第一篇:引导层教学设计
第4节《引导层》教学设计
【课题】引导层
【授课人】三甲中学 张斌 【授课对象】八年级(1)班 【课型】新授课 【课时】1课时(45钟)【教材分析】
《引导层》讲的是北师大版八年级信息与技术教材第二章第4节“简单动画制作”引导层的运用这个内容,前一节已经学过动作渐变动画(直线运动),本节课的教学内容是掌握引导层动画制作方法和要点,重点介绍单个对象沿着引导线运动,下一节课将进一步学习多个对象沿着引导线运动。本节内容是第二章的重点,也是难点内容,这个知识点掌握与否直接关系到整个单元的学习,所以应由浅入深,循序渐进的引导学生学习。
【学情分析】
本节课的教学对象是初二年级学生,学生通过一个阶段的学习,已经理解了图层、库、帧、关键帧、元件等一些概念并能利用它们做一些简单的动画,在这样的基础上,讲解引导层的使用,是对上一节课内容的延伸,学生也能接受,也为下一节课打好基础。
同时,学生的掌握程度参差不齐,针对这样的情况,我是这样设想的:在任务设计时围绕教材和主体学生,适当加以拓展;设计学习帮助内容,让学生及时自主地复习旧知识,巩固新知识。
【教学目标】
1、知识目标 了解引导层的作用、内容和图标 掌握引导线的绘制要点 掌握引导层动画的制作要点
2、技能目标
掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法
掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法 能通过模仿完成两关动画的制作
3、情感目标
激发学生学习信息技术的兴趣
培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦 【教学重点、难点】
重点: ①引导层动画的制作方法和要点
难点: ①能够搞清楚引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画
②能够将对象吸附到引导线的起点和终点 【教学理念和教学策略】
信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,培养学生的获取信息、处理信息、运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。而皮亚杰的建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。
紧紧地围绕教学主题——引导层动画的制作,这节课采用情境导学和任务驱动法,讲、练结合,结合自主探究学习模式,教师为主导,创设学习情境和任务,引导学生探究学习,合作学习,利用多媒体教学系统和设计制作学习网站,充分调动学生的积极性,完成相应的任务,将能力的培养落实到具体的真实的情境任务中;学生为主体,让学生进入主体角色,成为知识的主动建构者,亲身感受并体验知识发现的过程,在自主学习和协作学习中通过探索与创新获得成功的体验。
【教学过程】
一、导入课题
通过上一节课的学习,同学们以及初步掌握补间动画的作用性是什么了?
教师:上一节课结束以后,有好多同学都跑过来问我,老师,到底是怎么做出来的?今天,我们就来看一下,到底有一个什么神奇的东西在起作用。
展示动画的源文件,引出课题:引导层
二、讲授新课,师生互动
1、比较两个动画源文件
提问1:在“过马路”这个动画中,多了一个什么图层? 提问2:引导层里放的是什么呢?(引出引导线的概念)(通过将引导层删除、恢复的操作)提问3:引导层有什么作用呢? 教师演示具体制作过程
① 创建引导层,提醒学生注意引导层的图标表示以及各层的属性,引出被引导层的概念,强调引导层和被引导层的关系,引导层一定要在被引导层的上方
② 在引导层绘制引导线
强调引导线不能是封闭的,要有起点和终点,且起点和终点之间的线条必须是连续的
③ 在被引导层创建动画
强调在被引导层中将对象吸附到引导线的起点和终点,为能成功吸附,可选择“对齐对象”工具,指向元件的注册点拖动
④ 按Enter键播放动画,请学生发现此时动画效果和实例有何不同。强调要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,设置“调整到路径”。
