第一篇:AE教案1
打斗
学习目的:熟悉AE的界面,通过实例制作,让学生能熟练掌握导入素材的所有方法,掌握设置关键帧动画的方法,能基本运用层的基本属性制作动画效果 重点:实例制作 难点:关键帧的设置 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
第一课时
一、组织教学
二、导入素材
1、一般素材(演示3种方法)
2、带通道的素材导入
3、带图层的PSD格式文件的导入(重点演示和讲解)素材导入(可选图层)合成
合成(已剪裁图层)
四、图像合成设置面板的基本设置: 名称、预置(PALNTSC...)、宽、高、像素纵横比、帧速率、分辨率、开始时间码、持续时间
五、关键帧动画
关键帧属性:层中的哪个属性发生了变化 时间、参数值、关键帧类型、关键帧速率 添加和删除关键帧 关键帧的选择
六、实例制作-打斗(重点演示)
1、导入素材
2、关键帧动画
位置P,比例S,旋转R,透明度T
3、结束语
第二课时
一、学生设计打斗动画影片
二、全班作品展示
三、教师总结,布置下节课任务
手写字效果
学习目的:熟练掌握变换属性的运用及快捷方式,掌握绘图工具的使用方法,关键帧的设置 重点:实例制作
难点:关键帧的设置,图层预览窗口和合成预览窗口的使用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
第一课时
一、复习旧课,欣赏学生作品
二、变换属性动画:位置P,定位点A,比例S,旋转R,透明度T
三、手写字效果欣赏
四、教师示范
1,2,3,4,5,基本设置
导入素材,并置入合成文件 画笔属性设置 书写文字 画笔动画生成
第二课时
五、学生课堂练习,教师巡回指导
六、欣赏学生作品
七、布置下节课任务
影片合成
学习目的:利用MASK功能对素材进行案例制作 重点:实例制作
难点:钢笔工具的使用,MASK的制作,图层的顺序 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、MASK的基本运用
1、钢笔工具的使用(CTRL调整节点,ALT顶点转换工具)
2、MASK基本属性
二、教师演示
1、基本设置
2、预览素材效果
3、文件合成
4、绘制区域(难点:MASK和形状图层的区别)
5、渲染输入
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、教师小结
穿云破雾
学习目的:利用MASK功能对素材进行案例制作 重点:实例制作
难点:钢笔工具的使用,羽化的设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、复习钢笔工具的使用方法
二、欣赏案例作品
三、教师示范新案例
1、基本设置
2、预览素材效果
3、文件合成
4、图层属性调整
5、复制图层
6、图层顺序调整
7、绘制区域
8、图层遮罩属性
9、渲染输出
四、学生课堂练习,教师巡回指导
五、欣赏学生作品
六、自行车运动
学习目的:制作路径运动动画,掌握背景色的设置、动态模糊、自动定向的设置 重点:实例制作 难点:钢笔工具的使用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
第一课时
一、观看案例效果
二、教师示范1、2、3、4、5、6、7、8、9、基本设置:固态层的设置,背景层颜色的设置 山坡制作(难点:钢笔工具的使用)背景修改 素材置入 修改比例
设置自行车的路径(重点)转向设置(自动定向设置)动感设置(难点:动态模糊开关)渲染输出
第二课时
三、学生课堂制作
四、欣赏部分同学作品
五、教师小结
瓢虫运动
学习目的:通过案例制作,掌握动态草图的功能 重点:实例制作 难点:钢笔工具的使用 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、展示案例效果:对素材应用动态草图功能,添加手绘路径,然后应用自动定向命令调整运动的角度控制,完成最后的瓢虫运动。
二、教师示范
1、基本设置
2、图像置入
3、修改图像
4、动态草图应用(重点及难点)
5、运动方向调整
6、工具调整方向
7、关键帧处理
8、运动模糊(重点示范)
9、渲染输出
三、学生课堂制作,教师巡回指导
四、展示学生作品
五、布置下节课任务
汽车运动效果
学习目的:通过案例制作,掌握父子绑定的方法 重点:实例制作 难点:父子层级关系 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学
二、父子绑定
父子层的概念 层的两种使用方法
三、学生课堂自由练习
四、教师演示汽车运动案例
1、基本设置
2、素材置入
3、调整图层顺序
4、复制素材
5、属性动画设置
6、绑定层级(重点)
7、绑定图层
8、属性修改
9、调整图层顺序
10、渲染输出
五、学生课堂练习,教师巡回指导
六、欣赏学生作品,教师小结
七、布置下节课任务
珍珠串
学习目的:通过案例制作,掌握关键帧运动的高级控制方法,并能熟练应用路径控制及父子链接等功能。重点:实例制作 难点:中心点的调整 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
第一课时
一、导入
中心点的调整 案例欣赏
二、教师演示
1、文件设置
2、元素定位及旋转(难点:定位点工具)
3、复制素材
4、父级绑定
5、关键帧修改、柔缓曲线入点
6、动态模糊
第二课时
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、教师小结
云
学习目的:通过案例学习云特效的制作,掌握分形杂波、CC调色的特效使用方法 重点:实例制作
难点:乱流偏移和演变的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、导入
在影片制作过程中,常常需要大量的背景素材来作为衬托画面的元素,素材的好坏决定了画面的精彩与否,本章主要介绍各种素材特效的制作方法。
二、教师演示
1、基本设置
2、效果添加:分形杂波的类型(云、雾、金属质感等经常用到的特效)
3、云的外形:比例变化
4、动画控制:乱流偏移和演变
5、合成云
6、CC调色(通过高光、中值、阴影颜色的调整)
7、基本3D调整
7、渲染输出
四、学生课堂练习,教师巡回指导
雨和雪
学习目的:通过案例学习雨和雪的特效的制作 重点:实例制作 难点:各种参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、导入
风起云涌、惊涛骇浪、冰雪交加、电闪雷鸣等现象体现了大自然的神秘莫测,利用AE的特效制作技术,可以完美地再现自然界中的种种神奇
二、雨的制作
1、图片置入
2、雨的形成
新建固态层 CC下雨的参数设置
3、修改模式——屏幕
4、渲染输出
三、学生课堂练习
四、雪的制作
1、图片置入
2、雪的形成
CC下雪的参数设置
3、修改模式——屏幕
4、渲染输出
五、学生课堂练习
岩浆
学习目的:通过案例学习岩浆的特效的制作 重点:实例制作
难点:分形噪波的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频案例
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、岩浆的形状:分别打开对比度、亮度、乱流偏移、演变的码表,进行关键帧的设置
演示讲解分形噪波的分形类型、噪波类型、反转、对比度、亮度、溢出、变换(重点)、复杂性、附加设置、演变(重点)、演变选项、透明度、混合模式
3、色彩调整:彩色光
4、渲染输出
三、学生课堂制作,教师巡回指导
四、小结,布置下节课任务
光线效果
学习目的:了解如何加强画面的层次感,掌握制作水平、波浪线、流动线、旋转的光线效果。
重 点:四个实例制作过程
难 点:步骤较多,需要学生耐心完成 学 法:演示法,练习法 课 时:两课时 教学过程:
第一课时
(一)、组织教学
(二)、播放案例效果,引发学生兴趣
(三)、教师演示制作方法,学生同步学习制作,教师巡回指导:
一、随机水平线:加强画面的层次感 【素材】的比例参数:5000、100 效果—噪波与颗粒—分形噪波
统一比例:缩放宽度:400 缩放高度:20 附加设置:附加影响:100 子缩放:70 乱流偏移:0帧处为0、288 4秒24帧处为1500、288 演 变:0帧处为0、0 4秒24帧处为0、180 效果—色彩校正—色阶
输入黑色:160 输入白色:175 效果—风格化—辉光
辉光阈值:20% 辉光半径:10 辉光强度:4 辉光色:A和B的颜色
二、波浪线:加强画面的层次感
【线条】遮罩羽化:500、50 效果—风格化—辉光
辉光阈值:20% 辉光半径•:10 辉光强度:2 辉光色:A和B的颜色
效果—扭曲—波形弯曲
【抖动线】 波形高度:0帧处为74 4秒24帧处为0 波形宽度:0帧处为179 4秒24帧处为350 【抖动线2】波形高度:0帧处为52 4秒24帧处为0 波形宽度:0帧处为130 4秒24帧处为250 【抖动线3】波形高度:0帧处为39 4秒24帧处为0 波形宽度:0帧处为151 4秒24帧处为300
第二课时
三、旋转射线:加强画面的层次感
效果—噪波与颗粒—分形噪波
噪波类型•:柔和线性 亮度:-65 溢出:修剪
统一比例:缩放宽度:15 缩放高度:10000 复杂性:3 演 变:0帧处为0、0 4秒24帧处为3、0 效果—风格化—辉光
辉光阈值:5% 辉光半径•:50 辉光强度:4 辉光色:A和B的颜色
效果—扭曲—极坐标
变换类型:矩形到极限 插值:100% 比例:180% 旋转:多彩:0、0 多彩2:0、30 多彩3:0、60 效果—风格化—辉光 模式:屏幕
四、流动线:快速制作心电图效果
效果—生成—勾画
输入图层:【流动线。JPG】 片段数:1 长度:0.2 颜色:白色
旋转:0帧处为0、330 4秒24帧处为0、27 比例:105%、105% 效果—风格化—辉光
辉光阈值:10% 辉光半径•:20 辉光强度:2 辉光色:A和B的颜色
效果—生成—渐变
渐变形状:放射渐变
效果—生成—网格
边缘:3 透明度:20% 模式:屏幕
效果—风格化—闪光灯
与原始图像混合:90% 闪光灯长度:0.03 闪光灯周期:0.06 随闪光机率:20% 闪光模式:层透明 至此,完成四个光线案例。
教师小结:在影视特效制作中,经常会看到炫目的光线交织的特效,这些光线可以增强影片的视觉感官。
万花筒
学习目的:通过案例学习万花筒的特效的制作 重点:实例制作 难点:颜色的反转 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、添加文本——基本文字
3、镜像文本——CC万花筒:旋转
4、创建背景图层
5、合成置入
6、查找边缘应用
7、渲染输入
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果。
电视屏幕
学习目的:通过案例学习电视屏幕的制作 重点:实例制作 难点:参数设置比较多 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
在后期特效中,可以通过制作电视屏幕效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作电视屏幕效果。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、屏幕杂点定义(要勾选分形杂波的循环演变)
3、合成置入
4、背景上色
5、模式应用
6、合成文件
7、模拟电视扫描线效果(百叶窗)
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:可以通过改变百叶窗的参数,调整想要的扫描线效果
扫描特效
学习目的:通过案例学习扫描线的制作 重点:实例制作
难点:参数设置比较多,极坐标和轨道蒙版的设置 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
在后期特效中可以使用扫描的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作扫描效果。
二、教师演示制作步骤
1.新建合成组,快捷键【Ctrl+N】,命名【黑白渐变】,持续5秒。新建固态层,快捷键【Ctrl+Y】,命名【素材】.2.为【素材】添加【渐变】命令,修改[渐变开始]位置246.290和[渐变结束]位置696.286。修改[比例],先解开锁定比例,[比例]50,100%,向左拖动。3.新建合成组,命名【扫描】,持续5秒。
4.导入文件素材【扫描线】,拖动【扫描线】【黑白渐变】到扫描合成组中。5.为【黑白渐变】添加【线性擦除】,[完成过渡]30%,[羽化]90。
6.继续添加【极坐标】,选择[变换类型]为【矩形到极线】,修改[插值]为100%。7.展开左下角【转换控制框】,在【扫描线】图层,在小字[轨道蒙版]下,选择【Alpha蒙版“黑白渐变”】。8.新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,添加【色相位/饱和度】,勾选[彩色化],调整[色调]0*102,[饱和度]为72,[亮度]为20。9.选择【黑白渐变】的[旋转][R]。
(1)0帧处打开属性码表,[旋转]为0。
(2)4秒24帧[旋转]为-2*0.0.10.渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。
扫描特效
学习目的:通过案例学习彩色球的制作 重点:实例制作
难点:参数设置比较多,遮罩形状以及膨胀的设置较难 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
在后期特效中,可以使用彩色球的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作彩色球效果。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、遮罩形状
3、定义遮罩形状的颜色
4、网格图层的设置
5、网格效果的应用
6、网格的膨胀动画(膨胀)
7、遮罩形状的颜色
8、调整关键帧类型
9、设置遮罩动画变化
五、学生课堂练习,教师巡回指导
六、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。
随机纹理变化
学习目的:通过案例学习随机纹理变化特效的制作 重点:实例制作
难点:分形杂波的参数调整 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、定义面的状态(分形杂波的乱流偏移和演变设置)
3、色彩调整(调整层)
4、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:可以通过定义画面的形状进行色彩调整,实现随机纹理变化。
玻璃浆
学习目的:通过案例学习玻璃浆特效的制作 重点:实例制作
难点:CC玻璃的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、定义素材的形状(分形杂波)
3、文件合成
4、色彩赋予(CC玻璃)
5、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:通过素材形状的变化及颜色的设置可以实现玻璃浆的效果。
水流动
学习目的:通过案例学习水流动特效的制作 重点:实例制作
难点:CC调色的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1、文件设置
2、效果应用——分形杂波 乱流偏移和演变
3、合成
4、着色(CC调色)
5、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。
随机水平线
学习目的:通过案例学习随机水平线特效的制作 重点:实例制作
难点:分形杂波的参数设置,课本的参数并未写出,需要分发数据图 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1、文件设置
2、效果应用——分形杂波
乱流偏移和演变
3、色彩应用
色相位/饱和度
4、模式应用(图层的复制)
5、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。
手写字
学习目的:通过案例学习手写字的特效的制作 重点:实例制作
难点:对路径及动画的调整应用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。要求掌握如何对路径及动画的调整应用。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、绘制路径(难点)
按照文字笔画的顺序绘制,画完后利用ALT或CTRL键调整位置
连体字中间不能停顿,每个字是一个路径
3、描边应用(固态层)
4、描边处理(描边命令)全部遮罩
5、粗糙边缘的使用
6、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:可以通过描边特效命令。可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。
水波字
学习目的:通过案例学习水波字的特效的制作 重点:实例制作
难点:每个图层的作用难以理解,集散特效的应用,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
这是一种经常被 运用到广告片或者电影中的效果,通过水的扩散影响文字的变化,在颜色的调整中可以根据环境自行设置。
二、教师演示制作步骤
1、文字素材建立
2、合成置入
3、遮罩处理
4、遮罩动画设置
5、属性应用
6、合成文件
7、设置水波纹效果(重)
8、振幅的关键帧设置
9、合成应用(难)
10、焦散的设置
11、合成置入
12、颜色赋予(辉光)
13、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:要理解好每个合成文件和图层的制作意图,通过水的扩散影响文字的变化。
梦幻字
学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作
难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。
二、教师演示步骤
1、基本设置
2、特效添加——基本文字
3、定义素材的形状——分形噪波(关键帧动画)
4、素材着色——色阶
5、绘制矩形遮罩并制作画面的推移效果
6、色彩调整——曲线
7、置换素材
8、基本合成
9、合成效果
10、置换映射
11、合成色彩——辉光
12、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结: 梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。
