第一篇:第七课绘制神奇的火焰山教学设计
第七课
绘制神奇的火焰山
额敏县第四小学
单秀兰
教学内容
使用画图软件工具箱中的“刷子”画出手绘线条 教学目标
1、会使用画图软件工具箱中的“刷子”画出手绘线条。
2、学会用画图软件中填充的基本绘图工具。
3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等
教学重、难点
如何使用画图软件工具箱中的“刷子”画出手绘线条。教学准备: 计算机、网络及辅助教学软件,绘画作品 教学过程
一、导入
通过上节课对基本图形的画法的介绍,同学们是不是已经想大显身手,在画布上画出自己喜爱的画呢?这节课我们就学习用“刷子”工具绘制一幅精彩的电脑绘画作品——“火焰山”。(板书课题)
同学们一定听过《西游记》中的火焰山的故事吧,相传《西游记》讲述了唐僧师徒取经途中遇到火焰山,挡住去路的故事,孙悟空三借芭蕉扇,扇灭了火焰山的大火。
二、授新课 现实生活中的火焰山就位于吐鲁番的中部,有一千多千米蜿蜒起伏的红色山峰。
出示火焰山的图片学生观察
本课我们将使用画图软件中“刷子”工具箱里变化丰富的工具画出自由的“手绘风格”线条。使用“编辑颜色”与“填充”工具,应用暖色调表现红色。
同学们你们平时画画是都要准备什么? 学生回答(笔、纸、颜料等)在电脑绘画也要准备这些。
师操作打开画图软件选择“纸”的大小,“笔”,“颜料”。
(一)用线条画出前景山体造型(师演示)选择设置好工具,拖动鼠标画出曲折变化的线条。
用较细一些的线条,画出长短不同的线以表现火焰山的道道皱褶,线条的方向要富有变化还要考虑线条的疏密处理。(鼠标的控制很重要,控制好鼠标画出的线条才灵活多变)。
(二)表现后景山体(学生自主完成)
有了前景的基础,表现后面的山就容易多了,依然使用刷子工具,注意线的疏密,山体的起伏变化,画出的火焰山才有层层叠叠的远近效果,山体的高低层次更美感。
(三)山与地面的交界线(师演示)
在山的下部画出山与地面的交界线,用不同形状的笔刷,简单地表现火焰山下的隔壁、大漠、绿洲。
学生操作
(四)填充火焰山的色彩(师演示)火焰山的砂石很特别,山体如烈火燃烧。
1、单击“颜色填充”工具。
2、在“颜料盒”中选择不同的红色表现火焰山。
3、用鼠标在左键单击前景区域,尝试选择有变化的红色,然后填充。填色时要注意色彩的变化和色条的统一。将整幅画面表现成红色调。
(五)填充绿色(学生自主完成)山脚下的绿色很重要,有了这一抹绿。使画面的色彩富有变化,色调更加鲜亮。同时表现出了吐鲁番人用他们的智慧和勤劳,在炎热干旱的大漠戈壁中创造出的神奇、独特的绿洲文明。
(六)填充背景图案(学生自主完成)用鼠标右键单击颜色盒,调配亮丽的蓝紫色,画出天空,让山体盒天空形成对比效果。画面会更加鲜明。如果填上云朵,画面就活起来了。
三、小结
总之电脑绘画时要耐心细致、不断深入地表现画面,会使画面更丰富漂亮。为了防止数据的丢失以及发生不可修改的失误,建议创作过程中及时保存。
四、练习
回去欣赏火焰山的摄影图片和绘画作品,进行绘画创作。
板书设计:
第七课
绘制神奇的火焰山
一、画出前景山体造型
二、画出表现后景山体
三、画出山与地面的交界线
四、填充颜色
第二篇:绘制表格教学设计
绘制表格教学设计
一、教学任务 学会绘制表格。
二、教学目标
1、知识与技能
(1)掌握表格的组成元素行、列、单元格及如何绘制表格;(2)学会定制表格。
2、过程与方法
(1)通过教师的讲解和学生的操作认识表格的基本属性;(2)通过学生自主探究学会如何绘制表格和定制表格;
3、情感态度与价值观
培养学生的观察能力,自主探究能力。
三、教学重点、难点
1、教学重点:认识行、列、单元格及绘制表格;
2、教学难点:表格的定制。
四、教学过程
1、导入新课
师:今天同学们都很精神,老师非常高兴,我也有好消息要告诉同学们,想不想知道?(学生回答:想)我带了几个小客人、亲朋友给我们认识,看看他们是谁,好吧!(学生回答:好)请我们的客人隆重登场。
教师放映幻灯片(幻灯片有声音:大家好,我们是森林的保护者,今天很高心能和大家成为朋友),询问学生:我们要不要用掌声来欢迎他们的到来?(学生掌声)我替他们谢谢你们。那谁能来分别介绍一下他们都是谁呀!(学生起来介绍)表扬学生的回答,询问:你是如何知道的?(学生回答)
你们喜不喜欢他们,(学生:喜欢)他们长得太可爱了,你们知不知道,他们不仅长得可爱,而其还很有爱心,乐于助人。那么老师是怎么知道的?请同学们看一下下面这一张,你们就会知道了。
放映下一张幻灯片(声音:同学们好,我是熊大,虽说我们是森林的保护者,可我们不想只是当森林的保护者,这次我们还想多分担一些工作,比如说统计一些奖牌数目、成绩之类的工作,可是我连表格都不会使用,同学们你们能帮帮我吗?)