⑤ Enter键播放动画,按Ctrl+Enter键测试影片 提问4:在动画播放时,能不能看到引导线。
2、课堂闯关练习:
[第一关]:在“直线运动.fla”的基础上制作出图形或元件沿自己设计的路线飞行效果。(学生练习,教师巡回指导)
[第二关]:制作一个完整的“地球绕着太阳转”动画。(学生练习,教师巡回指导,发现集中问题)
[第三关]:《鸡宝宝过马路》
动画内容为一只鸡宝宝沿着“过马路”三个字的轮廓线进行运动(1)插入场景:执行“插入”——“场景”命令。(2)新建元件“片头文字”,类型设为“影片剪辑”。
选择文本工具,在舞台中输入“过马路”三个字。在属性面板中设置文本类型为静态文字,字体为华文彩云,字体大小为80,颜色为白色。(3)切换场景:单击时间轴右上方的“编辑场景”按钮,选择“场景2”切换到片头场景中。
(4)创建“文字”图层:将场景2的图层1重命名为“文字”图层,对应第1帧,将“片头文字”的元件添加到舞台中间,在“属性”面板中设置X为150,Y为75;在第60帧插入普通帧。
(5)创建“鸡宝宝”图层:插入一个新的图层,命名为“鸡宝宝”图层。
(6)创建“引导”图层。
①添加“鸡宝宝”图层的引导层:单击“鸡宝宝”图层,然后单击时间轴上的“添加引导层”按钮创建引导层,此时刚刚“鸡宝宝”图层会自动缩进到引导层下层,新建图层被命名为“引导层:鸡宝宝”。
②、在引导层上制作引导线:在第1帧舞台上添加“片头文字”元件,在“属性”面板中设置X为150,Y为75.然后执行“修改”——“分离”命令三次,把文字打散为图形,文字边缘已经成为“线段”,它将被我们用作“引导线”。
③在第60帧处插入普通帧。
(7)编辑“鸡宝宝”图层中的运动。①选定“鸡宝宝”图层后锁定其他图层。②按下工具箱中的“紧贴至对象”按钮。
③创建在“过”字引导线上的渐变动画:对应时间轴第1帧,将元件“鸡宝宝”拖到舞台中“过”字的左下角,这是运动的起点,在时间轴第18帧插入关键帧,将元件“鸡宝宝”拖到舞台中“过”字的右下角,运动的结束点,在两个关键帧中间建立动作渐变动画。④类似的,我们将“鸡宝宝”在“马”字个“路”字上的动作设计完成。
(8)测试场景并保存文件。
3、展示学生作品,请学生演示创建引导层,绘制引导线,将对象吸附到引导线起点和终点的具体过程,教师适当讲解容易出错的地方。
小结:今天,我们学到了引导层。关于引导层的使用,下面的判断题哪些是正确的,哪些是错误的呢?
1、引导层的作用就是使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动。
2、引导线可以是封闭的或起点和终点之间的线条可以是不连续的。
3、在引导层中绘制引导线,而在被引导层中设置动作补间动画。
4、不将对象吸附到引导线上,对象就能沿引导线运动。
5、在最终生成动画时,引导线是可以看见的。
未做完两关的学生继续完善作品,完成的去完成课本实例。运用引导层可以做一些很有趣的小动画,你瞧下面这些,用你刚刚练成的“火眼金晴”找出那些神奇之处。发挥你的想象和创意,自己也来试试吧!
学生作品展示,作品保存,提交,下课 【教学反思】
学生对本节课的内容普遍都很感兴趣,从学生的实际操作情况看,第一关的完成情况较好(达成率约为83%),第二关对一些学生来讲有些困难(达成率约为50%),对该在哪一层绘制引导线、哪一层设置动画理解的不是很清楚。以后的课中要注意多强调。并且发现学生的创新意识不强(拓展关达成率约为30%),在以后的教学中要多注意学生创新思维的培养。
第二篇:引导层动画教学设计
引导层动画教学设计
一、导课:
(好,同学们请坐好,现在我对本课的教学内容做一个简单的说课。„„)3分钟 师:好,上课!同学们好请坐。
很高兴今天又能和大家一起走进flash动画王国,去探索它的神奇奥秘。那在上课之前啊,我们先来做一个小游戏,放松一下。游戏的名字就叫做“走迷宫”。迷宫的地形并不复杂,主要是想考考大家的眼力,看谁是我们班反应最快的同学,你准备好了吗? 生:准备好了!师:好,开始!(展示迷宫地形图),问题:
1、请以最快的速度帮小猪找到通往迷宫出口的路线。(展板出示问题)生:找到了!师:展示路线图。
2、用你学过的flash知识能否做一个小猪从当前位置运动到迷宫出口的动画?
