初识逐帧动画教学反思

时间:2019-05-15 04:03:17下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《初识逐帧动画教学反思》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《初识逐帧动画教学反思》。

第一篇:初识逐帧动画教学反思

《初识逐帧动画》教学反思

本课是小学五年级第五册第三单元第二课的内容,我校学生由于以前没有学过动画制作,对Flash软件比较陌生,虽然在上周利用一节课时间已经对Flash软件的一些工具、界面以及工作原理进行介绍,但是由于时间间隔一周,学生对软件的各部分组成及基本工具应用操作还是很陌生。因此,本课上起来就有相当的难度,我不得不调整预先准备的教学进度安排,加入了介绍Flash软件的组成及基本应用操作部分,缩减了课堂练习也就是制作圣诞老人挥手再见以及时钟倒计时的动画。总体来说,学生对逐帧动画的原理和制作过程能有所掌握,并会实际应用,但由于学生是初次学习Flash软件,所以,并非所有同学都能掌握,有些学生基础稍差的就没有真正学会。不过,在设计本课的教案时,我按照我的设计思路,充分放手,给学生更多的时间去摸索,去发现,并利用小组合作的学习的方式,小组内的成员你帮我,我帮你的氛围我很喜欢,大家朝着同一个目标一起努力,不仅达到了学习FLASH的目的,更让他们体会到团队合作的意识,只有大家齐心协力才能克服困难。

因此,对于以后的信息技术课,我认为还是要充分备好学生和教材,才能上好每一节课。

第二篇:第10课 初识逐帧动画

《初识逐帧动画》教学设计案例

一、教材分析

上节课通过打字游戏的练习和修改,学生已经对FLASH动画有了一个感性的认识,本课要求学生动手制作一个简单的逐帧动画,所谓逐帧动画就是把运动过程中的一个个画面附加在连续的帧中,当快速播放帧的时候,利用人的视觉残留现象,产生流畅的动画。在制作动画的过程中,主要涉及到将素材导入到“库”面板中,再将“库”面板中的元件运用到“舞台”上,同时还涉及到插入关键帧,并在帧中交换位图等新知。

二、学情分析

开展本课教学的学生,对于FLASH软件已有了初步认识,在第一册,接触过用FLASH软件制作的键盘和鼠标练习游戏;在第二册,学习上网时会看到网上到处是吸引他们眼球的FLASH动画。这些都是为该单元学习FLASH动画的制作打下了基础,学生早已迫不及待地想学习那些神秘的动画是如何制作的。在本单元学习中,第1课只是让学生感受一下动画制作软件FLASH MX2004,并通过动手改一个动画游戏,从中体验成功的喜悦,而从本课开始让学生着手制作简单的逐帧动画,对于FLASH软件有了一定的感兴认识基础,再加上浓厚的兴趣,学习热情将成为本课教学的有力保障

三、教学目标

1、了解“库”面板的概念。

2、认识时间轴与关键帧。

3、会将素材导入“库”面板中。

4、能熟练运用“库”面板中的元件。

5、能正确插入关键帧。

6、能正确交换位图。

7、让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学生学习FLASH软件的兴趣,同时培养学生的动手能力与协作互助精神。

四、教学重点

1、导入素材到“库”面板中。

2、正确使用“库”面板中的元件。

3、认识并插入关键帧。

4、正确交换关键帧中的位图。

五、教学难点

1、了解逐帧动画的运动原理。

2、正确插入关键帧并交换关键帧中的位图。

六、教法提示

讲、演、练相结合,情景导入,兴趣激励,任务驱动

(兴趣是学习一切知识最有利的方法,因此,兴趣的激励对于完成一堂课的教学任务是至关重要的,并且在较好的兴趣基础上采取任务驱动法,让学生明确学习任务,带着任务去学习,有一个目标的追求,并且会为目标的实现而兴奋。合作互助学习既有利于提高学习效率,又有利于培养学生之间的相互关爱之情。)