师:它提了一个什么问题呀?(学生回答问题:他需要我们帮他设置一个表格)(4分钟)
2、讲授新课
他就是希望我们为他做一个表格,今天这几课我们要先认真的学习这一课,叫什么名字呢?(幻灯片放映标题并板书:绘制表格)学的第一个内容就是:如何绘制表格(板书),真棒,这就是我们今天第一个要学的问题。
(幻灯片展示:如何在word里插入表格呢?)这是第一个问题,还有一个隐藏问题:想一想表格是由哪几部分组成的。
那么老师想让同学们打开书P61-67页,先自学一下,看能不能解决这个问题,一边看书老师也把计算机操作的权利交给你们,一边打开word,然后在word里面找找有什么方法可以解决他的问题,怎么绘制表格呢?打开word找一找,同时把你找到的答案也就是步骤简单的写在桌面上的评价卡里,每个人的桌面上都有一个评价卡,其中的第一项内容就是让大家来做记录的,看到了吗?(3分钟)
巡视查看学生操作情况,并适时的指导、表扬学生。(大家都动动脑筋,看看有多少种方法来绘制表格,找到一种方法还不行,还要动脑筋找其它的方法,同桌之间可以讨论一下,分享自己的方法,看看你的方法和同桌的方法一不一样)
把操作步骤简单的记录在评价卡上,我们不仅要会读书,还要把我们的实验记录记下来。记录的时候大家不用写得太详细,只要把简单的操作步骤写下来就可以了。(5分钟)
(如果同学操作慢:熊大有点等急了,大家要抓紧时间了。再给大家一分钟)
师:好了,哪位同学想做小老师呀,教教熊大,把你的方法分享给他。同学很踊跃,我们就找一个同学做一下(让同学操作),请同学仔细观察,看看他找到的方法是不是你找到的方法,请同学们暂停操作,让老师把这一个画面传到你们的计算上。请这位同学操作试一试,其他同学认真观察。
评价学生的操作,询问学生:同学们有什么问题想问他?(通过学生的问题来让这个同学解决,教师在一旁指导,若学生回答不出来:同学们问的问题我们以后慢慢解决)但老师想问你一个问题:你是怎么做出来的?和大家描述一下。你和大家说一下,你是怎么判断这个格子多少的?(以此为行和列做准备)有多少同学用这种方法,找到这种方法的同学为自己加一颗心。询问其它方法并然学生操作。(发现问题及时解决)大家说一说他是怎么做的。(当学生做到用表格插入的时候就开始讲解行和列并请同学回答什么是行、什么是列,我们知道表格有行数、有列数)找到第二种方法的举手(统计),再个自己加一颗心,还有谁有第三种方法(难学生操作:表格自动套用格式),大家注意他的操作步骤,统计。还有没有第四种方法(绘制表格),还有什么方法,现在是越来越难了,越往高峰越难呀(电子表格)!(看同学情况而定)(10分钟)
同学们真厉害呀,找到这么多种方法制作表格,那我们来总结一下,表格有哪些重要的元素构成呢?谁来总结一下,表格画出来的都一样,它们有什么特点?表格由什么组成?(学生回答:行、列)行和列交叉的是什么?(学生回答:格)专业的说法叫:单元格,所以表格的组成有这几部分,大家来说(学生齐读:单元格、行、列)(5分钟)
师:好,看看熊大对我们的回答满不满意?(放映幻灯片声音:太好了,原来表格是这样绘制的,谢谢同学们,我现在有一份前几天我们参加运动会的奖牌统计,想请大家帮我设计一张表格,把这些文字统计进去,好吗?)