骇客文字
学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作
难点:粒子运动的参数设置。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
曾经有一部风靡全球的电影叫做骇客帝国,这部片里展现了好莱坞的超强创意以及后期特效的高超技术,今天我们就来模仿制作这部电影的片头。
二、教师演示
1、基本设置
2、特效添加——粒子运动,增加粒子运动的效果
(1)发射(2)位置(3)圆筒半径(4)粒子/秒(5)方向(6)随机扩散方向(7)速度(8)随机扩散速度(9)颜色(10)粒子半径
3、文字粒子
4、粒子的修改
5、采光设置
6、光效渲染——辉光
7、合成效果
8、辉光
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结: 骇客文字效果经常应用在广告片或者影视制作上,主要利用文字的垂直运动来表现画面的空间,在制作时需要着重了解粒子运动特效命令的文字功能。
蒙板文字
学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作
难点:彩色光和CC强制动态模糊的参数设置。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
蒙版文字是一种通过蒙版效果制作的文字效果。
二、教师演示
1、基本设置
2、形状定义——分形杂波动画
3、颜色赋予——彩色光
4、辉光处理
5、调节层应用——模糊
6、动态模糊使用——CC强制动态模糊
7、合成置入
8、文字添加
9、蒙版设置
10、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结
置换文字
学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。
二、教师演示
1、素材导入
2、创建合成
3、复制图层
4、改变图层信息为合成文件
5、修改图层信息
6、去色处理
7、加强黑白信息
8、扩大影响范围
9、添加灰层
10、定义文字图层
11、文字的位置
12、置换文字效果
13、隐藏图层
14、复制图层模式应用
15、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。
散光文字
学习目的:通过案例学习散光字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
根据上一练习的案例,我们制作成散光文字的效果。
二、教师演示
1、文件设置,并添加固态层
2、添加文字——基本文字
3、光线提取——高斯模糊,为稍后的光线提到增加了一定的范围影响
4、制作烟雾效果——固态层上添加分形杂波关键帧动画
5、合成调整
6、蒙版的应用
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:本章重点介绍了AE CS5中文字特效的应用,可以载入外部路径及图片的方式,与内置特效合成,创建出不同模式的文字特效变化,在应用特效时,应注意特效与图片及路径的结合,更好的利用参数实现画面的效果是本章学习的重点。
视频应用
学习目的:通过案例学习基本的视频特效的制作 重点:实例制作 难点:三个应用的区别。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示(1)视频素材的倒放 由前往后退步的镜头
(2)视频画面的定格
使其中的一帧画面让其静止不动
(3)视频的无级变速特效
在影视特技或视频广告中经常出现的效果
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结
音乐合成
学习目的:通过案例学习音乐变化的光谱特效的制作 重点:实例制作 难点:圆的形状的改变。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过音乐与图形的合成创造出随音乐变化的光谱。
二、教师演示
1、文件置入
2、定义形状(重)
3、特效添加——音频频谱
4、复制并丰富画面(难点,自由变化后用ALT+SHIFT等比由中心往外变大)
5、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结,布置下节课任务
幻影图像
(一)学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过图片与模拟光的合成创造出瞬间消失的动画效果。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、遮罩应用
3、图层建立
4、剪切遮罩
5、为指定层粘贴遮罩
6、分形纹理动画
7、球面化处理
8、快速模糊
9、改变图层的显示时间
10、设置图层属性
11、图层删除
幻影图像
(二)学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,复习旧课内容
二、教师演示制作步骤
12、文件合成
13、图像与噪波置换
14、图层建立
15、纹理制作——分形杂波
16、球面化处理
17、遮罩提取
18、光效颜色添加
19、光效形状产生 20、模式应用
21、改变图层的显示时间
22、修改图层的透明度
23、复制图层
24、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结,布置下节课任务
综合练习
(一)学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过图片、视频、音频图片多种元素的合成叠加出一种影片的视觉效果,本例总结 了对各种元素的合成处理的方法。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、视频合成
3、加速效果应用
4、特效添加——圆及关键帧动画
5、基本设置
6、影片合成
7、重启时间控制
8、关键帧转换
9、三色调
10、移动并复制图层
11、设置图层的位置
三、学生课堂练习,教师巡回指导
综合练习
(二)学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,复习旧课内容
二、教师演示制作步骤
12、影片合成
13、中心点调整
14、设置图层属性运动
15、转换关键帧类型
16、径向模糊关键帧动画
17、关键帧转换
18、调节层创建
19、CC强制动态模糊关键帧动画 20、提升画面效果——连续栅格化
21、基本设置
22、影片合成
23、调整各个图层的应用条件
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结,布置下节课任务
综合练习
(三)学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,复习旧课内容
二、教师演示制作步骤
24、调节层创建
25、调整色阶
26、三色调动画
27、调节层创建
28、集散特效
29、调节层2的属性修改 30、基本设置
31、图层属性修改
32、文字特效功能
33、图层创建
34、继续应用文字特效功能
35、图层创建
36、基本设置
三、学生课堂练习,教师巡回指导
综合练习
(四)学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,复习旧课内容
二、教师演示制作步骤
37、文字效果实现
38、影片合成
39、图层的显示设置 40、影片合成
41、图层属性应用
42、CC径向缩放擦除动画
43、转换关键帧类型
44、径向模糊动画
45、继续修改关键帧类型
46、调节层创建
47、辉光设置
48、影片合成
49、设置视频的速度 50、视频移动
51、模式应用
52、遮罩应用动画
53、影片合成
54、图层的模式应用
55、复制应用
56、音频置入
57、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、欣赏学生作业
五、小结,布置下节课任务
水墨画
学习目的:通过案例学习水墨画的特效的制作 重点:实例制作
难点:色彩调整特效间的区别。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、新课讲授 调色方案1、2、3、4、5、根据画面明暗调整 根据色彩成分调整 根据主题色调调整 根据图层的叠加模式调整 处理好主题色与补色的关系
二、教师演示步骤
1、基本设置
2、去除颜色处理
3、复制图层反相处理
4、模式应用模糊改变
5、合成文件
6、去色处理
7、模糊画面
8、合成文件模式处理
9、文件置入
10、模式应用
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、欣赏学生作业
五、小结:通过颜色特效对图片的调整,创造出水墨的画面效果
制作老电影效果
学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作
难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1、文件置入
2、引用素材建立合成
3、图层分配
4、屏幕闪白
5、去色处理
6、噪点增加
7、粒子应用
8、线的修改
9、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:通过颜色特效对视频的调整,模拟老电影的视频效果
降噪
学习目的:通过案例学习降噪的特效的制作 重点:实例制作
难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1、文件置入
2、引用素材建立合成
3、图层命名
4、阈值处理
5、饱和度调整
6、色阶处理
7、调节层应用
8、轨道蒙版
9、颗粒处理
10、添加颗粒
11、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:通过颜色特效对图片的调整,修正画面中的噪点,可以制作柔化画面的效果
炫彩
学习目的:通过案例学习炫彩的特效的制作 重点:实例制作
难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1.新建合成组,命名为【背景】,持续5秒。新建固态层,【Ctrl+Y】,命名为【素材】。2.背景制作。为【素材】添加【渐变】命令,设置【渐变形状】类型为【放射渐变】。
【开始色】的颜色RGB数值为69、69、69。【结束色】的颜色RGB数值为0、0、0。3.新建合成组,命名为【涂画】,持续5秒。新建固态层,命名为【画笔】。
4.绘制形状。选择【画笔工具】,在【画笔面板】中设置【画笔直径】为20。前景色为【白色】。然后双击舞台,进入画笔编辑状态,按照发下的素材【路径.jpg】样子画出来。注意!【路径.jpg】不需要导入,只是用来参照而已。
5.查看绘制属性。打开【画笔】图层>【效果】>【绘制】,每一笔都的绘制都记录在上。6.选中第一个画笔按【Shift】和最后一个画笔,就选中了每一个画笔路径,然后往右边拖满整个时间轴。
7.复制应用。选中【画笔】按【Ctrl+D】,复制,命名为【画笔2】。
8.图层透明度应用。将【画笔】和【画笔2】选中,打开【透明度】(快捷键【T】),设置【透明度】为60。
9.选择【画笔2】设置【位置】(快捷键【P】)为380、290。
10.合成应用。新建合成组,命名【巧克力】,分别将【背景】和【涂画】拖入,注意【涂画】为顶层。
11.形状改变。为【涂画】添加【波形弯曲】命令,修改【波形高度】为100,【波形宽度】为100,设置【波纹速度】为0.3。
12.提取范围。为【涂画】添加【快速模糊】命令,修改【模糊量】为5,勾选【重复边缘像素】。13.突出质感。为【涂画】添加【CC 放射状快速模糊】命令,修改【数量】为100,选择【缩放】类型为【最亮】。打开【中心】的码表: 0帧处为210、410,4秒24帧处为370、180。14.巧克力的形状定义。为【涂画】添加【CC 玻璃】命令,修改【表面】>【柔化】为50,【高度】为99,【置换】为140。
15.调节层应用。新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,命名为【颜色】。
16.颜色定义。为【颜色】添加【CC 调色】命令,修改【中值】为褐色,RGB为【91、47、0】。17.扭曲状态。为【颜色】添加【效果】>【扭曲】>【旋转】命令,修改【扭曲半径】为40。打开【角度】的码表: 0帧处为0*235, 4秒24帧处为0*300。
18.为【颜色】添加【变换】命令,修改【比例】为168。打开【旋转】的码表: 0帧处为0*0,4秒24帧处为0*135。
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:通过颜色特效对调整,制作巧克力的视觉效果。
纹理扩散
学习目的:通过案例学习纹理扩散的特效的制作 重点:实例制作 难点:三维应用。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1、文件设置
2、形状建立的动画制作——分形杂波(演变)
3、色彩添加——色相化/饱和度,径向模糊
4、三维应用——3D图层的动画效果(位置动画)
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、展示学生作品
五、小结:本章通过实例介绍了色彩特效的制作方法,在色彩调整中主要使用AE内置的色彩校正选项中的各种命令,应熟练掌握颜色调节特效的使用方法,学会分析图像色调,学会观察直方图。
抠像技术
学习目的:通过案例学习抠像的特效的制作 重点:实例制作
难点:特效运用多,难以掌握。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
抠像是影视拍摄制作中的常用技术,特别是很多影视特技的场面,都 使用了大理的抠像处理。
背景屏幕的选择——前景物体上不能包含所选用的背景颜色、背景颜色要一致。下面通过对视频的抠像处理,完成视频间的合成,实现画面的艺术效果。
二、教师演示制作步骤
1、建立视频信息的合成。
2、应用键控
3、颜色定义
4、键控设置
5、蒙版抵制(书上参数不明确,需详讲)
6、合成置入
7、色彩处理
8、色阶应用
9、模糊添加
10、视频模式应用
11、色阶处理
12、图层属性应用
13、模糊应用
14、手绘区域
15、矩形遮罩工具应用
16、遮罩属性设置
17、设置图层的属性
18、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、展示学生作品
五、小结,布置下节课任务
门牌
学习目的:通过案例学习跟踪与稳定的特效的制作 重点:实例制作
难点:跟踪特效的参数调整。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
运动跟踪技术是影视后期合成中常用的一种技术。
二、新知识
1、基本知识
2、选择跟踪特征
3、跟踪的基本操作流程
三、教师演示制作步骤
1、建立视频信息的合成
2、打开跟踪面板
3、设置透视拐点
4、调整跟踪点位置
5、记录跟踪
6、目标图层建立
7、应用目标
8、图层被绑定记录
9、复制目标图层
10、修改图层为合成信息
11、修改合成文件的内容
12、预览效果
13、输出渲染
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、展示学生作品
五、小结,布置期末工作。
第二篇:AE教案1
万花筒
学习目的:通过案例学习万花筒的特效的制作 重点:实例制作 难点:颜色的反转 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、添加文本——基本文字
3、镜像文本——CC万花筒:旋转
4、创建背景图层
5、合成置入
6、查找边缘应用
7、渲染输入
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:在后期特效中,可以通过万花筒的效果模拟绚丽的背景效果,通过此实例可以快速制作万花筒效果。
电视屏幕
学习目的:通过案例学习电视屏幕的制作 重点:实例制作 难点:参数设置比较多 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
在后期特效中,可以通过制作电视屏幕效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作电视屏幕效果。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、屏幕杂点定义(要勾选分形杂波的循环演变)
3、合成置入
4、背景上色
5、模式应用
6、合成文件
7、模拟电视扫描线效果(百叶窗)
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:可以通过改变百叶窗的参数,调整想要的扫描线效果
扫描特效
学习目的:通过案例学习扫描线的制作 重点:实例制作
难点:参数设置比较多,极坐标和轨道蒙版的设置 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
在后期特效中可以使用扫描的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作扫描效果。
二、教师演示制作步骤
1.新建合成组,快捷键【Ctrl+N】,命名【黑白渐变】,持续5秒。新建固态层,快捷键【Ctrl+Y】,命名【素材】.2.为【素材】添加【渐变】命令,修改[渐变开始]位置246.290和[渐变结束]位置696.286。修改[比例],先解开锁定比例,[比例]50,100%,向左拖动。3.新建合成组,命名【扫描】,持续5秒。
4.导入文件素材【扫描线】,拖动【扫描线】【黑白渐变】到扫描合成组中。5.为【黑白渐变】添加【线性擦除】,[完成过渡]30%,[羽化]90。
6.继续添加【极坐标】,选择[变换类型]为【矩形到极线】,修改[插值]为100%。7.展开左下角【转换控制框】,在【扫描线】图层,在小字[轨道蒙版]下,选择【Alpha蒙版“黑白渐变”】。8.新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,添加【色相位/饱和度】,勾选[彩色化],调整[色调]0*102,[饱和度]为72,[亮度]为20。9.选择【黑白渐变】的[旋转][R]。
(1)0帧处打开属性码表,[旋转]为0。
(2)4秒24帧[旋转]为-2*0.0.10.渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。
扫描特效
学习目的:通过案例学习彩色球的制作 重点:实例制作
难点:参数设置比较多,遮罩形状以及膨胀的设置较难 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
