第一篇:小学信息技术课如何培养农村学生伦理道德的论文
随着信息时代的快速发展,网络上有着大量影响青少年学生健康成长的信息,小学生的鉴别能力有限,往往难以分清是非,有时会不可避免地迷失方向。因此,面对当前网络道德伦理的缺失,我们应从当前的小学计算机教学的伦理道德开始抓起,在小学的计算机课上,面对一些学生的不良行为,我们应加以足够的重视,不失时机的加强学生计算机伦理道德的教育。
《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》中明确要求:“教育学生正确认识和理解信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术。”这就要求信息技术课不仅要让学生掌握信息技术的基本内容、基本技能,还要培养学生的道德情操,综合能力以及信息素养等。信息技术是一门具有很强的操作性和实用性的课程,也是学生们异常喜爱的课程,它对培养学生良好的思想品德起着积极的促进作用。因此,农村小学信息技术教学中渗透伦理道德教育,使学生具有健康的信息意识,形成良好的信息技术道德,从而提高学生整体素质,培养适应新世纪的人才。
1.当前农村小学信息技术课堂存在的问题分析
在农村小学信息技术课教学中,经常会发现这样一些情况:有些学生在上机时对修改计算机设置特别感兴趣,他们把桌面背景随意改成自己喜欢的样子,或者反复修改屏幕保护程序甚至设置一个密码,当自己离开计算机之后致使别人不便使用;有的学生则胡乱地打开计算机中的文件,也不管自己会不会用,有的学生上机时任意删除计算机上的系统文件,致使下次开机时计算机的系统瘫痪,教师不得不花大量的时间重新安装操作系统。更有甚者,有的学生把鼠标上的滚球拿走当玩具玩,对微机室管理制度视而不见。这些都是学生计算机课上的违规行为的表现。我们感到对“小问题”不能大意。通过对学生正面接触和侧面了解,我们认为上述的一些行为中,有的属于学生的兴趣指向不当所造成,大多数是出于模仿和好奇心,但有的学生行为则已经明显地是道德意识上出现了问题。由于缺乏起码的信息技术道德意识,在模仿和从众的心理作用下,一个较为新奇的行为可以很快被其他学生认可并效仿。社会学习理论认为人的大多数行为主要是在相互交往过程中通过观察他人的行为而获得的。在个体的社会化过程中,自我意识的形成、情感、态度的产生及发展等等,都可以看作是个体与外界互动的结果。信息技术在给学生提供了一个可以迅速获得更多信息和知识的手段的同时,也可能打开了一条“病毒”可以蔓延的通道。从随意修改公用计算机的设置、沉迷于网吧不能自拔,到互联网犯罪及骇客软件的到处流行等等,让我们认识到:学生在掌握信息技术的同时,如何正确而又负责任地使用所学到的知识,是信息技术课教学中一个必须解决的问题。
2.农村小学信息技术课中渗透信息伦理道德教育的意义
信息伦理道德是指在信息获取、使用、创造和传播过程中应遵守的一定的伦理规范。教育部颁发的《中小学信息技术课程指导纲要》中一个目的就是教育学生认识理解与信息技术相关的伦理问题。因此,对学生进行信息伦理道德教育是信息技术课程纲要的要求,加强信息技术伦理道德教育更有益于整个社会的道德文明。可以说,信息技术是一把双刃剑,如果一个人有很高的应用信息技术的能力,但没有良好的信息道德,其对社会的危害更大。所以一个具有良好信息素养的人,首先应该是一个具有较好的信息伦理道德素养的人。当前青少年网络犯罪的例子很多,在已知的计算机领域犯罪分子中,绝大多数是年轻人,而且有向低龄化发展的趋势。面对如此的情况,结合教学中的亲身体会,笔者认为,在农村小学的信息技术课教学中加强对学生计算机兴趣的正确引导,培养他们正确使用信息技术的道德意识和社会责任感是很有必要的。
3.农村小学信息技术课中改变目前的教育教学状况
改变目前的教育教学状况,转变对教育的认知观念,把信息技术教育放在恰当的位置来对待。中小学信息技术教学的主要目的是让学生在了解计算机文化、初步掌握一些计算机基本技能的同时,进一步激发学生的学习兴趣,增强信息意识和创新意识,有效培养学生对信息的收集、处理、应用和传输的能力,培养学生的自学能力和创造能力,培养学生的信息素养。但目前社会上评价学校的好与坏主要看的是升学率,最注重的是语文、数学、英语的学习,由此,信息技术课得不到重视,特别是农村小学信息技术具体课时还未正式排入课程表。学校课时不到位,学生对该课程的重要性不够了解,担心该课会影响必修课程的学习,家长在认识上也产生误区,认为电脑课就是学上网、打游戏。教师作为信息技术教育的实践者,大部分教师认识不清,把它看成是一门副课,可有可无,如此的教育理念十分落后,基于现状就要先解决对信息技术课的认识问题,认识问题解决了,其他问题就会迎刃而解。另外,上级教育主管部门不但要为学校配备必要的设施,还应配备相应的农村中小学信息技术课教材,让教师和学生在教学活动中能有一定的方向。
4.农村小学信息技术课中有效利用好现有的设施资源,充分发挥计算机在教学中的作用
现代科学技术突飞猛进,可农村中小学信息技术课教学与城市相比却有着天囊之别;通常是教学设备简陋无法进行信息技术课教学,教师素质低下难以担任信息技术课教学。但在种种普遍的情况下,我校却幸运的在2006年得到了本省某些爱心企业赠送的十台电脑,加上教育部门配备的一套远程机、两台远教电视,学校信息技术课的硬件设施总算有了点眉目,村委还为学校修建了一个一般化的微机室。这一来对于我们这个全校有二百名左右学生的乡村小学来说,不亚于雪中送炭,也让我这个计算机专业毕业的农村教师有了一个小小的用武之地。
学校联入了互联网,学校里的每台电脑随时都可以上网或调用、检索和下载相关的资料,为广大师生学习计算机基础知识、学习多媒体技术和网络技术提供了物质基础。教师要充分利用互联网上的有利资源,学习新的知识,掌握新技能,不断完善自身的素质,以适应教育信息化的要求。学校应尽可能将机房向学生和教师随时开放,以便师生通过网络查询所需要的教学资料。教师要利用远程教育资源来补充自己一贯教学中的不足之处,让远程教育在教育教学活动中发出耀眼的光芒。
总之,要培养学生良好的道德意识,必须在信息技术教学当中注重德育工作。在信息技术课程学习中,要积极引导学生健康的使用计算机知识,切不可因为教授内容的技术性而忽视人文教育。对学生在学习过程中出现的各种问题应当仔细研究,区别对待,冷静处理,更要善于引导。同时,学校、教师应对学生成长过程中的外界及其内在的心理因素进行深入地了解和关注,才能找到问题的关键,切实解决当前的信息伦理问题。
第二篇:信息技术课论文
作为一名信息技术老师,因信息技术这门课的特殊性,要教好这门课更需要通过好的设计才能将学生调动起来,才能有更好的课堂效果。小编为大家整理的信息技术课论文,希望大家喜欢。
信息技术课论文
1摘要:21世纪是信息技术占主导地位的世纪。以多媒体和网络技术为核心的信息技术的不断发展,正在越来越深刻地改变着我们的生产方式、生活方式、工作方式和学习方式。并影响着教育的发展。教育部提出了在全国中小学推进信息技术教育,同时要加强信息技术与其他课程的“整合”。那么,如何实现小学数学学科与信息技术的整合,是我们的所思。本文对信息技术与小学数学学科整合的几点思考做一些总结。
关键词:信息技术;小学数学学科;整合数学是抽象性、逻辑性很强的一门学科。小学生的思维正处于由具体形象思维为主向抽象逻辑思维为主的过渡阶段,小学数学必须在数学知识的抽象性和学生思维的形象性之间架起一座桥梁,而信息技术正是这样一座桥梁。在数学教学中,把信息技术和数学教学合理的进行整合,这是信息时代的要求,也是创新教育的要求。现把信息技术与小学数学相整合的几点思考总结如下:
一、整合――教与学方式的转变