七、学法提示

观察法、练习法、合作探究法、互评互助法

(学法的选择将直接决定教学效果的呈现,合作学习与互评互助的教学方法,将会大大提高同学们的学习积极性和学习效率。当然,教学不能追求时尚,传统的观察法和练习法,对于信息技术来说他的重要性是不可动摇的。)

八、课前准备

1、圣诞老人FLASH动画(帧播放速度减慢)。

2、将制作本课Flash动画所需的素材上传到学生机中

九、教学过程

教学设想:整节课以兴趣为基点,以自我探究为台阶,以工具书为助手,以合作互助、协作学习为侧应点,以展示评价,分层拓展为拔高点,以信息技能形成为目标,充分发挥课堂中学生的主体性地位,又照顾到学生自身素质的差异性,由知识传授性课堂向能力拓展性课堂牵引。

(一)、情境导入

同学们,圣诞节就要到了,老师今天给大家带来了圣诞礼物,大家想不想看看老师带给你们的是什么样的礼物呢?

(教师展示圣诞老人的FLASH动画)

老师今天带给大家的礼物不是玩具、不是糖果、也不是课外书,而是制作动画的技巧,大家想不想要呢?

下面我们一起再仔细的看一看这个动画,开启你们的火眼精睛,告诉老师,这个动画中,有几个画面?哪些东西在动?是怎么动的?

(学生观察回答:有两个画面组成,星星和灯光在动,星星由黄色变成了紫色,灯光一闪一闪的。)

像这样由多个画面组成并且连续播放产生动画效果的就叫做逐帧动画。(板书:初识逐帧动画)

大家可能对逐帧动画还不理解,那么下面老师来通过简单的例子告诉大家,什么事逐帧动画。(教师演示挥动手臂的动作帮助学生理解逐帧动画的原理)

(二)、导入素材

理解了逐帧动画的原理,下面让我们一起来动手制作逐帧动画吧。

首先,双击打开桌面的FLASH图标,选择FALSH文档,我们看到中间空白的一块地方,这块地方叫什么上节课我们说过,同学们还记得吗?(学生回答:舞台)同学们的记忆力真是棒!下面我们需要把演员们请出来表演,这些演员就在我们桌面的素材文件夹里,先请到什么地方去呢?(学生回答:舞台)

直接请上舞台吗?我们平时上台表演之前都是在哪里等待的?(学生回答:后台)

对,演员上台前要先到后台去准备一下,那么FLASH也为我们的演员们准备了后台,叫做“库”,选择窗口——库 命令,打开库面板。(教师演示打开库面板的过程)

现在的库面板里是空的,下面就让我们来把演员们请进来吧。任务一:

参照课本P82——P83页,自己动手将素材导入到库。

(学生自学课本,完成任务一,教师巡视指导,请最先完成的同学当小老师,帮助左右的同学完成)

同学们刚才都做的都非常认真,老师领教了同学们的自学能力。老师也来做一下,同学们要仔细看看,你刚才是不是这样做的。

(教师演示素材的导入,指出之前同学们操作过程中的共性问题)

(三)、制作动画第一帧(教师演示,学生练习)接下来我们可以将这些演员请上舞台来了。老师先来将背景请到舞台来,看看老师是怎么请的。

(教师演示拖放背景到舞台)

请是请上来了,可是它好像太胖了,比我们的舞台还要大,我们得给他减减肥。(教师演示利用属性面板的宽和高调节图片的大小)同学们继续观察,还有什么问题吗?(学生回答:图片和舞台不对齐)怎样来调节图片的位置呢?

(教师演示利用属性面板的X和Y调节图片的位置)下面就请大家自己动手来练习一下吧。(学生练习,教师巡视指导)任务二:

学生参照课本P85——P86页自己动手添加其他元件到舞台并且拖放到合适的位置。(教师巡视指导,请最先完成的同学当小老师,帮助左右的同学完成)

(四)制作动画

同学们,我们已经做好了第一个画面,现在测试一下影片,并没有动画效果,为什么呢?(学生回答:需要几张画面才可以,进一步理解逐帧动画概念)

对,那么下面我们就来制作第二张画面。FLASH中通过时间轴为我们提供了制作多张画面的方法。我们看到时间轴上有很多的小格子,这些小格子叫做帧,每一个帧都相当于是一个画面,当连续的帧播放时就产生了动画的效果。

接下来请同学们对照课本P86——P87页完成第二帧的制作。(教师巡视指导)

很多同学都已经做好了,下面哪一位同学能够自告奋勇来给我们其他同学演示一下你刚才的操作呢?