在后期特效中,可以使用彩色球的效果增加视觉效果,通过此实例可以快速制作彩色球效果。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、遮罩形状
3、定义遮罩形状的颜色
4、网格图层的设置
5、网格效果的应用
6、网格的膨胀动画(膨胀)
7、遮罩形状的颜色
8、调整关键帧类型
9、设置遮罩动画变化
五、学生课堂练习,教师巡回指导
六、小结:利用极坐标和轨道蒙版制作出来的扫描线可以模仿制作出类似军用雷达扫描的效果。
随机纹理变化
学习目的:通过案例学习随机纹理变化特效的制作 重点:实例制作
难点:分形杂波的参数调整 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、定义面的状态(分形杂波的乱流偏移和演变设置)
3、色彩调整(调整层)
4、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:可以通过定义画面的形状进行色彩调整,实现随机纹理变化。
玻璃浆
学习目的:通过案例学习玻璃浆特效的制作 重点:实例制作
难点:CC玻璃的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过制作随机纹理变化,玻璃浆等特效增强画面的层次感,有助于缓解视频效果。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、定义素材的形状(分形杂波)
3、文件合成
4、色彩赋予(CC玻璃)
1、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:通过素材形状的变化及颜色的设置可以实现玻璃浆的效果。
水流动
学习目的:通过案例学习水流动特效的制作 重点:实例制作
难点:CC调色的参数设置 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1、文件设置
2、效果应用——分形杂波 乱流偏移和演变
3、合成
4、着色(CC调色)
5、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。
随机水平线
学习目的:通过案例学习随机水平线特效的制作 重点:实例制作
难点:分形杂波的参数设置,课本的参数并未写出,需要分发数据图 学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1、文件设置
2、效果应用——分形杂波
乱流偏移和演变
3、色彩应用
色相位/饱和度
4、模式应用(图层的复制)
5、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、本章小结:本章主要讲解了分形杂波特效命令,通过此特效命令可以完成图形的形体变化、运动周期及纹理的改变等功能,可以塑造元素的运动变化。
手写字
学习目的:通过案例学习手写字的特效的制作 重点:实例制作
难点:对路径及动画的调整应用 学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。要求掌握如何对路径及动画的调整应用。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、绘制路径(难点)
按照文字笔画的顺序绘制,画完后利用ALT或CTRL键调整位置
连体字中间不能停顿,每个字是一个路径
3、描边应用(固态层)
4、描边处理(描边命令)全部遮罩
5、粗糙边缘的使用
6、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:可以通过描边特效命令。可以通过描边特效命令进行动画设置,描绘出文字由无到有的显示。
水波字
学习目的:通过案例学习水波字的特效的制作 重点:实例制作
难点:每个图层的作用难以理解,集散特效的应用,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
这是一种经常被 运用到广告片或者电影中的效果,通过水的扩散影响文字的变化,在颜色的调整中可以根据环境自行设置。
二、教师演示制作步骤
1、文字素材建立
2、合成置入
3、遮罩处理
4、遮罩动画设置
5、属性应用
6、合成文件
7、设置水波纹效果(重)
8、振幅的关键帧设置
9、合成应用(难)
10、焦散的设置
11、合成置入
12、颜色赋予(辉光)
13、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:要理解好每个合成文件和图层的制作意图,通过水的扩散影响文字的变化。
梦幻字
学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作
难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。
二、教师演示步骤
1、基本设置
2、特效添加——基本文字
3、定义素材的形状——分形噪波(关键帧动画)
4、素材着色——色阶
5、绘制矩形遮罩并制作画面的推移效果
6、色彩调整——曲线
7、置换素材
8、基本合成
9、合成效果
10、置换映射
11、合成色彩——辉光
12、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结: 梦幻字特效主要应用颜色特效命令及遮罩动画命令,首先通过颜色的变化,提取颜色映射,再通过遮罩的运动变化完成此效果的制作。
骇客文字
学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作
难点:粒子运动的参数设置。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
曾经有一部风靡全球的电影叫做骇客帝国,这部片里展现了好莱坞的超强创意以及后期特效的高超技术,今天我们就来模仿制作这部电影的片头。
二、教师演示
1、基本设置
2、特效添加——粒子运动,增加粒子运动的效果
(1)发射(2)位置(3)圆筒半径(4)粒子/秒(5)方向(6)随机扩散方向(7)速度(8)随机扩散速度(9)颜色(10)粒子半径
3、文字粒子
4、粒子的修改
5、采光设置
6、光效渲染——辉光
7、合成效果
8、辉光
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结: 骇客文字效果经常应用在广告片或者影视制作上,主要利用文字的垂直运动来表现画面的空间,在制作时需要着重了解粒子运动特效命令的文字功能。
蒙板文字
学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作
难点:彩色光和CC强制动态模糊的参数设置。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
蒙版文字是一种通过蒙版效果制作的文字效果。
二、教师演示
1、基本设置
2、形状定义——分形杂波动画
3、颜色赋予——彩色光
4、辉光处理
5、调节层应用——模糊
6、动态模糊使用——CC强制动态模糊
7、合成置入
8、文字添加
9、蒙版设置
10、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结
置换文字
学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。
二、教师演示
1、素材导入
2、创建合成
3、复制图层
4、改变图层信息为合成文件
5、修改图层信息
6、去色处理
7、加强黑白信息
8、扩大影响范围
9、添加灰层
10、定义文字图层
11、文字的位置
12、置换文字效果
13、隐藏图层
14、复制图层模式应用
15、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:置换文字效果可以表现水与文字的置换效果,使水的运动影响文字的显示。
散光文字
学习目的:通过案例学习散光字的特效的制作 重点:实例制作 难点:步骤较繁杂。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
根据上一练习的案例,我们制作成散光文字的效果。
二、教师演示
1、文件设置,并添加固态层
2、添加文字——基本文字
3、光线提取——高斯模糊,为稍后的光线提到增加了一定的范围影响
4、制作烟雾效果——固态层上添加分形杂波关键帧动画
5、合成调整
6、蒙版的应用
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:本章重点介绍了AE CS5中文字特效的应用,可以载入外部路径及图片的方式,与内置特效合成,创建出不同模式的文字特效变化,在应用特效时,应注意特效与图片及路径的结合,更好的利用参数实现画面的效果是本章学习的重点。
视频应用
学习目的:通过案例学习基本的视频特效的制作 重点:实例制作 难点:三个应用的区别。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示(1)视频素材的倒放 由前往后退步的镜头
(2)视频画面的定格
使其中的一帧画面让其静止不动
(3)视频的无级变速特效
在影视特技或视频广告中经常出现的效果
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结
音乐合成
学习目的:通过案例学习音乐变化的光谱特效的制作 重点:实例制作 难点:圆的形状的改变。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过音乐与图形的合成创造出随音乐变化的光谱。
二、教师演示
1、文件置入
2、定义形状(重)
3、特效添加——音频频谱
4、复制并丰富画面(难点,自由变化后用ALT+SHIFT等比由中心往外变大)
5、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结,布置下节课任务
幻影图像
(一)学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过图片与模拟光的合成创造出瞬间消失的动画效果。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、遮罩应用
3、图层建立
4、剪切遮罩
5、为指定层粘贴遮罩
6、分形纹理动画
7、球面化处理
8、快速模糊
9、改变图层的显示时间
10、设置图层属性
11、图层删除
幻影图像
(二)学习目的:通过案例学习幻影图像的制作 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,复习旧课内容
二、教师演示制作步骤
12、文件合成
13、图像与噪波置换
14、图层建立
15、纹理制作——分形杂波
16、球面化处理
17、遮罩提取
18、光效颜色添加
19、光效形状产生 20、模式应用
21、改变图层的显示时间
22、修改图层的透明度
23、复制图层
24、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结,布置下节课任务
综合练习
(一)学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
可以通过图片、视频、音频图片多种元素的合成叠加出一种影片的视觉效果,本例总结 了对各种元素的合成处理的方法。
二、教师演示制作步骤
1、基本设置
2、视频合成
3、加速效果应用
4、特效添加——圆及关键帧动画
5、基本设置
6、影片合成
7、重启时间控制
8、关键帧转换
9、三色调
10、移动并复制图层
1、设置图层的位置
三、学生课堂练习,教师巡回指导
综合练习
(二)学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,复习旧课内容
二、教师演示制作步骤
12、影片合成
13、中心点调整
14、设置图层属性运动
15、转换关键帧类型
16、径向模糊关键帧动画
17、关键帧转换
18、调节层创建
19、CC强制动态模糊关键帧动画 20、提升画面效果——连续栅格化
21、基本设置
22、影片合成
23、调整各个图层的应用条件
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结,布置下节课任务
综合练习
(三)学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,复习旧课内容
二、教师演示制作步骤
24、调节层创建
25、调整色阶
26、三色调动画
27、调节层创建
28、集散特效
29、调节层2的属性修改 30、基本设置
31、图层属性修改
32、文字特效功能
33、图层创建
34、继续应用文字特效功能
35、图层创建
36、基本设置
三、学生课堂练习,教师巡回指导
综合练习
(四)学习目的:通过学习制作一个大型的综合练习案例,总结之前的所有知识技能 重点:实例制作
难点:步骤较繁杂,容易弄错。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,复习旧课内容
二、教师演示制作步骤
37、文字效果实现
38、影片合成
39、图层的显示设置 40、影片合成
41、图层属性应用
42、CC径向缩放擦除动画
43、转换关键帧类型
44、径向模糊动画
45、继续修改关键帧类型
46、调节层创建
47、辉光设置
48、影片合成
49、设置视频的速度 50、视频移动
51、模式应用
52、遮罩应用动画
53、影片合成
54、图层的模式应用
55、复制应用
56、音频置入
57、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、欣赏学生作业
五、小结,布置下节课任务
水墨画
学习目的:通过案例学习水墨画的特效的制作 重点:实例制作
难点:色彩调整特效间的区别。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、新课讲授 调色方案1、2、3、4、5、根据画面明暗调整 根据色彩成分调整 根据主题色调调整 根据图层的叠加模式调整 处理好主题色与补色的关系
二、教师演示步骤
1、基本设置
2、去除颜色处理
3、复制图层反相处理
4、模式应用模糊改变
5、合成文件
6、去色处理
7、模糊画面
8、合成文件模式处理
9、文件置入
10、模式应用
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、欣赏学生作业
五、小结:通过颜色特效对图片的调整,创造出水墨的画面效果
制作老电影效果
学习目的:通过案例学习梦幻字的特效的制作 重点:实例制作
难点:每个图层的作用难以理解,步骤较多。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1、文件置入
2、引用素材建立合成
3、图层分配
4、屏幕闪白
5、去色处理
6、噪点增加
7、粒子应用
8、线的修改
9、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:通过颜色特效对视频的调整,模拟老电影的视频效果
降噪
学习目的:通过案例学习降噪的特效的制作 重点:实例制作
难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1、文件置入
2、引用素材建立合成
3、图层命名
4、阈值处理
5、饱和度调整
6、色阶处理
7、调节层应用
8、轨道蒙版
9、颗粒处理
10、添加颗粒
11、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:通过颜色特效对图片的调整,修正画面中的噪点,可以制作柔化画面的效果
炫彩
学习目的:通过案例学习炫彩的特效的制作 重点:实例制作
难点:特效的作用难以理解,步骤较多,不容易掌握。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1.新建合成组,命名为【背景】,持续5秒。新建固态层,【Ctrl+Y】,命名为【素材】。2.背景制作。为【素材】添加【渐变】命令,设置【渐变形状】类型为【放射渐变】。
【开始色】的颜色RGB数值为69、69、69。【结束色】的颜色RGB数值为0、0、0。3.新建合成组,命名为【涂画】,持续5秒。新建固态层,命名为【画笔】。
4.绘制形状。选择【画笔工具】,在【画笔面板】中设置【画笔直径】为20。前景色为【白色】。然后双击舞台,进入画笔编辑状态,按照发下的素材【路径.jpg】样子画出来。注意!【路径.jpg】不需要导入,只是用来参照而已。
5.查看绘制属性。打开【画笔】图层>【效果】>【绘制】,每一笔都的绘制都记录在上。6.选中第一个画笔按【Shift】和最后一个画笔,就选中了每一个画笔路径,然后往右边拖满整个时间轴。
7.复制应用。选中【画笔】按【Ctrl+D】,复制,命名为【画笔2】。
8.图层透明度应用。将【画笔】和【画笔2】选中,打开【透明度】(快捷键【T】),设置【透明度】为60。
9.选择【画笔2】设置【位置】(快捷键【P】)为380、290。
10.合成应用。新建合成组,命名【巧克力】,分别将【背景】和【涂画】拖入,注意【涂画】为顶层。
11.形状改变。为【涂画】添加【波形弯曲】命令,修改【波形高度】为100,【波形宽度】为100,设置【波纹速度】为0.3。
12.提取范围。为【涂画】添加【快速模糊】命令,修改【模糊量】为5,勾选【重复边缘像素】。13.突出质感。为【涂画】添加【CC 放射状快速模糊】命令,修改【数量】为100,选择【缩放】类型为【最亮】。打开【中心】的码表: 0帧处为210、410,4秒24帧处为370、180。14.巧克力的形状定义。为【涂画】添加【CC 玻璃】命令,修改【表面】>【柔化】为50,【高度】为99,【置换】为140。
15.调节层应用。新建【调节层】,快捷键【Ctrl+Alt+Y】,命名为【颜色】。
16.颜色定义。为【颜色】添加【CC 调色】命令,修改【中值】为褐色,RGB为【91、47、0】。17.扭曲状态。为【颜色】添加【效果】>【扭曲】>【旋转】命令,修改【扭曲半径】为40。打开【角度】的码表: 0帧处为0*235, 4秒24帧处为0*300。
18.为【颜色】添加【变换】命令,修改【比例】为168。打开【旋转】的码表: 0帧处为0*0,4秒24帧处为0*135。
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、小结:通过颜色特效对调整,制作巧克力的视觉效果。
纹理扩散
学习目的:通过案例学习纹理扩散的特效的制作 重点:实例制作 难点:三维应用。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
二、教师演示制作步骤
