Photoshop 实验教案

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第一篇:Photoshop 实验教案

Photoshop 实验教案

实验一

图像处理基础

实验二

色彩、画笔、选区操作

实验三 编辑图像、图层、文字

实验四 数码相片处理

机械工程学院 丁克会

实验一

图像处理基础

一、实验要求:

1、学会开启计算机并进入和关闭Photoshop; 2、了解数字图像的基本类型,文件的格式; 3、熟悉PS的基本功能,操作界面;

4、PS的环境设置,辅助绘图工具。

二、实验目的:

掌握数字图像的类型,Photoshop的基本操作:新建、保存、打开文件,Photoshop的菜单结构,环境设置,熟悉一些辅助绘图命令:标尺、参考线、网格,常用快捷键。

三、讲授内容:

1.常用平面设计软件:从事平面设计:PS,Illustrator,Pagemaker,CorelDraw,FreeHand,AutoCAD等.2.PS简介:诞生于20世纪80年代,最初由美国Michigan大学的一位学生创建,后与Adobe公司程序员共同开发。版本:6.0、7.0、cs、cs1、cs2、cs3、cs4 3.PS的适用领域

平面印刷,建筑装潢,网页制作,修复照片

4.PS的基本功能:支持20多种图像格式/图像尺寸和分辨率控制 /图层功能 /绘画功能 /选取功能/ 色调和色彩功能 /图像旋转和变形 /色彩模式 /3D功能。

5.图像分辨率:指图像文件单位长度内含有点或像数的数量。常用ppi表示。Pixels per inch , ppi的大小与图像的品质有关(ps默认72)。图像文件大小(指存储容量)与ppi和图像尺寸有关系。

(dpi)Dots per inch指设备输出分辨率,通常激光打印机为300-600dpi 例1.显示器设置

6.数字图像基本类型

 矢量图形:面向对象,基于数学方法的绘图方式。缩放不失真。软件有:Freehand,CorelDraw,AutoCAD等

 位图:又叫点阵图或光栅图,图像由许多点组成。图像的大小由像数多少决定,能表现丰富的色彩,图像在旋转缩放时会失真。

如室外大屏幕,用椭圆工具,或自由钢笔工具,画图填充,来比较两者的区别 7.图像存储格式:

 psd是默认格式,包含层,通道和颜色模式和文本层调节层的信息。 Bmp是微软标准的位图格式,操作系统的画图工具产生此种格式。 Tiff(标志图像文件格式):用于在程序和计算机平台间交换文件。

 Jpg(联合摄影专家组):是目前所有格式中压缩率最高的  gif(8位动画格式),可用于网络传输

 Pdf(可移植文档格式):可包含位图和矢量图,下载论文用格式。

8.PS的界面

由菜单栏(应用程序栏,右为面板功能菜单);工具选项栏;工具箱;控制面板;图像编辑窗口及状态栏6部分组成。

选项栏:列出了当前某工具的各属性。

PS有22组工具,当工具箱中某工具右下角出现三角时,按住会出现弹出式按钮。控制面板:综合了图像编辑时常用命令和功能。关闭、显示、自定义控制面板。状态栏:显示图像处理的各种信息。分三部分:图像显示范围、图像信息区、工具操作提示信息区。按住中间的小三角可选择显示不同的信息。如文档大小,尺寸,效率等。

屏幕的显示控制:(英文输入)F键在三种模式下切换,或应用程序栏:屏幕模式 Tab键控制浮动面板的显示切换。

9.文件的操作

新建文件、打开文件、保存文件、关闭文件。

10.通过剪贴板在透明层粘贴(Ctrl+V、F4键)图像、文本。

辅助工具的使用 1.标尺工具: 显示和关闭(Ctrl+R), 任意设置和还原原点,设置标尺的单位,1.右击标尺,选 2.编辑—首选项(Ctrl+K)—单位与标尺

3.或单击信息面板中的跟踪光标坐标 2.参考线和网格:用于辅助编辑,对齐物体

一般用在标尺上拖动的方法,按下shift键时可对准刻度,按下Alt键可改变方向。选择视图—对齐到参考线,则在移动对象或选择时会产生磁吸作用。

网格同样起辅助编辑作用,视图—显示—网格 用于显示网格,或 Ctrl+‘,而Ctrl+ ;用于控制参考线的显示。

设置参考线和网格:菜单编辑—预设—参考线和网格

例2:用标尺、参考线、选区、渐变填充工具绘制球、圆柱体 例3:太极图的绘制 PS的环境设置(了解)

菜单—编辑—最后三项---首选项

首选项:9个选项设置。(编辑菜单-首选项-常规-用滚轮缩放)

常用快捷键:F5打开画笔面板、F6颜色面板、F7图层面板、F8信息面板、F12恢复文件为未保存时的原始样式 Shift+F5为打开填充对话框

Ctrl+Z在当前与上一步操作之间切换,Ctrl+Alt+Z返回上一步

Alt+Delete是直接用前景填充,Ctrl+Delete是用背景填充

在背景层Delete是用背景填充,在透明层Delete删除为透明,3D操作(CS4版新功能)其中几个命令: 从3D文件新建图层:打开一个3D文件为一层

从图层新建3D明信片:将现有的普通图层变为3D图层,可三维操作 从图层新建形状:新建一个图层,并插入选定的三维形体 从灰度新建网格:对选定的某图层,按灰度新建3D层

可对三维立体表明进行在选区内填充颜色,擦除,修复画笔,仿制图章等工具操作

四、实验内容

课堂练习: 1.文件的新建A4(210*297mm),150ppi,保存,打开。

2.画椭圆填充,通过放大图形,观察位图与矢量图(用钢笔画)的细节。

3.将一幅图,分别改变分辨率和尺寸,保存为不同的格式,检查其大小变化。4.标尺工具,参考线,网格的使用,对齐,设置。画圆柱 5.太极图的绘制。6.3D啤酒瓶

实验二

色彩、画笔、选区操作

一、实验要求:

1、了解色彩原理; 2、熟练设置绘画工具;

3、选区工具的操作,编辑选区的技巧;

二、实验目的:

理解颜色的概念,正确设置颜色模式,正确设置绘画工具。

熟练选区工具的用法,对选区的各种操作,填充、描边等技巧,掌握抓手,移动,缩放工具的用法。

三、实验内容

1.色彩基础: 太阳光经过三棱镜后折射成:红橙黄绿青蓝紫,眼睛能看到的物体的颜色是物体的反射光,白色物体不吸收光,黑色物体不反射光。

常见的颜色模式有:RGB,CMYK,HSB,Lab,索引颜色,灰度模式,位图颜色模式等。

RGB;也称为加色。将光谱光线以各种不同的组合混合在一起可产生加色。将所有颜色加在一起可产生白色,即所有可见光波长都传播回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。

等量混合:0—255时产生由黑到灰到白的渐变过程。非等量混合:R=G,产生黄色,G=B,产生青色,R=B产生洋红色。

例1:三色盘的混合。

灰度条的制作(在信息面板中看色值)。例2:色轮制作:用色谱角度渐变填充后,水平翻转画布

CMYK;是印刷用的模式,指Cyan青、Magenta洋红、Yellow黄、Black黑四种油墨。在 PS的

CMYK 模式中,为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值(0--100)。最亮颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低,C=M=Y=K=0为白,而为较暗颜色指定的百分比较高,C=M=Y=K=100为黑。因为CMY是RGB的补色,见色轮。所以仅CMY三种混合时不能产生中性灰,印刷时必须加上黑色。

CMY三种油墨非等量混合才能产生多种颜色。

当图像在这两种模式间切换时,图像的颜色值会发生变化。(可用两种模式下的灰度条验证)

Lab:L表示亮度0-100,a表示绿到红的光谱变化(-128--127),b表示蓝到黄的变化(-128--127)。

HSB模式: H.色相 S.饱和度 B.亮度(打开拾色器)

色相(S和B固定)是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。要查看色轮。

饱和度(有时称为色度,H和B固定)是指单颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。

亮度(H和S固定)是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。

颜色的选取: 在绘画前先设置前景色和背景色,见工具箱,背景色是画布的颜色,前景色是画笔的颜色,颜色可从拾色器中拾取或输入数据。或在色板中用吸管拾取,或用吸管在图像中拾取。

按快捷键X用于在前景和背景间切换颜色,按快捷键D返回默认颜色,(前景为黑,后景白)

2.绘图工具选项设置 PS中有许多绘画和图像修饰工具(14个)有一共同的特点,选择该工具后,可在工具选项栏和画笔控制面板(F5)中设置画笔的粗细,形状和属性。工具箱第二部分的多数按钮有其特性。

不透明度:工具的最大油彩覆盖量(颜色浓度),在工具选项栏中可输入1—100的数据,数据小表示透明程度愈大,能透出背景图像。

流量:表示某些工具应用油彩的速度,较低的设置形成较轻的描边。

画笔:(F5)

“画笔”调板可用于选择预设画笔和设计自定画笔。

在弹出菜单(三角)中有,扩展视图(一般要选中);画笔控制、锁定;画笔显示方式;画笔种类等八个分区。

1.在“画笔”调板中有:画笔预设:(选择各种预先设好的画笔)

画笔笔尖:(选择各种预先设好的画笔尖)动态;散布;纹理等。

2.画笔笔尖形状控制:

直径:指画笔的直径(像素单位)。使用取样大小后,恢复默认值。X,Y翻转,见图

A.处在默认位置的画笔笔尖 B.选中了“翻转 Y”时 C.选中了“翻转 Y”和“翻转 X”。

例:加载湿介质画笔,见54号笔尖。先调节间距1000,和直径500

角度:指将每笔旋转一角度。

圆度:指定画笔短轴和长轴的比率。<100%为椭圆。

硬度:控制画笔(非铅笔)硬度中心的大小。边缘模糊程度。

间距:控制描边中两个画笔笔迹之间的距离。值为1—1000。

3.动态形状:

大小抖动和控制:指定描边中画笔笔迹大小的改变方式。控制渐隐:控制画笔逐渐隐藏,1—9999,数值小时明显。角度直径:指在渐隐时,画笔最小值。角度抖动:指相邻笔画的旋转角度变化。圆度抖动:指相邻笔画的圆度变化。4.散布:

指相邻画笔在X和Y轴间的跳动。5.纹理

纹理画笔利用图案使描边看起来像是在带纹理的画布上绘制的一样。6.动态颜色:可控制颜色的渐隐。7.其它动态:可控制不透明度渐隐。8.自定义画笔:创建一图像,选区选中,菜单—编辑—定义画笔预设,输入画笔名称,确定。在画笔调板的笔尖中可找到。

3.选区工具 工具箱中有三种按钮用于创建选区操作。选框(4种),套索(3种),魔棒,菜单“色彩范围”。

1.选框的选项栏介绍。(运算方式、羽化等)2.魔棒选项栏介绍。3.套索选项栏介绍。

4.菜单-选择-“色彩范围”

编辑选区:在选区状态下右击鼠标(或菜单-选择)

1.移动选区 2.增减选区 3.羽化选区 4.取消和重新选择选区 5.反选选区

6.变换选区 7.填充,描边选区8.建立工作路径 9.菜单:修改选区(边界、平滑、扩展、收缩)10.扩大选取(连续相同颜色)、选取相似(所有相同颜色)。11.存储和载入选区。

右击的快捷菜单中:通过拷贝的图层是将选区内拷贝后,新建一个图层。

通过剪贴的图层是将选区剪贴到新建图层,(对背景层)原选区用背景填充。移动、自由变换选区(进一步:菜单—编辑—变换)

修饰选区: 填充选区:

1.油漆桶:选项 2.渐变:选项

3.填充命令:可用图案填充 描边选区:

用于制作特效文字和图像边框。

例:P93

4.擦除工具和快捷键: 1.橡皮擦是将其他层擦为透明,背景层用当前背景填充。(必须选中某层,才能擦除)

2.背景橡皮擦,擦除选中的任何一层为透明。选项有:取样,取样一次,取样背景色板,取样:任意擦除。

取样一次:只对第一次选中的颜色擦除。

取样背景色板:只对当前背景色相关的区域擦除。3.魔术橡皮擦:对连续的相同,或相近的颜色擦除。

抹到历史记录:选择后,可在历史记录面板中单击某一步橡皮擦,恢复到该步。不同的模式(画笔,铅笔,块):擦除效果不同。

4.快捷键:del为删除非背景层某区域到透明,ctrl+del用背景填充某区域,alt+del用前景填充某区域

shift+ctrl+del为用在保护透明区域时,用背景填充某区域 shift+alt+del为用在保护透明区域时,用前景填充某区域

例:彩虹制作 P74 星光效果制作 P72 邮票制作(用参考线和画笔)P68

实验内容:

1.画笔的各种设置:笔尖设置,形状渐隐、颜色渐隐、透明度渐隐。2.橡皮擦的使用。

3.用RGB(滤色),CMYK制作三色盘(用CMY三色,正片叠底)4.星光效果制作。5.邮票的制作。6.描边制作

7.彩虹制作

实验三 编辑图像、图层、文字

一、实验要求:

学会使用编辑工具,调整图像尺寸画布大小,掌握修复与图章工具组的命令。掌握图层的基本操作,掌握移动、复制、重命名和删除图层等操作。设置文字的各种格式,文字的变形,文字转换为选区,文字的栅格化。

二、实验目的:

掌握图像编辑工具的使用。

了解图层的概念,种类,基本操作,图层的各种编辑方法。输入文本,设置文本格式,编辑文本。

三、实验内容

图像编辑

修复工具组用于修复图像上的灰尘,划痕,污迹等瑕疵的工具。

污点修复画笔工具:此工具直接在图像上拖动,自动对选择的像素处理。修复画笔工具:可利用样本或图案绘画,以修复图像中不理想的部分。先按ALT键,选择定义源点。然后在某点拖动画笔。

例1:污染的相片 修补工具:绘制任意选区(或先用选区工具),选“目标”时移动选区是将选区复制到释放处,选“源”时,移动选区是将释放处复制到选区处。可用图案修复选区。按Shift是增大选区,按ALT是减小选区。

红眼工具:修复红眼,只对选择点附近的红色替换颜色

仿制图章工具:可将一幅图像的部分或全部复制到同一图像或其他图像中。按ALT键,用靶框选择起始位置,后在任意位置拖动。当选择“不对齐”时每次点按都参照绝对选择起点。当选择“对齐”时每次点按是相对第一次的选择位置。可等距离复制。按Shift键是垂直或水平复制。

例2:荷花的复制。图案图章工具:使用前先定义一个图案,在选项拦选择后,绘制。用于绘制图案,按Shift键是垂直或水平复制。当选择“对齐”时每次点按是相对第一次的选择位置,均匀绘制,相当于有同一圆点。

画布大小的调整:画布是编辑图像的工作区,调整画布大小可以在图像周围增加空白区域,与调整图像的尺寸不同。当缩小画布时则对图像裁剪。可改变增加画布的颜色。

裁切和修整图像:对图像的选区外进行裁切。可直接用C裁切工具,或建立选区后,选菜单—图像—裁切。

修整是对图像的空白边缘修剪。如没有空白边缘则不可修整。

旋转、翻转图像:可对图像的选区,图层,路径和文本进行旋转和翻转。在旋转和翻转图像时选择命令后,按住命令,再按Alt键可进行复制操作。当执行完一个操作后,按Ctrl+shift+T可重复执行刚才的动作。按

ctrl+shift+alt+T可重复执行刚才的变换并拷贝。

剪切、复制和粘贴,移动图像,变形图像: 选择图像后,按Ctrl+C复制,按Ctrl+V粘贴,当要粘贴到指定位置时,在某处任意建一个选区,再粘贴,每次粘贴回会自动创建一个图层,可用移动命令拖移到任意位置。

例3:移花接木--换头。图层的操作

图层的概述:

一个文件可包含多个图层,每个图层可单独编辑其移动,透明,隐藏,图层样式,合并等。

1.图层控制面板:

1.(色彩)混合模式:控制当前图层的混合模式 2.不透明度:控制当前图层的不透明度。

3.锁定、填充:控制图层的编辑移动透明区域的编辑性,填充的透明度。4.眼睛图标:控制图层显示

5.连接图标:连接后的层可同时移动,旋转,变换 6.作用图层:编辑命令只对当前层有效。7.三角折叠按钮:折叠和展开图层。8.图层组图标:创建一个图层组。

9.添加图层效果:为作用图层添加图层样式。10.添加蒙版:为当前层添加蒙版 11.创建填充/调整图层:

12.创建新图层:在当前层的上方创建新图层。2.图层种类:

1.背景图层:在最底层 2.普通图层:新建为透明

3.文字图层:由文字工具创建,编辑文字

4.形状图层:用形状工具,选路径和填充按钮时,绘制自动创建的图层 5.调整图层:可对其下方的图层执行图像调整命令。

6.效果图层f:可对作用图层应用多个特殊的图层效果及样式。7.蒙版图层:用于制作蒙版以编辑图像。

文字和形状图层要栅格化才能进行色彩调整和滤镜等操作。3.图层的基本操作

1.新建图层:菜单操作(Ctrl+shift+N),图层面板的按钮操作。2.选择、显示和隐藏图层

3.移动、复制和删除图层,复制快捷键 Ctrl+J 4.图层的连接与合并 5.调整图层的排列顺序 6.编组图层:Ctrl+G 4.设置PS图层样式(指图层中的一些特殊的修饰效果)图层样式对话框的打开:

1.菜单--图层—图层样式、2.图层面板面板底部的图层效果按钮、3.双击某图层。

图层样式对话框中左侧有10种效果选项,上方有样式和默认混合选项。1.图层样式对话框 2.投影和内阴影效果 3.外发光和内发光效果 4.斜面和浮雕效果 5.图层样式

5.设置图层混合模式

控制图层在叠加后显示的效果。混合模式如下:

1.正常:上层盖下层

2.正片叠底: 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。

3.滤色: 查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。(图层面板第一行)

单击混合模式列表框左侧的下拉按钮,可选择混合模式,不透明度。

例4:衣服换颜色。

练习:

1.邮票的制作。2.相片的修复。3.移花接木--换头。4.衣服换颜色。

文字处理

文字工具有四个选项: 有横排文字,直排文字,横排文字蒙板,直排文字蒙板。文本输入:分点文字输入和段落文字输入

文字选项栏选项有:字体,字形,字号,对齐方式,颜色,变形工具等。

在图像窗口中输入文字后会自动创建一个新层。而创建文字蒙板则不会创建新层。段落文本的输入要拖出一个窗口,字体的各种设置和段落的设置见字符段落面板,打开方法:菜单--窗口--字符或段落。

设置文本格式:类似word.编辑文本: 1.文字的选择:双击文字图层缩览图,可选该层的所有文字.选择文字工具,到文字图层,在文字上拖动,可选择相应的文字.2.文字的旋转和变形

选择文本图层,工具为矩形选区时,右击鼠标—自由变换(或编辑菜单-变换)。在段落文字编辑时,光标在选区外可旋转文字。

在选择文字层后,可用文字工具选项栏上的变形按钮变形文字。

3.更改文本排列方式:选择文字,到菜单—图层—文字—水平(垂直).4.文本转换为选区:(同蒙版文字)按Ctrl+字符图层。

5.文本转换为路径和形状: 选择文字,到菜单—图层—文字—创建工作路径(转为形状).6.延路径排列文字:先绘一路径,在路径上输入文字。选路径选择工具,并显示路径时,将光标移到路径字符附近时,会变为“输入光标加一箭头”的形式,点按拖动光标可改变字符的起点,或用段落面板的字符缩进按钮等微调,或选中文本,用菜单编辑--变换—旋转。

7.文字的栅格化:以便对文字进行滤镜和画笔处理。

例1:制作带图像文字.(文字变为选区或直接文字蒙版后,选择复制,或反选,删除)例2:沿路径排列文字(图章)。

相片艺术处理

实验四 数码相片处理

一、实验要求

掌握相片的色彩矫正、人物修饰、场景修饰、特殊效果制作。

二、实验目的

掌握高光暗调,闪光过强,清晰度不足,照片偏色等处理。人物面部的各部分修复(斑点,牙齿,皱纹,眼袋)。倾斜照片修复,广角失真修复,相片的拼接。

三、实验内容

直方图 用图形表示图像的每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图显示图像在阴影(显示在直方图中左边部分)、中间调(显示在中间部分)和高光(显示在右边部分)中包含的细节是否足以在图像中进行适当的校正。

相片的色彩缺陷:

1.相片的暗调和高光的处理,可用色阶,曲线,亮度/对比度、阴影/高光、曝光度等命令方法调整

2.偏色相片可用色彩平衡、色相/饱和度、匹配颜色或照片滤镜等命令方法调整 3.雾状相片的处理可用色阶,曲线等命令方法调整

颜色调整命令(见菜单图像——调整)

自动颜色命令 快速校正图像中的色彩平衡。

色阶命令 通过为单个颜色通道设置像素分布来调整色彩平衡。

曲线命令 对于单个通道,为高光、中间调和阴影调整最多提供 14 个控制点。照片滤镜命令 通过模拟在相机镜头前安装 Kodak Wratten 或 Fuji 滤镜时所达到的摄影效果来调整颜色。

色彩平衡命令 更改图像中所有的颜色混合。

色相/饱和度命令 调整整个图像或单个颜色分量的色相、饱和度和亮度值。匹配颜色命令 将一张照片中的颜色与另一张照片相匹配,将一个图层中的颜色与另一个图层相匹配,将一个图像中选区的颜色与同一图像或不同图像中的另一个选区相匹配。该命令还调整亮度和颜色范围并中和图像中的色痕。

替换颜色命令 将图像中的指定颜色替换为新颜色值。请参阅替换图像中对象的颜

色。

通道混合器命令 修改颜色通道并进行使用其他颜色调整工具不易实现的色彩调整。

色彩调整方法:有两种调整图像色彩的方法。

第一种方法是从“图像”>“调整”子菜单中选取一个命令。此方法永久改变现用图层中的像素。

第二种更灵活的方法是使用调整图层。调整图层使您可以在不必永久修改图像中的像素的情况下进行颜色和色调调整。

1.对有逆光的照片(主体较暗)用阴影/高光命令处理。见例1逆光、车站。2.修复曝光不足的相片。见例2:桃花,午餐。

方法1.按Ctrl+J拷贝图层,模式为滤色,重复Ctrl+J,直到亮度足够。

方法2.按Ctrl+L打开色阶对话框,将“阴影”和“高光”滑块向左拖移。

方法3.按Ctrl+M打开曲线对话框,在曲线左下方位置,点按向上拖动。

方法4 可用调整图层来操作

3.修饰闪光过强的照片。见例3:相机。

方法1.按Ctrl+J拷贝图层,模式为正片叠底,重复Ctrl+J,直到亮度足够。

方法2.按Ctrl+L打开色阶对话框,将“阴影”和“暗调”滑块向右拖移。

方法3.按Ctrl+M打开曲线对话框,在曲线右上方位置,点按向下拖动。4.匹配不同色调的相片。见例4,5:

用颜色匹配命令将源图像的色调匹配到目标图像。5.修复偏色相片 见例5

用色彩平衡命令Ctrl+B 将上下滑块对齐青色和蓝色。6 多种调整图层方法改变衣服颜色 见例6 色相/饱和度、色彩平衡、通道混合器、黑白、可选颜色

7.消除面部痘痘(用修补工具修复)见例7.打开图像,先Ctrl+J,用修补工具、修复画笔工具去斑点。再用模糊工具,画笔设为125像素,强度为50%对人物皮肤涂抹。用Ctrl+M加亮图像,用Ctrl+B使图像红色降低,再Ctrl+J,用滤镜-模糊-高斯模糊5像素,设图层混合模式为滤色,不透明度为15%

8.美白皮肤与添加腮红 见例8

打开图像,复制图层,(用曲线加亮图层,)图层混合模式为滤色,不透明度60%,新建一透明层,前景设为红色,选择画笔,设为40像素,硬度30%,画点,用滤镜--模糊--高斯模糊,40-50像素

9.牙齿的美白 见例9

用魔棒或快速选择工具选择牙齿,执行菜单图像--调整--自然饱和度,调整滑块为50,-50

或用魔棒选择牙齿,羽化为3像素,按Ctrl+L用色阶命令,将中间滑块向左拖,增加选区亮度。10.瘦脸技术 见例10

使用液化滤镜,选向前变形按钮,用较大的画笔直径,中心在脸部边缘拖动。11.眼袋的清除

见例9

放大图片,按shift+J,选修复画笔工具,设笔头为柔角画笔,按alt在眼袋下方或取样点,在眼袋上涂抹。

12.修复清晰度不够的相片

见例12

用USM锐化工具,调整半径为3像素,好,重复执行(CTRL+F)。13.照片的倾斜矫正

见例13

用度量工具拖出一条度量线,然后用旋转画布-任意角度,后裁剪。14.广角失真修复: 用扭曲滤镜 见例13

15.相片的拼接 见例15(菜单—文件—自动--photomerge)16.减少杂色 见例16(滤镜—杂色—祛斑)

效果相片处理

作业:

1.邮票设计 2.数码相片处理

要求:每人的作业放在一个文件夹内,文件夹命名为:班级 姓名

邮票文件命名:班级 姓名1 数码相片处理:班级 姓名2

两个图像文件内要在边缘处写明班级 姓名

内容包括:两个文件的素材、邮票文件psd格式和jpg格式、数码相片文件psd格式和jpg格式

整个文件夹的大小不超过15M

第二篇:photoshop实验指导书

《Photoshop》实验指导书

邵阳学院城市建设系城市规划教研室

2012年 2月

目 录

实验一 熟悉Photoshop环境 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 实验二 photoshop CS5基本操作„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 实验三 phtoshop基本工具使用„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6 实验四 图像色彩和色调调整 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„9 实验五 实验六 实验八 实验九 实验十 使用图层 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„11 通道与蒙板的使用 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„13 路径与动作的使用 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„17 滤镜的使用 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„19 综合实例 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„21

实验1:熟悉PhotoshopCS5环境

一、实验内容

1、启动和退出Photoshop cs5;

2、矢量;

3、文件格式;

4、工作区域划分;

5、工作面板控制;

6、认识Photoshop CS5的户用界面,能够优化Photoshop CS5的使用环境。

7、掌握Photoshop CS5的常规操作。

二、实验目的及要求

掌握Photoshop CS5使用的基础,包括Photoshop CS5的安装与删除,以及启动和退出,桌面环境,文件的存取,窗口操作,系统参数等的设置,为后面的操作打下基础。

三、实验条件及要求

计算机 C2.66G/华硕661/40GGFX5200/256M DDR内存以上档次计算机,photoshop CS5软件。

四、实验相关知识点

Photoshop CS5工作界面;基本操作方法。

五、实验实施步骤

练习1 :创建一个名为“练习1”,宽为1024 个像素,高为 768 像素,背景透明的图像文件。

操作思路:

(1)选择【文件】→【新建】命令打开“新建”对话框。

(2)在【名称】文本框中输入文件名。将宽度和高度单位改为【像素】,同时在【宽度】、【高度】文本框中输入文件宽度和高度值。

(3)在【背景内容】下拉列表中选择【透明】选项(4)完成设置后单击【确定】按钮创建文件。

练习2: 更改图像文件的大小

素材图片尺寸较大,应用所学知识将图片大小更改为 800×500 像素。操作思路:

(1)启动 Photoshop CS5 打开素材图片。

(2)选择【图像】→【图像大小】命令打开【图像大小】对话框。在对话框中取消【约束比例】复选框的勾选。

(3)将【像素大小】栏中更改宽度和高度单位为像素,在【宽度】和【高度】文本框中输入数值。

(4)单击【确定】按钮关闭对话框完成图片大小的修改。

练习3: 更改图像在文档窗口的显示大小。操作思路:

更改图片在文档窗口的显示比例一般有下面 4 种方法。(1)在文档窗口下方的状态栏中直接输入显示比例。

(2)在【工具箱】中选择放大镜在图片上单击。

(3)使用【导航器】调板

(4)使用快捷键。按【Ctrl++】键放大图片,按【Ctrl+-】键缩小图片。

练习4:对【颜色】面板组进行拆分,并将拆分后的3个面板分别组合到【导航器】、【历史记录】和【图层】等3个面板组中,然后对所做的界面设置进行保存。

操作思路:

(1)启动Photoshop CS5,将【颜色】面板组中的【色板】面板和【样式】面板拖动到工作界面的空白处,以完成面板组的拆分。

(2)将【颜色】面板合并到【导航器】面板组中。(3)将【样式】面板合并到【历史记录】面板组中。(4)将【色板】面板合并到【图层】面板组中。(5)保存所做的自定义操作。

实验二 phtoshop CS5基本工具使用

一、实验目的

1、练习钢笔工具,渐变工具,文字工具的使用。

2、练习图层蒙板的使用,设置图层样式,创建调整图层。3.滤镜的使用。

4、学习综合使用phtoshop CS5工具。

二、实验内容

(一)平面文字设计 1.新建文件,参数如下:

2.新建图层1,设前景色为墨绿,RGB(35,90,7),用油漆桶填充.3.打开素材”01”,用移动工具拖到当前图像文件中,得到”图层2”,设图层面板上的图层混合模式为”颜色减淡”,不透明度为50%.5

4.复制图层2,得到”图层2副本”,执行”图像/调整/去色”,再设置图层混合模式为”柔光”,不透明度为100%.6

5.新建图层3,用椭圆工具,设置羽化值为200px,创建选区,填充嫩绿色RGB(199,215,13),设图层混合模式为” 滤色”,不透明度为91%,6.将除背景以外的图层合并为”背景效果”图层.7.新建文字图层,输入文字

8.栅格化文字图层,设置”图层样式”

中的投影效果,如下:

9.找开素材02.拖动到当前文件一字母G上,得到”图层4”

10.按下alt键,将光标移到图层4和文字图层中间,单击,得到如下蒙板效果:

11.用同样的方法,对其它字母制作如下效果:

12,选中关于文字的所有图层,合并,得到新图层”文字副本”;按CTRL 单击”文字副本”图层缩览图,载入图层选区,如下:

13.点”创建新的调整图层”按钮,选”曲线”,如下设置,增添文字的对比效果, 10

14,打开素材”03.PSD”,将素材拖到当前图像,并调整图层位置,得最终效果如下:

(二)绘制网页banner 1.新建一1000*200像素的画布,分辨率为300个像素.2.新建图层1,绘制矩形选框,填充线性渐变,渐变编辑器设置如图: 11

3.新建图层2,用钢笔工具绘制路径,选中路径调板,双击路径名称,4.选中路径面板, 单击按钮,将路径转化为选区, 填充浅紫色

5.新建图层3, 用同样的方法绘制路径并用渐变工具填充深紫色,效果如图: 12

6.打开素材1,拖至当前图层,调整位置,设图层的不透明度为43%:

7.打开素材2,拖至当前图层,按CTRL+T调整图层的大小和位置:

8.新建图层6,用矩形选框工具绘制矩形,并填充白色:

9.在图层面板上,设置图层混合模式为柔光,再按CTRL+D取消选区:

10.选择喜欢的字体,字号,颜色,输入文字:

11.选中字体所在图层,按,选描边命令,用兰色进行描边, 13

12.输入其它文字,如图:

(三)使用滤镜美白照片 1..打开一幅需要美白图片

2.用套索勾选需要美白部分,3.按ALT+ CTRL +D,设羽化值为1-5,滤镜--杂色--蒙尘与划痕

4.看到初步效果,但牙齿等细节还有点不太完美。

5.用钢笔或套索工具,细细勾选牙齿。

6选择调整色相饱和度(色相-10/饱和度 40/明度 25),效果如图:

7.新建一个图层,在嘴唇上用画笔涂上你想要的红色。

8.在图层面板上设置图层的混合模式为正片叠底或者柔光,或者其他,改到你满意为止,如果效果太明显,那就把图层透明度降低。

提示:除了以上方法,大家也可尝试用“滤镜—模糊—高斯模糊”,减淡工具,仿制章工具等进行处理,可设混合模式为“滤色”。给大家另一幅图片,自由发挥,进行图片处理。大家可以带自已的照片来ps。

(四)制作LOGO标志 制作如下效果的地产标志:

步骤如下: 1. 新建一个文件,参数设置如下:

2.新建一个图层,按CTRL+R打开标尺,画出所示辅助线,选择椭圆工具,按alt+shift的同时,从辅助线交点拉出正圆形,如图:

3.”编辑/描边”,设置描边大小为20像素,黑色,位置为内部.用橡皮擦工具擦出如下效果: 19

3.新建图层,选择钢笔工具,绘制如图闭合路径.4.按ctrl+enter将路径转化为选区,新建一图层,设前景色为rgb(26/83/102), 按ALT+DELETE将选区填充为前景色,效果如图:

4.单击图层调板下方的”添加图层样式”按钮,选择渐变叠加命令,设置渐变编辑器第一个色标RGB(196/215/229), 第二个色标RGB(67/114/134), 第三个色标RGB(6/31/51),其它渐变参数设置如图,效果如图: 20

5.按CTRL+J复制图形图层,按CTRL+T,开启自由变换,右击,选择水平翻转,如图;按shift键的同时将图形副本移到右边,效果如图:

6.选择左边的渐变形状为当前图层,用同样的方法,垂直旋转,前移到下方,如图:

7.选择右边的渐变形状为当前图层,用同样的方法,垂直旋转,前移到下方,如图

7.输入文字。选择横排文字工具,输入字母W、S、E、N,黑体,W的RGB(255,0,0),其余字为黑色。选择合适的字体,在下方输入文字。最终效果如下:

实验

三、图像色彩的调整

【实验内容】

练习将一张黑白照片处理成彩色照片,即为未上色的黑白照片上色。【实验目的】

通过练习,可以使同学们进一步掌握“颜色匹配”、“色相/饱和度”、“变化”、“图片过滤器”和“色彩平衡”等色彩调整命令的使用方法。【实验课时】2课时。【实验要求】

任务.为未上色的黑白照片上色(照片可以自己准备)。

在练习时,同学们应注意要改变图像的颜色可以运用“调整”子菜单中的多个调整命令或单个调整命令来实现,同学们可以使用不同的命令来进行调整,同时在练习时同学们也可根据自己的喜好调整成其他色彩。对于本练习没有练习到的色彩调整命令,同学们可根据课堂讲解中介绍的参数设置自行上机操作。【实验步骤】

(1)打开需要处理的黑白照片(原照片.jpg),然后选择“磁性套索工具”,按下【Shift】键,沿着小孩的脸部和双手的边缘选取皮肤部分图像;

(2)打开一幅肤色相近的彩色照片,用“套索工具”选取一小部分皮肤图像,然后

选择[图层]→[新建]→[通过拷贝的图层]菜单命令,将选取的图像拷贝到新图层1中;

(3)切换到需要上色的照片图像窗口中,选择[图像]→[调整]→[颜色匹配]菜单命令,打开“颜色匹配”对话框,在“来源”下拉列表框中选择图像,在“图层”下拉列表框中选择“图层1”,其他参数设置(亮度128、颜色强度115、消褪53);

(4)单击“确定”按钮,应用颜色匹配效果,但这时的小孩脸部显示得有点苍白。放大小孩脸部的显示比例,将前景色设置为R:148,G:7,B:12,选择“画笔工具”,在其工具属性栏中的“画笔”下拉列表框中选择一种柔角像素笔触,在“模式”下拉列表框中选择“颜色”选项,将不透明度设置为15%,在小孩脸部两侧轻轻涂抹,添加红色光晕效果,然后将笔触设置小些,再提高不透明度的值,在小孩的嘴唇上轻轻涂抹,使其变得红润;

