第一篇:扩频通信技术的特点教案.
知识点 扩频通信技术的特点
一、教学目标:
了解扩频通信技术的基本概念。掌握扩频通信的种类及特点。
二、教学重点、难点:
重点掌握扩频通信技术的种类和特点。
三、教学过程设计: 1.知识点说明
扩频通信的种类可以分为直接序列系统和跳频系统。特点:功率谱密度低,抗侦察,抗截获,具有较好的保密性。2.知识点内容
扩频通信的基本概念:所谓扩频通信,即扩展频谱通信,是一种把信息的频谱展宽之后再进行传输的技术。种类:直接序列系统和跳频系统。
直接序列系统:是指用一高速伪随机序列与信息数据相乘,由于伪随机序列的带宽远远大于数据信息的带宽,从而扩展了发射信息的频谱。
跳频系统:是指在一伪随机序列的控制下,发射频率在一组预先制定的频率上按照规定的顺序离散的跳变,扩展了发射信号的频谱。特点:功率谱密度低,抗侦察,抗截获,具有较好的保密性。3.知识点讲解
1)从最基本的概念讲起,先文字叙述让学生大致了解一下学习的内容。2)插入图片,通过图片加深印象,了解扩频通信系统的基本概念。3)通过视频与图片的交替放映,让学生了解并掌握扩频通信的种类及特点。
四、课后作业或思考题:
1、CDMA扩频通信系统可以分为()和()两种 答案:基本CDMA、复合CDMA
2、基本CDMA包括()、()、()、()等几种方法的组合。
答案:直接序列扩频、跳频扩频、跳时扩频、线性跳频
3、扩频通信技术的分为哪几类?
答案:分为3类:直接扩频、频率跳变技术和各自混合方式。
4、写出直接扩频的原理。
答案:在发送端输入的信息先经过信息调制形成数字信号,然后由扩频码发生器产生的扩频码序列去调制数字信号以展宽信号的频谱。展宽的信号再经过射频调制,调制到较高频率上再发送出去。在接收端收到的宽带射频信号经过射频调制,恢复到中频,然后由本地产生的与发送端相同的扩频码序列去相关解扩。再经信息调制,即恢复出原始信息。
五、本节小结:
直接扩频方式优点:直扩信号的功率谱密度低,保密性强,容易识别,具有抗宽带干扰。抗多频干扰及单频干扰能力。
直接扩频方式缺点:虽然能与窄带系统电磁兼容,但不能与其建立通信。直接扩展频谱系统的接收机存在明显远近效应。
受限于码片速率和信源的比特率,即码片速率的提高和信源比特率的下降存在困难。
第二篇:詹姆斯的技术特点
詹姆斯的技术特点
技术分析
他是当今NBA联盟的王者,克利夫兰骑士的领袖,绝对的超级巨星。
优点:健硕完美的强壮身体、变态的身体素质与爆发力、力量与技术的完美结合体、极高的篮球智商、无解的突破与造犯规能力、联盟拔尖的组织能力与球场大局观、日益渐进的跳投与防守,以及强大的领导能力、凝聚力、对胜利,对总冠军的无限渴望。
缺点:中远投不够稳定,罚球与背身能力需要进一步提高,横向移动相对其平跑速度较慢,失误(尤其是走步)偏多。不过以上都是我们的吹毛求疵,事实上要是这些内容都被他解决了,他在NBA球场上还有解吗? 进攻
联盟最可怕的得分机器之一,持球突破与造犯规最为无解,而且因为其变态的爆发力和身体对抗能力,几乎一直是联盟2+1和突破扣篮的王,篮下命中率达到令人惊叹的70.3%!而且不算造犯规罚的球。除去突破,他的中投和三分每年都在进步,虽然投篮动作显得有些僵硬,但丝毫不影响球迷对他的喜爱,即使你后仰到0°把球送进不也是2分或者3分?更何况标志性的突破战斧式暴扣是绝对的暴力美学No.1.出手虽然多,但凭借无私的分享球和对时间差的良好把握,命中率除去新秀赛季都很漂亮(3分要差一些)。由于不是投手型的摇摆人,詹姆斯的底线命中率不佳,但出手也不多。罚球命中率在75%~80%之间,不算太高,但考虑到对手对他的频繁凶狠侵犯造成他场均罚球常年在10个以上,就可以理解。另外目前看来他的背筐进攻能力还不是太强,但相信以他的天赋和勤奋,练就PP或Melo般的背筐身手也不是难事,希望他能尽早提高自己的远距离和背筐杀伤力,有效延长自己的职业寿命。