Autocad中的图纸转变成为较大分辨率的位图文件时,需要用到第三种方法。先需要设置一下。菜单中“工具”—“选项”—打印和发布,“添加或配置绘图仪”—“添加绘图仪向导”。出来一张“添加绘图仪”的菜单,左侧是阶段,右侧是选择内容。“开始”阶段选择“我的电脑”,“绘图仪型号”阶段选择生产商为“光栅文件格式”,最右侧的表格中基本上每个都可以,我习惯于选择bmp。一路选择“下一步”。在“完成”阶段选择“编辑绘图仪配置”,出现“编辑绘图仪配置”菜单,在这个菜单中自定义一个图纸尺寸,做文本的话,4000*3000足够用了。确定后,我们便完成了一个类似于打印机的的设置。当我们需要转换位图文件时,采用类似于打印的方法即可。

六、Word

在说Word之前,先说一下Autocad中的文字输入方法。Autocad中的文字输入方法有两种,一是输入为“text”,即单行文字。对于少量的文字,推荐使用这种方法。二是输入为“mtext”,即多行文字。对于长篇大论,如设计说明等,推荐使用这种方法。

在Word中,将长篇大论写好,“Ctrl+A” “Ctrl+C”,在Autocad中选择“绘图”—“文字”—“多行文字”,框选将要写入文字的区域,在跳出来的菜单中“Ctrl+V”,修改顶上的一些设置即可。

Autocad中的图纸要插入Word中,须先将其转换为位图文件即可,方法如前所述。注意一点,就是图片的分辨率不用太大了。

七、Excel

在Autocad中制作表格,以前的版本比较苯,是用一笔一笔画出来,最近几个版本的Autocad有了表格制作功能,但我觉得还是不方便不灵活,于是有时候还是一笔一笔画出来(我也比较苯)。Excel制作表格非常方便,最近发现一个小插件—AutoXlsTable,非常好用,将Excel中的表格导入到Autocad中,大家不妨试试。有关标注的设置那一部分,修改如下:

标注的设置(Dimstyle)。

标注定义里面的选项多了一点,不过要注意的地方倒是不多。我一般情况下会定义一种设置,对于有特殊的情况,我会单独修改其属性,然后其他的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标注定义的设置吧。

直线和箭头:所有颜色和线宽的选择均为Bylayer,箭头大小1.5,其他几个数据一般在1~2。

文字:文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5的字体,颜色仍旧是Bylayer,文字高度3.5,文字位置垂直为上方,水平为置中,从尺寸线偏移0.6,文字与尺寸线对齐。

其它一些选项根据需要调整,无需注意地方。

这样的标注设置是整张图纸的所有标注的基础设置,在绘制不同比例的图纸时,需要将其中的“标注全局比例”根据出图比例进行调整。1:100出的图,需要将其“标注全局比例”调整为100;1:150出的图,需要将其“标注全局比例”调整为50。这点在后面的第六部分还会详细讲道。

AUTOCAD使用心得连载之八

--方案、初步设计和施工图的设计和绘图思路

前面有朋友提到在做方案的时候,对图元的精度控制不需要太高,的确是这样。现在,由于使用计算机绘图,而方案、初步设计和施工图的设计思路是不太一样的,自然相对应的绘图思路也不太一样。前面还有朋友提到,作为一个绘图员,感觉有些委屈,觉得前途并不是很光明。但我觉得,不管任何设计的任何阶段,绘图的过程都是设计的过程,画上去的任何一笔,任何一个图元,都是在设计。设计的东西有很多,功能、流线、体块、虚实、尺度、人性化等等等等,都需要通过方案、初步设计直到施工图不断的深化、落实。因此,我觉得不管从事哪个阶段的哪部分工作,都需要仔细的琢磨推敲,认真对待,认真的将每一笔画出来。(又啰嗦了)这一部分,我谈谈不同设计阶段的设计过程,以及如何利用计算机,特别是Autocad来配合。可能这一部分和Autocad的关系不是太密切。