(学生上台演示操作过程,教师从旁指导,演示完后给予评价)

(五)作品展示

同学们,现在我们已经完成了动画的制作啦,下面有谁愿意把你的作品分享给我们大家看一看呢?

(教师挑选学生的作品进行展示,并且组织学生进行自评互评,好的作品中找优点,不足的作品中找改进之处)

(可视时间情况补充练习第三帧第四帧的制作)

(六)保存作品

做完了以后,大家不要忘了保存一下你的作品。FLASH中保存作品和我们WORD、PPT是类似的,选择文件——保存,以“我的圣诞树”作为文件名进行保存

(七)课堂小结

这节课大家的表现都非常的棒,听课认真,动手勤。老师相信这节课给大家的礼物一定也都收到了。下面我们一起来回顾一下这节课你都收获了哪些。(学生回答,教师引导补充)

(八)板书设计

初识逐帧动画

一、导入素材

二、制作第一帧

三、制作动画

四、保存文件

第三篇:逐帧动画教学设计

第2节 逐帧动画

【教学目标】 知识目标:

1.学会导入静态图片和直接在舞台上绘制简单图像。2.学会添加关键帧、空白关键帧和普通帧。3.学会测试影片并调整动画。

4.熟悉flash软件的相关工具和命令。技能目标:

掌握在flash中制作逐帧动画的技巧,体验在flash中制作逐帧动画的过程。情感态度与价值观目标:

通过动画作品的制作与评价,培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣;体验成功的喜悦,增强自信心。

【教学重、难点】 重点:能够导入静态图片

难点:通过改变帧频或帧数控制动画的播放时间 【教学环境】

硬件资源:具备局域网条件的微机室、电子教室。

软件资源:上课用的素材、课件、学生用的导学案、学生自主学习材料等。【教学方法】

小组合作尝试探究、任务驱动式、案例教学法 【教学过程】

一、谈话激趣,导入新课

师:课前我和咱们学校的信息技术老师交流过多次,他们说咱们这些同学自学能力特别强,语言表达能力很强,我知道其实咱们同学还有好多能力你们的老师没有告诉我,例如小组合作能力、尝试探究能力等,老师希望同学们在这堂课上把咱们的能力最大限度的发挥出来好不好?请同学们打开“个人学习档案文件夹”中的“逐帧动画评分标准”文件,记住在上课过程中要及时给予评价。在上课过程中要注意与他人的合作。既要学会自评,又要学会欣赏评价他人作品。

同学们,咱们每个同学都看过动画片,喜欢动画片吗?在课前让大家看了一段视频,实际上就是想让同学们了解动画的原理。请同学们回答:例一中你看到了什么?

生:纸的一面画了个鱼缸,一面画了条鱼,当纸快速地转动起来,我们发现鱼好像到了鱼缸里。

师:同学们看的都很仔细,你能不能利用刚才视频中介绍的知识并结合“自主学习材料”中“动画原理”来解释这个现象?

生:这是因为人的眼睛有“视觉暂留”现象,人的眼睛在观看运动的物像时,每个物像都在消息后继续滞留于视网膜上约十分之一秒的时间。利用“视觉暂留”的原理,把运动的物体按照一定规律进行动作分解,把分解动作分别画成一连串静止的图画,然后让这些静止的图画按一定的速度连续播放,人眼中残留的影像被一次次无缝接收,观察者就认为图像是连续运动的,这就是最简单的动画原理。

师:同学们回答的很好,例二“小台灯在找什么”,知道这是怎么完成的吗? 生:是根据“视觉暂留”的道理,用一个小台灯,一架照相机,一边连续调整台灯的动作,一边逐个动作的拍摄,然后调整照片之间的间隔时间,最后把拍摄到的图片连续播放,就得到了“小台灯在找什么”的动画。

既然同学们都对动画很感兴趣,现在又知道了动画的原理,请同学们参考“自主探究学习材料”的基本概念部分内容思考并回答:什么是动画?

