第一篇:如何使单词学习趣味化教学反思
一.出示卡片,示范教学单词的发音
我觉得,在小学阶段给学生打下一个良好的语音语调基础对培养学生的口语表达能力是至关重要的。从某种意义上讲,同样的分数也不能代表同等的内涵,比如学生的习惯,学习方法及口语表达能力等。
在教学中,出示卡片示范单词的发音后,让学生了解重点字母和字母组合的发音规律,引导学生有意识地模仿教师口型,体会发音位置,使学生在不断的感受和比较中自己去发现规律,如从“bag”“cat”单词的发音去学习“math”的发音,在学生有了一定的发音基础后,在认读、拼写单词方面都会感觉轻松很多。
二.多种游戏巩固,激发学生兴趣
在认读单词方面,通过听音指图,听听做做等方式进行巩固,降低Let’sdo难度的同时,激发学生学单词的兴趣,如学过“Englishbook”后发出指令,“PutyourEnglishbookinyourbag.”“PutyourEnglishbookonyourdesk.”引导学生尝试着相互发出指令,做动作,在熟悉了指令的同时强化了对单词的记忆,学生在想想、说说、做做的过程中单词记忆变得思维化,而非机械化,变得趣味化,而非枯燥化。
第二篇:使历史教学趣味化
使历史教学趣味化
前郭县达里巴乡中学 李京姬
通过对历史课教育教学方式的不断探究,我们不免感受到:传统的历史课教学很难适宜于时代的要求,传统的历史课教学模式无法满足新时期的需要。如何变换教学模式,使学生增强学习历史的浓厚兴趣,让他们在轻松愉快中学历史,成为历史教学者亟待解决的问题。历史教学不仅要使学生学会运用“自主、合作、探究”的学习方式,还要使学生在轻松愉快中学历史。
一、让愉快教学贯穿历史课堂,成为教学的基本途径
1、优化师生情感关系,让师生情谊更加温馨,在温馨的师生情谊中实现愉快教学。通过融洽的师生关系为新课程实施和教学改革搭桥铺路,这也是新课程的主导理念和历史课教学改革的主要内容和中心任务。历史课的愉快教学着重倡导教学过程中不单纯传授知识,主要做好师生间的情感交流,是师生间进行情感沟通的过程。历史课的愉快教学可以从以下几个方面着眼:
(1)把相互尊重作为课堂气氛的主流,用真心换真心。课堂上的教师不要高高在上,趾高气扬,要力求俯下身子跟学生讲话,把学生当朋友,当知己,让学生体会到你的真情,让学生感受到你的真心,让学生品尝到你的温暖,营造出这样的情景,你的话语不信哪个学生能不听,你的教导不信那个学生能不信。有了这样的师生关系,一种和谐愉快的课堂氛围自然而然的被营造而成。和谐了,愉快了,愉快的历史教学也就完成了。
(2)用课堂教学的魅力感染学生,通过课堂教学的精彩吸引学生。想优化与学生的情感首先要让学生佩服教师,假如学生对教师没有佩服可言,不可能创造出良好的师生情感。所谓的佩服要靠教师自身的超人,当然这种超人可能是精美的板书,可能是精彩的演讲,更可能是让学生出乎意料的拿手好戏,等等。只要在某一方面镇住学生,学生觉得你高不可攀,他就会拥戴你,高高兴兴的围着你转。发自内心的学习意识在学生身上诞生,历史课的愉快教学也就形成。
(3)用自我的个性完美去感召学生,通过学生在自己身边活动,给学生带来的是愉悦的精神盛宴来吸引学生。作为历史教师必须要注意自身的风采,以充沛的精力、旺盛的气势、飞扬的神采面对每一节课的每一名学生。每节课都力求把自己的历史课打造出精彩,让学生享受到热烈沸腾,感受到多姿多彩。历史课本含蕴的是古旧的过去,我们要力争展现给学生的是亮丽的明天。
二、活化历史课堂中的情境创设,是实现趣味化教学的有效手段。心理学研究表明,初中生喜欢新奇的事情和丰富多彩的活动,善于表现自己,教师应该多为他们创造机会,提供“舞台”。目前新课程改革强调的情境创设,是激活历史教学的有效途径。所谓教学情境的创设,就是根据教学内容的要求,创设出类似史实的情境,是学生感到身临其境或由此启发学生思维,引起联想,从而调动学生学习历史的积极性,活跃课堂气氛。那么如何创设教学情境愉悦课堂呢?教师应该以培养兴趣为前提,诱发主动性:以指导观察为基础,强化感受性:以发展思维为中心,着眼创造性:以陶冶情感为动因,渗透教育性:以训练学科能力为手段,贯彻实践性。以此为据,历史教师根据需要可以因地制宜地创设各种情境,如实物情境、记忆情境、模拟或表演情境、语言情境、推理想象情境等。通过情境的创设,寓教于乐,遥远的历史事实,陌生的历史人物以及已近模糊的历史现象,活生生地再现与学生面前,缩短了由于时空差距所造成的学生与史实之间的距离,从而为学生认识历史,激发思维提供了感性材料和思维桥梁,不仅提高了学生的学习效率,更使教学活动始终伴随着愉快的情感体验。