哦,熊大又出现难题了,你们想不想帮帮他?(学生回答:想)你们很热情也很有爱心。就是这样的表格(幻灯片展示)。在做之前,我想请同学们先观察一下,老师要让你观察什么?请说说,为什么老师让你观察。(学生回答:固定行和列。找学生起来回答并表扬回答出来的同学)(提示:表格的组成)板书:如何定制表格。(解释:要定制表格就要先观察,然后确定表格的行和列)那同学们悄悄的数一数有几行有几列。同学们数好没有?数好以后就在word里插入表格,不用输入文字,只需要插入表格。(4分钟)
把你的表格按照熊大的要求定制出来。(学生操作)怎么判断你绘制的表格对不对,就要看这些数据能不能全部都刚好放下,(同桌可以交流)绘制好的同学可以举手让老师看看。(教师巡视指导)(3分钟)
师:请同学们展示自己绘制的表格,看熊大满不满意。(观察几位同学的表格并请同学说一说怎么确定出来的)询问:谁有办法让表格变得更漂亮一点?(学生操作)
讲了这么多看看熊大对我们的设计满不满意(幻灯片播放声音:同学们的设计太棒了,原来用表格形式展示的数据这么清晰易读,谢谢你们了,不过我的同伴吉吉还有问题请教大家)
他的同伴吉吉还有问题请教大家,那吉吉会提什么问题呢?想不想再帮一帮吉吉呢?(幻灯片播放声音:大家好,我是吉吉,谢谢你们帮我的伙伴熊大解决了这么多的问题,我看到同学们都有漂亮的学生证,所以也想请你们帮我们做一张这样的学生证,这样无论我到哪里人家都会知道我们,好吗?)有什么办法帮他解决(学生操作演示)(提示:观察表格:行和列;3行2列或者1行1列)
师:同学们做得非常好,他们要走了,同学们帮吉吉做了一张学生证,但其他小伙伴还没有,同学们课后任务就是帮其他小伙伴也做一张学生证。
我们的森林小伙伴现在要回家了,看看他们最后想和大家说什么?(放映幻灯片声音:谢谢同学们,今天我们跟你们学到很多计算机知识,在运动会上我们就可以大显身手了,同学们我们下次运动会在相见吧!)
3、课后小结:表格的组成。
4、课后任务:为其他小伙伴做一张学生证。
板书设计: 绘制表格
一、如何绘制表格
单元格
行
列
二、如何定制表格
三、如何灵活运用表格
课后反思:
一、精心设计,巧妙导入
本课是学生已经学会了在WORD文档中一些菜单操作与常用工具使用。学生对表格的作用及其制作有一定学习欲望,让学生体会到表格在生活中有着广泛的应用,学好表格制作大有用处,并揭示以课程表为例学习制作,提出问题一气呵成。
二、指导自学,组织交流
对于表格的制作,学生有着强烈的动手创作欲望,而对于制作的具体步骤,教材上有清楚的说明,也比较浅显易懂,所以我就放手让学生自学,自己置身学生当中。巡视发现问题,及时指导,让学生边看书、边操作,学生兴趣盎然。在学生初步了解了如何插入表格知识点后,组织全班学生交流,让学生再现自学收获,学生能积极主动地说,并且能有与众不同的方法。教师适时表扬与鼓励,更能激发学生在电脑操作中探索更多的操作及途径,达到熟练、全面地运用电脑。这样在学生的自学汇报讨论中,教师适时点拨明确制作表格的步骤,让学生掌握知识且清楚明了。
三、精心设计,激发兴趣
在学习插入行、列和删除行、列的操作中,我设计出一些问题表格,比较少行或列,多行和列的表格,让学生与完整的表格相比较,看看这些问题存在什么问题并如何解决。然后,运用打擂台比赛,选一名操作比较熟练的学生当小组长,然后提出比赛要求:看哪个小组成员率先完成全部表格的修改,然后一个小组派一名代表上台演示操作步骤,学生好胜心强,自然学习效果比较浓厚,学习效果显著。
第三篇:绘制设计教学图形
绘制设计教学图形
一:判断题(每小题4分)
1:变形工具可用于链接文件或包含文本、图形或符号的对象。A:对 B:错 答案:B
2:【效果】菜单中的下半部分命令既可以针对位图图像使用,也可以针对矢量图使用。A:对 B:错 答案:A
3:在 Illustrator 中可以对一个物件同时施加多种效果。A:对 B:错 答案:A
4:在 Illustrator 中可以将文件直接存储为 PSD 格式。A:对 B:错 答案:B
5:若菜单栏中的命令显示为灰色,则表示当前状态下该命令只可使用一次。A:对 B:错 答案:A
6:可以在外观面板中编辑施加到物件上的效果。A:对 B:错 答案:A
7:使用变换面板不可倾斜对象。A:对 B:错 答案:B
8:Illustrator 可以在【图表数据】窗口中导入文本文件中的数据资料。A:对 B:错 答案:A
