切割型组合体的视图画法教案.doc

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第一篇:切割型组合体的视图画法教案.doc

切割型组合体的视图画法

授课班级:14级3班、4班

课时:2课时

授课方式:授新课

教学目的:

1.熟练掌握形体分析法绘制切割型组合体的三视图

2.能对切割型组合体合理地进行形体分析

重点:形体分析、组合体三视图绘制顺序

难点:表面连接关系处理

教学手段:借助CAXA实体设计软件的爆炸图功能,以动画形式展示组合体的形成过程,让学生体会到形体分析的要领;借助CAXA电子图板,演示组合体三视图的作图过程。作业:习题册P37-2,P41-1 小结:绘图顺序与形体分析对应

引入课提:回顾上次课程的内容,复习形体分析法的概念

形体分析法:在对组合体进行画图、读图和标注尺寸的过程中,通常假想把组合体分解成若干个部分,并分析各部分的形状、相对位置、组合形式和表面连接关系,这种分析方法称为形体分析法。

一、形体分析

1、基本体为直拉升体,其端面是六边形。左边切除的是“U”型槽,右边切除的是梯形槽。

二、视图分析

1、放置位置

2、主视图方向选择:体现组合体的主要特征

三、画图步骤

根据组合体的的形成过程,先绘制基本体的三视图,然后分别绘制两处切槽的视图。

1)画基本体三视图

2)画“U”形槽

3)画梯形槽

思考该形体是否还有其他的形体分析途径?

视基本体为左端面为七边形的直拉升体,用水平面和正垂面切割,然后在左端切除“U”形槽

2、完成给定形体的三视图 方法

1、将该形体视为切割体

一、形体分析

将基本体理解为“L”块,然后分别切去3个半圆板。

二、画三视图

1)画“L ”块的三视图

3)切除中间半圆板

方法

2、将该形体视为叠加体

一、形体分析

将该形体理解为三块平板叠加形成的组合体。2)切除前面的半圆板

4)切除后面的半圆板

二、画三视图

1)画后板的三视图

2)画中板的三视图

3)画前板的三视图

4)处理左侧面的共面

第二篇:冲压产品展开图画法标准

冷冲模设计指导规范

展开图画法标准

一、展开图定义

冲压产品展开成平面,能反映产品料片实际大小的图。

二、展开图图面要求

1.图面要求

a.展开图中必须包含产品图中的所有内孔,内部成型和外部成型的展开的图元。b.展开图的毛刺面必须向下。

c.展开图中除圆孔外所有圆元必须串联成复线。

d.所有冲裁尖角(除特殊要求外)均要倒圆角R=0.3。

e.冲凸和冲桥形应进行局部剖剖视(剖视方向只能向左或向上)。有较复杂折弯(小

折,抽孔等时应画出局部断面图表示成形以后的断面形状,并用英文注解为“PRODUCTINAGE…”,在展开主视图中的表示方法同剖视图的形式,只能画为对应示意图.)

三、图层

0层内孔线,外形线,正面压印线,正面压字压毛边的界限线BEND层可见折弯线

HIDDEN层不可见折弯线,反面压印线,反面压字

BURR层压毛边线

MARK层英文注解

四、标注

a.展开图必须使用坐标标注形式,小数点精确到二位(UNIT2),尺寸标注放在DIM

层,坐标原点应选为产品的设计基准,尺寸尽量标注齐全(尺寸或图元密集处除外),但必须标注最外形尺寸、折线尺寸、产品图上标注尺寸对应的展开尺寸、圆孔大小(相同大小圆孔要在右上角用小写英文字母标识,并标注其数量)。

b.局部剖视和局部断面图形状大小及高度等尺寸尽量标注齐全。

c.局部放大视图采用双数比例:2:1,4:1等等。

d.所有抽牙,抽凸,压毛边,压印,压字等局部成型都必须用英文(特殊情况除外)

按顺序标注其类型、方向的中英文对照如下:

FORMING FARSIDE抽凸向下 FORMING NEARSIDE抽凸向上

反面压印 TICK-MARK NEARSIDE正面压印

压毛边 TICK-MARK FARSIDEDEBURRSTAMP LETTER NEARRSIDE正面压字 STAMP LETTER PARSIDE 反面压字

e.图框中必须填写料厚,材质和毛边方向,其余项须遵守图框内容填写标准。f.有其他特殊要求时,加注解说明。

第三篇:山石画法教案

湘南学院 美术系 09级 张玲玲

课题:山石的画法

第2课时

总序第 三

个教案

课型:理论与实践

编写时间2012年10月18日执行时间:2012年10月19日 教学目标:了解山石的勾勒技法

画山石基本步骤

教学重点:山石外形塑造 丰富山石内部结构与细节的常用皴法。

教学难点:教难点:对塑造山石外形时用笔的灵动性的讲解。学难点:皴法的表现与正确运用。

教学用具:教材、图片资料

教学方法:演示法、图片展示法、讲解法、提问法 教学过程: 导课:

上一节课我们学习了叶的画法和树的组合。那么今天我们来一起学习山石的画法。山石是中国传统山水画的重要组成部分,所以学习山石画法尤为重要。笔墨技法一:勾勒(山石造型的表现技法)特点:

1、顺笔勾,逆笔勒。

2、中锋为主,侧锋为辅

3、阳:细、疏

阴:粗、密

4、线条粗细变化,用笔转折顿挫 具体示例一:

聚一

聚二

聚三

示例二:

小间大发

大间小法

二、皴、擦(丰富山石的内容)

1、线→粗细,疏密

南方→披麻皴{

2、中锋为主 初学{

北方→斧劈皴{

1、面→大小

2、侧锋用笔

三、点:圆点、浑点(破醒画面)

四、染(远山,石头的暗部)

目的→强化厚重感 {

要求→笔大、水足、多遍

五、破

目的→修改调整画面中滞板呆的部分 {

具体→重破淡、淡破重、干破湿、湿破干、水破墨、墨破色、色破色、色破面、线破面等

综合总结:板书罗列要点,复习回顾

顺笔勾,逆笔勒

1、勾勒{ 中锋为主,侧锋为辅

阳:细、疏

阴:粗、密

4线条粗细变化,用笔转折顿挫

线

南方{ 中锋

山石的笔 {

2、皴擦{

墨技法

北方{ 面

侧锋

3、点——破醒画面

4、染 {目的:强调质感

要求:笔大、水足

5、破 {目的:调整画面

具体:重破淡、淡破重、湿破干、干破湿……

课后小结:

这节课在10月10号进行试教时候,出现了许多的问题,第一个,板书不简洁。

二、在某些专有名词上的推敲不够。

针对这几个问题我进行调整,一、采用大括号形式简化板书。

二、查阅很多资料给专有名词一个准确的界定。

三、上课前先进行了试讲把自己上课的流程理清楚,问题基本解决。

第四篇:纸杯切割造型教案

《纸杯切割造型》

(1课时)

授课教师:沈阳师范大学

李永达

教材:人美版义务教育课程标准实验教科书美术第13册

学情分析:

刚刚入学不久的初一年级学生,对中学美术课的学习充满好奇和憧憬,特别是对《纸杯切割造型》这一课程,是一个动手制作的课,学们刚上初中对于学生来讲,具有较高的学习兴趣。他们具备了初步的造型能力和简单的动手能力,如:剪、粘贴、折;他们愿意接受新事物,做自己喜欢而没有做过的事情。通过本课教学,可以丰富学生对于废物转变为艺术品的知识填充很有帮助。

教材分析:

本课教材设置了两部分教学内容:

1.纸杯是日常生活用品,他很普通,可能没有引起我们的关注,但是,但是,我用审美的角度,进行加工,就能创造出形态各异,变化无穷的新形态。纸杯的造型的形态和特点。这部分内容,通过讲授和欣赏,可以增强学生对纸杯造型的认识,从而增强对废物回收利用的意义。

2.学习利用不同的材料,抓住纸杯的基本特征,制作“工艺纸杯”。如纸杯以及生活中能够找到的或可利用的替代品,通过对纸杯的裁剪从而进行组合、穿插、折叠,将“纸造型”知识和方法隐含在制作当中,培养学生的动手能力和立体造型能力。

以小组合作学习的教学方式完成这节课的教学任务,更能够达到预期的教学效果。

教学目标:

知识与技能:简单了解有关纸杯的用途,探究日常纸杯与艺术品纸杯的关系。能够利用不同的材料,抓住纸杯切割造型的基本特征,制作“工艺纸杯”。

过程与方法:师生共同探究纸杯的造型特点及各种形态,通过小组合作的学习方式,用插接、组合、装饰的方法制作工艺龙。

情感、态度和价值观:学会合作学习,有创作兴趣,感受龙的精神。

第五篇:动漫人物画法(图 文)

动漫人物画法(文+图)

【脸】【头发】【面部表情】【口、鼻】【眼睛(男/女)】【手】

1)不同角度脸部的基本画法

1、首先画一个大的圆形,将其水平三等分 ,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其

比例取决于你所想画的人物面部造

型。不必太过苛求啦。

2、在圆形正下方作个小标记

不一个点

(一条短线, 离与圆形第三等分的长度相同。)。在本图中,从圆形到标记的距人物的下巴

标记位置即,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外

下巴观的一种方法。接着 ,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀), 并与下巴标记的边缘交叉。

3、然后,要让脸部丰满起来,它不可能那

么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨

(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。

4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)

5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

7、体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的

距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左

8、稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画边的一条辅助线应比右边的要陡一些。两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。

9、接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球

接下来

10、将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状就大功告成了。把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!

