无线网络智能手机走进多媒体教学

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第一篇:无线网络智能手机走进多媒体教学

尝试让Wi-Fi无线网络、智能手机走进多媒

体教学

摘要:本文以阐述笔者开发手机应用程序“TeacherPP手机教鞭”的过程为例,分享研究利用智能手机无线控制电脑的实现原理及过程,探究在多媒体教学中如何开发教学资源的课...............题。

关键词:Wi-Fi ;智能手机;传感器;多媒体教学

一、前言

1、高效课堂要求教师最大限度地整合教学资源。如何充分利用现代信息技术手段服务于信息技术教育教学,已是一个亟待解决的课题。

2、智能手机越来越普及,微博、微信等平台的影响越来越大,信息发布与获取更加便捷,时空距离也“缩”得更短。具备丰富应用功能的智能手机,正在成为人们广泛采用的数据处理终端。

智能手机相比传统手机有着许多优点:(1)用户可以根据自己的需要在智能手机上安装、卸载程序;(2)智能手机一般都配有丰富的传感器,(比如:光线传感器、陀螺仪、电子罗盘、加速度感应器,重力感应器等)正是由于这些传感器,使得智能手 ①②①②

④ Wi-Fi是一种可以将个人电脑、手持设备(如pad、手机)等终端以无线方式互相连接的技术,事实上它是一个高频无线电信号。

智能手机,是指像个人电脑一样,具有独立的操作系统,独立的运行空间,可以由用户自行安装软件、游戏、导航等第三方服务商提供的程序,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入手机类型的总称。③微信(wechat)是腾讯公司推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序。④ 陀螺仪能提供精度更高的角度信息。借助陀螺仪,Android的Photo Sphere相机功能可以判断手机在哪个方向上旋转了多少度。Google的Sky Map利用陀螺仪判断手机指向哪个星座。

“TeacherPP手机教鞭”的软件开发。经过两年的不懈努力,收到不错的效果。实验证明,智能手机在教学中有如下用途:

①、摇控电脑实现鼠标移动、点击的功能。

②、摇控电脑实现打开PPT幻灯片、关闭 PPT幻灯片、幻灯片前后翻页的功能。

③、在电脑屏幕上显示手机拍照或相册中的照片。④、手机录音后立即上传至电脑进行播放。

⑤、手机录像后立即上传至电脑进行播放,在电脑上还可以直播手机的录像画面。

⑥、在手机上用手指缩放电脑屏幕、鼠标移动、点击等。⑦、摇控电脑播放指定的音视频文件。⑧、摇控电脑控制其它软件程序的运行、关闭。

三、实施“TeacherPP手机教鞭”的开发。

以下是开发“TeacherPP手机教鞭”的全过程,意在抛砖引玉,和更多的同仁一起探讨这一课题。

1、硬件准备,正所谓,巧妇难为无米之炊,在实施开发前,我们一定要做好如下硬件准备:

(1)、根据手机与电脑无线连接的方式,选用不同的网络器材。....常见的有两种方式。

①如(图2)所示,通过无线路由器进行Wi-Fi无线连接。

XP、Windows7、Windows8等。

(2)通讯模式的选用,智能手机与电脑的通讯模式,这里选用C/S模式,即服务器(Server)与客户端(Client)连接模式。

3、建立手机与电脑的“数据连接”通讯。所谓的 “数据连接”,即手机通过网络与电脑建立互传数据的通道。(效果演示网址:http://v.youku.com/v_show/id_XOTIyNjQxNTMy.html)

(1)在电脑上建立“服务端程序”,侦听从网络中传来的数据。(2)手机程序向局域网中发出“广播”数据,寻找可用的电脑端。

(3)手机收到电脑“服务端程序”的“回应”后,立即以C/S的方式与之建立网络链接,以后它们就可以通过该链接传输各种数据了。

(4)传输数据的方式,我们采用TCP/IP、UDP两组常用的传输协议,进行异步非阻塞的数据通讯。

4、教学辅助功能的实现。

既然手机与电脑,可以用C/S方式进行无线通信,那么我们就可以把手机传感器采集的数据发送给电脑,在教学中发挥 ⑩⑩

1112 C/S 模式,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。11 Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。12 UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。