LBJ习惯的是单打,而且是中路的单打,运球一般也要运5到8秒以后再突破(他的强打和T-MAC的不同在于他运球 T-MAC是抓球)。而且由于球队没有很好的纯射手,他的队友站位就很难站,不能完全的拉开空挡做出很好的传递倒手。LBJ的单打总是选择在中线而不是多过2侧,这个和他自身的技术有关系,他的背打很差,背打好的一般都在2侧腰位接球开始打 这样对于拉开空间也很有利。由于LBJ不会这种打法所以他只能中线附近接球突破。此外,大家可能都没有注意LBJ极少有横向的切入,他基本都是直冲(包括切底线),但是从2侧45度附近进去的球却很少,这个和他的技术也有关系 他的脚步最后变相非常的慢。防守
比起进攻,詹姆斯的防守不是很引人注目,但绝对不容忽视。詹姆斯的横向脚步移动不是很快,但凭借极高的篮球智商与敏锐的嗅觉,可以在第一时间封堵住对手的切入,而他的爆发力、弹速以及长手臂也能有效地干扰对手投篮,不过似乎比较容易吃晃。另外由于投入太多精力在进攻与组织方面,面对顶级的摇摆人得分手有时不能做到完全贴身。比起单防,詹姆斯更擅长协防,积极地拼抢以及与队友间的良好配合,使得他能够协助团队编织强悍的区域防守体系。
詹姆斯的篮板球、抢断、盖帽能力在锋卫摇摆人中都属上乘,他的惊天大火锅也是鼓舞士气兼组织快攻的一大利器。08-09赛季,詹姆斯第一次入选了联盟“最佳防守阵容”。位置与其他
除去中锋,1~4号位詹姆斯都能胜任,平时主要担任小前锋与控球后卫(即所谓的组织前锋)。关键时刻,全部都是他控球组织球队进攻。
詹姆斯是联盟著名的大心脏球员和季后赛球员,越大的防守压力越能激发他的斗志。加上他的全能与无私,成为骑士队的核心领袖。相比科比和安东尼,詹姆斯没有那么多著名的绝杀,然而事实是他并不喜欢把胜负希望压在靠运气的绝杀上,他喜欢在比赛结束前几分钟就不断地得分,不断地送出助攻,一举把比分拉开直接奠定胜负——其实,这才是“关键先生”的真实意义!
第三篇:地源热泵技术特点
地源热泵技术
1、地源热泵技术属可再生能源利用技术 地源热泵是利用了地球表面浅层地热资源(通常小于400米深)作为冷热源,进行能量转换的供暖空调系统。地表浅层地热资源可以称之为地能(Earth Energy),是指地表土壤、地下水或河流、湖泊中吸收太阳能、地热能而蕴藏的低温位热能。地表浅层是一个巨大的太阳能集热器,收集了47%的太阳能量,比人类每年利用能量的500倍还多。它不受地域、资源等限制,真正是量大面广、无处不在。这种储存于地表浅层近乎无限的可再生能源,使得地能也成为清洁的可再生能源一种形式。
2、地源热泵属经济有效的节能技术 地能或地表浅层地热资源的温度一年四季相对稳定,冬季比环境空气温度高,夏季比环境空气温度低,是很好的热泵热源和空调冷源,这种温度特性使得地源热泵比传统空调系统运行效率要高40%,因此要节能和节省运行费用40%左右。另外,地能温度较恒定的特性,使得热泵机组运行更可靠、稳定,也保证了系统的高效性和经济性。据美国环保署EPA估计,设计安装良好的地源热泵,平均来说可以节约用户30~40%的供热制冷空调的运行费用。
3、地源热泵环境效益显著 地源热泵的污染物排放,与空气源热泵相比,相当于减少40%以上,与电供暖相比,相当于减少70%以上,如果结合其它节能措施节能减排会更明显。虽然也采用制冷剂,但比常规空调装置减少25%的充灌量;属自含式系统,即该装置能在工厂车间内事先整装密封好,因此,制冷剂泄漏机率大为减少。该装置的运行没有任何污染,可以建造在居民区内,没有燃烧,没有排烟,也没有废弃物,不需要堆放燃料废物的场地,且不用远距离输送热量。
4、地源热泵一机多用,应用范围广 地源热泵系统可供暖、空调,还可供生活热水,一机多用,一套系统可以替换原来的锅炉加空调的两套装置或系统;可应用于宾馆、商场、办公楼、学校等建筑,更适合于别墅住宅的采暖、空调。