3、如何可以,这种动画属于flash里的哪种动画类型?(逐帧?移动?)它需要由几段来完成?生:可以。移动动画。几段组成?师帮助分析。)
师:一个移动动画只能完成一段直线,那我们这儿有几段直线?生:9段。师:我们需要做9个移动动画才能实现这种效果,比较麻烦。并且老师疑惑了,我们每个人走路都不可能走笔直的直线,小猪也不例外,如果小猪走的是曲线呢?这种方法还可以吗?(出示曲线图)生:不可以。师:那么有没有一种动画类型可以让里面的对象随意行走,并且操作起来还非常简单呢?答案是肯定的。在Flash中,有一种引导层动画就能轻松解决我们上面的难题。同学们想不想学下一下?就让我们一起走进第4课:“神奇的引导层动画”
二、新授:
1、首先我们来了解一下引导层动画的含义:定义。
2、简单分析一下
第三篇:教学设计—《引导层动画》
《Flash引导层动画》教学设计
一、教材分析与处理
本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,运动对象沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。
二、课标要求
本节课对应课标中的要求:能区分引导层和被引导层,制作沿曲线运动的引导层动画;并能根据需求选择适当的工具和方法,准确的绘制引导线。
三、学情分析
学生通过前几节的学习已经掌握了帧、元件、图层、补间动画等基本知识及其操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。
四、教学目标及重难点的确立与确立依据
1、教学目标
根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为:
知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。增强学生的观察、总结能力。
过程与方法:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。
情感态度与价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。
2、重难点及确立依据
重点:引导层及引导线的作用和创建方法。
难点:如何运用引导层,制作曲线运动动画;运动对象中心与引导线的吸附操作。
确立依据:在制作曲线运动动画的过程中,引导线绘制不正确,引导层的位置不对,或运动对象中心与引导线不重合,都不能实现最终效果,从而设立重难点。
五、教法和学法
教法:演示讲解法 案例驱动法 学法:自主探索 小组协作学习练习法
六、教学准备:
上课使用的素材、多媒体微机室、课件
七、教学流程
(一)导——动画导入
回顾上一节课内容,教师请学生回答已经学过的flash中的三种基本动画,然后通过教师端电脑展示第一个案例动画“游动的金鱼”,并请学生说出两个对象运动效果的异同:分别为沿直线路径和曲线路径游动,教师询问如何来实现曲线路径运动?要使运动对象沿自绘平滑曲线运动是这节课要研究的主要内容,从而导入新课。
设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。
(二)议——师生讨论
让学生观察对比两个flash动画的时间轴面板,师生共同讨论:要实现曲线运动动画,需要做些什么。通过仔细对比,可以明显的看到面板中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。然后用教师端电脑控制学生端电脑的演示方法讲解引导层创建的三种方法:
(1)在图层上直接添加运动引导层(2)右击鼠标添加运动引导层
(3)插入菜单——>时间轴——>运动引导层
设计意图:巩固旧知,学习新知,为下一节的“试”操作做理论铺垫。
(三)讲——新授知识
通过上面的分析,教师依据动画制作流程详细讲述本节课内容,用演示法去逐步讲解和实现本节课的动画,具体操作步骤如下:
(1)新建引导层并重命名
(2)把上节课制作完成的“金鱼”元件放入被引导层第1帧(3)在引导层绘制引导线(选用钢笔工具)
(4)分别在引导层和被引导层第45帧插入帧和关键帧
(5)转为选择工具,把被引导层中第1帧和第45帧中对象吸附到引导线上(6)在被引导层创建补间动画(7)保存并测试
讲解完成后强调成功制作的关键:
(1)引导层必须在被引导图层的内部上方
(2)引导线必须绘制在引导层中,引导线在最终生成动画时是不可见的,它的颜色、粗细与动画效果无关
