第一篇:电子游戏对地理教学的启示论文
一、电子游戏种类选取的启示:地理课程设置应具有多样性和可选择性
目前电子游戏有很多种类,如动作类、冒险类、战斗类、休闲益智类、模拟类、体育类和策略类等。种类繁多的游戏给游戏者提供了多种选择。地理课程结构的设置应该具备多元性、可选择性的特点。从学生的角度讲,学生可根据自己的兴趣选修不同的课程,可以选择自己喜欢的教师;从教师的角度讲,教师可以编写适合学生个性发展的校本教材。例如,根据实际情况可以多开地理选修课和校本课,同一门课也可以同时由多个教师开设,让学生自由选择,最大限度地满足学生的个性发展需求。
二、电子游戏难度设置的启示:地理教学难度应具有梯度性与挑战性
一些升级类游戏设置由易到难,只有当游戏者完成低一级任务后,或游戏积分达到一定数量后,才可以去执行高一级的任务,这大大增加了游戏的神秘感,能极大地挑起游戏者的挑战欲望。此外,在有些游戏中,游戏者还可根据自己的能力设置难度,从最低级开始,若感觉太简单,不必逐级完成,在难度上有自己的话语权。实际上,升级游戏很好地运用了教育学中著名的最近发展区理论。那么在地理教学中,地理教师不妨基于学生的现状和基础,着眼于学生的最近发展区,遵循学生的认知规律,设置具有梯度且有利于学习任务解决的问题,调动学生的积极性,发挥学生的潜能,让学生真切感受到自己在学习中的收获、进步和“升级”。例如在进行“三圈环流”的教学前,先让学生掌握热力环流和风的形成的有关知识,即为学生搭建“梯子”或让学生“跳一跳能够到”,不至于让学生感觉知识生成的突兀。
三、电子游戏情境变化的启示:地理教学情境应具有形象性与交互性
很多游戏具有很强的故事性,在3D等仿真技术的支持下,游戏有着逼真的情境,引人入胜。有的游戏情境还会随游戏者某一环节操作的变化而变化,某一环节动作不同,可能导致以后的环节和结果也不同。有些游戏可以人机对话或人人对话,实现信息的反馈、交流与共享,即游戏者和情境是可以互动的。
1.基于情境的形象性,适当地在地理教学中设置情境是值得提倡的,学生不仅会感觉真实,而且会很感兴趣。
2.基于交互性特点,地理课堂仅有师的活动或生的活动是不够的,只有在交流中、在师生的思想碰撞中,才能达到课堂的交互和生成。
四、电子游戏策略使用的启示:地理教学设计应具有基础性与创新性
游戏者使用的策略直接决定了游戏能否高水平胜出或成功晋级,这需要游戏者借助经验加以判断,特别是一些需要全局观的游戏,但有时候更需要实现玩法的创新。而有的游戏本身是对物理原理的应用,需要游戏者操控准确,不断地尝试和修订自己的想法和做法。地理试题也是多变的,我们的教学设计需要以不变应万变。这个不变就是夯实基础知识,抓重难点、抓规律、抓关键点,因为所有复杂的题目都是由简单的“一招一式”组合而来的。所以我们强调重视基础知识、基本技能。同时,地理教学设计也应该有所创新,对基础知识不断整合,加入时代元素,实现“老戏新唱”。
五、电子游戏完成体验的启示:地理教学效果应注重学习主体的角色性与效能感
角色类游戏,注重游戏者的个人体验,将游戏者置于主体地位。由于加入了相应的激励手段,在游戏中游戏者可以找到在现实中难以得到的愉悦感和成就感。在地理课堂教学中,适合角色扮演的课程内容很多,我们可以让学生以某种角色“入戏”,获得更真实的体验。教师应及时给予学生相应的肯定和激励,使学生获得心理满足,增强自我效能感。例如,《水循环》一课,可让学生扮演家长、校长、农场主、市长及水利部部长等角色,让学生出谋划策,这对学生正确价值观的形成很有效果。随着手机、电脑和网络的普及,越来越多的教育专家已经意识到了电子游戏所具备的教育资源和教育潜力。作为中学地理教师,虽不具备开发电子游戏的能力,但在教学中采取一定手段和方法,使地理教学具备以上电子游戏特征,一定更容易被学生所接受,让地理学习变得轻松、有趣和有效。
第二篇:适时对电子游戏说“NO”
适时对电子游戏说“NO”
淮安曙光双语学校胡红林
如今电子游戏已经越来越多的占据我们的闲暇时间。我们经常看到在公共场所,很多人把手机拿出来打游戏,而且打得如痴如醉,这不禁让我们反思电子游戏究竟给我们生活带来了什么!其实它是把双刃剑,有利也有弊。电子游戏集多种技术和众多学科知识于一体,它对开发人的智力、锻炼眼耳手脑并用的能力有一定的好处。玩游戏可以方便快捷地获取信息,拓展人的视野,丰富人的精神世界。还能缓解紧张的学习压力,提高精神集中力。但是如果沉迷于电子游戏,其危害更多。
沉迷游戏会导致学习成绩下降。玩电游容易沉迷,浪费太多时间,特别是现在玩游戏大多在网吧,而网吧不好的环境不易于学生成长。更有不少青年为了省钱泡网吧,晚上玩通宵,导致营养不良、发育畸形。所以,做什么事都要适度,以我自己为例,经常玩游戏,也会上瘾,浪费了很多宝贵时间!所以尽量不要玩电子游戏!