5、地源热泵空调系统维护费用低 在同等条件下,采用地源热泵系统的建筑物能够减少维护费用。地源热泵非常耐用,它的机械运动部件非常少,所有的部件不是埋在地下便是安装在室内,从而避免了室外的恶劣气候,其地下部分可保证50年,地上部分可保证30年,因此地源热泵是免维护空调,节省了维护费用,使用户的投资在3年左右即可收回。此外,机组使用寿命长,均在15年以上;机组紧凑、节省空间;自动控制程度高,可无人值守。地源热泵缺点 当然,象任何事物一样,地源热泵也不是十全十美的,如其应用会受到不同地区、不同用户及国家能源政策、燃料价格的影响;一次性投资及运行费用会随着用户的不同而有所不同;采用地下水的利用方式,会受到当地地下水资源的制约,实际上地源热泵并不需要开采地下水,所使用的地下水可全部回灌,不会对水质产生污染。
第四篇:ev-do rev a技术特点
EV-DOA版本:面向“将来时”
2005年8月,3GPP2完成并发布了EV-DO Rev A Addendum空口规范,相关网络规范和测试规范也将在2005年底前完成。现在几乎所有的EV-DO设备厂商均正致力于DORevA设备的开发,很快即可商用。
EV-DO Rev A技术特点
前反向峰值速率大幅度提高
与EV-DO Rev 0相比,在EV-DO Rev A中不仅前向链路峰值速率从2.4Mbps提升到3.1Mbps的新高度,更重要的是反向链路得到了质的提升。随着应用增量传送及灵活的分组长度的结合,以及HybridARQ和更高阶调制等技术在反向链路的引入,DO Rev A实现了反向链路峰值速率从DO Rev
0的153.6Kbps到1.8Mbps的飞跃。
小区前反向容量均衡
通过在手机中采用双天线接收分集技术和均衡技术,EV-DO Rev A的前向扇区平均容量可以达到1500Kbps,较EV-DO Rev 0(平均小区容量850Kbps)提高75%。EV-DO Rev A的反向平均小区容量也得到大幅度的提升,从EV-DO Rev 0的300Kbps增加100%,达到600Kbps。如果基站上采用4分支接收分集技术,反向平均小区容量还可进一步提高至1200Kbps。
全面支持QoS
与EV-DO Rev 0相比,EV-DO Rev A在QoS支持方面进行了优化,取得了显著提高,具体体现在以下方面:
灵活和有效的QoS控制机制
EV-DO Rev A中引入了多流机制,使系统和终端可以基于应用的不同QoS要求,对每个高层数据流进行资源分配和调度控制。同时,EV-DO Rev A中还提高了反向活动指示信道的传输速率,使终端可以实时跟踪网络的负载情况,在系统高负载时,保证低传输时延数据流的数据传输。此外,EV-DO Rev A还引入了更多的数据传输速率和数据包格式,使系统可以更灵活地进行调度。总之,EV-DORevA在保证系统稳定性的前提下,可以灵活而有效地满足不同数据流的传输要求,从而在一部终端上可以同时支持实时和非实时等多种业务。
低接入时延
EV-DO Rev A对接入信道和控制信道均进行了优化。首先,在接入信道上可以支持更高的传输速率和更短的接入前缀,使用户可以在发起服务请求时更快地接入网络;其次,在控制信道上可以支持更短的寻呼周期,使用户可以较快地响应来自网络的服务请求;此外,EV-DO Rev A高层协议中引入了三级寻呼周期机制,使终端可以适配网络服务情况的同时降低功耗,提高待机时间。这对支持需要频繁建立和释放信道的业务,如即按即讲(PTT)和即时通信(IMM)等非常重要。
低传输时延
在进行数据传输时,EV-DO Rev A引入了高容量模式和低时延模式。采用低时延模式可以采用不同的功率来传输某数据包的各子信息包。对首先传输的子信息包采用较高功率发射,从而使该数据包提前终止传输的概率提高,降低了平均传输时延。这对支持入VoIP和可视电话等实时业务十分重要。
