鄂教版小学信息技术教案第6册

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第一篇:鄂教版小学信息技术教案第6册

第一课

计算机病毒及防治

(一)教学目的:通过本课的学习,使学生了解什么是计算机病毒及病毒的特点,初步掌握计算机病毒的基本防治方法;提高学生防治电脑病毒的意识,增强学生的法治观念和道德水平,提高学习的兴趣。

教学重点:计算机病毒及防治 教学难点:计算机病毒及防治 教学过程:

一、组织教学

二、谈话导入

从世界上第一台电子计算机在美国诞生到现在的五十三年的时间里, 计算机的软硬件技术得到了迅猛的发展, 计算机开始逐步走进家庭, 但是,同学们在使用计算机的过程中,尤其是上网以后, 计算机信息系统的安全性问题显得越来越突出, 今天这节课,我就给大家介绍计算机病毒计算机病毒及防治。(板书课题)

三、讲授新课

1、什么是计算机病毒? 计算机病毒是一个小程序, 能够自身复制自身, 会将自己的病毒码依附在别的程序上,通过宿主程序的执行,伺机传播病毒程序,有一定潜伏期,一旦条件成熟,进行各种破坏活动,影响计算机使用。注:提问时注意从以下几个方面启发学生:

(1)“计算机病毒”首先是某些人编写的一种计算机程序;(2)为了掩人耳目,病毒程序在计算机内怎么藏身?(3)既然病毒不是一个独立的文件,它怎么被执行?(4)计算机内染了病毒之后,是立即发作吗?

(5)为什么把这种程序称作“病毒”?象生物病毒一样有复制能力。(6)计算机病毒对计算机有什么影响?毁坏数据,影响使用; 继续提问:大家有没有碰到过计算机病毒或是听说过什么样的病毒? 你们见过计算机病毒发作时的样子吗?

2、计算机病毒对计算机的影响:  降低系统执行效率  在屏幕上显示各种信息  造成死机

3、算机病毒的特点:

传染性、寄生性、隐蔽性、潜伏性、可触发性、破坏性、广泛性、快速性

提问:计算机病毒是通过什么途径传播的呢? 软盘、盗版光盘、网络、硬盘。

4、计算病毒的防治

1.软盘:外来软盘要查毒、杀毒,重要软盘要防写,重要数据要备份;

2.光盘:使用正版光盘软件;

 部分文件被删除  改变存储在硬件上的程序  破坏整个硬盘或软盘内资料3.网络:安装公安部的KILL实时监控、并及时升级(一月2次);

4.硬盘:安装硬盘保护卡、病毒防火墙(瑞星)

解释: “实时监控”。一开机,反病毒程序就一刻不停地工作,它实时地监测着计算机工作,一旦发现可疑现象,立即给出警告。

“防火墙”建筑上的防火墙,如果一个房间起火,防火墙就会防治它蔓延到其它房间去,病毒防火墙也是如此,如果你的计算安装了病毒防火墙,它就会自动进行查毒、杀毒工作。比如,你受到一封带有病毒的电子邮件,病毒防火墙会在它入侵的一瞬间将它杀除,你甚至不会感觉到曾经有病毒向你攻击过。

5、培养使用计算机的良好道德

同学们如果将来从事计算机软件开发工作,不要故意用自己所学的知识制毒、传毒给人类造成巨大的危害。

四、小结。

第二课

计算机病毒及防治

(二)教学目的:通过本课的学习,使学生初步掌握计算机病毒的基本防治方法,提高学生防治电脑病毒的意识,增强学生的法治观念和道德水平,提高学习的兴趣。

教学重点:计算机病毒及防治 教学难点:计算机病毒及防治 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入

1、复习前节课的内容

2、谈话:对付计算机病毒的方法很多,其中使用杀毒软件是最主要的一种。(板书课题)

三、讲授新课

1、认识KILL杀毒软件

KILL是世界第二大软件公司美国CA(冠群)公司与国内第一家反病毒软件开发公司中国金辰公司合作推出的优秀的反病毒产品。它采用CA的先进技术,具有出色的查杀病毒能力和强大的管理功能。

2、KILL的使用

启动KILL:点击“开始”—“程序”—“KILL”

菜单栏、工具箱、目录窗口、状态栏、进程提示窗口

3、制作急救盘

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第三课

文件压缩软件——WINZIP

(一)教学目的:通过本课的学习,使学生初步认识WINZIP,掌握WINZIP的简单使用方法,提高学习的兴趣。

教学重点:WINZIP的简单使用 教学难点:WINZIP的简单使用

教学过程:

一、组织教学

二、复习导入

1、复习前节课的内容

2、谈话:今天我们来认识一个新朋友—WINZIP(板书课题)

三、讲授新课

1、认识WINZIP软件:WinZip是一种將文件压缩的软件。压缩软件的主要功能在於將文件压缩之后使其所占的空间变小,方便其网络传播。而较小的文件在网络上传输时,更是能够节省许多的时间及空间,所以压缩软件自然有其存在的必要,而WinZip的压缩格式,目前在网络上可说是较常使用的一种。接下来我们来学习如何使用WinZip来压缩文件

2、WINZIP的使用

(启动WINZIP): “开始”—“程序”—“WINZIP”—WINZIP7.0 方法1:“新的”—“输入文件名”—“确定”—“选定文件”—“添加”

方法2:选定要压缩的文件—点击鼠标右键—“Add to zip”—输入名字—添加

3、提问:你们还有别的压缩方法吗?

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第四课

文件压缩软件——WINZIP

(二)教学目的:通过本课的学习,使学生进一步认识WINZIP,掌握WINZIP的简单使用方法,提高学习的兴趣。

教学重点:WINZIP的简单使用 教学难点:WINZIP的简单使用

教学过程:

一、组织教学

二、复习导入 复习前节课的内容

三、讲授新课 WINZIP解压缩

方法1:运行WINZIP—单击“打开”—对话框里选择要解压的文件—单击“解压缩”工具—选择解压缩地址—最后单击“解压缩”。

方法2:选择要解压的文件—单击鼠标右键“Extract to ”—选择要解压的位置—最后单击“解压缩”。

四、学生练习,教师辅导。

五、小结

第五课

认识Powerpoint97

(一)教学目的:通过本课的学习,使学生初步认识Powerpoint97,掌握Powerpoint97的简单使用方法,提高学习的兴趣。

教学重点:掌握启动和退出PowerPoint的方法;

教学难点:认识PowerPoint窗口、创建文件的方法教学过程:

一、组织教学

二、复习导入

1、复习前节课的内容

谈话:今天我们来认识一个新朋友—Powerpoint97(板书课题)

1、看一下powerpoint的动画演示——“欢迎进入PowerPoint世界!”

2、问:谁知道这是用什么编制的?(引出PowerPoint的重要性)那么,你认为可能会在什么方面使用powerpoint呢?(在高级的现代商业活动中,公司重要的的装备:笔记本电脑。其中最重要的内容是使用powerpoint;教师教学中使用powerpoint„„)

3、这节课,我们就来进入Powerpoint的世界,看看究竟有啥本事。

三、讲授新课 认识powerpoint:

1、启动Powerpoint,单击 “开始” →“程序” →“Microsoft powerpoint”就可以启动它,启动后,我们再选择“空演示文稿”,点击“确定”就可以了。然后会出现一个对话框,这时我们选空白幻灯片,进入Powerpoint编辑界面。

2、认识Powerpoint界面。

A、提问:想一想这窗口和已学过的什么窗口相类似?(word)

B、介绍标题栏、菜单栏、工具栏、窗口控制按钮、编辑区等界面内容。

C、介绍Powerpoint的五种不同的视图

PowerPoint有五种视图模式,可在菜单“视图”中切换。

(1)幻灯片视图:可处理个别的幻灯片。(2)大纲视图:直接处理幻灯片的标题及文本段落内

容。

(3)幻灯片浏览视图:重组幻灯片的顺序及选定播放效

果。

(4)备注页视图:可建立演示者的参考信息。

(5)幻灯片放映模式:以全屏幕的电子简报方式播放出每一张幻灯片。

三、练一练:

学生对照书本的步骤,自己试制作一张幻灯片

四、作品欣赏:展示学生优秀作品,让学生间进行点评

五、小结、质疑:

今天,我们认识了powerpoint。主要了解了在我们认识了它的可以使用它制作一个演示稿,这种演示稿经常被称为幻灯片。操作过程中遇到什么困难,;还需要解决?

第六课

制作一张简单的演示文稿

(二)教学目的:通过本课的学习,使学生进一步认识Powerpoint97,掌握Powerpoint97的简单使用方法,提高学习的兴趣。

教学重点:制作、保存幻灯片的方法 教学难点:制作、保存幻灯片的方法

一、组织教学

二、复习导入

1、复习前节课的内容

2、谈话:上一节课,我们学习了什么内容?,你们说Powerpoint有意思吗?今天我们继续学习Powerpoint的知识。

三、讲授新课

1、师:上节课,在制作幻灯片时,你遇到哪些困难需要老师帮助你解决的吗?

2、学生提问题,先让学生之间交流,自己解决,如不能解决的再由老师帮助解决。

3、学生再次尝试根据书本制作幻灯片,熟悉输入文字,改变字体、背景颜色等操作。

4、学习保存文件

A、如果想将刚才制作的文件保存在自己的文件夹中,该怎样保存?

B、赶快看看书,找答案。

C、学生回答保存的方法(边说,边保存。)D、这个方法与以前学过的什么保存方法相似?

E、学生将自己的文件保存在自己的文件夹中,文件名为“学号”

四、学生练习,教师辅导。

学生自己设计一张幻灯片

五、作品欣赏: 展示学生的优秀作品点评。

六、小结、质疑:

1、今天,你学会了什么?

2、操作过程中还遇到什么困难还需要老师解决?