无论学生还是成人,过于沉溺于电子游戏,会养成依赖电脑游戏的性格。很多学生迷上游戏后,经常迟到早退甚至旷课,成绩一落千丈,身体也大不如前;现在学生的家庭条件都好了,很多家里都装了网,这也给学生玩电子游戏提供了方便,所以家长在这方面要做好监督!一旦成瘾,后果难以控制!更有同学沉迷网游世界,对外界事物不闻不问,得上了抑郁症、孤独症。
现在有些电子游戏充斥着欺骗、诈骗、色情、暴力等等负面教材,学生与成人往往会更容易接纳这些灰暗思想,造成一失足成终生恨。
所以,玩电脑游戏是可以的,要适当玩,最好就是玩一些益智类的游戏。而且不能玩的太久,不然会沉迷于电脑游戏,对身心造成危害!
既然玩电子游戏弊大于利,我们尽量不玩它,而是合理利用闲暇时间,做一些其它有益身心的事情!
第三篇:支架教学对地理教学的应用论文
一、解读课标和考试要求,明确潜在发展水平
关于过程与方法,主要通过“我国年降水量等值线分布图”“我国主要城市降水分布柱状图”等图表的判读,归纳我国降水的时空分布特点,并分析其成因;通过对特殊地区案例分析,提高对地理知识、地理技能的运用能力,促进地理思维和自主学习地理的能力提升。通过我国两种农业生产方式的特征、成因比较,理解水分条件对农作物品种及农业生产方式的影响。最终习得区域地理要素的学习方法。关于情感态度与价值观,以我国水田农业分布为例,评价人类在地理环境中的农业生产活动,学会发现、解释地理问题,并提出解决地理问题的思路。树立因地制宜、人地协调的可持续发展观。
二、教学设计,诊断学生现有发展水平
支架构建的关键在于支架必需要依存于学生的最近发展区,教师要对学生已有知识、生活经验,学习能力做出科学分析与及时诊断。从这节课来看,大气环流、地形地貌、水圈,中国的气温和干湿地区等知识,为该节课内容的学习提供了知识铺垫和对相关图表的判读、地理现象的成因分析等能力基础。但学生的实际发展水平怎样,教师还是要通过一些方法对学生进行诊断。例如在该课的教学过程中,首先让学生阅读“中国年平均气温分布图”和我国局部地区等温线分布图,说出我国年平均气温、局部地区气温的分布特点,并说明判读依据。设计意图是把控学生前节课知识的掌握度;学生对相关图表的判读、表述能力,以及对某一地理要素的成因分析能力。诊断标准见表1。学生通过读图回答问题,反应现有发展水平,教师在诊断的过程中及时予以完善,同时为学生新知识的学习搭建起学习支架。
三、小组合作,完成学习任务
建构主义理论认为,学习是学习者在一定的情境中借助于其他人的帮助,通过人际合作、讨论等活动,在进行意义建构的过程中获得的,因而协作学习,除了师生对话,学生与学生之间的讨论和相互学习也成为促进教学的重要条件。在提供学习支架的基础上,创设新的学习任务环境,以小组合作方式、同伴互助,完成学习任务。支架构建的过程,是一个激活旧知、学习新知的过程。在这节课的教学过程中,出示降水量分布图,设计合作学习任务单(表2),给学生创设新的学习任务环境,要求学生根据习得的“支架”,合作完成学习任务。
四、支架再建,提升自主学习能力水平
当教师为学生提供有助于他们进步的支架后,则应考虑适时退出。但当学生遇到新知识时,仍需利用自己背景知识或教师提供的支架来构建起自己的新知识,完善自己的自主学习能力,因此需要师生互动过程中数次搭建、退出支架,随时为学生留有探索、学习的空间。支架再建的过程同样需要依赖于学生课堂上新建立起来的发展基础,或通过教师设置的“设置疑问—探究思考—发现解决问题”问题过程性情境来提升学生的自主学习能力。教师在引导学生分析世界降水的分布规律及其形成原因的时候,并不是直接将降水分分布规律给予学生,再让学生用前面习得的影响降水因素去分析成因,而是采取提出问题、分析问题、印证假设的三步过程来让学生自己思考、发现,进行总结。
五、新知应用,融会贯通