所谓“整合”,其核心就是把现代教育技术融入到小学数学学科的教学中去,在教学实践中利用技术手段得到文字、图像、声音、动画、视频、甚至三维虚拟现实等多位信息用于课件制作,充实教学容量,丰富教学内容,运用教学方法更加多样,更加灵活。整合,不是简单的将信息技术作为一种教学手段与传统的教学手段想叠加,不是仅仅使用几张幻灯片,用一用事物投影。而是将信息技术真正的为教学服务。实现学生的学习过程交互化;学习环境的时代化,全球化。
传统的教学模式中,教师是知识的传授者,课堂的主宰者。学生学习方式较单
一、被动,缺少自主探索、合作学习,独立获取知识的机会。信息技术与小学数学学科的整合,是对教与学方式的转变。在整合中实现学生的主体地位,拓展学习的空间,打开学生学习的闸门。传统的课堂教学正向着数学活动课的形式转变。教学中只有从学生的学习特点和学习规律出发,采用多种形式方法。让学生在体验中,在活动中学习。才能取得好的教学效果。
二、有效利用信息技术,在生活中感悟数学
常常听到许多同学说,不喜欢数学,所以学不好。为什么许多的孩子对数学缺少兴趣呢?华罗庚曾经说过,对数学产生枯燥乏味、神秘难懂的印象的主要原因就是脱离实际。新课程标准提出“数学要贴进生活”、“数学问题生活化”,我们可以利用信息资源丰富、时效性强的特点,将信息技术与小学数学科教学内容有机整合,充分利用各种信息资源,引入时代活水,与小数学科教学内容相结合,使学生的学习内容更加丰富多彩,更具有时代气息、更贴近生活。例如教学人教版小学数学第八册《亿以内数的读法和写法》时,课前我们安排学生自己通过各种途径(包括上网),搜集有关数据,课上学生代表汇报。他们带来的材料:有的是某两个星球之间的距离,有的是中国土地面积大小,有的是今年中央电视台春季晚会的收视率……通过生动的、富有教育意义的、有说服力的数据、统计材料,学生不仅轻松的完成本节课的教学任务,而且成功地接受了一次爱祖国、爱社会主义、爱科学的思想教育。又如:在教学<量的计量>一章时,我把学习的主动权完全的交给学生,让学生自己搜集生活中的有关长度,质量和时间的数据信息,可以用例子来说明。如:一把尺子20厘米等。学生带回教室的数据有一头大象有多重,闰年有多少天,地球和月亮间的距离是多少、、、。通过搜集材料,让学生在生活中体验到数学无处不在,增强对数学学习的兴趣。并且在搜集资料的过程中,认识了各种的长度,面积,重量,时间的单位。通过小组交流合作,不仅很快的完成了教学目标,而且增强了生活知识,在生活中感受了数学的魅力。
三、多媒体为辅助手段,激发学生的兴趣
兴趣是最好的老师。有人曾说:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”根据心理学规律和小学生学习特点,有意注意持续的时间很短,加之课堂思维活动比较紧张,时间一长,学生极易感到疲倦,就很容易出现注意力不集中,学习效率下降等,这时适当地选用合适的多媒体方式来刺激学生,吸引学生,创设新的兴奋点,激发学生思维动力,以使学生继续保持最佳学习状态。学生学习有了兴趣,教学才能取得良好的效果。根据情境教育的原理,创设充满美感和智慧的学习氛围,可使学生对客观情境获得具体的感受,激起相应的情绪,全身心地投入到学习中去,使他们潜在的能力得到充分发展。多媒体教学可以很好的展示知识间的联系,引起兴趣,利于很好的理解知识。
例如:在教学《加法的意义》时,用动画的形式展示。原来有5只鸡,又来了9只鸡。学生在观察后,用自己的话说说表示的意义。引出“合并”。多媒体展示了知识的发生过程。而且形象生动,学生能很好的理解。
信息技术和小学数学学科的整合,固然有很多的优点,但在整合过程中我们还应该遵循一定的原则。
1.科学性原则。在信息技术的使用上必须注意到小学数学课堂教学的组织形式,与教材的贴近。需与教材的科学性相结合,切忌粗造滥制,牵强附会,为电教而电教而撇开为教材内容服务的目的。只有钻研教材,充分了解课堂教学目标内容的重点难点,了解传统的教学缺少什么(或者说要补充什么),设身处地从教学实际出发,表现手法和形式上也要严谨周密,紧扣教学目标,避免让学生产生错误理解。在使用现代电教媒体进行教学时,必须是为了突破教学的重点、难点,使学生易于理解和掌握。如果在次要的内容上运用信息媒体,那只能是费时费力。
2.信息技术不能替代某些教学媒体而统一于课堂。现代信息技术固然有其无比优越的特性,但它仍不能完全替代某些媒体,比如在一些量与计量的教学中,显然不如用尺子度量来体会长度,用手掂来体会质量,观察实物钟表来认识时间更具有实效性
3.用多媒体教学,不要丢了课堂板书。板书不是无情物,学生通过老师的板书了解老师的情感,把握教材内容。并且,板书比较的直观,且能传递板书本身以外的较多信息。还可以给学生留有思考的空间。
4.实效性原则。在课堂教学中应用信息技术,要考虑它的效果,是否能达到预期的目标。属于“画蛇添足’,效果不明显的就干脆不用或少用。为了实现教学目标,可灵活地选择恰当的教学方法和手段。为了一节课,讲台上摆满各种教具,收录机、投影机、电视机等都用上了,教师讲课热闹得很,就像变法戏、玩耍杂,多媒体教学流于形式,失去了提高课堂效果的作用,最后成为教改的点缀和累赘。运用信息技术教学不是越多越好,越复杂越好,过多过滥就变成了玩耍杂,费时费力,又不利于教学效率的提高。
以上是我对小学数学与信息技术整合的几点体会。信息技术与学科的整合是教育教学改革的新视点。在以后的教学中还要不断的思考,探索。适时适量的运用多媒体,就会起到“动一子而全盘皆活”的作用,发挥其最大功效,就可以减轻学生学习的过重负担,提高课堂教学效率,促进素质教育实施,培养学生非智力因素,符合现代化教育的需要,有效地培养更多的跨世纪的创造性人才。
信息技术课论文
2摘 要 针对高校传统毕业论文管理模式中普遍存在难以协调、格式不统一、不易归档保存以及检索不便等问题,提出利用现代信息技术进行毕业论文管理的可行性和必要性。利用PHP语言实现的高校本科毕业论文管理系统经过多年运行,证明信息技术具有传统方法无可比拟的优势,为高校其他方面管理提供了解决思路。
关键词 毕业论文管理系统;信息技术;PHP;高校管理
高校本科毕业论文(设计)是学生对4年来所掌握的专业知识、各种技能的检验和总结,亦是培养和检验本科生综合运用知识、理论联系实际能力的重要手段。然而随着高校招生规模的扩大以及高校自身的发展,高校对本科学生毕业论文的管理提升到一个新的高度,也带来诸多新问题。故如何对毕业论文进行高效率管理,以此提高毕业论文质量,是一个值得高校相关管理者不断探索的课题。高校本科毕业论文管理存在的普遍问题
各类高校有关部门尽管制定了详细的毕业论文工作手册、毕业论文管理规定以及实施细则等诸多条例来规范毕业论文实施过程与监控毕业论文质量,但在实际操作过程中,传统手工方式依然存在一些问题。
1.1 指导教师出题方面
传统的教师出题方式弊端凸显。由于各个指导教师的研究方向不同,研究重点不一样,而且学历结构均不相同,因此,不可能要求所有的指导教师出同样多的论文题目,也不可能要求全体教师指导同样数量的学生。另外,学生的水平不同,感兴趣的研究方向也不一样,因此有可能造成这种情况:对于指导教师拟出的论文题目,学生不感兴趣甚至难以完成,相反学生喜欢研究的论文题目又没有教师指导,最终造成毕业论文题目质量下降[1]。
另外,由于局限于传统的手工出题方式,各指导教师相互间鲜有沟通,难以协调,极易出现多个教师出题相似甚至雷同的现象,亦有可能出现前后几年论文题目重复的现象。
1.2 学生选题方面