1、文件设置
2、形状建立的动画制作——分形杂波(演变)
3、色彩添加——色相化/饱和度,径向模糊
4、三维应用——3D图层的动画效果(位置动画)
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、展示学生作品
五、小结:本章通过实例介绍了色彩特效的制作方法,在色彩调整中主要使用AE内置的色彩校正选项中的各种命令,应熟练掌握颜色调节特效的使用方法,学会分析图像色调,学会观察直方图。
抠像技术
学习目的:通过案例学习抠像的特效的制作 重点:实例制作
难点:特效运用多,难以掌握。学法:演示法,练习法 课时:两课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
抠像是影视拍摄制作中的常用技术,特别是很多影视特技的场面,都 使用了大理的抠像处理。
背景屏幕的选择——前景物体上不能包含所选用的背景颜色、背景颜色要一致。下面通过对视频的抠像处理,完成视频间的合成,实现画面的艺术效果。
二、教师演示制作步骤
1、建立视频信息的合成。
2、应用键控
3、颜色定义
4、键控设置
5、蒙版抵制(书上参数不明确,需详讲)
6、合成置入
7、色彩处理
8、色阶应用
9、模糊添加
10、视频模式应用
11、色阶处理
12、图层属性应用
13、模糊应用
14、手绘区域
15、矩形遮罩工具应用
16、遮罩属性设置
17、设置图层的属性
18、渲染输出
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、展示学生作品
五、小结,布置下节课任务
门牌
学习目的:通过案例学习跟踪与稳定的特效的制作 重点:实例制作
难点:跟踪特效的参数调整。学法:演示法,练习法 课时:一课时 教学过程:
一、组织教学,观看视频效果
运动跟踪技术是影视后期合成中常用的一种技术。
二、新知识
1、基本知识
2、选择跟踪特征
3、跟踪的基本操作流程
三、教师演示制作步骤
1、建立视频信息的合成
2、打开跟踪面板
3、设置透视拐点
4、调整跟踪点位置
5、记录跟踪
6、目标图层建立
7、应用目标
8、图层被绑定记录
9、复制目标图层
10、修改图层为合成信息
11、修改合成文件的内容
12、预览效果
13、输出渲染
三、学生课堂练习,教师巡回指导
四、展示学生作品
五、小结,布置期末工作。
第三篇:AE项目七电子教案(
项目七
“舞动人生”——片头特效合成
教学目标:
了解AE综合特效制作的一般过程;
学会Vegas,Particle Playground,Fast Blur特效滤镜; 学会Card Wipe,Glow,Lens Flare,Roughen Edges特效滤镜; 学会制作处理比较复杂的片头; 强化训练文件渲染的输出;
教学重点:
学会Vegas,Particle Playground,Fast Blur等特效滤镜的灵活应用; 了解片头制作的组成部分; 外挂滤镜的强化训练;
教学难点:
懂得把复杂的片头分成小片头,最后进行总的合成; 关键帧和参数的设置;
教学过程设计:
第一课时:制作心电图前景 教学目标:
学会描边特效滤镜Vegas的应用 学会如何制作心电图的动画效果
教学重点、难点:
学会Vegas的参数设置
情景导入:
展示几个自己准备的优秀片头,适当的对个别的片头进行分析,让学生感觉到AE神奇的用途,使学生全身的细胞兴奋起来,从而激发学生的学习兴趣。
讲授新课: 【教师活动一】展示项目七“舞动人生”最终效果,提出这节课的任务——心电图的前景制作。
提示:虽然这样的片头比较复杂,但我们可以把复杂的分成一个个小的任务,所以大家也不要认为这样的片头比较难。
【教师活动二】打开AE,导入素材库中的“心跳.jpg”文件,讲解Vegas特效的作用与特性,调整不同的参数。
【学生活动】仔细观察图片及画面,动手调整Vegas特效的不同参数,并利用更多的时间完成心电图前景的制作。
【教师活动三】要求学生仔细看书,并注意Vegas特效中的Random Phase复选框呈选中状态。
评价总结:
教师对本堂课进行总结,通过对学生上交的作品进行点评,在点评中总结出制作心电图的前景的重点与难点。
第二课时:制作“心电图”背景
教学目标:
学会粒子特效Particle Playground参数的设置 学会利用Fast Blur实现粒子的拉伸效果、模糊效果 学会Level特效的重复利用
强化练习Transform变换效果的设置
教学重点、难点:
学会Particle Playground参数的设置
区别Particle Playground参数中Cannon 与Gird属性产生粒子的异同点
情景导入:
对上一堂的效果图与“舞动人生”的片头效果图作比较,觉得有必要制作相应的背景丰富心电图的效果。引出这堂课制作的任务。
新课展开:
【教师活动一】添加Particle Playground特效,演示使用Cannon与Gird两种属性产生粒子的异同点,并调整不同的参数;
【学生活动】根据老师的讲解,观察不同参数下的效果。【学生活动】利用Particle Playground制作粒子特效图层;
【教师活动二】添加模糊特效的时候注意快速模糊的方向,horizontal为水平方向,vertical为垂直方向,horizontal and vertical为两个方向的模糊。
【学生活动】边操作边记忆一些相关的参数,对粒子添加水平的模糊特效; 【教师活动三】提醒Levels特效的重复使用来增强效果。
【学生活动】添加Levels增强画面对比,通过复制图层的方法制作纵向的线条,并观察效果,并把作业上交。
重复练习:
要求学生在自我理解的基础之上重新作出心电图的前景与背景效果,达到回顾Vegas、Particle Playground、Fast Blur、Levels特效。
第三课时:添加片头文字
情景导入:
前两堂课已经制作了心电图的前景和背景图,片头中的文字效果是重要的元素,怎样制作出合适的文字成了这节课的关键——引出这节课的任务。
新课展开:
【教师活动一】演示如何使用Card Wipe滤镜来体现文字的卡片特效。尝试改变特效中的参数的值让学生从感观上理解其作用。
【学生活动一】尝试自己建立合成层“舞动人生字幕”,新建文字图层“舞动人生”,并对文字进行大小,对齐告示基本文体格式的设置。
【学生活动二】根据老师的讲解,尝试使用Card Wipe滤镜来达到所需的效果。【学生活动三】新建“舞动人生字幕合成”合成层,将Project面板中 “舞动人生字幕”合成拉入时间线中进行添加散光特效。
【教师活动二】提醒注意散光特效的参数控制,发光效果过强容易产生曝光,适当的会让画面灵动。
【学生活动四】复制“舞动人生字幕”图层,并进行添加模糊特效,而后增加亮度(Levels应用)
【教师活动三】演示Directional Blur方向模糊效果与Directional Blur开关的不同之处。
【学生活动五】尝试添加光晕效果(Len Flare)与并添加渐变背景。【教师活动四】巡查学生的制作情况并对有问题的学生进行指导。【学生活动六】对完成的作品进行保存并上交。
作品点评:
对学生的个别作品进行点评。对没有做到位的地方进行适当的修改。
第四课时:冲击波效果制作
情景导入:
到现在为止作品的效果表现的非常传统,并没有很炫的感觉,接下来让我们来添加冲击波效果吧。
新课展开:
【教师活动一】根据前面所学内容要求新建“冲击波”的合成层并新建“冲击波”固态层。
【学生活动】学生进行简单上述的操作。
【教师活动二】讲解Effect→Generate→Circle命令的运用,怎样使用Roughen Edges滤镜使轮廓变粗糙。
【学生活动】动手制作圆并进行适当的粗糙化。
【学生活动】学生自己摸索利用复制图层、增加关键、并改变Roughen Edges参数设置冲波的内轮廓。
【教师活动三】对有困难的学生进行辅导。【教师活动四】讲解外部shine插件的导入与应用。【学生活动】进行最后的“冲击波”的合成。【学生活动】提交任务。
巩固练习:
对课堂内容进行巩固操作,发现问题,讨论解决问题。
第五课时:片头合成输出 情景导入:
前面四节课我们已经把比较复杂的片头分成小的任务并进行完成了,现在我们可以对它们进行合成,制作成完整超炫的片头。
新课展开:
【教师活动一】把学生根据平时的掌握程度进行分组,选定组长。强调片头合成时注意各层的播放顺序,并添加相应的关键帧丰富动感画面。
【学生活动】按要求制作片头合成,组内成员在组长的协调下相互合作完成任务。【学生活动】按组进行任务提交。【教师活动二】要求学生进行组内评价。【学生活动】组内评价。
总结评价:
对个别作品进行评价,课外老师把每位学生的评价发给每位学生。
第六课时:小试身手
情景导入:
我们已经学会运用了Card Wipe与其它的滤镜,接下来让学生自己动手制作简短片头。
新课展开:
【教师活动一】给出任务:自选一个主题,制作一个10秒钟长的简短文字片头。【学生活动】学生操作完成任务,并进行提交作品。【教师活动二】验收学生完成的作品。
总结:
1、一般片头制作有哪几部分组成?
2、主要滤镜的应用与外部插件的应用。
第四篇:AE项目八电子教案(
项目八
“中华魂”——视频特效合成
教学目标:
学会关键帧的添加及动画的灵活制作;
熟练应用Keylight,Spill Suppressor,Brightness&Contrast,Vector Paint特效滤镜;
熟练应用Ripple,Glow特效滤镜;
学会各种图层模式(例如overlay,color Dodge)的应用; 熟练应用图层的位置、缩放、透明度的动画的设置; 强化训练音乐的添加,文件渲染的输出;
教学重点:
学会关键帧的合理添加; 学会影像抠像技术;
学会书写文字动画并灵活应用;
教学难点:
掌握抠像技术并能灵活运用; 掌握书写动画并能灵活运用;
教学过程设计: 第一课时:制作背景 情景导入:
用观赏法调动学生的积极性,用实践完成法满足学生的成就感。这节课的内容比较简单,我们用竞赛的方法看哪些同学做的又快又好。
讲授新课:
【教师活动一】展示项目八“中华魂”最终效果,提出这节课的任务——背景的制作。
提示:背景的制作其实是几幅图的位置、缩放、透明度的改变,难度不大。【教师活动二】打开AE,导入素材库中的背景文件中三张图片,演示四个图层中的两个图层图片的动画制作(设置图层的Transform属性中position,scale,opacity参数并添加关键帧法)
提示:其实这是动画中经常用的场景移动变化的方法。
【学生活动】仔细思索老师的演示制作,根据书上的步骤制作出合理的背景。【教师活动三】提示画
1、画
2、画3图层的长度都为15 秒,背景长度为40秒,而不是开始设置的1分钟。
评价总结:
教师对本堂课进行总结,通过对学生上交的作品进行点评,在点评中总结出制作背景的重点与难点。
第二课时:抠人物像
教学目标:
学会序列帧的导入; 学会利用keylight进行抠像; 学会用Spill Suppressor去色; 学会用钢笔工具,Mask 工具
情景导入:
上一堂优美的图片配上优美的独舞效果更好,一段独舞不仅有人还有背景,但我们只需要人而不要背景,怎样从背景当中抠出人来成了我们今天的任务了!
新课展开:
【教师活动一】导入单人舞序列帧,演示抠像的步骤而后要求学生通过合作探究、讨论法完成绸舞
1、绸舞
2、绸舞3的抠像任务;
【教师活动二】讲解keylight中screen pre-blur的作用,screenmatte模式下,黑色、白色、灰色表示不同。
【学生活动】通过小组合作探究、小组讨论法完成各舞的抠像。【学生活动】自我评价与提交任务结果。
重复练习: 抠像在制作视频合成时经常用,应经常练习或是重复练习。
第三课时:合成抠像
情景导入:
各独舞抠像成功,但怎样把这四段独舞合成在一起成了这节课的任务了。
新课展开:
【教师活动一】这个环节主要是关键帧与透明度值的设置产生相应合理的动画效果。
【教师活动二】在抠像合成层中演示两段独舞淡入淡出的合成。
【学生活动】通过小组合作、讨论,老师辅导完成四段独舞的淡入淡出效果的合成。
【学生活动三】自我评价、小组评价,提交任务。
作品点评:
对学生的个别作品进行点评。对没有做到位的地方进行适当的修改。
第四课时:书写标题
情景导入:
观赏法导入本节课完成“中华魂”三个字的书写过程效果的任务。
新课展开:
【教师活动一】导入psd图片并设置拼合图层模式;
【教师活动二】演示“中”的书写过程。钢笔工具勾选“中”——mask——(effect-paint-vector paint)——绘画工具栏选中(shift-paint records-continuously)——设置笔画半径(根据字的粗细)与颜色(目的是与原字颜色作区别)——设置播放模式、速度、动画合成——设置transform中的position、opacity——添加阴影效果(Drop Shadow)
【学生活动】小组探究、讨论的制作“中华魂”书写过程;
【教师活动三】在学生的制作过程中,对制作上有困难的学生进行辅导。【学生活动】提交任务,自我评价,小组评价。巩固练习:
对课堂内容进行巩固操作,发现问题,讨论解决问题。
第五课时:添加片尾文字
情景导入:
合适的文字动画是视频特效中起到画龙点睛的作用,添加片尾文字成了这节课的任务,看哪位同学做出最好的文字动画效果。
新课展开:
【教师活动一】提示文字“中华魂”各个字建立关键帧动画(仅设置position,scale)
【教师活动二】演示添加阴影、波纹,淡入淡出效果 【学生活动】通过小组讨论,完成片尾文字的添加 【学生活动】作业提交,自我评价。
总结评价:
对个别作品进行评价,课外老师把每位学生的评价发给每位学生。
第六课时:修饰画面、合成、渲染输出
情景导入:
项目做了上节课基本完成了,接下来作进一步的修饰与合成。
新课展开:
【教师活动一】演示用图层mask制作黑边并调整亮度对比度。【学生活动】制作好深色边框,并完成合成,添加音乐,渲染及输出
【教师活动二】验收学生完成的作品。对学生的作品进行总的评价,把好的作品展示给全班的学生。
总结:
1、请同学们多练习抠像与文字书写,这是本项目的重点,希望能举一反三。
第五篇:影视制作(Premiere和AE)教案
PR&AE备课笔记
第一章 Premier基础
一、初识Premiere
Adobe Premiere Pro 1.5是目前最具适用性的成熟DV编辑工具。它拥有精致全新的字幕设计工具、编码工具、DVD制作工具和功能强大的音频工具等,能够创建出令人惊叹的视频作品。正是由于其所具备的强大功能,使得Premiere Pro迅速成为视频编辑工作者的首选工具。
二、Premiere pro的安装与系统要求
Pentium Ⅲ以上处理器、操作系统:windows xp(SERVICE PACK2)、256M RAM
三、Premiere pro的启动步骤:
1、从开始菜单中启动,【开始】按钮——【程序】中选择Premiere pro选项即可。(提示:也可桌面快捷方式启动)。后就会出现项目导航对话框。
2、在项目导航对话框中可以选择新建一个新的项目,或是打开已有的项目。因是初次学习,选择【新建项目】,就会出现【新建项目】对话框。
3、每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom(【自定义设置】)按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。
主要的窗口包括项目(Project)窗口、监示(Monitor)窗口、时间轴(Timeline)、过渡(Transitions)窗口、效果(Effect)窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。(提示:可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可以通过主菜单打开更多的窗口)
第2章 Premier影视制作初步
一、Premiere pro的菜单
1、Premiere pro的主菜单中包括9个选项:文件、编辑、项目、素材、时间线、标记、字幕、窗口和帮助。下面简要介绍一下这些菜单的用途: PR&AE备课笔记
【文件】:其中的具体选项与软件对文件进行具体的操作有关。包括文件的建立、打开、保存、采集、导出等。
【编辑】:菜单中所包含的是与素材编辑相关的选项和编辑素材相关的【定制键盘】和【参数选择】等。
【项目】:菜单中包含了与【项目设置】相关的具体设置和项目文件的具体管理的选项 【素材】:菜单中包含了所有对软件使用到的素材进行操作的选项,这个菜单要结合时间线窗口才能发挥作用。
【时间线】:时间线菜单是与时间线窗口密不可分的一个菜单。通过这个菜单可以对时间线进行相应的设置和对时间线上的素材进行相应的操作。
【标记】:菜单中的选项是对时间线和监视器窗口中的素材进行相应的标示,以利于以后的具体操作。
【字幕】:对视频进行字幕的添加和具体相关设置,只有在字幕窗口激活的情况下,该选项才可以使用。
【窗口】:显示和隐藏相关的浮动面板信息 【帮助】:软件学习帮助信息的获取与官方信息
注意:只有当选中可操作的相关素材元素后,菜单中的相关命令才可以用,否则是灰色的
二、Premiere pro的软件工作窗口/面板
主要有9个小窗口构成,包括:项目窗口、时间线面板、素材监视器窗口、历史面板、信息面板、工具面板、调音台、特效面板(嵌套在项目面板中)、特效控制面板(嵌套在监视器面板中)各个窗口结合使用才能完成一个完整的视频作品。
1、项目窗口:其中默认有一个时间线01的文件 ① 项目窗口中的文件察看与管理:
●素材有很多属性,这些属性对视频制作有很重要的作用,所以要对这些素材进行察看,Premiere pro在【项目】窗口中对素材的察看提供了两种不同的方式:图标方式和列表方式。
●【项目】窗口还支持对窗口中的文件缩略图进行大小控制 ●【项目】窗口中的文件管理支持层级化管理,可以包括文件夹。PR&AE备课笔记
②技巧
当项目窗中文件较多、层次复杂的时候,可点左下角的搜索图标,也可以在项目窗上的空白处点右键,从弹出菜单中选Find,就可通过Find对话框来查找文件。
点图标,会弹出Create Bin对话框,命名后可在项目窗中新增文件夹。,在打开的Create对话框中将Object 要在Premiere中制作字幕文件,可点图标
Type选为Title,就会出现的字幕编辑器,可通过它方便地创建字幕文件。
在项目窗中按图标,可将选中的素材文件删除;也可以直接按Delete键删除不需要的素材文件;从菜单栏中选择Edit→Cut(或Clear)可取到同样的作用。
可以单击项目窗下方的一组按钮选择素材文件的不同显示方式:
方式,是小图标方式,为列表方式。
为图标③设置素材的播放属性
在素材上点右键弹出的面板中选择速度/持续时间,弹出速度/持续时间面板(点项目素材中则部分显示灰色;点时间线素材则所有都可用)
2、简单认识监视窗口p47
监视器窗口分为两个部分,左侧为源素材窗口,右侧为合成窗口。在Premiere中我们可以把项目窗口中的某一段视频素材直接拖动到时间轴上。不过如果我们希望预览或精确地剪切素材,就要用到监视窗,方法是将视频素材拖入监视窗口的源素材(Source)预演区。另外,在项目窗口双击视频或音频素材,也能取到同样的效果,如图所示。