②、通过获取电脑屏幕截图来控制电脑鼠标(如图5所示)。

图5 点击手机屏幕上的按钮,进入“手指触控”界面,先在手机上获取电脑的屏幕截图,再在手机上点击截图的某个地方,这时手机会把这个触摸点的坐标比例关系,发送到电脑端,电脑端软件会根据这个坐标比例关系,控制鼠标移动到对应的屏幕坐标。这样就达到了用手机控制电脑鼠标移动的最终目的。

控制电脑鼠标完成“单击”、“双击”,“右击”的功能,智能手机本身也支持单击、双击功能,所以我们在手机单击、双击的事件发生时,发送命令给电脑,让电脑上的鼠标也跟着完成单击、双击动作,这样就实现了对电脑鼠标左键单双击的控制。那么怎样向电脑发送“单击鼠标右键”的命令呢?因为手机屏幕不支持“右击”功能。我们只有通过点击某个按钮来发

③、如图7所示,点击“刷新电脑端PPT文件列表”按钮,从电脑上获取预先设置好的文件列表信息,再在黄色列表框中,点击需要播放的PPT文件,然后点击“打开”、“播放”、“关闭”等按钮,对其进行控制操作。

(“控制幻灯片”效果演示网址:http://v.youku.com/v_show/id_XOTIyNTYz NjAw.html)

图7(3)、拍照投影功能,如(图8)所示,手机拍照后,可上传至电脑并立即显示在屏幕上、也可以从相册中选取已拍摄的照片显示在电脑屏幕上。

图9

(“拍照投影”效果演示网址:http://v.youku.com/v_show/id_XOTIyNjAwOTEy.html)(4)、手机录音录像在线播放功能,使用手机话筒录音或者使用摄像头录像,把录制后生成的音视频文件及时上传至电脑,并用电脑进行播放。具体实现方法和上面的“拍照投影功能”相似,在手机上调用“AudioVideoCaptureDevice”类捕获手机的音频和视频,生成文件,再把该文件上传至电脑,电脑服务端再调用播放器进行播放,就达到了手机“录制”电脑“转播”的效果。(“在1样的,就是电脑接收手机传来的字符数据命令,电脑端软件根据这些不同的字符数据来控制电脑,比如调用自带播放器,播放预设列表中的音视频文件,使系统函数控制电脑增加音量、调用外部程序等,控制屏幕黑屏,实际上就是在电脑上最前端显示一张黑色的图片。还有很多类似的控制就不在这里赘述了。上述功能,这就是笔者开发的用于教学的手机应用程序“TeacherPP手机教鞭”的全部功能,它主界面如(图11)所示:

除了可以直接在主界面上控制鼠标移动、左击、双击、右击、PPT上下翻页以外,其它功能必须点击对应的按钮,进入下一窗口后再进行控制。

四、智能手机与传统的多媒体教学工具的对比。

智能手机相比传统的多媒体教学工具,优势比较明显,比如和我们常用的激光指示器.....1

4图11(如图12)相比,智能手机上除了能摇控电脑实现鼠标移动达到“指示”的效果外,还能实现对鼠标的单击、双击,右击等操作,还可以对PPT幻灯片进行打开、播放、关闭等操作。而且还可以根据自己的需求“定制”所需的命令。手机遥控电脑鼠标还

图12 14激光指示器,又称为激光笔等,通常在汇报、教学、导游人员都会使用它来投映一个光点或一条光线指向物体。

3一起努力,让智能手机服务教学,发挥更大的作用吧!

参考文献:

[1] 林政.《深入理解Windows Phone8.1UI控件编程》.清华大学出版社.ISBNISBN编号: 9787302358756.2014年6月 [2] 林政.《深入浅出Windows Phone 8应用开发》.清华大学出版社.ISBN编号: 9787302308362.2013年1月 [3] 林政.《深入浅出Windows Phone 7应用开发》.清华大学出版社.ISBN编号: 9787302274643.2012年2月 [4] 周家安.《Windows Phone 8开发技巧与案例精解》.机械工业出版社.ISBN编号: 9787111412304.2013年02月 [5] 陈青华.《C#网络开发项目教程》.机械工业出版社.ISBN编号: 9787121189630.2012年12月01 日

作者简介: 姓名:陈云秋 , 1981年9月13日出生,2003年毕业于贵州师范大学,电子信息科学与技术专业,2003年至2011年,在贵州省绥阳县儒溪中学任教,2011年至今在贵州省绥阳县绥阳中学任教,在校期间担任高中信息技术教学和科技辅导员工作。