总之,历史趣味化教学的着眼点定位在培养学生的主动精神上,强调在需要层次上充分调动学生的内在积极性,既引发愉快,有促进学生个性品质的完美发展。
别编辑,真不好意思,我原以为他这个文章的没问题呢,对不起了。因时间关系我只把你指出的那一部分给改了,你看行不?有时间我给你打款。
第三篇:教学游戏使英语课堂趣味化
教学游戏使英语课堂趣味化
石河子第一中学 外语组 孙洁
引言:著名科学家爱因斯坦曾说过:“兴趣是最好的老师”。一个人只要对 所做的事情产生了兴趣,就会产生愉快的情绪,就会积极主动地去探索和求知。同样的道理,学生要是对英语学科产生了兴趣,就会产生好奇心与渴望,就想探究其奥秘,就会自发地去学习。因此,要使学生掌握英语学科的知识,首先要激发学生潜在的学习兴趣,所以,激发学生学习兴趣,是新课程教学中的一种重要手段。那么如何才能激发学生的兴趣呢?下面谈谈我在英语教学中运用教学游戏方式激发学生学习兴趣的几点体会。
一 需要短小课堂游戏的理由
教师备课时,通常首先计划需要讲授的主要内容,如:一项语法知识,语法练习或朗读课文等。但是当主要讲授的内容准备就绪时,你确信(希望如此)其内容丰富多彩且有趣之后,或许你会觉得仍然需要补充一些其他内容以使课堂教学更加完整,流畅。或许你需要,例如:
1.每堂课开始时的快速“热身”活动以使学生进入最佳学习状态。
2.讲授新课之前简短的单词复习法。
3.紧张的学习和精神高度集中之后让精神放松的小插曲。4.为课堂内容或情绪的转换做准备的简短适应性活动。
5.让学生在愉快的氛围中结束课程的小游戏。
除日常备课之外,你会发现这些活动在非例行工作中也非常适用,例如:当你为其他老师代课,需要一些简捷,易准备的内容;为英语俱乐部或英语晚会提供更丰富的活动内容;帮助一些新生彼此熟悉;或有效地利用不期而遇的剩余时间等。二 如何用游戏激发英语课堂气氛
趣味活动本身除具有娱乐功能外,也具有学习功能。它能使学生在学习中产生愉快的体验。将游戏机制引入教学,不是将游戏与教学简单相加,而是要找到游戏与学习的切合点,将学习与游戏有机统一起来。在趣味活动中,教师要注意控制好课堂纪律,创建良好的课堂氛围,同时要灵活合理地运用各种方式,不要为了游戏而游戏,要将游戏和巩固学生所学知识结合起来,将学习内容寓于饶有趣味的活动中,具体可从以下方面入手:
1.活动设计
英语课是高效快节奏的,在游戏的设计上必须从整体考虑,而且要让大部分学生能够比较轻松地完成,个别学生经过努力之后也能够成功,这样学生就会感到学习英语的趣味。在设计游戏时,应注意到以下几点:
(1)活动必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生温故知新。在活动时要强调小组合作,注意组内合作,明确每个成员的个人职责。
(2)加强知识性、创新性、娱乐性的有机结合。教师在开
展游戏活动的过程中应该随时观察学生的举动,了解他们的积极性,掌握学生的倦怠程度。如果学生对所进行的活动丧失了兴趣,那么教师就要及时停止活动或者考虑换另一种活动方式。同一个活动应尽可能地编成不同的类似活动,以免产生厌倦感。
(3)设计趣味活动时应考虑学生的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启发性的学习方法。教师在介绍活动规则后,有时要给予示范,因为有时适当的示范比长篇大论的话要来得有效得多。
(4)趣味活动必须有现实意义,与生活密切相关,有一定的实用性和可行性。教师在设计活动时要善于贴近生活,从学生的所见所闻及实际生活着手,要善于把所学的知识点前后融会贯通。
(5)趣味活动前,教师应做必要的准备。教师应先示范或协助同学示范,这样可以在一开始就避免混乱,使活动井然有序。在活动过程中,教师只需从旁指导,调动学生积极性,使学生的个性得到充分发展,形成活跃的课堂氛围。同时在活动中切不可中途改变规则。课堂教学结束时,应将趣味活动延伸到课外,如布置抄写、默写等作业,调动学生兴趣
2.介绍几种英语教学游戏