随着招生规模的扩大,传统的论文选题方式已经不能满足形式的发展[2],以前一个专业由于人数少,论文选题可能没有什么问题。但现在有的专业的招生人数已经达到上百人,因此有可能出现学生和教师的搭配问题。传统的选题常带有指令性,较少尊重学生和教师的意见,于是就造成学生不能够选到自己喜欢的指导教师或是自己喜欢的论文题目,而有的教师也不能指导自己钟爱的学生。有的教师由于自己的研究方向和学生感兴趣的方向不一致,但又不愿意更改自己出的题目,因此容易造成学生的逆反情绪,使得论文质量下降。另外,大多数高校均对不同的职称指导的学生人数有规定,但传统的选题方式比较难以实现。
还有一个突出的问题就是选题现场的组织问题,由于学生和教师人数众多,现场的混乱和嘈杂也很难使得选题的过程顺利进行。
1.3 论文指导过程中时间控制方面
各个高校均对论文的出题、选题、开题、答辩、保存论文等有统一的时间规定,但传统的手工管理方式很难实现这一点。首先,由于大部分教师均有自己的日常科研和教学任务以及其他因素,难以在规定的短期时间内拟出高质量的论文题目,从而造成出题时间不统一;其次,由于临近毕业,大部分毕业生在外面实习或找工作,若全部召集起来进行选题几乎是不可能的,从而造成毕业生选题时间难以统一;再次,完成论文、上交保存论文时间也不尽相同。总而言之,由于各个专业、各个院系在论文完成过程中实际情形不一样,最终造成整个学校的论文工作进度不一致,致使教务处和学校领导难以对论文工作进行宏观协调。
1.4 毕业论文以及所有与之相关表格的格式统一方面
这应该是传统管理方式中最令人头疼的问题了。在传统的论文管理过程中,诸多的表格填写、最终的论文定稿等均有可能出现功亏一篑的情形:格式不一致。具体体现在:1)教师出题时填写的论文题目审批表、给学生下达的任务书等有可能不符合格式要求;2)学生选题后的开题报告、中期检查表、完成论文后的毕业论文格式等有可能不统一;3)各专业、院系的教务秘书必须完成的各种统计表如开题论文记录、答辩记录、供选题情况表、选题分类统计表、指导教师配备表、毕业论文情况统计表、毕业论文成绩统计表等大量表格格式不一致。传统处理方式就是对这些表格一一进行手工调整,可以想象其麻烦程度和巨大的工作量,足以令有关教师和管理人员产生畏难情绪。
1.5 论文保存方面
传统的论文多半采用纸质方式进行保存。显然,这种保存方式存在诸多缺陷:一是纸质论文容易腐烂,保存时间太短,在进行管理和运输时需要大量人力和物力;二是要占大量办公空间,多年的本科毕业论文累积起来似座小山,占用了有限的办公空间;三是不容易检索,如上级领导或兄弟院校进行论文经验交流时,或者查找需要满足某些条件的论文时,很难及时查找出符合要求的论文;四是不易进行分类管理和装订成册。毕业论文管理系统的实现
信息技术的发展极大促进了社会大变革,由于其具有方便、快捷的特点,业已进入社会各行各业。高校的部分工作如教务管理、人事管理、毕业管理等已由传统手工管理方式逐步过度到办公自动化方式[3-4]。基于前述传统毕业论文管理中出现的问题,开发一套完整的基于网络的毕业论文管理系统。系统运行后,连接校园网(甚至Internet网)上的任何电脑均能通过浏览器访问,不受时间和位置的限制,不需安装庞大的客户端软件,非常方便。
新系统完全摒弃传统手工操作方式,克服了相关缺陷,具有极大优势,体现在:1)能控制同一专业的毕业论文题目无法重复且能设置几年内的选题难以雷同;2)满足学生和教师实现双向选择,及时避免多人选同一题的现象;3)各种毕业论文相关的统计表格自动生成,极大减轻教辅人员的工作量;4)管理者能对整个过程进行宏观调控,实时监控论文(设计)进度;5)容易调阅相关专业的毕业论文;6)易对论文长期保存;7)实现了毕业论文各项数据的统计分析;8)易与毕业生评价系统、毕业生离校系统、校友系统、教务系统等其他相关系统进行对接,保证了学生毕业的各项工作顺利进行。系统中主要的用户对象包括学生、教师、管理员等。不同身份对应不同功能。
2.1 登录系统
任何用户必须先登录后使用。在实际使用中,登录系统与学校的教务系统以及人事系统对接,学生和教师只要输入自己在学校数据库中的账号和密码即可。登录成功后系统自动显示登录者的相关信息,如教师的院系、职称、专业,或者学生的学号、院系、年级、专业等。显然与学校数据库的对接有助于论文管理系统中数据与学校保持一致,不会形成数据孤岛。
2.2 教师子系统
教师据人事系统和教务系统提供的登录名和密码,可登录至本学院、所在专业区域,尔后拟出所在专业相关的毕业论文题目,即学生待选题目,所出题目根据当年毕业生情况确定,但学生最终选择题目数(即教师能指导的最大学生数)由系统根据教师职称限定,如高级职称至多指导10名学生,而中级职称至多指导6名学生,初级职称不能指导学生等。其他功能均在拟定题目后确定,如在线填写选题审批表等表格、下达毕业论文任务指导书、查看是否有学生选择自己所出的题目且拒绝还是同意该学生的选取、打印全校统一格式的选题审批表与任务指导书、查看学生是否上传了论文的最终稿件、对最终定稿的论文进行电子签名等。签名意味着此次论文指导过程即宣告结束,学生和教师再也不能对论文、审批表、指导书等各种表格进行任何修改,当然下载和打印功能依然保留。
2.3 学生子系统
依据学籍管理系统提供的学号和密码登录后,学生自动进入所在的专业领域,并根据学生的专业、年级等属性自动显示待选论文题目,学生通过查看论文题目和要求后选择适合自己的题目然后等待教师确定或拒绝,当选择某教师的学生人数等于系统限制后,其余学生则不能再选此教师作为指导教师。选择好论文题目后系统还提供其他功能,如根据教师留下的联系方式和教师联系,在选题系统结束前可以更改自己的选题,选题确定后在线下载打印全校统一格式的论文封面、论文中期检查表、开题报告等表格。选题的确定意味着学生进入到论文设计阶段,可以把论文初稿上传至服务器,以便指导教师进行在线查阅,给出修改意见,然后根据修改意见,不断修改自己的论文,直到最终定稿为止。定稿后,教师进行电子签名,学生再也不能修改,至此论文完成。
2.4 管理子系统
管理权限属院系专业负责人或相关领导,不同权限的管理员登录后根据自己的权限进行操作,如专业负责人只能关闭、打开所属专业的各个子系统,教务处和学校领导可以管理全校系统。其他功能包括输入(打印)论文成绩,下载全校统一格式的各种表格如开题论文记录、答辩记录、供选题情况表、选题分类统计表、指导教师配备表、毕业论文(设计)情况统计表、毕业论文(设计)成绩统计表等,以及根据自己权限查阅有关专业、院系甚至全校的学生上传毕业论文的情况,指导整个毕业论文过程。结语
系统的实现采用Linux平台和PHP语言编程运行,免费的MySQL数据库不但稳定而且免费,与PHP结合堪称完美。系统具有高效、免费、易维护的特点,只要极其廉价的硬件投入,就能为校园网上的全体教师和学生服务。
尽管开发成功后的系统已经在湖南农业大学校园网上运行多年,且切实减轻了广大教师和教学管理人员的工作负担,仍然存在不足:
1)不同专业要求明显不同,有的专业如机械制造等所传论文由于包含若干图形,所占空间极大,这导致上传论文分配空间不均衡;
2)有的专业涉及字符异常生僻(如各种外国文字、少数民族文字、古代文字等),故程序设计时一开始就要考虑到字符编码问题;
3)系统正常登录依赖于学籍系统和人事系统的正常运行,若相关系统崩溃,则本系统使用亦成问题;
4)教师出题后上传至系统等待学生咨询,学生选题后等待教师指导,二者过度依赖机器,造成交流过少。
故需要加强管理,人机结合,在充分利用现有系统的基础上继续保持传统论文指导方式人性化的一面。
参考文献
[1]康星华.高校毕业论文质量管理浅论[J].教育与职业,2007(29):46-47.[2]李卫祥,李长萍,冀满祥,等.本科毕业论文(设计)教学改革研究与实践[J].山西农业大学学报:社会科学版,2006,5(3):