每个独立的视频素材及声音素材都可放在Source监视窗中进行播放,通过播放控制按钮,可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域,就像使用VCD的遥控器一样。部分技巧: PR&AE备课笔记
被装入Source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来,在放映区下方Clip栏显示当前素材,点倒置的小三角按钮就出现下拉列表,可以根据需要随时调取要预演的素材文件。
为了在后面的编辑中便于控制素材,可对一些关键帧做上标志,方法是点,从下拉菜单中选Mark,再从下一级菜单选择一个标志,以后当需要定位到某个标志时,只要点,从下拉菜单中选Go To,再选择这个标志,就能准确定位。
通过播放控制按钮可看清每帧的画面,当找到起点按下 标志,终点按下 标志,选定了标志区后按,就将所选部分加到时间轴。用这种方法可在一个素材中精确截取的一个或多个片段,并分别加入到时间轴中。
监视窗右半部分的Program主要用于预演时间轴中的素材,并可通过按钮删除时间轴中的选定素材。
对于已经进入时间轴中的素材,可以直接在时间轴中双击素材画面,该素材就会在监视窗中被打开。
3、时间轴p114 在Premiere pro.0众多的窗口中,居核心地位的是时间轴(Timeline),在时间轴中,我们可以把视频片断、静止图像、声音等组合起来,创作各种特技效果。① 轨道的增减
虽然时间线上存在7条轨道,但是根据实际需要对轨道进行数量增减是十分常见的现象。步骤:
SEP1 ——新建一个项目。
SEP2 ——选择第2条音频轨道,然后选择菜单【时间线】/【添加轨道】命令,弹出【添加轨道对话框】。设置【音频轨】选项,添加音频轨的数量为2,【设置】为“目标轨道之后”【轨道类型】为“单声道”。
SEP3——这时就有5条音频轨道,用图样的步骤在把刚才添加的轨道删除。
②部分技巧
时间轴包括多个通道,用来组合视频(或图像)和声音,视频通道包括Video 1和Video 2。PR&AE备课笔记
Audio1、Audio2等是音频通道。如需增加通道数,可在通道的空白处点右键,从出现的下拉菜单中选Add Video/Audio Track。
在时间轴右上角点,从出现的下拉菜单中选A/B Editing,可将Video 1切换成包含Video 1A,Video 1B和用于产生过渡效果的Transition,然后选菜单中的Single-Track Editing,则三条子通道又恢复成Video 1。
可将项目窗中的素材直接拖到时间轴的通道上;也可以拖动项目窗中的一个文件夹到时间轴上,这时,系统会自动根据拖入文件的类型把文件装配到相应的视频或音频通道上,其顺序为素材在项目窗中的排列顺序。
要改变素材在时间轴上的位置,只要沿通道拖动就行;还可以在时间轴的不同通道之间转移素材,但需要注意的是:出现在上层的视频或图像可能遮盖下层的视频或图像。
将两段素材首尾相连,就能实现画面的无缝拼接;若两段素材之间有空隙,则空隙会显示为黑屏。
如需删除时间轴上的某段素材,可单击该素材,出现虚线框后按Delete键。
在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮,然后在素材需剪断位置单击,则素材被切为两段。被分开的两段素材彼此不再相关,可以对它们分别进行删除、位移、特技处理等操作。时间轴的素材剪断后,不会影响到项目窗中原有的素材文件。
在时间轴标尺上还有一个可以移动的播放头,播放头下方一条竖线直贯整个时间轴。播放头位置上的素材会在监示窗中显示。可以通过拖移播放头来查寻找及预览素材。
时间轴标尺的上方有一栏黄色的滑动条,这是电影工作区(WorkArea),可以拖动两端的滑块来改变它的长度和位置,当对电影进行合成的时候,只有工作区内的素材会被合成。锁定/隐藏/察看 四调音台
打开:选择菜单中的【窗口】/【工作窗口】/【音频编辑】命令。PR&AE备课笔记
第3章 Premier基本编辑技术
一、素材的剪辑处理P123 在Adobe Premiere pr中,可以通过【工具】箱、【素材】窗口、【时间线】、【修整】面板对素材进行剪辑处理,其中素材的剪切与软件的【工具】箱的运用有密切的关系。
1、选择工具
2、轨道选择工具
3、波纹编辑工具:素材时间总长变化,但不影响其他素材时间长度
4、旋转编辑工具:时间线总长不变,各自素材时间长度变化
5、比例伸展工具:改变素材播放速度
6、剃刀工具:对素材分段,重组
7、滑动工具:出点与入点
8、幻灯片工具:不改变自身长度,改变其它素材长度
9、钢笔工具:在关键帧调整是启用10、11、抓取工具:察看工具功能 缩放工具:大小显示功能
二、监视器窗口中的剪辑 步骤:
步骤一:新建项目文件,把所需要的素材导入到项目窗口中,然后放入到时间线窗口中。(支持27种文件格式)如图
步骤二:拖动播放头到需要位置,设置入点 PR&AE备课笔记
步骤三:依照步骤二的方法设置出点
步骤四:设置完成后,选择提升按钮完成素材剪切
三、修正窗口中的剪辑 步骤:
步骤一:新建项目,导入文件,放入时间线,调出修正菜单 步骤二:弹出修正面板,进行编辑剪切
步骤三:完成编辑,要时刻关注时间线的变化,否则很难觉察到起面板的功能
四、标记的使用 步骤:P119 PR&AE备课笔记
第四章 使用过渡效果
一、视频转换简介
一段视频结束,另一端视频紧接着开始,这就是所谓的电影镜头切换。为了使电影镜头切换衔接自然或更加有趣,我们可以使用各种过渡效果。视频过渡效果又称视频转场效果。Premier pro1.5中,选择【项目】选项面板中的【特效】选项卡,就可以看到【视频转换】选项面板。
如果要查找一个转场效果,可以在特效面板中的的【自定义】框内输入名称,如“门”,就会把与“门”相关的过渡特效都呈现出来。
二、视频转场的添加与设置 步骤
步骤
一、新建一个项目文件,输入多段素材,放入到时间线中,完成素材的添加 步骤
二、在【视频转换】选项面板中选择需要添加的视频转换种类,并拖放到两个视频之间。
步骤
三、对转换内容、方式进行具体设置。在【特效控制】选项面板(嵌套在监视器中,也可以把它单独拖出来)
1:转场效果预览播放与暂停控制
2、调整转场效果在时间线素材中间的位置(观察时间线)
3、勾选则用真实素材显示
4、边框宽度设置
5、边框颜色
6、转场反转显示
7、精度抗剧齿
8转场持续时间(观察时间线)9、10预览窗口
三、转场设置流程
首先呢,还是跟以前一样,先导入相应的素材放置在视频轨道上
放置好素材后,就在图1中的面板中选择相应的转场,用鼠标拖拉到这2断素材的结合处,如图3所示。
松开鼠标后,就可以在Effect Control(效果设置)面板中对转场的参数设置,跟我们熟悉的Premiere 6.X系列的设置是一样的。PR&AE备课笔记
里面的参数设置跟以前版本的Premiere差不多,这里我就不在多讲了。不过有点不同的是Premiere Pro中转场的Duration(延时)只能在这里设置,如图5。可以设置具体的数字也可以用鼠标来拖拉。
在你设置具体的参数属性时,你还可以进行实时预缆,或者在监视器中监视转场效果,着就是Premiere Pro的实时性的强大,如图6所示。这样的好处是在每时每刻都可以监视调整后的效果,而不用去整体渲染了。
要想删除转场也很简单,只要在转场提示块上用鼠标右键点击然后选择Clear(如图7)所示,就可以讲转场删除了。
四、专场种类P196 Premiere pro 1.5内置了近百种的视频转换效果,分为10大类,提供了充足的表现手段。
①3D Motion—— 3D运动 ②Dissolve——淡化 ③Iris——分割 ④Map——映射 ⑤Page peel——翻页 ⑥Slide——滑动
⑦Special effect——特效 ⑧Stretch——伸展 ⑨Wipe——擦除 ⑩Zoom——缩放
第5章 使用视频滤镜
用过Photoshop的人都不会对滤镜感到陌生,通过各种特效滤镜,我们可以对图片素材进行加工,为原始图片添加各种各样的特效。
Premiere中也提供了各种视频及声音滤镜,其中视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,这些变化增强了影片的吸引力。
Transform视频滤镜效果组Transform视频滤镜效果组中共有十种视频滤镜效果。1.Camera View(照相机视角)
本视频滤镜效果模仿照相机从不同的角度拍摄一个片断。即设想一个球体,物体位于球体中PR&AE备课笔记
心,而照相机位于球体表面。通过控制照相机的位置,可以扭曲片断图像的形状。它是随时间变化的多方位调整的视频滤镜效果,具有透视效果。
Longitude(经度)在水平方向上移动照相机,使片断好像在水平地旋转;Latitude(纬度)在垂直方向上移动照相机,使片断好像在垂直选择;Roll(转动)转动照相机,使片 断好像在平面旋转;Focal Length(焦距)改变摄像机镜头的焦距。焦距越短,则视野越宽;焦距越长,则视野变窄,但视角变近;Distance(距离)指定照相机到球体中心的距离;Zoom(缩放)放大或缩小片断;Fill(填充)指定片断扭曲后留下空间的填充颜色;Fill Alpha Channel(填充Alpha通道)选择该复选框,可使背景变透明,将片断与其他片断方便地进行叠加。
2.Clip与Crop(修剪毛边)
这2个视频滤镜效果可以将图像边缘由于数字画面采集卡所产生的毛边修剪掉。利用滑块,会分别对4个边进行修剪。修剪时可以设定以像素为单位或以百分比值来进行。利用此种方法修前边缘后会留下4条空白边,其边缘部分不能消除,只能用其他同种颜色取代。假如要想使修剪后的片断保持原理的尺寸,应使用Crop视频滤镜效果修剪它。
Clip 与Crop均属于随时间变化的视频滤镜效果,修剪功能大同小异,仅在边缘处理上有区别。一个是留有空白边,一个是自动调整尺寸,因此应用意义也不同。Clip修剪特技只能用于边缘调整范围较小的片断上,并且需要上一定的不要色彩时才需要;而Crop修剪特技可以通过多次作用于一个图片上,可获得局部图像的全屏效果,如同照片片断放大一般。3.Horizontal Flip(水平翻转)和Vertical Flip(垂直翻转)
本视频滤镜效果将画面左右或上下翻转180度,如同镜面的反向效果。画面翻滚后仍然维持正顺序播放。
4.Horizontal Hold(水平同步)和Vertical Hold(垂直同步)
本视频滤镜效果可以将画面调整为倾斜的画面,利用滑块调整可使画面向左右或上下倾,如图7-92所示。它是一个随时间变化的视频滤镜效果,因此可以设定其开始画面为倾斜式,而在结束画面设置为正常。在某些电影特技中可能用到它。5.Image Pan(图像掠影)
本视频滤镜效果是一种典型的随时间变化的并且是模拟摄影机镜头的摄像效果的视频滤镜效果。例如为了突出图片中的某一部位,可以从该图片其他部位进行镜头掠影,逐步定位于所突出的焦点部位上,由于是模拟摄影机的效果,即使是静态图片也会产生强烈动感和远近透视效果。只因图像的分辨率放大到一定程度会模糊不清,所以不能真正达到近看更清楚的PR&AE备课笔记
境界。利用此视频滤镜效果可对重叠片断进行滚动字幕设计。
在Image Pan Setting对话框中左边的源(Source)画面中,可设置片断的效果图框的位置和大小。注意到2个源画面4个角上的白色小方块,使用鼠标左键可以调整输入、输出画面的位置和大小,也可以在左下角的Top(顶边)、Left(左边)、Width(宽度)、Height(高度)文本框中输入一个与实际画面输出相匹配的尺寸值来定义画面的位置和大小。当鼠标指针位于源画面的4个角附近时,指针会变成一个手指的形状。此时用拖动的方法可以调整输入或输出框的大小。当鼠标指针位于所调整的输入或输出方框的中间,指针会变成一只手的形状,此时用拖动的方法可以调整输出图像框的位置。6.Resize(调整尺寸)
本视频滤镜效果可改变原始画面尺寸。假如同时与几个视频滤镜效果作用在一个片断上,则其他的视频滤镜效果就会失效,即恢复为原始画面的无视频滤镜效果时的情况。7.Roll(滚动)
本视频滤镜效果可以选择上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)4个方向中的一种方向,让画面进行上、下、左、右方向的移动(通常称为滚动。Video视频滤镜效果组
Video视频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。1.Broadcast Colors(传播颜色)
本视频滤镜效果改变像素颜色值,使片断能正确地显示在电视播放中。计算机使用红、绿、蓝3种颜色不同组合来显示其他颜色。而电视机等视频设备使用不同的合成信号来显示颜色。家庭视频设备不能产生高于某一幅度的信号,而计算机产生的颜色则很容易就超过了这个幅度。信号的幅度以IRE为单位进行测量,最大可能的传输幅度为120IRE。使用Broadcast Colors效果就可将计算机产生的颜色的亮度或饱和度降低到一个安全值。2.Field Interpolation(场插补)
本视频滤镜效果能够利用扫描之间的平均效果,插补图像在捕捉时流失的扫描线。假如在制作全屏幕电影输出调试过程中发现画面闪烁严重时,可应用本视频滤镜效果弥补这个缺点,3.Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)
本视频滤镜效果能够降低高的垂直频率,使图像更始于在隔行扫描设置(如NTSC视频)上使用。例如,具有很细的水平线条的图像在电视上播放时会出现烦人的闪烁现象。Reduce Interlace Flicker效果就可柔化水平边,减小闪烁。
QuickTime视频滤镜效果组 PR&AE备课笔记
QuickTime视频滤镜效果组中只有一种视频滤镜效果。QuickTime 假如安装了QuickTime 4或更高版本,Premiere将提供该视频滤镜效果。可以使用与应用Premiere效果相同的方法来应用该效果。但是必须在一个QuickTime对话框中调整该效果,这个对话框在最初应用该效果或单击Effect Controls面板中的Setup时出现。关于该效果的更详细的知识,请运行QuickTime Player并参考Online QuickTime Player Help或Apple Technical Support。
这次我们用比较常用的模糊滤镜来说明问题。具体案例
新建一个项目文件,大小320*240,无场,象素比例1:1。->在素材库添加一个图片素材,并放入视频轨1中。
->在【项目】窗口的【特效】标签里选择【视频特效】,并对视频轨1上的图片应用【Blur & Sharpen】特效组里面【高斯模糊】滤镜。
->为图片素材使用【运动】固定特效,给【位置】属性合理添加关键帧,使图片产生位移加速的效果。
第1帧为关键帧(400/120,保持)第61帧为关键帧(400/120,直线)第72帧为关键帧(-80/120,直线)
->为【高斯模糊】滤镜的【Blurriness】属性合理添加关键帧,使图片产生高速移动时的横向模糊效果。
第1帧为关键帧(0/Horizontal,保持)第61帧为关键帧(50/Horizontal,保持)第72帧为关键帧(0/Horizontal,保持)
->这样,一个比较真实的物体高速移动而产生的横向模糊效果就大功告成了,预览观察效果,进行微调,满意后保存退出。
第6章 叠加画面
一、关键帧的概念、添加、控制、清除 PR&AE备课笔记
与FLASH类似,在Premiere pro 1.5 中也涉及到关键帧的概念。在特效处理或图像处理的过程中,用户只需要对关键帧进行设置,通过改变关键帧位置素材的相关属性就 可以形成动画效果,两个关键帧之间的内容由计算机程序自动添加生成。
1、关键帧的添加非常的容易理解,步骤为:
步骤一:时间线上选择素材,在特效控制面板中,展开固定的特效下层级管理小三角形,后点按前面的秒表
步骤二:拖动时间滑块到适当位置,后按添加关键帧按钮
步骤三:观察时间线,同样会呈现关键帧,并也可以对关键帧进行编辑管理
2、关键帧的控制与清除
通过单击【转到上一帧】按钮(1)和【转到下一帧】按钮(2)来实现对它的控制。同时注意观察时间线中的情况(也可在时间线面板中进行具体操作)
删除则按【Delete】键即可,或在关键帧上右键单击出现对话框,选择【清除】。
二、多轨道素材叠加
1、类似其它软件的层的概念。
2、当默认轨道数量不够的情况下,需要增加轨道数量,即设置数量,如下图
3、对素材的切割
当需要在一个完整的素材中间插入其它素材内容,或需要增加过渡效果时,就需要对素材进行切割处理,以方便素材的叠加操作和剪辑效果的设置。如下图就是在一个完整的片子中间加入了文字转换,就需要对原素材进行切割。
三、透明度淡入淡出动画叠加
四、叠加与转场过渡/交叉溶解(Dissilve)PR&AE备课笔记
第7章 使用运动效果
运动与特效窗口中的【特效控制】窗口有关,通过设置监视器窗口中的【特效控制】面板来完成。运动效果主要包括位置的变化、大小的缩放、方向的旋转三个方面,在辅助转场效果就构成premiere中的运动效果内容。
1、位置运动
可以通过特效中的【位置】选项实现对图像起始位置的控制,位置的控制可以通过拖动图像的方法来实现,双击【监视器】中图像,则图像出现8个控制点。然后就通过设置多个关键帧的方法来实现图像的位置变化,达到位置运动的效果。
2、大小缩放运动、3、旋转运动
操作方法与位置运动或透明度动画相同。注意下图中的“等分标度”选择项,如果勾选则图片按比例,不可变形缩放;相反则可随便更改图形长宽比例关系。PR&AE备课笔记
4、运动与转场
主要是运动特效的运用(3D motion)
当拖动特效到素材中间时,如果弹出此面板,说明转场默认的持续时间很短,素材时间则较长,显得不协调,点“确定”后在特效控制面板中设置恰当的持续时间即可 PR&AE备课笔记
第8章 添加字幕效果
一、让premiere pro字幕字体显示中文的方法 1.关闭Premiere
2.打开“C:Program FilesCommon FilesAdobeTypeSpt”目录,可以看到“AdobeFnt07.lst”这个文件,右键点它,选择打开方式为“写字板”。
3.用写字板打开后,选择编辑->查找->输入“宋体”两个字->点击“查找下一个”->这时可以找到宋体对应的字段,也就是“FamilyNameNative:宋体”
4.在“FamilyNameNative:宋体”的上方 [大约6行] 有一行字段为“FamilyName:SimSun”,把“SimSun”改为宋体(记得修改完要保存),则宋体就可以在Premiere Pro中显示了。
5.其它中文字体(如“新宋体”等)也需要按以上方法对应的改一下才能在Premiere Pro中正确显示。(记得修改完要保存).让字体在选择时可以预览中文
①选择Premiere PRO中的“编辑”->“参数选择”->“字幕”->“弹出对话框”
②在“字体浏览”中有六个字母,把后4个字母改成“中文”两个字。这样,在选择字体时就可以显示中文字体效果的预览了!