第七课

用模板制作演示文稿

(三)教学目的:通过本课的学习,使学生进一步认识Powerpoint97,掌握Powerpoint97的简单使用方法,提高学习的兴趣。

教学重点:用模板制作演示文稿的方法 教学难点:用模板制作演示文稿的方法

一、组织教学

二、复习导入

1、复习前节课的内容

2、谈话:上一节课,我们学习了什么内容?今天我们继续学习Powerpoint的知识。

三、讲授新课

1、认识“模板”

模板是Powerpoint提供的一些演示文稿模型,它可以使所有幻灯片都有相同的背景和基本格式。

2、启动“模板”

启动Powerpoint—选择“模板”—“确定”—选择相应的模板—单击“确定”

3、更改“模板”

打开幻灯片—选择菜单“格式”—“应用设计模板”—选择相应模板—单击“应用”

4、多张幻灯片的制作:单击菜单“插入”—“新幻灯片”

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第八课

用模板制作演示文稿

(四)教学目的:通过本课的学习,使学生进一步认识Powerpoint97,掌握Powerpoint97的简单使用方法,提高学习的兴趣。

教学重点:演示文稿的修饰方法

教学难点:演示文稿里插入艺术字、剪贴画及编辑文本的方法

一、组织教学

二、复习导入

1、复习前节课的内容

2、谈话:上一节课,我们学习了什么内容?今天我们继续学习Powerpoint的知识。(板书课题)

三、讲授新课

1、插入艺术字

点击菜单“插入”—“图片”选项—“艺术字”—选择相应的艺术字—“确定”—输入文字—最后点“确定”。

拖动文字周围的空心方块进行调整文字的大小 设置艺术字体格式:鼠标右键单击艺术字

2、插入“剪贴画”

点击菜单“插入”—“图片”选项—“剪贴画”—选择相应的剪贴画—最后点“确定”。

3、插入“文本框”

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第九课

演示文稿的放映

(四)教学目的:通过本课的学习,使学生进一步认识Powerpoint97,掌握Powerpoint97的简单使用方法,提高学习的兴趣。

教学重点:演示文稿的放映 教学难点:演示文稿的放映

一、组织教学

二、复习导入

1、复习前节课的内容

2、谈话:上一节课,我们学习了什么内容?今天我们继续学习Powerpoint的知识。(板书课题)

三、讲授新课

1、谈话

师:上节课,在制作幻灯片时,你遇到哪些困难需要老师帮助你解决的吗?

学生提问题,先让学生之间交流,自己解决,如不能解决的再由老师帮助解决。

2、设置幻灯片放映方式:演讲者放映为最常用的方式

3、制作放映切换效果

(1)教师示范

A、单击“幻灯片放映”中的“幻灯片切换”命令。B、在打开的对话框中选“效果”列表中的“随机”项。C、选择“切换速度”为中速。

D、在“换页方式”中设置“单击鼠标换页”项和“每隔”项并输入10秒,还可以在“声音”列表中选择换页声音

E、单击“全部应用”按钮,切换设置将应用于每一页幻灯片。

选择菜单“幻灯片放映”中的“设置放映方式”命令,在打开的对话框中设置“循环放映”,“按ESC键终止项”。

(2)学生尝试操作。

4、“绘图笔”的使用

第十课

轻松一课

教学目的:

1、让学生掌握《空当接龙》游戏的玩法,使学生熟练掌握鼠标的操作方法。

2、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣

教学重点:

1、使学生熟练掌握空当接龙的操作方法。

2、掌握空当接龙的规则。

教学难点:掌握空当接龙的规则 教学过程:

一、组织教学

二、谈话导入

今天我们来玩一个游戏——空当接龙

三、讲授新课

1、教师介绍游戏规则:

游戏的玩法:左上有四个空位,每个可以临时存放一张纸牌,此游戏中它们被称为中转单元(A)。右上方的四个空位是回收单元(B),A可以随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。所有纸牌都移入回收单元后,本局结束,你就胜利了。注意,与中转单元不同,移入回收单元中的纸牌是不能再拿出来的。移牌时要遵守以下规则:

1、每一列中只能移动最下面的牌,被压住的牌是不能直接移动的。左上的中转单元中的牌都可以移动。

2、游戏中允许你将牌移到三个地方:

① 左上的中转单元:条件:如果有空位的话。

② 右上的回收单元:条件:A可以随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。

③ 某一列的下面:这是最重要的去处,要求的条件:移到某一列的牌必须按照从大到小的顺序,而且颜色必须交替变化。游戏的策略与技巧:

1、尽量让中转单元保持为空,不要轻易占用它。

2、被压住的牌看不清花色时,用鼠标右键单击它就能看到了。

3、如果在某一列按顺序排好了两张或两张以上的牌,可以将排好顺序的整列牌移到另一列。

4、当你只剩下最后一张可移动的牌时,标题栏会自动闪烁以提醒你注意,此时一定要三思而后行。

2、教师简单示范游戏的玩法

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第二篇:鄂教版小学信息技术教案第1册

第一课

信息技术

教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解信息技术的知识,了解计算机在我们生活中的作用,提高学习计算机的兴趣。

教学重点:计算机与信息的关系 教学难点:信息与信息技术 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、谈话导入

同学们,你们好,现在已经进入21世纪,21实际是数字化信息时代,那什么是信息?什么是信息技术呢?(板书课题)

三、讲授新课

1、学生读课本,小组讨论,掌握信息及信息技术 信息:就是用语言、文字、符号、图象、数字、声音、情景等所表达出来的内容。

信息技术:就是信息的采集、传递和处理等技术。

2、计算机在人们生活中的应用 计算机在人们生活中有哪些应用? 学生分小组讨论,回答。

四、学生练习,教师辅导。完成课后作业

五、小结。

第二课

认识一个新伙伴——计算机

教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解计算机的发展史,提高学习计算机的兴趣。

教学重点:计算机的发展史

教学难点:计算机的发展史的标志 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、谈话导入

1、向学生介绍计算机教室的情况

2、教师提问:计算机为什么叫“电脑”,学生思考

后回答(板书课题)

三、讲授新课1、1946年第一台电子计算机诞生,虽然每秒钟只能进行5000次加减运算,但它具有划时代的意义.。电子计算机是一种现代化电子设备,是20世纪人类最伟大的发明之一,它不仅能高速、准确的进行运算,还能进行推理、分析、判断等,从而帮助人类完成一部分脑力劳动,所以人们称它为“电脑”。

2、计算机的诞生与发展

电子计算机的发展

1、第一代电子计算机是电子管计算机,时间大约是1946年~1958年,逻辑元件采用电子管,运算速度为每秒几千次,内存为几KB.体积大,造价高.仅应用于军事和科学研究.2、第二代电子计算机是电子管计算机,时间大约是1958~1964年,其逻辑元件由电子管改为晶体管,运算速度达到每秒几十万次,内存扩大到几十KB.3、第三代电子计算机是集成电路计算机,时间大约是1964~1970年.其逻辑元件采用小规模集成电路.运算速度可达到每秒几十万次到几百万次、第四代电子计算机是大规模集成电路计算机,时间是1970年至今.其逻辑元件采用大规模集成电路,运算速度可达到每秒几千万次到十万亿次.计算机的应用 1.科学计算

2、过程控制

3.数据处理 4,人工智能

5,计算机辅助工程

四、学生练习,教师辅导。

五、小结

6, 信息高速公路

7,电子商务 通过计算机和网络进行商务活动.8,娱乐 利用计算机看影碟,听音乐,玩游戏.第三课

计算机是如何工作的

教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解计算机的工作原理,掌握计算机的简单操作,提高学习计算机的兴趣。

教学重点:计算机的工作原理 教学难点:计算机的容量 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:复习前节课的内容

三、讲授新课

1、计算机的存储器:软盘、硬盘、光盘

2、计算机的容量单位:最小的容量单位:字节(B)1024B=1KB

1024KB=1MB

1024MB=1GB

3、计算机的工作原理

4、启动计算机

接通电源—打开显示器、主机电源—机器自检—开机成功 软启动:CTRL+ALT+DEL

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第四课

相识在WIN98 教学目的:通过本课的学习,让学生能初步认识鼠标,掌握鼠标的简单操作,提高学习计算机的兴趣。

教学重点:鼠标的使用 教学难点:鼠标的正确使用 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:

1、复习前节课的内容

2、今天我们一起来研究一下鼠标有哪些了不起的本领.三、讲授新课(一)鼠标的操作

⒈谈话:你以前见过鼠标吗 今天让我们再一次认真地观察鼠标,看看它是什么样子的⒉学生自由观察.⒊汇报:你有什么新的发现

⒋同学们观察得很仔细.(展示鼠标图片)鼠标外形象一个老鼠,后面还有一个细细的尾巴,所以我们形象地把它称之为鼠标.在鼠标器上有两个按键,左边的称为左键,右边的称为右键,我们同学们使用的鼠标中间还多了一个象轮子一样的按键,这个键叫做滚动键;滚珠

⒌同学们,你们以前使用过鼠标吗 你认为使用鼠标容易吗 假如老师不教,你会完成一些很难的操作吗

⒍出示学件,学生尝试操作.(3~5分钟)⒎交流:操作对了吗 你一共进行了哪几种操作(单击,双击,右击,移动,拖动)逐个教学.(提一提握鼠标方法)⒏现在大家都会操作了吗 谁还有什么不明白的地方吗 真的都会了吗 你能再操作一下给老师看看吗

⒐学生自由操作,教师巡视,个别指导.(3~5分钟)注意学生握鼠标方法.(二)认识指针

⒈刚刚你在操作的时候有什么发现 在移动鼠标的过程中,指针有没有变化

⒉你还看到过鼠标指针的其他样子吗

⒊出示图片,介绍鼠标指针的形状.四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第五课

轻松一课——纸牌

教学目的:

1、让学生掌握纸牌的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标的操作方法。

2、掌握纸牌规则。

教学难点:掌握纸牌的规则。执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

三、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

“程序管理器”—“游戏”组图标—“纸牌”

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第六课

开始菜单

(一)教学目的:通过本课的学习,让学生能够初步认识“开始”菜单,了解“开始”菜单的作用及使用,增强学计算机的兴趣。

教学重点:“开始”菜单的使用 教学难点:“开始”菜单的使用 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:复习前节课的内容

三、讲授新课

1、认识“开始”菜单

[开始]菜单位于桌面的左下角,任务栏的左端。它是使用WINDOWS98所有功能的基础,各种应用程序的启动,对话框的打开,帮助文件的调阅都要通过[开始]菜单进行。也就是说,只要了解了[开始]菜单的使用方法,就可以实际运用windows所提供的各项功能了。

打开[开始]菜单后,移动鼠标,当指向菜单中带有三角形标记的菜单时,就会自动打开相应的下级子菜单,单击其中的某个程序名,就会启动相应的程序。

2、“帮助”的使用

3、“查找”的使用

四、学生练习,教师辅导。

六、小结。

第七课

开始菜单

(二)教学目的:通过本课的学习,让学生进一步认识“开始”菜单,了解“开始”菜单的作用及使用,增强学计算机的兴趣。

教学重点:学习“任务栏”和“文档”的使用 教学难点:“任务栏”和“文档”的正确使用 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:复习前节课的内容

三、讲授新课

1、隐藏“提示栏”

开始—设置—任务栏和开始菜单—选“自动隐藏”—确定

2、文档:

单击“开始”— “文档”,就会发现我们最近打开的最多15个文件会出现在这个列表中。点击这个文件的快捷方式就可以很方便地打开我们所需的文件,而不必翻开层层目录来寻找这个文件了。清空文档记录

单击“开始”按钮,指向“设置”,再选择“任务栏和开始菜单”,然后切换到“开始菜单程序”标签项,按“清除”按钮即可将文档列表信息全部删除。

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第八课

开始菜单

(三)教学目的:通过本课的学习,让学生进一步认识“开始”菜单,了解“开始”菜单的作用及使用,增强学计算机的兴趣。

教学重点:开始菜单选项的添加 教学难点:开始菜单选项的添加 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:复习前节课的内容

三、讲授新课 1.添加“选项”

单击“开始”——“设置”——单击“任务栏和开始菜单”——切换到“开始菜单程序”标签项——单击“添加”——单击“浏览”——选择要添加的程序——单击“打开”——单击“下一步”,然后用鼠标左键双击要存放该程序快捷方式的菜单——单击“完成”。2.删除“选项”

如果要删除开始菜单中的程序、文档或文件夹,单击“开始”,指向“设置”,然后单击“任务栏和开始菜单”,切换到“开始菜单程序”标签项,再单击“删除”,指定所要删除的程序或文件夹,最后按“删除”按钮。

3、“开始”菜单高级选项

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第九课

键盘练习

(一)教学目的:通过本课的学习,让学生初步认识键盘,了解各键盘的使用方法并掌握,增强学计算机的兴趣。

教学重点:键盘的正确使用 教学难点:键盘的正确使用 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:复习前节课的内容

三、讲授新课

1、认识键盘(师出示键盘)一般键盘的按键布局基本相同,所有按键按功能可以分为四组:

功能键:F1~F12,位于键盘的最上边,其功能一般由正运行的软件决定,对于不同软件某一功能键的作用不尽相同,如在文字处理软件Word中F5的作用是查找替换,在网页浏览器IE中F5的作用变成了刷新网页。

主键盘:它就是我们常见的打字键区,它是键盘上面积最大的一块,上面有A~Z共26个字母、数字键、符号键以及空格键、回车键等。小键盘:主要是数字键和加减乘除运算键,处于键盘的右侧,为方便数据录入而设计。

其它键:在主键盘和数字键盘的中间,主要是上下左右四个方向键和Home、End等光标控制键。

2、操作键盘的正确姿势:

(1)上身挺直,肩膀放平,肌肉放松,两脚平放地上。

(2)手腕及肘部成一直线,手指弯曲自然适度、轻放在基本键位上,手臂不要张开。

(3)显示器比眼睛略低,桌椅的高度要适中。

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第十课

键盘练习

(二)教学目的:通过本课的学习,让学生进一步认识键盘,了解键盘的使用方法并掌握,增强学计算机的兴趣。

教学重点:键盘指法练习教学难点:键盘指法练习执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:复习前节课的内容

三、讲授新课

1、正确的击键方法:

指尖击键,力度适当,节奏均匀,击键后,手指立刻回到基本键上来。

2、基本键 A S D F J K L ;

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第十一课

键盘练习

(三)教学目的:通过本课的学习,让学生进一步认识键盘,了解键盘的使用方法并掌握,增强学计算机的兴趣。

教学重点:键盘指法练习教学难点:手指的正确分工 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:复习前节课的内容

三、讲授新课

1、手指分工

2、SHIFT键的使用

此键也称为上档键,它有几种用法。第一,可以用它来临时转换大小写,如果现在键盘是小写输入状态,按住此键不放再按字母键,输入进去的将是大写字母,反之亦然;其次,在很多键位上都有上下两个符号,如果直接按键,输入进去的是下面的符号,但是,如果先按住Shift键不放再按这些键,输入进去的则是上面的符号。

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第十二课

键盘练习

(四)教学目的:通过本课的学习,让学生进一步认识键盘,了解键盘的使用方法并掌握,增强学计算机的兴趣。

教学重点:键盘指法练习教学难点:手指的正确分工 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:

复习前节课的内容

三、学生练习,教师辅导。学生利用“金山打字”进行英文打字

四、小结。

第十三课

DOS命令

(一)教学目的:通过本课的学习,让学生能初步认识DOS操作系统以及简单的DOS命令,通过实践增强学计算机的兴趣。

教学重点:认识DOS操作系统 教学难点:DOS命令正确使用 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:复习前节课的内容

三、讲授新课

1、认识DOS操作系统

操作系统传统上是负责对电脑硬件直接控制及管理的系统软件。对计算机系统而言, 操作系统是对所有系统资源进行管理的程序的集合;对用户而言,操作系统提供了对系统资源进行有效利用的简单抽象的方法。

2、简单的DOS命令

 DIR(查看):

DIR/P

DIR/W

DIR/P/W  CLS(清除)

 TIME/DATE(时间/日期)

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

第十四课

DOS命令

(二)教学目的:通过本课的学习,让学生能进一步认识DOS操作系统以及简单的DOS命令,通过实践增强学计算机的兴趣。

教学重点:认识DOS操作系统 教学难点:DOS命令正确使用 执教者:望权 教学过程:

一、组织教学

二、复习导入:复习前节课的内容

三、讲授新课

1、MD(建立文件目录)C:>MD 目录名(回车)

2、CD(改变文件目录)C:>CD 目录名(回车)

3、RD(删除文件目录)C:>RD 目录名(回车)

4、FORMAT(格式化)

5、COPY(复制)

四、学生练习,教师辅导。

五、小结。

注:目录需为空目录

第三篇:鄂教版信息技术教案

Scratch角色我会用

[教学目标]

(1)认识Scratch中的角色。(2)学习在Scratch中新增角色。(3)学会为舞台选择适合的背景。

(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。[课时安排] 1 课时

[教学重点与难点]

重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。[教学准备] 多媒体网络教室和课件。[教学过程]

一、激趣导入

听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:

二、认识“角色”

师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。(操作演示)

知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。

师:打开scratch,默认的角色就是小猫。

生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗? 生汇报讨论结果。

三、新增“角色”

师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标 来添加。(1)绘制新角色

师:单击 中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。

师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。师:请大家试试看。生操作。

请生说一说其它按钮的作用 学生尝试操作,汇报。师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色

师:单击

中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置 师示范操作。

学生尝试操作,汇报。实践园:

(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。

(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。知识屋:

1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

2.新导入的角色默认为“角色2” “角色3”,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。

3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。

4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:

软件会随机加入一些特别的角色。

生讨论探究园:

能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台? 生实践操作,交流,汇报。师点评、小结。

四、设置背景

师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。①选中“角色区”的图标。②选择“舞台编辑区” 选项。

③选择“新增背景”中的“导入”选项。

④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。师:这样新的背景就设置成功了。师示范操作。生尝试操作。知识屋:

1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。

2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。

生实践操作,交流。讨论坊:

师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?

生尝试操作,讨论。请生汇报讨论结果。师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个…… 生尝试完成实践园。实践园:(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为

时执行。

生操作,师指导。汇报交流。

五、总结

今天,我们学习了什么?

你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!

第八课

舞台造型我来演

认识什么是舞台美术

舞台美术是舞台演出艺术的一个重要的组成部分。它承担着,为戏剧演出塑造全部环境、气氛和人物形象的任务,即演出当中的一切形象造型部分的创作。

舞台美术可分为两大类: 舞台造型设计,布景、道具。人物造型设计,服装、化装。

舞台美术造型的三元素:形、色、光。

形:形象、空间、质感和它们与演员的比例协调关系;

色:利用人们对色彩的心理作用来加强艺术感染力。是由物色、光色复杂结合而运动着的色彩。

光:是三元素中的主体,是最具能动性的因素,是灵魂。具体的讲解将在灯光这一讲题时详述。

从职能上分:布景、灯光、服装、道具、化装、效果和舞台技术管理。舞台美术即舞台布景从戏剧艺术中分离出来成为独立的专业,是17世纪意大利文艺复兴时期才开始的。那时由于建筑科学的发展逐渐形成了镜框台口、透视布景,舞台美术的分工越来越具体而且专业化。

在各种舞台演出艺术,如:戏剧、舞蹈、歌剧、戏曲、演唱会、杂技、木偶等当中,都表现出各自不同的特点。

由于舞台美术属于造型艺术范畴,必然大量地从各种造型艺术中汲取营养。各种绘画的流派、建筑的样式都在影响着它。比如:我国戏曲的舞台美术就以我国民间工艺美术,尤其是民间刺绣为借鉴。(图)

我们来看看剧场的演变:

1. 前12-前4世纪。古希腊对酒神的崇拜,酒神颂歌,祭酒神,雅典的酒神剧场。

2. 古罗马在各方面都受古希腊的影响。古希腊的节庆是祭酒神,古罗马是官方的礼拜。庞

贝是第一个剧场。观众席、斯坎纳、园场连为一个整体。服装与古希腊基本一致,面具的使用。

3. 公元5世纪开始是中世纪。宗教剧开始在教堂演出,中期走出了教堂走向了广场。同台

多景是中世纪演出的特点。人间、地狱、天堂同时在一个场景中。活动车台。程式化的布景与服装。

4. 17世纪文艺复兴,官方的宫廷戏剧、民间的假面喜剧。西班牙的旅馆剧场、英国的莎士

比亚剧场。

绘画和雕塑的手段同时进入舞台,由于换景的需要出现了三棱柱布景、侧景体系的形成。

5. 18世纪古典主义,三面墙布景萌生,第四堵墙的概念。6. 19世纪出现浪漫主义戏剧。7. 20世纪的印象主义、象征、立体、未来、构成、表现、超现实、先锋派、荒诞派等等艺

术流派和思潮无一不深深影响着舞台美术的形式。第二讲:舞台美术的创作规律

一.舞台演出的结构及舞台美术在演出中的位置 *一度创作部分:剧本的创作 舞剧的脚本创作

*二度创作: 导演 表演 舞美 音乐 演出必要部分 组织者 塑造者 外部造型 视觉形象气氛 1. 与编剧、编舞、导演等主创人员确定演出风格 2. 组织剧情环境 3. 从案头到舞台 4. 舞台合成

一.