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128-131.[4]徐守萍,林伟君,温聪源.基于信息整合的经管类实验教学共享平台[J].现代教育技术,2010,20(9):146-148.信息技术课论文
3【摘 要】信息技术教学有别于其他学科,为了提高学生的学习兴趣,保证教学质量,就需要任课教师不断进行教学研究,采用多种教学方法,提高教学效率。
【关键词】信息技术教学 教学效率 计算机
中等职业学校信息技术教学的主要目的是让学生在了解计算机文化、掌握信息技术基本知识和技能的同时,进一步增强信息意识和创新意识,有效培养学生对信息的收集、处理、应用和传输的能力,培养学生的自学能力和创造能力。教师在教学中要时刻注意,信息技术教学不仅是传授计算机的基础知识,更把信息技术作为一种工具,来提高学生的素质,培养他们用信息技术解决问题的各种能力。
一 激发学生的学习兴趣
1.开展兴趣小组活动
兴趣是学习的动力,在教学过程中,教师应注意激发学生多方面的兴趣,营造良好的学习氛围。笔者在教学过程中,坚持每周抽出两次课后时间开展信息技术课兴趣小组活动,巩固计算机基础知识、操作技能,扩大眼界,增强学生的兴趣。兴趣小组开展活动的内容是多种多样的,如组装电脑、编排打印文字材料、设计学校网站、举行班内小组比赛等。同时不定期地开展一些全体学生都参加的操作竞赛,以增强学生学习兴趣。
2.寓教于乐
信息技术是一门实践性较强的学科,上机时间占70%,理论课教学时间只占30%。在教学过程中,尤其在上机课中应让学生在玩中学、学中玩。上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察、验证于一体的过程。学生刚开始学习时还有兴趣,但时间一长热情就会下降,甚至不感兴趣。这就要求教师善于采用多种多样的教学方法,寓教于乐。
二 提倡理论教学的精讲多练
1.应给予第一节课足够的重视
俗话说:良好的开始是成功的一半。教师为学生上第一节信息技术课时要结合典型事例(最好辅以相应的多媒体演示),使学生对计算机的发展、应用有一个较系统、全面的了解,并从中感悟到学习信息技术的重要性,激发出学习的欲望。在此基础上,要让学生明白,为了最大限度地利用有限课时,一方面,教师对学习内容和学习目标要做精心的设计和安排;另一方面,还需要学生怎样的密切配合等,先让学生有一个必要的心理准备,为今后的学习尤其是上机课开个好头。
2.课堂教学应以能力培养为主
对于新课,只要学生能自学弄明白的问题,教师就不要用讲授的方式进行教学。教师可以设计出层次分明的思考题,引导学生认真阅读教材,用“自己学”的知识解决实际问题,并提供让学生各抒己见的机会。最后教师再通过课堂小结使教学内容系统、完整。但应注意小结时要坚持以鼓励为原则,并且注意对学生已弄清楚的问题不要再重复。
3.利用现代化教学手段,有效提高教学效率
信息技术学科教师要能熟练运用多媒体教学手段,使自己的课堂教学内容丰富而不繁杂,教学过程紧张而不忙乱;自身的教学效率与计算机的高效性要和谐一致,使学生亲身感受信息技术给人类带来的全新变化。
三 注重上机课和实践能力的培养
信息技术课是一门实践性很强的课,有关操作的教学内容应安排在机房进行。配有多媒体教学网或大屏幕投影机的现代化机房,能使教师有更多的机会营造有利于学生主动发展的空间。对暂不具备以上条件的机房,也应常备一台投影仪,教师要精心设计制作投影片以期最大限度地满足高效教学的需要。
1.注意培养学生的自学能力
在教学过程中,教师应在学生认知水平能够接受的前提下安排一些适合自学的内容让学生自学掌握。开始自学的内容要精少而简单,待学生认为自学不是一件很难的事情且乐于参与时,再适当加大自学的难度。使学生在不断的成功体验中增强自信,并逐渐养成求知探索的习惯。
2.注意巩固性练习和知识的整合创造
现代教育的一大特点就是跨学科学习。传统的学科教育往往强调了线性思维,而忽视了发散思维,这样是很难培养出具有创造素质人才的。计算机的工具性,为以学生为主体的跨学科教育提供了极大的便利条件,教师应让学生在巩固性练习中,多进行知识的整合创造。如用“画笔”进行美术创作,用WPS for Windows或Word设计贺卡、海报,用Music作曲、用FoxBASE分析班级成绩,用互联网进行信息交流等。这种学以致用的教学方法既有利于完成信息技术课程的教学任务,又有利于开发学生智力、促进学生主动发展,使素质教育落到实处。
3.注重程序设计的培养
目前,中等职业学校信息技术教学中选用的程序设计语言,一般只需学习十几个简单的语句,即可编出多种多样的程序。让学生学一点LOGO语言和Basic或Fox BASE语言的程序设计,学生用所学语句自己组合成程序,用来解决某个问题。如画图、奏曲、进行成绩分析等。这个过程对学生而言就是创造,它对学生的思维能力、解决问题的能力、规划能力和创造能力的培养是其他课程不能替代的,是很好的培养学生创造力的有效手段和途径。
四 结束语
综上所述,在信息技术教学过程中,教师要激发学生的学习动机和兴趣,变“要我学”为“我要学”。还要注重理论联系实践,从而让学生自己去发现规律,认识规律,指导今后的学习。只有这样,学生才能学得主动、学得轻松,学生的个性、特长才能自由发挥,学生的素质才能得以全面提高。
信息技术课论文
4摘 要:信息技术课作为一门新兴学科,自有其教学特点和方法。在此,笔者通过教学实践,探索出如下几种切实可行的教学模式:因材施教,客观制定教学目标;结合内容,优选课堂教学方法;任务驱动,使学生成为课堂的主人;作品赏析,激发学生的创造欲望;信息反馈,促进良性循环。
关键词:目标;效果;任务驱动;信息技术
信息技术课作为一门新兴学科,与其他学科存在着诸多不同,操作性强是它最主要的特点。教学中应根据该课程的特点,结合学生的实际,采取切实可行的教学方法,运用灵活多样的教学模式,以达到最佳的效果。
一、因材施教,客观制定教学目标
学生的智力水平、接受能力各不相同,同样一节课,有的学生吃不饱,有的学生吃不了。针对学生的这些实际情况,我结合现有教学条件、教材,分别制定相应的课堂教学目标。具体在课堂操作时,我采用学生自报和教师考查相结合的办法进行,使每个学生能够客观、愉快地达到预期目标。在实际教学中,我以解决问题的基本思路为依据设计问题,制定符合各学生实际的课堂教学目标,由浅入深地设计不同的问题,使每个学生的水平和能力都得到提高,做到真正意义上的因材施教,收到了很好的效果。
二、结合内容,优选课堂教学方法
心理学研究表明,当人对某一事物感兴趣时,认识就快;如果毫无兴趣,认识就慢,或者不予接受。尤其是小学生,他们的年龄、心理特征都决定了他们做事往往从兴趣出发。对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识,教师应特别注意教学方法的选择,以保持和提高学生的学习兴趣。如介绍存储器时,我从学生所用的书包入手,引入存储器的内容。告诉他们,书包里的内容可以放在薄薄的软盘或小巧的优盘里,它们有易修改、体积小、重量轻、容量大的特点,这样每天就不必背负沉重的书包了。至于学校图书馆里的内容可以放在小小的硬盘里,你们就可以把“图书馆”搬来搬去啦!学生大笑不已。这样既可以调动起学生学习的兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们的学习热情。