支架教学主要意图是通过教师支架构建,帮助学习者学会解决任务的一般方法,通过指导,帮助激励他们继续探索,以探究更深层次的目标。教学中引入了地中海地区一个典型案例。
六、课后反思
支架构建是地理教学中常用的教学手段,教师通过各种教学支架的构建帮助学生理解、掌握地理知识,提高地理知识的运用能力,掌握地理学习的方法。搭建支架,必须是建立在对学生科学的诊断上,真正了解学生,选择好适应学生的支架,并能根据学生个体的发展,在课堂上不断调整支架的“材质”和搭建方式,以及课堂上支架搭建的时机。教师要关注教学细节,创造良好的师生互动、生生互动学习环境,促进学生的有效参与,使学生潜在发展水平向更深层次发展。
第四篇:地理教学论文
创新与实际相结合,培养学生地理思维能力
周瑞 胡平湖北省荆门市京山一中 内容摘要:地理学科因其学科的特殊性,一直是文科学生最头疼,最难学好的一门课。在当今新课改的背景下,更强调培养学生的地理素养以及思维能力,所以传统的照本宣科不仅不符合时代的要求,也达不到理想的教学效果。本文从对教法的创新,及与现实生活实际相结合的角度,尝试探讨如何构建地理高效课堂,从而更好的发展学生的地理思维能力。关键词:创新教法实际地理思维能力
引言
在地理教学实践过程中,我感受到,对大多文科学生来说,地理很抽象,难以理解,尤其是自然地理和区域地理这两部分。之所以大多数学生公认这两块是最不好学的,我想这应归咎于学生的地理思维能力欠缺。
下面我将对学生思维能力欠缺的表现及如何结合实际生活来开展地理教学,提高课堂教学效果,培养学生地理思维能力几个方面,浅谈我的个人观点。
一 学生地理思维能力欠缺的表现
1.基础知识记忆不牢
地理中多数基础知识是理解记忆的知识,怎样理解?理解的深度和广度如何?学生往往不明确。哪些应该记?哪些可理解?哪些要理解记忆?如何分析理解?大多数学生难以把握。好像要记忆的东西太多,太杂从而影响学生基础知识的掌握。
2.审题不准
一般说来学生对题意理解不到位,不能把材料和图像中的有效信息正确地提取,容易出现答非所问或不知如何下手。
3.答题不全,偏于口语化
初中地理作为副科出现,学生对一些专业地理术语知之甚少,现在高中地理却作为高考文科必考科目出现,高一学生答题难以切中要点或要点不完整,虽然所使用的文字叙述多,但是得分率低。例如:东南亚饮食习惯喜食稻米,好多学生答喜欢吃大米饭,答题口语化,答题泛泛化、答题虎头蛇尾化、词不达意等等。1
要提高得分率,须经过较长时间的训练,具体来讲:⑴熟记地理术语;⑵牢记要点并理清它们之间的内在联系,完整答题,⑶思考问题的范围要广,调动学过的知识回答问题;⑷训练归纳能力,将一段文字材料归纳成为要点,便于记忆,又可以将一个个要点用自己的话,据地理知识的联系,还原成一段文字;让学生多说,加深记忆⑸养成良好的答题习惯,即条理清楚、要点明确、逻辑严密,答题完整。忌讳前后矛盾,前面答正确,后面答原因时却按错误原因答,要将地理知识的联系理解清楚。
4.综合分析及鉴别能力差
地理知识体系的综合性特点要求学生的思维要有一定的广度和深度,这样才能在地理学习中用全面的、综合的观点看问题,认识地理问题的本质特征。但是不少学生却往往表现出很大的局限性,常常用片面的、孤立的观点看问题,导致学生容易在地理学习中混淆一些基本概念和基本原理,无法形成全面的认识。比如学生对光和热的理解,认为一个地方的太阳辐射能强烈,这个地方的热量一定充足,但热量又主要体现在什么地方呢,学生又不太清楚。这就造成了学生在分析一些特殊现象如青藏地区光照充足,但热量不足的现象的时候,往往无法进行正常的思维。又如在分析阿巴拉契亚山脉为什么比较平缓,许多学生就只能干瞪眼了。其原因就在于学生思维的广度和深度不够。
5.思维的逻辑性不强,易受思维定势束缚