(5)缩小图像显示比例到正常状态,取消选区,完成皮肤的上色操作;(6)选择“磁性套索工具”,沿着帽子和小孩穿的马褂的边缘进行拖动选取;(7)选择[图像]→[调整]→[色相/饱和度]菜单命令,打开“色相/饱和度”对话框,选中“着色”复选框,再进行参数设置(H216、S27、B0),并同时查看图像的上色效果;

(8)单击“确定”按钮,应用调整效果;

(9)选择“磁性套索工具”,按下【Shift】键,沿着穿在马褂下面的衬衣的袖子和衣角的边缘选取衬衣部分图像;

(10)选择[图像]→[调整]→[色彩平衡]菜单命令,打开“色彩平衡”对话框,选中“中间调”单选框,并进行参数设置(色阶100、-

57、-36);

(11)在“色彩平衡”对话框中选中“高光”单选框,其相应的参数设置(色阶62、19、-16),同时从图像窗口中可以看出衬衣颜色变成为红色;

(12)单击“确定”按钮,应用调整效果,并取消图像选区;(13)用“多边形套索工具”选取小孩的裤子部分图像;

(14)选择[图像]→[调整]→[变化]菜单命令,打开“变化”对话框,分别单击“加深蓝色”、“加深青色”、“加深黄色”和“较亮”等中的缩略图,调整图像颜色;

(15)单击“确定”按钮,应用调整裤子图像的颜色效果,并取消图像选区;(16)用“磁性套索工具”先选取整个人物图像,再通过反选操作选取照片的背景部分图像;

(17)选择[图像]→[调整]→[图片过滤器]菜单命令,打开“图片过滤器”对话框,进行参数设置(过滤器为“绿色”、浓度28,保持亮度);

(18)单击“确定”按钮,应用照片背景的调整效果,取消选区,完成本例的练习。

实验四 图像色彩和色调调整

一、实验内容

1、调整亮度/对比、色彩平衡、调整图像色相/饱和度的方法;

2、自动色阶调整平衡图像色调、颜色变化调整、去色的方法等;

二、实验目的及要求

通过本次实验,让学生掌握掌握色彩和色调的调整方法。

三、实验条件及要求

计算机C2.66G/华硕661/40GGFX5200/256M DDR内存以上档次计算机,photoshop CS5软件。

四、实验相关知识点

图像色彩的基本知识;图像色彩和色调的调整方法。

四、实验实施步骤

封面设计:新建一个150分辨率,13*13cm的新文档。

1、双击背景层将其不透明度调整为0。

2、使用椭圆工具画出一个12厘米的正圆,新建一个图层1,并用白色填充,再使用椭圆工具画出一个1.5厘米的正圆选区,使用图层命令中的对齐命令将新选区对齐于图层1的正中。按删除键删除。

1、快速获取图层

2、将国画1选区,使用描边命令用淡绿色为选区描边。

2文件打开,并复制到上述文档中,形成图层2,将变形处理后,放在文

档正中间。

3、将图层1选区载入,使用该选区将图层2进行删除操作,1选区载入,将选区中的小院合并到大选区中,在使用选择修改中的

4、再次将图层收缩选区命令,在使用反选命令。进行删除操作,5、对图层2添加蒙版操作,使图像从下向上形成一种有不透明到完全透明的效果。

6、输入相关文字。

7、完成包装设计二操作。

六、思考问题

1、如何调整图像的色相/饱和度效果?

2、如何匹配两幅图像的颜色?

实验五 使用图层

一、实验内容

1、建新图层、复制图层、删除图层、合并图层等操作;

2、文字层转换为图形层的方法;

3、图层样式命令设置文字的斜面与浮雕效果等。

二、实验目的及要求

掌握层的概念以及层控制面板和层菜单的操作,熟练进行层编辑操作,层效果设置,以及建立多种类型的层等。

三、实验条件及要求

计算机C2.66G/华硕661/40GGFX5200/256M DDR内存以上档次计算机,photoshop CS5软件。

四、实验相关知识点

图层的创建;图层的编辑。

五、实验实施步骤

插画:新建一个300分辨率,12*8cm背景色为黑色的新文档。

1、将背景层复制一个副本,施加滤镜杂色效果,并将副本叠加模式改变成溶解模 式,调整不透明度为50%。

2、通过背景图层新建副本2,将前景色调整为(240,142,205),背景色为(0,40,144),使用径向渐变工具使用差值模式,在副本2图层中绘制渐变效果。

3、使用图像菜单进行色相/饱和度调

整。将副本2的混合模式调整为叠加。再使用渐变填充调整图层、色阶将副本2进行处理,形成星空效果。

4、完成整个夜空图像的编辑:创建一个新序列。

5、打开资料中的“电路板.tif”文件,将其复制粘贴之上诉文档中,经变形处理 后与整个文档大小一致。使用选择工具将该图层的下半部选中,使用仿制印章工具,将上班部分图像复制到选区中,并调整不透明度为30%。

6、使用文字工具输入任意文字,大小设定为10点,颜色为白色,将文字图层模式设定为叠加。再使用文字工具输入一段文字“Science and technology”颜色为天蓝色。

7、将英文图层复制若干,并改变其颜色和不透明度。

8、对序列1施加一个蒙版处理是图像从下向上行成由浅变深的效果。调整不透明 度80%

9、星球和行星:创建一个新序列2

10、使用椭圆工具创建一个由黑色正圆的新图层。打开资料中的“地球.tif”文件,使用魔棒工具将其选中并复制粘贴到文档中。

11、通过图像曲线调整地球图层的色调亮度。通过一个蒙版操作,将地球变成一个 由亮变暗的效果。

12、在通过绘制一个与地球一样大的黄色图层,加以蒙版渐变式地球最终呈现一种 下部发亮模糊,上部清晰的效果。

13、绘制行星轨迹:使用矩形工具按钮选中椭圆工具,在使用路径选项绘制行星轨 迹。通过画笔秒便声称轨迹线。将轨迹复制一个兵进行相关旋转处理调整。

14、将地球复制若干,经变形处理后,房子轨道上。

15、将序列2复制若干,经变形处理后放到画面中任意位置,进行排列,注意寻求平衡。

16、完成操作。

六、思考问题

1、简述新建图层的几种方法?

2、Photoshop有哪些图层样式效果?如何为图像添加这些效果?

实验六 通道与蒙板的使用

一、实验内容

1、图用通道、蒙板、选择区的应用技巧来制作浮雕字、金属字等特效字;

2、利用快速蒙板工具制作海市蜃楼的效果。

二、实验目的及要求

1、熟练掌握蒙版的创建方法(临时蒙版、永久蒙版)。

2、能够掌握蒙版的增大与减小。

3、灵活运用蒙版的运算。

三、实验条件及要求

计算机C2.66G/华硕661/40GGFX5200/256M DDR内存以上档次计算机,photoshop CS5软件。

四、实验相关知识点

1、蒙版的创建:点击“快速蒙版”按钮;将选区存储为蒙版通道;创建图层蒙版。

2、图像的合成运算。

五、实验实施步骤

制作米老鼠凹凸版:

1、新建一个图像文件,执行“EDIT”/“FILL”命令,选择填充图案内容。

2、将“Layerl” 图层拖到调板底部的新建图层按钮上,生成新图层Layer2,并单击左侧眼睛图层,使其不可见。

3、选择Layerl为当前图层,按下“Delete”键将 “Layer1”选区内容删除,执 行“Select”/“Save Selection”命令,生成 “Alphal”通道。

4、单击“Alphal”通道,复制产生一个新通道,将该通道更名为“Alpha2”。

5、确认“Alpha2”为当前通道,取消选区,执行“滤镜”/“风格化”/“浮雕” 命令,将角度改为-30,高度设为10px,单击“好”。

6、将“Alpha2”通道拖动到调板底部的新建按钮上,生成一新通道。

7、确认“Alpha3”为当前通道,执行“图像”/“调整”/“反向”命令。

8、选“Alpha2”通道,执行“图像”/“调整”/“色阶”命令,用“吸管”在图 像中的灰色部分单击。

9、选择“Alpha3”通道,重复上步。

10、单击RGB彩色通道,回到彩图状态,把Alpha2转换成选区。

11、将背景层选中,执行“图像”/“调整”/“色阶”命令。

12、把Alpha3变为选区,执行上步。

13、显示隐藏的图层。

14、把几张图片合并

六、思考问题

1、如何将选区存储为通道?再其载入图像中?

2、通道的基本操作的哪些?如何创建一个新的通道?

实验七 文本编辑

一、实验内容

1、文字的输入;

2、文字效果编辑;

二、实验目的及要求

1、熟练运用各种文字工具。

2、熟练掌握文字图层的编辑。

3、掌握两种文字类型之间的相互转换。

三、实验条件及要求

计算机C2.66G/华硕661/40GGFX5200/256M DDR内存以上档次计算机,photoshop CS5软件。

四、实验相关知识点

1、创建和编辑文字:确认编辑时单击对号;按数字键盘回车;按“CTRL+回车”;按工具箱中其他工具;在其他调板中单击鼠标。

2、点文字与段落文字的区别。

3、文字形状的变化方法。

五、实验实施步骤

艺术文字:新年快乐!

1、新建一个分别率为300,大小为6*4cm的文件。

2、使用渐变工具制作新文件背景。并通过菜单命令调整其色相/饱和度。

3、使用文字工具分别输入新年快乐四个文字,每个文字分别独立为一个图层。一 调整文字大小为25,字形为比较饱满的字形,便于后面的变形操作。文字颜色使用大红色。

4、在新姿图层中使用椭圆选择工具,在新字周围画出一个椭圆形选区。

5、使用滤镜球面化命令将文字变形处理,参数设定为100。

6、在新图层下方新建一个图层,使用明黄色填充选区。并将新建图层和新字图层 合并。

7、对新字图层使用“图层样式”中的斜面和浮雕、内发光、外发光命令,并作参 数调整。

8、使用图层样式拷贝命令,将年、快、乐三个文字进行同样处理。对四个文字进 行变形处理,并调整四个文字的位置,使其不规则排列。

9、使用Shift+Ctri组和键将四个文字图层的选区载入,再文字图层的下方建立一 个新图层并使用白色进行填充。

10、使用滤镜中的高斯模糊、动感模糊命令、风滤镜调整新建图层,注意使用风滤 镜的技巧。

六、思考问题

1、使用文字工具怎样输入美术文字和段落文字?

2、在什么情况下需要栅格化文字图层?有什么作用?

实验八 路径与动作的使用

一、实验内容

1、使用钢笔工具绘制路径;

2、使用路径进行描边处理。

二、实验目的及要求

掌握路径的概念以及路径控制面板的组成和操作,进一步加强对图层样式的掌握,了解通道的概念,并掌握通道在本章设计中的应用。掌握图像的合成及效果图的绘制方法。

三、实验条件及要求

计算机C2.66G/华硕661/40GGFX5200/256M DDR内存以上档次计算机,photoshop CS5软件。

四、实验相关知识点

采用photoshop CS5软件的路径工具、图层样式、滤镜等技术完成。

五、实验实施步骤

公益广告设计:海市蜃楼的幻想

1、新建一个分辨率为150,39.4*26.6cm的文档。

2、打开是图/标尺,并拖出参考线。注意参考线 的位置,出血线0.3厘米,划出书脊位置参考线。

3、将背景图层填充为淡黄色,并施加滤镜杂色、干画笔影响。

4、使用路径工具绘制两个L形的图形,并调整路径的圆滑度。

5、创建一个新图层1,将路径以选区载入后用赫石色填充。添加图层蒙版,将L 图形局部施加渐变影响。然后调整不透明度为40%。

6、新建图层2,将另一个L型路径载入后,以相同方法进行编辑处理。然后执行投 影、内发光命令

7、在文档顶部,使用矩形工具绘制一个长条矩形,在背景层中执行拷贝、粘贴命 令,从而生成新图层3,调整该图层在图层调板的顶部,然后进行色相/饱和度调整,施加投影、内发光的图层样式效果。降低不透明度为50%。

8、使用钢笔工具绘制一个平躺的8字路径,并将其以选区载入后,在背景图层中进行复制、粘贴操作,声称一个新图层4。移动该图层在图层跳板的最上方,市价投影、内发光、渐变叠加效果。变换成立后,调整不透明度为50%。

9、在新建图层5中使用矩形工具绘制一个圆形图案,施加投影、内发光俄图层样 式效果,使用渐变工具将太阳图形进行局部调整处理。

10、绘制封面设计的主题图形:使用钢笔工具绘制类似于大厦的轮廓线路径,转换 成选区后用黄色进行填充,再施加投影、内发光、渐变叠加效果。再将路径调出载入选区,使用描边进行处理,在对楼房效果,进行渐变处理,使其上方出现渐隐效果。

11、使用钢笔工具绘制窗户图形,经过描边处理,完成大厦图形。

12、在使用路径工具绘制云彩和太阳的等装饰图案,方法与上述方法相似。

13、添加书脊部分,适用深色填充,在分别添加文字信息。

14、完成制作。

六、思考问题

1、如何使用填充工具将创建的路径填充为红色?

2、如何使用路径选择工具并移动路径?

实验九 滤镜的使用

一、实验内容

1、模糊和高斯模糊命令的使用方法;

2、杂色命令和蒙尘与划痕子命令对照片进行仿旧和素描风格处理的方法等。

二、实验目的及要求

1、了解各种滤镜的名称。

2、熟练运用滤镜。

3、了解滤镜应用后的图像效果。

三、实验条件及要求

计算机C2.66G/华硕661/40GGFX5200/256M DDR内存以上档次计算机,photoshop CS5软件。

四、实验相关知识点

像素化滤镜、扭曲化滤镜、杂色滤镜、模糊滤镜、渲染滤镜;素描滤镜、纹理滤镜、艺术效果滤镜、视频滤镜、锐化滤镜、风格化滤镜;外挂滤镜等作用和使用方法。

五、实验实施步骤

制作特效文字:战争

1、新建一个300分辨率,7*4cm的背景为白色 的文件。

2、设置前景色为暗红色,背景色为黄色。

3、使用滤镜云彩命令生成云彩效果。在使用滤镜便条纸进行调整,使图像有一种 凸现的浮雕效果。

4、将背景图层复制一个副本。,并对其进行滤镜动感模糊处理,调整期不透明度 为90%。

5、新建一个色相/饱和度的调整图层对图像进行适当调整。

6、将所有图层链接合并为背景图层。

7、文字编辑:使用矩形工具在背景图层中央绘制一个矩形区域,使用白色调处一 个新建的图层1。

8、对图层1施加一个蒙版,并使用简便工具进行调整,使其出现一种中间亮两头 暗的效果。

9、输入战争文字,并对其进行调整,颜色为白色,大小为50点,栅格化成普通图 层。

10、将背景色设定为黑色后使用滤镜玻璃命令,对文字进行处理,在使用魔棒工具 在文字黑色部分进行选取,并删除。

11、对战争图层施加一个蒙版处理,并使用画笔工具在文字上进行处理,使其出现 圆形镂空效果。然后施以斜面和浮雕、图案叠加效果。

12、通过选择菜单操作选中战争两个文字区域,然后施以色相/饱和度、色阶、投 影、光泽、斜面和浮雕调整。

13、参照上述方法对THE WAR进行相同处。

14、完成操作。

六、思考问题

1、如何为图像添加“底纹效果”滤镜效果?

2、素描滤镜中各滤镜命令有什么作用?如何为图像添加“便条纸”滤镜效果?

实验十 综合实例

一、实验内容

采用photoshop CS5软件的基本知识和制图方法与技术,对各种图形图像进行综合艺术处理(平面艺术设计;园林景观平面设计、广告设计等)。

二、实验目的及要求

1、熟练掌握采用photoshop CS5的命令和用法;

2、掌握利用采用photoshop CS5软件进行常规平面设计;

3、绘制一张较完整的园林平面效果图。

三、实验条件及要求

计算机C2.66G/华硕661/40GGFX5200/256M DDR内存以上档次计算机,photoshop CS5软件。

四、实验相关知识点

运用photoshop CS5的综合知识。

五、实验实施步骤

(一)公益广告

1、新建一个640*428,分辨率为96的文档。

2、用矩形选择工具和直线工具绘制图象。

3、使用文字工具制作顶部文字,并施加投影图层样式效果。

4、输入住文字部分,通过投影、渐变叠加图层样式调整主文字的效果,然后将出 背景层以外的所有图层组合成一个序列(网页图象)

5、制作小球:创建一个新序列1通过直线工具和椭圆工具绘制小球和吊线。

6、绘制运动中的小球效果:通过旋转滤镜动感模糊等手段制作出小球的左右运动 图像。

6、进入到image ready软件中,在动画跳板中分别控制不同图层,产生小球摆动 效果。设定每帧动画间隔。

7、完成制作。

(二)园林平面景观效果图

1、将平面设计图dwg格式转化为Jpg格式。

2、再将设计图导入photoshop中。

3、绘制广场道路。

4、绘制景观艺术小品。

5、绘制景观其它建筑。

6、绘制草坪。

7、绘制园林树木花草。

8、后期效果处理。

六、思考问题

1、绘制景观平面设计效果图的步骤与方法?

2、怎样才能快速、准确地绘制photoshop平面效果图?