首先是方案设计,方案设计的过程大致有三个阶段。

一、一草阶段

“气泡图”—“方块图”—“体块研究”

“气泡图”是指对建筑物的功能流线以及周边环境关系进行研究。每个气泡都是一个功能分区,根据流线关系串在一起。在“气泡图”中,要确定最基本的功能关系,建筑物/群中有哪些功能分区,它们之间的相互关系如何,在流线中应处于一个怎样的顺序关系;建筑物/群中有哪些流线,不同的人流关系、车流关系等,它们之间的关系如何,如何减少或避免交叉点;建筑物/群与周边关系如何,周边有哪些道路,哪些建筑物,朝向如何,退让如何等等。

“方块图”是将面积关系放到“气泡图”中。这一步,是建立在气泡图的基础上,根据任务书的要求,将各功能区的面积在气泡图中落实,即把每个气泡都按照实际的面积要求来画。

“方块图”完成后就要进行初步的“体块研究”。根据方块图,已基本可以将大的体块关系竖起来。这一步中,要推敲体块与周边的关系是否合适,体块本身的大小、体量(长宽高与形状)是否合适。体块与体块之间又是怎样的一种能关系,相交、相切、重叠还是脱离。

“气泡图”的研究应该徒手绘制草图来完成,确定后,可以利用 Autocad来绘制“方块图”。这时,Autocad绘制的“方块图”还完全用不着考虑到柱网等关系。然后,应该使用Sketchup来研究体块,而且一定要推敲,看看有哪些可能的体块关系,各有什么优缺点,什么样的是最好的。对一个方案,可以有好几种体块关系。

一草阶段完成时,应该有一个项目组来进行讨论,这种讨论,可以将公司和身边的高手多请两个来,各抒己见。如果发生问题,如功能、流线、朝向不合理等,应该马上调整。这一阶段,特别要集思广益,为将来的深化打下好的基础。可以说在评标时,评委首先就看方案的大关系是否合理,不合理的话直接枪毙掉,基本不用再看下去了。

二、二草阶段

“初步平立剖面”—“带虚实关系与局部细部的体块研究”

这一阶段,是建立在一草的基础上的,是对一草的继续深化。首先,在 Autocad中,根据方块图和体块模型,绘制简单的平面图,不过,这时要将轴网,也就是结构关系考虑在里面了。这时的平面图,门窗都不用表达,只要将房间、楼梯、走道等内容画出来即可。画完简单平面后接下来画剖面,这时的剖面也很简单,确定一下层高,或者一些较复杂的空间的剖面关系。

将简单的平面图导入SU中,将体块再次竖起来,但这时,需要3维的来考虑几个面的虚实关系,将它们都在SU的模型中表达出来,推敲—推敲—再推敲。关键部位和一些有想法的细部处理,在这时候也可以在SU中表达出来。

对照着简单平面、简单剖面和体块模型,将立面画出来就OK了。不过,立面的推敲也是必然的,立面的推敲和SU中模型的推敲,交替进行,相辅相成。

将这些东西整理一下,就是二草。对于二草的成果,同样建议仔细讨论一次。有时候做到了二草阶段,但觉得不对劲的话,会重新回到一草阶段,从头再开始一次。一直记得以前的老师教导“捏捏紧,再打打散;再捏捏紧,再打打散”。有时间和精力的话,多捏几次,做出来的东西一定不会差的。

一草和二草阶段,都是方案设计的基础阶段。在这个阶段,思维是最重要的,Autocad中画得不准确,绝对没关系,将主要意思表达出来就行了。另外,在这个阶段,徒手绘制的思考和利用计算机进行的思考是交替进行的。比如,在排平面时,我遇到较复杂的地方,会将其打印出来,用手勾一勾,不满意,就蒙上一张拷贝纸,再勾一遍,一遍一遍,直到勾满意为止,最后在在Autocad中画出来。立面、虚实关系等也一样。