舞台美术的三个功能特性 组织动作空间 再现动作环境 表现动作的情绪与意义

二. 舞台演出的独特性 舞台美术的假定性

第四篇:第6册美术教案

第一课:水墨游戏

教学目的:

1、尝试使用中国画的工具,材料。

2、认识墨的焦、浓、重、淡、清。

3、培养学生热爱民族传统艺术。教学重点;

1、认识、掌握工具材料的使用。

2、焦、浓、重、淡、清的画法。教学难点:

1、工具的使用。

2、用笔、用墨的训练。教学工具、材料:

毛笔、生宣纸、砚台、画毡、墨、装水的瓶子等。教学过程:

1、教师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。

2、出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。

让学生直观认识什么是中国画并出示课题——“水墨游戏”。

1、教师边实践边介绍中国画的工具材料。

(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。

(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。)

(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)

2、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的量。或用墨的量。

3、请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。

4、布置作业,画一幅有浓、淡变化的水墨画。

5、教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。

6、征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。

7、组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。课后收获与反思:

第二课 重重复复

教学目的:

1.认识平面构成的简单形成重复,了解重复图案的艺术特色,提高审美素养。2.学会设计简单的重复图案,训练抽象构成能力。

3.联系生活实际,利用实物中的重复排列,引导学生把课堂知识运用到生活中。教学重难点:让学生掌握重复排列的设计方法。教学过程:

一、组织教学,师生问好。

二、创设情景,诱导发现,导入新课。

师:同学们,现在有一家设计公司要开发一种新的项目,想请同学们帮忙搞设计,你们有信心吗?一会儿,就在我们班级进行评比,选出最佳设计作品送给设计公司,你们说好吗?

师:大家一定很想知道,公司要求我们设计什么?我们先看一幅画就知道了。1.教师出示课件范图,让学生发现重复排列的特点。

师:同学们边欣赏,边思考。这幅画有什么特点?(点击课件)

①老师点击鼠标,鱼儿向左重复连续排列。②点击鼠标,鱼儿向右重复连续排列。③点击鼠标,鱼儿向上重复连续排列。④点击鼠标,鱼儿向下重复连续排列。2.引导学生概括出重复的概念。师:谁能把刚才看到的说一说?

小结:像这样,把一个基本形向上、向下、向左、向右反复连续的排列的图案叫重复图案。这就是我们这节课所要学习和设计公司要设计的内容。板书课题:重重复复。

三、观察质疑,操作交流,讲授新课。

1.让学生根据所学的二方连续纹样,摆出一些重复的基本形式。

师:重复构成的规律,真特别。下面请同学们动动脑筋,把老师这儿的泡塑鱼排列一下,这些鱼儿还可以怎么排列着游?

下面的学生,拿出信封里的鱼儿,在方格垫板上摆一摆。把你们所想的都摆出来。教师随着学生演示完毕,逐步把骨式图贴于黑板上。引导学生小结:重复排列的方式是多种多样的。

2.发挥学生的想象里在一次让学生摆出不同的重复形式。师:鱼儿除了这几种排列外,还有其他的排列方式吗?

同学再摆一摆,通过学生动手操作,发现还有多种重复排列的方式,待学生操作完毕,各组派代表把鱼的排列图展示给全班同学欣赏。

四、自由想象,小组创作,进行课堂练习。

1.结合课本范图诱导启发,拓展创作的题材与空间。

师:除了动物鱼的图案可以进行重重复复的排列,还有其他的基本形吗?

引导学生观察课本范图,诱导学生说出还有用植物、静物、几何图形等基本形进行排列。同时让学生举例说说,使学生明确画的内容之多、之广。2.讲解作画步骤。

① 先请学生说说作画步骤。② 教师适当给予提示,再归纳。3.自由想象,绘画图案。

接下来,各小组讨论一下,把你们收集的东西摆一摆.4.教师巡视辅导,学生自由想象,讨论、设计、绘画。

五、展评习作

1.举办小型作品展览,让学生先自我评价,教师、同学辅以点评。2.联系生活,让学生说一说生活中那里可以见到重复图案。

3.课堂小结:图案艺术与我们的生活紧密相连。生活中有图案,图案来源于生活,而且图案能美化生活。希望同学们在今后的学习中,继续学习好基础图案,把我们的生活装扮得更加美丽。

第三课 曲曲直直

教学目标:

1、知识技能目标:

a)能够说说曲、直线及物品带给自己的感受。

b)能够用绘画、剪贴、综合等方法表现曲线、直线的画面。

2、情感态度:

通过收集不同的直、曲材料进行创作,培养学生留心生活细节与自主创新意识。

3、学习策略: 引导学生自主探究;

教学重点:引导通过反复欣赏、观察使认识直、曲线在画面中的作用。教学难点:利用身边的材料的曲、直特性巧妙创作一幅图 教具:

杨景芝《线的认识与表现》VCD 4 克立作品《奔流》 毕加索《牛头》 其他图片

教学过程与方法:

(一)教学过程结构: ○板书

直接导入:提出主题

1、观看 ○课件

2、欣赏、感受

○线与图片

3、小组班级展示

观察 触摸 同组描述 分享自己的直、曲物品

4、评价最佳评论

全班展示 好在哪 学习欣赏作品

5、学生分析 师分析

6、试一试

完成直曲线画面

7、展示(收拾与整理)

(二)教学过程结构说明:

教具准备:直曲线课件,大量的作品。学具准备:课前教师布置学生收集“曲”或“直”的物品和胶水、剪刀等学具,带到课堂。教学过程:

1、师:“这节课我们谈论‘曲’与‘直’。” 教师板书“曲曲直直”。

2、师:“在课前老师先带你们一起去看看线条家族中的曲曲直直”。播放课件《线的认识与表现》,了解直线与曲线的类型及他们给人们的感觉。

(绘画中的线具有丰富的表现力,线有许多的变化,这些变化使线的美感具有无穷的魅力。线的种类大体有直线和曲线两类。直线有:垂直线、平行线、斜线、折线和交叉线等。曲线有:弧线、波浪线、螺旋线等。不同的线给人的感觉不一样。欣赏范图:这是幅山涧流泉的照片,流水形成的优美曲线会给我们柔和、流动、轻快的感觉;而另一幅岩石图,挺拔的直线会给我们明快、简洁、力量的感觉。垂直线给人庄严、挺拔、高洁、希望和正直的感觉;霍克纳作品《更大的水花》使用许多水平线,水平线有平和、安定、静止的感觉。螺旋线则有变化、运动、紧张和不安的感觉。规则的曲线、使人感到明朗、整齐圆滑有序;自由曲线则显得活泼、优美、生动、柔和。)

3、师:“你们也带来不少曲与直的物品,互相观察、细心触摸、再跟同组的同学介绍,一起感受一下,特别要讨论一下这样的直或曲的物品带给你什么感觉。注意:每一组评出一位最佳介绍(评论)员。”

学生小组讨论,师注意引导学生养成良好的交流讨论习惯。学生分组介绍,讨论。

4、直与曲物品展示。

师:同学们,推出你们小组选出的最佳评论员,带上你们的物品上来介绍,与全班同学分享。注意听、看、不同的物品给人的感觉不同,你适当时候可以举手发言表达。

5、图片欣赏,分析:作品中的曲线、直线或材料用得好吗?

克立《奔流》、毕加索《牛头》、陈半丁《凌波》、儿童作品《卡车》 《时尚卷发》

6、师:用你们手中的材料,想一想可以组成什么样的作品?小组之间试一试。

7、作品展示,评出有创意的作品。环境收拾整理。

第四课平平稳稳

教学目的:

1.理解对称或匀衡的原理,找出我们周围的对称或均衡的物体

2.运用物体的对称或均衡原理,通过剪纸、拼贴、绘画等手段把自己的感觉表现出来。

教学重点: 理解感受物体的对称或均衡的表现形式。教学难点:用各种材料来表现对均衡的感受。

教学用具:图片 投影仪 水彩笔 油画棒 彩色纸 剪刀 胶水等 教学过程:

一、导入:用投影仪放一组图片,让学生观察这些图片中的物体造型有什么特点?

师小结:对称、均衡的物体给人以庄重、严肃、整齐、平稳的感觉。

二、发展阶段:引导学生感受均衡:中心线两边的图形、色彩虽不相同,但在视觉上有平衡感。

举例:一棵树、一篮水果,它们的左右不一定对称,但视觉上看去是平衡的。教材中的《镜前的少女》、《组合橱》等都是给人的视觉上以平衡感,所以它们看上去是平稳。图片《大海上的船》,海面上船有的大、有的小,画面左边一艘大轮船,右边有远近三艘小船。画面左右不对称,但视觉上看是平衡的。

小组讨论:请同学找一找日常生活中哪些物体是对称或均衡的,小组个别同学汇报小结。

师小结;这些对称的或给人以平衡感的物体、图片,都给人平稳、庄重、整齐的感觉。

作业布置:我们可以用绘画、剪纸、拼贴等方式完成一幅表现对称 或均衡感受的作品。可以一人完成也可以俩人合作完成。

拓展:可用小组合作完成,还可以用立体折纸或泥塑形式完成作业。

第五课 感受声音

课 时:1课时

课 型:欣赏、造型、表现、评述 [教学目的] 1.通过教学活动,让学生依靠听觉激发美感情绪,而达到培养学生创造视觉符号的表达能力。

2.通过学习活动,在教师的引导下学生通过对声音节奏的认识与表达。运用线、形、色等诸因素的重叠来体现听觉感受。

[教学重点] 启发学生感受声音的旋律和节奏 [教学难点] 让学生听音乐并把自己的感受表达出来 [教学过程及方法] 1.导入阶段:(教师要求学生闭上眼睛聆听)

选择节奏轻柔的轻音乐和节奏强烈的迪斯科音乐让学生感受不同节奏。(学生小组讨论对音乐的感想)

轻音乐感觉柔和、优美、甜润、流畅;迪斯科音乐感觉坚硬、热烈、紧张。2.发展阶段:

启发视觉表现。如果把这种感觉用线来表示,(学生小组讨论)哪些线感觉硬,哪些线感觉柔软?