逢七过:将全班按纵行分成若干组,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个说two,第三个说three …说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen, twenty-one等)
时,就不报数而用拍手代替,并且在拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如contribution等,若拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去,并换一个单词,游戏重新开始,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。
歌曲听力和阅读:把歌词给学生,里面空出一些地方让学生填。可以每十个词留一个空,或选择一些你想让他们注意的更有用的含有词法或语法内容的地方(在一首两到三分钟的歌内)。学生们两人一组来填,连续放几遍直到他们完成。
跑默课文:将学生分为若干组,每组前的墙上贴有一段课文或一篇作文范文,并给每组发一张白纸。游戏开始时,每组成员轮流记一句话,回到座位上写下来,看哪个组记得对,速度快,既到达复习课文,又练了拼写,同时还可以对课文或范文内容提问,让学生根据所写的东西回答问题。
无序的句子:从课本中选出一句话,打乱顺序后,写在黑板上:“early the I week to during have to go sleep.”学生们重新组织句子,并把原句写下来。“I have to sleep early during the week.”或“During the week I have to go to sleep early.”如果时间充裕,可以给出一系列类似的句子,运用这种形式复习一项语法知识。
总之,要让我们的英语课堂充满活力,就一定要把它变成学生乐于学习的场所,让学生在课堂上充分“动”起来,学得有滋
有味、有声有色,这才是真正意义的英语课堂教学。学生也只有培养了兴趣,开发了情趣,从中才能获得乐趣,也希望我们全体英语教师能够在新课改下不断提高自己,充实自我,引导学生向更高的层次发展进步。
第四篇:单词教学活动化、游戏化、趣味化(共)
单词教学活动化、游戏化、趣味化
----牛津英语1BM4U1 Activity教学案例
庆华小学 滕燕云
一、教材分析:
牛津英语教材注重语言的交际性,趣味性强,生动形象,图文并茂,符合小学生的心理特点,注重激发学生的学习兴趣,培养良好的学习态度。该教材在内容编排上着重选取交际活动中真实的语言材料与场景,与学生的生活经验紧密结合,让学生在语言的交际运用上有切身的感受与体验。同时整册教材用模块的形式,重视结构形式,使词汇、句型的使用反复循环、螺旋上升。该册教材有4个Module,12个Unit,每个单元由Let's act, Let's learn, Let's talk, Let's play, Let's enjoy五个部分组成,从激发和保持学生的兴趣出发,重在培养学生学习外语的积极性和自信心。它把基本单词及句型的教学,融汇在有趣的英语活动之中,通过儿歌、歌曲、游戏、故事等形式多样的活动,使学生主动地获得信息,习得语言,并在感知语言的同时,逐渐学会用英语进行思维。
二、学生分析:
我们班有43个学生,相对比较活泼、好动、爱玩,他们对有趣的事物充满了求知欲与好奇心,尤其喜欢做游戏,模仿能力强,课堂上他们发言积极,乐于表现。通过一个学期的英语学习,他们掌握了一定的词汇量,对英语学习也表现出了浓厚的兴趣。总体上学生口语的表达能力较强,表演的欲望也比较强烈。在上本课之前,他们已掌握了“I see„„,I hear„„”和“I can „„”等简单句型的交际。
但是由于教材上出现的单词比较简单、独立,单词之间的联系也很小,往往是同一主题的不同单词,如果每个单词的教学方法雷同,很容易形成枯燥的机械操练,学生很容易产生疲乏感,影响教学的效果。况且小学生的注意力容易分散,有效注意时间短,长时间的机械输入也违背了他们的心理特点。如何让学生不断地更新学习兴趣,保持长时间的学习劲头,让枯燥生硬的单词教学流动起来,力求让他们在玩中学,学中乐,是我面临的一个难题,也是我在不断探索和实践的主题。为此我进行了一年级的课堂改进教学,尝试提高自己一年级的教学水平。