(3)被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上否则被引导对象将无法沿引导路径运动(4)引导线必须是连续的,不能出现中断现象
设计意图:老师通过讲解,把制作过程中可能会出现的问题作为本节课重点、难点。
(四)试——学生实践
教师请学生试着重作教师刚才做的动画,根据制作过程中发现的问题,进行启发性的指导。请一名学生上台通过教师端演示给其他学生,教师对该学生进行适当的评价,并根据所有学生存在的问题进行重点强调和详细的讲解。
设计意图:教师在此环节,主要是引导和激励学生的探索学习,让学生通过动手操作、观察、比较、探究等一系列学习活动。
(五)巩固提高
增加动画的难度,另外展示一个案例“飞行的飞机”,询问如何来制作出这个“圆弧形”的运动轨迹,让学生分组讨论并尝试动手操作。学生完成后,教师通过教师端屏幕广播一名学生的作品,师生相互评价,交流心得,总结出“圆弧形”动画的引导线的制作方法:当引导线闭合时,对象总是找较短的那条路运动,对于这一类圆弧型动画,通常的做法是把他变成不封闭曲线,来达到绕圆弧运动的效果。同时强调:可以根据实际情况,适当的选中“调整到路径”复选框,来达到更好的动画效果。
设计意图:积极评价引导,拓展创新。
(六)作业和总结
作业:为学生准备好素材,制作“蝶恋花”引导层动画。
通过两个案例,学生学会了制作引导层动画,掌握了曲线运动动画制作的技巧和方法,为后续的学习奠定了基础。
八、设计体会
Flash 动画本身就在于培养学生创新精神和能力,教师要深入挖掘教材的内涵,着重提高学生获取信息,处理信息,分析问题及动手解决问题的能力。教学中注重三方面的转变:教师角色,教学方式和学习方式,同时注重课程资源的开发和学生的可持续发展。
第四篇:Flash引导层动画教学设计
《Flash引导层动画》教学设计
讲授者:仙游职业中专学校
陈晗
一、教材分析
本节教学内容选自由刘斯和黄梅香主编,科学出版社出版的《Flash CS5经典案例与项目实训》一书中的
1、创设情境,导入新课
展示案例1(车沿直线行驶)和案例2(车沿曲线行驶),要求学生仔细观察两个实例效果中的不同点,并请一位同学回答。
案例1 案例2 不同点:案例1中小车的运动路径是直线,案例2中小车的运动路径是曲线。这节课我们要学习引导层动画,学习怎样让对象沿曲线运动。
2、新课讲解
认识引导层动画:引导动画是指对象沿着指定轨迹(引导线)运动的动画。运用引导动画技术可以制作出很多生动有趣的动画,比如:月亮围绕地球旋转,鱼儿在大海里遨游,蝴蝶在花丛中飞舞等。
一个引导动画至少需要两个图层——上面的图层是引导层,下面的图层是被引导层。
①任务一:制作案例1——车沿直线行驶
要求学生运用上一课的补间动画知识完成案例1的制作。要点:
1.制作背景图层,插入背景图像; 2.制作车图层,创建车元件; 3.创建补间动画。
②任务二:制作案例2——车沿曲线行驶
教师讲解案例2的制作过程。然后学生完成案例2的制作。教师巡视课堂堂,观察学生的学习操作情况,解答学生在实践过程中出现的疑难问题。
案例2使用了引导层动画技术,它是在案例1的基础上添加引导层、绘制引导线来实现车的曲线运动效果。
③引导层动画制作步骤小结
通过前面两个案例的制作,请同学们小结一下引导层动画制作的一般步骤: a.引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点。起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断。
b.启用“紧贴至对象”工具,使被引导对象准确吸附到引导线上。c.引导线在最终生成动画时是不可见的。d.利用添加关键帧的方法和任意变形工具,调整被引导对象的方向,让被引导对象跟着引导线转弯。
4、引导层技巧
任务四:制作课本案例——立交行车
要求学生自主完成案例3的制作。有困难的学生可以参考“微课”视频的讲解。教师巡堂,对出现的问题进行指导。
5、课堂小结
1)通过制作引导层动画,掌握Flash基本动画制作的操作方法,培养Flash软件的综合应用的相关经验。
2)学会利用辅助学习软件自主探究的学习方法,并能够互相学习,取长补短。
6、作业布置
1)完成课本案例——鱼儿水中游。2)尝试制作一个多层引导层动画。
九、反思
1、教学手段信息化:采用多种信息化手段,为学生创建了良好的信息化学习环境,有利于促进学生自主学习和提高。