三、方案整理与制作阶段

在经过仔细推敲和充分讨论的二草的基础上,就可以进入下一个阶段,这个阶段主要就是将设计内容整理、细化,漂亮的表达出来。

赶时间的话,这时候可以分成两条线走。一条线是继续完善SU的模型,将来文本中的很多图纸,比如小透视等等,比较细致的SU模型,还可以用来渲立面。当SU模型比较完善后,就可以提交给效果图公司了。

另一条路就是平立剖面图的深化、完善。这时候,用Autocad绘制的图形相对而言就需要比较准确了,特别是轴线、外墙开窗等,但是有些小问题并不要紧,比如门垛,画成149、218、356等等都没有关系。在方案阶段,没有必要为了图元的精确浪费太多的时间。不过,向立面,特别是对称的或有连续图案的立面,最好还是画准确点;图层关系也要比较合理,否则在导入PS后,上色时会吃苦头的(做过的同志心里应该清楚);还有就是该闭合、该连接的线条一定要闭合、连接,否则同样在PS中会比较痛苦。

在Autocad中绘制完毕,将图导成位图文件。这里有个小窍门,如果前面图层关系合理的话,同一张图可以关掉一些图层,分两次导成位图文件。为什么这样做?呵呵,不多说了,有心者自己慢慢发掘。

PS中上色、套图框„„方案设计告一段落。

接着谈谈初步设计。对初步设计,我的理解不是太深,总体来说,我觉得初步设计有以下几条作用:

一、各个专业的配合。

在方案设计阶段,各个专业的配合是比较浅薄的。在初步设计阶段,各个专业就开始较为深入的参与了。这时,要解决好各个专业的配合,也就是相互的条件关系。比如,电气专业要告诉建筑专业需要多大的配电室;暖通专业告诉电气需要多大的用电量。结构专业也开始建模,并初步计算,它将提给建筑专业梁的高度,柱子的断面尺寸。其它,不一一而言。

二、进行概算。

工程造价专业接收到各专业的条件后,进行概算。概算的作用很多,比如控制投资等,另有一点就是可能会作为施工招标的标底依据之一。因为工程预算是要另花一笔钞票的,不是每个项目都会做。

三、解决掉一些技术难点。

前个月,有幸和一位参与了国家大剧院(就是那个大玻璃弹子)设计全过程的设计师聊了几句。国家大剧院的初步设计是在法国的安德鲁建筑师事务所做的,参与的建筑师有六十多位,他作为中方代表(了解的人应该猜出来他是谁了吧,再给点提示,清华的)参与。据他谈,有很多重大的技术问题都是在初步设计阶段研究并解决的。比如说,在北京,大玻璃弹子下的水面到了冬天肯定结冰,结冰后体积会膨胀,如何不破坏和影响建筑物与水池?当水池的局部发生问题时,怎样可以不把整个水池的水抽干就可以检修,玻璃弹子上如何设置搽窗机轨道等等。

四、对于建筑专业,我觉得有以下问题需解决:

1、规范的落实,比如防火分区、疏散距离等;

2、平面、剖面的关系是否合理,特别是复杂的地方。楼梯是否碰头?是否足够距离跑到上一层,等等。

3、这时,在Autocad中的绘图,应该做到细致、准确、规范了。充分利用电脑比人脑精确、严谨的特点,将每一个图元都画对。

4、„„

在初步设计阶段绘制图纸,同样平立剖面应该是对照起来同步画,平面细化到一定程度,就细化一下立剖面,再反过来画画平面,这样辗转反侧的进行。

最后谈谈施工图。

施工图是可以用来施工的图纸,因此,图纸上的每一根线条,每一个图元都应该有着准确而且清楚的表达,明确到底是什么?绝对不能象方案一样,给人高深的感觉,或则含含糊糊。平面图还好,但是立面图就会经常出现表达不清的错误。