实录一: 复习阶段:
师生共同欣赏视频短篇《I can…》,在问句“What can you do?”中复习这一句型的问答,从而引出本节课的教学内容。但是,视频短篇学生不参与,只是欣赏,所以没有营造出浓烈的英语学习气氛。
新授阶段:
我用动物比本领这一主线贯穿一个故事,先多媒体出现图片bear,教师先示范“Mr Bear,Mr Bear,what can you do?”再学生模仿,出现文字,然后全班一起问。听录音里的回答“ride”,出现小熊骑自行车的图片,再出现单词,机械操练该单词,拓展“ride a bicycle”,“ride a horse” ,直接跟读几遍后出现chant : Ride, ride, I can ride.Ride a horse.Ride a bicycle.然后出现第二个动物lion,请个别学生问“Mr Lion, Mr Lion, what can you do?” ,再全班一起问,教授单词“skip”,我准备了绳子让学生跳一跳,但是单词的教法和bear 相同,接着是分别出现其他的动物,教授单词“jump”,“fly”,“play”.方法大同小异。
巩固阶段:
学生跟老师齐读新单词,然后出现媒体和文字,听老师读,I like Mr Bear.He can ride.He is super.再由学生选择自己喜欢的动物,模仿老师编一个新的小段。
课堂之后,我发现了许多问题:首先,课比较沉闷,学生的思路跟不上老师。其次,学生对于这几个没有联系的动词,觉得上课兴致不高。然后,有些环节不够自然,需要改进。
于是,我经过自己的反思,重新修整,在一(3)班正式上了一遍。实录二: 复习阶段:
师生共同配合演绎自编的儿歌,Read, read, I can read.Write, write, I can write.Sing, sing, I can sing.Dance, dance, I can dance.Draw, draw, I can draw.修改后,通过动作,让学生动起来,增加了气氛,也能通过老师的承接“What can you draw?”“I can draw many animals.”来自然地引出今天的动物主角。
新授阶段:
1、由上面的复习引出5个动物,再通过不同形式逐一引到每个动物。
先听老师示范“Mr Bear, Mr Bear, what can you do?”通过课件中的录音让学生对所要学的单词有个听觉上的感受。再由学生模仿老师提问,与动物对话,让学生参与进来,由此引出新单词。
T: Mr Bear, Mr Bear, what can you do?----I can ride.S1: Mr Bear, Mr Bear, what can you do?----I can ride.S2: Mr Bear, Mr Bear, what can you do?----I can ride.多媒体出现小熊骑自行车的图片,单词,学习“ride”,前面的录音回答已经不断的给学生以听觉上的刺激,学习起来就容易些。T: ride Ss: ride
T:Little littlr train Ss: Wu Wu 学生对这种朗读方式很喜欢,兴致很高,都希望小火车开到自己的小组来。T: ride, ride Ss: ride, ride 在处理 ride a bicycle,ride a horse时,先学生跟着老师读,突破语音一关,再做做动作,让学生在活动中学习,增加学习的乐趣。
Chant的练习既是巩固该单词,也为后面的单词服务。Ride, ride.I can ride.Ride, ride, ride a bicycle.Ride, ride, ride a horse.从听觉到视觉的这一过程,音、形、义相结合,给学生全面的认知与掌握。通过chant的创编与活动的过程,使学生在不知不觉中反复巩固了该单词,也自然的过渡到下一环节。
2、引出Tiger T: Oh, you can ride a bicycle.Mr Bear can ride a bicycle,too.What about the other animals? What can Mr Tiger do?(利用上一画面进行承接)学习句型“What can you do?”