第二篇:让多媒体走进物理教学

让多媒体走进物理教学

河北省文安县第二中学 毕洁

【摘要】

在现代教育理论的指导下利用现代教学技术及计算机多媒体技术对课堂教学结构进行优化,将现代教学媒体与教学目标紧密联系在一起,使课堂教学效果最优化。

【关键词】 多媒体技术

物理课堂

实验模拟 【正文】

在现代教育理论的指导下利用现代教学技术及计算机多媒体技术对课堂教学结构进行优化,将现代教学媒体与教学目标紧密联系在一起,使课堂教学效果最优化。

1、多媒体应用可帮助学生提高物理思维能力

物理教学的主要目标之一就是培养学生的抽象思维能力。多媒体能将具体的形象展开给学生,能够帮助学生建立起清晰的物理情境,使抽象的物理知识和形象的物理现象联系起来,从而提高物理思维能力。例如在讲述《平抛运动》时,设计一个小球作平抛的动画,且在该小球平抛时,在水平和竖直方向也有两个小球同时动作,学生在观看这个课件的过程中,通过实时播放、定格、慢放等方式的处理,使学生对平抛运动和坚直方向的自由落体运动、水平方向的匀速直线运动紧密地联系起来,加深了对这个重要知识点的掌握,也可使学生在头脑中形成这个平抛运动的思维方式。

2、多媒体应用可提高学生学习物理的兴趣

物理课程大部分学生学不好,普遍觉得内容抽象、枯燥。如何在传授知识的过程中做到生动形象是物理教师在备课时首先要解决的一个问题。而多媒体在物理教学中的应用可以较好地解决这个难题,如在讲述《匀变速直线运动、加速度》一节内容时,可设计一段动画

一幅柯受良先生驱车飞跃黄河壶口瀑布的三维动画。由于画面新奇,情境扣人心弦,可以极大地调动学生学习的积极性和自觉性,使学生轻而易举地获得关于物体加速度的物理表象,为学生理解匀速直线运动和加速度两抽象物理概念奠定基础。

3、多媒体可应用于物理教学中实验模拟

物理课程中有些实验如理想实验,在中学环境下很难完成,而利用计算机模拟理想状态,可以很好地展示。例如,在高中课本的《运动和力》这一章中的伽利略的著名实验——对接斜面实验,是牛顿第一定律的实验基础,依靠现有的仪器无法表现那种无磨擦的理想状态,而利用计算机可以达到理想境界(具体做法略)。

物理中还有一些实验在常规中学实验室根本无法做,如原子物理中的小粒子散射实验,这时,利用多媒体电脑制作这类实验的动画,就可以为物理实验教学和培养学生实验能力提供了崭新的平台,促进学生观察能力、思维能力和实验能力的发展,针对该实验,可先把教材的实验装置要计算机上绘制出来,再用亮点表示粒子的运动轨道,再对两种原子相遇的情况进行放大说明,同时,操作中可以控制实验速度,便于学生观察。

多媒体技术在物理教学设计中的应用

多媒体教学技术的应用能丰富课堂教学的容量,课堂教学是师生的双边活动,而活动的主体应该是学生。采用多媒体教学,教学容量比以往的常规教学容量要多得多,教师在教学中应注重掌握教学的节奏,节奏的快慢强弱、轻重缓急,要根据学生的具体情况而定,根据教学实践,在设计课件过程中要从以下三方面考虑:

1、清楚认识角色的转变

在物理教学中,利用多媒体计算机教学,教师的作用应该由常规的主讲转化为组织教学、指导学法、启迪思维。学生的角色应由被动接受者转变为主动参与者。媒体的角色由教具转变为认知工具。教学模式由“粉笔+黑板”转变为多媒体教学模式。通过设疑、展示、启思、引探、寻规,激发学生的学习兴趣,启动学生的思维,增强学生学习的主动性和思维的积极性,加强师生间的双边活动,捕捉教学反馈信息,有效调控课堂教学,以此优化物理教学的过程。

2、增加问题情境设计,激发课堂高潮

以往的物理教学课件,因程序化太浓,难以适应课堂教学的实际要求,而利用网页方式、几何画板等软件设计的课件,可以灵活结合教材和教学实际,使课堂教学取得事半功倍的效果。如要讲解《运动的合成和分解 》时,恰当地引入合适的课件,例如利用几何画板制作拉船模型,则可以帮助学生理解运动的合成和分解,从而使问题迎刃而解。