低切换时延
EV-DO Rev A中引入了DSC信道,使终端基于信道情况选择其他服务小区时,可以向网络进行预先指示,提前同步数据传输队列,大大降低了前向切换时延。这对支持VoIP和可视电话等实时业务十分重要且效果显著。
EV-DO Rev A支持的新业务
得益于大幅度提高的前反向峰值速率和平均小区容量以及对QoS的支持,EV-DO Rev A系统除了可以明显提高用户对于已在CDMA1X和EV-DO Rev 0网络上开展的服务的体验外,还可以支持很多对QoS有较高要求的新业务。
可视电话
作为一项有代表性的3G业务,可视电话业务一直受到运营商的特别关注。可视电话业务可以提供实时的语音和视频的双向通信。移动用户可以通过可视电话与其亲友和朋友分享重要的时刻及其感受。运营商还可以在可视电话之上开发其他的增值服务,如可视会议、多人交互游戏、保险理赔、远距离医护、可视安全系统等等。
可视电话具有高带宽和高实时性的要求,因此应在能保证QoS的EV-DO Rev A网络上开展。EV-DO Rev A中大幅提高的反向速率和反向的频谱效率,是可视电话业务顺利开展的保证。EV-DO Rev A的QoS机制可以支持可视电话要求的快速呼叫建立、低端到端延时、快速切换。另外,采用接收分集技术将可以更好地提升可视电话的服务质量。VoIP及VoIP和数据的并发业务
顺应网络和业务向全IP化演进的趋势,EV-DO Rev A还可以支持分组网络上的VoIP业务。与可视电话一样,VoIP有较高的实时性要求,这些都可以通过EV-DO Rev A特有的QoS机制得到保证。但另一方面,相比于可视电话业务,VoIP所需的带宽较低,而对打包效率和抗时延抖动有更高的要求。EV-DO Rev A中针对VoIP将数据包格式进行了优化。同时,为更好地支持语音特性的数据包的传输,3GPP2还制定了C.S0063规范,定义
了基于segment的成帧技术和头压缩技术。
EV-DO Rev A每扇区可以支持高达44个VoIP呼叫,已超过CDMA1X网络上的电路型语音的容量。若采用如接收分集和干扰消除等技术,容量还可进一步增大。
在EV-DO Rev A网络上开展VoIP业务,用户不仅可以获得与电路型语音业务相同的话音质量,还可以通过一部终端,进行语音和数据的并发通信。例如在通话时收发Email和上网浏览,或是在通话的同时,向对方传送多媒体内容,如文本、图片、音频、视频等。甚至可以在进行数据应用的同时(如下载或移动游戏等),发起和接听语音呼叫。Push-to-Connect和即时多媒体通信
Push-to-Connect(PTC)业务是一种一对一或群组间半双工的即按即讲业务。即时多媒体通信又使PTC扩展到可以包含文本、图片和视频等多媒体。
除了和可视电话及VoIP一样,要求快速呼叫建立、低端到端延时及快速切换等之外,PTC和IMM还要求网络有能力支持频繁和快速的呼叫建立和释放。EV-DORevA在接入信道上引入的更高的传输速率和更短的接入前缀,在高层协议中引入的三级寻呼周期机制,可以使终端在满足上述要求的同时降低功耗,提高待机时间。
移动游戏
联机在线式移动游戏,可以是单人(人与服务器间交互)或多人交互式游戏。有了移动交互式游戏,用户就可以在路上继续进行其在家时玩的游戏。
不同的交互式游戏,对带宽的要求差异较大。如有的场景式游戏需要较高的带宽以实时传送场景地图,而有的游戏则需要在游戏者按键操控时传送较少的数据包。EV-DO Rev A在前反向上都可以支持较高的数据速率,可以满足实时场景式游戏的要求。同时EV-DO Rev A还针对数据量较少、但数据包很频繁的游戏应用设计的非常灵活的组包方式。如可以将若干个用户小的数据包组成一个较大的数据包进行传送,即保证了传输效率,又减小了数据包的传输等待时延。