6、二、工具及面板介绍
(一)编辑控制工具
1:选择工具。最简单常用的工具地球人都会。按shift选择多个对象。快捷键V 2:旋转工具。可以用鼠标左键旋转字幕。快捷键O 3:文本工具。添加横向字幕,快捷键T 4:纵向文本工具。添加竖着的字幕,快捷键C 5:区域文本工具。可以拖出一块文本输入区。6:纵向区域文本工具。类似上面的工具。
7:路径文本工具。可以建立路径,按照路径的走向可以输入文字。8:纵向文本工具。类似上面。
9:钢笔工具。绘制曲线的工具,和photoshop的一样用。快捷键P 10:添加描点工具。在钢笔工具绘制的曲线上添加描点。PR&AE备课笔记
11:删除描点工具。删除描点。
12:转换描点工具。用于反转描点的属性来调节描点。
13:矩形工具。绘制矩形的工具,按住shift绘制正方形。快捷键S 14:倒角矩形工具。类似于绘制多边形。15:外园角矩形工具。绘制类似椭圆的工具。16:内园角矩形工具工具。绘制类似椭圆的工具。17:三角工具。绘制三角。快捷键W 18:圆弧工具。绘制圆弧。快捷键A 19:椭圆工具。绘制椭圆。快捷键E 20:直线工具。绘制直线。绘制的时候按shift,则直线成0度或者45度。快捷键L
(二)选项设置区
21:title type字体动作类型。still静态,roll从下往上滚动,crawl水平方向滚动。22:模板。可以调出pro附带的很多模板。很不错菜鸟们的福音^_^ 23:制表符停止。对文字对齐或者其他操作....我没用过.....24:字体选择。修改字体的地方之一。25:show video显示时间线中视频。
26:时间线同步。可以是显示的视频和时间线上的同步。
27:输出到外部的monitor窗口。可以将title中完成的字幕输出到monitor中。
(三)字幕修饰
28:properties文字属性。可修改文字的大小,拉长,字间距,具体自己体验一下就知道了。
29:fill填充。fill type(填充类型)下面有7种类型。solid(固定)liner Gradient(线性渐变)Radial Gradient(径向渐变)4color Gradient(四色渐变)Bevel(倒角)Eliminate(排除)Ghost(鬼影)。这些类型都是对文字颜色处理的,自己体验一下就都知道了
sheen(光辉)可以添加光辉,不过效果不明显。Texture(纹理)这是个不错的工具,可以使文字产生很漂亮的颜色效果。
30:Strokes(画笔)工具。有2种效果inner strokes(内画笔)和outer strokes(外画笔)。内画笔使图形或者文字原来的轮廓北部添加画笔,单击add选项就可以添加上画笔效果,单击一次笔画加粗一次。外画笔同理。PR&AE备课笔记
31:Shadow(阴影)。给文字添加阴影效果。有6种选项组,Color颜色,opacity不透明度,angle角度,distance距离,size尺寸,spread展开。自己调节一下就知道怎么用了,很简单。
32:transform(变形区域)。可以实现不透明度,高低,长短,旋转。不过这些效果用工具一样可以完成。
(四)附带文字模板
33:是pro附带的几种文字效果。
第9章 处理音频
声音是数字电影不可缺少的部分,尽管Premiere并不是专门用来进行音频素材处理的工具,但通过时间轴的音频通道可以编辑淡入淡出效果,另外,Premiere pro.0提供了大量的音频特技滤镜,通过这些滤镜,可以非常方便地制作一些使用音频的特技效果。Premiere Pro为我们提供了功能更为强大的音频滤镜,使得Premiere Pro在音频处理方面有了很大的提高,下面就来介绍一下音频处理。客观的讲,由于Premiere Pro中的音频处理能力跟专业的音频处理软件相比还是相当有限的。所以如果您对作品的要求非常高的话,就需要使用更为专业的软件,比如Cool Edit。
杜比5.1声道的含义
5.1声道就是使用5个喇叭和1个超低音扬声器来达到一种身临其境感觉的音乐播放方式,由杜比公司开发。
声道是指音乐信号通过扬声器的通道。但是仅超低音扬声器的声音是听不出什么内容的,所以既然这个声道并不是一个独立声道,也就习惯性地将其表示成0.1声道。如果在只包含左右两个喇叭的立体声音响上再加上一个超低音扬声器,就称作2.1声道。
在5.1声道方式中,5个喇叭是在通常的前左、前右的2个立体声喇叭的基础上,再分别在正中和左后、右后等三个方位配置三个喇叭。因为前后左右都有喇叭,就会产生被音乐包围的真实感。超低音扬声器只用来表现120Hz以下的超低音。由于超低音的表现与声音的方向性关系不大,因此这个超低音扬声器并没有规定特定的放置方位。
最近安装Windows XP的电脑播放的音乐也已经开始支持5.1声道。在播放DVD和游戏时如果有硬件支持,就可以利用电脑来配置出具有5.1声道浑厚音质的环绕系统。
9.1 基础知识 PR&AE备课笔记
在Premiere Pro中,所有的音频处理都是基于使用音频滤镜的(Audio Effect)。所以掌握了Premiere Pro中音频滤镜的用法就等于掌握了如何在Premiere Pro中进行音频编辑。音频滤镜都存放在效果(Effect)面板中的Audio Effect(音频效果)文件夹中,如图9-1所示。
图9-1 音频滤镜存放处
在图9-1中,可以看到在Audio Effects文件夹下面还有3个子文件夹,它们分别是5.1(用来处理5.1音频系统的滤镜)、Stereo(用来处理立体声音频系统的滤镜)和Mono(用来处理单声道音频系统的滤镜)。它们的功能类似,只是处理的对象不同,限于篇幅原因,本章仅对目前使用最为普遍的Stereo滤镜进行介绍,因此造成的不便,请读者多多体谅。2 Stereo滤镜
音频滤镜的用法跟视频滤镜的用法是一样的,将音频滤镜图标拖拉到音频素材文件上即可。下面就逐一对Stereo滤镜的使用方法进行介绍。
为了方便读者理解,在难于理解的地方将使用专业的编辑软件处理音频文件的图片,这些图片的内容是由Premiere Pro中的音频滤镜的作用效果。Premiere Pro本身是看不见这些效果的,请读者注意。2.1 Balance(音频平衡)
Balance(音频平衡):Balance的作用是用来平衡左右声道的。正值是用来调整右声道的PR&AE备课笔记
平衡值,负值是用来调整左声道的平衡值。2.2 Bandpass(选频)
Bandpass(选频):Bandpass是用来祛除特定频率范围之外的一切频率,所以叫做选频滤镜。Center(中心)是用来确定中心频率范围的;Q(Q点,专业术语叫做品质因数)是用来确定被保护的频率带宽。Q值设置较低是建立一个相对较宽的频率范围,而Q值设置较高则是建立一个较窄的频率范围。2.3 Bass(低音)
Bass(低音):Bass是用来增加或减少低音频率的(200HZ)。BOOST是用来说明用来增加低频的分贝值。2.4 Channel Volume(声道音量)
Channel Volume(声道音量):Channel Volume是用来控制立体声或5.1音频系统中每个通道音量的。相当于分别设置了不同声道的音量。2.5 DeNoiser(降噪器)
DeNoiser(降噪器):DeNoiser是用来进行对噪音进行降噪处理的,它可以自动的探测到素材中的噪音,并且自动的清除噪音。特别的,DeNoiser在清除由于采集素材而引起的噪音时有相当好的效果。
◇ Freeze(冰冻):Freeze 的功能就是将噪音的采样频率停止在当前时刻。使用Freeze 主要是用来对噪音进行定位处理和降噪处理。
◇ Reduction(清除量):用来设置所需要清除噪音的音量范围的(-20到0 分贝)。
◇ Offset(偏移量):用来设置由DeNoiser自动探测到的噪音频率和用户自定义噪音频率的值。2.6 Delay(延时)
Delay(延时):Delay是用来产生各种延时效果的(类似回响的效果)
图9-9 Delay设置窗口
在图9-9中,Delay是用来确定产生回响的时间值,就是多少秒后产生延时效果,最大延时的值是2秒。Feedback(反馈)是用来控制回响信号加入到原始素材中的百分比,百分比越大,回响的音量也就越大。Mix则是用来控制回响的量,Mix值越大,回响的程度越大。2.7 Dynamics(动态)
Dynamics(动态):Dynamics主要是用来调整音频信息的,这款滤镜十分专业,所以功能很强大,限于篇幅原因只对滤镜的用法和功能块的含义作出介绍,具体使用技巧和应用实例就不介绍了。PR&AE备课笔记
Gate(滤波门):
滤波门是用来清除低于设定极限值(Threshold)的信号的,可以是用来清除一些无用的背景杂音的。Autogate(自动滤波)下面有3个LED显示器,当它们显示不同颜色时,代表了不同的状态。当门开启时,显示绿色;当处理或释放时,显示黄色;当门关闭时显示为红色。下面的控制器是用来设置具体参数的:
◇ Threshold(极限值):设置能使引入信号(音频信号)开启“门”所必须超出的标准值(-60到0分贝)。如果引入信号低于极限值的值则屏蔽该信号,结果就是使其静音。
◇ Attack(处理时间):用来设置当引入信号高于极限值时开启“门”的速度。
◇ Release(释放时间):用来设置当引入信号低于极限值时关闭“门”的速度。
◇ Hold(保持时间):用来设置当信号低于极限值后,保持“门”处于开启状态的时间。
Compressor(压缩器):
Compressor通过增大柔音的音阶(Level)、降低较大音频的音阶,从而产生一个一直的标准音阶来平衡动态的范围。下面的控制器是用来设置具体参数的:
◇ Threshold(极限值):设置能使信号调用压缩器所必须超出的标准值(-60到0分贝)。
◇ Ratio(比率):设置压缩器使用的压缩比率。举个例子,如果Ratio = 5输入音阶将增加5分贝,输出增加1分贝。
◇ Attack(处理时间):用来设置当信号高于极限值的值时压缩器的响应时间。
◇ Release(释放时间):用来设置当信号低于极限值的值时压缩器返回给原始素材的增益的时间。
◇ Auto(自动):根据引入信号自动计算释放时间。
◇ Markup(涨度):用来调整压缩器的输出音阶从而解决由压缩所引起的增益失败。
Expander(扩充滤波器):
根据设置的比率清除所有低于极限值的值的信号。效果跟Gate类似,只是在处理的细节上更加精确。
◇ Threshold(极限值):用来设置激活扩充滤波器的音阶。
◇ Ratio(比率):用来设置信号被扩充的比率。如果Ratio = 5,当音阶降低1分贝时,扩充5分贝,这样就可以更加精确、快速地降低信号了。
Limiter(限制器)
◇ Threshold(极限值):用来设置信号的最大音阶,所有超过极限值信号的音阶将会减少到与极限值相同的水平值。PR&AE备课笔记
◇ Release(释放时间):用来设置增益返回到标准音阶所需要的时间。
◇ SoftClip(柔化处理):对信号进行柔化处理。2.9 EQ(均衡器)
EQ(均衡器):EQ是用来增加或减少特定中心频率附近的音频的频率的,如图9-12所示。在很多场合都可以看到它的影子,比如最常见的就是Winamp中的均衡器,相信大家都见过,它们的功能都是类似的而且操作也十分地简单。图9-13就是按照图9-12的设置所处理后的波形。
2.9 Fill Left(填充左声道)
Fill Left(填充左声道):Fill Left的作用是对音频素材的右声道的内容进行复制,然后替换到左声道中并将原来左声道中的文件删除。2.10 Fill right(填充右声道)
Fill right(填充右声道):Fill right的作用是对音频素材的左声道的内容进行复制,然后替换到右声道中并将原来右声道中的文件删除 2.11 Highpass(高通)
Highpass(高通):Highpass是用来滤除那些低于指定频率以下的频率的。使用效果如2.12 Invert(反转)
Invert(反转):Invert是用来反转音频通道的位相的。
2.13 Lowpass(低通)
Lowpass(低通):Lowpass则是用来滤除那些高于指定频率以下的频率的。使用效果
2.14 Multiband Compressor(多频带压缩器)
Multiband Compressor(多频带压缩器):Multiband Compressor是一个用来控制每一个波段(频段)的有3个波段的压缩器。
图9-19 Multiband Compressor 控制窗口
◇ Solo(单独):仅播放当前波段。图9-19是使用Solo功能后的Multiband Compressor控制窗口。
◇ Threshold(极限值):用来设置引入信号激活压缩器所必须超过的值(3个波段都适用)。
◇ Ratio(比率):设置压缩的比率(3个波段都适用)。
◇ Attack(处理时间):用来设置当信号超过极限值时压缩器的响应时间(3个波段都适用)。PR&AE备课笔记
◇ Release(释放时间):用来设置当信号低于极限值时所设置的增益添加到原始音阶需要的时间(3个波段都适用)。
◇ MakeUp(压缩补偿):用来设置补偿由于压缩而造成的无效增益的音阶,范围是-6到+12 dB。
2.15 Multitap Delay(多重延时)
Multitap Delay(多重延时):Multitap Delay是相对Delay(单独的)而言的,它可以为原始素材提供4个回响效果。
◇ Delay 1-4(延时1-4):分别用来设置4个回响效果的延时时间。
◇ Feedback 1-4(反馈1-4):分别用来设置4个延时效果加入到原始素材中的百分比。
◇ Level 1-4(音阶 1-4):分别用来设置4个回响效果的音量。
◇ Mix(混合):用来设置回响效果和没有使用回响效果的原始素材的混合比。2.17 Parametric EQ(参数均衡器)
Parametric EQ(参数均衡器):用来增加或减少设定的中心频率附近频率。2.19 Pitch Shifter
Pitch Shifter(音高转换器):用来调整引入信号的音高,可以加深或减少原始素材的高音。
◇ Pitch(音高):设置音高的变化量,单位是半个音节(semitone)。
◇ Fine(精细调整):设置音高参数的精细调整。
◇ Formant Preserve(共振保护):保护原始素材和添加滤镜效果时免受共振的影响。2.19 Reverb
Reverb(反响): 通过模拟在室内播放音频来给原始音频素材添加环境音效,通俗的说也就是添加家庭环绕式的立体声效果。
◇ Pre Delay(预延时):用来设置原始信号和反响效果之间的时间,这个设置就是设置音源与反射点之间的距离。举个例子,假设你作在沙发上,音响在前方。Pre Delay就是设置第一次听到的声音与从你后面的墙壁反射回第二次听到的声音的时间间隔,◇ Absorption(吸收):设置音频信号被吸附的百分比,也可以说Absorption是非反射强度。
◇ Size(反响范围):用来设置反响的空间范围,就是定义房间的大小。
◇ Hi Damp(高音衰减):设置高音的衰减量。设置较低的值可以使反响的声音更加柔和。PR&AE备课笔记
◇ Lo Damp(高音衰减):设置低的音衰减量。设置较低的值可以使避免反响的效果有杂音。
◇ Density(密度):设置反响的密度。2.20 Swap Channel
Swap Channel(通道交换):交换左右声道,就是将左右声道的信息进行互换。2.21 treble
Treble(高音处理器):Treble的功能是增加或减少高频(4000HZ以上)的音量。BOOST控制着增益的量,单位是分贝。图9-25所示的是BOOST = 9.59时,经Treble处理后的波形,2.22 volume
Volume:调整音频素材的音量。Conclusion:
现在,Premiere Pro的全部音频滤镜都已经介绍完了,限于篇幅的原因音频滤镜的详细使用方法和具体操作没有介绍,请读者见谅。音频处理的重要性不用再说了,音频处理的难度其实比视频处理还要困难多,有兴趣的读者在以后的学习中将会深刻体会到这一点。除了要有基本的音乐知识外,还要有一定的电子电路知识(最常用的就是观察音频的波形),因为在音频处理中,很多的专业术语和功能的实现都是基于模拟电子技术的(大家接触的软件只不过是将其模拟过程数字化了)。所以想要从本质上了解音频处理还需要相当长时间的专业学习和实际应用。
总的说Premiere Pro针对音频提供了前所未有的处理能力,但是Premiere Pro毕竟是一款剪辑处理软件,所以这些功能会有一些先天上的不足,所以在这里要再次强调一下:“如果你希望更出色的音频处理能力,还是推荐使用专业的音频处理软件”。
【注意】:在时间线中编辑音频轨道时候,如果出现音频素材不给移动,或不给编辑时,则说明现在所处的编辑方式不符合
第10章 高级应用与影片输出
一、高级应用通过一个具体的实例《音乐电视台综合制作》来完成。
它涵盖premiere pro影视制作的许多内容,是一个提高综合的训练。是对软件诸多高级功能的讲解和具体的运用。
二、影片输出 PR&AE备课笔记
在Premiere Pro中视频文件的输出分为三个部分,(见下图)。
第一种是选择输出Movie,这是一种传统的输出方式,设置的方法还是在右下角点Settings,然后在General一页中可以选择输出视频文件的格式,如Microsoft AVI、DV AVI、QuickTime等,(见下图)。
在Video一页中可以选择压缩Codec,(见下图)。PR&AE备课笔记
在Keyframe and Rendering一页中可以设置“场”,如果制作VCD,或者其它用来在电脑上播放的视频文件,一定要选No Fields,(见下图)。
第二种是选择Adobe Media Encoder,这儿可以直接输出VCD、DVD、RealPlay的RM及Windows Media的WM等各种格式,(见下图)PR&AE备课笔记
第三种选择是直接输出到DVD光盘,这是PRO版新增的功能,这必需是在电脑上配备有DVD刻录机的前提下才行,(见下图)。PR&AE备课笔记
第11章 后期制作与电视理论
NTSC和PAL 电视制作必读 — 场的概念
后期制作专业流程
高清后期制作工艺(电视剧、电视电影)
电视片头后期合成软件、制作流程与技巧简介 片头制作常用后期合成软件简介
第12章 AfterEffects基础入门
一、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----关于中英文版基本概念常识
关于AE:Adobe公司出品的视频编辑软件,目前只出英文版,没有中文版,市场上的是汉化中文版
我们的目标是尽快掌握软件的使用,无论汉化中文,还是英文,都没有关系,用熟都一样 软件关键的是练习
理解合成的概念:从艺术角度广义来说,合成即是把必要的元素合理叠加在一起,使最终的效果看起来更加逼真,也可以说是把现实中无法实现的画面,用数字画的手法组合起来,达到最终令人难以置信的真实效果。例子:机械公敌、特洛伊电影中 合成技术的发展:
1.综合结论:P7 2.AE的主要功能: 3.强有力的合成能力 4.无压缩动画控制 5.先进的特效 6.灵活多样的处理方式 PR&AE备课笔记
7.Adobe家族产品的无缝集成 8.输入、输出
9.运动特效工具包(运动跟踪)10.抠像工具包 11.音频 12.变形工具包 13.3D合成 14.父子层与表达式 基础常识 1.色彩模式 2.图象格式