3、考虑学生的学习习惯,增加多种视听效果

在多媒体课件的设计过程中,适时地加入背景、音乐等视听效果,可以使学生身临其境,生动有趣,易于收到最佳学习效果,如利用计算机将磁体、通电螺线管、环形电流的磁场对应的磁感线多面、多角度旋转,能充分体现磁感线的空间分布,同时还可以听到美妙、合适的音乐,使教学活动变得生动、有色。

以上所述,是多年实践多媒体物理教学的收获,随着现代教育技术的广泛应用,多媒体物理教学必将在物理课堂教学中起到更大的作用。

第三篇:多媒体走进课堂的教学反思

多媒体走进课堂的教学反思 宜州市第三小学 韦 茜

语文现代教育观念的革新与确立必须建立在教育技术的现代化的基础上。就当前来说,引进全新的多媒体技术,改善课堂结构,构建更能适应师生双边活动的课堂教学模式,才能体现语文学科的工具性和人文性,发挥语文“社会公器”的效能。在多年的多媒体语文教学的探索和实践中,笔者对语文课堂教学中的多媒体(或课件)进行了深入反思,获得了几点体会,现列出,以期和同行进行更广泛的交流。

1、不能仅仅把多媒体看作是学习兴趣的激发者。多媒体在教学过程 中,是传递信息、沟通交流的组织者和交流者。在组织和交流的过程中,可能会最大限度地调动学生的兴趣,但不能说多媒体的功能就仅仅是如此。媒体在传递过程中,是通过现代化的手段,如放大、定格、再现、动画演示等再现课文文字及相关知识的,其数据库、动画演示、紧缺资料再现功能应该在整个教学中占主体地位。因此,设计软件时,不能仅仅围绕学生兴趣而设计,过多地追求软件的花哨效果,造成有些“有趣”的东西可有可无,没有实际价值。多媒体课件应当充分利用声像文字媒介对教材中的语言文字媒介进行诠释,进行绘声绘色的情景创设,创造认知“冲突”,使学生积极主动地参与学习;应该依据信息传递与反馈原理教学的实际需要去设计,依靠多媒体的放大、缩小、定格、再现等技术,使学生开拓思路、勾沉旧事、引发想象,将媒介、感知与材料“三位”融于一体,在人机交互中启发学生的想象能力、逻辑推理能力、抽象思维能力以及文字的阅读理解能力。多媒体课件的设计要能使学生的知识(包括智、情、意、行等)发生迁移、突破、再现、拓展。所谓迁移就是帮助学生引发学习的动机,指明知识迁移的方向、方法,使学生能够正确、有序、快速、有效地获取新知。因此,在准备时,就要选取那些学生共同认同的素材,以便学生产生一种“似曾相识”的感觉,又有一种“未曾揭开面纱”的神秘感,让他们产生一股强烈的求知欲望。为了达到这层效果,用于诠释课文的声像材料以及动画演示等技术都必须紧扣教学目标,借助形象化的手段将文章主旨、感情基调、文字风格再现出来,为学生创设一个鲜明生动、内容丰富、形式多样、充满诗情画意的课文情境,使学生由“感知展现于眼前的教材文字”转化为“感知融身于其中的图像声音”,缩短教材与学生之间的距离,使深奥变得肤浅、复杂变得简单、抽象化为具体。一句话,多媒体是教学的一种载体和补充,而不是调味品。

2、教师不能忽略自己的主导地位,变成机器的演示者。多媒体的介入,使教师的活动减少了,学生活动空间增大了。但不等于说教师的主导作用消失了,学生依靠机器就可以完成学习任务。教师始终是教学的设计者、学习的倡导者、课堂的组织者。活动范围缩小了,但教学艺术的要求却提高了。这就要求教师将剩下的几句、几字变得更精、更有启发性,处处体现主导作用。只有这样,课堂教学才能最大程度地调动学生的多种感官,使他勤于动眼、动脑、动手,从而积极汲取知识的养料。否则,教师与学生的关系就变成了演示者与被演示者的关系。因此,课件的设计与操作都应当考虑到师生共同因素,要为教师的教和学生的学进行双边服务。课件是为“大家”的,而不仅仅是教师单方的。课堂中,我们要鼓励或者要求学生走向机器,自我进行探索和挖掘,巩固旧知,获取新知。整个课堂,要么是教师利用课件对学生进行传输、训练,要么就是学生利用课件(或多媒体)向老师或同学获取点拨、帮助,亲自验证自己内心中的设想,自己动手去构筑自己的知识基础。课件是课堂各方的桥梁和纽带。