生:将许多图片按照一定的顺序排列起来,然后按照一定的速率将图片按排列顺序逐张显示出来就形成了动画。

二、讲授新课

(一)展示教学目标

(二)引导学生自主探究

师:同学们想不想自己动手做自己的第一个动画呢?你觉得做动画难不难?老师告诉同学们其实做动画不难,关键是我们得用心。这节课我们就来学习一种最简单动画——逐帧动画的制作方法。请同学们参考学习网站“自主探究”网页基本概念部分的内容思考并回答什么是逐帧动画?有何优缺点?

生:模仿传统手工动画的方式,每一帧都由导入图片或手工绘制完成的动画称为逐帧动画。要求是,从第2幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅之间有着微小的差别,动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。

优点:对画面一帧帧地处理,具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

缺点:帧序列内容不一样,制作负担大,最终输出的文件也较大。

1、导入图片完成逐帧动画

师:现在同学们知道了逐帧动画的基本概念了,请同学们打开“个人学习档案文件夹/逐帧动画素材库/导入图片素材库/月儿/月儿一.jpg”文件,然后快速随意滚动鼠标滚珠,你发现了什么?

生动手操作、观察回答:月儿动了,在呼呼睡大觉呢。

师:我们如何让图片出现在flash的舞台上,让它自己动起来呢?这就是我们这节课要解决的第一个大问题:导入图片完成逐帧动画。现在同学们参考学习网站“课内探究”和“视频教程”页面尝试完成任务一:用“月儿”文件夹中的素材制作“月儿”逐帧动画,完成并测试调整该作品。遇到问题可以组内讨论解决,完成快的同学要充当小老师的角色,热心的帮助组内的同学。以“姓名的动画作品 月儿”为文件名(例如:“张丽的动画作品 月儿”)保存到个人学习文档文件夹中,最终分别以FLA,SWF两种格式保存文件。完成之后先进行自评及组内互评。

生实践探究,教师巡堂指导学生解决问题。

师通过电子教室演示学生作品,师生共同评价,出现的问题引导学生寻找解决办法。师:刚才同学们的任务一完成的非常好,老师现在要送给同学们一段动画片——“三个和尚”作为对同学们的奖励,好不好?在看的过程中要注意观察三个和尚是怎么走路的。

喜欢这段动画片吗?想不想试着做三个和尚走路的动作?现在请同学们参考学习网站“课内探究”和“视频教程”页面尝试完成任务二:用“个人学习档案文件夹/逐帧动画素材库/导入图片素材库/三个和尚”文件夹中的素材,制作“胖和尚”或“瘦和尚”或“矮和尚”的逐帧动画。以“姓名的动画作品 胖和尚”或“姓名的动画作品 瘦和尚”或“姓名的动画作品 矮和尚”为文件名保存到个人学习文档文件夹中,最终分别以FLA,SWF两种格式保存文件。一定要记住小组成员的团结协作哦!完成快的同学要充当小老师的角色,热心的帮助组内的同学。完成之后先进行自评及组内互评。

生动手实践,教师在巡视时尽量引导学生将发现的问题自行动脑解决,而不是简单地直接告知其答案,从而培养和提高学生观察问题、分析问题、解决问题的能力。

师引导学生主动争先展示自己的作品,师生共同评价,对出现的问题引导学生借助学习网站或同学间讨论寻找解决办法。

2、手工绘制图片完成逐帧动画

师:请同学们再来欣赏几个动画作品(“吃苹果.swf”、“数学课上.swf”、“篮球.swf”、“吃樱桃.swf”),这些都是学生做,同学们有没有发现和前面动画的区别?