不同规模的项目,复杂程度不一样,施工图阶段参与的人员数量也都不一样,但思路也基本一致。就是从整体到局部的不断完善,深化,落实每一堵墙、每一扇门窗、每一个节点处理。一个人做一栋5000平方米的小项目是这样,一个团队做一个几十万平方米的大项目也是这样。

越是复杂的项目,越是参与人员多的项目,越需要在项目的前期,有个好的项目实施计划,有个好的设计标准,有个好的绘图标准,这样才能打好一个集团军进行的大仗。而对于每一个建筑师,每一个cad-drawer,一定要有着良好的绘图习惯,然后遵照一定的标准,认认真真、仔仔细细的做好一个团队中的每一颗螺丝钉。前面就提到过,大玻璃弹子的初步设计有六十多位建筑师一起完成,想想管理和协调的难度,有点可怕。但相信,只要有了比较好的基础、系统和制度,不断地贯彻、落实、贯彻、落实,任何难啃的骨头都能够啃下来。(唉,没想到居然是用了一句口号来结束我这篇文章。)

CAD的经验总结8(后言)

在开篇时有前言,现在还有些话要说,算是后言吧。

这篇文章从开始到现在,陆陆续续写了三个月,其实其中有时候也不是特别忙,我为我的懈怠向支持我的兄弟姐妹说声对不起了。不过,终于在今天落笔,也算是有了个交待吧。在结束时,还有几点向大家啰嗦。

一、我不是Autocad高手,在用12版的时候,学了一点LSP文件,现在也早就忘光了。我在这里,并不是想教给大家多么高深的软件知识、编程技巧等等,只想结合实际的使用经验,和大家分享一些基本的,但也是很重要的东西。而且,我知道,我说的很多东西并不一定正确,在这里,只想把我的一些想法和经验说出来,大家愿意采纳便采纳之,觉得可笑便可笑之。

二、对于专门软件,如天正、圆方等,首先我很佩服并且尊重他们的劳动,但是我觉得做软件出身的人有时候不是太能够理解建筑,就像我对软件也只懂一点点一样。因此,我希望,专门的软件公司,能够找一些做过十几年建筑有稍微懂一点软件的人来做做顾问。很多东西是没有对错之分的,但是不是非常的地道,就很难说了。我想如果有一套非常上手的软件来辅助设计工作,这是每一个建筑师的盼望。

三、关于软件的三维化。前面有仁兄提到过,所以我也啰嗦两句。现在有的软件已经三维化了,比如说Autodesk Revit Building,画平面的时候,立面就出来了,修改平面的时候,立面同时也在修改。但是,我觉得问题同样,软件工程师还没能够真正的按照建筑师的思路来地道的设计软件。革命尚未成功,同志仍须努力。

当然,如果发现一套好的软件,我想我是会改变自己的一些习惯做法和思路来配合软件的。

四、这篇文章开始写的时候拟定的提纲,和最后完成时并不一致。比如,一开始,准备将Autocad的变量进行整理,但后来发现,这样做稍微有点背离了我的初衷。我本意是要和大家分享与实际工作相结合的最为基本的东西,至于软件深层次的东西,自有高手去研究。这方面,我只是个非常低的低手。

五、要做好合格的建筑师,必须要有踏踏实实、严谨认真的工作态度。对待工作一定要有自己的追求,用自己的心血来完成每一个设计。为了赚钱而马马虎虎做设计的同仁,是不会有长足的进步的。而每一个绘图员,也应该在工作中不断学习,在每一个有自己参与的项目中,努力学习设计知识,点点滴滴的逐渐积累,以成长为设计师为目标。

第四篇:PCCAD2008全部快捷键命令总结

功能名 命令名 别名

一、图纸

图纸设置 PC_PAPERSET TZ 标题栏填充 PC_ BTLEDIT 附加栏填充 PC_ FJLEDIT 附加栏填充 PC_ CSLEDIT

二、序列号/明细表

标注序号 PC_xh XH 生成明细表 PC_mxb MX 明细表处理 PC_xhbj MXB 序号类型修改 PC_XHXG 序号隐藏 PC_YCXH 序号显示 PC_XSXH 标注序号 PC_QDXH