课堂中,教师应当把自己从“繁重”的技术操作的枷锁中彻底解放出来,把大量的精力放在课堂艺术,即点拨、启发上;学生应当把自己从“苦苦”地理解老师的意图的桎梏中释放出来,用自己的学习思维和意图沿着课件提示去探索新知。只有先确立课件是属于师生共有,才能激活师生的双边活动,才能提高课堂教学效率,才能使多媒体在教学中发挥培养学生素质的功能和作用。

3、课件的设计不在于课堂的容量是否加大,而在于学生的思维密度是否增强。传统课堂中总是教师先确立一个教学目标,再把相关知识进行单方面的灌输,让学生处于被动地位。尽管教学内容很少,但教学效果却是很不理想。而把多媒体运用于课堂,则可以改变当前语文教学中存在着的“少、慢、差、费”的现状,使课堂容量明显扩大。但我们也要清楚地认识,到课堂容量的增大不是我们所片面追求的;学生思维密度增加,才有助于开发学生的智能,从根本上提高学习的效果。多媒体的介入,是减少了教师的劳动强度,但不是要单方面增加学生的无谓负担。在日常教学中,我们有许多老师尽可能地利用多媒体在课堂中实行包办和“填鸭”。例如,多功能媒体的出现,教师只需轻按一键,大量练习题便显现,虽然学生活动空间增大了,但是机械训练的成分也增大了,失去了多媒体的知识迁移、突破、再现、拓展的初衷。因此,课件的制作应当把重点放在增强学生的思维密度上,而不是放在机械训练的量上,不是放在材料的简单堆砌与罗列上。教师在教学中要不断变换媒体,变换信息传递方式,找出知识的关联性与延展性,逐步升华教学内容,使学生的感觉器官不断受到多媒体所传递的各种信号的刺激,激起认知冲突,提高主动参与学习的积极性,从而激活课堂的生机与活力,有效地培养学生的语文思维能力,提高学生的审美素质。

4、课件的制作要体现出人机交互性。目前流行的超媒体实际上就是计算机控制的交互性的多媒体技术。要将多媒体的技术充分发挥出来,就必须注重学生的参与性和积极性。可以设想,将来的多媒体课堂定是每生一台机,生与机之间展开双边活动。只有这样,才能完全照顾学生的个性,让不同的学生选择不同的学习内容、学习方向和训练方式。现在的多媒体课件,实际还是为教师的“教”服务的,学生依然是通过课件跟着教师转,教学的核心地位仍然在于教师。多媒体实际上已成为教师“折磨”学生的又一种现代化的武器。

要使多媒体人机对话功能在课堂中充分体现,笔者认为语文课件的制作须从三个方面着手:

(一)课件的制作,要体现出“傻瓜化”,即课件要体现出简单易行、可操作。课件的初衷在实用,因此课件的设计要面向大众化,课件的程式要具有交互性和稳定性,跳转方便,切不可过于追求花哨和繁难的高技术,以免显得杂乱和繁琐。课件的布排要符合一定的心理认知规律,把训练内容放在学生可注意的范围内,把重点训练的内容着重凸现出来。另外,训练要详略得当,不可过多“炒冷饭”。

(二)课件的制作,要体现出“随机化”,即课件要体现出训练内容的多重性、多面性、反复性,尽量做到“生生有差异,次次各不同”——每个人、每次调出的训练内容都不尽相同。“生生差异”,可以照顾到学生的兴趣和爱好;“次次不同”,可以提高检查的效度和信度,把学生学习成绩的深度、广度、正确度实事求是地反映出来。因为机器是死的,它不能区分出同一道题,学生所给答案的理解思路,不能区分出同一道题不同错误答案的背后因素。但机器永远只能给出“对”或“错”的评语,无法给出针对性的意见。机器只有通过多次、多面的检测,才能给出具体而微的判断。

(三)课件的制作,要体现出“层次化”,即同一个课件可以面向知识水平高低不同的学生,做到“人人尽其用”。差一点的学生可以通过该课件获取一些必要的知识;好一点的学生也可以在此拓展自己的知识领域,不断提高自身素质。