生:这些都是同学们自己手工绘制的图像,用这个方法来制作的逐帧动画更富有个性。师:也就是说除了导入现成的图片之外还可以通过手工绘制图片来完成逐帧动画的设计。下面请同学们做个游戏:同组同学互相表演并仔细观察开心、惊讶、难过、说话时面部的表情。然后完成任务三:利用“个人学习档案文件夹/逐帧动画素材库/导入图片素材库/手工绘制图像素材/”文件夹中的素材,用工具箱中的工具为舞台中的小人加上眉毛、眼睛、嘴巴等,完成“面部表情”动画作品的制作,并把作品以“姓名的动画作品 面部表情”为名保存在自己的学习文档文件夹中。最终作品分别以FLA,SWF两种格式保存文件。完成之后先进行自评及组内评价。

生实践完成作品。

师生共同点评、演示学生作品,对出现的问题可采用小组讨论,各组互动学习、或师生共同解决的方式来解决。

3、大显身手 有效训练

师:通过前面的学习老师发现同学们都很棒,现在到了大显身手的时候了,想不想把你的才能向老师、同学们展示下?快快动起来吧。充分发挥你的想象力,以逐帧动画的方式,制作自己的动画作品。完成后每组选出一个有代表性的作品来在班内交流演示。具体要求:

(一)选题:(可以二选一,建议有能力的同学在完成作品的基础上进一步完善美化自己的作品)

1、尝试用“个人学习档案文件夹/逐帧动画素材库/导入图片素材库”中你喜欢的一种素材做一个自己喜欢的逐帧动画,给你的作品起一个合适的名字并保存到自己的学习档案文件夹中。

2、可以和你的同组同学讨论一些动画创意;使用工具栏中你熟悉的工具, 做一个自己喜欢的逐帧动画,在动画中加入你们的创意和想法。给你的作品起一个合适的名字并保存好。

(二)内容积极向上、创意要好;

(三)最终作品分别以FLA,SWF两种格式保存。

生:动手操作(出现问题时让引导学生们自行找出与解决问题的办法,然后再进行实践,这样解决之后,学生们对所学知识印象十分深刻。)

选择部分有代表性的作品进行展示,师生共同从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。

作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。

三、回顾总结,提出要求

师:请同学们结合咱们这节课的操作演练,说一说在本节课中你都学到了哪些知识,有了哪些收获?

生1:在本节课中我学会了导入静态图片制作Flash动画,感觉动画制作十分有趣,我十分有信心学好后面的知识。

生2:我知道了手工绘制图片完成逐帧动画。

生3:我进一步熟悉和掌握了铅笔工具的使用,真是太有趣了。生4:我学会了保存flash源文件和影片文件。

„„

师:同学们都说得非常好,看来本节课大家的收获颇丰,每个人通过自己的努力,都感受和体验到了成功的喜悦和快乐!下面请同学们欣赏动画片“一桥通三地”,这是在2010年第十一届全国中小学电脑制作大赛中获奖的作品,是使用FlashMX2004中的绘画功能绘制角色和场景,并运用逐帧动画和补间运动动画进行作品的创作的。补间运动动画下节课我们学习,请同学们提前预习。希望同学们在以后的学习中勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。

学无止境,天道酬勤,让我们共同努力,加油!

第四篇:逐帧动画教学设计

逐帧动画教学设计

教材分析:

《逐帧动画》是泰山出版社《信息技术》课本第二册(上)中第三章电脑动画初步中第2节的内容。在第一节中已经学习了电脑动画初步知识,认识了flash界面,对flash有了简单的操作基础。本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

学生分析:

由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。设计思路:

逐帧动画是动画设计中最简单的动画手法,是动画设计的基础。学好这一节才能为以后的学习打下坚实的基础。

教学目标:

1.导入静态图片图片。2.插入、编辑关键帧。3.测试并调整动画 教学重难点重点:

重点:导入图片制作逐帧动画

难点:调整动画播放速度和播放位置 教学方法 :

1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计问题,让同学们在解决问题的过程中自己亲自上机操作,意在实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3.个案解决教学法:针对学生在课堂中出现的问题动画,探讨解决办法。教学过程:

一、直接导入

1.教师展示一些早做好的有趣的flash作品,激发学生的兴趣。

2.顺而提出问题这些动画是用什么程序制作的呢?教师演示制作这些动画用到的程序──flash,讲解演示相关知识。通过讲解相关知识,学生会产生自己制作逐帧动画的想法!