T: Mr Tiger, Mr Tiger, what can you do?(听)-----I can jump.Ss: Mr Tiger, Mr Tiger, what can you do?-----No answer.Ss: Mr Tiger, Mr Tiger, what can you do?-----I can jump.S1: Mr Tiger, Mr Tiger, what can you do? 这个句型作为新授内容。学生通过听,再自己问,再一起学习,一步步,让接受能力好的学生有机会当小老师,也让接受能力差的孩子在反复的听与读中掌握接受。而且中间比较巧妙的是学生模仿提问时没有回答,有点小小的意外,使他们原本要放松下来的神经受到点刺激又恢复了精神。
3、play 在导入这个单词时,我先让学生听一段欢快的二胡曲子,既是让学生放松休息,也是一个任务,让学生听一听是什么乐器,为下面的教学服务。
T: Guess.Who can play Er-Hu? 给出二胡这一信息后又让学生猜一猜是谁演奏的。虽然这时的氛围是很愉悦的,但实际上每一步都是有目的的,不是纯粹为了调节。这是一个我觉得比较巧妙的地方。
在教play时,我还拓展了2个学生很熟悉的词组,play yo-yo , play football,不仅是拓展了单词,我还让学生来玩一玩,踢一踢,使单词教学活动化,游戏化。
更重要的是,我设计了一个chant,结合第一个单词ride,让学生来编新的chant,让游戏不单单是为了游戏。
Play, play, play _______.Play, play, play _______.Play, play, I can ______.二胡作为中国的传统乐器,本身具有教育意义,我就以此为契机让学生在欣赏美妙音乐时发挥想像,使monkey化身为演奏家,增加了童趣。通过游戏又使简单的play衍生了其他词组,增加信息量。
4、skip T:Mr Lion can skip, I can skip,too.Look, I can skip.I can skip.在学习这个单词时,我准备了绳子,并且先看老师的示范,边跳边说:“I can skip.” 既是句型复习,又是单词巩固。然后让学生模仿老师的样子边说边跳,同时,坐在下面的同学也边拍手边说:“You can skip.You can skip.”这样不管是跳绳的同学还是拍手的同学,全班都参与进去,兴趣极高。
从skip到 I can skip.再到You can skip.由于有跳绳这一活动而显得很自然,学生根本感觉不到老师在把这2个句型灌输给他们,而是他们自己在角色转换中自然习得的。
5、fly T: What can Mr Pig do? Let’s enjoy a video.这5个单词的编排顺序都是经过考虑的,把fly放在最后教,因为由动画“嘟嘟小飞猪”引出fly,这个动画很幽默,学生一定会喜欢,放在后面,把学生的求知欲唤醒。因为大半节课下来,学生的注意力容易分散,此时,正好给他们视觉上刺激一下。的确,学生看的津津有味,不觉得累。
巩固阶段:
综合复习,单词跟读,自己朗读,快速反映,词图配对,一系列的巩固后,进行了对学生的听力练习。不同形式的巩固对学生进行不同方面的训练。角色扮演,表演对话把整节课推向高潮,最后学生讨论自己喜欢的动物,让学有余力的学生,用所有学过的句子来表达自己的想法,达到学以致用。