第四篇:多媒体教学走进体育课堂之我见

多媒体教学走进体育课堂之我见

长潭河中心小学

江洪

多媒体教学走进体育课堂之我见

[摘要] 多媒体已经进入体育课堂教学,应用多媒体技术教学可突破 教材的重点,可使学生对整套动作有更直观、更完整的了解,有利于激发学习兴趣,从而提高教学的效果,遵循体育教学自身的规律。

[关键词]:多媒体 教学 应用

1、体育课堂教学中,多媒体的应用实在太少,这中间有体育学科本身的特殊性。体育课教学的大部分内容需要在身体运动的过程中来进行学习,锻炼身体的知识、技能需要在身体运动之中去认识、理解、掌握、运用,其课堂大都是在较为宽广的运动场,这给多媒体在体育教学中的运用带来了很大的困难,也是CAI(计算机辅助教学)进入体育课堂相对于其它学科较晚的主要原因之一。从当前的情况观察,多媒体教学还只是在语文、数学等学科中得到广泛开发和使用,仅限于几门学科。二十一世纪是个知识、信息的时代,多媒体教学的广泛使用使各学科进行了一次教学方法乃至教学观念“大改革”,它为教学提供了便捷、有效的方法,并且从实践中产生了积极效应。

2、从传统应试教育来看,多媒体教学和体育课怎么也联系不到一起。是的,体育课主要是学习体育知识、技术和锻炼方法为主要内容,以身体练习为主要手段,以发展学生身体体能素质、增进学生身体健康,培养学生终身体育意识和能力为主要目的。以往这些内容都是通过老师讲解来实现的,这种方式缺乏直观现象,引不起同学们的兴趣,达不到预想的效果。如果用多媒体制作教学软件来上课效果究竟是什么样呢?于是,我就开始了自己的体验,动手做了一节体育室内课教学软件,并参加了乡级学校公开课,收到良好的效果和领导、同事们的好评,通过自己的尝试,我觉得体育课是完全能用多媒体来进行教学,且应广泛推广的,那么,多媒体电脑辅助教学能为体育课教学提供什么呢?

3、体育课恰当地运用多媒体教学,可以充分利用电教设备表现手法的先进性、广泛性特点,采用图形、图像、声音使体育教学生动、形象、具体,有利于教师指挥学生的技术要求,突出技术动作的重点、难点,有助于学生充分感知正确、完整的技术动作,掌握基本技术和技能。带给学生的是生动的、直观的印象,但这些媒体走进体育课堂关键是要它的使用的最佳时机,教师在进行教学设计时,要综合考虑学生和教材的具体特点,合理选取切入点,使多教媒体在课堂上发挥最大的作用。而以往传统的板书口授的形式则达不到这样的效果。我们可以来比较一下:比如给同学们介绍前滚翻的技术动作时,如果用传统的教师示范和口授、讲解的方式来进行教学,效果是不甚理想的。首先,在上课时,老师将完整的动作示范出来,然后进行讲解、分析,所讲的一切都较为抽象,在视觉上不能给学生一个直观讲解的感觉,让学生不易理解,学生的注意力容易分散,很难让学生完全接受。反之,我在上课时采用了多媒体电脑教学,将前滚翻的整个技术动作借助教学软件,通过画面出现教师预先录制好的示范动作、图形分解以及将蹲撑──两手撑垫屈臂──低头──两脚蹬地──提臀收腹──重心前移团身滚动──枕骨、肩、臀部依次触垫──抱小腿团身成蹲撑的文字解释打印在屏幕上,结合课堂上的需要使画面重复播放、讲解,加上教师在课堂上的示范。这样,学生在大脑中形成清晰完整地技术动作印象,练习起来更有劲,更积极主动,对动作要领更直观理解,掌握技术动作更快。这也符合儿童对直观、有趣、新奇的事物更容易理解,具有强烈认同感这一心理特征。又如:容易出现的易犯错误动作和纠正方法,我运用画面展现各种错误动作的演示,学生通过认真观看画面,动脑思维。然后,教师仔细分析、讲解产生错误动作的根源。同时,我还将一些优秀运动员在比赛中的技术录像剪接到教学软件中,在上课过程插入给学生看,使学生对滚翻动作在运动中的应用有个初步认识,从而激发学习的动机,这样对以后在室外继续练习前滚翻动作起到事半功倍的效果。