二、新课授课

任务一:

制作逐帧动画“奔跑的马”(利用教师提供的素材奔跑的马)

1、学生参照课本47-48页,或讨论交流,或自主制作。针对学生制作过程中的问题及时指导。然后,让完成快的同学演示其制作过程,其它同学对照查补缺漏。

2、学生在制作的过程中,大多数同学通过插入序列的方式,这样学生势必不会插入空白关键帧。教师引导学生利用教师提供的素材奔跑的马1制作逐帧动画,再提示学生依据课本步骤完成动画。

任务二:

如何让动画中的马跑得慢些?

学生通过插入普通帧的方式就可以解决问题,让学生演示。教师小结:三种插入普通帧的方法。并让学生演示,并给你鼓励。

任务三:

让马在舞台的左上角奔跑?

学生通过加油,教师巡回指导,让学的快的同学下去帮助有困难的学生。教师点拨引导。

三、巩固与提高: 从以下三个小题中任选一题

1、利用素材库中的“小人”素材创建一个逐帧动画

2、利用素材库中的“奔跑的烈豹”素材创建一个逐帧动画

3、设计一个倒计时“时钟”的动画(提示:素材自己动手制作)

四、课堂小结,查缺补漏。

第五篇:逐帧动画 第一课

《Flash逐帧动画》教学设计

【教材分析】

本课是八年级信息技术下的第三课,分为两个课时:逐帧动画和渐变动画,是基于flash初步认识的基础知识之上,能够让学生在学习之初做出简单作品的一课。

本课的教学内容是利用Macromedia Flash8制作简单的“逐帧动画”,并在讲授过程中,体现出一些基本概念体现。逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。

【学情分析】

教授对象是初二学生。通过前面的学习,他们已经掌握了动画的基本原理。同时,初中二年级的学生也已经具有了较为完善的思维能力与较为发散的创新能力。所以,在授课过程中,可以在实例讲解时提出概念,让学生自己体会。并在老师的引导下,充分发挥学生的创造力,进行自我创作。【课时安排】1课时

【教学目标】

一、知识与能力

1.知道帧、关键帧、以及帧频的含义。

2.学会利用导入的图形来制作“逐帧动画”。3.知道逐帧动画的特点。

二、过程与方法

1.能够通过对原理的理解与老师的演示正确完成任务。

2.亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。

三、情感态度与价值观

1.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣。2.培养学生创新能力与探究问题的能力。3.培养创造性思维能力。

【教学重难点】

重点:1.对帧、关键帧与帧频的认识。

2.对逐帧动画的认识。

3.制作逐帧动画方法的掌握。

难点:1.对逐帧动画的认识。

2.制作逐帧动画方法的掌握。

【教学方法】

1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,明确制作基本步骤与方法。

2.讲授法:通过实例,将概念化抽象为具象,易于学生理解掌握。

2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。

3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

【教学过程】

一、课前导入

师:前面几节课,同学们用flash绘图工具绘制图形了。同学们,你们都学会了吗? 生:学会了。

师:非常好!工具绘图是创作的基本功,希望同学们一定要重视。我知道现在很多同学都喜欢看动漫,老师也很喜欢看。那同学们想不想让自己的画也动起来? 生:想!