在地理学习中,常有这种情况:有的学生虽然具备了解决某一问题的知识,但由于思维过程条理不清,违反了某些逻辑规则,结果得出的却是错误的结论。如对热力环流,有的学生没有充分认识由冷热不均引起的各个环节的先后顺序,而导致对高低气压的产生原因分辨不清,从而产生大气垂直运动是由低压流向高压的错误结论。又比如在一幅经纬网的地图上,由于受思维定势的影响,使学生无法正确理解地球自转方向和判断某地点准确的经纬度。
二 创新地理教法 培养学生地理思维能力
1.地理发问方式的创新
著名教育家陶行知先生说过“发明千千万,起始在一问。”从某种意义上说“提出问题比解决问题更重要”。创新教育的今天,质疑好问已是每一个学生应具备的基本素质。
“问题”何来?常用的办法有:
第一,在诱导中随机设问。创设问题情境,一气呵成。如在“地球上的气压带和风带”教学时,一开始让学生根据“风是怎样形成的”的原理,绘出大气环流图。然后再对照“地球上的气压带和风带”图,看看有什么不同。抓住学生迷惑不解,而又急于求知的时机,随即产生问题的情境,引出“地球上风的偏向”产生的原因。
第二,因果关联大胆质疑。例如:若地轴与公转轨道面的交角为80度,地球的热带、温带与寒带的分布范围会有什么变化?对人类的生产与生活会造成什么影响?我国科考队员一般选择在冬至日前后考察南极洲是什么原因?
第三,从矛盾中引发问题。借助直观手段,显示与已有知识矛盾的事实,形成问题情境。如通过展示死海上躺浮着人的照片或图画,学生自然会产生疑问:为什么人不会沉下去呢? 一位产妇在过日界线前后降生的双胞胎,出现妹妹大于姐姐的奇怪现象的原因是什么?
2.地图教学方式的创新
直观性一直是地理教学所遵循的一条基本原则。地理图像,作为直观教学的重要形式,最能体现地理教学直观性特点,因为几乎所有地理教学内容都需要借助图像完整表述。
怎样充分发挥图像化在地理教学中的作用呢?我认为:
第一,力求教学内容图象化。①变死图为活图。②化繁图为简图。③变文字为图像。④创设寓意图。
第二,综合利用各种教学媒体。在充分运用好“三板”教学艺术的基础上,利用多媒体计算机等现代化电教手段,以进一步提高课堂教学效率。
3.师生互动环节的创新
地理课堂教学内容中更多的是不便按照上述活动来设计。这时,我们可以把全班学生根据认知水平与能力、性格差异等条件分成若干学习小组,运用预习、自学、互问、答辩等方式来组织教学活动。具体方法是:第一步,布置学习内容,提出若干问题。第二步,切实落实好课前预习、自学工作。并要求他们带着问题去查阅资料、咨询行家、拜师求教。第三步,分组讨论梳理知识,相互解答教师或小组成员提出的问题。采取灵活多变的形式,开展竞赛、评出优胜小组。第四
步,教师进行简要总结。总结的主要目的,一是点拨学生还比较模糊的内容,二是进—步突出重点,三是抓住知识的内在联系,建立知识结构。三 与实际生活紧密结合,提高课堂教学的有效性
1.运用生活实际,增强学生对地理学习的兴趣
生活即地理,许多地理知识和生活结合得相当紧密。实际上对地理知识的获取过程是先认识生活中的某一种现象,然后逐步分析其成因,最后再进行验证推广到一般的过程。因此在地理教学中千万不能忽视生活中一些地理现象和地理知识的运用。如对时间问题的分析,在高三地理教学中,由于学生已经有了一个对时间计算的完整思路和概念,因此没有必要在这个地方花太多的精力,也没有必要让学生去做很多的难题,本人认为关键在于让学生思考时间的含义,如地方时,可以让学生尝试着分析其来源,缺陷以及补救措施,最后形成一个完整的地方时—区时—国际日期变更线的思维脉络。又比如在分析黄淮海平原农业为什么低产的时候,可以让学生结合生活实际,先分析粮食低产的原因有哪些?符合该地区的会有哪些原因?这些原因又是怎么形成的?如何解决等等。由此及彼,学生就可以用来分析一系列的地理原因了。
2.完善学生的知识结构,为形成正确的地理思维打基础