直线有硬的感觉,曲线使人感到柔和,用线表现节奏如同音乐的节拍,有上下、强弱、长短、起伏变化。由线组成的形有几何形和自由形,通过点、圆、方、三角等基本形,产生规律的运动节奏。其基本方法是:数量的变化、位置的变化和方向的变化。由此产生各种缓慢、激烈的运动节奏。给人流动、滑行、奔驰、激荡、升腾的感觉。

3.探究阶段:(欣赏抽象绘画作品)

康定斯基(俄)用圆表现宇宙空间和星系的相互作用。用飘带式和漂浮体造型表现一种活泼、游动不定的、变幻的感觉。

马列维奇(俄)用直线组成的一个个图形,形成了神秘莫测的宇宙空间。4.启发创作阶段:

闭上眼睛听音乐,根据乐曲节奏想象出现的图形,也可以根据乐曲中的乐器奏出的乐音创造符号进行表达,符号需有大小、位置、方向的不同变化。

5.学生创作阶段:教师注意启发学生的感受,使用造型语言不必过于工细行装饰(欣赏学生作品)

学生创作练习,教师巡回辅导。6.课堂延伸:

启发学生可选择各种方式和材料来表达声音,如人体动作(舞蹈)、雕塑等。

第六课 迷 彩 服

一、教学目的:

1.感受图案的装饰性特点。

2.学习几种制作方法,拓展学生思维。3.增强保护动物的意识。

二、教学重点:感受图案的装饰性特点。

三、教学难点:色彩的搭配。

四、教学过程:

1.导入:同学们,你们见过解放军战士穿的迷彩服吗?出示迷彩服的图片,观察迷彩服的色彩及图案。许多动物为了保护自己,经过长期的进化,身上形成了跟周围环境接近的图案和色彩,就象一件件的迷彩服。展示欣赏各种有斑纹的动物图片。动物是我们人类的好朋友,我们要保护它们,对吗? 2.欣赏课本上有斑纹的动物图片。说说你喜欢哪一种动物,为什么? 3.学习几种制作技法。注意色彩的搭配。⑴运用点、线、面画动物身上的斑纹。⑵用纸蘸颜料印动物身上的斑纹。

⑶用纸对折,一半涂画你喜欢的几种颜色或花斑,另一半镂刻出动物的外形,然后把纸合上,制作完成。

请同学们动动脑筋,还有其它的什么制作方法。(老师出示利用各种材料拼贴的斑纹图片)

4.选择一种方法为你喜爱的动物设计一件迷彩服,和它们一同去参加动物联欢会。

第七课 彩色玻璃窗

教学目的:

1、以欣赏的形式,让学生初步了解彩色玻璃窗镶嵌画的艺术特点。

2、掌握利用套色剪纸制作窗花的方法,锻炼动手动脑的能力及创作能力。

3、引导学生运用不同的颜色、材料来设计玻璃窗,在设计中,捕捉创作的灵感。重点:掌握套色剪纸的方法,并学会运用套色剪纸来制作窗花。难点:玻璃窗造型的设计及镂空的技法运用。课前准备:

1、教师准备:搜集彩色玻璃窗图片、做好的玻璃窗教具、彩色手工纸(卡纸、蜡光纸、彩色玻璃纸、包装纸)剪刀、胶水。

2、学生准备:彩色手工纸(卡纸、蜡光纸、彩色玻璃纸、包装纸)剪刀、胶水、彩色水笔。教学过程:

一、导入新知

1、欣赏彩色玻璃窗镶嵌画图片。

2、朋友说说这些图片的特点及给你的感觉。(从纹样、色彩上进行欣赏)

3、师对彩色玻璃窗做简单的介绍:彩色玻璃窗镶嵌画,早在罗马式时期就开始使用,一般使用于教堂,公元13—14世纪又得到长足的发展。教堂装饰中采用彩色镶嵌画和窗玻璃画,这种透光的画面在白天的阳光和夜晚的烛光下摇曳,闪耀不定,画上的圣像和五彩装饰图案,在光的照射下令人目眩神迷,非常吸引人。

4、揭示课题:彩色玻璃窗

二、探索新知

1、欣赏书本图片,并请小朋友思考:如何用我们自己的方法来制作彩色玻璃窗?

2、与学生交流讨论,从而引出镂空这种表现方法,师在投影仪下示范几种镂空的技法。

3、学生通过观察思考:老师设计的这些镂空的图案都有一个什么共同的特点?(对称,造型奇特)

4、通过师的示范引导学生也来设计不同的镂空技法,并到展台上进行演示。

5、欣赏老师做好的彩色玻璃窗教具,小组讨论:老师是怎样套色的?为什么颜色会这么鲜艳呢?

6、学生和老师一起交流,得出结论:在镂空的基础上,老师使用了不同颜色及纹样的手工纸来进行套色,从而做出了颜色鲜艳的彩色玻璃窗。

7、欣赏一组窗户造型设计的图片(师课前手绘的作品),对学生在窗户的造型上做进一步引导。

三、综合实践

1、作业:用彩色的手工纸拼帖玻璃窗。

2、要求:造型奇特、色彩鲜艳。

四、巡视指导

五、总结汇报

1、在小组中选出较好的作品贴于黑板展示,并和老师一起来说说,这些作品的优点,及你最想学习的地方。

2、督促学生做好教室卫生保洁工作。

第九课 家乡的桥和塔

课型:造型、表现 课时:1课时 教学目标:

1、指导学生了解各种桥和塔的结构和造型。

2、启发学生欣赏和表现桥和塔,并添画桥和塔周围的景物。

3、引导学生体验桥和塔的造型美。

教学重点:指导学生了解各种桥和塔的结构和造型,体验桥和塔的造型美。教学难点:桥和塔的造型表现 教学准备:

学生:油画棒、水彩笔、水粉颜料、有关桥和塔的图片和资料。教师:范例课件、学生作品等、有关桥和塔的图片和资料。教学过程:

一、引导阶段

1、说一说:启发学生回忆自己所见过的桥和塔,观察了解各种桥和塔的结构和造型。

师:为了让同学们更多地了解桥和塔的结构和造型,课前老师请同学们收集了有关这方面的图片与资料,大家完成了没有?很好,现在请你们带着问题分组进行讨论交流。待会每组派一名代表进行汇报。(1、你们在哪里见过桥和塔?

2、它们在结构和造型上有哪些特征?)

2、小组汇报交流感受,体验桥和塔的造型美。

3、师小结。

二、发展阶段

1、欣赏教材中的范画,(利用多媒体演示)感知范画媒材的运用以及画面的趣味构成。

(1)这些作品运用了哪些材料来怎样表现桥和塔?(2)他们怎样巧妙利用材料的特点?

(3)你们觉得哪幅作品画面组合得好,为什么?

2、把你的想法与同组的同学交流。

师:欣赏了这些作品后同学们是不是也很想画?今天我们就来画一画家乡的桥和塔。请同学们看作画要求。

3、作业要求:选择自己喜欢的一座桥或塔,利用各种材料和创作方式进行创作。大胆的想象、构思,自由地创造和表现桥和塔,并添画周围景物。

4、学生创作,教师巡回指导。

5、作业展示、评价。

1、以六人小组为单位,进行展示比赛。请已经画好的小组,评一评(由组长组织进行评价,先自评后互评)。看一看谁的作品最有创意,造型与众不同,就让谁代表本组上台展示。(小组推荐)

2、全班欣赏和评价这些小组作品,评出“最受欢迎的作品”。

三、课后拓展

1、运用多种表现形式绘画和制作桥和塔。大胆想象,创作出“未来的桥和塔”。

2、运用其他材料创作立体桥和塔(陶土、纸张等)。

第十课 我设计的一本书

教学目标:

1、通过学习设计制作封面,使学生对设计的方法有所了解并掌握封面设计的基本方法。

2、通过欣赏不同形式的封面设计作品,培养学生的美感。

3、在课堂学习合作的过程中培养学生美术的兴趣与爱好。重难点:学习如何设计、制作一本书的封面的方法。

教具准备:教学封面设计范图、封面设计作品、色卡纸、剪刀、胶水等。教学过程:

一、导入:同学们,你们每天都在读书,接触过许多的书,不知你们是否有注意过书的封面?(给学生回答,教师即时引导)教师拿出学生书包里的一本书(掩住书名),请学生认一认这是同学们哪一课的书?(学生回答)教师引导请同学们也来设计一本书,教师展示课题:我设计的一本书。

二、引导学习阶段:

1、学生小组讨论设计一本书要注意什么方面?学生以小组为单位进行讨论并由一位同学来记录讨论出的设计个在素。

2、教师请小组出示讨论结果。各小组进行回答,教师引导并给予肯定。

3、教师出示自己的设计要素。教师对学生各小组的回答情况给予总结并板书,并为学生讨论的要素进行补充,提出教师对设计的几个要素的意见。

设计要点:主题突出 背景画面有趣并与主题内容相关 图文并茂 色彩艳丽

4、教师提出另一个问题:如何实施设计方案?

教师请学生自由举手并回答自己的意见,然后总结步骤:构思打稿 修改 定稿 上色装饰(拼贴)

5、请同学们欣赏设计作品,教师边展示边与设计要素相结合进行引导学生的思考。

三、学生课堂学习活动阶段。教师布置作业(以“小小科学家”为题设计一个封面),学生作业练习,教师巡视辅导

四、学生作业展示。学生完成作品的到黑板前展示,教师对学生作品提出看法(来得及的学生可以带下去再修改),教师对学生的作品给予表扬并评出优秀作品。

五、课后拓展:本课如果学生感兴趣可以以小组为单位同学们一起来做一本书,书的内容自己定,文字材料及相关资料在课前小组进行准备,可以拼贴图片和文字,课前把相关的材料带好。

第十二课 甜蜜的梦

教学目标:

1、指导学生学习在蜡纸层上刮出肌理效果,表现梦境。

2、培养学生的记忆、创新的能力。

3、引导学生体验尝试用刮法所产生的效果。

教学重难点:指导学生用各种工具在蜡层上刮出机理效果以及画面组织。教学准备:优秀作品、有关做梦的科学常识(录象)、油画棒、工具刀、牙签等。教学过程:

一、提问导入:

1、师问:同学们做过梦吗?都做些什么梦呢?要不要描述给大家听?

2、让学生描述,同时激发学生描述最精彩的梦境。

3、师小结:刚才同学门描述的梦境有甜蜜的也有可怕的梦,这节课我们要来学习表现的是:甜蜜的梦(用课件出示课题)

二、渗透做梦的科学常识:

1、让学生说说人为什么会做梦。

2、师播放录象补充人做梦的科学常识。

三、引导欣赏对比学习刮法:

1、欣赏没有刮蜡笔画和刮过的作品进行对比,让学生感觉它们不同效果。

2、指导学生学习在蜡层上刮出肌理效果:

(1)先画出梦境内容并用油画棒或蜡笔涂色(单层或多层)。

(2)师示范用刀、牙签、指甲等硬物尖头刮划出痕迹使画面变得更加丰富多彩。

三、发展阶段:

1、回忆做过的梦。

2、用油画棒或蜡笔。

3、用带来的工具刮出机理效果。

四、引导观摩评价作业

1、学生互相观摩作业,并选出比较优秀作业进行欣赏。

2、师点评全班同学作业总体情况。

第十四课 变幻无穷的形象

学习领域:造型·表现 设计·应用 教学设计:

本课的教学指导思想是:是否了解掌握各种身边常见的物体,熟练的运用“加”“减”的方法,根据想象和变化,创造出艺术作品;整个教学是否有利与 15 培养学生对造型艺术的兴趣。教学中以学生独立思考,共同探讨,观察尝试为主,教师起引导作用。教学目标:

⒈情意领域:通过欣赏各种形象加以联想而创作的造型的作品,引导学生对组合造型艺术有一些基本的了解。培养学生发现美,表现美,欣赏美的能力。⒉认知领域:将身边的物品进行想象、变化,并尝试将制作完成的不同的艺术作品。

⒊操作领域:根据身边的物品,进行想象和变化,创作艺术作品。课前准备:

⒈学生与教师一起收集平时制作纸工、美化教室时剩余的皱纸、彩色手工纸的边角料、废料,准备剪刀、胶水、小镊子以及绘画材料等。⒉课前教师收集一些根据不同物品变化出来的形象和作品。⒊教师和学生在课前收集艺术家对形象进行变化的创作作品。教学过程:

一、欣赏与分析

观察欣赏艺术家创作的各种图片和学生作品,引导学生学会欣赏造型艺术。讨论:⒈说说他们给你什么印象?