三、绘图工具

快速精确画线 PC_kshx SS 对称画线 PC_dcx DC 剖面线bhatch H平行线/垂直线 PC_pxczx PX 切 线 PC_qx QX 公切线 PC_gqx GQ 管道线 PC_gdx GD 垂分线 PC_cfx CF 角度线 PC_jdx JD平(角)分线 PC_pfx PF 放射线 PC_fsx 中心线 PC_zxx ZX 波浪线 PC_blx BL 矩 形 PC_rect JX已知圆心作圆PC_CIRCLE HY 已知端点作圆PC_CIRCLEP HYD 已知圆心作弧PC_ARC HH 已知端点作弧PC_ARCP HHD

四、构造工具

曲线文字 PC_CT CT 公式曲线 PC_Fcurve FC

倒圆/倒角 PC_DJ DJ 轴断线 PC_ZDX ZDX 折断符 ZDF 打断 PC_BREAK1 DAD 动态延伸 pc_dtys YS,EXT 截交,半切圆 pc_jj JJ 相贯线 pc_inter XG 工艺槽构造 PC_gz GY 单 孔 PC_dk DK 孔 阵 PC_kz KZ

五、消隐

图形消隐 PC_hide XY 块消隐(剪裁)PC_BLOCKHIDE1 KXY1块消隐(遮挡)PC_BLOCKHIDE2 KXY2取消块消隐PC_UNBLOCKHIDE UK 文字消隐(剪裁)PC_TEXTHIDE1 WXY1文字消隐(遮挡)PC_TEXTHIDE2 WXY2取消文字消隐PC_UNFRAMETEXT UW 消隐配置 PC_hideset

六、尺寸标注

智能标注 PC_ZNBZ D 长度标注 PC_XXBZ 水平标注 PC_SPBZ 垂直标注 PC_CZBZ 对齐标注 PC_DQBZ 直径标注 PC_ZJBZ 半径标注 PC_BJBZ 螺纹标注 PC_LWBZ 弧长标注 PC_DIMARCLEN 连续标注 PC_LXBZ 基准标注 PC_JXBZ 中心记号 PC_cen 角度标注 PC_JDBZ 引线标注 PC_YCBZ YX 倒角标注 PC_djbz DB 标注工具箱 th_dimtool DT

(块消隐1)(块消隐2)(文字消隐1)(文字消隐2)

公差查询 PC_ gccx 标注式样 ddim DD 折弯半径标注 PC_BJBZD

七、符号标注

粗糙度 PC_ccd CC 形位公差 PC_xwgc XW 基准标注 PC_jzbz JZ 锥斜度标注 PC_zxdbz XD 中心孔标注 PC_zxkbz ZXK 圆孔标记 PC_ykbj BJ 焊接符号 PC_hjfh HJ

八、文字处理

文字标注 PC_text WZ 文字添加理论框格 PC_FRAMETEXT 文字取消理论框格 PC_UNFRAMETEXT 技术条件 PC_jstj TJ

九、超级符号库

液压气动符号库 YQFH 电气符号库GB472 DQFH 机构运动符号 JGFH 夹具库91 JJFH 工艺表格图样库 BGFH 设计汇总表格图样库 HZFH 参数化哑元示例图库 YYFH 超级符号库调用 PC_SYSMOUTN FH 新增超级符号 PC_NewSym XZFH

十、参数化设计

参数化处理 PC_CRE

CL,CRE 参数图驱动 PC_DRI DRI 定义变量表达式 PC_PARA_DEFEXP DEF 参数图入库 PC_PARA_IN IN 参数图出 PC_PARA_OUT OUT,TK 显示表达式尺寸值PC_PARA_SEXP SEXP 显示附加尺寸 PC_PARA_SHOW SHOW 设置/删除辅助对象PC_PARA_ASSIST ASI 显示过约束尺寸PC_PARA_SMANY MNY