9:选择工具没有快捷键。A:对 B:错 答案:B
10:“抓手工具”用于在文件中移动画面。A:对 B:错 答案:A
11:路径由一条或多条直线或曲线线段组成。A:对 B:错 答案:A
12:双击工具栏中的【柱形图工具】按钮,可直接创建默认大小的柱形图表。A:对 B:错 答案:B
13:在 Illustrator 中使用编组选择工具,可以在一个组中选择单个对象或在多个组中选择单个组。A:对 B:错 答案:A
14:画笔工具绘制出的一定是可编辑的封闭路径。A:对 B:错 答案:B
15:一条路径是由若干条线段组成,其中可能包含直线和各种曲线。A:对 B:错 答案:A
二:单选题(每小题6分)
1:要将文件中的图稿作为轮廓来查看,则需要使用()快捷键。A、Ctrl+K B、Ctrl+Y C、Shift+K D、Shift+Y 答案:B
2:使用下面的()快捷键可以锁定选定对象。A、Ctrl+1 B、Ctrl+2 C、Ctrl+3 D、Ctrl+4 答案:B
3:3D 图形与 2D 图形相比,多出了下列的()。A、X 轴 B、C 轴 C、Y 轴 D、Z 轴 答案:D
4:一个文件中有 6 个图层,若想将其中的三个图层合并为一层,应采取下列哪个命令?()
A、拼合线稿 B、链接图层 C、合并所选图层 D、群组图层 答案:C
5:下面不属于“螺旋线”对话框中需要设置的选项是()。A、样式 B、段数 C、大小 D、半径 答案:C
6:下列有关图层的描述不正确的一项是()。
A、图层的名称可以更改 B、图层的顺序是不可以改变的 C、图层面板中的眼睛图标代表着图层的可见性 D、锁定图层可以使图层上的物件处于锁定状态 答案:B
7:通过执行【对象】-【混合】-【建立】命令创建混合体后,如果要使生成的混合体沿着另外绘制的路径 排列,可执行下列哪个命令?()
A、【对象】-【混合】-【扩展】 B、【对象】-【混合】-【建立】 C、【对象】-【混合】-【反向混合轴】 D、【对象】-【混合】-【替换混合轴】 答案:C
8:使用()可以在保持路径整体细节完整的同时,调整所选择的锚点。
A、改变形状工具 B、直接选择工具 C、转换锚点工具 D、路径橡皮擦工具 答案:A
9:两个图形混合后,若要单独移动混合体中的任何一个图形,可()。A、执行【对象】-【取消编组】命令后,用选择工具进行移动。B、执行【对象】-【取消编组】命令后,用直接选择工具进行移动。C、执行【对象】-【混合】-【扩展】命令后,用选择工具进行移动。D、执行【对象】-【混合】-【扩展】命令后,用直接选择工具进行移动。答案:D
10:多边形的边数最多为()。A、100 B、200 C、1000 D、2000 答案:C
11:下列有关滤镜的描述正确的是()。
A、Illustrator 可使用 Photoshop 的滤镜。B、Illustrator 不能使用 Photoshop 的滤镜。C、将第三方的滤镜模块放在 Illustrator 的帮助文件夹中,就可供 Illustrator 用。D、将第三方的滤镜模块放在 Illustrator 的插件文件夹中,不用重新启动软件就可供 Illustrator 用。答案:A
12:在“3D 绕转选项”对话框中不可为 3D 对象添加()。A、偏移效果 B、斜角效果 C、贴图效果 D、透视效果 答案:B
13:使用文字工具沿路径输入文字时,应在何种路径上进行操作?()A、必须是闭合路径 B、必须是开放路径 C、可以是开放路径,也可以是闭合路径。D、可以是开放路径,也可以是闭合路径,但其填充色必须为无色。答案:C
14:下列哪种工具不属于变形工具()。
A、膨胀工具 B、缩拢工具 C、扇贝工具 D、旋转工具 答案:D
15:()不能移动对象。
A、使用变形工具 B、使用方向键 C、使用选择工具 D、使用“移动”对话框 答案:A
16:画笔工具中共包括了四种画笔,下列哪一项不包括在其中?()A、边线画笔 B、散点画笔 C、书法画笔 D、图案画笔 答案:A
17:下列不属于路径组成部分的是()。A、平滑点 B、旋转点 C、控制点 D、调节柄 答案:B
18:在 Illustrator 中,要使用混合工具对两个具有相同描边色,不同填充色的封闭图形进行混合,下列描述正 确的是()。A、两个填充色都必须是 CMYK 模式定义的颜色。B、两个填充色都必须是 RGB 模式定义的颜色。C、两个填充色都必须是 HSB 模式定义的颜色。D、两个填充色可以是 CMYK、RGB 或 HSB 模式中任意一种模式定义的颜色。答案:D