⒉你能根据你的理解说说这些作品是怎样做出来的?

二、观察与尝试

⒈观察:学生观察课本上范图,讨论作品是通过哪些方法加以变化而来的 ⒉尝试:大胆想象、创造,试着用各种形象变化出其他简单的造型。

三、实践与操作

⒈通过尝试及再次观察作品,小组讨论:在制作是还要注意哪些要点? 归纳提示:

⒉游戏:比一比,赛一赛,哪一组变幻出来的造型最多,最美。

⒊师巡回指导,及时表扬好的作品。

四、评价与反思

⒈自己评,把你的作品介绍给大家 ⒉互相评,谁的作品最有趣。

⒊你最喜欢谁的作品,说出他作品的优点和你给他的建议。

五、延伸与拓展:

找一找生活中的常见的物品,进行组合排列,会产生以外的效果。

第十五课 我们的节日

课时:1课时 教学目的:

⒈培养学生构图、造型、色彩等综合美术能力。⒉培养学生观察记忆能力和形象思维的表达能力。

教学重点:引导学生构思、想象、构图及人物造型的表现。教学难点:构思、构图新颖、独特,能充分体现节日的欢乐情景。教学过程:

一、组织教学

二、讲授新课

1、导入:同学们,你们的节日是哪一天呢?(六一)导出课题:我们的节日

2、引导:“六一”节这一天同学们是怎么过的?

3、引导想象:现在同学们可以把欢庆“六一”节的地点、环境及其欢庆的方式进行大胆想象,构思出与众不同的想法。比一比看谁想得有创新性。

4、欣赏范图:引导学生欣赏教材范图,并详细说明作品在构思、构图、色彩上的独到运用;作品借助哪些因素烘托节日的热闹、欢乐的气氛?(气球、鲜花等)你还可以借助什么东西来烘托节日的气氛?

5、表现技法介绍:油画棒水彩结合法、刮蜡法等

三、布置作业:根据主题构思、构图创作一幅作品。

四、课堂辅导:巡回指导,纠正普遍问题,及时展示有创新性的作品。

五、课堂评价:作品展示,学生相互评价、交流。

课堂小结:简要总结本课的学习要点及学生的掌握情况,并交待下节课需准备的材料

第十六课 二十二世纪的建筑

教学目的:

1、通过学生之间的交流,启发学生对二十二世纪的建筑展开想象,对科幻片的欣赏,开拓学生思路。

2、引导学生用、绘画、手工等方法,创作出富个性特点和形式新颖的建筑。教学重点:二十二世纪的建筑的形状

教学难点:如何启发学生创造二十二世纪的建筑 教具准务:彩色笔、彩纸、卡纸、废旧盒子 教学教程:

1、课前准备

一、①欣赏科幻片段(让学生观察片中人们生活、交通、建筑发生怎样的变化)。

②学生讨论、交流、发言

③师:二十二世纪人们在各星球之间,自由地来往,人们设计了许多先进的交通工具与外星人进行交流、工作,那么,二十二世纪建筑发生了怎样的变化,人们设计了什样的房屋。

④学生交流、发言

二、揭示课题,《二十二世纪的建筑》

①欣赏科幻画作品,让学生观察,了解房屋的外形,结构,功能,色彩,有什么变化。

②生:发言

师:

1、外形千变万化,还有会长上飞翔翅膀的房屋

2、功能无所不能,可以在不同的时间、地点,变成各种厅特的房屋。

3、人们穿着各种各样的宇航服,在太空中自由工作学习,做各种运动。

三、欣赏课文图例。

四、创作。

1、绘画步骤:①构思②得用各种形状来综合画二十二世纪的建筑③人类在太空中的表现④太空的表现其他星球和星云的描绘⑤着包

2、手工步骤:①根据所带材料、进行重叠插接。②引导学生用剪、镂、折、画等制作,表现二十二世纪的建筑物。

五、学生练习、教师巡视辅导。

六、展示作品,让制作者根据自已的理解对自已设计的作品进行描述。

七、收拾与整理,保持教室整洁。

第十七课 电脑美术

学习领域:设计应用。课 时:1课时。教学目标:

1、指导学生在Windows画图程序中绘制简洁的图案。

2、指导学生采用Windows画图程序进行复制、粘贴,组成一幅漂亮的图 案。

3、引导学生通过创意和操作感受电脑美术课的乐趣和设计制作成功的喜悦。教学重点:采用Windows画图程序创作一幅漂亮的图案(花草树木)。教学难点:创作方法的了解和掌握(画图程序界面上各种工具的使用)。教具准备:电脑演示示范作品以及电脑软硬件设施。课堂教学:

一、复习导入:

1、组织教学,确保每台电脑能够正常运行。

2、复习学过的图画程序操作方法及本课的图案知识、设计、排列、重复等造型知识内容。

3、作品欣赏(激发学生学习兴趣),并思考:这些作品有什么特点?是运用了菜单栏中的哪项功能制作出来的?

二、发展阶段

1、教师示范:以清晰的演示复习图画程序界面上的各种工具的用途,当场示范电脑绘画中图案绘制、复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸等创作方法。

2、师生共同完成一些电脑绘画方法的操作。

3、学生进一步熟悉软件中的各种工具。

4、学生创作。

学生选用自己喜欢的电子画笔和颜色,通过想象与构思,利用工具箱中的各种工具设计并画出老师要求或自己想创作的形象。并按照一定的规则进行复制、粘贴、翻转和旋转、拉伸的操作,制作出具有一定内容的图案。作业要求:大胆、自由地创意和绘制。

5、学生作业品评

学生完成作业后,在屏幕上互相评价、欣赏,并评出最有创意的作品。

三、收拾整理

指导学生按照正确的步骤安全地关闭电脑,整理桌面、地面。

四、课后拓展

鼓励家里有电脑的同学多做练习,进行有趣的造型活动,巩固所学知识。可能的话把自己的作品打印出来,送给父母、老师或同学。

五、教学反思:

第十八课 会飞的玩具

学习领域:设计 应用 课时:1课时

教学目的:指导学生利用易找到的材料,设计制作一个会飞的玩具。指导学生采用绘制、剪贴等方法对玩具进行简单的装饰。引导学生通过创意及制作感受美术活动的乐趣和成功的喜悦。

一、教学重难点:

重点:制作会飞的玩具的方法 难点:如何使玩具会飞

二、教学准备:

1、教师准备各种材料,各种绘画制作工具以及示范作品。

2、学生准备一些包装纸盒、卡纸、塑料袋、线等材料,铅笔、蜡笔、剪刀、胶水、彩色纸等绘画制作工具。

三、课堂教学:

1、引导阶段

我们已经学过了很多制作玩具的方法,那些会响的玩具,会滚的玩具,会爬的玩具着实让小朋友们觉得特别有趣,今天老师给大家带来了一些不同的玩具,大家看一看,比一比,它们有什么相同和不同啊。展示会飞的玩具。问题,四人小组讨论。

这些玩具怎么会飞呢?这些玩具的设计思想来源是什么? 我们生活中哪些东西会飞,它们为什么会飞呢? 生:观察,思考、讨论、回答

师:真好,通过同学们的观察,大家发现了,要玩具飞动,必须借助空气,它们是怎么样借助空气的?而我们今天制作会飞的玩具的小秘密是什么呢?

生:(略)

师:知道了玩具的部件要有借助空气的功能,我们就能设计制作出会飞的玩具了。师小结:会飞的东西在我们生活中到处都是,今天我们要把它和我们的玩具结合起来,变成一个会飞的玩具。

2、发展阶段

讲解示范作业的设计思路。示范制作步骤:

设计制作:找材料,通过想象与构思,设计并制作一个会飞的玩具。装饰美化:采用画、剪、拼贴等造型手段装饰美化。欣赏其他学生作品,开拓学生的思维。

师:用什么材料,什么方法制作呢,我们先去看看其他小朋友制作的玩具,你从他们的作品中学到了什么?指名回答

想好自己要制作的玩具和制作方法。不同的玩具可是不同的方法制作的呢,还有不同的装饰方法。(画、撕剪啊、拼贴等造型手段进行美化。)生:表达自己的看法和自己制作玩具的想法。

四、布置作业:

师:小朋友们,我们已经知道制作会飞的玩具的方法,想不想马上动手制作玩具吗?拿出你们的材料,开动自己聪明的脑筋,做出一个和其他人不一样的会飞的玩具。四人小组里的小朋友要比一比谁的玩具飞的最好,最远,最高。比一比谁的作品和别人不一样,最有创意。

五、展示作品

小组比一比,互相评价

教育学生爱护环境卫生,收拾好工具和材料,整理桌面,保持教室环境的整洁。

六、小结拓展:

人类对于飞翔的梦想和努力从来没有停止过,这种梦想和努力让我们拥有了日新月异的航天空科技。

简介人类航天航空发展历程并展示其主要图景。

今天我们初步学习设计制作会飞的玩具,希望同学们能多动脑动手,为人类的科技进步作贡献。

第十九课 保护珍稀野生动物

学习领域:综合、探索 教学目标

1、引导学生根据收集的材料和野生动物的分布,制作出小画册或分布图。

2、让学生懂得爱护环境保护动物的重要性和责任感。教学重难点

重点:培养学生的合作能力、制作能力和形象思维能力 难点:学生想象力的创新

教具:录像、图片、彩纸、彩笔、剪刀等。学具:彩笔、彩纸、剪刀、双面胶等。教学过程

一、组织教学

二、导入课题

以动物世界的录象片和动物的图片导入课题:

1、让学生欣赏录像和图片,引导学生根据自己所收集的资料和照片说说自己的想法。

师指生点名回答。

2、小组讨论,说出野生动物的习性和分布。比一比哪一组说得最好。

3、出示课题——保护珍稀野生动物

三、说明野生动物受到人类的破坏在地球上渐渐的减少,师生讨论该什么去保护。让学生了解一些珍稀动物并让学生说出它们的分布等。师小结:我们生活在美丽的地球上,就别忽略了它的每一件东西,哪怕是小小的动物,这小小的动物能为我们带来许许多多的想象力和快乐。

四、探究如何根据自己收集的材料而展开设计。引导学生于小组为单位讨论:每个学生要什么设计小报的想法说出来,然后经小组讨论。师提示学生展开思路,从封面、到内容的图片和文字的穿插排版等等。以及小组的分工。

五、制作

1、以收集各种珍稀野生动物的资料和照片,制作环保的小报或画册。

2、以小组为单位来制作。

3、完成作业的手法可以多样,但以绘画和剪贴为主。

六、展示作业,总结评价。

1、是否有集体合作的精神。

2、是否能把自己想造型与色彩,大胆的表现出来。

3、是否能在完成作业的方法上有所创新。

告诉学生动物是人类的朋友,保护珍稀野生动物是我们的责任。

第二十课 民间玩具

课题:民间玩具 领域:综合、探索 课时:1—2课时 教学目标:

1、能够利用身边的材料设计并制作一个玩具。

2、通过欣赏、探索使学生对民间玩具有个大致的了解。激发学生的创作热情。

3、激发学生对民间艺术的热爱。教学重点:制作一个玩具。教学难点:玩具的设计。

教具准备:玩具作品若干件,图片、录像等。

学具准备:民间玩具若干,橡皮泥、彩纸、剪刀、胶水、易拉罐等材料。教学过程:

一、导入阶段:

1、请同学谈谈自己对民间玩具的认识,及自己所见所知的民间玩具。

2、播放录像:欣赏收集的民间玩具,并简单介绍这些玩具的出处及特点。

3、请同学分组讨论一下录像中的民间玩具。自己喜欢哪一件或分析某件作品的特色(造型、色彩、象征寓意等)

二、发展阶段:

1、教材作品欣赏,分析作品中的民间玩具的造型特征,色彩及寓意(师生共同完成)

(1)《大阿福》:江苏无锡是我国历来民间艺人,特别是泥塑艺人集中的地方,历代人才辈出,《大阿福》是我国传统的泥娃娃的代表作,胖的脸庞,讨人喜欢,含有吉祥、幸福的寓意,(讨论现代大阿福与古代大阿福有什么不同?)(2)《套娃》:俄罗斯流行的木制娃娃,造型生动,色彩富有民族特色,五个木娃娃环环相套,可以合成一个大的木娃娃,设计非常巧妙。(请同学列举并描述一下自己所见的相似的玩具作品)

(3)《扳不倒》河北玉田,是一种重力玩具,上部用纸,下部用纸包泥,扳倒后能自动竖立起来,故又称“扳不倒儿”。这是同学常见的玩具,在我们这里很常见,叫“不倒翁”,很多同学自己都会制作,只是制作的材料各种各样,请同学来谈谈(不倒翁的原理或制作过程)。

(4)欣赏《白釉彩绘陶猫》、《布公鸡》、《泥狗》、《兔儿爷》、《竹龙》、《猴翻跟头》、《竹制机关枪》、《沙燕风筝》、《泥公鸡》、《虎》系列等作品,并谈谈各地民间玩具的创造者们,为什么要借助老虎的形象,制作各种不同的玩具。

小结:通过以上所欣赏的古今中外民间玩具作品得知,它们在造型色彩上都有独到之处,看似简单却寓意深刻,实际上却包含着劳动人民的创造才能。所以一直以来深受人们喜爱。小狗、小猫、小鸡,是小朋友最喜欢的动物,也是民间玩具中经常表现的对象,请同学们用自己带来的材料,设计并制作一个玩具。

2、设计制作玩具,可单独完成也可多人合作。(1)选材构思:合作者可讨论如何先材定题。(2)设计方案。(3)完成制作。

3、辅导学生进行设计制作。

4、玩具作品欣赏交流:

(1)选出有代表性作品请作者谈创作意图及创作体会并进行交流。(2)布置玩具作品展。

三、课后拓展:

可利用各种方法收集古今中外有关民间玩具的资料,利用木块、泥土等材料制作自己喜欢的玩具

第五篇:上教版美术新教材第6册教案

三年级第二学期美术教案

单元主题:第一单元 实用小设计 课题名称:第1课 花儿朵朵

 知识要素

色彩搭配、材料选择

 技能要求:

纸花的制作及剪、拼、贴技巧

 教学目标

体验与发现:体验各种材料,发现许多物品都能利用 实践与创造:用纸花和各种材料对画面进行装饰

欣赏与评议:学习欣赏的方法,评价自己和他人的作品

 教学重点

材料的选择和利用,以及了解简单的设计

 教学难点

色彩的搭配与构图(设计)

 教学过程

一.引入与交流

1.展示,欣赏范作。

2.了解花的各种制作方法及各种物品的利用。3.制作展示,通过制作了解方法。4.学生尝试制作。

5.展示作业,分析存在的问题,知道色彩的搭配。

二.发现与尝试

1.欣赏范作,谈谈自己的感受。2.归纳意见,引导认识纸花制作方法及其他物品如何来进行装饰以及色彩的搭配和简单的版面设计。

三.创造与辅导

1.用展示的方法比较学生典型作业有何不同。2.比较不同材料装饰的不同感受。3.掌握色彩搭配的基本知识。

4.尝试探索运用各种方法和手段对纸花进行装饰。

四.欣赏与评论

1.学生自评,讲述自己设计及制作过程中的创意和不足之处。

三年级第二学期美术教案

3.掌握色彩搭配的基本知识。

4.尝试探索应运各种方法和手段对画面进行装饰。

四.欣赏与评论

1.学生自评,讲述自己的作品有哪些创意,还有哪些不足。2.小组互评,对别人的作品进行评头论足,发现优点。3.教育总评,肯定学生成绩,增强自信。

单元主题:第二单元 远古时代 课题名称:第3课 学做画像砖

 知识要素

浅浮雕的基本知识

 技能要求:

画、刻、剪的方法

 教学目标

体验与发现:体验玩泥的乐趣,了解画像砖的故事。实践与创造:在多种方法的制作中,发挥创造性。欣赏与评议:欣赏自己与他人的作品并能评议。

 教学重点

设计剪影的造型

 教学难点

造型简练,概括,清晰

 教学过程

一.导入与欣赏

1.出示红砖(六面体),说说其特征。

2.分析比较不同:现在的青砖,红砖和画像砖相比较。3.介绍画像砖的用途:用于墓室壁画中。4.通过比较,交流感受:你喜欢哪一种?

二.发现与感受

1.观察画像砖造型的特点:(泥板上有图案,有些还有框。有阴文,阳文)2.学习课本中的制作方法。

3.引导学生发现装饰方法:泥工的制作鉴于纸板画的制作方法。

三年级第二学期美术教案

2.引导学生认识器形的功能与外姓的设计的同意:如分析“ ”,它是饮酒器。外型较小,便于拿在于手,口上两个突起物,是为了温酒加热。

二.分析与感受

1.小组讨论:比较古今酒器(从造型装饰这两方面分析):更简。2.交流感受:说说你喜欢哪种器物,为什么?

三.制作与知道

1.学生讨论制作方法(先做大的造型后添加小的饰物)。2.教师岩石不同的制作方法①整体塑造②拼接 3.教师鼓励学生用多种方法来尝试。

四.欣赏与讨论

1.学生自评,介绍制作的器物特点,及制作工艺。

2.场景表演:古人生日宴请是,喝酒,舞乐或习武狩猎的场景。3.教师总评:从制作,表演来评。

单元主题:第二单元 远古时代 课题名称:第5课 泥塑青铜鼎

 知识要素

认识鼎的不同纹样

 技能要求:

综合运用学过技法装饰美化

 教学目标

体验与发现:体验铜鼎气派发现圆鼎三个脚方鼎四个脚。实践与创造:设计与鼎相适合的纹样与造型。欣赏与评议:交流构思,谈制作体会,展现作品。

 教学重点

鼎的制作方法

 教学难点

鼎脚的连接

 教学过程

一.认识与欣赏

三年级第二学期美术教案

欣赏与评议:欣赏作品,交流感受

 教学重点

掌握纸版的制作技能

 教学难点

版画的印制

 教学过程

一.欣赏

1.引起兴趣:教育引导学舌功能欣赏一些版画,并让学生猜一猜是怎样做成的? 2.了解冷画与版画的不同点和相同点。

3.版画的特点是什么?学生讨论,教师进行讲解。

二.制作与创作

1.学生讨论交流自己观察教师操作后的感受。2.老师着重讲操作过程:

① 在吹塑纸上用圆珠笔画出图案(线条有疏密变化); ② 滚上油墨;

③ 覆上纸轻轻压印(可连续印好多张)。3.学生尝试吹塑纸版画的制作。4.内容可以自选或创作。

三.评价与交流

1.展示自己的作品并简单介绍自己的创意。2.让学生欣赏别人的作品,并谈谈自己的看法。3.评选最佳作品。4.教师点评。

单元主题:第三单元 印出来的画 课题名称:第7课 贴贴印印学版画

 知识要素

学习版画掌握不同的版画印制方法

 技能要求:

学习版画的制版与印刷

 教学目标

三年级第二学期美术教案

 知识要素

了解藏书票的常识及制作方法

 技能要求:

剪、贴、印的方法

 教学目标

体验与发现:运用书票交流,学会与人交流 实践与创造:设计一张富有个性的藏书票

欣赏与评议:学会欣赏书票作品,并能正确评价

 教学重点

做一张藏书票,并多印份数

 教学难点

漏版画的操作技法

 教学过程

一.导入

1.教师演示套印手法,请学生猜一猜其中的奥妙。2.教师出示12张漏张藏书票,引导学生欣赏。3.教师出示12张孔版。

教师:请看教师手中的一些带孔的纸版,能把它们变成一幅美丽的图。4.把它们一一印制出来?

5.请学生讨论后回答问题:这幅图是怎么印制的?