、QD

参数化基点显示/隐藏 PC_BTNSHOW BNS 保存参数化处理结果 PC_PARA_WSER 绘制已有零件其他视图 PC_PAQTST

十一、哑图参数化

哑图参数化处理 PC_YDEF YDEF 哑图参数化驱动 PC_YDRV YQD 显示尺寸表达式/尺寸值PC_YREF YREF 参数化哑元示例图库 YYFH

十二、机械设计

轴类设计 PC_z

十三、辅助工具

超级编辑 PC_modi 命令记忆器 th_j 创建视图 PC_cjst CJ 计算面积1 th_area 计算面积2 PC_WEIGHT 工程计算器 PC_CALCULATE_EFC 通用资源 PC_COMMON_RES 提取表格数据PC_TABLEDATAPICKUP 批量数据提取 PC_STARTPICKUP 批量图纸操作 PC_STARTBATCHSCRIPT 批量DWG浏览 PC_BROWSEBLKINFO 批量文本查找 PC_BATCHFINDREPLACE 自动排图 pc_paitu ZDPT 图纸转换 PC_DwgConvert 图纸标准化检查 PC_DWGSTDCHECK

十四、报表工具

超级卡片 PC_CREATECARD MCC 卡片编辑 PC_SUPERCARDEDIT MCE 自动表格 PC_TABLE BG 复杂报表 PC_PICKUPREPORT BB

十五、系统维护

词句库维护 PC_wlmg 透明窗体设置 PC_TRANS_DLGSET 自定义标题栏 PC_BTLDEF 自定义附加栏 PC_FJLDEF

V J AA AT JSQ TY TB

自定义参数栏 PC_CSLDEF 自定义图样代号栏 PC_TYDHDEF 超级属性块定义 PC_sblockd 自定义明细表表头 PC_MXBTDEF 自定义明细表表体 PC_MXBDEF 明细表分组排序定义 PC_mxbD 明细表零件类型定义 PC_PLOTINFO 明细表标准件提取设置 PC_EISET PCCAD旧图纸序号实体自动升级 PC_xhmg

十六、其他

天河智能捕捉 PC_autosnap 智能图形浏览 PC_SMARTPAN 全屏绘图开/关 K 项目设计管理 th_p3dm 系列化零件出库 PC_spart_out 系列化零件出库设置 PC_spart_cfg 菜单项修复 FIX 图层切换

0,0层 块 1,轮廓实线层 粗 2,细线层

细 3,中心线层 中 4,虚线层

虚 5,剖面线层 剖 6,文字层

文 7,标注层

标 8,符号标注层 注 9,双点划线层 双

注意CAD画图过程中的提示,那里面有一些快捷键

标注类快捷键

A ARC 圆弧和圆

B BREAK 在两点之间打断选定对象 C CIRCLE 创建圆 D 智能标注 E ERASE 删除对象 F 倒圆

G GROUP 创建和管理已保存的对象集(编组)H HATCH 用填充图案、实体填充或渐变填充填充封闭区域或选定对象

I INSERT 将图形或命名块放到当前图形中 J 命令记忆器 K 全屏绘图 L LINE 直线 M MOVE 移动 O 偏移 P平移屏幕 R REDRAW 重新生成 S 移动 T 剪切

U 撤销上一次操作 V 超级编辑

W 将对象或块写入新图形文件/写块 X 将合成对象分解为其部件对象/分解 Z ZOOM 缩放窗口 CO/CP COPY ADC ADCENTER 设计中心

AL align 在二维和三维空间中将对象与其他对象对齐

AP APPLOAD 加载和卸载应用程序,定义要在启动时加载的应用程序 AR ARRAY 阵列

ATT ATTDEF 创建属性定义 ATE ATTEDIT 更改块中的属性信息

BO BOUNDRAY 从封闭区域创建面域或多段线 BH 快捷剖面线,确实很快(ESC是结束)CH PROPERTIES 特性,属性察看与设置和双击一样 CHA CHAMFER DJ COL COLOUR CO COPY DAL DIMALIGNED 对齐标注 DAN DIMANGULAR 角度标注