另一方面,也可以通过合作、交流等方式进行协作学习。协作学习将使得学生的学习活动更加生动、活泼和丰富多彩。如进行指法训练,小学生对此兴趣相对较淡,学习自主性较差,而键盘指法又是计算机操作的基本功,所以必须设法让他们自觉地练习。在练习时,可对学生进行分组,挑选打得又快又好的学生当小老师,巡视检查其他同学的练习情况,对有困难的同学给予帮助,同时小组与小组之间可开展竞赛。学生间的语言更贴近,相互间更容易沟通,因此,学生在这种以集体自主活动为主、互教互学的教学模式下,知识掌握得又快又好,且自始至终都在愉快地学习。
三、任务驱动,使学生成为课堂的主人
信息技术课教学大纲中确立了“任务驱动”的教学原则,即知识及技能的传授要以完成典型的“任务”为主,这个原则突出“在做中学”的思想。具体是指教师根据教学内容进度,结合学生学习实际情况,给每节课制定出切合实际的任务,让学生通过学习,努力完成在本堂课里教师预定的任务。例如:在教学“小报的编排”时,我要求学生在学习过程中按要求完成作业。其中第一份作业是:录入一篇1000字以上的文章,错误率在05%以下;并在文本中体现出一种格式(如首字下沉、并排字符、分栏、插入艺术字和图片等等);第二份作业要求体现学生的个性、水平和设计能力、审美观点。因为明确了学习的任务和要达到的目标,使学生对比较枯燥的汉字录入学习有了兴趣。经过录入、反复修改、精心设计,当自己完成较为满意的作品时,学生均有一种特别的成就感和愉悦感。实践证明,这种教学方法对培养学生的学习兴趣、挖掘他们的设计潜能,提高学生理解和运用知识的能力是非常有效的。它充分发挥了学生的学习主动性和创造性,促使学生自主获取知识,从而提高了学习效果。
四、作品赏析,激发学生的创造欲望
对于实践练习,教师首先利用课前准备的一些具有代表性的精美电子作品(节日贺卡和绘画作品)让学生欣赏,然后给出任务:完成习作。当学生欣赏完电子作品以后,会跃跃欲试,其创作欲望被充分地激发起来。由于教师没有给学生规定任何条条框框,学生可以自由地发挥想象力去创造,学生学习的主动性则可充分地发挥出来。其间还可以提倡同学间相互讨论、交流、切磋,并且让那些操作能手充当教师的小助手,帮助那些学习有困难的学生。教师则巡回指导,适时提醒学生注意文字的插入位置、色彩、样式、艺术效果等,力求使作品富于创新、富有艺术性,这样学生的作品就会更有新意,更有创造性,同时也可以陶冶学生的审美情趣。
在作品品评过程中,则采用作品交流评价的模式进行教学。同学之间的作品展览,更拓展了他们的思维空间,大大地提高了他们学习和创造的能力。让学生自己说出作品的创意,自己评价,然后由学生之间相互交流学习,提出自己的见解。教师则注意发现学生思维的闪光点,并及时给予鼓励,让学生获得成功的喜悦,充分激发他们的学习兴趣和创新意识。
五、信息反馈,促进良性循环
提高课堂教学效果,注意信息的反馈和适时进行考核是不可缺少的。教学中可以通过设置相关理论题、有框架的作业设计模式来检查学生对信息技术基本概念的理解情况和实践动手操作的能力,或根据学生回答和作业设计所反馈出的信息,分析学生接受的程度,在此基础上进行有重点地指导。同时,在教学过程中还要听取学生的意见,让学生对教学的进度、教学内容安排的合理性、教师教学方法、教学态度等进行综合评价,教师依据学生的意见和要求,不断改进教学。这样的信息反馈,既检查了教师的教学质量,又摸索清了学生对学习内容的掌握情况。通过沟通信息、了解需求,必然使信息技术课的教学效果有明显的提高。
作为一门全新的课程,要真正提高教学效果,是一个长期的课题,只有不断总结,才能找出更佳、更适合的教学方法,才能激活学生的创
第三篇:农村小学信息技术课经验交流材料
农村小学信息技术课经验交流材料
——石庄中心小学教师:任本俊
“捧着一颗心来,不带半根草去”带着这份至诚,这份荣耀,我于
2000年从汾阳师范毕业来到了哺育过我的母校——石庄中心小学,并于2008年开始担任我校的信息技术教师,现将我校这几年在信息技术教育中取得的一些做法及经验总结如下:
我们石庄中心小学位于汾阳市的西部,是一所镇中心所在地学校,交通比较落后,信息也较闭塞。因此,信息技术的开设显得尢为重要。可喜的是2008年上级部门为我们配备了远程教育网和微机室,这一工程的实施,顺应了时代发展的需求,填补了学校教育资源匮乏的空白,给我校教育教学工作增添了新的活力,为我校运用信息化手段开展教育教学工作搭建了一个崭新的平台。现代信息技术教育工程既是一个信息量大、质量高、资源全面和便利教育教学的系统工程,又是一个为农村学生搭建的知识、技术、信息平台。它把发达地区先进的教育理念和优质的教育资源以及科学的教学方法,迅速传递给我们,让我校学生享有和城市孩子一样的高质量的教育,有力地推动我校教育的现代化进程。为了抓好信息技术教育常规工作,有效地促进了教育教学工作的开展。
一、统一思想,提高认识,加强对信息技术的组织和管理
由于信息技术是一项新的技术教育手段,是服务于全体教师和学生的,因此,学校领导十分重视,并专门成立了工作组负责这项工作,建立了较完善的使用制度和管理制度,提高设备和资源的使用效率。还积极自筹资金,加大对信息技术工作的投入。
二、强化资源的应用
(一)加强了教师的信息技术培训
有了先进的设备和科学的管理方法还是不够的,还必须让它发挥作用,为教育教学服务。这就需要我们进一步加强信息技术培训,锻造一支能熟练运用和驾驭信息技术的教师队伍。
为此,我们利用节假日和每周五的最后一节课,请我校信息技术教师任本俊向各位中老年教师讲授计算机的操作方法与上网技巧,使每位教师都积极地学习电脑知识、多媒体知识,积极探索现代教育技术与课程整合的各种教学模式,能够利用各种多媒体设备开展教学活动。同时也涌现出一批电化教学的能手,能够熟练运用信息技术进行课堂教学,课堂上直接享受名师的课堂教学更加形象,直观、生动大大激发了学生学习兴趣,课堂教学效果明显。
(二)、注重学生上机实践,充分调动学生的积极性
信息技术是一门操作性特别强的学科,学生只有通过动手实践,才能掌握信息技术,培养信息技能,探究新知。为了注重学生的上机实践,因此我们利用课余时间让学生进行上机学习,既充实了学生的课余生活,又让学生获得更多的学习机会。教学信息技术课的经验是“少讲多练”。“只对学生必须了解掌握的教学内容进行重点讲述,其它内容留给学生自己学习。充分发挥他们的自主思维与想象空间,让学生亲身体验自我学习的乐趣。
为了提高学生学习信息技术的兴趣,可以在网上找一些和所教课程有关的小游戏,让学生自己学习,如:在学习中英文输入的时候,可以下载金山打字通里面的打字游戏,这类小游戏画面生动,操作简单,既让原来 的课程不在枯燥,又大大提高了学生的学习积极性。
(三)、开展信息技术兴趣小组,尝试不同学科之间的合作
开展信息技术兴趣小组,组织学生利用课余时间做一些电子报刊、电子文档的制作,并举办一些关于信息技术应用的比赛,如中英文录入、电子报制作比赛等。通过开展这些活动,充分调动学生的学习积极性,不断强化学生的信息技术知识。
三、存在的困难和问题
1、教师使用信息技术工具的熟练程度还有待于提高。由于我校的信息技术教育工作起步较晚,因此,经验有所欠缺,这一方面还有待于进一步提高。
2、资金欠缺,经费紧张,教学资源库建设还不完备,教学软件资源还比较缺乏,制约了对教育资源的有效开发和利用。
3、对信息技术工作的组织和管理还不够规范,有待于不断完善和提高。
总之,现代信息技术教育是一项以现代技术为支撑的事业,需要我们不断探索和完善,今后,我校将进一步总结经验,克服困难和不足,不断探索创新,使我校现代化信息技术教育工作得以进一步完善和深化。加强管理,深入扎实地搞好资源应用,充分运用现代信息技术教育手段和教育资源,缩小农村中学与市区先进学校的差距,以实际行动回报上级教育部门给予的厚望和支持。
石庄中心小学教师:任本俊2012、11、27
第四篇:信息技术课学生倾听习惯的培养