19:在 Illustrator 中可以设定多少个图层?()A、6 个 B、12 个 C、24 个 D、没有限制 答案:D
20:下列关于画笔工具的描述正确的一项是()。
A、画笔工具绘出的是可编辑的路径。B、画笔工具绘出的一定是可编辑的闭合路径。C、画笔工具绘出的路径上锚点都是直线点。D、画笔工具绘出的路径上锚点数量是固定的。答案:A
21:在【图表数据】窗口中导入外部数据资料时,该外部数据资料中单元格的数据必须用()隔开。
A、空格键 B、回车键 C、分隔键 D、以上都可以 答案:B
22:下列有关网格工具的描述正确的一项是()。
A、网格工具和混合工具功能相同 B、绘制出的网格是可以再进行调整的 C、只有封闭路径才可以使用网格工具,而开放路径不可以 D、使用网格工具填充渐变色时,颜色必须都是 CMYK 的颜色模式 答案:B
23下列关于 Illustrator 图表工具的描述不正确的是()A、创建以后的图表中的数据可以随时修改。B、图表工具创建的图表是事先设计好的,并且是无法修改的。C、选中任何一个图表工具,在页面上拖拉矩形框,就会弹出输入数据的对话框。D、输入数据的对话框能输入或拷贝其他软件的数据。答案:B
24:“染色玻璃”滤镜属于下列哪一种滤镜?()A、扭曲滤镜 B、纹理滤镜 C、模糊滤镜 D、素描滤镜 答案:B
第四篇:第七课《尊严》教学设计
第七课《尊严》教学设计
一、教学目标
1、知识与技能目标:正确认读本课“尊严、逃难、善良、款待、例外、喉结、僵硬、许配、疲惫不堪、狼吞虎咽、骨瘦如柴”等词语,理解“疲惫不堪、狼吞虎咽、骨瘦如柴”等词;正确书写“尊” “惫 ” 字。
2、过程与方法:能找到描写哈默外貌、动作、语言的句子、感悟人物形象,懂得尊严对做人的重要性。
3、情感态度与价值观:理解杰克逊大叔对女儿说的话;懂得尊严同时尊重他人。学习把人物形象写具体的表达方式。
二、教学重点
能找到描写哈默外貌、动作、语言的句子、感悟人物形象,懂得尊严对做人的重要性。
三、教学难点
理解杰克逊大叔对女儿说的话;学会尊重他人;学习把人物形象写具体的表达方式。
四、教学过程:
(一)、导入:听写生字,温故知新
(二)、初读课文,整体感知
师:同学们,我们上节课已经读过课文了,谁来说说,课文主要讲了一件什么事? 生:课文主要讲的是石油大王哈默在逃难的途中,坚持用劳动换取食物的事。
生:讲的是石油大王哈默年轻时,逃难到沃尔逊小镇,坚持用劳动换取食物的事。
师(板书:哈默):说得简单、明了,有条有理,很好!故事中的哈默只是一个穷困潦倒的逃难人,而沃尔逊小镇的镇长杰克逊是怎样评价他的?
打开书,找一找。谁来读读?
生:别看他现在什么都没有,可他百分之百是个富翁,因为他有尊严!出示幻灯片:别看他现在什么都没有,可他百分之百是个富翁,因为他有尊严!
师:老师这也有这句话,谁再来读读?(指一人读)仔细想想,读了这句话有什么疑问吗?
生:既然说他“什么都没有”,为什么还说他是富翁呢? 生:有尊严,就是富翁吗? 生:为什么说他有尊严?
师:同学们,学贵有疑呀!短短的一句话,就引起了你们这么多的思考,真不错!杰克逊说他什么都没有,他究竟都没有什么呢?(出示:那时的他没有,没有,没有。)能用这样的句子说说吗? 生:那时的他没有房子,没有金钱,没有汽车。生:那时的他没有食物,没有水,没有力气。生:那时的他没有食物,没有金钱,没有亲人。
师:对呀,这时的哈默别说房子、汽车,就连最基本的维持生命的食物与水都没有。他是一无所有呀,可杰克逊为什么说他是个“富翁”,而
且还“百分之百是个富翁”呢?让我们带着这个疑问,一同走进文章,走进哈默,去探个究竟吧!
(三)、默读课文,加深理解
请大家默读课文,想一想,哈默作为逃难者中的一员,与其他人有什么相同之处,最大的不同又是什么?画一画,描写他的语句。学生默读思考,教师巡视。
师:谁来说说,哈默作为逃难者中的一员,与其他人有什么相同之处。生:他们吃东西都是“狼吞虎咽”的。师:描写那些逃难者的“狼吞虎咽”在哪? 生:第一段最后。
师:同学们画下来。(学生勾画)描写哈默的“狼吞虎咽”在哪? 生:在第五自然段。
师:也把它画下来。(学生勾画)你能前后文联系来理解,很会读书!