3.NTSC、PAL、SECAN制式 4.场的概念 5.音频基础:
二、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----学习方法与技巧-3 版本选择好以后,接下来就是学.本课程的章节划分是按照AE的功能模块 本课程的顺序是按照视频编辑的流程
结合其他软件,理解本课程,FLASH时间帧概念、PS中的层概念 先抓基础部分,理解为主,分——整——分——整的学习方法 与书上讲的思路不一定一样,每个人都有自己的经验,思维模式
三、AfterEffects6.5视频教程(学习准备)----影片合成流程-4
流程概述:
1.获取素材
2.建立合成,并登陆时间线图层 3.编辑时间线图层 4.预览动画 5.渲染输出 具体演示:P21 ———————————————————————————————————————PR&AE备课笔记
四、afterEffects6.5视频教程(入门操作)----软件启动、前期设置-5 启动后,如果没有安装QUICK播放软件,会谈出安装QUICK播放软件
理解preferences窗口中各参数含义和作用,Edit(编辑)>preferences(属性),后有11种选项,抓几个常用到的设置。其它部分参考相关书籍,P27
五、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----安装QuickTime-6
六、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----窗口与面板-7 总体认识一下AE的工作界面,从上到下,从左到右每个区域的面板名称介绍
七、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----项目窗口-8 1标题栏:显示项目的名字,如果带有*好,则说明文件没有保存 2预览框:显示当前素材第一帧画面,右边为素材信息属性内容 3文件信息栏
4单击该三角会出现菜单,可对project进行具体设置 5出现结构层次图 6查找 7建立文件夹 8建立合成 9删除
10显示颜色深度 P58页(更多)
八、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----素材窗口-10
1、素材窗口的调出:
双击项目窗口中的素材文件 双击时间线窗口中的素材层(常用)
这两种方法出现的结果窗口存在差异, 双击项目窗口中的素材文件出现的素材窗口主要起到浏览的功能;双击时间线窗口中的素材层出现的素材窗口主要起到管理的功能;当然都可以对其进行编辑。
2、本质:查看素材和修整素材的窗口
九、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----流程图窗口-9 作用:查看素材内容的层次关系 PR&AE备课笔记
三种打开途径:
2、从项目窗口中打开
3、从窗口/工程流程图查看 Ctrl+F11
十、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----合成图像窗口-11P 117 监视器预浏功能:相当于电影的舞台 合成窗口的相关设置
1.合成窗口的背景颜色:【合成】/【背景颜色】,或ctrl+shift+B 2.合成窗口四周有红线,黑屏不给编辑的原因:被锁,按caps lock键释放 3.合成窗口工作空间:【窗口【/【工作空间】/单个(2个、4个)4.背景透明按钮: 5.区域相交按钮 6.分辨率选择按钮:100% 7.通道选择按钮(红、绿、兰、白)8.快照按钮 9.时间跳转 10.合成窗口的缩放
12、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----时间线窗口-12 简单认识一下时间线,更多的将在层一章节中重点学习
AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----时间控制窗口-13 播放控制,作品的预览与收看。 每个按钮解释
AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----特效和预置窗口-14 AE精彩的地方,先只是认识一下,后有专门章节 层级管理
与菜单栏特效下的内容一一对应 查找,限英文
AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----特效控制面板-15 前提:加了特效以后,此面板才能给用,特效/特效控制;或按F3 功能:设置特效的参数
PR&AE备课笔记
特效也按层级方式管理;
多个特效共同使用时,使用顺序可以在层面板中调换先后顺序;也可以在特效控制面板中调换先后顺序
16、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----工具箱-16 打开工具面板:ctrl+1;或窗口/工具 工具面板中的工具可以分为四大类
1.选取、旋转工具 选择V:旋转W:轴心点Y: 2.绘画工具
画笔图章橡皮矩形(椭圆)文字钢笔 3.视图操控工具 4.坐标系工具
17、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----信息面板
18、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----音频面板
19、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----对齐面板
1.结合平面软件(coreldraw)理解就比较容易
2.左对齐、右对齐、上对齐、下对齐、水平居中对齐、垂直居中对齐 3.分布
4.前提:选择要对齐物体后再执行相关命令
20、AfterEffects6.5视频教程(入门操作)----建立项目文件
一般在打开AE软件的时候,会自动打开项目文件窗口。 文件/新建/新建工程——ctrl+Alt+N 注意:项目文件与合成文件的区别:一个项目文件可以包含多个合成文件,一般先建立项目文件在在项目文件中建立合成文件。
21、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----素材创建组织学习思路
1.AE中创建素材的能力非常的弱,这就要求先掌握其他基本软件的操作,如PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLUSTRATOR等
2.思路:用相关软件绘制所需要的素材后——导入到AE中。与其
PR&AE备课笔记
他软件紧密结合来学习AE是本书的一个重要思路
22、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----引入和设置图片素材
项目窗口中空白处双击打开导入对话框 一次可以导入一个或多个素材
23、AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----引入序列图像
在导入图片弹出的的导入文件(import file)窗口面板中勾选按序列(multiple sequences)选择框
序列图片实际上是变成为逐帧动画
AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----Photoshop图像★ AE支持Photoshop的图层功能。
例子:Photoshop7.0以上版本中浮雕效果导入到AE中
在Photoshop7.0以上版本中制作浮雕效果后,在浮雕图层兰色区域单击右键,选择“编组到新智能对象图层中”命令(从上到下第五排),后保存文件。这种不是靠合并图层保留浮雕效果的方法,可以根据需要随便重新调整浮雕效果。(在浮雕图层非兰色区域双击)
AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----导入Illustrator文件
在导入Illustrator文件时,有时候会弹出显示错误信息面板。原因是:Illustrator文件是链接类型的,要在Illustrator中点右键,选择断开链接命令,后就可以了。
AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----导入影象文件 AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----素材的管理
用文件夹来分类管理:图片类文件;声音文件;动画类文件(又可以分为GIFFLASHavi等)AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----重名命和删除
重名命是针对项目面板中的的文件夹。导入的文件是不可以重命名的。敲回车键来重命名 删除是有先后顺序的:先删除最里面的级别,由里到外删除。还有在时间线上的素材是无法在项目面板中删除,必须先删除时间线的本素材。
AfterEffects6.5视频教程(素材创建与组织)----替换素材
在项目面板中,选择要替换的素材,然后单击右键。选择替换镜头,如下图:1替换;2占位图像;3固态层
PR&AE备课笔记
第13章 层和遮罩的概念
AfterEffects6.5教学教程----各种类型的层
前提是先有合成文件,不然层菜单是灰色的
2、新建层:图层/新建(文本、实色、灯光、摄象机、虚拟对象、调节图层)
3、在时间线面板空白处单击右键(文本、实色、灯光、摄象机、虚拟对象、调节图层)
4、重点解释调节图层(52):在AE中调节图层的效果对它下面所有的图层都起作用,可以使图层具有共同的效果设置。可以在调节图层中添加各种滤镜来影响下面的图层,而不会改变原图层。这样在为多个图层都要添加相同的滤镜或动画时,利用调节图层可以避免为每个图层添加、修改、删除等的重复操作,只需为调节图层添加即可,方便快捷。(P104)
5、如果要通过调节图层来实现对下面图层位置、旋转等方面的控制,要配合父、子层的运用,也就是把调节层做为父层,下面作为子层。
6、步骤:
时间线面板中栏目标签处单击鼠标右键,弹出【队列】/【父类】调出父子层属性栏: 在调节图层中,点击父类下NONE旁边的三角形,弹出的面板中,指定子层
AfterEffects6.5教学教程----创建固态层
红线区域右键单击:新建/实色————弹出的面板中具体设置 主要是配合遮罩来运用,这将在遮罩部分有详细讲解。AfterEffects6.5教学教程----调整层的排列顺序
类似photoshop层面板,按住鼠标左键不放,用鼠标拖动即可.AfterEffects6.5教学教程----层的编号 是对时间线面板进行操作
标签颜色相同的层,默认为一个组.选择标签组能够选中相同标签颜色的图层。AfterEffects6.5教学教程----素材命名 资源名称与图层名称的切换, 资源名称无法更改.AfterEffects6.5教学教程----图层命名 图层命名:敲回车键
AfterEffects6.5教学教程----剪辑素材
PR&AE备课笔记
比较重要,有两种方法:
1、在时间线面板中,拖动图层上的剪辑滑动块来实现.2、双击素材,在弹出的素材监视器中,拖动剪辑滑动块来实现 AfterEffects6.5教学教程----复制层 Ctrl+C Ctrl+V 选择要复制的图层直接按Ctrl+D AfterEffects6.5教学教程----分裂层 即一段素材切分成两段或多段,放在不同的层中.选择要切分的图层,并把指针滑块拖放到要进行切分的时间处,【编辑】/【切分层】(ctrl+shift+D),会自动放入两个图层内.AfterEffects6.5教学教程----对齐与分布 首先打开对齐与分布面板:【窗口】/【对齐与分布】
选择要对齐与分布的图层(素材),操作同coreldraw软件中的对齐与分布 AfterEffects6.5教学教程----定位(62)【图层】/【转换【/【定位点】,是定位选择的物体的中心点坐标,定位点是针对物体本身而言,其数值的设置是以物体的(0,0)(即物体的左上角)坐标为参考。或用下面的方法
AfterEffects6.5教学教程----调整位置63 一般先定位好中心点,再: 【图层】/【转换】/【位置】,进行中心点具体位置设置。
AfterEffects6.5教学教程----旋转
默认是按照物体的中心点来旋转的,也可以先设置物体的中心点位置(即定位点),后旋转
AfterEffects6.5教学教程----改变大小
粗略调整大小:选中物体后,四周会出现控制点,用选择工具拖动其中一控制点,即可改变大小
精细调整大小: 图层/转换/比例,在弹出的对话框中具体设置缩放比例,可以约束纵横比例
AfterEffects6.5教学教程----改变透明度
PR&AE备课笔记
方法一: 选中物体后, 图层/转换/透明度, 在弹出的对话框中具体设置数据 方法二:在时间线面板中,选中要设置透明度的图层,后按T键,可以设置数据 AfterEffects6.5教学教程----自定义图层选项
单击时间线面板右上角的小三角形,在弹出的菜单中选择自定义命令/„.(根据需要选择)AfterEffects6.5教学教程----层的显示、隐藏和锁定 时间线窗口,层中打红圈的按钮表示只显示该操作层 AfterEffects6.5教学教程----层选项的开关 实际上是时间线面板层底排按钮操作 AfterEffects6.5教学教程----混合模式 效果类同photoshop:
AfterEffects6.5教学教程----新建遮罩P204(87)
注意:生活中的遮罩,被遮罩的部分看不见,软件中正好相反。
遮罩即mask,它是一个路径或者是一个轮廓图,当绘制出一个封闭的遮罩后,在遮罩外将形成一个通明区域,实际上相当于添加一个Alpha通道。(结合已经学过的photoshop来理解)。
遮罩的形状分为三类:矩形、圆形和自由形。遮罩可以进行羽化透明度设置
AfterEffects6.5教学教程----矩形遮罩 AfterEffects6.5教学教程----椭圆形遮罩 同上
AfterEffects6.5教学教程----配合快捷键 主要是遮罩的形状约束(如正方形、圆形): Shift Ctrl的配合使用
AfterEffects6.5教学教程----钢笔绘制遮罩 类同已经学习过的photoshop软件
AfterEffects6.5教学教程----选择遮罩95 点击遮罩上的任一节点,让节点处于选种状态,后框选,就可以 注意:容易操作成遮罩和图形一起选择
PR&AE备课笔记
AfterEffects6.5教学教程----改变遮罩形状
用选择工具点击遮罩上的任一节点,后拖拉就可以改变形状 AfterEffects6.5教学教程----增删锚点98 增加锚点,用钢笔工具增加 删除:选择要删除的节点后delete AfterEffects6.5教学教程----转换锚点类型 用钢笔工具下的转换锚点工具在在要转换的节点上单击就可以实现转化,后再用选择工具或钢笔工具等修改平滑度 AfterEffects6.5教学教程----删除遮罩
选种对象——单击遮罩边线或节点——框选其他所有节点——Delete;也可以单击鼠标键选择移除遮罩。
AfterEffects6.5教学教程----建立多个遮罩
即遮罩的相加、相交、相减。一定要在选中遮罩的条件下才能进行操作。AfterEffects6.5教学教程----羽化遮罩边缘102 在遮罩选中的情况下单击鼠标由键,在菜单中选择,后设置参数,如下图。也可在时间线面板中,设置层属性
AfterEffects6.5教学教程----透明度设置
可用在选中遮罩节点的情况下,可用右键、图层菜单、及时间线属性来设置,下图为时间线属性中的设置方法
AfterEffects6.5教学教程----笔刷工具
注意是在素材窗口中而不是在合成窗口中操作。双击图层,打开素材窗口,后才可以编辑。使用方法同photoshop软件,只是AE中笔刷出的图形是可以移动、并可以做成动画。
AfterEffects6.5教学教程----图章工具 同上、同photoshop AfterEffects6.5教学教程----橡皮擦工具 同上、同photoshop
AfterEffects6.5教学教程----手形工具 同photoshop
PR&AE备课笔记
AfterEffects6.5教学教程----缩放工具 同上、同photoshop
AfterEffects6.5教学教程----平移拖后工具109 在有遮罩的情况下,选择平移拖后工具操作即可,实际上是移动遮罩中的图片,而不移动遮罩。
AfterEffects6.5教学教程----文本工具P244 创建文字图层 文字的横排和竖排
先用选择工具选中文本后,在用文本工具单击右键,选择横排/竖排 艺术文本和段落文本及两者转换
1.用文字工具,拖出框后,再输入文字是段落文本;用文字工具直接点击输入的是艺术文本。
2.转换:用选择工具选中要转换的文本,在合成窗口中,按快捷键Ctrl+T,调用文字工具,确保文字层不在输入状态下,在合成窗口中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Convert To Point Text/或Convert To Paragraph Text命令
文字的格式与间距
1----粗体 6----下标 2----斜体 7----字距 3----大写 8----行距 4----小写 9——字距微调 5----上标 10----字号(大小)段落:中有对齐方式,缩进方式等 文字边框
类似photoshop,注意中文字体的设置,如果不对此进行设置,部分中文字体描边效果无法显示出来,也无法显示中文字体名称。设置方法为:单击文字面版右上角的按钮,在弹出的菜单中可以看见勾选了show font names in English(用英文显示字体名)命令,图下图,把该项勾选去掉,就可以了。文字沿路径
用文字工具先输入美术文字(非段落文本)——用钢笔画出路径——展开时间线
PR&AE备课笔记
层面板,如下图,选择mask1(是个变量,也就是路径的名称)
14章 简单合成与输出
AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----创建合成文件41 方法
1、合成/新建合成(Ctrl+N);项目面板空白处单击右键,如“1”示;项目面板中底排“新建合成”按钮“2”
把素材拖动到时间线上. 注意:合成可以包含合成(可以嵌套) 按delete键可以删除
AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----合成文件的设置 选择一个合成文件,【合成】/【合成设置】(Ctrl+K);弹出/合成设置对话框,进行具体设置。
AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----时间线的缩放、标记 通过时间线窗口底排,折叠按钮、滑块的操作来完成 标记:鼠标按住标记按钮“3”不放,拖动到时间线中即可。
AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----合成窗口的缩放
PR&AE备课笔记
调整合成窗口底排的显示比例(默认100%),比例可以调整为25%、6%等 AfterEffects6.5视频教程(合成图像的创建与组织)----调整素材