第三篇:Photoshop实验指导书

Photoshop实验指导书

目 录

实验一 图层的使用练习……………………………………………1 实验二 选区的创建和编辑练习……………………………………8 实验三 实验四 实验五 实验六 实验七 实验八 实验九 实验十

图像的绘制练习……………………………………………13 图像的编辑练习……………………………………………18 图像色彩的调整练习………………………………………21 路径的使用练习……………………………………………24 文本的应用综合练习………………………………………28 图层的高级使用练习………………………………………32 通道和蒙板的使用练习……………………………………36 滤镜的使用练习……………………………………………40

实验一 图层的使用练习

一、实验目的:让学生了解并掌握图层的基本使用方法

二、实验要求:要求能够按照试验指导书的步骤完成给定的练习

三、实验器材:装有Photoshop的计算机

四、实验步骤:

1、收集所需素材图片

2、打开Photoshop软件并先做好必要的设置

3、按照要求完成图片的处理

4、在实例操作中更好的去理解图层的概念

5、保存好修改后图片,并完成实验报告

五、实验内容:

1、第一步,选择你的目标图片。图片的颜色最好不要太过繁杂,而且,周围和中心颜色反差较大的图片效果会比较好。大家可以根据自己的喜好选择不同的图片,自己的相片也可以拿来使用。

2、复制背景层,将背景层 副本重命名为“1”;再次复制,将副本层重命名为2;照这样,将背景层复制4次,四个副本层分别命名为1、2、3、4。我们在这四个副本层中,分别制作构成图像的拼板。在这里我们只做了四个图层,大家也可以复制多个图层,依据自己的需要而定。

3、我们从位于图层面板的最顶端图层“1”开始,隐藏除图层“1”之外的所有层。用矩形选框工具选择一个矩形,这个矩形就是拼板的基础形状。用选择>变化选区命令(注意:这里选择变化选区命令,如果直接用Ctrl+T,变换的则为选区内的图像),将选区扭转、做自由变换,然后反选,删除选区图像,取消选择。

4、按照刚才的方法,依次显示每个图层,用选框工具选择不同大小的矩形选框,自由变换,反选后删除。适当注意选区大小以及变换的位置,尽量在作图的时候考虑到美观的效果。

5、下面我们要为拼板添加立体效果。打开背景层,这样你会较容易看清图像的变化。选择图层“1”,双击图层,进入图层样式面板,先选择斜面和浮雕,你可以按照默认样式(大多数时侯,默认样式也能够看得出效果)选择确定,如果对拼板有特殊要求,可以更改数值。当然也可以尝试投影等其他效果。直到 调整到自己满意的效果,这里仅使用了浮雕效果的默认值。

6、设置好一个图层样式,其他的图层如果需要相同效果,重复设置就较为麻烦,多层应用同一种样式的情况下,我们可以复制图层样式。有两种方式可以 5

实现图层样式的复制:一种是点击右键,选择复制图层样式菜单,然后在需要的图层中点击右键粘贴即可。另一种是用鼠标点击你希望复制的样式,不要放松鼠标,把它拖动到需要复制的图层中,放松鼠标,新图层就应用了你所拖动的样式。拖动的过程中,鼠标一直显示为抓手工具的形状。如果你希望只应用某一种图层样式,那么拖动的方法更为快捷,可选择所有的样式(拖动效果的选项),也可选择其中某种效果。依次对其他图层进行设置。

7、最后,根据自己需要可调整图层位置。(图07)

掌握了这个方法后,可以选择不同的图片制作不同数量拼板图像,不过要注意图层顺序,达到合理的叠放顺序。还可以稍微改变阴影不透明度等细节。

六、实验报告:

1、结合实例能够更好的提高学生的兴趣,也能够更好的理解有关图层的概

念。

2、较好地完成此试验,可自行完成书上或其他关于图层的简单操作的一些练习和实例。

3、教师可依据内容做实例的调整。

实验二 选区的创建和编辑练习

一、实验目的:让学生了解并掌握选区工具、描边、填充、渐变等工具的使用方法

二、实验要求:要求能够按照试验指导书的步骤完成给定的练习

三、实验器材:装有Photoshop的计算机

四、实验步骤:

1、收集所需素材图片

2、打开Photoshop软件并先做好必要的设置

3、按照要求完成图片的处理

4、在实例操作中更好的去熟练工具的使用方法

5、保存好修改后图片,并完成实验报告

6、参照此试验步骤可完成课后的习题练习以及相关的一些练习

五、实验内容:

1、新建一个空白文档,具体参数设置可自己定义。

2、把前景色设置为R:113,G:165,B:248,背景色设置为白色。

3、选择渐变工具,在“渐变编辑器”对话框中进行设置。设置好后,选择线性渐变方式填充背景色。(效果如图)

4、选择椭圆选框工具然后对其进行羽化。

在渐变的背景上,拖动鼠标绘制一个圆形选区,5、以背景色(白色)填充选区,创建出雪花的效果,快捷键为Ctrl+Delect,再多次重复这两步操作(创建选区、羽化及填充白色),以得到多个雪花,注意每次创建的选区的大小和羽化的强度是不同的。得到如图的效果。

6、打开配套光盘中“卡通.gif”图片,以此图片的外型作为我们雪人的外型。(为了选取的方便,我们使用魔棒工具到我们所需要的选区,这样选择较为方便)。

选取空白的区域,然后反选得

7、将选择好的选区,拖动到我们的窗口中去,并选择“选择/变换选区”命令,把拖进来的选区大小进行调整,并放置到合适的位置。

8、同样选择渐变工具,选择较浅的蓝色,为我们刚才调整好的雪人的选区填充渐变效果。并选择“编辑/描边”命令为我们的选区进行描边,得到我们的小雪人大体形态。(如图所示)

9、选择工具箱中的椭圆选框工具,配合我们键盘的Shift键,绘制一个正圆的选区,用黑色填充选区,得到雪人的黑眼睛的效果。

10、用同样的办法创建比刚才较小些的正圆选区,用白色为其填充,得到眼睛的白色部分。(注意:如果在创建之后,需要对眼睛进行调整的话,就在不同的图层上创建,调整好之后,若是觉得图层过多,可再进行合并)

11、运用类似的方法,创建三角形选区(可使用多边形套索工具得到三角形的选区)或是圆形选区,填充不同的色彩,并进行描边,得到鼻子和钮扣等形态。效果如图所示

12、下面我们为小雪人做个小帽子,我们选择配套光盘中的树叶的文件,使用树叶的外型作为帽子的选区,方法和我们获得雪人的方法相同,这里不再重复。同样为选区填充渐变效果。完成我们小雪人的绘制。

13、我们也可以为图像再增加些装饰,同学们在制作的时候,颜色的选取可以有所改变,但是要注意色彩的搭配和整体的协调性。

六、实验报告:

1、结合实例能够更好的提高学生的兴趣,也能够在学生制作的过程中发现问题。

2、较好地完成此试验,可自行完成书上或其他有关的一些练习和实例。

3、教师可依据内容做实例的调整。可依据学生掌握的情况和课时的具体情况,选择相同类型的试验。

实验三 图像的绘制练习

一、实验目的:让学生了解并掌握图像绘制工具的使用方法和综合应用的能力

二、实验要求:要求能够按照试验指导书的步骤完成给定的练习

三、实验器材:装有Photoshop的计算机

四、实验步骤:

1、打开Photoshop软件并先做好必要的设置

2、按照要求完成图形的绘制

3、在实例操作中更好的去熟练工具的使用方法

4、保存图片,并完成实验报告

5、颜色的选择、文件大小等可依据自己的需要、喜好进行修改

6、可尝试不同的方法创建,如月亮的创建方法,把所学知识综合运用

7、参照此试验步骤可完成课后的习题练习以及相关的一些练习

五、实验内容:

1、新建一个空白文档,具体参数设置可自己定义。

2、为背景填充颜色。

3、新建图层,选择椭圆工具,注意创建方式的选择,将前景色设置为白色,在图像窗口的左下方按住Shift键绘制白色圆形。

4、分别将前景色设置为玫红色、浅玫红色、粉红色和浅粉色,再绘制4个圆形,如下排列。

(提示:若对于圆形的位置需要调整,可把圆形分别建在不同的图层中,方便进行调整)

5、新建图层,将前景色分别设置为浅黄色和白色,在图像窗口右下方绘制两个圆形。

6、选择工具箱中的魔棒工具,选取白色圆形,按Delete键将其删除,然后选取图像窗口中的黄色图形,将选区变换并填充为黄色与浅黄色。

7、自由变换,逆时针旋转,完成变换并取消选区,得到月亮的形态。

(提示:也可用其他方法完成月亮的绘制,如选区的使用,用选区的加减来完成,也是可以的,而且能够拓展思维并对以前所学的知识进行复习。)

8、新建图层,是用工具箱中的多边形工具,将工具属性栏设置为如图所示,将前景色设置为白色,在图像窗口中下方创建五角星形。

9、选择工具箱中的线条工具绘制白色线条。

10、选择雪花图形,绘制雪花的形态。

11、使用画笔工具写出文字,完成最后效果。

(注意:图层的使用,需要修改的,就放在不同的图层中,方便修改)16

13、我们也可以为图像再增加些装饰,同学们在制作的时候,颜色的选取可以有所改变,但是要注意色彩的搭配和整体的协调性。

六、实验报告:

1、结合实例能够更好的提高学生的兴趣,也能够在学生制作的过程中发现问题。

2、较好地完成此试验,可自行完成书上或其他有关的一些练习和实例。

3、教师可依据内容做实例的调整。可依据学生掌握的情况更换其他实例,实例可以不同,能够达到相同的实验目的就可以了。

实验四 图像的编辑练习

一、实验目的:让学生了解并掌握图像编辑工具的使用方法

二、实验要求:要求能够按照试验指导书的步骤完成给定的练习

三、实验器材:装有Photoshop的计算机

四、实验步骤:

1、打开Photoshop软件并先做好必要的设置

2、按照要求完成图形的绘制

3、在实例操作中更好的去熟练工具的使用方法

4、保存图片,并完成实验报告

5、颜色的选择、文件大小等可依据自己的需要、喜好进行修改

6、参照此试验步骤可完成课后的习题练习以及相关的一些练习

五、实验内容:

1、打开配套光盘的实例素材名为果树的图片,使用图案生成器命令,打开图案生成器对话框。

2、使用举行工具在图像中绘制一格区域作为样本,并在位移下拉列表中选择垂直选项。

3、单击生成按钮产生图案,如不满意可单击再次生成。

4、单击好,应用生成的图案,然后选择图像菜单的图像大小命令打开对话框,取消其中的约束比例复选框,在宽度文本框中输入文件大小。

(可依据自己的喜好,更换作为背景的图片,但是要注意整体色彩的协调性)

5、打开“香蕉”文件使用抽出工具抽出图像。

(注意抽出时边缘的处理要仔

细)

6、按照此方法,依次完成其他水果图片的抽出工作,一定要注意抽出边缘的细节部分,注重细节的处理,在后面对图片合成时才会有好的效果,希望同学们无论处理什么样的图片都要注意细节处理,以达到更好的视觉效果。

7、使用移动工具把需要合成的各水果图片移到图片中去。

8、依据图片大小进行调整,使用变换工具进行大小的调整。(注意等比例的放缩)

9、注意图层顺序的调整。

10、载入文字选区,进行描边,也可自己进行文字输入。

11、进行适当调整,完成最后效果。

六、实验报告:

1、结合实例能够更好的提高学生的兴趣,也能够在学生制作的过程中发现问题。

2、较好地完成此试验,可自行完成书上或其他有关的一些练习和实例。

3、教师可依据内容做实例的调整。可依据学生掌握的情况更换其他实例,实例可以不同,能够达到相同的实验目的就可以了。

实验五 图像色彩调整练习

一、实验目的:让同学们了解并掌握色彩调整工具的使用及综合应用,熟悉各个色彩命令的相互配合

二、实验要求:要求能够按照试验指导书的步骤完成给定的练习

三、实验器材:装有Photoshop的计算机

四、实验步骤:

四、实验步骤:

1、打开Photoshop软件并先做好必要的设置

2、按照要求完成图形的绘制

3、在实例操作中更好的去熟练工具的使用方法

4、保存图片,并完成实验报告

5、颜色的选择、文件大小等可依据自己的需要、喜好进行修改

6、参照此试验步骤可完成课后的习题练习以及相关的一些练习

五、实验内容:

1、打开文件,文件整体较暗,可以先调整其亮度。

2、使用亮度/对比度的命令对整个画面进行调整。

3、使用磁性套索工具选取人物图像。

(提示:为了选取的比较细致,我们常会把画面放大,放大后观察较仔细,但不能显示全部,在使用磁性套索工具的同时,如果需要使用抓手工具观察其他地方,就按住空格键,就会出现小手的图标,可以移动观察地方,在使用套索工具时不能在工具栏中切换到抓手工具,否则没选完的选区就会应用。)

4、反选人物外的景物图像,悬着色相/饱和度的命令,在打开的对话框中选中“着色”复选框,并进行设置。

(提示:色彩可按书上进行设置,也可选择自己所喜欢的色彩进行更该,选区若是有些细节部分需要修改,可使用增减选区的方法进行细节上的修改,不需要全部重新选择,浪费时间。

5、再次反选,使用选区减的方式把人物的上半部分选区减去,剩下的就是裙子的部分。

(提示:需要的选区可使用存储的方式存储起来,需要的时候可直接载入,另要善用载入选区,参考我们前面课堂上讲解选取玫瑰花的花和叶子部分的方式。先把整个人物的选区存储下,然后把裙子的选区也存储下,留在后面备用。)

6、用同样的方法把裸露的右脚部分去除。

7、使用色彩平衡命令,在弹出的对话框中选中中间调单选按钮,并进行设置,为裙子上色,色彩可自定。

8、选择上半身的选区。

(提示:在上面我们已经存储了两个选区,现在我们可以更为方便的选区上半身的选区,首先载入整个人物的选区,然后再载入裙子的选区,选择从选区中减去,这样我们就可以很方便的选择上半身的选区了。)

9、用同样的方法选取不同的部分,进行上色,注意选区要选取的较仔细,进行细节上的调整,完成实验。

10、可使用同样的方法完成课后的练习或是相同的效果,也可为自己的照片做上色的处理。

最后完成效果图

六、实验报告:

1、结合实例能够更好的提高学生的兴趣,也能够在学生制作的过程中发现问题。

2、较好地完成此试验,可自行完成书上或其他有关的一些练习和实例。

3、教师可依据内容做实例的调整。可依据学生掌握的情况更换其他实例,实例可以不同,能够达到相同的实验目的就可以了。

实验六 路径的使用练习

一、实验目的:让同学们了解并掌握路径的使用方法

二、实验要求:要求能够按照试验指导书的步骤完成给定的练习

三、实验器材:装有Photoshop的计算机

四、实验步骤:

1、打开Photoshop软件并先做好必要的设置

2、按照要求完成图形的绘制

3、在实例操作中更好的去熟练工具的使用方法

4、保存图片,并完成实验报告

5、颜色的选择、文件大小等可依据自己的需要、喜好进行修改

6、参照此试验步骤可完成课后的习题练习以及相关的一些练习

五、实验内容:

1、首先新建文档,大小自定。

2、输入文字,选择文字图层,然后选择菜单栏中图层选项中文字/创建工作路径选项。

3、转换到钢笔工具,把锚点进行调整,如图。

(提示:可删除多余的节点,把两个字的路径组合在一起)

4、用同样的方法可编辑其他字的路径。

5、按照自己的想法对字体路径进行修改,可更换不同的文字,如自己的名等,注意路径修改后曲线的平滑,学会控制锚点,创建出自己想要的路径。

6、路径创建好之后就可以根据自己的喜好为文字填色、描边等处理,可随意更改背景颜色,注意图层的选择,在使用描边、填充颜色命令时注意图层的选择。(最好是先新建图层,再填充或是描边,这样背景可随时方便更换修改)

7、根据自己需要对路径进行填色等处理。(注意选好图层)

8、可使用图层属性等再做些效果,也可自由变换,复制图层,进行透明度的调整等,各人可依据自己进行调整。(如图)

六、实验报告:

1、结合实例能够更好的提高学生的兴趣,也能够在学生制作的过程中发现问题。

2、较好地完成此试验,可自行完成书上或其他有关的一些练习和实例。

3、实例中的具体的文件大小、具体文字、修改方式、色彩方面不做具体规定,可自行进行调整。

4、教师可依据内容做实例的调整。可依据学生掌握的情况更换其他实例,实例可以不同,能够达到相同的实验目的就可以了。

实验七 文本应用综合练习

一、实验目的:让学生了解并掌握文本工具的使用方法和一些参数的设置并对以前所学的知识进行综合应用。

二、实验要求:要求能够按照试验指导书的步骤完成给定的练习

三、实验器材:装有Photoshop的计算机

四、实验步骤:

(一)、首先我们制作扇子的骨架部分:

1、在Photoshop中新建一个700×700像素,背景色为白色的文件,将其命名为“扇子”。

2、新建图层1,在图层1上拖拽一个长条选区。按G键选择工具箱中的油漆桶,并在选择栏中点选图案,用木质图案填充。(注意一定要新建图层)

3、扇子骨架除了有木质表面外,还应是略有厚度的的薄片,因此,我们要

为其制作立体的感觉。保持选区,单击图层面板下的添加图层样式的按钮,对选区进行浮雕和倒角设计,并调整各项参数,同时因为制作完扇子后还要对其投影效果做整体设置,所以此处先暂时不设投影效果。

4、一个扇子有十多个扇片,一一制作会很麻烦,而且还要进行围绕中心的排列,那将十分烦琐。这里我们使用快捷键来完成重复变换的操作:首先,我们取消选区,调整扇片尺寸至适中,复制刚才制作好的一个扇片的图层,在新的复制图层上使用快捷键Ctrl+T对图像进行变换操作。(注意:这步的操作直接影响到我们后面的再次变换的操作,所以要细心调整好位置,我们下步的操作将会以此次的变换的位置、角度,进行多次变换)。

5、多次配合Ctrl+Shift+Alt+T键可快捷的完成扇子骨架的多个扇片。完成之后会出现多个图层,若较为满意,可以把多个图层合并成一个图层,完成扇子骨架的制作。

(二)、扇面的制作(扇面的制作可参造书上制作扇面的方法进行制作,把文字和图片结合起来)

1、利用椭圆和套素工具建立扇面选区,新建图层,用白色填充选区,并将透明度设置为85%。这样我们在新图层上操作时能方便的利用下面的扇骨做参考。(注意:这里同学们可以把建立的扇面选区进行存储选区的操作,以方便我们之后对扇面添加图片时图片的裁剪)