4、应用多媒体的时机要恰到好处。如:音乐进入体育课堂,可根据教材特点和教学要求,适量地播放预选的乐曲。由于体育课运动量大,学生容易产生疲劳与枯燥,而音乐和谐的韵律和鲜明的节奏能刺激学生大脑皮层产生兴奋,缓解生理负荷,消除疲劳,从而轻松主动的掌握体育技能。音乐进入体育课堂,不是随意点几首乐曲,无视教学实际地乱放一通。首先所选择的音乐韵律要与练习动作的节奏相一致,才适宜作为配乐练习。其次选择的乐曲要合适,旋律要优美、轻松、清晰、健康、活泼。此外还要注意配乐的时机。比如,在课的起始阶段,播放一首进行曲,使学生在雄壮的乐声中列队,精神饱满,队列整齐,有效地集中了学生的注意力,改善了课的始动环节,顺利地进入正课教学。课的准备阶段,可以播放节奏鲜明、旋律优美的拍子的乐曲,伴随着口令提示,学生在教师的带领下做各种各样的准备活动操,自然感到新鲜、有趣、轻松。课的结束阶段,可以播放舒缓、优美的乐曲,伴随轻松、活泼的动作,可以调节情绪,恢复体力,使体育课有张有弛,轻松活泼,学生在愉悦的气氛中得到锻炼和熏陶,身心得到健康的发展,同时素质教育的创新也在此体现。

5、利用多媒体激发学习兴趣,突破教材的重难点。篮球运动作为一项普及很广的体育项目,深受小学生们的喜爱。它不仅能促进小学生的力量、速度、耐力、灵活性等素质的全面发展,而且对培养小学生集体主义和组织纪律性也有很大益处。对于篮球初学者来说,“行进间运球投篮”并非简单易学的一项篮球技术,这与他们运球、接球能力及熟悉球性差,还有协调性不好有密切相关。现在的很多学生把体育明星当作自己的偶像,常常有意识地收集某些明星的资料、图片。如果在多媒体电脑教学软件制作中,将一些优秀的运动员的图片扫描进去,再将运动员的简历输入到软件里。这样,再向同学们介绍某位体育明星时,既有图片资料,又有文字资料就显得直观、生动。同时,抓住机会鼓励同学们要积极锻炼身体,向他们学习。在平时教学过程中,由于受人工操作和现场条件的限制,有的知识、动作的重、难点突破不能达到理想的效果,而利用多媒体来演示,就能及时调控,起到很好的示范作用。如教《小篮球》一课,我设计了二个教学内容:篮球原地运球、篮球行进间运球投篮,根据教学的需要,我制作了课件 《原地运球》,赏试在体育教学中充分应用多媒体教学,通过图片、录象、声音,展示来突破教学的重点,感受原地运球变化的多样性,使学生动作练习更加直观,增强了学生的练习的兴趣和效果。篮球技术中,学生非常喜欢投篮,特别是命中的刹那间,对于投篮者来说是最快乐最兴奋的时刻。因此,我把篮球的投篮教学放在第二课。去选择一段篮球比赛实况录象的精华,让学生观察运动员运球和投篮的过程,通过多媒体体育教学实践我发现学生投篮动作正确,兴趣浓,突破了教材的重难点。让学生在成功体验教学,即让学生在成功中挑战,在挑战思考,在思考中练习验证投篮的技能。如:我在给同学上跳绳课时,我可以把学生练习跳绳的情况拍成录像,然后,剪接到课件里,通过大屏幕的播放,学生一边观看画面一边听老师的讲解,哪个小朋友技术动作掌握得最好,跳的最多、最快。经过同学们的比较和分析,结论一目了然,将这动画与录像制成课件画面展现在同学们面前,加上音乐。这样,对小孩子来说就非常具有吸引力,并且产生兴趣,以后练习更加努力,学习的效果也得到提高。

多媒体体育课教学,能在宽松的气氛下学习,能创设出一个“爱学、乐学”的教学环境。它不仅调动了练习的热情,又使学生真正成为课堂的主体。,但多媒体辅助教学不宜让过多的视觉材料占据同学们的思维空间和锻炼时间,教师只要掌握好在课堂上“看什么”、“练什么”和“怎么看”的关系和尺度,引导学生学习运动技术理论和开拓知识面,对小学生以后进一步的体育学习和身体锻炼是大有好处的。