二.了解书票常识

1.介绍藏书票的知识藏书票是一种小型版画,是藏书的附属物,和中国的藏书章有异曲同工之妙。它起源于德国,后传入英国,法国等,约在本世纪30年代初传入我国。2.介绍书票的特点及功能

① 书票须有票主的姓名,创号 ② 须有EXLIBRIS作标记

③ 书票小型多样,对藏书票起美化装饰作用 ④ 书票也可以用来收藏和交流

三.设计与制作

1.演示制版,印制:

① 设计图稿并上色;

② 拷贝,分版(一个颜色的图形分一块,并把这一颜色的图形拷贝在版上); ③ 刻,剪; ④ 印制。

2.学生尝试制版,印制,教师巡回辅导。

三年级第二学期美术教案

2.引导学生分析并解读凡高的《星月夜》的艺术风格和特点:大师用什么方法来做画,这种方法是画面产生什么独特的效果?天空,大地像什么?

三.指导与实践

1.用多媒体展示短线有规律围绕物体的排列方法。

2.比较其他有规律排列的线在画面上带来的感觉,讲讲与凡高画面上的旋转,流动的断弦不同。

3.欣赏同龄小朋友的作品。

4.对《星月夜》进行临摹,变化。

四.欣赏与评论

1.学生自评。展示自己的作品。

2.学生互评。结合大师的绘画风格和色彩,讲讲自己做喜欢的作品。

3.教师总评。让学生知道大师并非高高在上。我们也能像大师一样画。是学生有作品感和成就感。表扬有创新的学生。

单元主题:第四单元 走近大师 课题名称:第10课 用短线组成的画

 知识要素

用长短线组成画面形体

 技能要求:

运用剪、贴、绕、围、排的方法

 教学目标

体验与发现:体验大师作品中线,色彩的情感表达。

实践与创造:运用与大师不同的绘画工具表达大师的作品。欣赏与评议:发现自己的作品与大师有不同之处。

 教学重点

用长短的线组织块面

 教学难点

线的各种排列方法

 教学过程

一.认识与欣赏

1.实物投影展示凡高是有代表性的作品《星空下的行路人》。

三年级第二学期美术教案

一.导入与尝试

1.学生用以前学过的方法来表现一个同学。

2.用实物投影展示凡高的人物作品,学生进行欣赏。

二.体验与分析

1.比较:自己画人物的方法和大师画人物的方法有何不同。2.归纳总结:大师画人物的风格。

三.写生与辅导 1.简概学生人物的要领:抓住特征加以夸张,注意细节的描绘,教师要引导学生进行观察。2.用线表现人物的方法:疏密要得当,脸部可用极短的线画的密些;衣服可用略长的线画疏。

3.学生写生同学或照镜子写生自己。

四.欣赏与评论

1.学生自评。展示自己的作品。

2.学生互评。结合大师的绘画风格和色彩,讲讲自己最喜欢的作品。

3.教师总评。我们也能用大师的方法来画画。使学生对自己的作品有成就感。表扬大胆表现人物,色彩夸张的学生

单元主题:第五单元 尝试写生的快乐 课题名称:第12课 迷人的细节

 知识要素

用疏密粗细不同点、线、面表达形式美

 技能要求:

学习点、线、面的组织

 教学目标

体验与发现:通过观察发现植物局部的纹理 实践与创造:从描绘中体验自然中形式美感

欣赏与评议:通过相互交流学会体验表达画面中线条美

 教学重点

观察到植物的纹理

 教学难点

用线条组织黑,白,灰,点,线,面,组织画面

三年级第二学期美术教案

 教学过程

一.导入与尝试

1.学生交流圆形瓶子的质地,外型特征,结构。2.尝试写生一个瓶子。

3.展示作业,分析存在的问题,知道抓住特征形象要概括。

二.分析与体验

1.教师出示不同角度写生的同一个瓶子,学生思考产生的原因。2.引导学生认识多种角度圆口的透视变化(平视,俯视,仰视)。

三.写生与指导

1.展示一组静物,说说特征及相互的关系。2.用多媒体展示多种的写生方法。3.尝试涂色。

四.展示与评价

1.展示全班作品,学生互评。2.说说感受和体会。

3.欣赏画家的作品,比较和分析,提高自信心。

单元主题:第五单元 尝试写生的快乐 课题名称:第14课 写生身边的人

 知识要素

体验头、肩、手之间关系

 技能要求:

以线表现人物和动物

 教学目标

体验与发现:线条的形式美和韵律美

实践与创造:通过写生,增加线条的表达能力

欣赏与评议:互相欣赏作品,评论作品的成功和失败

 教学重点

手臂及衣纹的表现

 教学难点

三年级第二学期美术教案

 教学难点

不同粗细,浓淡的线的对比与搭配

 教学过程

一.讨论与尝试

1.生活中,线的形式很多。学生讨论解答,教师归纳。2.导入这节课尝试的新工具,材料——毛笔,墨汁,宣纸。

二.观察与发现

1.以小组或个人的形式进行探究:

① 怎样才能让线有粗细; ② 怎样才能让线有浓淡。2.教师小结归纳。

三.绘画与辅导

1.随意练习的线条,我们可以如何处理呢?——剪成——器皿。

2.运用:截取线条组合的排列美观的部分,画上一器皿的外型并剪下。3.装裱作品。

四.欣赏与评论

1.学生展示自己的作品。

① 自评; ② 互评;

③ 师评(从线条的面貌,形式及器皿造型的新颖性等方面来讲)。2.拓展:讲讲这些线条还可以用语生活中哪些物品上。

单元主题:第六单元 有趣的彩墨 课题名称:第16课 瓶子里的花

 知识要素

了解瓶的形式与花组合

 技能要求:

运用不同浓淡的墨来表现花

 教学目标

体验与发现:发现一束花陪上独特的花瓶更美丽 实践与创造:突破传统水墨工具,材料来表现花卉

三年级第二学期美术教案

 教学目标

体验与发现:体验树的枝干相互穿插,树的千变万化 实践与创造:了解树干,枝条,叶的不同特征,进行创作 欣赏与评议:大胆自由的来表现树原来并不那么难

 教学重点

浓淡墨,中侧锋相结合表现树

 教学难点

树干与树干的组合

 教学过程

一.启发与尝试

1.学生直接用水笔画一棵想象中的树。2.教师讲评。二.观察与分析

1.观察窗外的树(或实物投影中的树)

① 分析树的结构;

② 观察讨论树枝的相互穿插关系。2.讲讲不同的树。树叶的不同特征。

三.讨论与实践

1.讨论用水墨来表现树的方法。2.讨论怎样表现一前一后的树。3.尝试用水墨画一棵或一片树。

四.欣赏与评论

1.展示自己的作品。

2.讲讲自己喜欢哪幅作品。3.教师总结。

4.讲讲树在人类生活中的作用。

单元主题:第七单元 多彩的生活 课题名称:第18课 我学做蜡染

 知识要素

体验蜡染制作的乐趣

 技能要求:

三年级第二学期美术教案

单元主题:第七单元 多彩的生活 课题名称:第19课 我的蜡染花布

 知识要素

体验民间蜡染的美

 技能要求:

掌握正确的上蜡技巧

 教学目标

体验与发现:体验蜡染制作的乐趣,发现民族工艺美 实践与创造:以纸蜡染的方式创作一幅装饰画 欣赏与评议:欣赏作品,交流各自的制作经验

 教学重点

用具有民族特色的图案装饰蜡染画面

 教学难点

民族图案设计

 教学过程

一.欣赏与交流 1.教师通过多媒体向学生展示民间蜡染工艺制品,让学生感受中国古老民间传统艺术的魅力。

2.让学生欣赏并感受民间蜡染,与上一课的彩色蜡染的不同之处,讨论并交流各自意见。3.具有民族风情的图案,呈现出中国古老的文化艺术。

二.表现与构思

1.讨论什么图案比较适合民间蜡染:花卉,花鸟,古代或民族的人物形象,象征吉祥的动物(鱼,牛,龙等)。

2.这些图案用蜡染方式表现时,尽量以简洁为宜,如剪影,剪纸的形式。3.上底色时,可用刷染的方法。

三.制作与辅导

1.要求学生以传统蜡染的蓝白色表现,整体效果有民族风味。2.用铅笔打稿,线条要流畅,肯定,少涂改。

3.上蜡时要均匀,可以稍微厚一些,边缘要光滑,力度要适中,不要划破宣纸。4.教师在学生制作时及时加以巡视辅导。

四.欣赏与讨论

1.欣赏自己和他人的蜡染花布,评出谁的花布最美丽。

三年级第二学期美术教案

③ 色彩的搭配。

要求制作出一个个性鲜明,色彩丰富,造型独特,装饰性强的作品。

四.欣赏与交流

1.展示全班学生的作品。

2.要求学生以造型,色彩,表现方法等元素加以自评,互评。3.教师针对性的总结评价,以肯定学生的成绩为主,激励创作。

单元主题:第八单元 我用电脑来裁剪 课题名称:第21课 剪影小动物

 知识要素

用“加一点”与“减一点”的方法造型小动物

 技能要求:

能使用电脑“裁剪”工具造型,能进行色彩搭配

 教学目标

体验与发现:小动物的外型特征及生活习性

实践与创造:用“加一点”与“减一点”的方法造型小动物 欣赏与评议:介绍小动物的故事,交流感受

 教学重点

小动物的外型特征及细节表现

 教学难点

能根据小动物的生活习性天家故事情节

 教学过程

一.交流与尝试

1.学生互相介绍自己喜爱的动物及图片资料。

2.多媒体展示有关动物的图画(各种画种的表现,最好有剪影艺术)3.教师用魔术形式,利用裁剪工具在电脑上变出一个动物剪影。4.讨论魔术的方法,即裁剪工具的使用方法。5.学生尝试表现动物的外型。二.讨论与表现

1.教师范画动物外型,学生讨论如何完善。

2.结论:用“加一点”或“减一点”的方法造型。

3.学生观察动物图片,分析动物外型特征(形态,花纹等)。

三年级第二学期美术教案

1.利用媒体展示一幅风景画,分析其近,中,远景。2.展示步骤图,先裁剪出大的色块(注意构图完整),再裁剪小的局部,先裁后景再裁前景。

3.学生分析自己带来的风景照,照片。4.学生尝试表现风景画。

三.鼓励与辅导

1.发现学生画面中的闪光点,利用局域网即使展示表扬(色彩、细节重点讲)。2.鼓励学生利用放大功能,有耐心,有信心地描绘细节。3.鼓励学生大胆创造,不要拘泥于所带来的风景照片。

四.欣赏与评论

1.通过局域网展示,介绍自己的作品。2.交流如何用作品美化自己的生活。

3.填写作品评价卡(从构图,色彩,立体感,细节表现等方面评价)。4.鼓励学生做个有心人,不断发现生活中的美。

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