2、面不是一个简单的平面,而是有诸多的逻辑折痕的,也就是说,它要有立体感觉。Photoshop制作立体图形往往借助于图层样式、光照效果和颜色渐变。此处我们用渐变工具来刻画扇子的折痕。用多边形套索框选出一个长条选区,点选黑白渐变,渐变模式为线性渐变,填充选区。依次作好整个扇面。

3、仅有黑白色两种颜色的扇子太单调了,下面将它美化一下。找一张自己喜欢的山水花鸟画(或者别的,只要你看好就行)。载入当前文件,裁切至适当大小。(在裁剪时就可以载入我们前面存储的选区了,这样就不要再重新选择选 30

区了)。将该图层置于骨架之上,模式设置为正片叠底,透明度为85%。然后添加一个淡淡的投影。(可以再进行些修饰),完成。

六、实验报告:

1、结合实例能够更好的提高学生的兴趣,也能够在学生制作的过程中发现问题。

2、较好地完成此试验,可自行完成书上或其他有关的一些练习和实例。

3、实例中的具体的文件大小、具体文字、修改方式、色彩方面不做具体规定,可自行进行调整。

4、教师可依据内容做实例的调整。可依据学生掌握的情况更换其他实例,实例可以不同,能够达到相同的实验目的就可以了。

实验八 图层的高级应用练习

一、实验目的:让同学们掌握图层的高级应用,并能够熟练的进行应用

二、实验要求:要求能够按照试验指导书的步骤完成给定的练习

三、实验器材:装有Photoshop的计算机

四、实验步骤:

1、打开相关的文件素材,对图象进行合成,如图。

2、新建图层,并使用矩形工具绘制选区,并填充颜色,填充颜色后调整图层的透明度,使其具有玻璃的半透明效果。(提示:这里创建玻璃和后面创建门的选区的部分,我们都可以只做一半,这样可以为我们节省时间,另一半相同的部分,我们直接使用图层复制就可以完成,而且还可以保持一致性。)

3、创建门的选区。(提示:书上给我们提供了选区加减的方式来完成门的选区的创建,而且是两边相同的选区一起做的,在这里我们可以在新的图层当中去完成一扇门的制作,另一边复制就可以了。创建选区的方法也可选用其他的方法,如路径复制,使用路径创建等)

(使用选区加减的方法,注意要选取减的方式)

(也可使用减的方式,把中间小的矩形路径进行复制)

4、对选区填充颜色,做图层效果的处理,使其更具有立体感。(注意要新建图层,只有在单独的图层上填充,我们后面才方便对图层进行复制,完成另一扇门的制作。

5、复制门的图层,为使两扇门的对称,可使用自由变换中的水平翻转的选项。

6、添加相应的图片和文字等,对画面进行细节上的调整,可完成最后的效果。(可自行设计文字等效果,可参考我们路径中制作文字效果的事例,创建个性化的字体,注意整体美观)

六、实验报告:

1、结合实例能够更好的提高学生的兴趣,也能够在学生制作的过程中发现问题。

2、较好地完成此试验,可自行完成书上或其他有关的一些练习和实例。

3、实例中的具体的文件大小、具体文字、修改方式、色彩方面不做具体规定,可自行进行调整。

4、引导学生使用不同的工具,使同学们可以自己开动脑筋,也有利于所学工具的掌握和综合应用的能力。

5、教师可依据内容做实例的调整。可依据学生掌握的情况更换其他实例,实例可以不同,能够达到相同的实验目的就可以了。

实验九 通道与蒙版练习

一、实验目的:让学生掌握通道与蒙板工具的使用方法,并能够熟练的进行应用

二、实验要求:要求能够按照试验指导书的步骤完成给定的练习

三、实验器材:装有Photoshop的计算机

四、实验步骤:

(一)制作背景

1、新建图像文件,设置好参数,注意颜色模式一般情况下我们都是选择RGB的色彩模式。

2、使用渐变工具为背景填充颜色。

3、打开“纹理”图片,把文件大小更改为我们新图像文件的大小,复制粘贴到我们新文件中。

4、把纹理图层通过通道载入纹理的选区,在复制的图层上填充白色,并调整不透明度。

5、完成后取消选区。

(二)制作显示器中的海豚

1、沿显示器边缘勾画路径,注意路径的细节,然后配合Ctrl键为图片创建矢量蒙板。(注意添加矢量蒙板在背景图层上不能够使用,要把背景图层转化为普通图层,或是把背景图层复制一份,为复制的图层添加矢量蒙板,添加图层蒙板也是一样)

2、把海豚的图像复制到文件中,并调整透明度。调整透明度是为了能够看的清楚下面显示器图层,方便选取。把图片放置到合适的位置,为了突出显示器画面的逼真效果,所以我们要使海豚感觉像从显示器中跃出。

3、把图像中多余的部分使用图层蒙板或矢量蒙板遮挡。再把透明度调整回来。

(三)制作文字效果

可参考路径的练习自己创建文字效果。完成最后效果

六、实验报告:

1、结合实例能够更好的提高学生的兴趣,也能够在学生制作的过程中发现问题。

2、较好地完成此试验,可自行完成书上或其他有关的一些练习和实例。

3、实例中的具体的文件大小、具体文字、修改方式、色彩方面不做具体规定,可自行进行调整。

4、教师可依据内容做实例的调整。可依据学生掌握的情况更换其他实例,实例可以不同,能够达到相同的实验目的就可以了。

实验十 滤镜的应用练习

一、实验目的:让同学们掌握滤镜的使用方法,并能够熟练的进行应用

二、实验要求:要求能够按照试验指导书的步骤完成给定的练习

三、实验器材:装有Photoshop的计算机

四、实验步骤:

1、新建一个文件,将前景色设置为灰色填充背景。

2、选择工具箱中的“椭圆选框工具”,按住Shift键在文件中绘制一个正圆选区,并填充白色(注意新建图层)切换至“路径”面板,将选区转化为路径。

3、选择路径,按Ctrl+T键调出自由变换控制框,注意快捷键的使用。(shift+alt)键为以变换中心点为中心的变换方式。

4、设置前景色为黑色,使用工具箱中的“横排文字工具”,在属性栏中设置适当的字体和字号,在路径上输入文字,并适当调整文字的间距和位置,5、可使用同样方法或使用字体变换完成如图的文字。

6、保持前景色为黑色,分别输入其他的文字。

7、按住Ctrl+Shift键连续单击“图层”面板中所有文字图层的缩览图,得到它们相加后的选区,切换至通道面板,单击“将选区存储为路径”按钮,得到Alpha 1,取消选区。

8、选择Alpha 1,执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,参考设置半径为0.5,执行菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,参考设置数值为2,勾选单色选项。(所有的具体数值可依据各自的图象大小等不同的情况,依据画面的变化自行调整。)

9、选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“光照效果”命令,设置弹出的对话框(图为参考参数。)

10、如果画面效果不是很满意,可依据不同的情况对画面进行亮度等调整。(提示:可使用色阶或曲线等工具)

11、新建一个文件,设置宽度为1像素,高度为3像素,分辨率为72,背景为透明的文件,选择工具箱中的“铅笔工具”,设置大小为1像素,绘制如图所示。

12、选择“编辑”“定义图案”命令,将图像定义为图案。

13、按Ctrl键单击文字“5”的图层缩览图,调出选区,执行菜单栏中的“选择”“修改”“收缩”命令,把选区缩小些。参考数值可为2-5之间,图象较大的也可设置的大些。

14、在所有图层上方新建一个图层“图层2”,并填充选区,取消选区,设置图层的填充为0%。

15、单击“添加图层样式”按钮,在弹出的下拉列表中选择“斜面和浮雕”和“图案叠加”选项。

16、按住Ctrl键单击图层1调出选区,执行菜单栏中的“选择”“修改”“收缩”命令,设置收缩量为10。

17、在所有图层上方新建一个图层“图层3”,填充选区,取消选区,设置图层3的填充为0%。并为其添加图层样式,效果如下。

18、我们的硬币为金色,所以要对颜色进行处理。(参考第六章的练习完成最后效果。)

依据此实例可以完成一些类似的钱币或纪念币的制作。

六、实验报告:

1、结合实例能够更好的提高学生的兴趣,也能够在学生制作的过程中发现问题。

2、较好地完成此试验,可自行完成书上或其他有关的一些练习和实例。

3、实例中的具体的文件大小、具体文字、修改方式、色彩方面不做具体规定,可自行进行调整。

4、教师可依据内容做实例的调整。可依据学生掌握的情况更换其他实例,实例可以不同,能够达到相同的实验目的就可以了。

第四篇:photoshop教案

第一讲

图像的基本知识

一.Photoshop的功能简介

美国Adobe公司推出的图像处理软件,它在图像编辑、修饰和彩色绘图方面具有强大的功能。

二.使用机型及版本

机型:PC机及Mac机(注:Mac机是图形工作站的主流机型)

版本:Photoshop3.0→Photoshop4.0→Photoshop5.0(中文版)→Photoshop5.5 →Photoshop 6.0 三.Photoshop5.0的系统配置要求:

1.软件环境:要求Windows95/98/2000

Windows NT 2.硬件环境:

主机:486以上,建议使用Pentium机型

内存:32MB以上,建议使用64MB(注:内存越大,PhotoShop速度越快)显示器:VGA或256色以上

3.其它:光驱、鼠标、可配备扫描仪、彩色喷墨打印机 四.启动和退出

1.启动:

方法一

在桌面上直接双击Photoshop5.0图标 方法二

开始→程序→PhotoShop5.0图标 2.退出

方法一

单击标题栏的关闭按钮× 方法二

单击“文件” →“退出” 方法三

Ctrl+Q 五.界面介绍

1.标题栏 2.菜单栏

普通菜单命令:此类命令在菜单上没有任何特殊标记

对话框命令:其标记是命令名称之后带有一个省略号,单击该命令会弹出一对话框

子菜单命令:其标记是命令名称之后有一个较小的三角箭头,当鼠标指到它,会打开一个子菜单

开关命令:此类命令执行后,命令名称左侧将加上选择标记 用键盘打开菜单:Alt+菜单中带下划线的字母

3.工具箱(TAB键)

窗口→显示/隐藏工具箱(Windows→Show/Hide Tools)4.控制面板(SHIFT+Tab键)

F5键

显示或隐藏画笔调板(Brushes)F6键

显示或隐藏颜色调板(Color)F7键

显示或隐藏图层调板(Layers)F8键

显示或隐藏信息调板(Info)F9键

显示或隐藏动作调板(Actions)5.状态栏

窗口→显示或隐藏状态栏(Status Bar)6.工作图形区

窗口→层叠(Cascade)窗口→拼贴(Tile)

窗口→关闭全部(Close All)Ctrl+Tab各图片之间切换 六.文件菜单

1.新建(File→New)Name(名称):文件的名称 Width、Height(宽、高):页面的宽度及高度

到单位:cm、pixels、inches等 Resolution(分辨率):

光盘版、网页版、演示版一般选用72pixels/inch 如需进行印刷一般选用300pixels/inch Mode(模式):一般选用RGB或CMYK

Bitmap、Grayscale、RGB Color、CMYK Color、Lab Color Contents(内容):(一般选用白色,表示在白色的纸上作画)White、Background Color、Transparent 2.打开:

File→Open Ctrl+O

在工作图形区双击鼠标 3.存储:File→Save

4.另存为:File→Save As 七.EDIT编辑菜单

1.撤消/重做(Edit→Undo/Redo)技巧:Ctrl+Alt+Z可以多次撤消

Ctrl+Shift+Z可以多次恢复

2.填充(Edit→fill)

填充方式(Contents):Foreground Color、Background Color、Pattern、History、三、颜色及表示法

1、前景色和背景色的概念:

前景色相当于笔的颜色 背景色相当于纸的颜色

Black、50%Gray、White(即:前景色/背景色/图案填充/历史记录/黑色/50%灰谐/白色)

第二讲

数字图像理论

一、位图图像与矢量图形的区别

计算机图形分为两大类:位图图像和矢量图形 位图图像:用像素来代表,与分辨率有关 矢量图形用数学函数定义,与分辨率无关

二、分辨率

分辨率:单位区域内包含的像素数目

分辨率的单位:Pixels/inch(ppi)

Pixels/cm PhotoShop主要用到:

图像分辨率、显示器分辨率、打印机分辨率

图像分辨率:图像中每单位打印长度显示的像素数目,通常用像素/英寸(ppi)表示。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含较多的像素,因而像素点较小。例如:72 ppi分辨率的1×1英寸图像包含总共72×72=5184像素。

显示器分辨率:显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常用点/英寸(dpi)为度量单位。显示器分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。PC显示器分辨率约为96dpi。

在PhotoShop中,图像像素被直接转换成显示器像素,这意味当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在屏幕上的显示比指定的打印尺寸大。例:当在72 dpi显示器上显示1×1英寸、144 ppi的图像时,它会显示在屏幕上的2×2英寸区域。因为显示器只能显示72像素/英寸,它需要2英寸才能显示组成图像一个边的144像素。

打印机分辨率:打印机分辨率即照排机或激光打印机产生的每英寸的油墨点数(dpi)。

三大注意:

1.图像文件大小与色彩模式和分辨率有关 2.Photoshop支持的最大文件大小为2GB,最大像素为30000×30000。例如:100×100英寸图像的分辨率最高能达到300ppi(300piexls/100inch=300ppi)

3.图像的大小与图像的像素尺寸成正比,即由图像的宽、高值决定。

Mouse单击“拾色器”选取颜色 D键更改为黑白色

X键互换前景色及背景色

要用前景色填充,按下Alt+Del键 要用背景色填充,按下Ctrl+Del键

2、使用拾色器

3、使用颜色调板 Color

4、使用色板调板 Swatches

5、使用吸管工具 Eyedropper

四、图像模式

图像→模式(Image→Mode)

确定图像中能显示的颜色数并影响图像的通道数和文件大小

★RGB模式:RGB图象使用三种颜色(R:红色;G:绿色;

B:蓝色)在屏幕上重现多达1670万种颜色。RGB图像为三通道图像 ★CMYK模式:CMYK图像由用于打印分色的四种颜色组成,它们是四通道图像,包含32(8×4)位/像素。在PhotoShop的CMYK中,每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值。较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。(C:青色;M:品红色;Y:黄色;K:黑色)★Lab模式:L*a*b颜色设计与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机、扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。L*a*b颜色由亮度或光亮度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。在PhotoShop的Lab模式(名称中去掉了星号)中,光亮度分量(L)范围可以从0到100(注:L=0 黑色; L=100 白色),a分量(绿-红轴)和b分量(蓝-黄轴)范围可以从+120到-120。

★索引模式:索引颜色图像是单通道图像(8位/像素)使用包含256种颜色的色彩查照表。在这种模式中,只能应用有限的编辑。当转换为索引模式时,PhotoShop会构建一个颜色查找表,它存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在查找表中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。

★灰度图像和黑白图像: 灰度模式:使用256级的灰度

位图模式:由黑、白两种颜色组成,并且所要求的磁盘空间最小。位图模式的图像也叫黑白图像或一位图像。3.模式转换:

将图像从一种模式转换为另一种模式会永久性地改变图象中的颜色值。例如:将RGB图像转换为CMYK模式时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整落入CMYK色域之内。因此:

★转换图像之前,最好执行以下操作:

在图象原来模式下,进行尽可能多的编辑工作。

在转换之前保存一个备份。为了能在转换之后编辑原来的图象,一定要保存包含所有图层的图象备份。

在转换之前拼合文件。当模式更改时,图层的混合模式之间的颜色相互作用也将改变。

★要将图象转换为另一种模式:

选取“图象” →“模式”,并从子菜单中选择需要的模式。当前图象不能使用的模式在菜单中显示是灰色的。★以下模式转换会拼合文件

1、RGB到索引颜色或多通道模式

2、CMYK到多通道模式

3、灰度到位图、索引或多通道模式

4、双色调到位图、索引或多通道模式

第三课 工具箱的使用

一、选择工具

1、使用选框工具

选框工具让你选择矩形区域或椭圆区域,选区边框是从角上开始拖移的。矩形选框:可建立一个矩形选区 椭圆选框:可建立一个椭圆选区

单行选框、单列选框:可将选框定义为1个像素宽的行或列 按Shift键,可将选区限制为正方形或圆形 按Alt键,可从中心拖移选框 选项:

羽化:通过创建选区与其周边象素的过渡边界,使边缘模糊。这种模糊会造成选区边缘上的一些细节的丢失。

消除锯齿:通过软化每个每素与背景象素间的颜色过渡,使选区的锯齿边缘得到平滑。由于只改变边缘象素,不会丢失细节。

样式:正常、约束长宽比、固定大小

2、使用套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具

使用套索工具,主要是为了进行不规格形状的选取 按Alt键,可以在绘制手画段和绘制直线段之间切换 按Del键,可以抹掉最近绘制的线段 磁性套索工具中的选项:

套索宽度:用于设定磁性套索工具在进行选取时,能够检验的边缘宽度,其数值可以在1与40之间进行设定,数值越小,所检测的范围越小。频率:用于设置选取时的节点数,3、魔棒工具

魔棒工具:可以选择出颜色相同或者颜色相近的区域(注:不能在位图模式上使用此工具)

容差:在此项的数字框内可以输入从0到255之间的数值,其默认的数值为32,输入的数值越小,可以选取到的颜色就会越接近,所选择的范围也就会越小,输入的数值越大,可以选取的颜色范围就会大。

用于所有图层:此选项用于多个图层的文件中,没有选中此项时,魔棒工具只对当前所在图层起作用,选择此项后,魔棒工具就会对所有图层都产生作用。

二、移动工具:

移动选区或当前图层中的图像。其它工具用Ctrl键也可变为移动(除钢笔工具、抓手工具、缩放工具、锚点工具)选项:象素倍增、自动选择图层

三、绘图工具

1、喷枪工具:喷枪工具将渐变色调(包括彩色喷雾)应用到图像。模拟传统的喷枪机制。

线条的边缘比用画笔工具创建的线条更发散。如果按住鼠标按钮而不拖移,可以递增颜色。选项:

压力:控制应用绘画喷雾的速度,以改变绘画颜色深浅 渐隐:到背景、到透明

2、画笔工具(B):创建柔和的彩色线条 选项: 不透明度 湿边:以绘出水彩效果

3、铅笔工具(N)选项:

自动抹掉:在包含前景色的区域上绘制背景色

4、直线工具(Shift+N):在图像上绘制直线 选项:

粗细:直线的宽度

箭头(选取“起点”、“终点” 或两者都选,以指定箭头的起始位置)要编辑箭头的外观,点按“形状”,并执行以下操作:

对于箭头宽度,输入10%到1000%间的一个直线宽度。对于箭头长度:输入10%到5000%间的一个直线宽度值。对于箭头凹度:输入-50%到50%间的一个值。技巧:要用任一种绘画工具绘制一条直线,在图象中点按起点,然后按住SHIFT键,再点按终点。

5、橡皮工具(E)选项:

工具类型:画笔、喷枪、铅笔、块

抹到历史记录:可抹回图像的存储状态.要循环选择不同的橡皮擦工具类型,Alt点按或按住Shift键并按下键盘上的E键。G)

可以创建多种颜色间的逐渐混合

可以从现有的渐变填充中选取或创建自己的渐变颜色

在图象中从起点(按下鼠标处)拖到终点(释放鼠标处就可以绘制一个渐变)线性渐变:从起点到终点以直线逐渐改变 径向渐变:从起点到终点以圆形图案逐渐改变 角度渐变:围绕起点以逆时针环绕逐渐改变 对称渐变:在起点两侧用对称线性渐变逐渐改变

菱形渐变:从起点向外以菱形图案逐渐改变。终点定义菱形的一个角。【注】渐变工具不能用于位图或索引颜色模式图象。选项:

要在渐变填充时使用透明度蒙版,选取“透明度”。要创建条纹较少的更平滑混合,选择“仿色”。要反向渐变填充中的颜色顺序,选取“反向”。渐变编辑器: 渐变编辑器对话框让你定义新的渐变或修改现有的渐变。

五、涂抹、调焦和色调工具。

注:涂抹、调焦和色调工具不能用于位图和索引模式图像

1、涂抹工具:模拟在未干的绘画上拖移手指的动作。

该工具挑选笔触开始位置的颜色,然后沿您拖移的方向扩张。选项:

选择“手指绘画”选项或拖移涂抹工具时按Alt键可使用“手指绘画”功能(从前景色开始)。

2、调焦工具包括模糊工具和锐化工具。

模糊工具:软化图象中的硬边或区域,减少细节 锐化工具:锐化软边来增加清晰度

3、色调工具包括减淡工具和加深工具:用来加亮或变暗图像区域

4、海绵工具:精细地改变某一区域的色彩饱和度。

六、油漆桶工具

对与您点按的象素颜色值相同的邻近象素进行填充。选项:

容差:定义必须被填充的象素的颜色相近程度;容差值的范围为从0到255;低容差填充颜色值与您点按的象素非常相近的范围内的象素;高容差填充更大范围内的象素。

内容:要用前景色或图案填充选区

【注】油漆桶工具不能用于位图模式图象。

七、观察工具

1、手形工具(H)

2、缩放工具(Z)

Alt缩小;Ctrl+“+”; Ctrl+“-”

点右键(满画布显示、实际象素、打印尺寸、放大、缩小)配合状态栏精确缩放

八、图章工具、橡皮图章工具

1、橡皮图章工具

对齐的:以应用整个取样的区域一次,而不管您停止和继续绘画的次数。

将指针放在要取样的任何打开的图象上,按住Alt键点按,这个取样点是您绘画时复制图象的位置。

2、图案图章工具

使用矩形选框工具选择用作图案的区域,然后选取“编辑”→“定义图案”

四、渐变工具(重新选择图案图章工具

【注】如果您从一个图象取样或定义图案并应用到别一个图象,这两个图象必须为相同的颜色模式。

第四课 选区的制作及变形处理

一、选区的概念

1、选区的边界是流动的虚线

2、所有操作首先针对而后是全图

二、选区的制作

1、规则选区的制作,Alt、Shift键的配合

2、套索工具

3、魔棒工具

4、使用色彩范围选取(选择→色彩范围)

色彩范围:在现有选区或整个图像内选择指定的颜色或颜色子集,细调选区,或重复使用。

三、选区的移动和隐藏

1、使用任何一种选择工具,指针放在选区边框内。*限制方向为450角,先点按,再用Shift拖动。*要按1个象素的增量移动可用方向键

*要按10个象素的增量移动,可用Shift+方向键。

2、选区的隐藏(Ctrl+H)视图→隐藏边缘

四、选区的加减法

1、加法:Shift

2、减法:Alt

3、乘法:Shift+Alt

4、反选:Shift+Ctrl+I

5、全选:Ctrl+A

6、取消选区:Ctrl+D

五、选区的修饰

1、羽化:选择→羽化

2、修改:选择→修改 扩边、平滑、扩展、收缩 扩边:给现有选区加边框。

可在边框的宽度栏输入1-64间的一个象素值平滑:

可在取样半径中输入1-16间的一个象素值

3、扩大选取:以包括魔棒选项调板中指容差范围内的相邻象素。(选择→扩大选取)

4、选取相似:整个图像中容差范围内的象素。(选择→选取相似)

5、变换选区(选择→变换选区)缩放、旋转、自由扭曲、斜切 自由扭曲:按Ctrl键

斜切:按Ctrl+Shift键;斜切,应用透视效果:Ctrl+ Alt + Shift

六、描边选区:编辑→描边 选项:

描边的宽度、描边的位置(居内、居中、居外)第五讲 图像色彩的调节

一、图像的“亮度/对比度”和“色阶”调整

1、调整亮度/对比度:

图像→调整→亮度/对比度,打开“亮度/对比度”对话框。拖移滑块以调整亮度和对比度。

向左拖移降低亮度和对比度,向右拖移则增加亮度和对比度。每个滑块右侧的数字显示有亮度或对比度值。数值的范围为-100 至 +100。

2、调整色阶

使用色阶滑块设置高光和暗调

通过将“色阶”输入滑块移到直方图两端的第一组象素上,您也可以设置图象中的高光和暗调。这样做将这些象素──每个通道中的最暗和最亮象素──映射为黑色和白色,扩大图象的色调范围。其它通道中的相应象素会按比例进行调整以避免改变色彩平衡。

“色阶”滑块允许您逐渐调整图象中的亮度、对比度和中间调。通过调整中间调,您可以更改灰色调中间范围的亮度值,而不会明显地改变暗调和高光。

要调整中间调,直接使用直方图下面的灰色滑块。将滑块向右拖移可以使中间调变暗,向左拖移可以使中间调变亮。您也可以使用对应中间调的中间的文本框,在“输入色阶”文本框中直接输入数值。

3、使用曲线图来调整色调

与“色阶”一样,“曲线”允许您调整图象的色调范围,但是,它不是只使用三个变量(高光、暗调和中间调)来进行调整,您也可以调整 0-255 范围内的任意点,同时又可保持15个其它值不变。

使用色调调整曲线

A.高光

B.中间调

C.暗调

图形的水平轴表示象素原来的亮度值(输入色阶);垂直轴表示新的亮度值(输出色阶)。在默认的对角线中,没有象素被映射为新值,因此所有象素有相同的“输入”和“输出”值。

【注】对于 RGB 图象,“曲线”显示 0 到 255 间的亮度值,暗调(0)位于左边。对于 CMYK 图象,“曲线”显示 0 到 100 间的百分数,高光(0)在左边。要随时反转曲线更改显示,点按曲线下面的双箭头。

要使“曲线”网格更精细,请按住 Alt 键,然后点按网格;再次按住 Alt键,点按可以使网格变大。

二、调整色彩平衡、色相/饱和度

1、色彩平衡

每个色彩调整命令都会影响图像中的色彩平衡。因此要确定选择哪一种调整方式取决于图像本身和需要产生的调整效果。

在调整色彩平衡时,利用颜色轮可以帮助用户预测更改一个颜色成分将如何影响其他颜色。例如,在RGB图像中,可以减少图像中的蓝色以增加红色和绿色的范围;而在CMYK图像中,可通过减少图像中的青色和洋红比例来达到相同的目的。所有这些调整都会减少图像中受蓝色影响的范围,并据此在整个选区中重新平衡颜色。

图像→调整→色彩平衡

*色彩平衡命令可用增减图像中红、绿、蓝三色及其补色黄、青和洋红的方法来调整图像的色彩。

*暗调、中间调、高光

*通常对于RGB图像,最好选择“保持亮度”选项,以防止在改变颜色时更改了图像中原有的光度值。

2、色相/饱和度

使用色相/饱和度命令可以对图像中单个颜色成分的色相、饱和度和亮度进行调整。此外,利用其中的“着色”选项可将颜色添加到转换为RGB模式的灰色图像,或添加到RGB图像中,产生类似双色调图像的效果。A、用于着色图像

B、用来解决图像中的色偏问题

*图像偏红或偏青是摄影作品中常见的问题,而纠正这些颜色偏差对“色相/饱和度”来说相当容易。

3、替换颜色(用吸管选取颜色):可将图像中某一特定颜色替换为新的颜色,从而达到修编图像的目的。

4、可选颜色:它是通过在图像中增加或减少印刷四色油墨的百分比来调整图像,所以对于有印刷输出要求的图像,使用“可选颜色”命令调节较好。方法:

相对:按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色和黑色量。例如:如果某像素的红色占40%,添加10%后,红色将占到44%(40%*10%+原有颜色)。

绝对:按绝对值调整颜色。例如,如果将红色占40%的像素以绝对方式再添加10%,则结果是红色所占比例将达50%。

5、去色(无对话框)

6、变化

该命令能够调整图像或选区的色彩平衡、对比度和饱和度。*精细——粗糙:可确定每次调整的幅度。向左移动调整幅度减小,反之则增加

三、特殊处理(图像-调整)

1、反相:产生底片效果

能够把彩色图像的每一种颜色都反转成它的互补色。

2、色调均化:可重新分布图像中像素的亮度值,以使它们更均匀地呈现所有亮度级范围。

当扫描的图像显得比原稿暗,需要重新平衡亮度值以产生较亮的图像时,可以使用此命令。

3、阀值

将一个灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。比阀值亮:白色 比阀值暗:黑色

4、色调分离

能够指定图像中每个通道的亮度值的数目,并将这些像素映射为最接近的匹配色调。例如:在RGB图像中选择两个色调可以产生六种颜色。两个红色、两个绿色、两个蓝色。

作用:创建大面积的单调颜色区域,以产生特殊效果;减少灰度图像中的灰色色阶数。(制作大的单色调区域时,该命令可以减少图像中的灰色色阶。)

四、图像的裁剪

*先确定范围再裁剪:图像→裁剪 *使用裁剪工具

五、图像的复制

*图像→复制

*全选图像,选择移动工具按Alt拖移。

六、图像大小的更改

图像→图像大小,输入数值 第六讲

图层制作及合成模式

一、图层简介

1、简单地说,一个图层就好像是一张透明的纸。

2、图像中每个图层都是独立的。这意味着能够任意试用大量不同的图形、文字、不透明度和混合模式而不必担心会对图像造成无法恢复的误操作。

二、图层的管理

1、图层菜单

2、图层调板(F7)

三、图层控制图标

1.眼标

2.毛笔

3.链接

4.添加蒙版

5.新建

6.垃极桶

四、操作图层

1、新建图层 图层→新建

点按图层调板中“新建”图标

2、显示和隐藏图层

单击图层调板中各图层最左端的眼睛图标。

作用:在处理具有多个图层的图像时,查看其中的某个图层或某些图层

3、排列图层

图层的排列:由下往上,依次为:背景层、图层

1、图层2 最上面的图层的不透明区域会覆盖下面图层的图像。

4、移动图层

5、链接图层

链接图层是相对于当前编辑图层而言的。

要创建链接图层,首先需要选择某个图层作为当前的编辑图层,然后在想要创建链接的图层左边方框内单击鼠标。链接图标出现在该栏中。

通过链接一个或多个图层,您可以一起移动它们的内容。您也可以在链接图层上执行下列任务: *应用变换

*对齐图层内容(移动和对齐图层内容)*合并图层

*创建剪帖编辑组

6、复制图层

将要复制的图层拖到“新建”按钮上。

注:复制图层后,新的复制图层在默认状态下位于原图层的上面。

7、合并图层

图层会使图像的文件大小大大增加。完成图像的编辑操作之后,应把所有的图层进行合并的操作。向下合并(ctrl+E)

合并可见图层(ctrl+shift+E)拼合图层

8、删除图层

*图层菜单:图层→删除图层

*图层调板:将要删除的图层拖到垃圾桶

9、图层蒙版

加在图层上的一个遮盖,可以通过创建图层蒙 版来控制图层中某个区域或整个图层如何被隐藏或显示。1)添加图层蒙版

图层→添加图层蒙版

附:可按[D]键设置前景色和背景色为默认状态。[注]黑色部分隐藏图层(添加到蒙版);灰色部分使图层成为半透明状态; 白色部分显示图层(从蒙版中减去)2)停用图层蒙版

图层→停用图层蒙版 3)启用图层蒙版

图层→启用图层蒙版(单击“×”)4)移去图层蒙版。图层→移去图层蒙版

五、图层效果

图层效果的种类:投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕

1、投影:可以为图层内容添加投影,创建外部阴影效果。

2、内阴影:可在图层内容边缘的内部增加投影,产生凹陷的效果。

3、外发光:可使图像边缘的外部增加发光效果。

4、内发光:可使图像边缘的内部增加发光效果。

5、斜面和浮雕:可为图层增加不同组合方式的高亮和阴影效果。

6、编辑和删除效果

在对图层添加效果后,可在任何时候对其效果进行编辑修改。*编辑效果:双击图层调板中的效果图标。

*拷贝效果:右击图层调板中的效果图标。选择拷贝效果。(在其它层可以直接粘贴效果。避免重复性的操作。

*隐藏效果:图层→效果→隐藏所有效果 *删除效果:图层→效果→清除效果

六、混合模式

*出现场合:画笔、铅笔、直线、油漆桶、渐变填充。(调板选项)

*作用:不同的混合模式可以控制绘画或编辑工具、图层如何影响图像中的像素。*在图层调板中的混合方式,决定该图层与它下面的图层中的图像的融合效果。不同的混合模式产生不同的效果。

1、理解混合模式的三个概念 *底色是图像中的原颜色。

*混合颜色是用绘画或编辑工具应用的颜色。*结果颜色是从混合得到的颜色。

Normal正常:默认的模式。这种混合模式使用当前正用来着色的颜色修改铅笔(以及画笔、喷枪等其他绘画工具)经过的每个像素。

Dissolve溶解:所着色的颜色随机地取代光标所经过像素。产生的颜色由着色颜色与受影响像素的原始颜色混合而成。

Multiply正片叠底:将色彩值相乘,从而使受影响的像素变暗。将任何颜色与黑色相乘产生黑色。将任何颜色与白色相乘则颜色保持不变。

Screen屏幕:这种模式使受影响的像素变亮,在该模式下使用白色则产生白色,使用黑色则没有任何效果。

Overlay叠加:对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于底色。在保护底色的高光和暗调时,图案或颜色会叠加现有像素。底色不被替换,但会与混合颜色混合以反映原颜色的亮度或暗度。Soft Light柔光:此模式会产生一种被柔和的聚光灯照射效果。如果使用的颜色比图像中的颜色暗,则图像变暗,反之则会变亮。

Hard Light强光:与柔光相对,产生一种被强光照射的效果。

Color Dodge颜色减淡:可以加亮图像区域。使用黑色着色将无任何效果。Color Burn颜色加深:可以将图像变暗,使用白色着色无任何效果。

Darken变暗:只有那些颜色比使用中的颜色浅的像素才会受到影响,产生的结果是它们被着色颜色加深了。Lighten变亮:这个模式与变暗模式相对,只有那些颜色比所混合的颜色深的才会发生更改,结果是这些颜色变淡了。

Difference差值:从底色中减去混合颜色,或从混合颜色中减去底色,这取决于哪

一个颜色的亮度值较大。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。

Exclusion排除:创建一种与差值模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。

Hue色相:用底色的光度和饱和度以及混合颜色的色相,创建结果颜色。

Saturation饱和度:用底色的光度和色相以及混合颜色的饱和度,创建结果颜色。Color颜色:用底的光度及混合颜色的色相和饱和度,创建结果颜色。这可以保护图像中的灰色色阶,而且对给单色图像上色以及给彩色图像着色都是很有用的。

第七课

路径及工具补充

一、路径简介

1、路径工具能够创建复杂的图形,尤其是具有各种方向和弧度的曲线图形

2、路径一般用于对图案的描边、填充及与选区的相互转化。

二、路径制作工具的使用

1、钢笔工具:用钢笔工具创建路径

绘制直线路径、绘制曲线路径、闭合路径、使用橡皮带(Rubber Rand)注:按shift键限制为45度及垂直、水平

2、磁性钢笔工具:可以沿对象边缘创建一条路径。磁性钢笔工具与磁性套索工具

相似,结果不同:一是路径,一是选区。

3、自由钢笔工具:可以像用铅笔在纸上绘画一样,创建徒手绘制的路径、添加锚点工具、删除锚点工具:可以从路径中添加或删除锚点

5、直接选择工具:

A、选择路径或路径线段

B、移动路径:按住Alt键单击路径,路径上的全部锚点就会被选中。此时用直接选择工具拖动路径,路径就会被移动了。C、调整、删除

6、转换点工具:

*该工具用来改变一个锚点的性质。

*在连接两个直线路径段的锚点上单击并拖动,会产生一个平滑锚点。

三、路径调板的使用

在创建路径之后,除了能进行修改和调整之外,还能进一步地填充、勾边、选取等,并且进行选区与路径的互换。

1、删除路径

2、新路径

3、转换为路径

4、建立选区

5、描边路径

6、填充路径

四、工具箱补充

1、色板的管理: *添加颜色板

*删除颜色板(ctrl+点按)