什么是“狼吞虎咽”? 生:就是吃东西很快。
生:吃东西很快,连嚼都顾不上。生:连吞带咽,顾不上嚼。师:从这个词中你体会到什么? 生:他们都非常饿。
师:看来他们此时同样渴望食物,同样需要食物来充饥,来补充体力呀!
他们还有相同之处吗? 生:他们都面呈菜色,疲惫不堪。
师:这些逃难的人,在寒冷的冬天,背井离乡,缺吃少穿,在路上会遇到什么样的困难呀? 生:他们可能没食物。
师:所以他们面呈菜色,十分憔悴!生:他们可能没水。师:所以他们饥渴难耐。
生:他们可能没地方休息,没有地方睡觉。师:所以他们疲惫不堪。生:他们可能没衣服穿,会很冷。师:他们在寒风中会瑟瑟发抖。
看来,此时他们为饥饿所困,为疲惫所困,为焦渴所困。哈默此时什么样?
生:脸色苍白,骨瘦如柴。
师:你觉得与那些人比较,他的情况怎样?生:更糟糕!师:从哪能感受到他的情况更糟?
生:我是从“脸色苍白”这个词感受到的。别的逃难者都是面呈菜色,可能只是很久没吃到好的食物而营养不良,或者是冷的,而哈默已经脸色苍白了,没有血色,可能已经有病了。
生:我从“骨瘦如柴”这个词中也能感受到他已经很瘦了。师:哪个字最能体现他瘦? 生:“柴”说明他瘦得像干柴了。
师:从这两个描写哈默外貌的词中,我们感受到了哈默此时毫不例外,经受着极度疲惫的煎熬,极度饥饿的折磨,他非常虚弱!
同学们自由朗读第一段,和第二段中描写哈默外貌的句子,想象一下那是怎样一幅画面吧。学生自由朗读体会。师:谁来读读。指一人朗读
师:哈默与其他人最大的不同又是什么?
生:别人都是连一句感谢的话也不说,就狼吞虎咽的吃起来,而哈默坚持先干活后吃饭。
师:此时的哈默“脸色苍白,骨瘦如柴”他最需要什么?(出示:此时他需要,需要,需要。)能这样说吗? 生:此时他需要食物,需要水,需要休息。生:此时他需要休息,需要食物,需要安慰。师:可哈默选择的却是干活,他究竟是怎么想的呢?
(四)、再读课文,情感升华
自由朗读课文的2~~5段,注意哈默与杰克逊大叔的对话,看你从中体会到了什么?可以把自己的看法与同桌交流。学生读文、交流
师:在哈默与杰克逊大叔的对话中,你体会到了什么?谁来说说。生:我从“先生,那我不能吃您的东西,我不能不劳动,就得到这些食物!” 这句话中体会到哈默一定要先干活再吃饭。
师:(出示这句话)哈默是怎么对杰克逊大叔说这句话的?可以体会到
什么?
生:“仰起头”从这个词可体会出,哈默虽处在落魄中,但却非常有骨气。
师:是的,从这貌似不起眼的动作,我们就可以感受到哈默在困境中这不卑不亢的骨气。,师:细心的同学可能发现,在这句话中有一个字被哈默反复的在运用,哪个字? 生:“不” 师:用了几次? 生:3次。
师:(句中三个“不”变红)读一读,从这三个不中你读到了什么? 生朗读体会。
生:我感到哈默很坚定。师:那就请你坚定的读一读。生朗读。
师:哈默的语调并不激昂,可能还有些虚弱,却字字透露着坚定,谁再来读读。指一人朗读。
师:透过哈默的语言(板书:语言)我们感受到了他的坚定。你们注意到他说话时的神态和动作了吗? 生:目光顿时灰暗了,喉结上下动了动 师:猜想一下,此时他可能在想什么?
生:我觉得他可能很失望,因为杰克逊大叔说没活给他做,那样他就不能吃饭了。
师:你从哪感受到他很失望? 生:目光顿时灰暗了
师:看来人物一个神态的变化(板书:神态)也能让我们了解他的内心。你们注意他的动作了吗? 生:喉结上下动了动
师:什么时候你会做这样的动作? 生:很饿时 生:想大吃一顿时
师:你觉得此时哈默怎么样? 生:很饿
生:很想吃这些东西
师:人物一个细微的动作(板书:动作)也能让我们了解他的想法。我们抓住人物的神态、动作、语言透视了人物的内心,了解了人物的想法,你们
可以说个个是哈默的知音那!一起读读这句话,体会一下哈默此时的感受吧!朗读整句话。
师:经过连续的逃难生活,哈默的体力已经严重透支了,如果他拒绝了这些食物,会怎样? 生:饿晕
生:病倒 生:死亡
师:他知道这些吗? 生:知道
师:他对这些心知肚明,可尽管他那样渴望食物,尽管他可能面对死亡的威胁,可他依然坚持先干活,再吃饭,这需要多大的勇气,多大的耐力呀!是什么力量在支撑和鼓舞着他呢? 生:因为他有尊严。(板书:自尊)
师:是富贵不能淫,贫贱不能移,威武不能屈的做人的尊严与气节支撑和鼓舞着他!