DBA DIMBASELINE 基准标注

DBC DBCONNECT 提供到外部数据库表的接口 DCE DIMCENTER 圆心标记 DCO DIMCONTINUE 连续标记

DED DIMEDIT 编辑标注对象上的标注文字和尺寸界线

DI DIST 测量两点之间的距离和角度 DIV DIVIDE 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列,块等分

DO DONUT 绘制填充的圆和环 DOR DIMORDINATE 创建坐标点标注

DR DRAWORDER 修改图像和其他对象的绘图顺序 DS DSETTINGS 设置栅格和捕捉、极轴和对象捕捉追踪、对象捕捉模式和动态输入

DV DVIEW 打开“鸟瞰视图”窗口 EL ELLIPSE 创建椭圆或椭圆弧 EXP EXPORT 以其他文件格式保存对象 FI FILTER 创建一个要求列表,对象必需符合这些要求才能包含在选择集中。

HE HATCHEDIT 修改现有的图案填充或填充 I INSERT 将图形或命名块放到当前图形中 IMP IMPORT(输入文件)

ID 点坐标

IO INSERTOBJ 插入链接对象或内嵌对象 LA LAYER 图层

LE QLEADER 创建引线和引线注释

LEN LENGTHEN 修改对象的长度和圆弧的包含角 LI LIST 高级测量,显示图形数据信息 DI DIST 普通测量

LO LAYOUT 创建并修改图形布局选项卡 LT LINETYPE 线形管理器 LTS LTSCALE 线形比例 LW LWEIGHT 线宽设置 LS 列表显示

MA MATCHPROP 将选定对象的特性应用到其他对象 ME MEASURE 将点对象或块在对象上指定间隔处放置,等分

MI/RR MIRROR 镜像

ML MLINE 两条平行线划线

MT MTEXT 将文字段落创建为单个多线(多行文字)文字对象。

MIRROR3D 三维镜像; FF/O 偏移 OP OPTIONS 选项卡

OS OSNAP 设置执行对象捕捉模式 UN UNITS(图形单位)PU PURGE(清除垃圾)PRE *PREVIEW(打印预览)PE PEDIT 编辑多段线 PL PLINE 多段线 PO POINT 点

POL POLYGON 创建闭合的等边多段线(多边形)SC SCALE 在 X、Y 和 Z 方向按比例放大或缩小对象

SCR SCRIPT 从脚本文件执行一系列命令 SN SNAP 规定光标按指定的间距移动

捕捉栅格

SPL SPLINE 样条曲线 SPE 编辑样条曲线

ST STYLE 创建、修改或设置命名文字样式 TA TABLET 创建空白表格样式 TO TOOLBAR 自定义用户界面 TIME 时间 TH 厚度 RE 重生成图形 REC *RECTANGLE(矩形)

RT 旋转 RR 镜像 REG *REGION(面域)ROTATE3D 三维旋转; REN *RENAME(重命名)JSQ/CAL 工程计算器 3A 三维阵列; XL 系列零件开发设计库 AV: 打开 视图对话框(dsviewer)SE: 打开对相自动捕捉对话框 SO: 绘制二围面(2d solid)SP: 拼音的校核(spell)BO=提取轮廓

REV=二维旋转成三维; UCS=三维坐标;