基于BCMCS的多播业务
EV-DO提供更高的前反向扇区容量和峰值速率,使用户可以快速下载或上传大量数据。但是EV-DO网络提供的是单播技术,即网络上传输的数据仅能够为一个用户所接收。当小区内的很多用户需要同时接收相同的内容时,如很多用户同时观看相同的流媒体内容,单播方式将占用大量的网络资源,使网络处于高负载状态。这种情况下单播方案是一种很不经济的传输方式。
为了以较经济的方式向大量用户同时传送多媒体内容,3GPP2先是于2004年3月完成了基于DO Rev0的金牌多播标准,后又于2005年8月完成了采用OFDM调制方式的铂金多播标准,相关BCMCS地面网络标准也已于2005年完成。通过在广播时隙上采用OFDM调制方式,铂金多播较基于DO Rev 0的金牌多播可以实现大约3倍的容量提升,在98%的覆盖范围内可实现1.2Mbps的数据速率(DORev0在双天线接收的情况下为
使DO载波在网络忙时和闲409.6Kbps)。金牌多播和铂金多播可以与DO共享一个载波,时均能得到充分地利用。
运营商可以在部署EV-DO Rev A系统的同时,在同一个载波上分配一些时隙部署
如与移动电视和DO单播相捆绑BCMCS并在BCMCS平台上逐步开发一些有特色的服务,的综合多媒体传送服务;也可将现在受到广泛关注和认可的基于CDMA1X单播分组网络的流媒体业务过渡到BCMCS平台,提升网络传送视频流媒体的容量,以降低业务成本。
第五篇:用友U8技术特点
U890系统特点
一、应用特点
1.全面应用,高度集成
用友ERP-U8满足不同的制造、商务模式下,以及不同的运营模式下的企业经营,实现从企业日常运营、人力资源管理到办公事务处理等全方位的产品解决方案。以集成的信息管理为基础,以规范企业运营,改善经营成果为目标,帮助企业“优化资源,提升管理”。
用友ERP-U8充分考虑国外企业在华投资和国内企业向海外发展的国际化运营模式,提供多语言支持。
用友ERP-U8在广泛考虑企业价值流模型基础上,全面集成了财务、生产制造和供应链应用,并对于零售、分销领域实现了全面整合。通过实现人力资源管理(HR),保证行政办公事务、人力管理和业务管理的有效结合。
2.按需部署,快速见效
针对客户企业运作地域、应用模式、管理要求、应用层次进行按需部署产品、方案和应用。
通过快速实施工具,结合标准不失个性的应用方案,实现快速的企业应用实效 信息化周期的低TCO:低成本的应用、低成本维护、低成本升级。3.个性应用,交互友好
实现单据、报表、界面的全面自定义,从而实现客户操作平台的自定义。 产品展现一致化,交互全面微软化,界面展现更为友好。4.伙伴融合,个性凸现
开展伙伴策略,集成各类软件、硬件、服务提供商,为客户提供整体解决方案,二、技术特点
ERP-U8具备以下技术特征:
1.在U8的系列产品中,技术架构上大量采用微软Microsoft.Net平台技术,凭借着多种应用服务器的支撑,高端硬件产品的支持,极大的提升了高并发、高负载、高可用性等企业级应用指标。
采用了多种应用服务器技术,利用IIS Server的服务进程,提供了高可靠性,高可用性,高安全性,易管理性,高度的应用程序兼容性。
应用服务器完全支持网络负载均衡。通过利用Windows Server操作系统的Network Load Balance技术,U8能够在大流量网络负载的情况下,增强应用服务器的负载能力,轻松面对大批量用户的高峰访问。
数据库服务器支持多种集群方案。通过利用Windows Clustering服务,增强了数据库服务器的高可用性。
数据库服务器完全支持64-bit安腾服务器。通过利用高端硬件产品的性能优势,提升了数据库的性能及效率,满足了高端用户的应用需求。
新提供的UFReportService服务充分利用服务端的高计算性能,提高了报表的运算效率。