第五篇:《 走进多媒体世界》教案

《走进多媒体世界》教案

一、教材分析

本课选自教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《多媒体技术应用》第一章第一节,主要包含了多媒体的概念和特征以及多媒体的关键技术三方面的教学内容。本课内容是学生学习本册教材的一个起点,同时也为后续章节的学习作了相关知识上的铺垫,起着承上启下的作用,在本册书中占有非常重要的地位。

二、教学目标

1.知识与技能目标:理解多媒体技术的概念,了解其特征;了解多媒体技术的发展历史与发展趋势;明确多媒体技术的关键技术以及其它相关技术的发展对多媒体技术的发展的促进作用。

2.过程与方法目标:通过讲练结合,设置问题情境,培养学生分析问题、解决问题的能力,培养学生动手实践的能力。

3.情感态度与价值观目标:增强学生的求知欲,激发学生对多媒体技术的兴趣,体验多媒体技术的魅力。

三、教点学重点和难点

教学重点:多媒体技术的含义及特征 教学难点:多媒体关键技术及相关技术的理解

四、学情分析

虽然学生平时接触多媒体技术比较多,但对多媒体技术这个术语还不是很清楚,所以通过这节课的学习,要让学生把生活实际与概念联系起来。

五、教学方法

讲授法、引导法、探究法

六、教学过程

师:如果说学校要组织一个活动,让每个班来介绍一下自己的班集体,可以采用哪些方法呢?

学生:。。。

师:我能否采用数码相机来介绍你们班呢?

师:让一个同学在课堂上帮忙照些大家的集体照。(一两张就可)拍一段大家的视频。

老师边取下数码相机内的存储卡,插到读卡器,然后插到电脑上,边解说如何操作。(让学生学会使用数码相机)

师:接下来,我们用PowerPoint软件来制作班集体的介绍。老师插入图片,进行简单的处理,然后再插入视频。边操作边给学生讲操作的方法。让学生学会基本的PowerPoint操作。

师:这个作品是不是比简单的文字介绍更加生动、形象、内容丰富。这个就是采用了多媒体技术的多媒体作品。接下来,我们看看计算机多媒体技术的概念。计算机多媒体技术的概念就是利用计算机存储、加工、处理多种媒体信息,实现图片、文字、声音和视频等的组合交互来表达、交流和传递信息的一整套技术。

师:我们来完成一个选择题。下面哪些选项是采用了多媒体技术的? a)学校的监控系统 b)3G手机 c)新浪网 d)网络游戏

师:通过刚才的选择题,我们了解到,多媒体技术就在我们的周围,是当今一个热门技术。下面,我们通过具体的实例来体验多媒体技术的特征。(通过大屏幕展示,引导学生理解)

1、航模发动机三维互动演示和徐悲鸿纪念馆三维互动演示。体现了多媒体技术的交互性。

2、刚才我们一起制作的班级多媒体介绍,体现了多媒体技术的可集成性。

3、新浪网等许多应用了多媒体技术的网站,体现了多媒体技术的超媒体的信息组织形式和通信线路的可传播性。

师:在我们的生活中,多媒体技术几乎成为我们生活中一个不可缺少的部分,那多媒体技术是不是很早就出现了呢? 多媒体技术的产生与发展历程: 1、1987年8月,第一块声卡问世,它标志着多媒体技术开始进入实际应用阶段。声卡的出现意味着计算机能获取、处理和播放声音。2、1988年,MPEG(运动图像专家组)建立,开始重视对运动图像(或称视频图像)的研究,这对多媒体技术的发展有很大的推动作用。意味着计算机能处理视频图像。3、20世纪90年代,随着硬件技术的提高,多媒体时代到来,多媒体技术朝两条主线发展:音频技术和视频技术。

4、视频技术的发展经历三个高潮:AVI、MPEG、Stream三种视频存储格式。

5、音频技术的发展:单机为主的WAV和MIDI音乐;各种网络音乐压缩技术。师:余下的时间同学们可以自己看下我提供的这些多媒体软件或者是浏览相关网站,进一步了解多媒体技术的特征。

4、多媒体学习软件,可以把一册书的内容集成在一起,我们可以随时选择相应的需要的链接,跳转到相应的学习内容开始学习。这体现了多媒体信息是以超媒体的结构形式组织起来的。

4、多媒体学习软件,可以把一册书的内容集成在一起,我们可以随时选择相应的需要的链接,跳转到相应的学习内容开始学习。这体现了多媒体信息是以超媒体的结构形式组织起来的。

七、课堂小结

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