素材的放大、缩小、旋转等,通过工具面板上的选择工具、旋转工具来完成
二、输出设置
1、输出Photoshop文件
在合成中选定要输出的那一帧
选择【合成】/【另存帧为】/【Photoshop Lays】,在弹出的对话框中指定文件名和存储路径
单击保存按钮退出对话框
2、输出一段序列帧(jpg格式)
序列帧和输出一段动画不同之处在于,系统将以连续图片的形式纪录当前所制作的动画。 选择【文件】/【输出】/【图像序列】
在弹出的对话框中指定文件名和存储路径,后弹出如下面板,选择保存的文件图片格式
3、输出一段序列帧(自定义格式)
选择【合成】/【制作影片】,在弹出的如下面板
PR&AE备课笔记
4、输出SWF文件 选择要输出的合成文件
选择【文件】/【输出】/【Flash SWF】 设置对话框,后输出,会生成一个网页文件
5、其他如avi、wave、mov格式等输出方式同上
6、输出一帧图片
选择【合成】/【另存帧为】/【文件】,在弹出面板(序列帧)中具体设置
PR&AE备课笔记
第15章 滤镜特效
一、Adjust
Adjust 主要包括下面一些调整参数的滤镜:
01.Brightness&Contrast 用于调整亮度和对比度
02.Channel Mixer
Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图
03.Color Balance
Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数
Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04.Curves
Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05.Channel
用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。
06.Hue/Saturation
Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和
Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。效果控制参数
PR&AE备课笔记
Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应
用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和 Blue Magentas
洋红。
Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调
节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。
Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。
Master Saturation用于调整主饱和度。
Master Lightness用于调整主亮度。
Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。
Colorize Hue用于调整双色图色相。
Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。
Colorize Lightness用于调整双色图亮度。
07.Levels
Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma
正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数
Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。
InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。
InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。
Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。
OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。
outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。
08.Posterize
Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档
Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。
09.Threshold
Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色
二、Audio
Audio 音频效果用来为音频进行处理,包括: BackwardsBass&Treble Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、Modulator、Parametric EQ、Reverb、Stereo Mixer、43 PR&AE备课笔记
Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、Modulator、Parametnc EQ、Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的“高级”音频效果
1.Backwards
Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换
2.Bass&Treble
Bass& Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要
ParametricEQ参数均衡器。
Bass 用于升高或降低低音部分。
Treble 用于升高或降低高音部分。
3.Delay
Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。Delay Time 延时时间,以ms为单位。Dalay Amount 延时量。
Feedback 反馈。Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量.wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量
4.Flange&Chorus
这个参数比较多。
Flange&Chorus包括两个独立的音频效果,Chorus用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange
用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声
音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果
的时候,默认的设置为应用Flange效果。
Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是 ms。每个分离
的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高
的数值用于Chorus效果。Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation Depth调制深度。Voice Phase Change 声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices 设置为立体声效果。Dry on原音输出。wet out效果音输出。
如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%,Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。
5.high-Low Pass
High-Low Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用 High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让
PR&AE备课笔记
人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以 独立输出高低音等等。Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器
Cutoff Frequency用于切除频率。Dry out原音输出。Wet OUt效果音输出。
6.Modulator
Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形.ModulationDepth用于设置调制深度。
AmplitudeModulation用于设置振幅
7.Parametric EQ
Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost/Cut提升或切除,调整增益值。
8.Reverb
Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。
Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以 ms为单位
Diffusion用于设置扩散量。
Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。
Brightness明亮度
Dry out原音输出
Wetout效果声输
9.Stereo Mixer
Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。
Left Level左声道增益,即音量大小。
Right Level右声道增益。
Left Pan左声道相位,即声音左右定位。
Right Pan右声道相位。
10.Tone
Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层应用该效对音频层
PR&AE备课笔记
或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。Waveform options用于选择波形形状。Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波;
Saw接近方波音调。Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。Level调整振幅。如果预览的时候出现警告声,说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100%,如果用满5个音调,则Level值为20%
三、Blur& Shmpen
Blur& Shmpen为图像增加模糊和锐化效果。
使用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括: Channel Blur
Compound Blur、Fast Blur、Gaussian Blur、Motion Blur(Direction Blur方向模糊)Radial Blur、Sharpen、Unsharp Mask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。
1.Channel Blur
Channel Blur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和 Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量(Best Quality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边
Red Blutriness设置红色通道模糊程度。
GreenBlutriness设置绿色通道模糊程度。
BIueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。
Alph。Blutriness设置Alph。通道模糊程度。
Edge Behavior点击选择
RePeat Edge Pixels表示图像外边的像素是透明的;不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;
Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。
2.ComPound Blur
Comnound Blur称为“混合模糊”。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。当然,也可
PR&AE备课笔记
以反过来进行设置。
Blur Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。
Maximum Blur最大模糊,以像素为单位。
Stretch Map to Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。
Invert Blur反向模糊。
Compound Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。
3.Fast Blur
Fast Blur称为“快速模糊”,用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur
十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。
Blurrriness用于设置模糊程度。
Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and Vertical同时向两个方向;
Horizontal表示水平方向;
Vertical表示垂直方向。
4.Gaussian Blur
Gaussian Blur称为“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候。
Blutrriness用于设置模糊程度。
BIur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。
5.directional Blur也可以称之为(motion blur)
Motion Blur称为“ 运动 模糊”,也称为Directional Blur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。注意:MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关,MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。
6.Radial Blur
Radial Blur称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用,High表示高
PR&AE备课笔记
质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。
7.Sharpen
Sharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen Amount用于设置锐化的程度
8.Unsharp Mask
Unsharp Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和 Sharpen不同,它不对颜色边缘进 行突出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。Radius指定两个颜色的边界,受调整的像素的范围。Threshold指定边界的容限,调整容许的对比度范围 避免调整整个画面的对比度而产生杂点。
注意:在做blur的时候要对层开高精度显示,也是反锯齿显示,这样,计算才会正确。
第16章 光效
一提到电视包装,业内人员都会想到各种包装制作手法,而如今电视包装已经成为了美化电视荧屏的一个不可获缺的重要手段。同时不可否认的是,流动光效的制作始终是电视包装中的一个亮点。关于流动光效,首先我们要理解它的内在含义,首先他是一个发光体,然后在这个发光体上有流动的介质,我们在制作中所要解决的问题就是这两点,也可以说这两点是基本的组成要素,缺一不可。
在后期软件AE中,我们主要是通过自带的滤镜和外挂滤镜来完成,在进入之前我们得先来看看一个基础性的东西:最基础的流光,与其说是流光,还不如说是“一条光线”。我们可以在AE里简单地建立一个solid层进行缩放拉伸使其“细”化,并加以方向上的模糊并施以运动即可达到目的。这样看来再简单不过了,不过当大家看完后面的全部,再回头想想,后面流光的核心不就是这最简单的一步步演化并演变而来的吗?下面就让我们来看看这些手段各异的流光制作法,希望其中经验总结能与大家共同分享。
实例:外挂光效shine的学习
1.启动After effects 6.5,按“Ctrl+N”组合键新建一个Composition合成文件,命名为光效,大小为320×240,长度为4秒,如图1所示。
PR&AE备课笔记
图1
2.按“Ctrl+Y”组合键新建一个Solid固态层,命名为Black Solid 1,大小为320×240,长度为4秒,如图2所示。
图2 3.选中Black Solid 1层,执行“Effect/Paint/Vector Paint”菜单命令,为图层增加VectorPaint效果。然后在合成预览窗口中单击鼠标右键,选择Shift-Paint Records/Continuously选项,如图3所示。
PR&AE备课笔记
图3
4.设定画笔颜色为白色,在合成窗口中随意绘制几条白线,在绘制白线的过程中注意线段的走向,将来在生成动画时就会按照我们绘制线段的走向来产生运动,如图4所示。
图4
5.在时间布局窗口中,将时间标尺移动到1秒位置,然后在Effect Controls面板中,设定Vector Paint参数,设置Playback Mode为Animate Strokes,然后展开Wiggle Control选项,选中Enable Wiggling选项,分别在图5中所示的参数前单击关键帧按钮插入关键帧,然后设置参数Wiggles/sec为0.50,设置Displacement Variation为200.00,Displacement Detail为50.0,Pressure Variation为100,Pressure Detail为100,如图5所示。