师:我们接下来就学习如何让画动起来。先来看一个小视频。

师:同学们可以看到,这是一匹奔跑的马。其实它的原形只是一张一张的图片。那么,它是如何“跑”起来的呢?请看。

师:一张张的图片在一定速度下连续播放时,由于“视觉暂留”效应,就形成了我们所看到的“动画”。那么在我们学习的flash中,又怎样将这一张张图片变成一匹“奔跑”的马呢?我们可以通过“逐帧动画”来实现。下面,我们就进入逐帧动画的学习,在教材的第八页。

二、新课讲授

1.概念讲解

(1)首先,请同学们看教材第10页的知识链接。思考以下问题:

a)什么是“帧”? 帧是组成动画的基本单位。也就是说,动画是由帧组成的。不可编辑。

b)什么是“关键帧”? 动画播放过程中,呈现关键性动作或内容变化的,可编辑的帧。由实心黑点表示。

c)什么是“空白关键帧”? 没有内容的关键帧,可编辑。由空心黑点表示。d)什么是“帧频”? 动画播放速度。

e)什么是“逐帧动画”? 逐帧动画是由位于时间轴上同一图层的一个连续的关键帧序列组成,每个关键帧都可以独立编辑,且在相邻关键帧中的图形变化不大。

教材上解释得还是比较全面的,下面我们来验证一下。

请看时间轴(光标指)。时间轴上一个一个的小格子,叫做单元格。它是帧吗?(请学生回答)对,这不是帧。刚才说了,动画是由帧组成的,用来计量播放时间或过渡时间,它在动画中是占有时间长度的。但是这里这么多的单元格根本就不能组成一个动画,同学们千万不要弄混了。

关键帧,是动画播放过程中,呈现关键性动作或内容变化的,可编辑的帧。由实心黑点表示。我们插入一个关键帧(先选择一个单元格,单击鼠标右键,选择“插入关键帧”,也可以用快捷键F6),同学们发现问题没有? 生:发现了,空心的。师:对,这是一个空心的圆,但我们实实在在插入的是关键帧,那么到底是怎么回事呢?请看注意观察下面的操作。我在这个关键帧下面画一个圆在舞台上,现在你们又发现了什么?

生:变成黑色实心圆了。师:对的!大家观察很仔细啊。这就是我们所说的关键帧与空白关键帧的不同之处。当你新建一个关键帧时,若舞台上没有实实在在的内容,就相当于是一个空白关键帧。插入空白关键帧可以用快捷键F7。帧频,就是每秒钟播放的帧数。在时间轴下方的这个方格或者属性栏中都可以改变帧频,通过改变帧频可以改变动画的播放速度,一会儿在操作中会有所体现。假如现在我们有一叠这样的图片,怎样在flash中使这匹马动起来?是不是只要插入这么多个关键帧,再在每个关键帧中依次放入相应的图片,适当调整帧频,就可以看到一匹奔跑的马了?这就是逐帧动画。他做起来也很简单。

接下来,就请同学们自己按照教材上的步骤,完成这个倒数器。新增一个要求:每个数字之间间隔一秒钟。因为这个例子很简单,所以我先发给同学们一些素材,完成这个任务并提交后可以自己去做一下这个动画。这是一个很经典的实例,操作只是多了两三步,有兴趣的同学可以试一试。

2.制作演示

(1)打开flash,新建一个文档

(2)选择工具栏中的文本工具,可以在属性栏中设置它的相关属性。在舞台中央单击鼠标左键,在文本框中输入ready。

(3)选中时间轴的第二个单元格,右键单击鼠标,插入关键帧。重复该操作,插入12个关键帧。

(4)第二个关键帧改为10,第三帧改为9,以此类推,最后一帧改为go。

三、逐帧动画特点总结

(“逐帧动画”特点)

“动物飞动画”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。

四、任务驱动,学生动手实践

请同学们自己动手操作一下。这是一个比较简单地动画,如果有同学完成,将作业提交上来后可以利用我发给大家的素材做一个“林中漫步”的动画。先不要操作啊,我把素材发给大家。

五、提交作业

2.制作演示

(1)第一步,将我们需要的图片素材导入到库中。选择菜单栏中的“文件”命令,选择“导入”,“导入到库”,选中需要的图片(可以一次性导入多张图片,按住ctrl,选中需要的图片。),“打开”。(2)第二步,选中第一个关键帧,选择第一张图片,直接将图片拖入到舞台上。(细心的同学可以观察到,第一帧由无内容到有图片,时间轴上的标识由空心的圆变成了实心圆,这就验证了我们刚才讲的关键帧与空白关键帧的区别。)

(3)第三步,新建关键帧。单击鼠标右键,选择“插入关键帧”。一共有8张图片,我们先插入8个关键帧(这里可以用快捷键F6)。可以看到,8个关键帧都是同一张图片,这样动画能动起来吗?不能的,每一帧的动作都得有变化对不对?但是一帧中可以放两张图片吗?