信息技术课学生倾听习惯的培养
作者:陈文 教育科研来源:河口中小学 点击数:
227 更新时间:2009-6-15 随着新课程改革的不断深入,小学信息技术课的教学设计越来越新颖,教学手段越来越先进,课堂上学习气氛也越来越活跃,但在课堂教学中,常常会出现这样一些现象:学生对电脑特感兴趣,一看到它就来劲,开始动手操作前,老师刚说:“下面,我们准备„„”就发现大部分同学已经迫不及待地在动手操作了;当教师在电脑房里耐心地讲解、分析时,有的学生东张西望,有的交头接耳,有的自顾自地敲击着键盘、移动鼠标,完全听不进老师在讲什么;有的学生虽坐得端端正正,像在听课,其实任何声音都没听进去,当被老师提问时,就答非所问;有的学生在学习讨论时,还没有听完老师的要求,热闹的讨论便开始了。当别人发言时,他们又缺乏耐心地去听,而是急着举手、插嘴、代替别人回答等等。看似热闹的课堂,却好像少了点什么?仔细想想,现在的课堂上,学生自主探究的机会多了,参与讨论的机会多了,可耐心倾听、仔细倾听的现象却少了一些。究其原因,是教师对这方面的养成教育不够重视,学生的倾听习惯没有完全地养成。
倾听是学生获取信息和提炼信息不可缺少的一个前提,甚至是一种能力。它是人们日常进行交际的重要手段,也是学好各门学科知识的基本功。据教育心理学家的研究,在人们的各种交往活动中,“听”占45%,“说”占30%,“读”占16%,“写”占9%。这一连串的数字告诉我们,人在交往中有将近一半的时间在听。良好的倾听习惯和倾听能力是人们获取知识的主要途径之一,而学会倾听,从听中获取有效信息的能力,并不是以生俱来的,是需要通过很多时间和途径来培养的。著名教育家叶圣陶先生说过:“教育是什么,往简单方面说,只有一句话,就是让学生养成良好的习惯。”因此,在我们的小学信息技术课堂中,如何根据小学生的年龄、心理特点培养学生良好的倾听习惯,是值得我们广大信息技术教师去探索的。
一、晓之以理,认识倾听的重要性。
在小学信息技术课堂中,我们不难发现,学生在倾听习惯和倾听能力上存在着相当大的问题。学生不能及时地倾听教师的讲话,不能耐心地倾听同学的发言,不愿听、不会听,这种现象会直接影响到信息技术课堂教学的效率。而良好的倾听习惯的培养首先应该让学生认识到倾听在学习和交往中的重要性,告诉他们学会“倾听”也是我们信息技术课学习的目标,在“倾听”中我们能发现更多的问题,能获得更多更新的信息,在“倾听”中还能激起我们思维的火花,触发灵感。能够学会倾听的人,必是一个专心致志的人,也是一个会受到别人尊重的人。我们要用虚心的态度来倾听,会用耐心的心态来倾听,学用商讨的方法来倾听,在倾听中学习经验、吸取教训,才能使自己更好地进步。
例如,笔者在每次新接到一个班级时,会先向学生明确提出信息技术课堂上有关倾听的具体要求,并通过《电脑房公约》让每一个学生清楚什么是真正的倾听。然后,再与学生们共同商定信息课上有关倾听的评价方法,由每个班级的小组长记录填写,两周一小评,一月一大评,让他们做到心中有数,以便在今后的信息课上更好的按照要求去做。这样,通过理论的疏导和制度的完善,学生从体验中领悟到了倾听的重要性,从评价中体会到了倾听后的快乐。
二、创设氛围,引起倾听的渴望。
小学生具有好奇好动的天性,在日常教学中要充分利用儿童的这份天性,给予学生轻松愉悦的倾听环境,创设生动有趣的教学情境,巧用儿童化的语言来吸引学生的注意力,激起学生倾听的欲望,进而享受到倾听的魅力。
1、布置温馨而富有情趣的教室氛围。如在电脑房里的墙壁上张贴一些关于倾听的名言:“一双灵敏的耳朵胜过一张能说会道的嘴巴——卡耐基”、“耳朵是通向心灵的道路——伏尔泰”„„并且,每周通过学生自评、互评,教师评,评出“金听筒”、“倾听小能手”等等,将它们张贴在电脑房的光荣榜里,还利用校园网展出一些有关纪律优胜班级的课堂情景图片以及学生个人上课片断,这样一来,学生们的倾听意识就更浓了。
2、创设生动有趣的教学情境。小学生在轻松、幽默、富有挑战性的情境里会更乐于倾听。一个好的导入往往是一节课成功的铺垫,是教师对教学设计巧妙安排的集中体现,也是展示教师教学艺术的“窗口”。教师应该不断运用新颖有效的教学手段来创设课堂活动。例如,在教学《丰富多彩的节日》一课时,利用多媒体课件创设一个“节日猜猜猜”的闯关题,通过四种不同类型的节日猜法,同学们都瞪大眼睛纷纷地举手要参与。在一次次闯关情境中充分调动了学生的主动性与积极性,他们会迫不及待地想要进入学习意境。再如,在教学《竖排文本框的使用》一课时,创设我国古人看书是边看边点头而外国人是边看边摇头的动画故事情境,通过这个幽默风趣的小故事吸引了学生的注意力,使学生更乐于倾听。
3、巧用儿童化的语言吸引学生。在信息技术课的教学中,理论性和概念性的知识比较多,常会使学生感到抽象、枯燥。如果教师能巧妙地运用儿童化的语言、适当的比喻,就能将繁杂化为简洁,枯燥化为轻松,并因此创设出一种轻松愉快、和谐融洽的教学氛围,让学生能更主动地投入到学习当中。如在“认识计算机”这一单元,教师在介绍计算机的认识时,把它比喻为一个人,主机箱就像人的大脑,各个部件都要听它使唤;音箱就像人的嘴巴,可以唱歌给我们听;显示器就像人的眼睛可以看到精彩的世界;鼠标和键盘就像是人的手和脚可以做很多事。还通过编一些顺口溜加强记忆,如:小小鼠标真神奇!单击双击和右击,按住不放能拖动,就像一根指挥棒。这样,学生沉浸在老师的讲演中,不用过多地强化记忆就轻轻松松地记住了电脑各个部件及它们的功用,深切地感受到了认真倾听的魅力。
三、学会倾听,教于倾听的方法。
在课堂中,我经常对学生讲:“听别人说是一种修养,使别人听是一种艺术!”。让学生们大胆去说,并要求学生在发言时,一定要努力让每个同学都听你讲。这样就改变了学生发言的对象不只是让老师听,更是要让同学们听。同时,不断地引导学生,告之善听者往往也是最善于思考的好学生。这样,慢慢地培养了学生会听、乐听、善听的良好习惯。
在教学中,教师除了强化倾听的意识以外,还需要细化训练,注重教给学生一些倾听的方法,使学生懂得倾听、学会倾听。平时,经常指导学生正确的倾听姿势,要让学生尽量学会做到“四心”:一要“耐心”,当听到同学的发言有错误时,一定要耐心地等他把话说完,再用适当的方式指出不足;二要“细心”,无论是听老师讲课,还是听同学发言都要仔细听、听完整,并努力学会抓关键词句对同学的观点进行分析与归纳;三要“用心”,在听取同学意见时也不能盲从,要用心想一想他说的有没有道理,做到有选择地接受。四要“虚心”,当同学提出的意见与自己不同时,能虚心地接受,一边听一边修正自己的观点,以使自己的观点更加完美。还要让学生懂得学会倾听不仅是尊重了对方,更是尊重了自己。因此,在别人回答问题时,自己理应专心听,那么,到自己发言时,别人也会认真地听你说。
例如,在教学用PowerPoint工具制作个人名片时,我设计了这样一个环节:为什么要用“PowerPoint工具”来制作名片呢?一学生说:“因为这个工具制作又简单又快!”我接着问:“谁听清楚他所说的?你认为他说的怎样?”又有同学提出来了:“我不太同意他的说法,我觉得这个工具能制作出动画效果,而word工具制作后是没有动画效果。”于是,我又问:“谁能解释得更清楚一些呢?还是我们自己亲自来尝试一下吧!”在这里,通过不断让学生补充同学的想法,评价他人的想法来训练学生学会倾听,有意识地进行这样的训练。长此以往,学生的倾听意识就养成了,学生也会愿意倾听,善于倾听,从倾听中体验成功的快乐。
四、激发兴趣,形成善于倾听的习惯。
兴趣永远是学生最好的老师,但枯燥乏味地讲解对于活泼好动的儿童来说是无趣的。作为一名小学信息技术教师就要想方设法来提高学生学习的兴趣,想方设法让学生体验“倾听”带来的乐趣。