上课过程中,学生的兴趣始终没有减弱,在听觉、视觉与动画的冲击下,学生在学习每个单词时都是兴致盎然的,在跳绳,玩悠悠球、踢足球等活动中,他们对单词的音和义得到巩固。我从学生高举的小手里,他们的笑声中感受到他们学的很快乐,课后,他们神采奕奕的表情也告诉我他们对这节课很感兴趣,教学效果不错。
总结:
1.单词导入多样化
单词教学容易使学生感到枯燥,尤其是低年级,掌握的知识还比较少,像本课中的5个动词的单词,彼此之间没有太大的联系。所以,在导入单词时,我尽量用多种教学方式使教学内容活动化,趣味化,如:在导入play时,听一段二胡的乐曲,通过听觉来调节下紧张的神经;在导入fly时,看一段幽默有趣的视频,通过视觉上的冲击来缓解疲劳。这样的听一听,看一看,动一动等多种导入形式让学生趣味盎然,又变幻莫测,充满新鲜感。chant的千变万化又使学生跃跃欲试,学生在说说,动动,玩玩,猜猜中激发学习兴趣,尽享学习的快乐。
2.媒体运用恰当化
多媒体具有形象性、直观性、色彩鲜艳、图像逼真等特点,能将抽象的教学内容变成具体的视听形象,激发情趣,调动学生多种感官同时参与,从而激发学生的学习兴趣。
本课中,我结合多媒体,利用动物形象把分散的单词串联起来,运用各种形式给学生以听说的训练。学生在开口讲之前引导他们通过听媒体中拟人化的动物语言进行语言的有效输入,然后要求大胆地模仿说,培养良好的语音语调。视频《嘟嘟小飞猪》幽默风趣,在导入新知的同时能消除学生学习中的疲劳感,直观的画面比教师纯粹用英语或图片进行描述更具有冲击力。媒体中的练习,是对本课内容的及时反馈,快速反应是对单词的巩固,听力配对使学生的听力能力得到训练,对话与语段使学生的交际能力与表达能力得到提高,学以致用。因此在本节课中,多媒体技术对教学的辅助作用是比较恰当的,既优化了教学环境,加大了课堂容量,又使语言的学习更加情景化,真实化,提高了课堂效率。
3.单词教学的活动化
新课标要求,英语教学要采用活动途径,倡导体验和参与,让学生在活动中亲身感知英语,体验英语,实践英语,实现学生之间的互相合作和相互交流。现行英语教材中有很多可用活动来体现的单词。我设计了一些活动,如跳绳,踢足球,这些都是学生很平常的生活经验,与他们的生活密切联系,让他们在活动中学习体验并习得运用语言。
4.单词教学的游戏化
小学生都有好玩、好胜的心理,游戏可以让学生的这一特性得以释放,让他们在自由自在,无拘无束的氛围下快快乐乐地学习英语。在上课过程中,运用猜一猜的游戏,让猜对的学生很有成就感,让没猜对的学生也不服气,争取下一次的成功,在这种你追我赶的环境下,学生的积极性与自信心得到培养。快速反映的游戏,让反映快的学生洋洋得意,反映慢的学生也不甘落后。
5.单词教学的趣味化
小学英语教材的单词都是浅显易懂,贴近学生日常生活的。且分门别类,如动物、服装、交通、人体、水果等。这节课就是动作类的单词,单词本身没有很大的趣味可言,而小动物
又是小学生很喜欢的形象,这节课中我就利用孩子们喜欢动物的这一特点,把每个单词赋予生命,让动物可爱的表演来代替枯燥的说教,使学生在愉悦的气氛里学习,增加学习的趣味。
这次,通过自己课堂改进尝试,我对单词教学的方法,对巩固的形式,对课堂的关注等各方面都受益匪浅,也让我感受到了上好一节课的不易。英语教学是一门很深奥的学问,我还要不断的学习,钻研,慢慢地去撩开她神秘的面纱。
第五篇:美术教学趣味化