这里列出了一些不同角度的头部。每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的)

2)头发画法

1、如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线

组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法

通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情

况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。

2、现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何

改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的特征。每

一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。

注意你可以把头发画得非常细致,或非常简单,全在于

你所绘头发股数的多少了。

3、当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。

另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。

4、这里例出了一些基本的发型。注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的。注:头发是带有卷曲的

3)面部表情

1、首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。

2、看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。

3、这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。

4、这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷)

5、这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。

4、漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起--不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁--这种嘴型都是适用的

5、在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(^0^应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例

如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数(不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小.(除非 他们的嘴象本图中那样是张开着的)

6这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧 度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍 所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,然相当大,但他的好 心情还是显而易见的。

7、要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分...在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。

4)鼻子、嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

1、此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

2、画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其

实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

3、脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

再例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分了。

4、注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。

5、鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。

这里列出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。5)眼睛(女)女性的眼睛

现在就让我们从最常见的漫画式眼睛--“美女型大眼”的画法开始啦。

1、先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。

2、接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。

3、擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个大的圆形, 不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。

4、下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此范围)。画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),很小的那个在眼睛的另一边。

5、接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线。其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。

(此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为 “保护区透明区”,如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白处弄脏。它的作用非常重要。选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。所勾的边线将会变成它应有的黑色。何重叠、嵌套的。

6)眼睛画法(男)

1、好,现在我们开始画另一种风格的眼睛,不是我们通常所见的一种。这种类型更细长、优雅,看起来也写实一些, 所以比较严肃的动、漫画中常常采用。比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一条细长的曲线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。

2、为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。与上面的教程不同,此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别画得太过于平直,因为你不会希望这双眼睛变成斜视吧。通过辅助线画出眼睛的底线。

3、擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。眼球不要画太小,至少你能看见完整的物体。(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分所讲述的内容了)

4、下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圆一些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。

5、在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

6、开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。

7、轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位置。

8、擦掉辅助线并画出虹膜。虹膜是一个完美的圆形,但一部分会被眼皮遮住。眼球别画太小,至少要能看见完整的物体。(除非要表达强烈的情绪,比如:惊奇或忿怒,请参考教程《情绪篇》的内容)

9、男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区。

10、画好瞳孔、亮光及较深的阴影,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。这个可不难,没错吧?

用不着担心眼睛看起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得属于女性。某些风格的眼睛也能男女通用。

11、纤细、狭长类的眼睛常常(当然也不是绝对)和那些比较黑暗、深沉的人物联系在一起。坏人一般都长着较狭窄的眼睛,不过也别把所有长这种眼睛的角色都当成敌人。要画这种风格的眼睛,先画一条长的曲线,注意曲线左端要比右边斜。

12、接着,从上眼框的两边出发画两条对角辅助线,其角度和教程的前三篇讲的有些不同:左边一条要比右边一条平很多。参考辅助线画出眼睛的下面部分,它应该是弯曲的,并非一条直线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖的椭圆形。

13、擦掉辅助线画好虹膜。虹膜应该被上眼皮复盖,否则,虹膜就是一个完美的圆形。把眼睛右角的线颜色加浓。

14、画出高光,和眼睛上面的双眼皮。

15、加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。最后把线条处理平滑、加暗就搞定了。

1、画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。你所需要做的就是把原来那只眼睛画一个精确的镜像图。但是,摆放第二只眼睛的位置需要些技巧。动画中的眼睛,无论什么风格,双眼总是相距一只眼睛的长度。其间距可能会或大或小,不过用单只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说三亭五眼)。

2、你不会总是画人物脸部的正面,所以应该了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在

《常规面部画法自学指导》的“头部”内容中,你会看到如何通过曲线作辅助线来定义眼睛摆放的位置。初学时都用画辅助线的方法以助于确定眼睛的位置,直到自己真正熟练后便不必如此了--你不会希望眼睛会偏离中心吧。注意左图中,右边的眼睛比左边的小很多也平得多,对,因为它离你较远些。

这一幅也非常相似--除了头是往另一个方向仰起的。在此图中,左边的眼睛比右边的小,但双眼仍然是顺着脸部的曲线。如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起来会很糟糕的,所以画的时候一定要小心点!

7)手的画法

1、先画出铲形物,平均分割四指部分 在掌心偏下处画出个“对号”

2、画出手指第一层的横截面

3、按所想的手部动作画出2,3层指节的横截面

4、把圆圈左右两头用线条连接起来

5、擦掉圆圈

6、加上指头

7、再认真的修正一下 就完成了

用先画出横截面的的方法来画手指,无论是怎样的弯曲都难不倒你了。无论手心还是手背,画法都基本一致

想要画好手 是要经过不断的练习的 在画手时,自己可以充当自己的模特,或者在桌上放一个小镜子,通过折射来画另外一只手。

8、女性的手,通常把中指和无名指贴到一起 手指要画的纤细 线条流畅即可。注意指甲的画法要与男性的区别开来。

9、男性的手,通常都是平均摆放,要画的趋于写实风格,越写实就越粗犷,女性则反之。注意指甲画法与女性区别开。

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