1、用游戏强化倾听的意识。儿童的生活离不开游戏,倾听虽然枯燥,但只要我们在课堂中加入一点游戏成分,学生的兴趣就骤然增加了。如在教学《键盘一家》时,利用金山打字通中的打地鼠游戏,通过游戏的导入让学生激起对键盘的学习。教师先宣布游戏规则只说一遍,没有听清游戏规则的,取消游戏资格。几遍下来,学生深知不仔细倾听造成的后果,只得认真地听讲。再指名交流怎样才能又快又准地玩好这个游戏,学生通过倾听他人的操作,学会了键盘操作的指法和打法。这样,学生对于指法的学习能够更投入、更积极、更主动。再如《接龙游戏》这课,让学生通过输完一个词组就进入下一个游戏中,这样不断地变换词组内容就会出现不同的游戏。在这些快乐的游戏中,学生倾听的准确性、判断力会逐渐提高,倾听的愉悦感也会随之而来。
2、让赞赏调动倾听的积极性。在“倾听”习惯的培养中,教师千万不要吝啬你的赞扬。往往一声普通的赞扬就能让我们的学生品尝到成功的喜悦,获得成功的满足感。例如“这位同学的小耳朵真灵啊!那么小的区别都被你听出来了,你真棒!”、“你看xxx同学的眼睛一直在看着老师,他听得多认真啊!”、“你把别人说的话都听懂了,真了不起!这就是认真倾听的魅力!”、“你的操作真娴熟!老师也佩服你!”、“你的打字速度真快,什么时候和老师一起来pk一下吧!”、“这位同学能认真、仔细地听别人的发言,并找出他的不足,可真是帮了他的大忙啊!” „„除了用语言来赞赏学生,教师还可以通过表扬的手势、赞许的目光、安抚的动作、微笑的表情等来告诉学生,要去倾听,要学会倾听。此外,给予学生一些小小的物质奖励也是十分有效,如倾听章、倾听卡或加分卡等等。长期合理地、适时地从正面评价,激励学生,定能使学生养成爱“倾听”的好习惯。
有位名人说得好:“播下一种行为,收获一种习惯;播下一种习惯,收获一种性格;播下一种性格,收获一种命运。”可见,习惯的力量是无穷尽的。培养学生的倾听能力,使学生养成良好的倾听习惯会对自己的人生道路产生不可估量的作用,同时也对于自己各方面能力的提高起到巨大的促进作用。但是,培养学生良好的倾听习惯也不是一朝一夕就能形成的,它是一个长期的任务,还需要我们教师有意识地去提醒、督促、训练学生,使其在每时每刻、每堂课、每个活动中坚持不懈。让我们在小学信息技术课中唤起学生倾听的兴致,养成良好的倾听习惯,让学生在倾听中质疑,在倾听中解惑,在倾听中积累,在倾听中成长吧
谈谈让学生喜欢上信息技术课的几点做法
你还在为学生不愿意上信息技术课而烦恼吗?还在为学生在课堂上沉迷于游戏而忽略信息技术知识的学习而束手无策吗?那么,让我来为你支几招。
我觉得,初中信息技术课的主要目的不在于让学生学会多少编程的方法、学会多少计算机内部原理,而在于培养学生对信息技术的兴趣和意识,培养学生利用信息技术知识来创新学习、辅助学习的能力。要想实现这个教学目标,首先必须解决一个问题,就是让学生喜欢你的课,让他们能够在快乐中学习,在学习中感受快乐。如何让学生喜欢上信息技术课呢? 笔者认为,可以从以下几个方面加以尝试。
一、转变传统观念,允许学生在课堂上“玩”
爱玩是孩子的天性。电脑对这个年龄段的学生有着非同一般的“魔力”,随着多媒体技术的广泛应用和互联网日新月异的发展,信息技术的魅力更加淋漓尽致地展现在了学生们面前。玩游戏、上网冲浪等成为学生对信息技术课的一种期待,在他们的心中,或许想当然地就有这样的一个等式,那就是“信息技术课=上网+玩游戏”。这一现象的存在,加上许多活生生的“网瘾”案例,让我们很多教师比较担心,认为这是一种错误的认识,发展下去将会对学生的学习产生不良影响„„,于是,就有了这样一条不成文的规定,上信息技术课绝对不可以“玩”。正因如此,现如今很多教师在讲授信息技术课时,要求学生们正襟危痤、按部就班,事先为学生设计好了所有的步骤,俨然成了一堂“在微机室上的语文课”。
很显然,这样的课学生是不会喜欢的,这不利于学生兴趣的培养,就更不用提知识的学习了。其实,我们大可不必如此惊慌,只要正确引导、方法得当,就可以放心地让学生“玩”。
(一)设定题目,让学生在“玩”中学习。在平时的授课当中,我们可以穿插这样的环节,就是在不影响整堂课的学习效果的前提下,针对本节课的学习目标,事先设置几个动手操作题目,题目可以是知识的巩固,可以是对知识的深入,但有一点,就是要有趣味性,让学生有“玩”的兴趣,以实现在“玩”中学习的目的。例如,当我们讲授鼠标的操作--单击、双击时,我们就可以利用电脑自带的“空当接龙”游戏来进行巩固练习,用左键点击一下扑克牌,颜色会变深,表明被选中了,这就是“单击”,用鼠标连续点击两下扑克牌,扑克牌会到左上的空白处,这就是“双击”。另外,网上flash小游戏中,有许多就只是单纯地利用鼠标来操作的,“单击、双击、右击”等都对应着不同的功能,这也非常有利于对鼠标操作的掌握。当然,这只是举的一个非常简单的例子,在我们的实际教学过程中,有着非常多的操作是可以在“玩”练习巩固的,只要我们设定好了要求,学生就会不知不觉地在“玩”中掌握。这样一来,教师讲课感觉轻松,学生感觉学习愉快、掌握起来还简单方便,何乐而不为呢?
(二)劳逸结合,让学生在“玩”中休息。往往我们都会有这样的经历,学生的注意力不可能在整节课都十分地集中,这就需要我们进行短暂的休息来进行调整。这时候,信息技术课所特有的优势就体现出来了。让我们来进行一场比赛吧:把学生分为几个小组,给出一组历史人物名字,规定五分钟时间,让学生上网搜索人物生活历史年代、主要贡献等,看看哪个小组找的又快又准确;或者干脆就让学生自由上网冲浪几分钟,这样一下子就会把学生的积极性调动起来,再听起课来,精神倍感振奋,注意力也非常集中,可以达到事半功倍的学习效果。
(三)循循善诱,让学生在“玩”中培养并保持兴趣。兴趣是最好的老师。要让学生学好信息技术课,必须培养并保持学生对信息技术的持久兴趣。我在教学中发现,刚开始的时候,几乎是全部的学生都会有非常高的上课热情,但时间一久,有些学生就会感到信息技术课枯燥无味、繁琐难学,产生了一种应付的心理,这就是失去兴趣的一种讯号。这时,只要把握好尺度,让学生适当地“玩”一下,诱使学生学习,不失为一条保持积极兴趣的好方法,让那些感觉信息技术知识琐碎、无聊的学生也能在“玩”中慢慢调动起学习信息技术的积极性。
二、创新授课模式,教学方法要“活” 要想让学生喜欢你的课,还要在教学方法上下功夫。以提高学生能力为出发点,采取灵活多样的教学方法,充分发挥教师的引导作用,让学生真正成为课堂上的“主角”。
(一)设计精彩的“课堂导入”。常言道:好的开始,是成功的一半。过去,我们往往不重视课堂内容的导入,喜欢“直奔主题”,这样做的结果就是,导致学生不能准确把握本节课要学习的内容,在知识的接受上出现无选择性。好的课堂导入,可以把知识细分为一个个的具体而有趣的任务,让学生带着任务去学习、去操作,通过对信息技术知识的学习而实现“过关斩将”,以此激发学生的学习欲望。
(二)为学生创设“成功的情境”。学习之初,根据学生现在的知识水平,设计出有一定难度,但又并非遥不可及的问题,让学生通过讨论、反复练习,最终获得好奇心与学习愿意的满足。比如,在讲授word文字编辑的问题时,可以把学生分为几个小组,要求制作一张小简报,让学生充分发挥自己的想象力,运用word提供的字体、色彩、样式、插图等多样功能,进行设计制作并进行评比,对优胜小组进行奖励。这样不仅让学生获得了成功的体验,同时也培养了他们的团队合作意识。