趣味美术教育是教育者根据幼儿身心发展规律,通过有计划、有目的、有组织、有趣味的美术教育活动来促进幼儿全面发展的教育形式。
《中国教育改革和发展纲要》指出:“发展教育事业,提高全民族的素质,把沉重的人口负担转变为人力资源优势,这是我国实现社会主义现代化的一条必由之路。”江泽民同志也明确提出:“创新是一个民族进步的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力。”我国进行社会主义建设,必须要有创造性人才,而创造性人才需通过教育来培养,“幼儿教育是基础教育的基础”,是社会主义教育事业的一项奠基工程,是培养创造性人才的关键期。教育者需通过各种有效手段、形式来对幼儿进行创造教育。趣味美术教育就是一种开发幼儿创造潜能极好的形式。它有利于幼儿智力素质、审美素质的发展,有利于幼儿对美术兴趣的提高,有利于发展幼儿的观察力、想象力、创造力。
一、理论基础
趣味美术教育与幼儿创造力培养研究以现代脑科学研究成果作为培养幼儿创造力的科学理论依据;以创造力结构理论为导向;以现代创造方法为手段,以艾斯纳的美术教育批评(欣赏)理论为指导;紧密结合趣味美术教育内容,通过趣味美术欣赏、趣味绘画、趣味手工教育三种形式,培养幼儿的创造力。
(一)现代脑科学研究显示良好的美术教育有利于幼儿左右脑功能协同发展,促进其空间视知觉能力的提高美国医学生理学家罗杰尔·斯佩里博士指出:大脑左半球(左脑)控制人体的右侧器官,主要司语言、计算、逻辑思维、辐合思维、分析思维,主管人的说话、阅读书写、计算、排列、分类、言语回忆和时间感觉等,是理性的脑;大脑的右半球(右脑)控制着人体左侧器官,主要司形象思维、发散思维、直觉思维,主管人的视知觉、复杂知觉、模型再认、形象记忆、认识空间关系、识别几何图形、想象、理解、隐喻、发现隐蔽关系、模仿、音乐、节奏、情感等,是创造的脑。若人的大脑左、右两半球合理利用并和谐发展,则可使人聪明起来。斯佩里博士研究成果告诉我们:人的右手运动能促进左脑发展,左手运动能促进右脑的发育,而且手的运动越复杂,越高级,就使大脑的发育越充分,越完美。趣味美术教育主要让幼儿画画和手工,幼儿需要双手参与,这完全有利于促进左右脑发育,而且绘画和手工可以训练视知觉、空间知觉,幼儿左右脑功能得到开发。通过趣味美术教育培养幼儿的创造力,有助于幼儿的左右脑的发育,有助于幼儿左右脑功能协同发展。
美国教育家布鲁姆指出:人脑发育成熟是从0-17岁,0-4岁大脑发育完成了50%,4-8岁完成了80%。学生如果在大脑发育时不进行教育的话,长大后在进行教育不如早期教育的效果好。印度狼孩就是一个典型的例子。蒙台梭利说:“人脑在其发展的历程中,并不是一条平衡的直线,相反,在不同的时间阶段,脑的发展有着很不相同的过程,于此相应的人的智能,也表现出与不同的时间阶段相关联的发展模式,关键期乃是这种模式的反映。”幼儿在不同的发展阶段对不同的刺激,有着不同的敏感性,在不同的年龄阶段,各种认知机能的发展速度很不相同,认知机能发展的这种对时间的依存性,是关键期的生理学基础。例如脑科学研究证明:幼儿空间知觉的关键期在2岁左右,形状知觉关键期是2-5岁;颜色视觉的关键期是4-5岁这个时间等。总之,在学前阶段,早期开发幼儿大脑,早期培养幼儿创造力,早期训练幼儿空间、视知觉(美术),对孩子的成长是有百利而无一害的。