生:不能。

师:所以呢,我们可以直接插入“空白关键帧”,就可以省掉很多麻烦了。插入空白关键帧(快捷键F7)。

(4)第四步,在关键帧中放入相应的内容。选中第二帧,放入第二张图片。······后面的图片都一样地放到舞台。

(5)第五步,调整位置。使所有都在一个位置,避免奇怪的情况出现。我们先来看一下。是不是向群魔乱舞啊。选择“窗口”“对齐”,选择“水平中齐”与“垂直中齐”。

(6)第六步,调整舞台大小。选择舞台,单击鼠标左键,可以在属性栏中调整舞台大小。或者双击时间轴下方的帧频率这个方格,在弹出的对话框中也可以改变舞台大小。现在来调试一下。

【教学反思】

1.与主题无关的话略多,没有抓住学生学习的兴趣点。2.逻辑不清晰,不知道下一步该说什么,该做什么。3.准备工作不周密,没有将上课资料提前拷贝出来。4.声音太小,后面的学生听不到。

5.考虑先播放一个自己做好的动画,提出制作方法,引起学生注意。

6.考虑将知识点放在实例中讲,即进入正课时就可以直接讲怎样操作,在操作过程中对出现的现象进行提问并概念讲解。

7.因为前期的不稳定,导致后面的重点(关键性概念)没有突出,以至于后来学生操作时出现了很多问题。

8.没有清晰地给出作品效果,没有给出演示与范例,学生对任务不清晰。(再简单的例子也要给出一些示范)

9.由于开始的影响,导致同学们没有兴趣,但实际上初二六班的同学们都很想学习逐帧动画的制作,后面完成任务时也非常配合,但因为对知识点的不清晰,所以出现了很多的问题。

下载初识逐帧动画教学反思word格式文档
下载初识逐帧动画教学反思.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    《逐帧动画》教案

    第4课 逐帧动画 ——导入外部图片和直接在flash中绘制创建逐帧动画 学习目标: 1、理解逐帧动画的制作原理。 2、掌握导入图片及手工绘制两种制作逐帧动画的方法。 3、掌握改......

    认识逐帧动画

    《初识Flash逐帧动画》教学设计 【教材分析】 本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图......

    第一节 逐帧动画

    第一节 逐帧动画 第1课时 【教学内容】 第一节 逐帧动画 【教材分析】 本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的......

    逐帧动画教案

    信息技术 第二章 第二节 《制作动画》 东辽县渭津镇中学校刘翠苓 【教学内容】:第二章 第二节 一、逐帧动画 【教学目标】:1、了解逐帧动画的制作原理 2、能够运用逐帧动画制......

    逐帧动画教案

    逐帧动画教案 一、教学目标: 知识与能力: 1.知道帧、帧频与关键帧的含义。 2.学会用绘制的图形来制作“逐帧动画”。 3.插入、编辑关键帧。 4.掌握制作“逐帧动画”的方法。 过程......

    逐帧动画课后反思范文

    《逐帧动画》教学反思 本节课运用多种方法,创设了多个有利于学生合作学习、主动探究的学习情境,激发了学生的求知欲望。例如,收课时教师动用语言技巧,让红绿灯“动”起来,促使学......

    《制作逐帧动画》教学设计

    《制作逐帧动画》教学设计 一. 学习目标 1、 使学生了解多媒体制作的一般流程及控制方法。 2、 通过学习制作逐帧动画,使学生掌握帧的插入方法及文字在舞台中的输入方法,进一步......

    《制作逐帧动画》说课稿

    各位评委、各位老师:大家好!今天,借此平台,希望各位老师指导我的说课,使我更快成长。我说课的主题是“制作逐帧动画”,下面我将从教材分析、学情分析、教学学法、教学过程等方面作......