2、画笔笔触的使用: *新画笔 *删除画笔 *画笔选项

*限定画笔(重点)*复位画笔 *载入画笔

3、文字工具及特效 *转换图层 *编辑文字 *水平、垂直

*文字效果(文字工具点右键)

4、历史记录笔的使用

历史记录笔工具的主要功能是在图像中将新的部分恢复到[历史调板]中[恢复点]指示的状态。

5、标准显示模式的三种显示(按F键切换)

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式

第八讲

通道、蒙版及滤镜使用

一、通道与蒙版简介

在Photoshop 中,通道存放图象的颜色信息。另外,通道和蒙版还存放选区,让您以复杂的方式操纵和控制图象的特定部分。

二、通道调板:窗口→显示通道

A.显示隐藏

B.将通道作为选区载入

C.将选区存储为通道

D.新通道

E.废纸篓

三、Alpha 通道

新建通道及通道调板选项:

窗口→显示通道→单击通道调板右侧的黑色三角形选择“新通道”命令

名称:输入新通道的名称 色彩指示:

1、蒙版区域:默认情况下,黑色绘画将被加入蒙版,缩小选区。白色绘画从蒙版移去区域,扩大选区。灰色或其它颜色绘画会创建半透明区域,这对羽化或消除锯齿效果有用。

2、所选区域:在通道中用黑色着色时会增加选区,使用白色则从选区中减除。灰色表示有一定的不透明度。

3、颜色及不透明度:

颜色:设定蒙版的颜色

不透明度:设定蒙版的不透明度

需要注意的是,在此设定的颜色和不透明度不影响图像本身。它只用来区别通道上的蒙版和非蒙版区。特点:

每个图象能够包含最多 24 个通道,包括所有颜色通道和 Alpha 通道。所有通道都是 8 位灰度图象,能够显示 256 级灰阶。您可以添加或删除 Alpha 通道。

您可以指定每个通道的名称、颜色、蒙版选项和不透明度。(不透明度影响通道的预览,而不影响图象。)

所有新通道具有与原图象相同的尺寸和象素数目。

您可以使用绘画和编辑工具在 Alpha 通道中编辑蒙版。将选区存放在 Alpha 通道使选区变得永久,以便在同一图象或不同的图象中重复使用它们。

四、蒙版

蒙版是一种很重要的工具,主要用途类似于选择工具。蒙版让您将费时的选区储存为 Alpha 通道并重新使用。(Alpha 通道可以转换为选区,然后用于图象编辑。)因为蒙版是作为 8 位灰度通道存放的,您可以用所有绘画和编辑工具细调和编辑它们。在PhotoShop中,创建蒙版的三种方式:

1、“快速蒙版”模式创建的临时蒙版。

2、存储选区为Alpha通道蒙版。

3、图层蒙版可创建特定图层的蒙版。要创建快速蒙版:

1、使用任何选择工具,选择图象中想要作更改的部分。

2、在工具箱中点按“以快速蒙版模式编辑”按钮。

3、编辑蒙版:

默认情况下,黑色绘画将被加入蒙版,缩小选区。白色绘画从蒙版移去区域,扩大选区。灰色或其它颜色绘画会创建半透明区域,这对羽化或消除锯齿效果有用。

4、在工具箱中点按“以标准模式编辑”按钮,关闭快速蒙版并返回到原来的图象。(2)在动作调板中选择欲在其后插入路径的项目(3)执行动作调板中“插入路径”命令

3、在动作中插入菜单项目

在创建好的动作中插入一菜单命令:执行调板菜单中的“插入菜单项目”命令(附:

五、滤镜大观

要使用一种滤镜,从“滤镜”菜单选取相应的子菜单命令。以下准则有助于您选取滤镜:

最后一次选取的滤镜出现在“滤镜”菜单的顶部。滤镜应用于现用、可见图层。

滤镜不能应用于位图模式、索引颜色或 16 位/通道图象。一些滤镜只能用于 RGB 图象。一些滤镜完全在 RAM 中处理。

应用滤镜,尤其对大图象应用滤镜非常耗时。预览效果可以节省时间且避免不想要的结果。取决于不同的滤镜,您可能得到预览窗口或选项预览整个图层上的效果。

注:为了在试用不同滤镜时节省时间,先在图象上小的、有代表性的部分或在一个分辨率低的备份上试用。

第九课

自动处理和打印输出

一、动作调板简介:

动作调板类似一个记录操作的仪器,它可以记录需要的每一个操作步骤。当一个动作被记录后,它就可在另一图像或一批图像中全部或有选择地回放,实现相同或相似效果。

多数要重复执行的动作都可以记录为Action。建立新的动作时,PhotoShop将记录工作的每一步骤,包括菜单命令和对话框的设置,但用描绘工具描绘的路不在记录之列,个别的菜单命令也不能够记录,例“页面设置”。不过,可以在运行过程中使用“插入停止”命令暂停动作的执行,然后以手动方式编辑图像。

Windows→Show Actions *动作调板可以以两种模式出殃在屏幕上,一种是按钮模式,另一种是列表模式。

1、创建一个动作

播放、开始记录、停止播放、创建新设置、创建新动作

2、插入路径

注:插入路径时,首先要确保当前图像中含有路径。插入路径的步聚:(1)在路径调板中选择欲插入的路径

有两种方法记录菜单项目:一是在输入框中建入菜单命令的部分或全部文字,然后单击“Find”按钮。二是使用Mouse从菜单中选择相应的命令。

4、插入停止项目

5、使用动作:

1、直接播放动作

2、有选择地播放动作

3、

第五篇:PHOTOSHOP教案

PHOTOSHOP CS 教案

第一讲 PHOTOSHOP的概述 一.Photoshop简介

1)美国的Adobe公司于1990年推出了Photoshop.2)Adobe公司成立于1982年,是一家集绘图软件与桌面排版软件为一体的大型软件公司。

3)Adobe平面设计是认证:

Photoshop(图像处理软件)

Pagemaker/Indesign(桌面排版)Illustrator(矢量绘图软件)Acrobat(电子文档)4)历史:

Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。

他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。

John通过他父亲--Michigan大学的教授--购买了一台新的Macintosh II计算机。Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下,Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。

1988年夏天,John决定实现这个程序的商业价值。尽管将很艰难,但天性乐观的他认为它值得努力。当时,在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注。他到SIGGRAPH(计算机绘图专业组)大会去调查这种新的软件。最后他告诉Thomas他们无需担心,事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能。

Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。

与此同时,John四处奔走,寻找公司投资Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因为种种原因没有成功。他继续在硅谷寻找投资者,并鼓励Thomas继续编写新的功能。他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序。最后,一家扫描仪公司采用了这个软件。大约200份0.87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售。Photoshop首次发行即是与Banreyscan XP扫描仪捆绑发行的。

后来,John重返Adobe进行另一次演示。Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。合同上的关键词是“license to distribute(授权销售)”Adobe公司当时并没有完全买断这个程序,直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功。签订了合同后,Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售。而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字。

Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。

1990年2月,Photoshop1.0版本发行。它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。除了其他软件没有的特点外,它还获得了天时。当时正值计算机桌面革命炒得火热,桌面的发展更为它创造了有利条件。此外,Adobe还有一个制胜的秘密武器-RussellBrown。他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣。在一次演示会上,他幽默的演示突出了Photoshop的优点也使得参展的人把Photoshop竟相宣传出去。

而Photoshop 1.0显然仍需改进。当时,Photoshop的优势是容易使用,虽然Fractal Design开发的ColorStudio具有一些它所没有的优点,但总体而言,ColorStudio却存在更多的缺陷。

Letraset把ColorStudio定位于专门人士使用的专门工具。而Adobe把Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具。这两个冤爱死对头竞争非常激烈,当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋。John和效力于ColorStudio的Macr Zimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成。结果最后Photoshop是赢家。

当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱。为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg。Mark曾从事于Ashton Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的。路径也成为了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。

Sreven Guttman当时担任首任产品经理,给Beta版起代号即是从那时开始。Photoshop 2.0的代号是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。

Adobe公司开始设立销售部门,并聘请了更多的软件工程师,包括Kevin Johnston。此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本。Guttman把软件开发分成两个小组,由JeffParker领导的Mac小组以及由Bryan Lamkin领导的Windows小组。这次开发进展很慢,因为他们必须重新编写Thomas最初的编码。尤其是Windows版本,似乎是一个完全分离的程序。Mac版本开发代号是Merlin,Windows版本则是Brimstone。Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持。尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目,但是对于Windows系统,它有一个强大的对手,Aldus公司的PhotoStyler。虽然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特点。同时,内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来。当这些内存错误bug被查出并改进后,原来的版本升级为2.5.1。

此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面则是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就遥遥领先于ColorStudio,而Windows版本则经过一段时间改进后才赶上对手。

下一个版本3.0的研发在2.5还没完成便已开始,代号为Tiger Mountain。在这一版中,将着力加入图层这一新特性。Thomas主要即致力于图层的研发,同时与Hamburg和Johnston一起研发其他的新特性功能。Stern优化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan则使Windows版本能与Mac版本同步。

当时研究Layers的还有LivePicture,是Photoshop劲敌。Live Picture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来。当时也有谣言说Photoshop的工程师抄袭了LivePicture的Layers特征,事实上,早在Thomas还未听说过LivePicture的时候,他便已开始研究Layer这一概念。对他来说,这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。

3.0版从研发到发行都充满了磨难。在它未发行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一个没有管理人员的摊子。JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置。在Beta检测过程中,又出现了Q&A(质量评估)麻烦。许多3.0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过。当时有谣言说Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益,缺乏证明使得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪。在版本3.0发行之后,程序出现了更大的故障。不知何故,beta终止编码没有响应。Adobe收回了出售的3.0版本。3.0.1版本迅速发行。不幸的是那些试用者并没有归还软件,这个程序在1995年12月1日终止了运行。许多用户都意识到了3.0版的问题,这在用户中引起恐慌。Adobe尽最大的努力去替换3.0版的CD。通过网上服务,3.0.1版更新3.0版。同样不幸的是,95年2月1日,日本版本同样出现beta终止警报。Adobe试图用版本更新的3.0.3版本解决这个问题,但这仍造成了很糟糕的影响。许多工程师离开了Adobe。这点小障碍并没有减小3.0版本使用者的热情,特别是对它的Layer(图层)功能。

不管怎么说,Photoshop3.0(包括它5个升级的版本)仍是一个成功的产品。许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版本。虽然那时候有相当大的一支设计队伍(包括苹果公司的Sean Parent,来自IBM公司的Marc Pawliger),但是继续开发Photoshop新版本的决心动摇了。工程师们开始把注意力分散到其他的项目。Photoshop的发展似乎陷入泥潭,直至Lamkin加入。他聘请了一个界面设计师重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法。并且他说服Hamburg重返Photoshop设计小组。此举给Photoshop的用户带来了新的惊喜。这即是4.0版本的开端,代号为Big Electric Cat。

当第一张beta磁盘出现,引起了测试者们的骚动。为什么Photoshop有了这么多的改变。一些使用者提出抗议。测试完成后,测试者们都已经适应了这种改变,但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了。最后,当他们了解了这些变化,并且明白了Photoshop改进的良苦用心,这些争论才烟消云散,新界面逐渐被大家所接受。

Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权。

在4.0版仍未发行,5.0版已提上日程。在4.0版发行期间,5.0版的一些新功能已开始着手研究,有些已经成功地编入程序。1997年9月,Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5.0版的新功能。最后决定增加一个重要的History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。另外,色彩管理功能也是一个重大的新增功能,尽管在当时引起了一些争议,但后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进。“图层样式”也是在此版本中加入的新功能。1998年5月Photoshop 5.5正式发行。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功。

2000年9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。Photoshop在享受巨大商业成功的同时,也开始感受到来自同行的巨大威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS,它与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件,与兄弟产品的融汇更加协调通畅。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。

Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Windows。但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。

二.应用:

1.图像处理(婚纱摄影.老照片翻新)2.图形合成(电脑照相)3.网页制作

4.与数码视频技术的兼容(与打印机.扫描仪等的兼容使用)5.动画制作(adobe imageready)三.基础理论知识

平面设计软件按工作方式与原理可分为:位图软件.矢量软件 1.位图:位图软件中生成的图形。(如:photoshop)特点:

1)由像素组成。(像素是一些颜色块,是组成位图的基本单位)2)颜色丰富,色彩过渡自然。3)对硬盘与内存的要求较高。4)放大时会失真。(缺点)影响位图清晰度的是分辨率。

分辨率:单位面积内像素的个数,直接影响到图像的质量。

分辨率越大,像素越多,图像越清晰,文件越大。打印输出的图像分辨率为300像素/英寸。网页制作的图像分辨率为72像素/英寸。

喷绘的分辨率:要看着文件大小而定,一般文件大小为200—300M之间即可。

写真的分辨率:要看着文件大小而定,一般文件大小为150—250M之间即可。

2.矢量图:矢量软件中生成的图形。(如:coreldraw/illustrator/freehand)特点:

1)由数据记录组成。

2)颜色单调,不易生成色彩丰富的图形。

3)放大时不会影响图形质量,特别是对于文字的处理。四.启动与界面布局 1.启动:

1)开始—程序—Adobe photoshopCS 2)X//—program files—adobe—photoshopCS—photoshopCS 2.界面布局 标题栏.菜单栏.属性栏.工具箱.控制面板.状态栏.绘图窗口 操作:

1)按TAB键可以同时显示或隐藏属性栏.工具箱.控制面板.状态栏。

2)按shift+TAB键可以显示或隐藏控制面板

(或者在窗口菜单下也可以选择任意的控制面板选项)

3)按F键可以在标准状态/带有菜单栏状态/全屏幕状态之间切换。五:新建.打开..保存

1.新建:Ctrl+N / 文件-新建

1)名称 2)尺寸(按照客户要求设置尺寸)3)分辨率 4)颜色模式:

RGB模式:红色.绿色.蓝色。三色模式,光色,加色,显示色。

CMYK模式:四色模式。青色,洋红,黄色,黑色。打印输出色,减色

5)背景内容: 白色:常用状态

背景色:当背景需要设为与背景色相同的颜色时可以用。透明:网络图片可以用,文件小。

2.打开:Ctrl+O/文件-打开(打开需要使用的图片以及photoshop默认的图片)

X//—program files—adobe—photoshopCS—样本

3.保存:保存:Ctrl+S

另存为:Ctrl+shift+S 格式: 1)PSD:Photoshop中最常用的一种存储方式,能保存图像中的所有信息。

优点:便于修改。

缺点:信息多,文件大。

2)JPEG:压缩格式,适合在软盘与网络中应用。

优点:信息少,文件小,便于保存到软盘中。

缺点:不便于修改。

3)TIFF:软件平台之间文件交换的格式,几乎能支持所有的绘画.图像编辑和页面排版等应用程序。适合打印输出。第二讲 操作原理与工具 一.操作原理(图层)

1.图层:如一些透明的纸,可便于对单一的图形进行修改操作。2.作用:

1)可移动文本,对文本进行操作。2)用于演示动画。

3)用于对具体的某一图形操作。4)限定颜色编辑区域。3.应用:

1)新建:ctrl+shift+N 2)删除:将图层拖拉到垃圾箱。3)复制:ctrl+J 4)显示与隐藏:点击图层左侧的眼睛符号。

5)链接:选择一个图层后点击需要链接的图层左侧的空白符号。(便于同时编辑链接图层)

6)合并链接图层:ctrl+e 二.图形的选区 1.选区的作用:

1)通过选区填充颜色而绘制图形。图形的填充:(编辑-填充)

前景色填充:alt+delete 背景色填充:ctrl+delete 2)通过选区提取图形。(图形的合成)3)通过选区修改图形的局部。2.面罩工具:绘制规则选区 1)矩形选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正方形选区。

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正方形选区。③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 定义图案:

首先绘制一个矩形选区,之后在编辑—定义图案,最后按shift+F5打开填充对话框选择图案即可。2)椭圆选框工具

①按住shift键拖拉可绘制正圆选区。

②按住shift+alt键拖拉可绘制以光标所在点为中心的正圆选区。

③属性栏中样式:正常/固定长宽比:固定比例/固定大小:固定尺寸 3)单行选框:绘制水垂平直线选区。

4)单列选框:绘制直直线选区 2.套索工具:绘制不规则选区 1)套索工具:绘制曲线选区。(适合为不规则的图形做选区)按住鼠标左键拖拉即可。2)多边形套索工具:绘制直线边缘的选区。(适合为边缘为直线的图形做选区)

①使用:按住鼠标左键点击拖拉即可。

②闭合:双击闭合选区。/蒋终点放到起点上

③切换:按住alt键可从多边形套索工具切换为套索工具。3)磁性套索工具:以磁铁的方式紧贴图像边缘画闭合选区。

(适合前景色与背景色对比较强的图形做选区)。

按住alt键可从磁性套索工具切换为套索工具和多边形套索工具。3.魔棒工具:按图像的颜色选区来选区图像。

1)容差:颜色选取范围的大小。数值越大选择范围越大,反之,越小。2)连续的:选择与取样点相似且相邻的颜色。3)全选:ctrl+a 4)反选:ctrl+shift+I 翻转选区(与魔棒所作的选区配合使用)4.色彩范围:选择相同的颜色区域。在预览框中用吸管吸取一种颜色即可。

预览框中白色区域为所选区域,黑色为不选区域,灰色为半透明区域。①扩大选区:扩大选取相似且向相邻的像素。②选取相似:扩大选取相似且不相邻的像素。第三讲 选区与图像的编辑 一.选区的编辑 1.选区的移动

1)将光标放入选区内拖拉即可。

2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。2.选区的计算 1)加选

①属性栏“添加到选区”。②按住shift键,可增加选区。2)减选

①属性栏“从选区减去”。②按住alt键,可减少选区。3)相交

①属性栏“与选区交叉”。

② 按住shift+alt键可使选区相交。3.选区的修改(选择-修改)