SU 减集; UNI 加集; IN 入库

ctrl+tab 可以切换图纸 CTRL+

1、ch _properties 属性控制开关 CTRL+2 ADCENTER 管理和插入块、外部参

照和填充图案等内容

CTRL+3 TOOLPALETTES 打开“工具板”窗口 CTRL+4 SHEETSET 打开图纸集管理器 CTRL+6 数据库连接管理器 CTRL+8 快速计算器 Ctrl+9 隐藏/显示 命令行 CTRL+P 打印 CTRL+Q 退出 CTRL+O 打开 CTRL+S 储存 CTRL+X 剪切 CTRL+N 新建 Ctrl+Y 重做 Ctrl+M 重复上一操作 Ctrl+K 超级链接 【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)F3 【CTRL】+G *GRID(栅格)

【CTRL】+L *ORTHO(正交)F8 【CTRL】+W *(对象追踪)F11 【CTRL】+U *(极轴)【CTRL】+Z *UNDO(放弃)1.F1 帮助

F2文本窗口 F3对象捕捉

F4 数字化仪 F5等轴侧平面 F6 UCS开关 F7栅格开关 F8正交开关 F9捕捉

F10极轴

F11 对象捕捉追踪 F12或者K开关屏幕菜单

字词句库:将光标置于某编辑框然后按下Ctrl+鼠标左键 在多行文字中的特殊字符输入: %%U,下划线 %%C直径符号。%%P加减符号。%%D角度符号。%%O上划线。

双击滑轮可以缩放到图形范围.滚轮可以平移图纸 右键有一个功能是等同于回车键,用户在命令行输入命令后可按鼠标右键确定

alt可以激活主菜单,然后按菜单项或总带有下划线的字迹可激活该菜单项!挺好用

2.双击工具栏可以让工具栏在浮动和固定上进行转换。3.工具快速选择可以很方便的选择具有共性的对象 4.删除:L删除山一个绘制的对象,p,删除上一个选择集,输入all则删除全部 明细表输入中的快捷键 提取图面文字(Ctrl+G)编码解析(Ctrl+M)通用编码(Ctrl+O)通用资源(Ctrl+R)提取字词句库(Ctrl+W)提取标准件(Ctrl+B)提取标题栏(Ctrl+T)

Alt+↑及Alt+↓:对当前行进行上下移操作,上下移动数据行的数据。插入行(Ctrl+I)删除行(Ctrl+D)追加表行(Ctrl+N)

修剪 TR =t= TR, 后退 U回车=Ctrl+z

延伸 et=ex 爆炸 ed=x

第五篇:总结的UG建模快捷键

UG NX6.0 1.视图

正二侧视图:

Home 正等侧视图:

End 前视图:

Ctrl+Alt+F 俯视图:

Ctrl+Alt+T 左视图:

Ctrl+Alt+L 右视图:

Ctrl+Alt+R 1.视图操作

旋转视图:鼠标中键

平移视图:Shift+鼠标中键 缩放视图:Ctrl+鼠标中键

2.快捷键

新建文件:Ctrl+N 打开文件:Ctrl+O 保存文件:Ctrl+S 另存文件:Ctrl+ Shift+A 绘图:Ctrl+P 草图:S 拉伸:X 回转:R 修剪:T

/中键+右键 /中键+左键

缩放视图:F6 旋转视图:F7 变换:Ctrl+T 重做:Ctrl+Y 撤消:Ctrl+Z 删除:Ctrl+D 显示:Ctrl+ Shift+K 隐藏:Ctrl+B 移动或旋转对象:Ctrl+ Shift+M 编辑对象显示:Ctrl+J 显示工作坐标:W 图层设置:Ctrl+L 图层在视图中可见:Ctrl+ Shift+V

互换显示与隐藏:Ctrl+ Shift+B

显示部件中所有的:Ctrl+ Shift+U

缩放:Ctrl+ Shift+Z

旋转:Ctrl+R

查看截面:Ctrl+H

应用-建模:Ctrl+M

应用-外观造型设计:Ctrl+Alt+S

应用-制图:Ctrl+ Shift+D

应用-加工:Ctrl+Alt+M

应用-NX钣金:Ctrl+Alt+N

刷新:F5

适合窗口:Ctrl+F

捕捉视图:F8

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