没有一定的知识积累,学生是很难进行正确的地理思维。在地理教学中,要足够重视一些具有发散性思维和逆向性思维的内容,对这么内容教师要有充分的思考,甚至要动用全教研组的力量来思考,然后实施教学。如分析“阿巴拉契亚山脉为什么比较平缓?”,就结合高一地理的内力和外力作用。如果遇到一些相关的学科,则更要请教一些相关学科的老师。这样学生的地理思维才能建立得比较全面。如对“全球定位系统的卫星数目的分析”,即要定位一个物体,需要几颗卫星,就需要和物理中的相关知识配套。这样学生就可以充分理解。同时为完善地理知识结构,地理教师可以采取在高二的最后阶段尝试让学生去记忆教材的大标题和黑体字的方法,因为教材的编排往往按照一定的地理思维来进行的。
3.启发式教学,调动学生地理思维
要让学生形成正确的地理思维,教师具有决定性的作用。在地理教学中,必须加强启发诱导,调动学生一切可以利用的头脑中的知识,从学生的认知能力角度出发,一步一步深入挖掘,有利于学生的思考。如在分析地貌的时候,学生往
往会有对全球地貌形成的一些零碎的认识,如知道有大陆漂移说这种理论,但具体这种学说支持的依据如何就不太清楚,此时老师就应该深入挖掘,提出问题,大陆为什么会飘移,要解决几个问题呢?学生就会逐步去分析,出现两个问题,一是大陆水平漂移的动力,来源于什么地方,为什么长期朝一个方向,二是大陆这么重,为什么还会飘移。然后学生会提出一系列的假设,最后归结到目前比较成熟的板块构造学说理论,也能充分理解生长边界和消亡边界的区别。
结语
现代社会的发展,对地理教师的专业素养和教学水平要求越来越高。培养现代公民必备的地理素养,满足学生不同的地理学习需要,重视对地理问题的探究,强调信息技术在地理学习中的应用以及注重学习过程评价和学习结果评价的结合,是新课程的基本理念。而结合这些理念,对我们提出的要求,就需要我们不断创新教法,用实际生活中的地理去培样学生的地理思维,提高课堂教学效果。从而使学生对于从地理的角度去思考问题都有自己正确的理解和认识。
参考文献:
[1] 《普通高中地理课程标准(实验)解读》 江苏教育出版社
[2] 《湖北省普通高中新课程教学指南[地理]》 梅桃源 湖北科学技术出版社
[3]《气象学与气候学》 周淑贞高等教育出版社
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第五篇:论电子游戏对青少年的影响
論電子遊戲對青少年的影響
各位青少年午安:
今天我大分榮幸我能夠以學生表身份為大家致辭。現時電子遊戲,作為一種深受青少年喜愛的電子娛樂方式,其發展之速度可謂是日新月異。但是,近年有不少新聞報導傳出青少年沉迷玩电子游戏的負面影響,有見及此,我會大家討論一下有關電子遊戲對青少年的影響。
首先,我認為電子遊戲對青少年的負面影響是它的依賴性問題所引起的。這是根據一份調查報告指出:“由於潛在的依賴性,它(指玩電子遊戲)會令到一個青少年容易患有精神病。我認為對電子遊戲依賴已成為當前突出的心理問題,有許多青少年已經成為電子遊戲成癮的受害者。調查報告还指出電子遊戲依賴行為可以使患者人格發生明顯變化,變得軟弱、自卑、失去朋友和家人的信任,引起身體、心理、行為改變,而且會引發頭疼、情緒低落等症狀。患者為了獲得電子遊戲活動,可以不擇手段,用掉自己的學費和欺騙父母。綜上所述, 電子遊戲依賴對青少年心理危害確實很大。我們必須對此加以重視,預防青少年電子遊戲依賴,以免造成更加嚴重的後果。
其次,我認為青少年在玩電子遊戲過程中,會發現各種遊戲規則已經不像二十年前那樣簡單、直觀,青少年可以透過每一次的失敗來總結出遊戲的方法,而且青少年在遇到障礙時能夠學會如何解決問題和謎團,以及學會如何玩遊戲。其實,青少年在玩電子遊戲過程中不僅獲得了快樂,同時也無意中自主學習了不少知識:因此他們能夠得到了良好的空間思維能力。
總結來說,電子遊戲對青少年的影響是有利有弊的,雖然其依賴性的危害十分嚴重,但是其教育潛力不可輕視。我們應有計劃有節制地玩電子遊戲,在遊戲的同時學習課本之外的知識,使自己對其的利用 一個平衡。
謝謝各位!
91307F/1(4)鄒紅