1)边界:为选区扩充一个边缘,填色时为消除锯齿的颜色,边缘柔和。

描边:为选区描边。与扩边近似,但边缘较清晰。(编辑-描边)2)平滑:使选区边缘平滑特别适合于魔棒工具所作的选区。羽化:使图形边缘柔和过渡。(适合在合成时图形之间的柔和过渡)①选择—羽化ctrl+alt+d(先做选区后羽化)

②面罩工具与套索工具属性栏中的羽化(先输入数值之后再羽化)

3)扩展:按指定的数值扩大选区。4)收缩:按指定的数值收缩选区。4.选区的变换(选择-变换选区)

1)缩放

2)旋转

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲

4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。二.图像的编辑

1.图像的移动:移动工具(V)/按住ctrl键可以从其他工具切换到移动工具。

1)将光标放入图形上拖拉即可。

2)按键盘上的方向键可以1个像素的距离移动。按住shift键的同时再点击键盘上的方向键,以10个像素的距离移动。2.图像的剪切: 裁切工具(C):裁切图形。作用:

1).去除多余区域。(拖拉裁切框,框住需要保留的区域)2).限定图形的尺寸(在属性栏中输入图形的尺寸即可)3).校正图形的倾斜(拖拉裁切框之后将光标放到裁切框边缘拖拉即可)4).扩大画布:(拖拉裁切框大于图形尺寸即可/图像—扩大画布)3.复制:

1)复制:ctrl+c 粘贴:ctrl+v(必须先有选区之后再复制)2)选择移动工具之后,按住alt拖拉图形可复制。

实例:立体透视文字(输入文字之后,按住alt键的同时按方向键即可)

4.恢复与撤销 撤销:ctrl+z(撤销1次)返回(撤销多次):ctrl+alt+z(默认撤销20次,等同于历史记录控制面板中记录的步骤。若需撤销多次,可以选择编辑—预置—常规—历史记录状态。若需撤销局部可以使用历史记录画笔)快照:记录指定步骤。向前(恢复):ctrl+shift+z 5.自由变换:可对图形做变换。用法同“变换选区”。

1)缩放

2)旋转

3)斜切:按住ctrl键拖拉图形边缘的控制柄可切换到斜切,扭曲

4)透视:按住CTRL+SHIFT+ALT之后拖拉图形边缘的控制柄。6.图像大小:图像-图像大小(可改变图像的大小尺寸与分辨率。)7.旋转画布:图像-旋转画布。(按一定的旋转角度旋转画布。)第四讲 绘图工具 一.画笔工具: 1.类型:

1)画笔工具:可绘制边缘柔和的图形。2)铅笔工具:可绘制边缘较清晰的图形。

3)喷枪工具:画笔工具属性栏“启用喷枪功能”

按住鼠标左键不放,画笔颜色可以依次扩大。

2.使用:按住shift将光标放到页面的起点上点击一下,再放到终点上点击一下可绘制直线。3.编辑:“F5”打开画笔编辑器。1)画笔笔尖形状: ①笔尖形状:

定义画笔:首先绘制一个任意选区填充黑色,之后在编辑—定义画笔预设。

②直径:按“ ] ”画笔笔头放大。按“ [ ”画笔笔头缩小。③角度与圆度

④硬度:按“shift+ ] ”画笔笔头变硬。按“shift+ [ ”画笔笔头变软。⑤间距:画笔笔头的间距。2)动态形状:

①大小抖动:画笔笔头大小变化。

控制—渐隐(画笔笔头又大到小变化)②角度抖动:画笔笔头角度变化。③圆度抖动:画笔笔头圆度变化。3)散布:画笔分散。

4)纹理:模式-正片叠底(使用画笔时绘制纹理)5)双重画笔:

绘制虚线:首先在画笔笔尖形状中将硬度调味最高,间距适量

之后在双重画笔中将模式设为正片叠底,直径适量,其他最低。

6)动态颜色:颜色的变化。

7)其他动态:控制—渐隐(前景色到透明色的过渡)。二.修复画笔工具

1.修复画笔工具:可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且与被复制的图像底色相容。(适合修复较细腻的图形)使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。

2.修补工具:作用同修复画笔工具。源:从目标修补源。(先选目标之后拖拉到来源上)目标:从源修补目标。(先选来源之后拖拉到目标上)3.颜色替换工具:用前景色替换与取样点相似的颜色。

图像—调整—替换颜色。

三.图章工具:

1.仿制图章工具:修复图形

可将一幅图像的部分或全部连续复制到同一或另外一幅图像中,并且不能与被复制的图像的底色相容。

使用:首先按住alt键在一个区域上点取一个取样点,然后再放到需要修改的区域点击复制即可。

2.图案图章工具:为图像的局部填充图案。第五讲 绘图工具

(二)一.橡皮擦工具:擦除图形 1.橡皮擦工具:擦除图形

2.背景橡皮擦工具:可擦除在画笔大小范围内,与取样点相似的颜色像素区域。

不连续:可擦除与取样区域相似的区域。(适合提取图形)临近:擦除与取样区域相似且不相邻的区域。

保护前景色:可以避免擦除图象中与当前前景色相同的像素。取样背景色:擦除与背景色相似的颜色。3.魔术橡皮擦工具:擦除与所选取样点相似的像素。

抽出:滤镜-抽出(ctrl+alt+x)提取图形的毛发区域。二.渐变工具:创建颜色之间的混合.1.类型:

1)线性渐变:表现空间效果。2)径向渐变:表现球体。3)角度渐变:表现放射效果。(滤镜—扭曲—极坐标)4)对称渐变:表现圆柱体。

5)菱形渐变:表现星光/光照效果。(滤镜—渲染—镜头光晕)2.属性栏

1)反向:可以翻转填充中的颜色顺序.2)将打开透明蒙版功能,使渐变填充时,应用透明设置.3.渐变的编辑(打开渐变编辑器)

1)渐变的添加:渐变条上方色标表示不透明度,下方色标表示颜色色标。双击即可添加颜色色标。

2)保存:编辑完渐变后点击“新建”将渐变添加到渐变预览框中,之后点击保存。

实例:卷边,球体,圆柱体。三.调焦工具:(R)

1.模糊工具:使图形局部柔和模糊。滤镜-模糊—高斯模糊 2.锐化工具:使图形局部清晰。滤镜-锐化—USM锐化。3.涂抹工具:通过涂抹使图形变形。

液化:滤镜-液化(ctrl+shift+x)可使图形产生扭曲。四.色调工具;(O)

1.减淡:提高图像的亮度。2.加深:降低图像的亮度。(图像—调整—亮度/对比度)3.海绵:降低图像的饱和度。(图像—调整—色相/饱和度)

实例:立体文字

第六讲 辅助工具 一.路径的作用: 1.通过路径转换为选区.(ctrl+回车)2.通过路径做画笔描边.二.路径的绘制: 1.钢笔工具:绘制直线以及曲线的路径。1)直线:两点确定一线.2)曲线:点击第一个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的延伸方向;点击第二个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的反方向,为第二条线的延伸方向.按住alt键拖拉控制线可以绘制尖突锚点.2.形状工具:可绘制默认的基本形状。(矩形,椭圆形,圆角矩形,多边形,直线,基本形状)属性栏中运用形状工具的三种情况: 1)形状图层:可在绘制图形后自动生成形状图层。2)路径:可以绘制路径。

3)填充像素:可绘制自动填充前景色的图形。三.路径的编辑

1.锚点的添加与删除:选择添加锚点工具或删除锚点工具

2.转换点工具:使用钢笔工具时,可按住alt键从钢笔工具切换到转换点工具。

3.路径的选择:

1)路径选择工具(A):可选择整条路经进行编辑。(移动与变形)2)直接选择工具:可以选择路径并对锚点进行编辑。

使用钢笔工具时,可按住ctrl键从钢笔工具切换为直接选择工具。4.路径控制面板:

1)路径切换为选区:ctrl+回车 2)选区切换为路径 3)描边路经

实例:邮票

五.文字工具:在设计中输入文字。1.文字的分类:

1)美术字文本:直接输入的文本。优点:输入方便,便于编辑。缺点:不能自动换行。

适合:少量文本的输入,可用对图像处理的方法编辑美术字文本。2)段落文本:按住鼠标左键拖拉,在文本框中输入的文字。优点:可以自动换行。

缺点:输入不方便。不便于编辑

适合:输入段落较长的文本。如报纸,说明书,宣传材料等。2.文字的输入: 1)横排文字工具 2)直排文字工具

3)横排文字蒙版工具:制作文字选区 4)直排文字蒙版工具

3.字符与段落的编辑:选择文字后按ctrl+T打开字符跳板 1).字符

字体/字号/行距/字高/字宽/字矩/文字基线/文字样式(粗体/斜体/正常大写/小型大写/下划线/删划线/上标/下标)2).段落

对齐(左对齐/居中对齐/右对齐/最后一行左对齐/居中对齐/右对齐/强制齐行)缩进(左缩进/右缩进/首行缩进)段落间距(段前距/段后距)4.变形文本:文字的变形.5.文本适配路径:绘制路径后,选择文字工具将光标放到路径上点击即可.6.内置文本:绘制闭合路径后, 选择文字工具将光标放到路径内点击即可.实例:印章

第七讲 查看工具与蒙版

一.注释工具:为页面做说明。

1)文字注释工具:在文本对话框中输入文字做注释。2)语音注释工具:通过向麦克风说话进行录音做注释。二.吸管工具:

1)吸管工具:吸取颜色,将其添加在前景色中。2)颜色取样器工具:

记录颜色信息。最多能记录四种颜色。通过信息控制面板显示信息.3)度量工具:在属性栏中记录图形尺寸。度量一直线后,按住alt键可度量图形的角度。

三.抓手工具:查看图形。按住空格键可从其他工具切换为抓手工具。双击抓手工具/ctrl+0可以满画布显示.四.缩放工具:

1)放大:ctrl+/拖拉放大

2)缩小:ctrl-/ 按住alt键可缩放。

双击缩放工具/ctrl+ALT+0可以实际像素显示.窗口-导航器(可对图形缩放与查看)五.参考线.网格.标尺(视图-显示)

1.显示: 标尺:ctrl+R

/

参考线:ctrl+: /

网格:ctrl+’ 2.设置:编辑-预置 第八讲 图层 一.图层的合并:

1.合并下一层/合并连接图层:ctrl+E 2.合并可见图层:ctrl+shift+E 3.将所有图层合并到一个新层上:ctrl+shift+alt+E 二.图层的排列:可以排列图层的前后顺序。1.Ctrl+shift+] 至于顶层 2.Ctrl+shift+[ 至于底层 3.Ctrl +] 向上一层 4.Ctrl+[ 向下一层

三.图层的对齐与分布:移动工具属性栏可对齐与分布连接图层中的图形。

对齐:使连接图层中的图形在指定位置上对齐.分布:使连接图层中的图形设置相等的距离.四.图层组:图层的集合。可同时对图层进行显示与隐藏。五.蒙版:

1.快速蒙版:作选区。

分别使用画笔工具/橡皮擦工具/渐变工具结合前景色背景色作选区。默认状态白色做选区,黑色不做,灰色半透明.2.图层蒙版:显示与隐藏图形。

默认状态白色显示,黑色隐藏,灰色半透明.3.创建剪贴蒙版:ctrl+G 用上面图层的形状显示下面图层的内容。释放剪贴蒙版: ctrl+shift+G 4.粘贴入:ctrl+shift+V 用最后绘制的选区显示复制的内容。

前提:先复制后粘贴。第九讲 图层样式

一.图层样式:可用图层样式作特殊效果。1.投影:模拟投影。

2.内阴影:在图形内部作投影。(模拟凹陷的状态)3.外发光:模拟霓虹灯,发光效果。

4.内发光:与外发光相反,在图形内部。可做图形内部颜色填充。5.斜面浮雕:是图层样式中最常用的之中效果,可模拟立体的图形。1)样式:

外斜面/内斜面/斜面浮雕/描边浮雕(做内陷效果)/描边浮雕(需要描边以后才能出现的浮雕效果)2)阴影高光颜色。

例:立体文字(斜面浮雕),水珠(内阴影/投影)。

6.光泽:可模拟从各个方向照射的光源,表现高光效果。

7.颜色:可为图层中的图形做渐变填充。同渐变工具,但可以自由缩放渐变颜色。

8.渐变叠加:为图层中的图形做图案填充,同编辑-填充,但可以自由缩放渐变颜色。

9.图案叠加:可叠加:可为图层中的图形做单色填充。

例:放大镜。

10.描边:可为图层中的图形做描边,同编辑-描边,但可以对图形做单色,渐变,以及图案的边缘。例:相框。第十讲 图像的调整 一.色彩模式:

1.位图:双色模式,只有黑白两色,文件小,不能做色彩丰富的图像。2.灰度模式:可表现丰富的色调,包含256级灰,是从其他模式转换成位图模式的中介模式。

3.索引模式:单通道模式,包含256种颜色。当转换索引为颜色时,photoshop会自动生成颜色查照表,存放索引图象中的颜色。

4.RGB模式:红色.绿色.蓝色。三色模式,光色,加色,显示色。5.CMYK模式:四色模式。青色,洋红,黄色,黑色。打印输出色,减色。

6.LAB模式:在不同颜色内部转换的模式。

L:亮度

A:从绿色到红色的渐变

B:从蓝色到黄色的渐变。

二.图像的调整 1.色调的调整

1)色阶:用来调整图像的明暗,可对单通道度的图像进行调整。Ctrl+L 2)自动色阶:可执行等量的色阶调整。Ctrl+shift+L 3)自动对比度:可执行等量的对比度调整。Ctrl+shift+alt+L 4)曲线:可以用曲线调整图像的明暗度。例:明暗变化的文字.Ctrl+ M 5)亮度/对比度:是对图像的色调调整的最简单的方法。可以同时调整图像的所有像素,高光,暗调,中间调。例:刀疤。撕裂人体。凹槽。2.色彩的调整

1)色彩平衡:可以在彩色图像中改变颜色的混合。Ctrl+B 2)去色:可以去除图像的色彩。Ctrl+shift+U 3)色相/饱和度:可调整图像成分的色相,饱和度,亮度。

4)替换颜色:可在图像中选定颜色,然后调整它的色相,饱和度,亮度。相当于色彩范围加色相/饱和度。

5)可选颜色:可用来校正不平衡问题和调整颜色。

6)反相:可以翻转图像中的像素。颜色转换为这种颜色的补色。Ctrl+I

红色——青色;洋红——绿色;黄色——蓝色

第十一讲 通道

一.通道的作用:

1.显示图像的不同颜色信息。

(单色通道:白色包含这种颜色;黑色不包含;灰色半透明)2.做选区。

(ALPHA通道:白色做选区;黑色不做选区;灰色半透明)3.结合滤镜作特殊效果。(ALPHA通道)二.选区的保存与载入。1.选区的保存:

1)绘制选区后,通道控制面板-将选区保存为通道。2)绘制选区后,选择菜单-存储选区。2.载入选区:

1)选择通道后,通道控制面板-将通道作为选区载入。2)选择菜单-载入选区。3)按ctrl键点击通道。3.在通道中选区的增减:

选择一个通道后,载入选区,按shift键点击另一个通道,可增加选区。选择一个通道后,载入选区,按alt键点击另一个通道,可减少选区。三.通道的应用:

运用通道提取头发。在通道中白色区域为所作选区的区域,黑色区域为不选区域,灰色区域为半透明区域。想方设法将所选区域,变成白色,即可。

四.通道的实例 1.气泡(滤镜-模糊/高斯模糊-/浮风格化雕效果-复制通道-反相ctrl+I-色阶--载入选区)2.撕纸的效果

(通道绘制选区-填充白色-滤镜-像素化/晶格化-将选区载入到图层中并拖拉-添加投影的图层样式)

第十三讲 滤镜

(一)--纹理的制作 1.木纹:

杂色/添加杂色-模糊/动感模糊-扭曲/旋转扭曲 2.大理石:

渲染/云彩-复制图层-模糊/动感模糊-扭曲/波纹 3.蜥蜴皮:

渲染/云彩-纹理/染色玻璃-风格化/浮雕效果-色彩平衡 4.水:

渲染/云彩-素描/铬黄-扭曲/水波-色彩平衡 5.岩石纹理:

渲染/分层云彩-亮度/对比度-复制到新通道中-回到图层-渲染/光照效果/纹理通道/alpha1 6.云烟:

渲染/云彩-将魔棒工具的容差设置为1--在页面中选择少许--反选ctrl+shift+I,并按delete删除--模糊/动感模糊(倾斜90度)--扭曲/切变

7.闪电:

渐变--渲染/分层云彩--反相--色阶--色相/饱和度 8.线描效果:

1)风格化/查找边缘--去色--色阶

2)去色--其他/高反差保留--图像/调整/阈值 第十四讲 滤镜

(二)--文字 1.泡泡字:

渲染/光照效果--将文字边缘绘制圆形选区--复制图层-扭曲/球面化 2.雕刻文字:

新建通道--输入文字--模糊/高斯模糊--曲线ctrl+M-全选通道

-新建一个与当前页面相同大小的文件-将通道中的图形复制到这个页面中

--保存--回到原文件--扭曲/置换--复制到图层中 3.爆炸文字: 风格化/风--图像/旋转图像--扭曲/极坐标--自由变换 4.透明文字:

1)输入文字--模糊/高斯模糊--风格化/浮雕效果--图层混合模式(叠加)

2)做立体文字并保存--打开一幅图片--扭曲/玻璃/载入纹理 5.滴血文字:

文字--素描/图章--风格化/风/大风 第十五讲动画与动作 一.动画。

1.帧与图层的关系。

1)若为位置,不透明度,两种颜色过渡效果,需要做两个帧之后作过渡。

2)若为形状,角度,多种颜色的过渡需要有几个形状做几个帧。之后连续播放。2.帧的新建。3.帧的删除。4.帧的时间。5.帧的选择

6.动画的保存:文件—存储优化结果.(保存为GIF格式)二.复习三.考试

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