我们再次朗读整句话,去体会哈默那与众不同的人格吧。学生朗读。
师:在哈默与杰克逊大叔的对话中,你还体会到了什么?接着说 生:从第4段哈默的话中,我还感受到了哈默的坚决。师:那就请你坚决地读读。(生朗读)
师: 从哈默的话中你听到了什么?除了语言上还从哪里看出来?
生:哈默一定要先干活再吃饭,他站起来对杰克逊大叔说。生:哈默很坚决,马上就要做活。
师:哈默没有金钱,没有权势,没有地位,可他拥有一颗自强不息的心,懂得用劳动来换取食物。(板书:自强)哈默得到的食物与其他逃难者得到的一样吗? 生:不一样
师:怎么不一样?
生:其他逃难者的食物是别人白给的,而哈默的是用劳动换来的。师:其他逃难者得到的是善良人的施舍,而哈默得到的是劳动之后的报酬,是理所当然的。这正是他与那些人最大的不同!此时哈默仅仅得到了食物吗?
(出示:他拥有,以及别人对他的。)谁能说? 生:他拥有了尊严,以及别人对他的尊重。
师:以自己的劳动去换取报酬,是一种尊严,这正是哈默与众不同的人格,也正因为哈默这种人格,他得到别人的赏识和尊重。
师:从另一方面看,从赏识、尊重哈默的杰克逊大叔身上,你们感受到什么?
生:杰克逊尊重他人、非常有耐心、看重人品的长者风范。师:从哪些地方看出来?
生:自始至终都用“您”称呼落魄的逃难者哈默,赠送食物给他,不求报酬、在哈默的强烈要求下,让哈默为他捶背,考虑到他没有力气干重活。让他留在庄园工作还将女儿许配给他。
师:从哈默和杰克逊大叔的身上,你们分别感受到什么?把想对他们说的话写下来。
介绍“亚蒙 哈默”人物传奇。
五、归纳
哈默凭借尊严、毅力不仅获得别人的尊重而且用双手创造出属于自己的财富王国。印证了杰克逊大叔的话”别看他现在什么都没有,可他百分之百是个富翁,因为他有........尊严。而杰克逊大叔尊重他人,赏识人才
六、作业
第五篇:05-02《绘制角色》教学设计
第2课 绘制角色
【教材分析】
本课属于Scratch模块学习的第二课时,从本课开始,Scratch的学习进入到实际的操作阶段。在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。知识点3“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容体系上独立成篇。背景和角色之间也有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。在教材中,着力体现了两者之间的内在联系与区别。知识点4“重复执行”控件及其他常用控件的学习使用。
【学情分析】
本课的教学重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个重要的基础概念。在进行本课的教学时,要充分让学生体验角色、舞台的概念。本课“绘图编辑器”的使用是“导入新角色”的重要方法,也是学生喜闻乐见的一种信息工具。老师可以通过已有知识“画图”软件的相关内容,引导学习者的知识迁移,并鼓励学生归纳“绘图编辑器”的使用方法。学习使用“重复执行”控件及其他常用控件是为今后的编写脚本做铺垫。
【教学目标与要求】
1.能够理解角色的概念,学习导入角色的方法。能够掌握设置背景的方法。学习使用“重复执行”控件及其他常用控件。
2.根据实际情况导入一定的角色,通过角色的运动要求设置相应的背景,编写脚本。
3.培养学生对于脚本编写的学习兴趣,激发求知欲。4.利用积木式脚本编写方式,发展学生创新思维。【教学重点与难点】 重点:
1.理解角色和舞台的含义及两者的区别。2.在Scratch中新增角色的方法。
3.“重复执行”控件及其他常用控件的使用。难点:“绘图编辑器”的使用方法。【教学方法与手段】
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。任务驱动法、示范讲解法穿插其中。
【课时安排】 安排1课时。【教学准备】
计算机网络教室,教学广播系统、教学课件、范例。【教学过程】
一、复习导入
师:说一说Scratch主要功能模块的名称以及用途。生:交流。
师:出示媒体说:“瞧,美丽的蝴蝶在花丛中飞来飞去,真的太美啦!” 师:蝴蝶在花丛中飞舞,多么美丽的情景呀。今天,我们用Scratch把这场景做成动画记录下来。
出示课题:第2课 绘制角色(板书:第2课 绘制角色)
【设计意图】从复习旧知引入本课,可以鼓励学生从兴趣出发,激发求知欲。
二、传授新知
任务1:认识“角色”
师:在Scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的脚本进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是小猫。
生:(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试移动它的位置。
【设计意图】从学生已有的经验入手,帮助学生消除陌生感。配合一定的注解和图片,让学生有感性的认识。
任务2:新增“角色”
师:在舞台上,我们今天要把主角小猫换成蝴蝶。让我们一起发出邀请小蝴蝶来当我们的主角吧!