2、学习过程多样化:整个教学过程采用个人学习和团队协作相结合的方式,既遵循了学生的个性化发展需求,同时在教学过程中也强调个人在团队中的作用,培养了学生的团队精神。
3、教学评价多元化:采取学生自评、小组互评、网络评价等多种评价方式,同时兼顾学生的学习过程和学习效果,以评价促进教学,鼓励学生更好地投入到后期的学习中去。
第五篇:《引导层的使用》教学设计
《引导层的使用》教学设计
【适用教材】河北大学出版社《信息技术》初中版第二册第二章第5节
【课时】1课时
【教学过程】
一、教材分析
本教材是依据2000年《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》编写的一部地方性教材,教材是2003年由全国中小学计算机教育研究中心北京部组织编写。在知识结构体系上比较完整,教材渗透“任务驱动”的学习方式,鼓励学生动手操作,倡导学生的主动探究与合作门交流。但也存在着一些问题,第一,由于编写时间较早在2003年,依据“零起点”组织教材,导致不能很好地与小学阶段承接。第二,随着软件的升级,需要更新各种软件,如操作系统还是Windows 98。所以在课堂教学内容的组织上应该要做到围绕教材,但不拘泥于教材。
本节课内容是第二章Flash动画制作初步中第5节引导层的使用。Flash动画是要求学生学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画。引导层的使用是本章中的重要环节。本课引导层的使用可以使某个对象沿着任意指定的路径运动。
二、学生分析
在学生心理方面,激发学生兴趣是教学中保证学生学习动力和吸引学生有意注意的有效手段,从兴趣出发,最终仍然归结到兴趣。在设计时激起学生学习的直接兴趣,进而使用任务驱动教学法为激起间接兴趣为展开的学习过程提供持久动力。
在教学内容方面,通过前阶段对Flash动画的关键动画、符号绘制、运动动画、变形动画、图层的使用已经有了相当的认识。本节引导层的使用是新授内容。所以在设计中通过“自主·探究·合作”教学模式,让学生在老师的引导下,通过自主探索来解决任务。从而达到一个知识重新建构的过程。
三、教学目标分析
知识与技能:
1.了解引导层的含义,掌握引导层的基本操作。
过程与方法:
1.采用任务驱动教学法,将知识技能融合于任务中,创设能激发学生兴趣的任务情境。
2.采用简单合适的分组方法,在任务操作过程中融入合作交流的因子,倡导合作探究学习。
情感态度与价值观:
注重开放性思维及创造性思维能力的培养。培养学生合作、交流能力,并注重于学生良好的表达能力地养成。
四、教学重点、难点分析及处理策略
重点:引导图层的含义和建立方法、作用。
难点:运用引导图层,解决椭圆路径中的起始点,制作“影片剪辑”符号。探求Flash引导线动画相关知识技能的一般规律。
在设计中利用任务驱动法,注意创设情境,引起学生的注意和兴趣,自然过渡到任务的提出。然后引导学生与教师一起讨论,探讨已知和未知的解决任务的方法。让学生学会分析任务,提出问题。教师从旁给予指导,引导学生提出解决任务的各种可能方法──明确思路。学生通过自主学习,获得感性认知,教师引导学生做理性的知识梳理,从而检查结果,总结经验。
五、教学环境
硬件:计算机教室(一人一机)
软件:Windows Xp、大鹏教学系统、Flash200
4六、主要教学过程
(一)创设问题情境,任务驱动
1.设置悬念,引出问题。我们以前所学的动画都是使运动对象沿直线运动,我们能否让它们沿某一特定路径(路线)运动呢?
2.展现目标,任务驱动。展示地球绕着太阳沿着椭圆轨道运动。提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。
(二)激发探究热情,自主实践
1.讲授“引导图层”含义。引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动)。
2.学生自主尝试制作。让学生做一个圆球(作为参照物“太阳”),然后增加一个图层,创建一个元件,把“地球”符号拖动到图层2的第1帧。(教师指导,然后再点拨)
[教师演示,讲授新课]指导学生添加引导图层,构造引导图形──椭圆曲线(运用椭圆工具,在绘图区中绘制一个无填充色的椭圆,即为我们构造的物体运动的路径)。
3.引导探究,自主实践。
[教师问]:若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们现在给出的这一椭圆封闭曲线,我们能否找出起始点呢?