(三)为学生提供“直观的视觉演示”。制作多媒体课件,这是最简单的一种形式,针对某个问题,我们可以提前制作出一个专门的课件,让所学知识点都得以直观的呈现,这种形象、生动、清晰的教学方式,有助于提高学生的注意力,让课堂教学取得良好效果。例如,在讲授计算机基本组成的时候,我制作了《计算机基础知识》课件,显示器、键盘、鼠标、主机及相关的操作视频都非常直观地显示在学生面前,紧接着进行实物的操作练习,比起我们单纯地照着书本的样子讲,学生学习起来就会容易的多。
(四)为学生提供“互动空间”。在整个教学过程中,我们都要有意识地让学生尽可能地参与,提供同学之间、师生之间的互动。在课堂中创设讨论、争论的情境,在讨论、争论中,每个同学既要考虑自己的认识是否正确,又要考虑他人的见解对不对,这是一种由论题和对同学发言的评价共同构成的问题情境,能造成紧张而热烈的学习气氛。要使学生在互动的过程中,及时了解学习的结果,得到及时的关怀帮助和鼓励表扬,注意到学生的每一个闪光点,获得及时的信息反馈。
三、提供舞台,让学生能够“展现自我”
信息技术是一门动手能力非常强的课程,作为信息技术教师,我们应当充分运用这一点,来提高对学生的吸引力,让学生在动手的过程中喜欢上信息技术课。
例如,每当讲授完一个知识点,我们都可以让一个同学到教师机上进行演示。给学生提供这样一个“展现自我”的舞台,一方面可以敦促学生在听课时必须保持高度集中的注意力,另一方面又锻炼了学生的动手能力,同时还能对学生的身心的成长起到积极的促进作用。对于那些学习成绩优秀,爱好计算机的学生,要鼓励他们勇于探究、发展个性。课本知识已满足不了他们对知识的渴求,这时就可以通过组织课外兴趣活动小组的形式来巩固他们所学的信息技术基础知识、基本操作、基本技能,帮助他们开阔眼界,让他们在兴趣小组中互相讨论,形成知识的共享,增强对信息技术课的兴趣。小组活动的内容是多种多样的,可以比赛组装电脑,看谁组装的又快又正确;也可以让他们设计贺卡,在节日时用自己亲手制作的贺卡为同学们送上祝福;能力高的可以选拔进行奥赛辅导,参加比赛等。近几年的信息技术竞赛当中,我们之所以能够取得比较优异的成绩,与开展了丰富多彩的信息技术活动是分不开的。
总之,要让学生都喜欢上信息技术课,每个教师都有自己的高招、妙招,但相信有一点是相同的,那就是我们就要努力把信息技术课变成学生培养兴趣的乐园、获取新知的桥梁、试验才能的基地,让每一个学生都在信息技术知识的海洋中获取成功。
第五篇:浅析农村初中信息技术课教学方法论文
摘要:文章从提高农村初中信息技术课堂整体教学效率入手,简述了信息技术为其他学科更好地开展多媒体教学提供良好的技术基础,使信息技术更好地渗透到学科教学中,根据学科特点,探讨行之有效的教学方法,提高课堂整体教学效率是中学信息技术课所面临的一个迫切而又艰巨的任务。
关键词:信息技术信息技术教学方法课堂教学
中学信息技术课开始时间不算太长,而在农村中学,其开设之初,限于农村中学条件的简陋,不能达到学生人手一机,甚至是五十人的班级,仅有七八台计算机,而信息技术课与其它课程不同,其主要目的是让学生通过学习计算机的相关操作,学会查找信息,筛选信息,选择信息,处理信息,内化并传递信息的能力,培养学生的创新思维,并在这一过程中形成学生的探究学习、合作学习、终生学习的能力和习惯。信息技术课自身的实践性又决定了学生所学的知识、技能只有通过上机操作来检验、证明。所以一堂好的信息技术课并不是取决于学生学会多少理论知识,而应是学生学会操作,会解决实际问题。笔者在十几年的教学实践中总结了一些信息技术课的教学方法,主要有直接传授法、示范展示法、同步操作法、任务式教学法、伙伴教学法。
1.直接传授法
直接传授法是我国传统的一种教学法,就是教师对学生所学知识进行细致系统地讲解,以教师的传授讲解为主。其他学科现在对其诟病比较多,认为老师的过多传授打消了学生的学习积极性。然而就信息技术课来讲,这种教学方法对于信息技术常识性的知识教学,是一种行之有效的的教学方法。例如:在讲解“信息”、“信息技术”等概念性知识时,教师可以结合现实生活中的实例并引入其它学科的相关知识进行讲解;在讲解计算机的组成,计算机的硬件系统时,可以结合相应的计算机器件,清晰地展示给学生,并运用恰当的比喻进行讲解。这种教法针对基础性知识,有很强针对性,知识系统,便于学生掌握信息技术常识性知识。
2.示范展示法
示范展示法就是由教师展示具体计算机操作,学生从教师具体的示范性操作中,学习计算机操作的步骤和方法。这种教学方法在信息技术学科教学中是一种重要而非常有效的教学方法。其应用主要有两大方面:一方面是操作姿势的示范展示,如操作计算机的坐姿,教师通过自己的坐姿展示给学生,使学生明白怎样做才是正确的坐姿;操作键盘、鼠标的指法,教师可以通过自己操作,演示给学生,使学生在学习中掌握如何操作;另一方面是计算机软件的使用方法和操作步骤的示范。比如在讲资源管理器时,对于文件夹的创建,其操作步骤为:
1、进入到指定位置;
2、选择“文件――新建――文件夹”;
3、转换输入法;
4、把鼠标移到新建文件夹,点右键,选择重命名;
5、输入文件夹的名字;
6、确定。全部步骤操作完成。教师可以借助计算机投影仪或网络教学系统或多媒体广播系统进行一步一步地演示。
示范展示法能够很直观地让学生从教师的示范操作中学到具体的操作方法,从而有效地完成学习任务。
3.同步操作法
同步教学法就是学生与老师同步进行操作(或在教师指导下,学生同步进行操作),学生在操作中掌握所学知识和操作内容。教师学生同步,就是教师在教师机上操作,而学生在学生机上按老师的讲解步骤,一步一步跟着操作,边讲边操作,师生同步操作,老师讲的轻松,学生学得明白,便于知识技能的掌握。
同步操作法主要用于操作性较强的学科教学,信息技术课实践性强这一特点使这种教学方法在信息技术学科的教学中有着更为重要的作用。
4.达标式教学法
达标式教学法就是教师根据教学内容进度,结合学生学习实际情况,给每节课制定出切合实际的目标任务,让学生通过学习,努力在本堂课里完成教师预定的目标,达标式教学法多用于信息技术操作方面的内容教学,其核心在于任务的确定,任务定得太多太难,学生无法完成,任务定得太少或太易,则造成时间浪费,它是教学成败的关键。
达标式教学针对不同的教学内容其任务的含义和完成方式不完成一样。目标在含义上有以下几种:一种是操作数量上的目标,如学生学习汉字输入后,教师要学生完成一段文字的输入;一种是操作速度上的目标,如学生学习指法时,完成了所有字母键的学生,教师要求学生输入速度应达到多少以上;一种是操作质量上的目标,如学生学会画图后,教师要求学生画一幅完整的画,要求主题鲜明,色彩协调,充分使用画图技巧。完成目标的方式主要有:一种是全体同学都按同样的要求完成任务。这主要是指教师在讲信息技术的一些基础操作时,要求所有学生都必须掌握的内容,如:窗口的使用,创建文件夹,保存和打开文件等;另一种是根据学生的能力,分别完成难易程度不一样的目标,如学生学完指法后,优生要求达到正确率100%,速度80以上,中等生要求达到正确率100%,速度50以上,而学困生要求达到正确率100%,速度20以上。
5.伙伴教学法
伙伴教学法是指由一个学生教另外一个学生的个别化教学方法,多用于课外活动,是一种辅助的教学方法。对于农村中学信息技术教学来说,伙伴教学是由信息技术知识基础好(特别是家庭经济相对较好,有计算机的学生),学得好,学有余力的学生,经过适当培训,和基础差,学得不好的学生的“伙伴”结对,进行学生间的互助教学。这种“师生关系”可以在课上存在,也可以延续到课下。
伙伴教学法在教师的指导下,学生之间互助,特别是课外的互助,有利于培养学生的合作探究能力,加深学生之间的友谊,可谓一举多得。
当然,教无定法,贵在得法,教学中注重以学生为主体,以操作技能培养为主线,充分发挥学生的想象力和创造力,多种教学方法综合运用于教学实践,使学生在实践中尝到成功的快乐,这是信息技术教学的关键所在。