师:示范演示——从文件夹中选择新的角色。
在Scratch中,可以增加多个角色,通常是通过“从角色库中选取角色”来添加。如:添加角色“蝴蝶”其方法如下:
单击
中的第1个图标,出现对话框,可以根据不同的类别选择角色图像,默认类别为全部,找到“Butterfly3”并选中,单击“确认”按钮,此时“蝴蝶”就添加到舞台中。
生:学生尝试添加角色蝴蝶。师:如何改变蝴蝶的大小与位置呢? 生:学生利用课本自主尝试与操作。学生交流方法。
师:打开Scratch软件默认的角色就是小猫,你能将其删除吗?
【设计意图】深入理解Scratch中导入角色的方法,让学习者在复习已有知识的基础上,指导学生进行知识迁移,直到领会到本课的难点内容。添加好角色后,让学生尝试调整大小和位置,是对旧知的复习巩固,让学生更加熟练地进行操作。
任务3:设置背景。
师:蝴蝶飞舞在花丛中,我们现在的舞台背景还是白白的一片,不好看。如果我们有适合的背景,这样才能让动画更美丽,让人赏心悦目。在Scratch中,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。
请同学们根据生活经验,判断蝴蝶经常活动的场所,来选择一个适合的舞台背景吧,不会的同学可以参考教材。
学生通过知识迁移,自我尝试设置背景。
师:蝴蝶呆呆地在花丛中,这样一点也不好玩。我们马上来让蝴蝶飞起来,让我们的作品变得生动形象起来。
【设计意图】该任务的编写,是学生首次接触舞台背景,给予充分的概念供给,帮助学生记忆。
任务4:让蝴蝶飞起来(1)教师演示指导:
首先我们要选择一个“事件”模块——“当绿旗被点击”,要让蝴蝶动起来,我们要使用哪个模块的指令呢?(联系第1课的内容)“动作”模块中的“移动(10)步”来完成。请同学们试试让蝴蝶动起来。
单击角色“蝴蝶”,将“事件”模块中的拖到脚本区拼接起来。
(2)师:但是这样很麻烦,我们每按一次绿旗,蝴蝶才移动10步,怎么样才能让蝴蝶连续移动呢?(“控制”模块:重复执行)
从“控制”模块中将旗”相拼接。
拖动到舞台中,嵌入其中并与“绿
和“运动”模块中的(3)学生在演示时肯定会碰到无法转弯的问题,我们如何来解决呢?(出示:碰到边缘就反弹,让学生尝试解决问题)
师演示操作在“运动”模块中选择
并嵌入在“移动”控件下方。
教材上有具体的操作步骤,请有困难的同学参考教材编程脚本,让蝴蝶飞起来。
(4)师:同学们尝试添加其他控件,如旋转,让蝴蝶飞得更自由。【设计意图】这里特别指出“碰到边缘就反弹”,学生应该能自己找到。如果找不到老师就出示,让学生自己尝试使用,这样印象会更深刻。这里的安排让学生尝试使用其他控件,发挥学生主观能动性。
任务5:绘制新角色
过渡:除了在“从角色库中选取角色”添加外,还可以用“绘图编辑器”绘制所需的角色。
当你需要角色在角色库中找不到时,可自己绘制角色,其方法:单击中的第2个图标,可以打开“绘图编辑器”。
出示任务5:绘制自己喜欢的角色
绘制的方法与学过的“画图”软件很相似,但它可以绘制矢量图,对它编辑后图像的质量不会降低。
(学生可以参考书本进行,也可以自主创作)
让学生给角色设计动作。(编个童话小故事,简短一点的)
【设计意图】让学生利用以前的学过的知识进行知识迁移,自主创设绘制角色。让学生创编故事,有目的性地创设角色、使用角色,起到温故而知新的作用,又培养了学生的想象力和创造力。
三、巩固与思考
小组交流学习心得。
全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的故事思路。教师点评,并提出改进意见。
其实,我们新建角色还有两种方法,一种是本地图片上传,还有一种是直接拍照获取。同学们在今后的学习中再获取。
【设计意图】再次归纳角色和舞台的概念,适应学生的学习。
【教案设计:龚洁莹(苏州市沧浪新城第二实验小学)】