(二)创造力结构理论对如何认识、评价幼儿美术创造性表现揭示了一般规律所谓创造力就是根据一定目的任务,运用一切已知信息,开展能动思维活动,产生出某种新颖、独特、有社会或个人价值的产品的个性品质。它“犹如智力有外显内隐之分,创造力也有内隐和外显两种形态。”即创造力的静态结构和动态结构。创造力静态结构主要指个体内在的创造性表现。吉尔福特等人的研究表明,个体创造力特征是:敏感性、流畅性、灵活性、独创性、再定义性和洞察性。创造性个体人格特征是:(1)有高度的自觉性和独立性,不肯雷同;(2)有旺盛的求知欲;(3)有强烈的好奇心,对事物运动的机理有深究的动机;(4)知识面广,善于观察;(5)工作中讲求条理性、准备性与严格性;(6)有丰富的想象力、敏锐直觉、喜好抽象思维,对智力活动与游戏有广泛兴趣;(7)富有幽默感,表现出卓越的文艺天赋;(8)意志品质出众,能排除外界干扰,长时间地专注于某个感兴趣的问题之中。还有斯腾伯格的“创造力三维模型理论”。即创造力由智力维度、智力方式维度和人格维度三个既相互独立又相互联系的三种维度组成。由于这三种维度相互结合的程度、成分、方面以及各维度所起的作用等都有所区别,从而体现出创造力的复杂多样性。创造力静态结构理论对研究、认识、评价幼儿个体通过美术创作表现是否有创造性,幼儿个体美术创造力特征及幼儿个体美术创造力与智力、智力方式、人格特征的关系等问题提供了可靠的理论依据。创造力动态结构是指个体外在的创造性的表现。该理论认为个体的问题解决一般过程表现为:获取外界信息,经编码后转化为主体信息系统的一部分贮存起来,然后激活和加工整个主体信息系统的有关部分来指导行为,从而解决问题。创造力动态结构理论为通过趣味美术欣赏教育,为幼儿增加图像的信息量,培养幼儿图像信息贮存(记忆)、激活和加工(图形组合、变形)等能力,提供了坚实的理论基础。
(三)艾斯纳美术教育批评理论为研究通过趣味美术欣赏教育促进幼儿美术创造力发展提供了理论依据艾斯纳是美国著名的美术教育家,非常重视观察、感知在美术教育中的作用。他说:“创造行为不是凭空而来的,它要受到生活过程中积累起来的经验的影响。假如这一过程没有直观世界的滋润,它就无法成为个人进行创造性工作时可以借鉴的资料……也是在这种意义上,以观察取代单纯的测览成为一种成就,而不仅仅是一项任务。观察就是通过经验来获得视觉的意义。”这段话明确指出了个体通过美术教育培养创造力首先要观察、感知自然或艺术作品的形象,只有积累丰富的感知经验,才能创造出新颖独特的视觉艺术作品。而“审美的观察是要通过学习才能做到的。怎样使学生获得观察、感知能力呢?艾斯纳从经验范围、形体范围、象征范围、主题范围、材料范围、关联范围六个方面论述了培养学生审美观察、感知、欣赏能力的内容。他强调欣赏艺术作品时要重视评论领域的学习,使学生”能够从审美角度和表现方面观察物体及它们之间的关系;准确地描述构成直观形的质的能力。“通过趣味美术教育培养幼儿的创造力,研究借鉴艾斯纳美术教育批评理论,重视幼儿趣味美术欣赏教育对幼儿审美创造力形成的影响、作用,制定出”以趣味美术欣赏教学为主线,以趣味绘画教育、趣味手工教育为内容"的课程设计模式,每周进行两节趣味美术活动,一节是美术欣赏活动,一节是与欣赏内容有关的绘画或手工活动,增加幼儿审美感知、观察、欣赏的内容,使幼儿积累大
量创造的审美形象的表象,并在趣味绘画教育和趣味手工教育活动中充分的创造表现出来,从而达到培养幼儿视觉艺术的观察力、想象力和创造力的目的。