基于.Net FrameWork 2.0构建的系统更加高效。
2.U8是一个分布式的企业应用平台,全面支持多种分布式应用场景,如Internet、Intranet,Active Directory,VPN,Terminal Service等。对HTTP,SOAP,Web Service的支持可以确保应用在各种复杂网络环境下的畅通无阻。
提供了对终端服务的支持。利用Terminals Service可以满足部分客户对应用部署及使用上的特殊要求。
为了实现企业的集中管理部署需要,支持Citrix方案的全产品应用,范围包括U8中所有的产品。
多个应用模块基于经典B/S、C/S多层架构开发,内置.Net Remoting远程通信机制,支持客户端/服务端物理分布式署模式。
3. 提供功能强大的UAP开发平台,其IDE采用可视化布局模式,并直接使用了.net Framework2.0的FormDesigner类库,使其可视化布局与VS2005保持一致,更便于开发人员使用。在UAP中提供的报表设计器功能强大,简单易用。
3.利用U8工作流管理系统进行完全可视化流程设计;U8工作流预制可复用的审批流程库和业务流程库;使用表达式设计器进行业务规则设计;组织设计器共享企业组织和用户数据定义活动参与者;遵循BPEL4WS规范,基于自主研发的消息中间件(MOM)通信,大大方便和简化跟增值应用的集成。
4.基于.Net 开发的门户客户端,可以做到与VB程序和.Net程序的无缝集成,通过.Net的强大功能,能使门户的展现效果更加丰富。按照场景来组织用户的工作桌面和常见应用;支持按需布局,实现真正的个性化门户;支持外部插件以视图方式挂接到门户,轻松实现对二次开发应用的集成;共享企业角色和用户数据,结合企业文化和企业类型,设计不同的场景分配给不同的角色。
5.U8集成平台遵循JBI规范实现,提供对企业应用的开发、部署、管理、路由以及寻址等功能;集成.Net Framework WCF(Windows Communication Framework)和WWF(Windows Workflow Framework),使用规范的消息和WSDL服务抽象模型进行标准、开放的协议访问和流程协同;XSLT数据变换引擎可以对不同格式的业务数据进行转换;内置U8二次开发接口和U8网络分销的WEB服务访问接口;提供消息注册、发布和订阅功能;提供不同种类应用的SOA化导出工具,简化对遗留应用的部署和升级;
7.U8提供了可靠的安全机制,对用户的数据,口令,身份验证都采取强大的加密机制,利用Kerboros验证机制,安全威胁模型,MD5加密,降低了外界因素对企业应用的威胁和攻击风险。
8.U8集成EAI功能,利用EAI将整个产品的信息集成,使得不同产品之间信息可随意交换,利用复制技术,可有效实现多组织的信息共享。
9.企业在信息化建设过程中往往部署了多家的应用产品,多个系统需要整合应用,并且客户的个性化需求日益强烈,对于较高要求的客户需要在标准产品基础上通过外部或者自行进行二次开发,为了满足以上需求,U8系统面向二次开发伙伴、整合应用的产品提供设计了以下平台和特性:
EAI:定义了用友ERP-U8产品的对外数据交换的标准格式,并提供多种接口模式,其它的软件产品可以和U8产品进行挂接,实现协调工作、数据共享,使软件的价值最大化。
二次开发平台:为增值开发商开放U8开发平台编程接口。包括:自定义报表、导入&导出数据、外部插件管理、外部功能集成、开放单据/列表、开放系统服务。 U8集成应用平台:为相关应用软件开发商提供集成使能服务,比如:提供消息传输服务、工作流程管理服务等。
U8门户:提供以视图的方式来集成外部插件,并且自由设计基于角色的工作场景。 U8工作流管理系统:为企业提供大量可复用和可重发布的流程库,支持外部应用跟U8应用组织在一个业务流程中。