[教师总结、引导]:要想在封闭的曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理呢?
[学生探究]:让学生充分利用自己的发散思维进行思考,并尝试着动手实践。
[教师引导]:我们可否在这一封闭部分剪断一部分,或在某一处切开呢?
[教师演示]:将运动物体放到起始位置和结束位置(用光标键进行精确定位),设置帧动画的方式为移动。
成果初步展示。测试影片,物体沿着我们特定的路径进行运动。
[总结,设置悬念]:我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的影片中是隐藏的),若我们需要椭圆曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?
[学生探究]:让学生有充分的思维空间,并尝试动手实践。
[教师引导]:既然需要路径,那我们就给它增加一个新的图层(学生操作:添加新的图层,并绘制椭圆路径)。
(三)积极评价引导,拓展创新
1.展示成果,评价交流。学生测试自己的作品,领悟获得成功的喜悦。教师选取典型作品,师生相互评价,交流心得。
[学生归纳总结] 让学生自己理清思路:图层1(建立参照物“太阳”)→添加一个新的图层2(建立运动物体对象“地球”元件→把“地球”符号拖动到图层2的第1帧→在图层2“添加引图层”→在添加引图层绘制椭圆曲线(用橡皮工具将曲线截断)→选中图层2第1帧,将“地球”放在起点位置,然后选中第40帧将“地球”放置为终点位置→设置“地球”图层的运动方式(移动)→添加可见图层(椭圆曲线),调整大小。
我们是通过引导图层给运动物体建立一个特定的路径,若要让路径也在输出到影片之列,就需再建立一个新的图层。
2.积极引导,拓展思维。
[设置悬念]:地球运动的方向是怎样的?太阳的其他行星(金、木、水、火、土„„)的运动方向是怎样的?
[学生讨论]:可以制作新的行星(金、木、水、火、土„„)元件,添加新的引导层来引导行星。
[学生动手实践]:再对自己所做的动画进一步进行修改,让动画的表现具有科学性和完整性。
[设置悬念]:月亮(月球)还要绕地球运动,有其他方法能解决此类问题吗?
[教师引导]:我们可以把“地月系”制作成“影片剪辑”符号。就是把一个影片剪辑放到一帧中。
[教师演示]:制作“地月系”“影片剪辑”符号。
[学生动手实践]:再对自己所做的动画进一步进行修改,让动画的表现具有科学性和完整性。
3.激发情感,内化体验。我们人类都生活在这同一地球上,地球是我们生活的家园,但目前人类为了经济和政治利益,向地球索取的太多太多,正因为如此,才出现了黑洞一说、洪灾旱灾地震频繁发生、动植物畸形进化等等。为了我们子孙后代能有一片纯净的生活空问,我希望在座的同学们,行动起来,宣传环保,从自我做起,以实际行动保护我们的地球家园。
(四)小结提高
制作对象按某一轨迹运动时,可以使用引导层。也就是说引导是为了存放下一图层符号实体运动的路径而建立的图层。一个引导层可以和多个被引导层关联。
一段动画要多次使用时,可能把它制作成电影剪辑符号。
(五)布置预习作业,结束教学
课后练习与思考题(1)、(2)。
七、教学反思
1.激发学生的学习兴趣,增强主观能动性,帮助学生形成持久的学习动机。兴趣是最好的教师,是推动人们去寻求知识、探索真理的一种精神力量,在课堂教学中,激发学生的学习兴趣,使他们由厌学、苦学变为喜学、乐学,这必然激活和加速学生的认知活动。
2.设计科学的教学内容,帮助学生建构当前知识。从简单的问题一步一步地深入可以让学生容易接受,所以教学要循序渐进。
3.对学生的学习情况进行互评,总结有效的学习途径。在今后的教学工作中,全心身地投入教学工作中,不断探索成功而有效的教学方法,拓宽教学思路,丰富教学内容,充分发挥学生的主观能动性,变“要我学”为“我要学”,才能提高学生的全面素质,才能跟上信息社会发展的潮流,适应未来社会的需要。